Kuinka luoda BitLocker-salattu tiedostosäilö.

Nykyään kaikki näyttävät pyrkivän elokuvantekijöiksi. Ihmiset käyttävät kuvaamiseen monenlaisia ​​laitteita ja laitteita, kuten matkapuhelimia, digikameroita, kannettavia ja ammattivideokameroita. Ja uusimman sukupolven digitaaliset järjestelmäkamerat voivat tallentaa teräväpiirtovideota.

Hyvän videon tekeminen vaatii hieman vaivaa, mutta se on vielä vaikeampaa, kun haluat esitellä mestariteostasi muille ihmisille sen komeudessaan. Ehkä sinun on ladattava se YouTubeen, ehkä aiot polttaa oman Blu-ray- tai DVD-levysi, ehkä haluat ladata videon matkapuhelimeesi tai tablet-laitteeseen.

Joskus on vaikeaa selvittää, mikä koodekki ja säilö on paras videomestariteoksen luomiseen. Alla oleva materiaali voi auttaa ratkaisemaan tämän ongelman.

Mitä eroa on koodekin ja säilön välillä?

Aloittelevat käyttäjät ovat usein hämmentyneitä yrittäessään selvittää koodekkien ja säiliöiden eroa. Nyt sana Codec on yleistynyt, ja alun perin termi oli lyhenne käsitteestä KOMPRESSOR-DEKOMPRESSOR. Mitä koodekit tekevät?

He ottavat digitaalisen median tiedot ja joko pakkaavat sen (lähetystä ja tallennusta varten) tai purkavat sen katselua ja muuntamista varten. Jokainen koodekki käyttää tiettyä menetelmää digitaalisen datan koodaamiseen ja dekoodaamiseen.


Pakkaamaton (englanniksi raw tarkoittaa käsittelemätöntä tai usein sanottua "raakaa") video ja ääni vaativat valtavan tallennustilan. Pakkaamaton teräväpiirto 1080i-video, joka on tallennettu nopeudella 50 kuvaa sekunnissa, kuluttaa jopa 410 gigatavua tunnissa. CD-levyjen ääni, joka on nykystandardien mukaan melko vanhentunut, kuulostaa noin 74 minuuttia 680 megatavun levykapasiteetilla. Kahdeksan kanavainen ääni koodattu 24-bittisellä resoluutiolla vaatii kuitenkin 16 megabittiä sekunnissa tai useita gigatavuja tunnissa. Jopa laajakaista Internet-yhteys ei joskus riitä musiikin kuunteluun täydellä äänenlaadulla. Tästä syystä digitaaliset video- ja äänitallenteet on pakattava siirtoa ja tallennusta varten.

Kun media on pakattu kohtuullisissa rajoissa, se on pakattava toimitusta ja myöhempää näyttöä varten. Tätä varten käytetään konttimuotoja, jotka toimivat "mustana laatikona", joka on täynnä erilaisia ​​mediamuotoja. Hyvät säilömuodot voivat sisältää eri koodekeilla pakattuja tiedostoja.

Tarkastellaanpa koodekkityyppejä.

Yleinen koodekkikäsite

Jos keskustelet videoiden käsittelyyn osallistuvien ihmisten kanssa tai vierailet asiaankuuluvilla verkkofoorumeilla, olet tavalla tai toisella mukana joskus kiihkeässä keskustelussa siitä, mikä koodekki on parempi. Itse asiassa minkä tahansa koodekin tehokkuus riippuu paljon käytetystä pakkaustilasta ja käsiteltävän videomateriaalin tyypistä. Joten kannattaa harkita erilaisia ​​koodekkeja ja ottaa huomioon niiden käyttötarkoitus ja pakatun materiaalin ominaisuudet. Loput tekstistä keskittyvät videokoodekkeihin, mutta muotosäiliöitä käsittelevässä osiossa mainitaan myös äänikoodekkien käyttö.

Videoiden kaappaaminen ja arkistointi

Useimmat nykyaikaiset kulutuselektroniikkalaitteet vastaanottavat sisältöä jonkinlaisessa jo pakatussa muodossa. Yleensä vain ammattivideokuvaajat työskentelevät pakkaamattoman HD-videon kanssa. Tietenkin ihannetapauksessa, jos mahdollista, erittäin tilavan tallennusjärjestelmän läsnä ollessa, videoarkistot tulisi tallentaa alkuperäisessä kuvausmuodossa, koska tämä takaa maksimaalisen laadun. Videon uudelleenkoodaus yhdestä pakkaustyypistä toiseen voi tuoda esiin hienovaraisia ​​artefakteja, jotka voivat heikentää kuvanlaatua. (Tällaiset virheet minimoidaan hyvällä ohjelmistotranskoodauksella.) Nykyään tarjotaan monia koodekkeja, joilla on erityisalat. Useimpia niistä ei ehkä koskaan tavannut tavallinen käyttäjä. Seuraava osa on omistettu koodekeille, kuten pakkaus- / purkujärjestelmille, joita käytetään osana erityistä ohjelmistoa, jonka avulla voit koodata tai koodata uudelleen videotiedostoja.

x.264 / MPEG-4 AVC (Advanced Video Coding). Tätä yleisintä koodekkia käytetään nykyaikaisissa digitaalisissa video- ja still-kameroissa, joissa kuvaustulokset tallennetaan tiedostoina sisäänrakennetuille kiintolevyille, muistikorteille jne.

MJPEG (Motion JPEG). Tämä on vanhempi muoto, jota jotkut vanhemman sukupolven digitaalikamerat ja videolaitteet käyttävät. Sen ovat kehittäneet samat asiantuntijat (Joint Picture Experts Group), jotka olivat mukana aiemmassa JPEG-koodekin kehittämisessä tavallisten still-kuvien pakkaamiseen, mistä johtuu tämän koodekin nimi.

DV ja HDV. DV-standardin on kehittänyt videoteknologiayritysten yhteenliittymä nauhatallennusjärjestelmille, ja sitä käytettiin usein videokameroissa, joissa oli paikka mininauhakasetteille. Joitakin DV-versioita on käytetty menestyksekkäästi ammattimaisissa videokameroissa, ja HDV-versio on kehitetty tukemaan teräväpiirtonauhakasetteja.

Levymuodot

Siirrytään vanhempiin DVD-levyihin tai hieman muodikkaampiin Blu-ray-levyihin. Huolimatta suoratoistovideon kasvavasta suosiosta, mahdollisuus siirtää mediadataa levyjen avulla on edelleen kysyntää lähitulevaisuudessa. Levylle tallennettu materiaali on helposti siirrettävissä siellä, missä viestintäkanavia ei ole, ja se on katsottavissa kaikkialla, myös siellä, missä ei ole mahdollisuutta muodostaa yhteyttä Internetiin.

MPEG-2. On välttämätöntä erottaa MPEG-2-koodekki, joka tunnetaan myös nimellä x.262, MPEG-2-säiliömuodosta. MPEG-2:ta käytetään videon pakkaamiseen DVD-levyillä ja teräväpiirtotelevisiosignaaleissa (DVB), jotka lähetetään ilmassa. Alun perin MPEG-2:ta käytettiin myös Blu-ray-levyjen pakkaamiseen, vaikka useimmat nykyaikaiset Blu-ray-filmit eivät käytä MPEG-2:ta.

x.264 / MPEG-4 AVC. x.264-muotoa käytetään videon pakkaamiseen Blu-ray-levyjä varten. Itse asiassa tämä on sama koodekki, jota käytetään videon pakkaamiseen nykyaikaisissa videokameroissa. Tämä menetelmä on erittäin skaalautuva ja suurella bittinopeudella x.264-standardin mukainen pakattu video näyttää fantastiselta.

Microsoft VC-1. Microsoft VC-1 sisältää kolme eri pakkaussuhdekoodekkia. VC-1 Advanced Profile, joka tunnetaan myös nimellä Windows Media Video 9 Advanced Profile tai yksinkertaisesti WVC1, on yksi kolmesta koodekista, joita käytetään Blu-ray-levyn sisällön koodaamiseen. VC-1:tä käytetään Adobe Flash -tekniikan vaihtoehtona Microsoft Silverlight Internet-alustalla.

Suoratoisto ja web-video

Videon siirto Internetin kautta edellyttää väistämättä kompromisseja, lähinnä kuvanlaadun ja tiedonsiirtonopeuden välillä, mikä nykyään rajoittaa maksimaalista saavutettavaa laatua. Lähetysnopeus tai, kuten sanotaan, kanavan leveys riippuu suurelta osin Internet-palveluntarjoajan kyvyistä ja tekniikasta, jota se käyttää signaalin toimittamiseen asuntoosi.

MPEG-1. Tämä on vanha sotahevonen videoiden jakeluun Internetiin. Vaikka YouTube, Netflix ja muut suhteellisen korkealaatuiset suoratoistopalveluntarjoajat ovat jo luopuneet MPEG-1:stä, tonni MPEG-1-pohjaista standarditarkkuutta on edelleen saatavilla muilla sivustoilla.

WMV (Windows Media Video): On Windows Media Video -koodekki ja säilötiedostomuoto. Vaikka tätä pakkausmenetelmää ei käytetty yhtä paljon kuin MPEG-1:tä, verkossa on silti paljon WMV-sisältöä. Mutta kun luot omia videoita, sitä ei tietenkään tulisi käyttää myöskään.

x.264 / MPEG-4 AVC. x.264 tarjoaa melko korkean videolaadun suhteellisen alhaisella bittinopeudella. x.264:stä on tulossa luultavasti eniten käytetty koodekki. Adobe tukee sitä Flashissa, x.264:ää voidaan käyttää HTML 5 -kuvien kanssa, x.264 on YouTuben kohde ja Apple tukee täysin tätä pakkausmenetelmää. Kun luot x.264-muotoon pakattuja videoita, et kuitenkaan voi toistaa niitä vanhemmilla laitteilla, tämä on tulevaisuuden veto.

