Mikä on AO-varjostus GTA 5:ssä. Grand Theft Auto V

Yksi ensimmäisistä arvioista GTA 5:n testaamisesta eri tietokonekokoonpanoissa.

Haluan muistuttaa GTA 5:n VIRALLISISTA järjestelmävaatimuksista:

Vähimmäisvaatimukset:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (NVIDIA-näytönohjainkorttia suositellaan Vistalle)
  • PROSESSORI: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 ydintä) / AMD Phenom 9850 Quad-Core -prosessori (4 ydintä) @ 2,5 GHz
  • RAM: 4 GIGATAVUA
  • Näytönohjain: NVIDIA 9800 GT 1 Gt / AMD HD 4870 1 Gt (versio vähintään DX 10, 10.1, 11)
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 8.1, 8, 7 64-bittinen
  • PROSESSORI: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ydintä) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ydintä)
  • RAM: 8 Gt
  • Näytönohjain: NVIDIA GTX 660 2 Gt / AMD HD7870 2 Gt

GTA 5:n grafiikkaasetukset:


Grafiikkalaatu eri asetuksilla (matala, keskitaso, korkea)

Näytönohjainten testaus

Testaus suoritettiin vain maksimiasetuksilla. Testit keskitasoille/matalalle ja heikoille tietokoneille - EI VIELÄ.

Näytönohjainten testaus maksimi GTA 5 -asetuksissa (1920x1080, vakiotekstuurit)

Näytönohjainten testaus GTA 5:n maksimilaatuasetuksissa (1920x1080)

GPU-testaus maksimilaatuasetuksissa (1920x1080, MSAA 8X)

Testaus maksimimuistin GPU-laatuasetuksissa

Videomuistin kulutuksen testaus. Testi tehtiin MSI Afterburnerilla. Kokoonpano ja asetukset näkyvät kaaviossa.

Prosessorin testaus

Testaus maksimilaatuasetuksissa GTA5 (1920x1080)

Ladataan Intel-prosessoriytimiä GTA5:n maksimiasetuksissa (1920x1080)

Suorituskykyongelmat Grand Theft Auto 5 PC:lle? Oletko jo kokeillut kaikkia suosituimpia ongelmien ratkaisumenetelmiä, mutta et ole saavuttanut tuloksia? Siinä tapauksessa olet tullut oikeaan paikkaan! Tässä artikkelissa puhumme erilaisista vähän tunnetuista temppuista, jotka auttavat sinua puristamaan GTA 5 maksimi!

Huomio! Ennen kuin käytät alla olevia vinkkejä, muista varmuuskopioida muuttamasi tiedostot ja varmistaa, että ymmärrät mitä olet tekemässä. Muista, että sivustomme toimittajat eivät ole vastuussa mahdollisista käyttäjän virheistä johtuvista ongelmista!

Ennen kuin siirryt suoraan vinkkeihin, sinun on tarkistettava, täyttääkö tietokoneesi projektin järjestelmävaatimukset, ja ne ovat muuten erittäin korkeat:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (vain x64);
  • prosessori: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 Gt;
  • näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 Gt | AMD Radeon HD 7870 2 Gt tai parempi;
  • DirectX versio: 11;
  • HDD: 45 GB.
Suositellut järjestelmävaatimukset ovat paljon korkeammat kaikkien tietokoneen komponenttien osalta:
  • OS: Windows 10 (vain x64);
  • prosessori: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 Gt;
  • näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 Gt | AMD Radeon HD RX 480 4 Gt;
  • DirectX versio: 12;
  • HDD: 55 Gt.
Jos laitteistosi täyttää vähimmäisvaatimukset, olet tehnyt puolet työstä. Nyt voit siirtyä vianmääritysvaiheeseen.

Tiedostot, ohjaimet ja kirjastot

Ennen kuin alat etsiä ongelmaasi, sinun on päivitettävä näytönohjain uusimpaan versioon:

Minkä tahansa pelin onnistuneen toiminnan edellytys on uusimpien ajurien saatavuus kaikille järjestelmän laitteille. Lataa apuohjelma Ohjaimen päivitysohjelma Lataa helposti ja nopeasti uusimmat ohjaimet ja asenna ne yhdellä napsautuksella:

  • ladata Ohjaimen päivitysohjelma ja suorita ohjelma;
  • skannaa järjestelmä (yleensä se kestää enintään viisi minuuttia);
  • päivittää vanhentuneet ohjaimet yhdellä napsautuksella.
On mahdollista, että joudut päivittämään tukevat ohjelmistot, kuten DirectX, Microsoft .NET Framework ja Microsoft Visual C++: DLL-tuki:
  • (Ladata )
  • (Ladata )
  • (Ladata )
  • (Ladata )
Jos olet tehnyt kaiken tämän, mutta ongelma jatkuu, voit etsiä sen alla olevasta luettelosta.

