Mô hình màu khái niệm. Mô hình RGB, CMY (K)

Khi còn nhỏ, bạn chưa bao giờ giải trí bằng cách nhìn xung quanh mình qua kính lúp? Nếu không, hãy thử ngay bây giờ - hãy lấy kính lúp và nhìn vào trang trắng này. Và những đứa trẻ tò mò đã biết: bức tranh sẽ giống như thế này.

Và đây chính xác là màu trắng. Tại sao chúng ta nhìn thấy các chấm màu?

Thực tế là truyền màu trong TV, màn hình máy tính và điện thoại được sử dụng mô hình màuRGB... RGB là chữ viết tắt của các từ tiếng Anh Red, Green, Blue, có nghĩa là, “đỏ”, “xanh lá cây”, “xanh lam” - đây là những màu cơ bản trong mô hình này.

Nhưng tại sao chính xác là màu đỏ-xanh lục-xanh lam, ai đã nghĩ ra nó và tại sao khi trộn lại, chúng lại cho ra màu trắng? Hãy tìm ra nó theo thứ tự.

Lịch sử của vấn đề

Vào cuối những năm 1850 và đầu những năm 1860, James Maxwell, hiện là một nhà vật lý nổi tiếng và sau đó là một sinh viên trẻ tốt nghiệp Cambridge, đã nghiên cứu lý thuyết màu sắc. Lý thuyết màu sắc có nguồn gốc từ các công trình của Isaac Newton (chúng tôi nhớ lại các thí nghiệm của ông với sự phân hủy ánh sáng khi chúng tôi nói về màu sắc). Maxwell đã tiến hành các thí nghiệm trộn màu mà ông sử dụng một đỉnh màu - một đĩa gắn với một trục, các phần của chúng được sơn bằng các màu khác nhau.

Trong các tác phẩm của mình, Maxwell đã phát triển ý tưởng của Thomas Young, người đã đưa ra giả thuyết về sự tồn tại của ba màu cơ bản: đỏ, lục và lam - phù hợp với ba loại sợi cảm giác trong võng mạc. Như chúng ta nhớ lại, có hai loại thụ thể ánh sáng trong võng mạc: tế bào hình que và tế bào hình nón. Các tế bào hình nón chịu trách nhiệm về khả năng nhìn màu sắc và do đó, được chia thành ba loại nữa: một số nhạy cảm với màu đỏ-vàng, một số nhạy cảm với màu xanh lá cây-vàng, và những loại khác với phần xanh tím của quang phổ.

Bạn đã nhìn thấy bức tranh này ở đâu đó rồi :) Hãy chú ý đến ba loại hình nón.

Vì vậy, Maxwell, với sự giúp đỡ của đỉnh của mình, đã chứng minh rằng không thể có được màu trắng bằng cách trộn các màu xanh lam, đỏ và vàng, như người ta vẫn nghĩ trước đây, và các màu chính là đỏ, lục và lam.

Cách màn hình hiển thị màu sắc

Mặc dù Maxwell đã tiến hành nghiên cứu của mình từ thế kỷ 19, nhưng mô hình màu RGB bắt đầu được sử dụng trong thực tế sau đó - khi TV và màn hình xuất hiện, đầu tiên là với ống tia âm cực, sau đó là tinh thể lỏng và plasma.

Trong CRT, một hình ảnh được tạo ra bằng cách sử dụng ba máy chiếu điện tử, mỗi máy chiếu phát ra ánh sáng có màu khác nhau. Một phốt pho được áp dụng cho màn hình - một chất phát sáng dưới tác động của các máy chiếu này. Hơn nữa, phốt pho cũng có ba loại: một loại phát sáng từ bức xạ của súng màu đỏ, loại thứ hai - từ loại màu xanh lá cây, loại thứ ba - từ loại màu xanh lam.

  1. Súng điện tử
  2. Chùm tia điện tử
  3. Tiêu điểm cuộn dây
  4. Cuộn dây lệch
  5. Mặt nạ, nhờ đó chùm tia đỏ chạm vào phốt pho đỏ, chùm xanh lục - trên phốt pho xanh lục, màu xanh lam - trên màu xanh lam.
  6. Các hạt màu đỏ, xanh lục và xanh lam của phốt pho
  7. Mặt nạ và hạt phosphor (phóng to)

Với tất cả sự khác biệt về cấu trúc và công nghệ so với CRT, màn hình tinh thể lỏng và plasma hoạt động theo cùng một nguyên tắc: dưới tác động của năng lượng, một photpho đỏ, xanh lục hoặc xanh lam sáng lên.

Đơn vị nhỏ nhất của hình ảnh do màn hình tạo ra được gọi là theo pixel... Màu sắc của một pixel có được từ sự kết hợp của ba điểm của phosphor có trong nó (ba điểm này được gọi là bộ ba).

Đây rồi, hình ảnh có thể được nhìn thấy bằng cách nhìn vào màn hình qua kính lúp. Các điểm ảnh không nhất thiết phải là hình chữ nhật, nhưng chúng thường trông như thế này.

Hãy xem tập này của chương trình dành cho trẻ em Galileo. Người thuyết trình ở đây lặp lại trải nghiệm của Maxwell với đỉnh màu và cho thấy rất rõ sự pha trộn màu sắc khác với ánh sáng phát ra và ánh sáng phản xạ như thế nào.

Thí nghiệm này cho thấy hai phương pháp trộn màu: phụ giatrừ đi... Mô hình màu RGB sử dụng phụ gia, vì vậy bây giờ chúng tôi quan tâm đến nó.

Phương pháp phụ gia dựa trên việc bổ sung màu sắc (thêm vào có nghĩa là "bổ sung"). Nó được gọi như vậy bởi vì màu sắc thu được bằng cách thêm vào màu đen. Kỹ thuật này được sử dụng để tạo ra màu sắc từ ánh sáng phát ra, đặc biệt là trong màn hình máy tính.

Như trên giấy, không có màu là màu trắng, vì vậy trên màn hình, không có màu là đen. Màu sắc ở đây có được bằng cách trộn ba màu cơ bản: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Trộn màu đỏ và xanh lam sẽ tạo ra màu đỏ tươi (Magenta), xanh lam và xanh lục - lục lam (Cyan), xanh lá cây và đỏ - vàng (Yellow). Và hỗn hợp của cả ba màu cơ bản là màu trắng.

Biểu diễn số của mô hình RGB

Vì RGB có ba thành phần chính của màu sắc, nên nó có thể được biểu diễn dưới dạng một khối lập phương. Nó chỉ ra rằng mỗi điểm trong không gian của khối này (có thể được chỉ định bằng cách sử dụng ba tọa độ) là một màu nhất định.

Trong máy tính, mỗi tọa độ được chỉ định bởi một số nguyên - từ 0 đến 255.

HTML sử dụng ký hiệu thập lục phân: mỗi tọa độ được chỉ định bởi hai số thập lục phân. Ví dụ: màu ở trên với tọa độ RGB (240, 103, 162) trong ký hiệu thập lục phân trông giống như sau: # f067a2.

Và đây là sự pha trộn màu sắc trông như thế nào trong biểu diễn số:

Hạn chế của RGB

Về lý thuyết, mọi thứ trông khá đơn giản, nhưng trên thực tế, khi sử dụng mô hình RGB, không phải lúc nào bạn cũng có thể tái tạo chính xác màu sắc mong muốn.

Vấn đề đầu tiên liên quan đến công nghệ sản xuất màn hình. Như đã đề cập, màu sắc được tái tạo bởi màn hình phụ thuộc vào loại phosphor được áp dụng cho nó. Nhưng các nhà sản xuất khác nhau sử dụng các loại phosphor khác nhau. Ngoài ra, khi màn hình già đi, chất lượng của phốt pho và các đặc tính của máy chiếu điện tử hoặc đèn LED thay đổi. Nói cách khác, màu sắc có thể hơi khác nhau trên các màn hình khác nhau - có lẽ ai cũng gặp phải điều này.