Oikea säiliö: joustava ja mukava

Seuraavassa käsitellään lyhyesti yleisimpiä konttimuotoisia mediatiedostomuotoja nykyään. Jokaisella niistä on omat etunsa ja haittansa. Valinta riippuu aiotusta tehtävästä. Pakatun videon lisäksi säilötiedostot sisältävät myös digitaalista ääntä, joka on pakattu sopivilla äänikoodekeilla, sekä valikoita ja lisätietoja.

Arkisto- ja syöttösäiliöt

Kuten koodekkien kohdalla, sinun tulee valita säilömuoto pakatun videon tallentamiseen ympäristössäsi mahdollisimman korkealaatuisina. Useimmat käyttäjät tarvitsevat vain tavan tallentaa videonsa voidakseen suoratoistaa sen kotiverkkonsa tai jopa Internetin kautta, mutta kukaan ei halua nähdä pikselirakennetta ja epäselvää kuvaa näytöllä myöhemmin. Oikea säilö auttaa pitämään tasapainon laadun ja suoratoistoominaisuuksien välillä.

Advanced Systems Format (ASF) On Microsoftin kehittämä konttimuoto. Laajennuksia löytyy useita, mukaan lukien .asf, .wma ja .wmv. Huomaa, että .wmv-tiedosto on luultavasti pakattu WMV (Windows Media Video) -koodekilla, mutta itse tiedosto on ASF-säilötiedostossa. ASF-tiedostot voivat teoriassa sisältää video- ja äänitiedostoja, jotka on pakattu millä tahansa koodekilla. Käytännössä toisto voi kuitenkin joskus olla ongelmallista, varsinkin x.264-koodekeilla pakattujen videoiden kanssa. Jos aiot käyttää Microsoftin tuotteita, ASF on erinomainen valinta, mutta muihin koodekkeihin perustuvissa mediatiedostoissa voi esiintyä ongelmia.

Audio Video Interleave (AVI) On yksi vanhimmista Microsoftin konttiformaateista. Sitä ei luultavasti pitäisi käyttää enää uusissa projekteissa.

Apple mainostaa omaa konttimuotoaan, QuickTimea, joka tukee useita ääni- ja videokoodekkeja. Apple on vahva x.264-tuki, joten QuickTime-tiedostot (.mov, .qt) voivat sisältää videoita, jotka on pakattu x.264-koodekilla.

MP4. Motion Pictures Expert Groupin kehittämä säilömuoto tunnetaan myös nimellä MPEG-4 Part 14. MP4-tiedostojen sisällä oleva video on koodattu x.264-koodekilla ja ääni AAC-koodekilla, mutta muita äänenpakkausstandardeja voidaan käyttää.

VOB ja BDAV MPEG-2. Näitä säilömuotoja käytetään tietojen pakkaamiseen DVD- ja Blu-ray-levyille. Blu-ray-levytiedostot (.m2ts) voivat sisältää videoita, jotka on pakattu x.264- ja VC-1-koodekeilla, ääni voidaan pakata jollakin Dolby-koodekkeista tai käyttää pakkaamatonta monikanavaista PCM-signaalia.

AVCHD: Tätä konttistandardia käytetään monissa videokameroissa. Kaapattu video on esipakattu x.264-koodekilla. Säiliön äänisignaali on koodattu Dolby Digitalilla (AC3) tai pakkaamattomalla PCM:llä.

Flash: Adobella on oma Flash-säilömuoto, joka tukee useita koodekkeja. Suurin osa äskettäin luodusta Flash-videosta on koodattu x.264-videokoodekilla ja AAC-äänikoodekilla, mutta älä odota kaikkien sivustojen käyttävän vain näitä koodekkeja, etenkään aiemmin luodulle videolle.

Muut säiliöt: Muista konttiformaateista, joita käytetään laajalti, erityisesti videon välittämiseen Internetin kautta, voidaan mainita Matroska-muoto (.mkv, .mk3d, .mka, .mks), joka on suosittu pitkälti monipuolisuutensa ja avoimen lähdekoodinsa ansiosta. sekä OGG ja DiVX. .divx-laajennuksella varustetut tiedostot sisältävät samannimisellä koodekilla pakatun videon, jolla on piraattisukutaulu, jonka avulla voit saada melko korkealaatuisen videon videomateriaalin tehokkaalla pakkaamisella. Divxia ei pitkään aikaan ollut virallisesti tunnustettu, eikä sen käyttöä suositeltu. Kuitenkin nykyään monet tunnetut valmistajat upottavat jo DiVX-laitteistokoodekkeja videolaitteisiinsa.

Mikä koodekki ja säilö valita


Jos aiot sijoittaa videosi kotipalvelimelle, jotta voit katsoa sitä myöhemmin suoraan verkkoon liitetyltä TV-ruudulta tai mediasoittimen kautta, sinun on selvitettävä, mitä formaatteja televisio ja soitin tunnistavat. Lähes kaikki laitteet tukevat nykyään MPEG-2-standardin mukaista koodausta, mutta tässä tapauksessa tarvitaan tarpeeksi suuri äänenvoimakkuus videon tallentamiseen HD-resoluutiolla. Ilmeisesti lähitulevaisuudessa sopivimpana voidaan pitää eri versioita x.264-koodekista, joka toteuttaa kaikkien suosittujen säiliöiden tukeman pakkausalgoritmin.

Jos olet enemmän kiinnostunut toistamaan valmiin videon ja aiot kopioida elokuvia henkilökohtaisesta DVD-kokoelmastasi kotiverkon kautta siirrettäväksi, saatat olla tyytyväinen MP4-säilöön, joka on hyvä kompromissi pakkaussuhteen ja laadun välillä.

Olio-ohjelmointikielten säiliöt ovat erikoisrakenteita, joissa erityyppisiä tietoja voidaan esittää yhtenäisellä tavalla. Hyvä esimerkki säilöjen käytöstä on HTML-kuvauskieli, jossa jokainen sivu on pohjimmiltaan yksi iso säilö, joka alkaa tagilla. ja päättyy tagiin... Se voi sisältää otsikkosäiliöitä ( ..), asiakirjan runko ( ..) jne.

Kontin historia - myyttejä ja riuttoja

Vuonna 1985 kuuluisa videopelien valmistaja Electronic Arts kehitti yhdessä Commodoren kanssa, joka julkaisi kuuluisan Amiga-pelitietokoneen, standardin erityisesti tätä alustaa varten - Interchange File Format, vaihtotiedostomuoto, IFF. Se oli ensimmäinen mediasäiliö, joka saattoi sisältää ääntä, grafiikkaa, animaatioita, tekstiä jne. (ilmeisesti ei tuolloin puhuttu videosta). Tämän standardin tiedostojen rakenne olettaa, että ne jaetaan lohkoihin (jota kutsuvat kappaleiden luojat - chunks), joista jokainen koostui otsikosta ja todellisista tiedoista. Otsikko määritti, miten tiedot tulisi tulkita: se ei antanut algoritmia niiden käsittelylle, jonka osalta oletettiin, että se on jo jossain järjestelmässä, vaan osoitti vain, mitä algoritmeista tulisi tässä tapauksessa käyttää ja missä erityinen tulkinta siitä.

Ideologia rakentaa kontteja tällaisista tiilistä IFF:n tekijöiden kevyellä kädellä tuli myöhemmin yleisesti hyväksytyksi. Kanonisen IFF:n pohjalta on luotu sellaisia ​​tunnettuja formaatteja kuin Microsoft Word, MIDI, DjVu tai PNG. Myös rasterimuoto TIFF, jonka nimi on konsonantti, lainasi yleisperiaatteen, vaikka se eroaakin kanonisesta IFF:stä. IFF:n tunnetuin muunnelma nimeltä RIFF (Resource Interchange File Format), josta tuli streaming-median esittämisen perusta - suosituimpien RIFF-säiliöiden AVI ja WAV joukossa. Canonical RIFF:n tiedostokokorajoitus on 2 Gt (johtuen siitä, että tiedoston sijainnin ilmaisemiseen käytetään 32-bittistä etumerkkiä, mikä antaa maksimipositiivisen arvon 2 147 483 648 tavua), mikä periaatteessa , riittää useimpiin muihin tarpeisiin kuin videoon. Suurten videotiedostojen tukemiseksi AVI-muotoa on laajennettu AVI-DV:ksi, mutta Wikipedian mukaan tämä ei ole enää täysin RIFF.

Käsitettä "säilö" alettiin käyttää suhteessa muotoihin heterogeenisten tietojen tallentamiseksi yhteen tiedostoon. Säilön olennainen ominaisuus on, että sen sisällä olevien tietojen tallennusmuotoa ei ole määritelty tiukasti määritellyllä ja ainutlaatuisella tavalla. Esimerkiksi rasteri-TIFF-muoto on säiliö, johon itse kuva (tai kuvat - esimerkiksi yhden kuvan erilliset kerrokset) voidaan tallentaa pakkaamattomana binäärinä pikseleinä, jotka on pakattu eri algoritmeilla (mukaan lukien JPEG useissa versioissa). , ja esitetään erilaisissa kromaattisuusmalleissa, erilaisten palvelukerrosten mukana (säilyttää puoliläpinäkyvä maski tai leikkauspolku) jne. Tyypillisiä säilöjä ovat DOC (Microsoft Word), PDF, RTF, DjVu ja muut tekstigraafisen tiedon esitystyypit, jossa tekstiä, jossa on muotoiluelementtejä, taulukoita, grafiikkaa (sekä vektori- että rasteri) tai muun tyyppistä tietoa (sama ääni). Jos kuitenkin törmäät tähän termiin ilman lisäselityksiä, se tarkoittaa todennäköisesti niin kutsuttuja mediasäiliöitä video- ja äänidatan esittämiseen. Tunnetuimpia mediasäilöjä ovat MP4 (ei pidä sekoittaa MPEG-4-videopakkausmuotoon), QuickTime, OGG, Flash (kyllä, se, joka oli aiemmin Macromedia ja nyt Adobe Flash), AVI. Puhtaalle äänelle tunnetaan parhaiten WAV-säilö.