Aseta prosessi automaattisesti GTA 5 korkea prioriteetti

Paranna tuottavuutta GTA 5 voidaan avata avaamalla tehtävähallinta ja kysymällä prosessia " GTA 5 "korkea prioriteetti. Rockstar Social Club ja GTALauncher puolestaan ​​​​olisi vaihdettava matalaan prioriteettiin.

On olemassa useita tapoja automatisoida yllä olevat vaiheet.

Ensimmäisen menetelmän käyttämiseksi luo .txt-tiedosto ja kirjoita siihen seuraava:

käynnistä steam://rungameid/271590
aikakatkaisu 60
wmic-prosessi, jossa nimi=”GTA5.exe” CALL setpriority ”korkea prioriteetti”
wmic-prosessi, jossa name=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority ”idle”
wmic-prosessi, jossa name=”subprocess.exe” CALL setpriority ”idle”

Tallenna sitten tämä tiedosto .bat-tunnisteella ja suorita peli siitä. Prioriteetit asetetaan automaattisesti oikein heti, kun peli latautuu.

Toinen menetelmä toimii täysin minkä tahansa PC-version kanssa. GTA 5. Luo .txt-tiedosto ja kirjoita siihen seuraava teksti:

Windowsin rekisterieditorin versio 5.00
"CpuPriorityClass"=dword:00000003
"CpuPriorityClass"=dword:00000005
"CpuPriorityClass"=dword:00000005

Tallenna sitten tämä tiedosto .reg-tunnisteella. Sen jälkeen suosittelemme varmuuskopioimaan rekisteritiedot. Suorita sitten luotu tiedosto järjestelmänvalvojana ja hyväksy uusien tiedostojen lisääminen rekisteriin. Sen jälkeen voit pelata turvallisesti. Luotua .reg-tiedostoa ei tarvitse tallentaa.

Asennuspaikka

Seuraava kappale on niille, joilla on GTA 5 ja Rockstar Social Club on asennettu kiintolevysi eri osioihin. Siirrä ne vain samaan osioon ja suorituskyvyn pitäisi parantaa.

Jos päätät muuttaa Rockstar Social Clubin, sinun on tehtävä yksi pieni muutos. Ensinnäkin sinun on tiedettävä, missä tiedostot alun perin sijaitsevat ja mihin haluat siirtää ne. Oletetaan, että haluat siirtää Rockstar Games -kansion "C:Program Files" -tiedostosta "G"-osioon. Tämä on vain esimerkki. Alkutiedot voivat vaihdella, mutta toimintojen algoritmi on aina sama.

Kun olet siirtänyt kansion uuteen paikkaan, kirjoita seuraava komentoriville:

mklink /d "C:Program FilesRockstar Games" "G:Rockstar Games"

Paina sitten Enter.

Huomautus. Komentorivi toimii parhaiten järjestelmänvalvojana.

Vaihda tiedostoasetukset

GTA 5 vaatii melko paljon RAM-muistia, joten swap-tiedoston koon kasvattaminen ei haittaa.

Voit tehdä tämän avaamalla ohjauspaneelin, siirtymällä "Järjestelmä"-välilehteen ja valitsemalla "Järjestelmän lisäasetukset". Siellä sinun on napsautettava "Suorituskyky". Valitse avautuvasta ikkunasta "Lisäasetukset" ja siirry sitten "Virtuaalimuisti" -välilehteen, jossa napsautamme "Muuta".
Tässä sinun on asetettava asetukset kiintolevyosiolle, jolla GTA 5. Alkukoko-arvo säätää järjestelmän suositteleman näennäismuistin määrää, kun taas Maksimikoko-arvo kaksinkertaistaa virtuaalimuistin määrän.

Näiden asetusten säätäminen ratkaisee suorituskykyongelmia Sivutustiedoston aiheuttama GTA 5.

Ongelma GeForce Experiencessa

Tämä säätö voi auttaa pelaajia, jotka käyttävät Nvidian GeForce Experience -tekniikkaa. GeForce Experience voidaan suoratoistaa Nvidia Shieldin kautta, vaikka et haluaisi käyttää sitä.

Ratkaise ongelma avaamalla "Käynnistä"-valikko ja etsimällä "Palvelut"-välilehti. Avaa se ja poista "Nvidia Streamer Service" käytöstä. Varmista, että "Käynnistystyyppi" on poistettu käytöstä.

Käynnistä tietokoneesi uudelleen, jotta muutokset tulevat voimaan.

Monikanavainen muistiarkkitehtuuri

Jos tietokoneellesi on asennettu useita RAM-muistitikkuja, niiden pitäisi toimia kaksikanavaisessa tilassa parhaan mahdollisen suorituskyvyn varmistamiseksi. Sinun on löydettävä emolevyn käyttöopas ja varmistettava, että kaikki on kytketty ja määritetty oikein.