Vấn đề thứ hai không còn nằm ở kỹ thuật, mà bắt nguồn từ những hạn chế của chính phương pháp pha màu. Thực tế là với sự trợ giúp của tổng hợp phụ gia, không thể thu được tất cả các màu của quang phổ khả kiến. Tất cả những gì một màn hình có thể làm là kết hợp màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Nếu chúng ta đánh dấu các màu này trên sơ đồ bằng các dấu chấm, thì tất cả các màu có thể thu được bằng cách trộn chúng sẽ nằm bên trong hình tam giác thu được. Và diện tích của nó, như chúng ta có thể thấy, nhỏ hơn nhiều so với phạm vi màu sắc mà một người có thể phân biệt.

Đây là một trong những mô hình phổ biến và được sử dụng phổ biến. Nó được sử dụng trong các thiết bị phát ra ánh sáng, chẳng hạn như màn hình, đèn sân khấu, bộ lọc và các thiết bị tương tự khác.

Trong mô hình RGB, các màu có nguồn gốc thu được bằng cách thêm hoặc trộn các màu cơ bản, màu cơ bản, được gọi là tọa độ màu. Các tọa độ là đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Mô hình RGB lấy tên của nó từ các chữ cái đầu tiên trong tên tiếng Anh của các tọa độ màu.

Mỗi thành phần trên có thể thay đổi từ 0 đến 255, tạo ra các màu khác nhau và do đó cung cấp quyền truy cập vào tất cả 16 triệu (tổng số màu được đại diện bởi mô hình này là 256 * 256 * 256 = 16 777 216).

Mẫu này chất phụ gia. Từ phụ gia (bổ sung) nhấn mạnh rằng màu sắc có được bằng cách cộng các điểm của ba màu cơ bản, mỗi màu có độ sáng riêng. Độ sáng của mỗi màu cơ bản có thể nhận các giá trị từ 0 đến 255 (256 giá trị), do đó, mô hình có thể mã hóa 256 3 hoặc khoảng 16,7 triệu màu. Các bộ ba điểm cơ bản này (điểm sáng) nằm rất gần nhau, do đó mỗi bộ ba hợp nhất cho chúng ta thành một điểm lớn có màu nhất định. Điểm có màu càng sáng (đỏ, lục, lam) thì càng nhiều màu này vào điểm kết quả (ba).

Khi làm việc với trình chỉnh sửa đồ họa Adobe PhotoShop, bạn có thể chọn màu, không chỉ dựa vào những gì chúng ta nhìn thấy, mà nếu cần, hãy chỉ ra một giá trị kỹ thuật số, do đó, đôi khi, đặc biệt là trong việc chỉnh sửa màu sắc, kiểm soát quá trình làm việc.

Mô hình màu này được coi là phụ gia, nghĩa là, cho tăng độ sáng của các thành phần riêng lẻ sẽ làm tăng độ sáng của màu kết quả: nếu bạn trộn cả ba màu ở cường độ tối đa, kết quả sẽ là màu trắng; ngược lại, trong trường hợp không có tất cả các màu, thì thu được màu đen.

Bảng 1

Một số giá trị màu trong RGB

Mô hình phụ thuộc vào thiết bị, vì các giá trị của màu cơ bản (cũng như điểm trắng) được xác định bởi chất lượng của phosphor được sử dụng trong màn hình. Kết quả là, cùng một hình ảnh trông khác nhau trên các màn hình khác nhau.

Các thuộc tính của mô hình RGB được mô tả tốt bởi cái gọi là khối màu (xem Hình 3). Đây là một mảnh của không gian ba chiều, tọa độ của chúng là đỏ, lục và lam. Mỗi điểm bên trong khối tương ứng với một màu nhất định và được mô tả bằng ba phép chiếu - tọa độ màu: nội dung của màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Việc bổ sung tất cả các màu cơ bản có độ sáng tối đa tạo ra màu trắng; điểm bắt đầu của khối có nghĩa là không có sự đóng góp của các màu cơ bản và tương ứng với màu đen.

Nếu các tọa độ màu được trộn theo tỷ lệ bằng nhau, bạn sẽ có màu xám có độ bão hòa khác nhau. Các điểm màu xám nằm trên đường chéo của khối lập phương. Trộn màu đỏ và xanh lá cây tạo ra màu vàng, màu đỏ và màu xanh lam tạo ra màu đỏ tươi, và màu xanh lá cây và màu xanh lam tạo ra màu lục lam.

Cơm. 3.

Các tọa độ màu: đỏ, lục và lam đôi khi được gọi là màu chính hoặc màu cộng. Các màu lục lam, đỏ tươi, vàng, thu được là kết quả của sự pha trộn từng cặp giữa các màu cơ bản, được gọi là màu thứ cấp. Vì phép cộng là hoạt động chính để tổng hợp màu sắc, mô hình RGB đôi khi được gọi là chất phụ gia (từ tiếng Latinh additivus, có nghĩa là được thêm vào).

Nguyên tắc bổ sung màu sắc thường được mô tả dưới dạng một biểu đồ tròn phẳng (xem Hình 4), mặc dù nó không cung cấp thông tin mới về mô hình, so với hình ảnh không gian, dễ cảm nhận hơn và dễ thực hiện hơn nhớ.

Cơm. 4.

Nhiều thiết bị kỹ thuật hoạt động theo nguyên tắc cộng màu: màn hình, ti vi, máy quét, máy chiếu hắt, máy ảnh kỹ thuật số, ... Nếu bạn nhìn qua kính lúp trên màn hình điều khiển, bạn có thể thấy một lưới thông thường, trong đó có các nút có các chấm màu đỏ, xanh lục và xanh lam của phốt pho ... Khi bị kích thích bởi một chùm điện tử, chúng phát ra các màu cơ bản có cường độ khác nhau. Việc bổ sung bức xạ từ các hạt có khoảng cách gần nhau được mắt người cảm nhận như một màu sắc tại một điểm nhất định trên màn hình.

Trong máy tính, cường độ của các màu cơ bản thường được đo bằng số nguyên trong phạm vi từ 0 đến 255. Không có nghĩa là không có thành phần màu nhất định, 255 là cường độ tối đa của nó. Vì các màu cơ bản có thể được trộn lẫn mà không bị hạn chế, nên dễ dàng tính được tổng số màu mà mô hình phụ gia tạo ra. Nó bằng 256 * 256 * 256 = 16,777,216, hoặc hơn 16,7 triệu màu. Con số này có vẻ quá sức nhưng trên thực tế, mô hình chỉ tạo ra một phần nhỏ của quang phổ màu.

Bất kỳ màu tự nhiên nào cũng có thể bị phân hủy thành các thành phần đỏ, lục và lam và có thể đo cường độ của chúng. Nhưng quá trình chuyển đổi ngược lại không phải lúc nào cũng có thể thực hiện được. Thực nghiệm và lý thuyết đã được chứng minh rằng dải màu của mô hình RGB hẹp hơn so với vô số màu trong quang phổ khả kiến. Để có được phần quang phổ nằm giữa hai màu xanh lam và xanh lục, cần có các bộ phát có cường độ âm màu đỏ, tất nhiên không tồn tại trong tự nhiên. Phạm vi màu sắc có thể tái tạo của một mô hình hoặc thiết bị được gọi là gam. Một trong những nhược điểm nghiêm trọng của mô hình phụ gia, nghe có vẻ nghịch lý, là gam màu hẹp của nó.

Có vẻ như tập hợp các tọa độ màu này xác định duy nhất một màu xanh lục nhạt trên bất kỳ thiết bị nào hoạt động bằng cách thêm các màu cơ bản. Trong thực tế, mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Màu sắc được tái tạo bởi một thiết bị phụ thuộc vào nhiều yếu tố bên ngoài mà thường không thể được tính đến.