Korostetaan, että tiedon tallennus- tai pakkausmuodot (äänelle MP3 tai AAC, kuten MPEG-1/2/4 tai esimerkiksi H.264-koodekki videolle) eivät vielä ole konttia. Joten sekä QuickTime että AVI voivat käyttää koostumuksessaan yhtä paljon mitä tahansa lueteltuja tallennusmuotoja.

Tarkastellaanpa lähemmin mediasäilöjä käyttämällä esimerkkinä suosittuja suoratoistomuotoja AVI ja WAV sekä koskettamalla tekstisäiliöitä.

Audio Video Interleave - AVI

AVI-muotoa voidaan pitää videon ja äänen lomitusna. Tapasimme hänet, kun Microsoft julkaisi ensimmäisen kerran Video for Windows -paketin marraskuussa 1992. Siitä lähtien AVI:sta on tullut Windowsin perusvideotallennustila.

AVI (yhdessä QuickTime Applen ja avoimen lähdekoodin kehittämän Matroska-järjestelmän kanssa) on yksi monipuolisimmista konteista: se voi sisältää lähes minkä tahansa yhdistelmän video- ja äänitallennusmuotoja. Tällä tavalla se eroaa sellaisista erikoistuneemmista säilöistä, kuten MP4 (suunniteltu edustamaan videota MPEG-4-muodossa yhdessä erilaisten ääniformaattien kanssa). Tämä selittää sen pitkäikäisyyden ja samalla sen haittapuolen - kaikki toistolaitteet eivät ole yhtä hyvin perehtyneet AVI-muunnelmiin.

Yksinkertaiset ääni- ja videovirrat voidaan sisällyttää AVI-tiedostoon ilman pakkausta, ja tätä muotoa käytetään edelleen pienissä (alle minuutin) matalaresoluutioisissa leikkeissä. Täyspitkissä AVI-videoissa tällä hetkellä suosituin pari on DivX (videolle) ja WMA (äänelle). Tietoja koodekista voidaan sisällyttää AVI-tiedostoon, ja avoimella Internet-yhteydellä Windows Media Playerin uusimmat versiot voivat käyttää Microsoftin verkkosivustoa ja ladata (jos saatavilla) tarvittavan koodekin. Erityisesti tästä syystä monimuotoisen videon toistaminen ohjelmistosoittimilla tietokoneissa tuottaa yleensä vähemmän ongelmia kuin videoiden käynnistäminen "laitteistosoittimien" kautta, joissa vaadittua koodekkia ei välttämättä ole saatavilla.

AVI-tiedoston ensimmäiset tavut sisältävät aina tietoja säilöstä: "RIFF<размер области данных>AVI". Niitä seuraa vähintään kaksi lohkoa, jotka alkavat sanalla LIST: "hdrl"-otsikkolohko ja "movi"-datalohko. Otsikko sisältää tietoja, jotka määrittelevät "movi"-alueella olevien streamien muodot.

Canonical AVI terävöitettiin videon tallentamiseksi erillisiin kehyksiin, joista jokainen perustui omaan ääniraitaansa. Tällainen kehys voitaisiin tallentaa tavallisena pakkaamattomana BMP-kuvana, ja ääni voitaisiin myös tallentaa pakkaamattomana WAV-kuvana. Tietysti BMP:n lisäksi on myös tallennustilaa pakattuna (jos käytettiin JPEG:tä, niin tällainen kehyssarja muodostaa Motion JPEG -muodon). Mutta MPEG-pakkausformaattien käyttö, jossa kuvaa ei jaeta erillisiin kehyksiin, pakotti meidät luopumaan tästä yksinkertaisesta järjestelmästä.

Huomaa, että videotallennustilassa toimivissa kameroissa käytetään usein epästandardeja säiliöitä, joten kuvatut videot on koodattava uudelleen eri ohjelmilla. Esimerkiksi jotkut DVD-soittimet toistavat MPEG-4-videota vain AVI-säiliössä eivätkä "ymmärrä" esimerkiksi joissakin Olympus-, Sanyo- tai Sony-kameroissa käytettyjä MP4-säilöjä. On muitakin yhteensopimattomuustapauksia. Mikä tahansa "edistynyt" videoeditointiohjelmisto (esim. Ulead VideoStudio) soveltuu muuntamiseen "normaaliin" muotoon, on myös erikoistuneita ilmaisia ​​ohjelmia, kuten MP4Cam2AVI tai Avi2DVD.

Aaltomuodon äänitiedostomuoto - WAV

Toisin kuin AVI, "aaltomuoto" on tarkoitettu vain äänestä. Hänelle oletettiin alun perin, että ääni nauhoitetaan pakkaamattomana, mutta myös erilaisia ​​pakkaamattomia ääniformaatteja tarjottiin.

WAV-tiedoston ensimmäiset tavut, kuten AVI, ovat muototunniste "RIFF<размер области данных>WAVEfmt". Aivan kuten muissakin säilöissä, tunnistus tapahtuu juuri näistä tavuista, joten tiedostonimen pääte voi olla mikä tahansa: minulla on tietokoneellani tiedostoja Vysotskyn kappaleiden tallenteilla mp3-tunnisteella, ja mikä mielenkiintoisinta, itse asiassa , ne ovat... Mutta jostain syystä tallenteiden tekijöiden piti pakata tavallinen MP3 WAV-säiliöön, joten soittimia ei petetä tunnistamaan näitä tiedostoja oikein WAV-muodossa, tallentamalla ääntä pakatussa MP3-muodossa.

Yksinkertaisimmassa tapauksessa WAV-tiedoston tunnistusotsikon jälkeen ilmoitetaan datan koko ja muoto (joille on varattu 24 tavua), mukaan lukien bittinopeus (kuinka monta näytettä sekunnissa), kanavien määrä (mono tai stereo) jne. Tämän jälkeen seuraa data-avainsana, jota seuraa todellinen data. Jos muoto on pakkaamaton, nämä tiedot voivat edustaa 8-bittistä (yksi tavu näytettä kohti) tai 16-bittistä (kaksi tavua näytettä kohti) ääntä. Jos kanavien lukumäärä on enemmän kuin yksi, kunkin näytteet sijoitetaan peräkkäin siten, että vasen kanava on ensimmäinen ja oikea kanava toinen. Tällainen yksinkertainen rakenne mahdollistaa WAV-tiedostojen käytön digitoitujen signaalisekvenssien tallentamiseen paitsi äänitarpeisiin myös muihin (esimerkiksi tieteellisiin ja teknisiin) tarkoituksiin.

Tietenkin tiedostot, joissa on tällainen ääniesitys ilman pakkausta, ovat "ylivoimaisia" (alkeellinen ääninauhuri, jossa on 8-bittinen monofoninen ääni ja bittinopeus 8 tuhatta näytettä sekunnissa, vaatii noin 30 Mt levytilaa jokaista tallennustuntia kohden, ja normaali 16-bittinen CD-laatuinen stereoääni - jo noin puoli gigatavua tunnissa). Siksi pakkaamattomassa muodossa olevia pitkiä tietueita ei löydy: käytetään pakattua versiota. Näissä monimutkaisemmissa tapauksissa WAV-tiedostot sisältävät lisäotsikoita ja rakenteita: ne eivät vain määritä koodekkia, vaan sisältävät myös tekijänoikeustietoja ja muita lisätietoja.

Pysähdytään nyt suosittuihin tekstisäiliötiedostoihin, jotka tekstin lisäksi voivat sisältää myös graafista tietoa eri muodoissa - Microsoft Word ja RTF. Kannattaa harkita toista suosituimmista säilöistä - Adobe PDF ("sivun kuvauskielen" PostScriptin lähisukulainen), mutta sen monimutkaisuuden ja hankalia vuoksi omistamme tälle erillisen tarinan.

Doc

RTF-tekstin esitys

Itse teksti voidaan tallentaa suoraan RTF:ään, mutta versiosta 1.6 (1999) alkaen tämä on sallittu vain latinalaisten kirjainten, numeroiden ja joidenkin merkkien (välilyönnit, pilkut, pisteet jne.) kohdalla. Tässä tapauksessa tekstin rivinvaihtomerkit, kuten HTML:ssä, jätetään huomioimatta, vain ohjaussanat \ par (voidaan korvata sekvenssillä \ 10 tai \ 13) ja \ rivi toimivat. Joitakin erikoismerkkejä varten on erityisiä ohjausmerkkejä (esimerkiksi katkeamaton välilyönti \ ~ tai pehmeä yhdysmerkki \ -).

"Kanonisen" ASCII:n 128 merkin ylittävien merkkien on myös oltava estosekvenssimuodossa. Suurin osa RTF-tiedostoista käyttää yksitavuista (\ ansi) koodausta ja kielen samanaikaista ilmaisua muodossa \ ansicpgN, jossa N on koodisivu (1251 kyrillisille kirjaimille). Yhdessä asiakirjassa voit puuttua kieliin ja ilmoittaa vastaavalle fragmentille joka kerta oman koodisivunsa. Tässä esityksessä jokaista esimerkiksi venäjänkielisen tekstin merkkiä edeltää "kenoviiva", jota seuraa ohjausmerkki eteenpäin heittomerkkinä "' "ja kirjainkoodi heksadesimaalimuodossa: esimerkiksi \' c5 tarkoittaa isoa venäjän kirjainta E.