Màn hình hiển thị được phủ một lớp phốt pho, có sự khác biệt về thành phần hóa học và quang phổ. Màn hình của cùng một nhãn hiệu có độ hao mòn và điều kiện ánh sáng khác nhau. Ngay cả một màn hình cũng tạo ra các màu sắc khác nhau ở trạng thái ấm và ngay sau khi bật. Bằng cách hiệu chỉnh thiết bị và sử dụng hệ thống quản lý màu, bạn có thể thử ước tính gam màu của các thiết bị khác nhau. Thông tin thêm về điều này trong chương tiếp theo.

Không thể không kể đến một nhược điểm khác của mẫu màu này. Từ quan điểm của một nhà thiết kế hoặc nghệ sĩ máy tính đang thực hành, điều đó là không trực quan. Hoạt động trong môi trường của cô ấy, có thể khó trả lời những câu hỏi đơn giản nhất liên quan đến tổng hợp màu sắc. Ví dụ, bạn nên thay đổi tọa độ màu như thế nào để làm sáng màu hiện tại hoặc giảm độ bão hòa của nó? Cần nhiều kinh nghiệm với hệ màu này để trả lời chính xác câu hỏi đơn giản này.

Mục tiêu bài học:

  • Giáo dục: Cung cấp kiến ​​thức cơ bản về các mô hình vật lý nhận biết màu sắc của một đối tượng RGB và CMY (K). Giải thích sự tương tác của các tọa độ màu của các mô hình này.
  • Đang phát triển : phát triển khả năng trình bày kết quả nghiên cứu theo một định dạng nhất định
  • Giáo dục: phát triển kỹ năng độc lập hoàn thành nhiệm vụ, phát triển gu thẩm mỹ, thể hiện thái độ làm việc sáng tạo

Mục tiêu bài học:

  • Xem lại: mục đích và các chức năng chính của trình chỉnh sửa đồ họa, nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector
  • Học cách xác định các màu cơ bản bằng cách sử dụng các mô hình màu
  • Kiểm tra sự đồng hóa của vật liệu. Phân tích các lỗi đã xác định.

Kết quả của việc nghiên cứu chủ đề, sinh viên nên:

biết rôi:

  • mô hình vật lý nhận biết màu sắc của một đối tượng RGB và CMY (K)
  • tỷ lệ mô hình RGB và CMY

có thể:

  • xác định màu sắc theo một bảng màu nhất định

Thiết bị: PC, PowerPoint, máy chiếu đa phương tiện, bảng tương tác, tài liệu phát tay, bản trình bày “Mô hình màu”.

Trong các lớp học

Kế hoạch bài học

  1. Thời điểm tổ chức (2 phút)
  2. Thăm dò trực diện (3 phút)
  3. Giải thích vật liệu mới (19 phút)
  4. Xem bản trình bày (8 phút)
  5. Kiểm tra sự đồng hóa của vật liệu (10 phút)
  6. Tổng kết bài học (1 phút).
  7. Bài tập về nhà (2 phút)

LESSON 45 phút

1. Thời điểm tổ chức ( 2 phút).

  • Xác minh những người có mặt
  • Thiết kế tạp chí
  • Giới thiệu cho học sinh về chủ đề của bài

2. Thăm dò trực diện (3 min).

Các sinh viên từ hiện trường phải trả lời các câu hỏi:

a) mục đích của trình chỉnh sửa đồ họa

Biên tập đồ họa - một chương trình (hoặc gói phần mềm) cho phép bạn tạo và chỉnh sửa hình ảnh bằng máy tính.

b) nguyên tắc hình thành hình ảnh trong đồ họa raster và vector

Trong đồ họa raster, hình ảnh được thể hiện bằng một mảng hai chiều các điểm (phần tử raster), màu sắc và độ sáng của mỗi điểm được đặt độc lập. Pixel là yếu tố cơ bản của tất cả các ảnh bitmap. Đồ họa vector mô tả một hình ảnh bằng cách sử dụng các công thức toán học.

c) Giải thích về vật liệu mới ( 19 phút )

Giáo viên: Người ta tin rằng mắt người của chúng ta có khả năng phân biệt khoảng 16 triệu sắc thái màu. Một câu hỏi tự nhiên được đặt ra, làm thế nào để giải thích với máy tính rằng một vật có màu đỏ và vật kia màu hồng? Sự khác biệt giữa chúng là gì, chúng ta có thể phân biệt rõ ràng bằng mắt thường. Để mô tả chính thức về màu sắc, một số mô hình màu và phương pháp mã hóa tương ứng đã được phát minh.

Hãy viết định nghĩa vào một cuốn sổ:

Cách thức mà màu sắc được chia thành các thành phần cấu thành của nó được gọi là mô hình màu.

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét các mô hình RGB và CMY (K).

Viết lại điều này trong sổ tay của bạn.

Mô hình màu RGB(viết tắt của các từ tiếng anh R ed, G reen, B lue - đỏ, lục, lam) - phụ gia mô hình màu.

Được sử dụng để phát ra ánh sáng , I E. khi chuẩn bị tài liệu màn hình.

Sự lựa chọn màu sắc cơ bản là do các đặc điểm sinh lý của cảm nhận màu sắc bởi võng mạc của mắt người.

Bất kỳ màu nào cũng có thể được biểu diễn dưới dạng kết hợp của 3 màu cơ bản R ed (đỏ), G reen (xanh lục) B lue (xanh lam). Những màu này được gọi là các thành phần màu sắc.

Phụ gia mô hình được gọi là bởi vì màu sắc thu được bởi bổ sung cho màu đen.

Viết các màu cơ bản vào một cuốn sổ. (Học ​​sinh chép tài liệu lên bảng)

Giáo viên: Từ phụ gia (bổ sung) nhấn mạnh rằng màu sắc có được bằng cách cộng các điểm của ba màu cơ bản, mỗi màu có độ sáng riêng. Độ sáng của mỗi màu cơ bản có thể nhận các giá trị từ 0 đến 255 (256 giá trị), do đó, mô hình có thể mã hóa 2563 hoặc khoảng 16,7 triệu màu. Các bộ ba điểm cơ bản này (điểm sáng) nằm rất gần nhau, do đó mỗi bộ ba hợp nhất cho chúng ta thành một điểm lớn có màu nhất định. Điểm có màu càng sáng (đỏ, lục, lam) thì càng nhiều màu này vào điểm kết quả (ba).

Nhìn vào bảng và tài liệu được đưa ra.

Mô hình RGB được hiển thị trên bảng tương tác (một sơ đồ tương tự trong tài liệu phát cho mỗi học sinh). Giáo viên tiếp tục giải thích và thể hiện trên sơ đồ.

Hình ảnh trong mô hình màu này bao gồm ba kênh.

  • Màu đỏ thuần có thể được định nghĩa là (255,0,0) - R ed
  • Màu xanh lá cây thuần khiết (0,255,0) - G reen
  • Màu xanh lam sống động tinh khiết (0,0,255) - B lue

Trong sơ đồ, bạn có thể thấy rằng khi trộn các màu cơ bản (đỏ, xanh lá cây và xanh lam được coi là màu cơ bản), chúng ta nhận được

  • khi trộn xanh lam (B) và đỏ (R), ta được màu tím hoặc tím (M đỏ tươi)
  • khi trộn màu xanh lá cây (G) và màu đỏ (R) - màu vàng (màu vàng Y)
  • khi trộn xanh lục (G) và xanh lam (B) - lục lam (C cyan)
  • khi trộn cả ba thành phần màu, chúng ta nhận được màu trắng (W)
  • Nếu độ sáng của cả ba màu cơ bản là nhỏ nhất (bằng 0), thì điểm đen (Đen - (0,0,0))
  • Nếu độ sáng của cả ba màu là tối đa (255), khi chúng được thêm vào, bạn sẽ nhận được điểm trắng (Trắng - (255,255,255)
  • Nếu độ sáng của mỗi màu cơ bản là như nhau, nó sẽ trở thành chấm xám (giá trị độ sáng càng cao càng sáng).

Điểm của một số màu đẹp, ngon ngọt sẽ đạt được nếu khi trộn một (hoặc hai) màu, nó ít hơn nhiều so với hai (một) màu khác. Ví dụ, màu lilac thu được nếu chúng ta lấy tối đa các màu đỏ và xanh lam. và chúng ta đừng lấy màu xanh lá cây và màu vàng đạt được bằng cách trộn màu đỏ và xanh lá cây.

Thiết bị đầu vào thông tin đồ họa (máy quét, máy ảnh kỹ thuật số) và thiết bị đầu ra (màn hình) hoạt động trong mô hình cụ thể này.

Mô hình màu RGB có gam màu rộng hơn trong nhiều tông màu (có thể thể hiện màu sắc phong phú hơn) so với gam CMYK điển hình, vì vậy, đôi khi hình ảnh trông tuyệt vời trong RGB mờ dần và mờ đi đáng kể trong mô hình CMYK, mà bây giờ chúng ta sẽ xem xét.

Mô hình màu CMY ( K)

Các vật thể không phát sáng có màu hấp thụ một phần của quang phổ ánh sáng trắng chiếu vào chúng và phản xạ các bức xạ còn lại. Các vật thể phản xạ các màu khác nhau (được tô màu trong chúng) tùy thuộc vào vùng quang phổ nơi xảy ra hiện tượng hấp thụ.

Tên của mô hình và các màu cơ bản đã được viết sẵn trên bảng.

CMY ( K )
C yan M agenta Y ellow blac K
Lục lam Đỏ tươi Vàng Đen

Viết lại điều này trong sổ tay của bạn.

Các màu sử dụng ánh sáng trắng bằng cách trừ một số phần nhất định của quang phổ ra khỏi nó được gọi là trừ ("trừ") ... Để mô tả chúng, hãy sử dụng trừ đi mô hình CMY (C là Cyan, M là Magenta, Y là Yellow). Trong mô hình này, các màu cơ bản được hình thành bằng cách lấy màu trắng trừ đi các màu cơ bản cộng thêm của mô hình RGB.

Trừ ba màu RGB chính cho màu trắng sẽ cho chúng ta ba màu CMY bổ sung.

Trong trường hợp này, sẽ có ba màu trừ chính:

  • xanh lam (trắng trừ đỏ)
  • đỏ tươi (trắng trừ xanh lục)
  • vàng (trắng trừ xanh)

Mô hình màu CMY ( K ) được sử dụng khi làm việc với màu phản chiếu (khi in) .

Khi hai thành phần bị trừ (bị trừ) được trộn lẫn, màu tạo thành sẽ tối đi (ánh sáng hấp thụ nhiều hơn, sơn được đổ vào nhiều hơn). Theo cách này:

  • khi trộn các giá trị lớn nhất của cả ba thành phần, bạn sẽ nhận được màu đen
  • trong trường hợp hoàn toàn không có sơn (các giá trị bằng không của các thành phần), màu sẽ chuyển sang màu trắng (giấy trắng)
  • chuyển các giá trị bằng nhau của ba thành phần sẽ tạo ra các sắc thái của màu xám.

Mô hình này là mô hình in ấn chính. Màu đỏ tươi, lục lam, vàng tạo nên cái gọi là bộ ba đa hình , và khi được in bằng những loại mực này, hầu hết phổ màu nhìn thấy có thể được tái tạo trên giấy.

Tuy nhiên, sơn thật có tạp chất, màu sắc của chúng có thể không được lý tưởng và sự pha trộn của ba loại sơn nền, tạo ra màu đen, thay vào đó tạo ra màu nâu bùn mơ hồ (xem tài liệu được đưa ra). Ngoài ra, để có được màu đen đậm, bạn cần phải đổ một lượng lớn mực của mỗi màu lên giấy. Điều này sẽ làm giấy bị đè lên và làm giảm chất lượng in. Ngoài ra, việc sử dụng số lượng lớn sơn là không kinh tế.

Để cải thiện chất lượng bản in với số lượng mực in cơ bản (và trong kiểu máy) thêm sơn đen. Chính cô ấy đã thêm chữ cái cuối cùng vào tên người mẫu CMYK, mặc dù không thường xuyên. Thành phần màu đen được giảm thành chữ K, vì màu sơn này là chủ đạo, chính ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc đen K).

Như với mô hình RGB, số lượng của mỗi thành phần có thể được biểu thị dưới dạng phần trăm hoặc độ phân cấp từ 0 đến 255.

In với bốn loại mực CMYK, còn được gọi là in xử lý sơn.

Màu sắc trong CMYK không chỉ phụ thuộc vào đặc điểm quang phổ của thuốc nhuộm và phương pháp sử dụng chúng, mà còn phụ thuộc vào số lượng, đặc tính của giấy và các yếu tố khác. Trên thực tế, số CMYK chỉ là một tập hợp dữ liệu phần cứng thiết lập khuôn mẫu và không xác định màu duy nhất.

Vòng tròn màu

Khi xử lý ảnh, cần phải hiểu rõ ràng sự tương tác của các tọa độ màu của hệ thống RGB cộng và hệ CMYK trừ. Nếu không biết các mẫu này, rất khó để đánh giá chất lượng của màu sắc, chỉ định các hoạt động hiệu chỉnh, và việc sử dụng các công cụ đơn giản nhất được thiết kế để làm việc với màu sắc là điều hợp lý.

Nếu hai mô hình này được trình bày dưới dạng mẫu đồng phục sau đó nó sẽ bật ra cắt ngắn một biến thể của bánh xe màu, trong đó các màu được sắp xếp theo thứ tự đã biết từ trường học (chỉ không có màu cam bắt nguồn): đỏ (R), vàng (Y), xanh lục (G), lục lam (C), xanh lam ( B) - tím (tử đinh hương, tím) M - Đỏ tươi

MỌI NGƯỜI SĂN LẮM ĐỂ BIẾT PHASAN ĐANG Ở ĐÂU
hoặc là
NHƯ MỘT LẦN JEAN - ĐẦU CỦA ZONAR ĐẬP MÀN HÌNH ẢO
hoặc là
MỌI NHÀ THIẾT KẾ MUỐN BIẾT TẢI ẢNH HẠNH PHÚC Ở ĐÂU

Hãy xem xét mô hình đơn giản và phổ biến nhất, được gọi là bánh xe màu. Nó chứa các tọa độ của hệ màu chính RGB và CMYK ở cùng một khoảng cách với nhau.

Các cặp màu nằm ở hai đầu của cùng một đường kính (ở góc 180 độ) được gọi là
Trên bánh xe màu, các màu cơ bản của mô hình RGB và CMY có mối quan hệ sau: mỗi màu nằm đối diện với một màu bổ sung (bổ sung); trong khi anh ấy ở một khoảng cách bằng nhau giữa các màu mà nó thu được.

Màu sắc miễn phí là:

  • xanh và tím,
  • xanh lam và vàng,
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

Các màu bổ sung, theo một nghĩa nào đó, loại trừ lẫn nhau. Việc thêm bất kỳ màu sơn nào vào bánh xe màu sẽ bù cho lớp sơn bổ sung, như nó vốn có, làm loãng nó trong màu kết quả.

Ví dụ: để thay đổi tỷ lệ màu theo tông xanh lá cây, bạn nên giảm màu đỏ tươi, bổ sung cho màu xanh lục.

Câu lệnh này có thể được diễn đạt bằng các công thức ngắn sau:

Giáo viên viết lên bảng:

Bây giờ bạn hãy tự mình ghi lại 5 công thức còn lại vào một cuốn sổ:

100% Magenta = 0Green

100% màu vàng = 0 màu xanh

0% Magenta = 255Green

0% Màu vàng = 255 Màu xanh lam.

Nghe và ghi lại câu đó vào vở:

Màu lục lam đối lập với màu đỏ vì thuốc nhuộm màu lục lam hấp thụ màu đỏ và phản chiếu màu xanh lam và xanh lá cây. Màu xanh là sự vắng mặt của màu đỏ.