Kaksitavuisen Unicode-koodauksen käyttö on mahdollista muodon myöhemmissä versioissa, ja useilla tavoilla, joista yksinkertaisin on "vinoviivan" jälkeen ohjausmerkki u, sitten merkin desimaaliluku.

Kuten tiedät, Microsoft Word -muotoja on useita, ja yleisin on edelleen Word 97-2003 (DOC-laajennuksella), joka eroaa vanhemmasta Word 6.0:sta lähinnä siinä, että se sisältää tekstiä kaksitavuisessa Unicode-koodauksessa. DOC-tiedostot alkavat tunnisteella (numeerinen allekirjoitus), joka heksadesimaalimuodossa näyttää D0 CF 11 E0. Tämä allekirjoitus on yksittäinen 32-bittinen luku, normaalissa desimaalimuodossa 3 759 263 696 (tai -535 703 600, jos ajattelet sitä etumerkillisenä numerona). Itse asiassa se ei ole yksinomainen tunniste DOC-muodolle, koska DOC on vain erikoistapaus "yhdistetyistä tiedostoista" OLE / COM / ActiveX -tekniikoiden puitteissa, joilla on periaatteessa sama rakenne ja joita luetaan käyttämällä samat ohjelmistokirjastot (myös Excel-tiedostot alkavat tällä allekirjoituksella).

Tiedostot, kuten DOC, ovat melko monimutkaisia ​​rakenteellisia tallennusvälineitä, jotka muistuttavat jonkin verran FAT-levytiedostojärjestelmän hakemistorakennetta (jopa tietolohkojen vähimmäiskoot ovat samat kuin levysektorin koko ja ovat yleensä 512 tavua). Tällaisessa tiedostossa on juurihakemisto ("juurivarasto"), joka osoittaa, missä sektoreissa sisäkkäisiä rakenteita kuvaavat tiedot ja hakemistot sijaitsevat.

Word 8:n (Word 97) muodon kuvauksen julkaisi Microsoft, mutta monet dokumentoimattomat ominaisuudet jäivät kulissien taakse (pahat kielet väittävät, että Microsoft ei itse ymmärrä niitä täysin). Kaikkia myöhempiä lisäyksiä formaattiin ei julkaistu julkisesti. Siksi useimmat kolmannen osapuolen ohjelmat, jotka toimivat DOC-muodon kanssa, ovat vain rajoitetusti yhteensopivia alkuperäisten DOC-tiedostojen kanssa.

DOC-muodon kahdesta ominaisuudesta on tullut sananlasku maailmassa: ensinnäkin kyky sisältää käyttäjien luomia makroja ja toiseksi tallentaa erilaisia ​​​​muutoksia, joita asiakirjaan tehtiin sen työstämisen aikana. Ensimmäinen oli syy makrovirusten syntymiseen, jotka pystyvät saastuttamaan järjestelmän (viime aikoina makrovirukset ovat kuitenkin "menneet pois muodista", mutta niitä on silti varottava). Mutta toisesta ei ole edes kovin selvää, miksi se tehtiin - tallennettujen muutosten lukemiseen ei ole olemassa vakiotyökaluja, jos sitä ei ole erikseen määritelty muokkausprosessissa Wordissa, mutta niiden purkaminen ei ole vaikeaa kolmannella - juhlien ohjelmia. Ja tämä useammin kuin kerran oli hämmennyksen lähde eri yritysten PR-osastoille, kun tyhjät toimittajat poimivat luottamuksellisia tietoja viattomasta lehdistötiedotteesta.

Word 2003:sta alkaen tavanomaisen DOC:n rinnalla otettiin käyttöön yleiseen merkintäkieleen XML perustuva muoto, josta tuli pääasiallinen Office 2007:ssä. XML on myös säilö, mutta toisin kuin oma DOC, se on avoimen lähdekoodin. Microsoft jopa yritti tehdä sen XML-pohjaisesta muodosta ISO-dokumenttistandardiksi (mikä se on kuitenkin evätty).

RTF

Toisin kuin DOC, RTF (Rich Text Format) ei perustu mihinkään erityisiin OLE-rakenteisiin, vaan se on alustasta riippumaton tekstidokumentti, kuten HTML, joka on merkitty erityisillä palvelusanoilla-tageilla (RTF-terminologiassa niitä kutsutaan ohjaussanoiksi ja ohjausmerkeiksi). ). Suoritettavan koodin puuttumisen vuoksi se ei etenkään voi kuljettaa viruksia. Se alkaa aina sekvenssillä (\ rtf, joka on sen erottuva ominaisuus.

RTF on klassinen kontti, jossa pienemmät säiliöt on sijoitettu sisäkkäin. Jokainen tällainen säilö alkaa yleensä ohjaussanalla tai -merkillä, jota edeltää kenoviiva. Esimerkiksi sekvenssi \ par määrittää kappaleen alun, \ rivi on rivinvaihto (muodostamatta uutta kappaletta), \ deffn tarkoittaa, että käytetään oletusfonttia jne. Ohjaussanat ovat joko voimassa seuraavaan merkkiin asti samaa tarkoitusta varten, tai ennen kuin sitä voi seurata avaava kihara aaltosulu, jota täytyy sopia jossain sulkevassa aaltosuljessa - näin saadaan ohjaussanan laajuus, myös sisäkkäisissä pakotussarjoissa. Esimerkiksi sekvenssi "\ par (\ i Italic) pelkkä teksti (\ b lihavoitu (\ i lihavoitu kursiivi)). \ Par" näkyy erillisessä kappaleessa nimellä "Kursivoitu säännöllinen teksti lihavoitu kursiivi." ja päättyy käännökseen seuraavan kappaleen alkuun.

Taulukoita ja kuvia voidaan upottaa RTF:ään, ja jälkimmäisessä tapauksessa RTF-tiedosto on paljon suurempi kuin sisällöltään identtinen DOC. Tämä johtuu siitä, että kuva esitetään siellä yksinkertaisena numerotaulukkona ilman pakkausta ja numerot on annettu tekstimuodossa, heksadesimaalimuodossa, mikä kaksinkertaistaa koon vieläkin enemmän: esimerkiksi numero 10, joka vie yhden tavun muisti, kirjoitetaan kahdella 0a-merkillä.

Kuvaus kaikkien versioiden RTF-muodosta voidaan ladata sivustolta http://microsoft.com, mutta kaikkien näiden hienovaraisuuksien ja valtavan määrän ohjaussanoja, omilla yksityiskohdilla ja esitysvaihtoehdoilla, on mahdollista ymmärtää. RTF-tiedosto "manuaalisesti", kaikesta näennäisestä huolimatta sen rakenteen johdonmukaisuus on marttyyrikuoleman piina.

Lopuksi huomautamme, että useimmissa tapauksissa käyttäjän ei onneksi tarvitse vaivautua tiettyjen säilötiedostojen rakenteen erityispiirteisiin. Vastaavat ohjelmat tekevät kaiken puolestasi, mutta poikkeuksiakin on - voit löytää joitain näistä ongelmista sivupalkista.

Jakajat, koodekit ja niiden koodit

Splitter-ohjelma on vastuussa konttitiedostojen purkamisesta. Kun kyse on audio- tai videovirran tietystä toteutuksesta, käyttöön tulevat koodekit - menetelmät ääni- tai videovirran esittämiseksi eri muodoissa. Pakkauksenhallintaa kutsutaan myös paitsi itse koodausmenetelmäksi, myös tämän menetelmän toteuttavaksi ohjainohjelmaksi. Koodekkeja ei pidä sekoittaa varsinaisiin pakkausmuotoihin: voit esimerkiksi muuntaa äänen MP3:ksi käyttämällä täysin erilaisia ​​koodekkeja. Toinen esimerkki on yhtenäinen MPEG-4-standardi, jossa on toteutettu erilaisia ​​ominaisuuksia tässä standardissa, esimerkiksi DivX ja AVC / H.264 (toteuttaa MPEG-4 Part 2 ja Part 10, vastaavasti), ja on olemassa erityisiä koodekkeja, jotka tee tämä käytännössä, mutta eri tavoilla. Ja jos DivX-koodekkeja on vain muutama variantti, niin vain laiska ei ole "virittänyt" omia H.264-koodekkejaan.

Kuten tästä esimerkistä ymmärsit, on olemassa monia erilaisia ​​koodekkeja, jotka periaatteessa tekevät saman asian, eikä niitä usein edes asiantuntija voi ymmärtää. Joskus pakkaus voidaan tehdä eri koodekeilla, mutta tulos toistetaan melkein millä tahansa samalla tarkoituksella; harvemmin koodekit osoittautuvat yhteensopimattomiksi toiston suhteen. Tilannetta pahentaa se, että valmistajat antavat kovasti omia nimiään koodekeille, jotka eivät itse asiassa eroa yleisimmistä. Esimerkiksi DIVX, DVX3, SAN3, XVID ovat koodekkeja, jotka MPEG-4/DivX-tiedostoja toistettaessa antavat suurimmassa osassa tapauksia identtisen tuloksen.