Người hướng dẫn yêu cầu 5 học sinh định dạng lại câu cho 5 màu còn lại.

Dưới đây là tóm tắt về các quy tắc cơ bản và có nguồn gốc để tổng hợp màu bằng cách sử dụng mô hình tròn (xem tài liệu phát tay):

  • Mỗi màu trừ (cộng) nằm giữa hai màu cộng (trừ).
  • Thêm hai màu RGB (CMY) bất kỳ sẽ tạo ra màu CMY (RGB) nằm ở giữa. Ví dụ: trộn màu xanh lá cây và xanh lam sẽ tạo ra màu lục lam, và trộn màu vàng với màu đỏ tươi tạo ra màu đỏ.

Tự ghi tất cả các tỷ lệ có thể có của loại này vào sổ tay (6 công thức)

Đỏ + Xanh lục = Vàng

Xanh lam + Xanh lục = Lục lam

Đỏ + Xanh dương = Đỏ tươi

Lục lam + Đỏ tươi = Xanh lam

Lục lam + Vàng = Xanh lục

Đỏ tươi + Vàng = Đỏ.

  • Chồng màu đỏ và xanh lá cây ở cường độ tối đa sẽ tạo ra màu vàng thuần khiết. Giảm cường độ của màu đỏ sẽ chuyển màu kết quả sang màu xanh lục, trong khi giảm sự đóng góp của màu xanh lá cây làm cho màu da cam.
  • Trộn màu xanh lam và màu đỏ theo tỷ lệ tối đa cho ra màu tím. Giảm lượng màu xanh lam sẽ chuyển màu sang màu hồng, trong khi giảm lượng màu đỏ sẽ chuyển màu sang màu đỏ tươi.
  • Màu xanh lá cây và xanh lam tạo thành màu lục lam. Có khoảng 65 nghìn sắc thái khác nhau của màu xanh lam có thể được tổng hợp bằng cách trộn các tọa độ màu này theo các tỷ lệ khác nhau.
  • Việc in quá nhiều màu lục lam và đỏ tươi ở mật độ cao nhất tạo ra màu xanh lam đậm.
  • Thuốc nhuộm màu đỏ tươi và màu vàng tạo ra màu đỏ. Mật độ của các thành phần càng cao thì độ sáng của nó càng cao. Giảm màu đỏ tươi cho màu cam, giảm thành phần màu vàng sẽ tạo ra màu hồng; Màu vàng và xanh lam cho một màu xanh lá cây tươi sáng. Tỷ lệ màu vàng giảm tạo ra ngọc lục bảo và giảm tỷ lệ màu xanh lam tạo ra màu xanh lục nhạt.
  • Làm sáng hoặc tối một màu có độ bão hòa cực cao sẽ làm giảm độ bão hòa của nó.

Hãy viết vào sổ tay:

Có thể tăng và giảm độ lồng màu bằng cách điều chỉnh sự đóng góp của nó ca ngợi màu sắc hoặc có liên quan màu sắc.

4. Xem bản trình bày ( 8 phút)

Bây giờ chúng ta sẽ xem phần trình bày để củng cố tài liệu đã đề cập và tìm hiểu điều gì đang chờ đợi chúng ta trong các bài học tiếp theo.

5. Kiểm tra sự đồng hóa của vật liệu ( 10 phút)

Tôi yêu cầu bạn trả lời các câu hỏi về một chủ đề mới:

1. Liệt kê các màu cơ bản của mô hình RGB và CMY (K).

  • Mô hình màu RGB - Đỏ, Xanh lục, Xanh lam - đỏ, xanh lục, xanh lam
  • Mô hình màu CMY- C là lục lam, M là đỏ tươi, Y là vàng

2. Màu sắc phát ra được sử dụng cho mô hình màu nào?

3. Tại sao nó được gọi là phụ gia?

Mô hình phụ gia được gọi là vì màu sắc thu được bằng cách thêm (phép cộng tiếng Anh) vào màu đen

4. Chữ K có nghĩa là gì trong mô hình màu CMYK?

Thành phần màu đen, vì màu sơn này là chủ đạo, chính ( K ey) trong quá trình in màu (hoặc đen K).

5. Mô hình bánh xe màu dùng để làm gì?

Để hiểu sự tương tác của tọa độ màu RGB và hệ thống trừ CMYK.

6. Những màu nào được gọi là miễn phí?

Các cặp màu nằm ở hai đầu của cùng một đường kính trên bánh xe màu (ở góc 180 độ) được gọi là bổ sung hoặc bổ sung.

  • Liệt kê các màu miễn phí.
  • xanh và tím
  • xanh lam và vàng
  • màu xanh nước biển và màu đỏ.

6. Tổng kết bài học ( 1 phút).

Bài học của chúng ta sắp kết thúc. Hôm nay bạn đã học về các mô hình màu RGB và CMY (K), màu cơ bản của các mô hình này, sự tương tác của các tọa độ màu của hệ thống cộng RGB và hệ thống trừ CMYK. Chúng ta sẽ tiếp tục làm quen với các mô hình màu trong bài tiếp theo.

7. Bài tập về nhà ( 2 phút)

Viết lại bài tập về nhà của bạn:

  1. Sử dụng mô hình Bánh xe màu, lặp lại các công thức cơ bản để lấy màu
  2. Trường sơ “Công nghệ xử lý thông tin dạng văn bản. Công nghệ xử lý thông tin đồ họa và đa phương tiện "AV Mogilev, LV Listratova SPb .: BHV-Petersburg, 2010 trang 8.2.
  3. Bài học đồ họa máy tính. Tên một phần mềm đồ họa. Khóa đào tạo L. Levkovets SPb .: Peter, 2006 cấp 2

RGB là tên viết tắt của các từ tiếng Anh Red, Green, Blue. Mô hình này được thiết kế để mô tả các màu nhận được. Các thành phần cơ bản của mô hình dựa trên ba tia - đỏ, xanh lam và xanh lục, bởi vì nhận thức của con người về màu sắc dựa trên chúng. Phần còn lại của bảng màu được tạo ra bằng cách trộn ba màu cơ bản theo các tỷ lệ khác nhau. Cần lưu ý rằng khi áp dụng hai màu cơ bản, màu thu được sẽ nhạt hơn các màu cơ bản. Mặt khác, màu trắng là một màu xám được tạo ra bằng cách trộn ba màu cơ bản bằng nhau, nhưng với độ bão hòa khác nhau. Màu sắc của mô hình này được gọi là chất phụ gia.

Mô hình màu RGB

Hình ảnh trên màn hình điều khiển, cũng như hình ảnh thu được bằng cách quét, được mã hóa trong mô hình RGB.

Không gian màu của một mô hình đôi khi được biểu diễn dưới dạng một khối màu.

Biểu diễn mô hình RGB ở dạng đồ họa

Các trục hiển thị giá trị của các kênh màu, mỗi kênh có thể nhận các giá trị từ 0 (không có ánh sáng) đến 255 (độ sáng cao nhất của ánh sáng). Khối lập phương chứa tất cả các màu của mô hình. Tại điểm gốc của các trục tọa độ, tất cả các giá trị kênh đều bằng không (màu đen) và tại điểm đối diện, các giá trị kênh lớn nhất, khi trộn lẫn, sẽ tạo thành màu trắng. Nếu hai điểm này được nối với nhau bằng một đoạn thì trên đoạn này sẽ có một thang các sắc độ từ đen đến trắng - một thang xám. Ba đỉnh của hình lập phương cho ba màu nguyên chất. Lần lượt, mỗi đỉnh trong số ba đỉnh khác giữa chúng tạo ra một hỗn hợp thuần túy của hai màu cơ bản. Mỗi kênh màu và thang độ xám có 256 sắc thái xám.

Mô hình CMY là để mô tả phản ánh màu sắc. Màu sắc của mô hình này dựa trên việc trừ đi một phần của quang phổ ánh sáng tới (màu trắng) và được gọi là số trừ. Khi hai màu cơ bản được trộn lẫn, kết quả sẽ tối hơn một trong hai màu ban đầu, vì mỗi màu hấp thụ một phần quang phổ của chính nó. Các kênh CMY là phần còn lại của phép trừ các thành phần RGB chính khỏi màu trắng (như bạn đã biết, màu trắng được tạo thành từ toàn bộ phổ màu). Trong trường hợp này, các màu sau vẫn còn: Cyan - xanh lam (trắng trừ đỏ). Magenta - đỏ tươi (trắng trừ xanh), Yellow - vàng (trắng trừ xanh).

Mô hình màu CMY

Như một cải tiến trên mô hình này, mô hình CMYK đã xuất hiện, được tạo ra để mô tả quá trình in đầy đủ màu, ví dụ, trên máy in màu. Màu đỏ tươi, lục lam và vàng được dán tuần tự lên giấy theo các tỷ lệ khác nhau. Đầu của máy in được thiết kế theo cách cho phép bạn sử dụng các màu này (in bộ ba) đồng thời và trong một lần lướt trên giấy. Các màu cơ bản được áp dụng cho một nơi sẽ được trộn lẫn, tạo thành các sắc thái cần thiết. Tuy nhiên, không thể thu được màu đen bằng cách trộn ba màu cơ bản, bởi vì thay vì màu đen, nó sẽ có màu nâu xám. Để đạt được màu đen thuần túy và thang độ xám, một thành phần mới đã được thêm vào mẫu CMY - màu đen. Trong mô hình màu CMYK, đây là chữ K (BlacK). Do đó, CMYK là một mô hình màu bốn kênh.

Mô hình CMYK được sử dụng để mô tả hình ảnh in. Gam màu của nó thấp hơn đáng kể so với RGB, vì mô hình CMYK mô tả các màu phản xạ, cường độ của chúng luôn nhỏ hơn cường độ của màu phát ra. CMYK có thể được xem như một đạo hàm của mô hình CMY. Không gian của mô hình này tương tự như không gian của mô hình RGB, chỉ với sự di dời điểm gốc.

Biểu diễn bằng đồ thị của mô hình CMYK

Trộn cả ba thành phần ở giá trị lớn nhất sẽ cho màu đen. Mặt khác, trong trường hợp hoàn toàn không có sơn và theo đó, các giá trị của các thành phần chính bằng không, màu sẽ chuyển sang màu trắng. Khi áp dụng cho CMYK, màu trắng nên được coi là giấy trắng. Khi trộn các thành phần chính có giá trị bằng nhau, các sắc thái của màu xám sẽ thu được và hình thành thang màu xám.

Mô hình màu này có một số tính năng có thể gây ra một số vấn đề khi chuyển sang nó. Thực tế là gam màu CMYK không đủ lớn và việc chuyển sang mô hình này từ mô hình RGB có thể dẫn đến một số biến dạng màu sắc. Một số màu từ gam của mô hình RGB không thể được tái tạo trên giấy, do đó chúng không được đưa vào gam của mô hình CMYK. Mô hình này có vấn đề với màu xanh lam sáng, xanh lam, xanh lá cây và cam. Khi được chuyển đổi, những màu này được đưa về gần nhất với chúng trong mô hình CMYK.

Mặc dù hình ảnh không được chỉnh sửa bằng CMYK, tuy nhiên, nếu nó đang được chuẩn bị để in, thì thường cần kiểm tra sự tương ứng của màu sắc của hình ảnh với gam màu của mô hình. Bất cứ khi nào có nhu cầu, việc chuyển đổi hình ảnh sang CMYK và trở lại RGB có thể dẫn đến chất lượng hình ảnh bị giảm sút. Do đó, nếu có cơ hội như vậy, bạn cần dùng đến các phương tiện bổ sung, chẳng hạn như Photoshop - chức năng xem hình ảnh trong mô hình CMYK mà không thực sự chuyển sang mô hình này.

Giống như RGB, CMYK là phụ thuộc vào annapamno.Điều này có nghĩa là cùng một hình ảnh sẽ trông khác nhau khi làm việc với các thiết bị in và đầu ra khác nhau (ví dụ: màn hình và máy in màu). Cũng cần lưu ý rằng màu sắc thu được không chỉ phụ thuộc vào giá trị của các thành phần cơ bản mà còn phụ thuộc vào các thông số của thiết bị: đặc tính của giấy được sử dụng, tính năng của máy in, đặc tính của phốt pho trong màn hình của các nhà sản xuất khác nhau, sự hiện diện của kiểm soát màu phần cứng của màn hình, cũng như các thuộc tính của card màn hình. ...

Các thiết bị hoạt động ở cả hai kiểu RGB và CMYK đều tham gia vào quá trình chuẩn bị và in hình ảnh. Cái trước bao gồm màn hình, máy quét và máy ảnh kỹ thuật số, trong khi cái sau bao gồm máy in màu và máy chụp ảnh. Vì gam màu của các thiết bị này khác nhau, các chuyển đổi cần thiết từ kiểu máy này sang kiểu máy khác có liên quan đến sự sai lệch màu sắc và sắc thái không thể tránh khỏi. Do đó, để đạt được màu có thể đoán trước, một hệ thống hiệu chỉnh màu đặc biệt đã được tạo ra - một chương trình có mục tiêu là đạt được màu sắc giống nhau cho tất cả các giai đoạn làm việc với hình ảnh, từ quét đến in.

Màu sắc và các mô hình của nó

Sofya Skrylina, giáo viên của trung tâm đào tạo "Art", St.Petersburg

Trong ComputerArt số 7 "2012, một bài báo đã được trình bày về sự kết hợp màu sắc hài hòa và các kiểu ảnh hưởng của màu sắc đến nhận thức của con người. màn hình điều khiển, các vấn đề cụ thể phát sinh. Nhà thiết kế nên sử dụng màn hình điều khiển hoặc bản in chính xác màu sắc, tông màu, tông màu và độ đậm nhạt cần thiết. Màu sắc trên màn hình không phải lúc nào cũng khớp với màu sắc tự nhiên. Rất khó để có được cùng một màu màn hình, trên bản in của máy in màu và trên bản in. Thực tế là màu sắc trong tự nhiên, trên màn hình và trên trang in được tạo ra theo những cách hoàn toàn khác nhau.
Để có định nghĩa rõ ràng về màu sắc trong các môi trường màu khác nhau, có các mô hình màu, mà chúng ta sẽ nói đến trong bài viết này.

Mô hình RGB

Mô hình màu RGB là cách phổ biến nhất để biểu diễn đồ họa và phù hợp để mô tả màu sắc hiển thị trên màn hình, TV, máy chiếu video, cũng như hình ảnh được tạo ra bằng cách quét.

Mô hình RGB được sử dụng để mô tả màu sắc được tạo ra bằng cách trộn ba tia: Đỏ, Xanh lục và Xanh lam. Tên của mô hình được ghép từ các chữ cái đầu tiên trong tên tiếng Anh của các màu này. Phần còn lại của các màu có được bằng cách kết hợp các màu cơ bản. Màu sắc của loại này được gọi là màu phụ gia, bởi vì khi hai tia màu cơ bản được thêm vào (trộn lẫn), kết quả sẽ trở nên nhạt hơn. Trong bộ lễ phục. 1 cho biết những màu nào thu được khi thêm các màu chính.

Trong mô hình RGB, mỗi màu cơ bản được đặc trưng bởi độ sáng có thể nhận 256 giá trị - từ 0 đến 255. Do đó, bạn có thể trộn các màu theo tỷ lệ khác nhau, thay đổi độ sáng của từng thành phần. Như vậy, bạn có thể nhận được 256x256x256 = 16,777,216 màu.