Mutta pelaajaohjelma voi helposti "ei ymmärtää", mitä he haluavat siltä. Käytetty kontti ilmoittaa aina käytetyn koodekin ns. FourCC-koodin, esimerkiksi AVI:ssa se sijaitsee tavusta 188 alkaen (heksadesimaalimuodossa BCh) tiedoston alusta alkaen. Tämä koodi koostuu aina neljästä merkistä, kuten sen nimi osoittaa - Four Character Code (RIFF-säiliöissä olevat palvelusanat, kuten LIST tai RIFF itse, ovat myös FourCC-koodeja). Suurin osa käytännössä kohdatuista FourCC-koodeista videokoodekeille ja eräille muille formaateille löytyy osoitteesta http://fourcc.org. Lisäksi jopa käytetyt kirjaimet ovat tärkeitä koodekin oikean tunnistamisen kannalta - esimerkiksi DIVX ja divx viittaavat muodollisesti eri koodekkeihin.

Jos jossain muodossa olevaa videota ei haluta toistaa, tilanne voidaan joskus pelastaa yleisellä FFDshow-koodekilla, joka ei tue vain DivX / XviD, H.264, WMV, MPEG 1 ja 2 ja joukko muita, mutta sallii myös asetukset. Hyvä opas FFDshown käyttöön löytyy osoitteesta http://forum.sharereactor.ru/showthread.php?t=62337. Niille, jotka eivät halua vaivautua koodekkien kanssa, erinomainen valinta voi olla myös "avoimen lähdekoodin" Media Player Classic, jolle on ominaista tiukka "klassinen" muotoilu (mallinnettu vanhalla Windows Media Player 6:lla), joka toimii missä tahansa Windows alkaen 95. ei vaadi asennusta ja toistaa melkein minkä tahansa videon ja äänen ilman ongelmia. Lisäksi tällaisten generalistien käyttäminen on parempi kuin koodekkisarjojen lataaminen, kuten suosittu K-Lite Codec Pack, jossa kaikki saatavilla olevat koodekit on yksinkertaisesti kasattu yhteen, eikä koskaan tiedetä tarkasti, kuinka hyvä ohjelmasi tekemä valinta on. Lisäksi, jos uusi koodekki on ilmestynyt, K-Lite Codec Pack on ladattava ja asennettava kokonaan uudelleen.

Lopuksi on olemassa ohjelmia, joiden avulla voit yksinkertaisesti muuttaa koodekin nimen (esimerkiksi XVID DIVX:ksi tai DIVX divx). Suosituin niistä on AVI-konttia varten teroitettu FourCC Code Changer -ohjelma. Ja GSpot-ohjelma, jonka voi ladata osoitteesta http://gspot.headbands.com, antaa sinun diagnosoida ongelman: avaamalla siinä olevan tiedoston saat selville FourCC-koodin, koodekin nimen ja sen olemassaolon / puuttuminen järjestelmästä.

Multimediasisällön, ennen kaikkea - videon, koodaus- ja tallennusmenetelmiin liittyvien kysymysten suuren määrän vuoksi haluamme yrittää selventää tilannetta hieman. Tämä asiakirja on ensisijaisesti osoitettu omistajille sekä
Ja aloitamme konteista.

Säilö on tiedostomuoto, joka määrittää äänen, videon ja joissain tapauksissa tekstitiedon jakelun sen sisällä. Useimmissa tapauksissa säilön tyyppi ei valitse tiedoston sisältämän tiedon koodaustyyppiä (pakkaus). Ja itse säilötyyppi tunnistetaan helposti tiedostopäätteestä.

Tällä hetkellä suosittuja säiliöitä

:
  • AVI(Audio Video Interleaved) on vanha (1992!) ja edelleen erittäin suosittu konttityyppi. Olemme kiitollisia sen ilmestymisestä Microsoftille ja Video for Windows -paketille. Tällä hetkellä se alkaa menettää jalansijaa nykyaikaisemmille konteille, koska useille ääniraidoille, tekstityksille ja nykyaikaisille koodekeille (kuten h.264) ei ole normaalia tukea; siitä huolimatta se tulee olemaan suosittu vielä pitkään leveimmän ansiosta. kodinkoneiden valmistajien tuki. Yleensä käytetään yhdessä MPEG4 / DivX / Xvid koodekkien ja pakatun mp3-äänen kanssa.
  • MKV(Matroska, "Matryoshka") - moderni kontti, joka on kehitetty avoimen lähdekoodin projektina ja jossa ei ole kaikkia AVI:n haittoja - moderneja video- ja äänikoodekkeja, useita ääniraitoja ja useiden tekstitettyjen raitojen käyttöönottoa tuetaan. Yleensä, mutta ei välttämättä, sitä käytetään yhdessä nykyaikaisten h.264 / x.264 / AVC-1 koodekkien kanssa. Subjektiivisesti se on suosituin Internetissä jaettavaksi ja korkealaatuisen videon paikalliseen tallentamiseen.
    Mutta kukaan ei vaivaudu esimerkiksi laittamaan sisään MKV-videota, joka on pakattu "vanhalla hyvällä" Xvidillä. Lisäksi joissakin tilanteissa tällaiset toimet ovat perusteltuja.
  • QuickTime(tiedostotunnisteet - *. mov tai *. qt) - Applen luoma melko progressiivinen kontti tukee melkein kaikkia suosittuja koodekkeja ja tekstitysten upottamista, ja toisin kuin MKV, se soveltuu paljon paremmin sellaiseen säiliöön tallennetun videomateriaalin muokkaamiseen.
    Sen normaali tuki on kuitenkin mahdollista vain, kun Apple QuickTime -paketti on asennettu tietokoneeseen; kolmannen osapuolen avoimen lähdekoodin käänteisen suunnittelun kehitys ei tarjoa kaikkia toimintoja.
  • ASF / WMV / WMA(Advanced Stream Format / Windows Media Video) - korvaa Microsoftin AVI, tiedostopäätteet: ASF, WMV, WMA (äänitiedostoille). Kaikista edistyksellisistä innovaatioista (tuki useille kappaleille, kappaleille, uusille koodekkeille) huolimatta h.264:n tuki on heille edelleen vaikeaa, mikä kyseenalaistaa tämän kontin tulevaisuuden.
  • FLV- Adobe Flash Video. Sai valtavan suosion Youtuben ansiosta. Evoluutioprosessissa opin käyttämään nykyaikaisia ​​video- ja äänikoodekkeja, mutta sen keskittyminen lyhyisiin ja erittäin pakattuihin Internet-videoihin rajoittaa sen jakelua. Jostain syystä upotettuja tekstityksiä ei tueta.
  • BDMV- Itse asiassa pakkaamaton Blu-Ray-levyn kuva sisältää kaikki kuviteltavissa olevat "hyvuudet" (tuki kaikille nykyaikaisille ääni- ja videoformaateille, jopa 3D), mutta asettaa kovat vaatimukset levytilalle ja dekooderin kuormitukselle. Siksi laitteistosoittimien tuki sille on edelleen hyvin rajallista.
  • 3GP- kontti, joka keskittyy videoiden kuvaamiseen matkapuhelimilla. Tästä syystä äänimuotojen rajoitettu tuki, erittäin progressiivisia videomuotoja tuetaan. Ei vaihtoehtoisia ääniraitoja, aikakoodi tekstityksen sijaan. Yksinkertaisesti sanottuna mobiilitoimittajan ase.
  • MP4- melko progressiivinen kontti, tukee videon pakkausta ei vain MPEG4:ssä, kuten nimestä saattaa luulla, vaan myös nykyaikaisemmilla menetelmillä. Mutta hävisin "matryoshkalle" tekstityksen ja äänimuotojen tuen suhteen.
  • Divx- säilö samannimisen koodekin luojilta. Tietystä edistyksestä huolimatta se ei saanut samaa jakautumista. Syynä on se, että se voi käyttää vain samannimistä koodekkia videolle, ja kuka sitä sen jälkeen tarvitsee, jos "matryoshka" on universaali.
  • VOB- itse asiassa tämän kontin virallinen nimi on MPEG 2 Program Stream - ts. tämä on itse asiassa DVD-levyn sisältö... Tukee vain kahta videokoodekkia, MPEG1 ja MPEG2, muuten - aikakauden standardi "ennen HDTV:tä", koska siellä on tuki tekstityksille, luvuille (jos otat koko levyn yhtenä säilönä) ja erilaisille ääniformaateille, mukaan lukien erittäin progressiivinen. yhdet.
  • .ts MPEG 2 Transport stream, esiintyy myös tiedostoina, joiden tunniste m2ts ja mts- suosittu satelliittien digitaalisen lähetyksen ansiosta, joka pystyy käyttämään nimestä huolimatta moderneja koodekkeja ja FullHD-resoluutiota. Suosittu satelliittitelevision fanien keskuudessa, mutta huonompi kuin "Matryoshka" käytön joustavuuden suhteen.
  • OGG- säiliö, joka on muodollisesti tarkoitettu äänen tallentamiseen OGG Vorbis -muodossa, mutta voi myös tallentaa videota. Ilmoitetuista ominaisuuksista huolimatta se on eksoottinen (tämä koskee videota), äänen osalta tämä säiliö on jo juurtunut.
  • Wav- säiliö, joka on suunniteltu tallentamaan ääntä, ei välttämättä pakkaamatonta.
  • ISO- vain kuva optisesta levystä. Sisällä voi olla mitä tahansa. Kuinka pelaaja sulattaa sen, on jo sen kehittäjien tehtävä.
  • MPG- Vanha VideoCD, säilytys vain MPEG 1 -muodossa olevalle videolle Ääni - mp3 tai aiemmat versiot. Tunnetaan siitä, että sitä kopioidaan melkein kaikkialla ja kaikki.

Videokoodekit:

  • MPEG1- hän itse asiassa aloitti videoiden massiivisen jakelun PC:llä. Luotu VideoCD:lle, mutta saattaa näkyä DVD- tai mpg-tiedostossa. Se voidaan purkaa helposti jopa Pentium 120 -tekniikalla.
  • MPEG2- itse asiassa emme näe sitä vain DVD:llä. Se voi pakata videota digitaalisen television eri alalajeissa, .ts-tiedostoina ja jopa Blu-Rayssa, jossa se on yksi kolmesta vaaditusta koodekista. Luultavasti nyt se on maailman suosituin videokoodekki, koska se on selvinnyt FullHD-vallankumouksesta.
  • MPEG4- Huolimatta teknisestä täydellisyydestä, "puhtaassa" muodossa, se ei käytännössä yleistynyt useiden käyttörajoitusten vuoksi. Lue seuraukset alta
  • DivX- Tämän koodekin kultti-ensimmäinen versio 3.11 oli itse asiassa murtunut Microsoft MPEG4, ja se sai luoda "DVD-ripin" AVI-säiliöön, joka mahtui yhdelle tai kahdelle levylle, jolloin voit säästää kalliilta DVD-levyltä tai lisensoidulta kopio DVD-elokuvasta. Nyt kaikki nykyiset ohjelmisto- ja laitteistovideosoittimet tukevat. Myöhemmin, huolimatta uusien versioiden julkaisemisesta, koodekin kehitys hidastui ja se luovutti asemansa kilpailijalleen, lue:
  • XviD- DivX:n avoimen lähdekoodin versio, joka ohitti nopeasti "esi-isänsä" kehityksessä, ilman lisensointiongelmia, ja laitevalmistajat ja sisällöntuottajat omaksuivat sen nopeasti.
    Aikamme modernein ja suosituin "MPEG4-sukupolven" videokoodekki. Useimmiten AVI:ta käytetään sen konttina, mutta joskus käytetään myös MKV:ta.
  • WMV7/WMV8- MPEG4:n jatkokehitys Microsoftilta, ei laajalle levinnyt. WMV9:n kehittämiseen panostettiin edelleen
  • h.264- Vallankumous videokoodauksen maailmassa, joka syntyi de facto Yhdysvaltain armeijan määräyksestä 2000-luvun ensimmäisellä vuosikymmenellä. Kutsutaan joskus myös nimellä "MPEG-4 Part 10" tai yksinkertaisesti " AVC"H.264:n fantastinen etu kuvanlaadussa suhteessa tiedostokokoon verrattuna MPEG4-koodekkiperheeseen, levisi nopeasti minne tahansa. Siitä tuli esimerkiksi Blu-Rayn tärkein pakollinen videokoodekki, ja se alkoi myös korvata muut koodekit säilöistä, kuten FLV tai 3GP. Internetissä levitettävää korkealaatuista videosisältöä käytetään usein yhdistelmän MKV / h.264 kanssa, minkä vuoksi jotkut käyttäjät pitävät näitä lyhenteitä virheellisesti synonyymeinä.
    Lisätäänpä tähän hunajatynnyriin kuitenkin kunnon kärpänen - laitteistovaatimukset h.264-videoon pakatun dekoodaukseen ovat erittäin korkeat, vaikka FullHD-resoluutiosta ei puhutakaan. Siksi monille vanhoille laitteistosoittimille päivittäminen flash-toiminnolla uuden koodekin tukemiseksi osoittautui mahdottomaksi dekooderin banaalin prosessointitehon puutteen vuoksi. Samalla oli helppo lisätä tuki uusille konteille, kuten mkv, mikä johti ymmärrettäviin tapauksiin. Lisäksi h.264-sisällön toistaminen tietokoneella vaatii myös joko kaksiytimisen prosessorin tai laitteistotuen AVC-dekoodaukselle näytönohjaimesta (tämä on onneksi lähes yleistä nykyään). Mutta tablettien ja netbookien kanssa kaikki ei ole niin itsestään selvää.
  • x.264 h.264:n avoimen lähdekoodin käänteistekniikan käsittely. Niiden vertailu ei kuulu tämän FAQ:n piiriin. Sitä käytetään pääasiassa korkealaatuisen sisällön jakeluun Internetissä.
  • WMV9- Microsoftin uuden sukupolven (suunniteltu FullHD:lle) ensimmäinen koodekki, jonka ominaisuudet ovat verrattavissa alla kuvattuun h.264:ään, ei saanut niin laajaa jakelua ei-teknisistä syistä.
  • VC-1- Microsoftin vastaus kysymykseen h.264, WMV9:n perusteella. Myös pakollinen koodekki Blu-ray-soittimille. Eroaa vähemmällä monipuolisuudella.

Pakatut äänen koodausmuodot.

  • MP3(tai pikemminkin MPEG 1 Audio Level 3) - ei kommentteja, kaikkialla ja kaikilla tuettu, tämän "ikuisen" muodon puute on yksi - vain kaksi kanavaa, mikä rajoittaa sen käyttöä nykyaikaisissa kotiteattereissa.
  • MPEG 2 Audio Level 3 monikanavainen (5.1) mp3.
  • WMA- Windows Media Audio, muodollisesti parempi ja nykyaikaisempi kilpailija Microsoftin mp3:lle. Ei laajalti käytetty, vaikka laitteisto tukee laajasti.
  • OGG Vorbis on parempi moderni mp3-kilpailija avoimen lähdekoodin yhteisöstä. Ilman lisensointirajoituksia sitä käytetään yhä useammin.
  • AAC- Advanced Audio Coding - Applen tärkein ääniformaatti upotettuna kaikkiin iPadeihin, iPhoneihin, iTunesiin jne. Suurin etu on, että se on teknisesti edistyneempi kuin mp3, se mahdollistaa näytteenottotaajuudet jopa 96 kHz ja teoriassa täysin mielettömän määrän kanavia yhdessä tiedostossa - jopa 48. Käytetään myös digitaalisessa satelliittiradiossa. Kuten mp3, se on pakattu muoto, 96Kbps AAC:n laatu on verrattavissa 128Kbps mp3:n laatuun (puhumme molemmissa tapauksissa kahdesta kanavasta).
  • Dolby Digital (AC-3)- luultavasti suosituin standardi digitaaliselle äänelle elokuvateollisuudessa, koska se ilmestyi markkinoille jo vuonna 1995, se on olemassa kahdessa versiossa - DD2.0 (laadukkaalle stereoäänelle) ja DD5.1 ​​​​- viisi täyttä kanavaa ja yksi virheellinen subwooferissa. Soittimia tukevat kaikki ilmeisistä syistä, bittinopeus on kaikissa tapauksissa 640 Kbps.
  • Dolby Digital Plus tai E-AC-3 - yritys parantaa tavallista Dolby Digitalia, mutta edellisen sukupolven dekooderit ja vastaanottimet eivät ole taaksepäin yhteensopivia Dolby Digital Plus -muodon kappaleiden kanssa, syyt tähän ovat radikaaleissa muutoksissa: kanavien määrä nousi 7,1:een, bittinopeus - jopa 1,7 Mbps. Tämä ei toimi S / PDIF:n kautta (kun lähetät tällaisen kaapelin kautta, sinun on käytettävä alasmiksausta DD5.1:ssä tai DTS:ssä laadun heikkenemisen vuoksi), mutta HDMI toimii normaalisti Dolby Digital Plus:n kanssa versiosta 1.3 alkaen , löydät tällaisia ​​raitoja Blu-Ray-levyiltä ...
  • Dolby TrueHD- Itse asiassa meillä on 8 lähes pakkaamatonta raitaa taajuudella 96KHz / 24bit tai 6 taajuudella 192KHz / 24bit, kokonaisbittinopeus saavuttaa 18 Mbit / s, mikä vaatii dekoodauksen soittimessa ja lähettämisen vastaanottimeen analogista polkua pitkin tai HDMI:n kautta. 1.3 ja uudemmat. Blu-Raylle tämä äänikoodausjärjestelmä on valinnainen.
  • DTS- elokuvateattereihin tarkoitettu digitaalinen häviöllinen audiokoodausjärjestelmä, joka ilmestyi myöhemmin DVD:lle, on analoginen Dolby Digital 5.1:n kanssa, mutta hieman joustavampi mahdollistaen 2.0:n ja 5.1:n lisäksi muiden järjestelmien, kuten 4.0 ja 4.1, käytön. valita kahdesta kiinteästä bittinopeudesta 1500Kbps ja 750Kbps. Ensimmäisessä tapauksessa DTS ylittää selvästi Dolby Digitalin äänenlaadussa, toisessa tapauksessa järjestelmien erot ovat kiistanalaisia.
  • DTS-HD- DTS:n lisäkehitys, kanavien määrä kasvoi 7,1:een 96KHz / 24bit-tilassa, bittinopeus on valittavissa välillä 6Mbps ja 3Mbps, se on valinnainen äänimuoto Blu-Raylle. Tilanne äänensiirrossa vastaanottimeen on suunnilleen sama kuin DolbyTrueHD:n kanssa.

Pakkaamattomat tai pakatut mutta häviöttömät äänikoodausmuodot.

  • LPCM on vain yleensä pakkaamatonta ääntä. Yleensä stereot. Ei pidä sekoittaa WAV-tiedostoon, se on kontti ja sen sisällä voi olla jotain muuta kuin PCM WAV.
  • APINA on erityinen häviötön äänenpakkausmuoto. Audiofiilien rakastama.
  • Flac- sen kilpailija ja analogi, niiden väliset erot eivät kuulu tämän tarkastelun piiriin.
  • Häviötön ääni
  • Apple häviötön

Tekstitysmuodot.