Mỗi màu có thể được liên kết với một mã bằng cách sử dụng biểu diễn mã thập phân và thập lục phân. Kí hiệu thập phân là bộ ba số thập phân được phân tách bằng dấu phẩy. Số đầu tiên tương ứng với độ sáng của thành phần màu đỏ, số thứ hai đối với màu xanh lá cây và số thứ ba đối với màu xanh lam. Biểu diễn hệ thập lục phân là ba số thập lục phân có hai chữ số, mỗi số thể hiện độ chói của màu cơ bản. Số đầu tiên (cặp số đầu tiên) tương ứng với độ sáng của màu đỏ, số thứ hai (cặp số thứ hai) là màu xanh lục, và số thứ ba (cặp số thứ ba) là màu xanh lam.

Để xác minh sự thật này, hãy mở bộ chọn màu trong CorelDRAW hoặc Photoshop. Trong hộp R, nhập 255 cho độ sáng tối đa cho màu đỏ và 0 vào hộp G và B. Kết quả là trường mẫu sẽ chứa màu đỏ, mã thập lục phân sẽ là: FF0000 (Hình 2).

Cơm. 2. Biểu diễn màu đỏ trong mô hình RGB: ở bên trái - trong cửa sổ bảng màu của Photoshop, ở bên phải - CorelDRAW

Nếu bạn thêm màu xanh lục với độ sáng tối đa thành màu đỏ và nhập 255 vào trường G, bạn sẽ nhận được màu vàng, biểu diễn hệ thập lục phân là FFFF00.

Độ sáng tối đa của cả ba thành phần cơ bản tương ứng với màu trắng, tối thiểu là màu đen. Do đó, màu trắng có mã (255, 255, 255) trong ký hiệu thập phân và FFFFFF16 trong hệ thập lục phân. Màu đen được mã hóa tương ứng (0, 0, 0) hoặc 00000016.

Tất cả các sắc thái của màu xám được hình thành bằng cách trộn ba thành phần có cùng độ sáng. Ví dụ: R = 200, G = 200, B = 200 hoặc C8C8C816 tạo ra màu xám nhạt, trong khi R = 100, G = 100, B = 100 hoặc 64646416 tạo ra màu xám đậm. Màu xám bạn muốn càng đậm thì số bạn cần nhập vào mỗi hộp văn bản càng thấp.

Điều gì xảy ra khi một hình ảnh được in ra, màu sắc được hiển thị như thế nào? Rốt cuộc, giấy không phát ra, mà hấp thụ hoặc phản xạ các sóng màu! Khi chuyển một hình ảnh màu sang giấy, một mô hình màu hoàn toàn khác sẽ được sử dụng.

Mô hình CMYK

Khi in, mực sẽ được phủ lên giấy - một chất liệu có khả năng hấp thụ và phản xạ các sóng màu có độ dài khác nhau. Do đó, sơn hoạt động như một bộ lọc cho phép một số tia màu phản xạ đi qua, loại trừ tất cả các tia khác.

Mô hình màu CMYK được sử dụng để trộn mực của các thiết bị in - máy in và máy in. Màu sắc của mô hình này thu được bằng cách lấy màu trắng trừ đi các màu cơ bản của mô hình RGB. Do đó, chúng được gọi là phép trừ.

Các màu sau là cơ bản cho CMYK:

  • xanh lam (Cyan) - trắng trừ đỏ (Red);
  • đỏ tươi (Magenta) - trắng trừ xanh lục (Green);
  • vàng - trắng trừ xanh lam (Blue).

Ngoài ra, màu đen cũng được sử dụng, là chìa khóa (Key) trong quá trình in màu. Thực tế là sơn thật có tạp chất, vì vậy màu của chúng không tương ứng chính xác với màu lục lam, đỏ tươi và vàng được tính toán theo lý thuyết. Trộn ba loại sơn nền, vốn nên có màu đen, thay vào đó sẽ tạo ra màu nâu bùn mơ hồ. Do đó, màu đen được tính vào số lượng mực in cơ bản.

Trong bộ lễ phục. 3 là sơ đồ cho thấy những màu nào thu được khi trộn bazơ trong CMYK.

Cần lưu ý rằng màu CMYK không thuần như màu RGB. Điều này giải thích sự khác biệt nhỏ giữa các màu cơ bản. Theo sơ đồ thể hiện trong Hình. 3, ở độ sáng tối đa, nên thu được các kết hợp màu sau:

  • trộn màu đỏ tươi (M) và màu vàng (Y) nên cho màu đỏ (R) (255, 0, 0);
  • trộn màu vàng (Y) và xanh lam (C) nên cho màu xanh lá cây (G) (0, 255, 0);
  • trộn màu đỏ tươi (M) và lục lam (C) nên tạo ra màu xanh lam (B) (0, 0, 255).

Trong thực tế, nó có một chút khác biệt, chúng ta sẽ kiểm tra sau. Mở hộp thoại chọn màu trong Photoshop. Nhập 100% vào hộp văn bản M và Y. Thay vì màu đỏ cơ bản (255, 0, 0), chúng ta có hỗn hợp màu đỏ cam (Hình 4).

Bây giờ, hãy nhập 100% vào các hộp văn bản Y và C. Thay vì màu xanh lá cây cơ bản (0, 255, 0), kết quả là màu xanh lá cây với một chút màu xanh lam. Khi đặt độ sáng thành 100% trong các trường M và C, thay vì màu xanh lam (0, 0, 255), chúng ta có màu xanh lam với sắc thái tím. Hơn nữa, không phải tất cả các màu RGB đều có thể được biểu diễn bằng CMYK. Gam màu RGB rộng hơn CMYK.

Màu cơ bản của mô hình RGB và CMYK phụ thuộc vào bảng màu trên bánh xe (Hình 5). Lược đồ này được sử dụng để hiệu chỉnh màu sắc của hình ảnh; ví dụ về việc sử dụng nó đã được xem xét trong ComputerArt số 12 "2011.

Các mô hình RGB và CMYK phụ thuộc vào phần cứng. Đối với RGB, các giá trị màu cơ bản được xác định bởi chất lượng của phosphor trên CRT hoặc bởi các đặc tính của đèn nền và bộ lọc màu bảng điều khiển trên màn hình LCD. Nếu chúng ta chuyển sang mô hình CMYK, thì giá trị của các màu cơ bản được xác định bởi mực in thực tế, đặc thù của quá trình in và môi trường. Do đó, cùng một hình ảnh có thể trông khác nhau trên các thiết bị khác nhau.

Như đã đề cập trước đó, RGB là mô hình phổ biến nhất và thường được sử dụng để biểu diễn hình ảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, hình ảnh được chuẩn bị để hiển thị qua màn hình hoặc máy chiếu và để in trên máy in màu để bàn. Trong tất cả các trường hợp này, mô hình RGB phải được sử dụng.

Nhận xét

Mặc dù máy in màu sử dụng mực CMYK, nhưng hầu hết các hình ảnh chuẩn bị in cần được chuyển đổi sang RGB. Tuy nhiên, hình ảnh in ra sẽ hơi tối hơn so với trên màn hình, vì vậy phải làm sáng nó trước khi in. Mức độ đậm nhạt cho mỗi máy in được xác định theo kinh nghiệm.

Mô hình CMYK phải được sử dụng trong một trường hợp - nếu hình ảnh đang được chuẩn bị để in trên máy in. Hơn nữa, cần lưu ý rằng mô hình CMYK không chứa nhiều màu như mô hình RGB, do đó, do chuyển đổi từ RGB sang CMYK, hình ảnh có thể mất một số sắc thái mà khó có thể được khôi phục bằng chuyển đổi ngược lại. Do đó, hãy cố gắng thực hiện chuyển đổi hình ảnh sang mô hình CMYK khi kết thúc công việc với nó.

Mô hình HSB

Mô hình HSB đơn giản hóa việc làm việc với màu sắc, vì nó dựa trên nguyên tắc cảm nhận màu sắc của mắt người. Bất kỳ màu nào cũng được xác định bởi Hue của nó - màu sắc, Độ bão hòa - tỷ lệ thêm sơn trắng vào màu và Độ sáng - tỷ lệ thêm sơn đen. Trong bộ lễ phục. 6 cho thấy một biểu diễn đồ họa của mô hình HSB.

Màu quang phổ, hoặc tông màu, nằm ở rìa của bánh xe màu và được đặc trưng bởi một vị trí trên đó, được xác định bởi một góc trong phạm vi từ 0 đến 360 °. Những màu này có độ bão hòa tối đa (100%) (S) và độ sáng (B). Độ bão hòa thay đổi dọc theo bán kính của hình tròn từ 0 (ở trung tâm) đến 100% (ở các cạnh). Ở độ bão hòa 0%, bất kỳ màu nào cũng trở thành màu trắng.

Độ sáng là thông số quyết định độ sáng hay tối. Tất cả các màu trong bánh xe màu đều ở độ sáng tối đa (100%) bất kể màu sắc. Giảm độ sáng của màu có nghĩa là làm tối đi. Để hiển thị quá trình này, một tọa độ mới hướng xuống được thêm vào mô hình, trên đó các giá trị độ sáng từ 100 đến 0% được vẽ biểu đồ. Kết quả là một hình trụ được hình thành từ một loạt các vòng tròn có độ sáng giảm dần, lớp dưới cùng có màu đen.

Để xác minh tuyên bố này, hãy mở hộp thoại chọn màu trong Photoshop. Nhập giá trị lớn nhất là 100% vào trường S và B và giá trị nhỏ nhất là 0 ° vào trường H. Kết quả là chúng ta nhận được màu đỏ thuần của quang phổ mặt trời. Màu tương tự tương ứng với màu đỏ của mô hình RGB, mã của nó (255, 0, 0), cho biết mối quan hệ của các mô hình này (Hình 7).

Trong trường H, thay đổi giá trị góc theo gia số 20 °. Bạn sẽ nhận được các màu theo thứ tự mà chúng nằm trong quang phổ: đỏ sẽ chuyển thành cam, cam thành vàng, vàng sang xanh lá cây, v.v. Góc 60 ° cho màu vàng (255, 255, 0), 120 ° - xanh lá cây ( 0, 255, 0), 180 ° - xanh lam (255, 0, 255), 240 ° - xanh lam (0, 0, 255), v.v.

Để có màu hồng, theo ngôn ngữ của mô hình HSB - màu đỏ nhạt, bạn phải nhập giá trị 0 ° vào trường H, và giảm độ bão hòa (S), ví dụ: xuống 50%, đặt độ sáng tối đa giá trị (B).

Màu xám đối với mô hình HSB là màu bằng 0 (H) và độ bão hòa (S) với độ chói (B) nhỏ hơn 100%. Dưới đây là các ví dụ về màu xám nhạt: H = 0, S = 0, B = 80% và màu xám đậm: H = 0, S = 0, B = 40%.

Màu trắng được thiết lập như sau: H = 0, S = 0, B = 100%, và để có được màu đen, chỉ cần giảm giá trị độ sáng về 0 ở bất kỳ giá trị nào của màu sắc và độ bão hòa là đủ.

Trong mô hình HSB, bất kỳ màu nào cũng thu được từ màu quang phổ bằng cách thêm một tỷ lệ nhất định thuốc nhuộm trắng và đen. Vì vậy, HSB là một mô hình rất dễ hiểu được sử dụng bởi các họa sĩ và họa sĩ chuyên nghiệp. Chúng thường có một số màu cơ bản, và tất cả những màu khác có được bằng cách thêm màu đen hoặc trắng vào chúng. Tuy nhiên, khi các nghệ sĩ trộn sơn từ sơn nền, màu sẽ vượt ra ngoài mô hình HSB.

Mô hình phòng thí nghiệm

Mô hình Lab dựa trên ba tham số sau: L- độ sáng (Lightness) và hai thành phần màu sắc - Mộtb... Tham số Một chuyển từ xanh đậm qua xám sang đỏ tươi. Tham số b chứa các màu từ xanh lam qua xám đến vàng (Hình 8). Cả hai thành phần thay đổi từ -128 thành 127 và tham số L- từ 0 đến 100. Giá trị 0 của các thành phần màu ở độ sáng 50 tương ứng với màu xám. Giá trị độ chói là 100 tạo ra màu trắng và 0 tạo ra màu đen.

Các khái niệm về độ sáng trong các mô hình Lab và HSB không giống nhau. Như trong RGB, trộn màu từ các thang đo Mộtb tạo ra màu sắc tươi sáng hơn. Bạn có thể giảm độ sáng của màu kết quả bằng cách sử dụng tham số L.

Mở bộ chọn màu trong Photoshop, trong trường độ sáng L nhập giá trị 50, cho tham số Một nhập giá trị nhỏ nhất -128 và tham số bđặt lại về không. Kết quả là bạn sẽ nhận được màu xanh lam-xanh lục (Hình 9). Bây giờ hãy thử tăng giá trị tham số Một trên mỗi đơn vị. Xin lưu ý rằng các giá trị số không thay đổi trong bất kỳ mô hình nào. Hãy thử tăng giá trị của thông số này để đạt được những thay đổi trong các mô hình khác. Rất có thể bạn sẽ làm được điều này với giá trị 121 (thành phần màu xanh lục của RGB sẽ giảm đi 1). Tình huống này xác nhận thực tế rằng mô hình Phòng thí nghiệm có b O Gam màu lớn hơn so với các mô hình RGB, HSB và CMYK.

Trong mô hình Phòng thí nghiệm, độ sáng được tách biệt hoàn toàn khỏi hình ảnh, vì vậy trong một số trường hợp, có thể sử dụng mô hình này để chỉnh màu lại các mảnh và tăng độ bão hòa của hình ảnh, chỉ ảnh hưởng đến các thành phần màu sắc. Mộtb... Cũng có thể điều chỉnh độ tương phản, độ sắc nét và các đặc điểm âm sắc khác của hình ảnh bằng cách thay đổi thông số độ sáng L... Ví dụ về hiệu chỉnh hình ảnh trong mô hình Phòng thí nghiệm đã được đưa ra trong ComputerArt số 3 "2012.

Mô hình Lab có gam màu rộng hơn RGB, vì vậy mọi chuyển đổi lại từ mô hình này sang mô hình khác thực tế an toàn. Hơn nữa, bạn có thể đặt hình ảnh ở chế độ Phòng thí nghiệm, thực hiện các chỉnh sửa trong đó và sau đó chuyển đổi kết quả trở lại RGB một cách dễ dàng.

Mô hình Lab độc lập về phần cứng, đóng vai trò là cốt lõi của hệ thống quản lý màu trong trình chỉnh sửa đồ họa Photoshop, và được áp dụng ở dạng ẩn ở mỗi lần chuyển đổi mô hình màu như một mô hình trung gian. Dải màu của nó bao gồm cả dải RGB và CMYK.

Màu được lập chỉ mục

Để xuất bản một hình ảnh trên Internet, không phải toàn bộ gam màu, bao gồm 16 triệu màu, như ở chế độ RGB, được sử dụng, mà chỉ sử dụng 256 màu. Chế độ này được gọi là Màu được lập chỉ mục. Một số hạn chế được áp dụng đối với tác phẩm có những hình ảnh như vậy. Bộ lọc không thể được áp dụng cho chúng, một số lệnh để chỉnh tông màu và màu sắc, tất cả các thao tác với các lớp đều không khả dụng.

Với một hình ảnh tải về từ Internet (thường ở định dạng GIF), tình huống sau đây thường phát sinh. Bạn chỉ có thể vẽ thứ gì đó trong đó với màu khác với màu đã chọn. Điều này là do màu được chọn nằm ngoài gam màu của hình ảnh được lập chỉ mục, tức là màu này không có trong tệp. Kết quả là màu được chọn trong bảng màu được thay thế bằng màu tương tự gần nhất từ ​​bảng màu. Do đó, trước khi chỉnh sửa một hình ảnh như vậy, cần phải chuyển đổi nó sang RGB.

Bài viết được chuẩn bị trên cơ sở cuốn sách của Sofya Skrylina “Photoshop CS6. Cần thiết nhất ": http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.