  • SRT- tekstimuoto, voidaan liittää erillisenä tiedostona samalla tunnisteella. Tämän muodon ensimmäisiin versioihin verrattuna suunnittelumahdollisuudet ovat lisääntyneet huomattavasti. Saattaa olla myös MKV:n sisällä.
  • SUB / IDX- DVD:ltä poimittujen tekstitysten graafinen muoto. Sopii MKV:lle tai MP4:lle.
  • s2k,ssa,perse- Jotkut edistyneemmät tekstimuodot, perse voidaan sijoittaa MKV: n sisään.
  • smi on tekstimuoto, joka perustuu SGML:ään, HTML:n välittömään esi-isään.
  • PGS- graafinen tekstitysmuoto, perus Blu-Raylle, mutta voi olla myös ts- ja MKV-säiliöissä.

Videotallenne koostuu videojaksosta, ääniraidasta (tai useista), tekstityksistä (mahdollisesti useista), tekstikommenteista jne. Tiedostolla, johon video tallennetaan, on erityinen muoto. Varsinaisen videosarjan ja ääniraidan lisäksi sen tulee sisältää palvelutietoja: millä formaatilla video ja ääni pakataan, ns. indeksi (indeksi, tietolohko, joka sisältää tietyn tallenteen sijainnin osoitteet osiot - sitä käytetään kelattaessa), tekstikuvaukset (tunnisteet, tagit - viestin otsikko, tekijä, tekijänoikeustiedot jne.). Tällaisen tiedoston muotoa kutsutaan säilöksi. Prosessia, jossa videotallennustiedostot yhdistetään yhdeksi, kutsutaan muxiksi (lyhenne sanoista "multiplex", älä sekoita miksaukseen), prosessia, jossa tallennuskomponentit erotetaan erilliseksi tiedostoksi, kutsutaan demuxiksi (demultiplex). Alla käytämme venäläisiä termejä upottaminen (sekoitus) ja purkaminen.
AVI AVI (Audio Video Interleave) on yleisin säilömuoto, jonka Microsoft on kehittänyt jo Windows 3.1:n aikoina. AVI-muodossa on huomattavan ikänsä vuoksi monia rajoituksia, esimerkiksi tiedostokoko ei saa ylittää 2 Gt. Lisäksi tämä säilö kestää huonosti virheitä, mikä johtaa toiston häiriintymiseen. Muita puutteita ovat navigointivalikoiden puute, eikä monille äänivirroille ole tukea.

Perinteinen videotallenteiden säiliö on AVI (Audio and Video Interleaved). Mikä tahansa Windows-versio sisältää erityisen moduulin (jakaja tai demultiplekseri), joka lukee tämän muotoisia tiedostoja. AVI-säilöllä on useita rajoituksia: on mahdotonta käyttää ääniraitaa OGG Vorbis -muodossa, kaikki ohjelmat eivät tue AVI:hen upotetun tekstityksen näyttämistä. Jotkut laitteistosoittimet eivät tue muuttuvan bittinopeuden (VBR) ääniraitoja.

Koska AVI-säilö on tavallinen Windowsin videosäilö, kaikki videon kanssa toimivat ohjelmat tukevat sitä. Kehittyneet ominaisuudet AVI:n kanssa työskentelyyn, kuten tekstitys, useita ääniraitoja, VBR-äänen käyttö, tukevat VirtualDubMod ja AVIMux_GUI (jälkimmäinen tukee jopa AAC-äänenpakkausmuotoa). On suositeltavaa käyttää tätä säilöä videotallenteisiin sen monipuolisuuden ja yhteensopivuuden vuoksi.

Ogg (OGM) OGM (OggMedia) on uusi formaatti, joka tarjoaa kaikki nykyaikaiselle multimediamuodolle ominaiset toiminnot, suoratoisto- ja virheenkorjausmekanismit ovat vakiona täällä. OGM käyttää kuitenkin OggVorbis-äänenpakkausmuotoa, joka kuulostaa paremmalta kuin MP3 samalla bittinopeudella, mutta jonka AVI-säiliöt hyväksyvät. Keskittyminen vain OggVorbis (Audio)- ja OggTheora (Video) -muotoihin on tämän muodon perustavanlaatuinen haitta.

Vakava kilpailija AVI:lle on Ogg tai OGM (Ogg Media Format). Ogg-projektin puitteissa on kehitetty konttitiedostomuoto ja useita äänenpakkausformaatteja: Vorbis, FLAC ja muut. Aluksi tätä säilöä oli tarkoitus käyttää vain äänitiedoille, mutta kävi ilmi, että siihen voidaan upottaa myös videodataa. Tobias Waldvogel kehitti näiden videoiden toistamiseksi DirectShow-jaottimen Ogg-säilöön, joka aloitti jakelunsa kaikkialla. Videotiedostojen erottamiseksi äänitiedostoista videotiedostoja alettiin kutsua OGM:ksi (vaikka muodollisesti ne käyttävät samaa Ogg-säiliötä kuin äänitiedostot). Tämä säilö tukee tekstityksiä, VBR-ääntä ja tietysti Ogg Vorbis -ääniraitaa. OGM-säilön "overhead" (indeksilohko ja muut yleiskustannukset) vie enemmän tilaa kuin AVI.

Mahdollisuus integroida tekstityksiä videotiedostoon otettiin ensin käyttöön OGM-säilön kanssa työskenteleville ohjelmille, mikä johti tämän säilön laajaan käyttöön videotallenteisiin. Nykyään monet tallenteet (joskus jopa mp3-ääniraidalla) pakataan OGM:ään. Ogg-kontti on kuitenkin suunniteltu säiliöksi suoratoistoa varten Internetin kautta, joten se ei oikein sovellu tallenteiden tallentamiseen: esimerkiksi tallenteen kelaus ei joskus onnistu.

Tämän äänenpakkausmuodon ja säilön kanssa työskentelyyn tarvitaan: DirectShow Ogg -dekooderi, OGM-jakaja, OGM-mux-apuohjelma (VirtualDubMod tukee myös tätä säilöä). Huomaa, että dekooderi ja jakaja tarvitaan myös OGM-tiedostojen toistamiseen.

Matryoshka MKV (Matroska) - uuden kontin nimi muodostettiin yksinkertaistamalla sanaa Matryoshka, eli "matryoshka". Viime vuoden toukokuusta lähtien Matroska AV -muotoa on kehitetty Open Source -projektina, koodia voi käyttää kuka tahansa, kunhan se täyttää GPL-lisenssin vaatimukset. Nuoruudestaan ​​huolimatta tämä kontti ylittää ominaisuuksiltaan AVI- ja OGM-formaatit. Matroska-tiedoston XML-rakenteen ansiosta on helpompi sopeutua uusiin tehtäviin tämän muodon ominaisuuksien joukossa - video muuttuvalla kuvataajuudella, helppo laajennettavuus, monikäyttöjärjestelmä, mikä tahansa määrä äänivirtoja, jopa pakattuna muilla koodekeilla ja eri parametreilla, navigointivalikot, jotka ovat samanlaisia ​​kuin DVD:llä. Matroska on yksi lupaavimmista konteista, mutta vielä on mahdotonta sanoa, tuleeko se hallitsevaan asemaan, sillä se on edelleen suosittu ostoskeskus.

Toinen vaihtoehto on Matryoshka-kontti (englanniksi sitä kutsutaan nimellä Matroska). Tämä on avoimen lähdekoodin projekti. Se sisältää useita ainutlaatuisia ominaisuuksia, esimerkiksi Matryoshkan tekstitykset tallennetaan aina yleiseen Unicode-koodaukseen, mikä välttää tekstitystekstin koodaukseen liittyvät ongelmat. Tämä muoto on kehitetty erityisesti ääni- ja videotallenteiden tallentamiseen. Se perustuu XML-standardiin ja tarjoaa kaksisuuntaisen yhteensopivuuden: mikä tahansa soitin voi toistaa nauhoitteesi millä tahansa tämän muodon jakajalla. Matryoshka-kontin "overhead" (indeksilohko ja muut palvelutiedot) on huomattavasti vähemmän kuin AVI:ssa. Jos suostut käyttämään nauhoituksissasi epästandardia konttia (ei AVI:ta), niin Matryoshka on ehdottomasti parempi kuin Ogg.

Tämän muodon kanssa työskentelemiseen tarvitaan myös Matroska-jakaja ja Matroska mux -apuohjelmat - niitä tarvitaan myös tällaisten tiedostojen toistamiseen. VirtualDubMod ja AVIMux_GUI tukevat myös tätä säilöä. Yksityiskohtia varten suosittelen katsomaan Matroskan FAQ:n venäjänkielistä käännöstä.

MPEG-4 (MP4) MPEG-ryhmän kehittämä säilömuoto. Tarjoaa paitsi äänen ja videon tallennusta, myös animoitua / interaktiivista sisältöä (tunnetaan myös nimellä BIFS). Menemättä teknisiin yksityiskohtiin, MPEG-4-järjestelmästandardi määrittelee laajan valikoiman tehokkaita työkaluja, jotka mahdollistavat erilaisia ​​animaatioita (ei pelkästään samanlaisia ​​kuin flash-animaatio, vaan samanlaisia ​​kuin elokuvissa "Toy Story" ja "Finding Nemo"). ) tai interaktiivisuutta (kuten DVD-valikot ja interaktiiviset suoratoistovalikot). Kaikki tämä voidaan tehdä 2D- ja 3D-muodossa. Esimerkkejä MPEG-4-järjestelmien tarjonnasta löytyy täältä. Interaktiivista sisältöä sisältävien järjestelmätiedostojen toistamiseen tarvitset erityisen soittimen. Suosituimmat 2D-järjestelmistä ovat GPAC:n Osmo4 (lataus) ja EnvivioTV (lataus) 3D-järjestelmät katso täältä. Kaikki ovat kuitenkin vielä kehitysvaiheessa eivätkä sovellu erityisen laajaan käyttöön. Pelkän ääntä sisältävien mp4-tiedostojen toistamiseen ja videovirrat, voit käyttää melkein mitä tahansa mediasoitinta. Kuitenkin, jos haluat toistaa mp4-tiedostoja, sinun on asennettava mp4-jakaja järjestelmään. Kuten Mpeg4-videodekooderi mp4:lle, se sisältyy Nero-paketin versioihin 6.6 ja uudempaan. Siksi, jos Nero on asennettu autoosi, voit katsoa videota mp4-muodossa.
MP4:n ääniraita voi olla mono-, stereo- ja monikanavainen, samanlainen kuin DVD:ssä. Tuetut ääniformaatit: MP3, Ogg Vorbis, WMA, AAC, VQF, AC3 ja muut.

Windows Media, RealMedia, QuickTime, MP4 ja muut Microsoft mainostaa omaa videosäilöä nimeltä Windows Media. Tässä säilössä voidaan käyttää vain eri Windows Media -pakkausmuotojen versioita: WMA (ääni), WMV ja MS MPEG-4 (video). Microsoft Windows Movie Maker voi toimia tämän säilön kanssa. IuVCR voi myös tallentaa videota tähän säiliöön. Tämän säilön muoto on patentoitu, joten VirtualDub ja monet muut ohjelmat eivät voi lukea sitä. Lisäksi ei ole vielä olemassa laitteistosoittimia, jotka pystyvät toistamaan videotallenteita WMV-muodossa - tätä kirjoitettaessa tietoa tällaisten laitteiden julkaisusuunnitelmista on juuri ilmestynyt. Yllä kuvatuista syistä tämä muoto ei ole kovin suosittu.

Tietyissä sovelluksissa MPEG-säilöt ovat yleisiä MPEG-1- ja -2-virroille (niitä käytetään video-CD-, SVCD- ja DVD-levyjen tallentamiseen, jälkimmäisistä on tulossa alan standardi kotivideon tallentamiseen). RealMedia-säilöä käytetään tallenteiden tallentamiseen RealVideo- ja RealAudio-muodoissa, joten sitä ei myöskään käytetä laajalti (kuten Windows Media on patentoitu muoto). Apple Quicktime -säiliötä käytetään ensisijaisesti Applen laskenta-alustalla. Säiliö ei ole huono ja universaali, mutta sen tuki Windows-alustalla on hyvin rajallinen, muoto on suljettu, joten se ei ole suosittu.

MPEG-4-standardissa on myös kontin kuvaus - MP4. Sitä käytetään nykyään harvoin, mutta ilmeisesti huomenna, kun vakaat MPEG-4 AVC (H.264) -videokooderit julkaistaan, tästä säilöstä tulee uusi standardi. Jo nykyään jotkut ohjelmat - esimerkiksi 3ivX ja Nero Digital - tarjoavat tukea tälle säilölle. Tämän säilön tärkein äänenpakkausmuoto on MPEG – 4 AAC.

DivX Networks, MPEG-4-yhteensopivan DivX-pakkausformaatin kehittäjä, lupaa julkaista uuden version vuoden 2005 puolivälissä: DivX Q, joka sisältää videon pakkauksen lisäksi myös äänenpakkaus- ja säilöformaatit (katso haastattelusta lisätietoja) ... Videosäiliöiden toimivuus Säilön muodot Audio Video Interleave AVI OggMedia (OGM) Matroska (MKV) Tuetut videomuodot Kaikki asennetut koodekit. Paitsi MPEG Tuetut ääniformaatit WAV, MP3, AC3, WMA, OGG OGG, WAV, MP3, AC3, AAC AC3, AAC, OGG, WAV, MPEG ½ Layer I-III Suuri määrä ääniraitoja * * * tekstityksiä * * * Tuki luvuille - * * Tiedoston enimmäiskoko 2 Gt mielivaltaiset virheenkorjaukset - * * Suoratoisto - * * Muita. DirectShow-suodatin toistoa varten Saatavilla Windowsissa DirectShow Ogg Vobris -suodatinkokoelma Mkxds-v0.5.0 ominaisuudet Erittäin yleiset, korkea yhteensopivuus suosittujen laitteistojen ja ohjelmistojen kanssa Erikoistunut Ogg-ääniformaatteihin Suuri joustavuus ja laajennettavuus XML-tietorakenteen ansiosta

BitLocker salaa kokonaisia ​​asemia ja osioita, mutta voit myös luoda salattuja säilöjä tärkeiden tietojen tallentamiseen ja suojaamiseen luvattomalta käytöltä. Tämä voidaan tehdä vain Windowsin sisäänrakennetuilla työkaluilla. Näitä salattuja säiliöitä voidaan helposti siirtää järjestelmien välillä, varmuuskopioida ja piilottaa.

Tässä artikkelissa opit luomaan salatun säilön Windows-tietokoneessa. Muista kuitenkin, että tietokoneessasi on oltava Windows Professional tai Enterprise, koska BitLocker-ominaisuudet ovat saatavilla vain näissä käyttöjärjestelmän versioissa.

Virtuaalisen kiintolevyn luominen

Ensimmäinen askel on luoda virtuaalinen kiintolevytiedosto (VHD) - sitä voidaan kutsua myös levykuvaksi. Tämä tiedosto on tallennettu fyysiselle levylle ja sitä voidaan käyttää virtuaalilevynä. Esimerkiksi 2 Gt:n VHD-tiedosto vie 2 Gt fyysistä kiintolevytilaa, mutta Windows näkee sen erillisenä 2 Gt:n levynä.

Windowsin oma Levynhallintatyökalu tarjoaa kaikki työkalut, joita tarvitset VHD-tiedostojen luomiseen ja käsittelemiseen. Tätä työkalua voidaan käyttää nopeasti ja helposti Suorita-valintaikkunan avulla. Paina Windows-logonäppäintä + R, anna komento diskmgmt.msc ja paina Enter. Windows 8:ssa ja 8.1:ssä on vielä kätevämpi tapa: napsauta hiiren kakkospainikkeella näytön vasemmassa alakulmassa (tai paina näppäimistön Windows + X) ja valitse "Levynhallinta".

Valitse Levynhallinta-ikkunassa Toiminto >> Luo virtuaalinen kiintolevy.

Määritä VHD-tiedoston haluttu koko ja sijainti. Tiedosto tallennetaan valitsemaasi sijaintiin ja sen koko on täsmälleen sama kuin tässä ikkunassa määrität. Voit valita VHD-tyypiksi Kiinteän koon suosituksen mukaisesti. Kun olet määrittänyt kaikki parametrit, napsauta "OK".

VHD näkyy toisena levynä Levynhallinta-ikkunassa - napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse Initialize Disk.

Valitse vaihtoehto "GUID-osiotaulukko (GPT)", jos käytät Windows 8 tai 8.1. Tämä on uudenlainen osiojärjestelmä ja luotettavampi, koska se tallentaa useita kopioita osiotaulukosta levylle.

Jos käytät Windows 7 -käyttöjärjestelmää tai haluat pystyä asentamaan VHD-tiedostoon ja pääsemään siihen Windows 7 -järjestelmissä, valitse "Master Boot Record (MBR)".

Nyt meidän on luotava osio VHD:lle. Napsauta hiiren kakkospainikkeella kohtaa, jossa lukee Ei allokoitu, ja valitse Create Simple Volume.

Luo seuraavaksi NTFS-osio luomalla ohjatun yksinkertaisen taltiotoiminnon vaiheet. Voit jättää kaikki parametrit oletuksena. Ainoa asia, jonka voit tehdä, on vaihtaa taltion nimike: esimerkiksi anna levyllesi nimi "Encrypted VHD".

Virtuaalikiintolevyn salaus BitLockerilla

Luotu VHD-tiedosto näkyy Explorerissa tavallisena levynä. Napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitse "Ota BitLocker käyttöön".

BitLocker salaa aseman välittömästi käynnistämättä järjestelmää uudelleen. Se tapahtuu melkein välittömästi, jos levy on tyhjä. Levylle tallennetut tiedostot salataan ja tallennetaan VHD:n sisään.

Levykuvan lukitseminen ja poistaminen

Kun olet lopettanut salauksen, voit napsauttaa asemaa hiiren kakkospainikkeella ja valita Poista osion lukitsemiseksi ja VHD-tiedoston poistamiseksi tietokoneeltasi. Tämä poistaa virtuaalisen levyn Oma tietokone -kansion ja Levynhallinta-ikkunan asemien luettelosta.

Jos haluat käyttää salattua VHD-tiedostoa tulevaisuudessa, avaa Levynhallintatyökalu ja valitse Toiminto >> Liitä VHD. Siirry sitten VHD-tiedoston tallennuspaikkaan tietokoneellasi ja liitä se järjestelmään.

Kun olet liittänyt salatun aseman uudelleen, sinun on annettava salasanasi sen lukituksen avaamiseksi. Salasana on myös annettava tietokoneen uudelleenkäynnistyksen jälkeen.

VHD-tiedosto voidaan helposti kopioida ja siirtää toiseen järjestelmään. Voit tehdä tämän kopioimalla ja liittämällä VHD-tiedoston toiseen Windows Professional- tai Enterprise-järjestelmään ja avaamalla sen sitten salasanalla, jotta voit käyttää salattuja tiedostoja. Muista kuitenkin poistaa virtuaalilevy ennen VHD-tiedoston kopioimista, jotta et päädy vioittuneeseen tiedostoon.

Hyvää päivän jatkoa!