Mukautettu radio

Valitettavasti omien radioraitojen lisääminen voi heikentää suorituskykyä hieman. GTA 5. Poista vain kaikki MP3-tiedostot, jotka olet itse lisännyt peliin. Tämä voi auttaa säästämään muutaman kuvan sekunnissa.

MSAA ja ruoho

Jos sinulla on ongelmia kasvillisuuden näyttämisessä, poista MSAA käytöstä. Tämän pitäisi poistaa ne ja parantaa yleistä suorituskykyä. Lisäksi voit yrittää heikentää itse ruohon laatua.

Lähtö autosta tähtääessä

Jos peli kaatuu, kun yrität tähdätä ajoneuvosta, avaa pelin asetukset, siirry "Tallenna ja käynnistä" ja ota sitten "Landing Page" -asetus käyttöön.

Kaikkien näiden pienten säätöjen pitäisi auttaa pelaajia, joilla on heikompi laitteisto, parantamaan hieman PC-version suorituskykyä.

Suurin vetoetäisyys, hiukkasten laatu, tessellaatio, ruohon laatu... Jos yrität puristaa pari kuvaa lisää sekunnissa uudesta Grand Theft Auto V:stä, jotkin asetusten vaihtoehdot voivat hämmentää sinua. Kuinka paljon ne muuttavat pelin visuaalista osaa? Miten ne vaikuttavat suorituskykyyn? Mitä ne muuten ovat?

Onneksi Nvidia on koonnut kätevän oppaan GTA V -grafiikasta, joka selittää kaikki visuaaliset asetukset ja näyttää erot kuvakaappauksissa.

Tietysti mitä korkeampi resoluutio, sitä miellyttävämmältä peli näyttää, mutta joskus ero ei ole niin silmiinpistävä asetusten muuttamisesta, ja kuvanopeuden lisäys on merkittävä. Jätimme oppaasta väliin sen osan, jossa yritys kehuu tuotteitaan voimalla, mutta olen varma, että se ei ole pelaajille niin tärkeä.

Kukaan ei tietenkään kiellä sinua saavuttamaan kaikkea itse käyttämällä tieteellisen säkintämenetelmää, mutta opas tekee elämästäsi paljon helpompaa. Kaavioiden tarkastelun jälkeen alennan todennäköisesti ruohon laatua vakaan 60 fps:n saavuttamiseksi. Totta, kaikki lyhyet vierailuni Los Santosissa päätyvät poikkeuksetta etsimään lampia, jossa voin uida. Minussa on selvästi jotain vikaa...

Katso oppaan käännös alta. Kaikki kysymykset voidaan esittää alla olevissa kommenteissa.

Grand Theft Auto V ei esittelyjä kaipaa. Se on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä ja ansainnut suurimman kriitikon suosion kaikista viime vuosikymmenen peleistä. Ja nyt, kun kauan odotettu PC-versio on vihdoin julkaistu, tarjoamme sinulle yksityiskohtaisen analyysin sen teknisestä täytöstä, joka kohtaa sinut monenlaisten grafiikka-asetusten edessä.

Laitteistovaatimukset

Alla on viralliset järjestelmävaatimukset, jotka osoittavat, kuinka skaalautuva Rockstar on pystynyt tekemään pelinsä. Vähimmäismäärien avulla voit käyttää sitä jopa vanhemmissa koneissa; Jos haluat kuvia, kuten konsoleille, katso suositeltuja. Kuitenkin, jotta voit nauttia maksimaalisesta grafiikan laadusta, tarvitset jotain paljon nopeampaa.

Minimi

  • Käyttöjärjestelmä: Windows Vista 64-Bit tai uudempi
  • Prosessori: Intel Core 2 Quad Q6600 tai AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Näytönohjain: GeForce 9800 GT 1 Gt tai AMD HD 4870
  • DirectX: versio 10 tai uudempi
  • Prosessori: Intel Core i5-3470 3,2 GHz tai AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Näytönohjain: GeForce GTX 660 tai AMD HD 7870

Testausmuistiinpanot

Los Santosissa ja Blainen piirikunnassa ei ole kahta samanlaista sekuntia. Puut heiluvat, tapahtuu käsikirjoittamattomia tapahtumia, ihmisiä syntyy satunnaisesti. Kaikki tämä luo elävän, hengittävän maailman tunnelman, mutta tekee samalla täydellisen vertailun ja testaamisen vaikeaksi. Tämän vaihtelun torjumiseksi jokainen testi ajettiin useita kertoja, ja kunkin asetuksen testaamiseen valittiin useita paikkoja.

Tällaisissa tapauksissa turvauduimme pikatallennuksiin, ohjaajatilaan ja peliskenaarioihin simuloidaksemme pelin odotettua suorituskykyä. Mutta joskus jouduit silti käyttämään sisäänrakennettua vertailukohtaa. Ongelmana on, että jokainen sen neljästä osasta tuottaa 5 fps:n leviämisen testistä testiin. Tämän vaihtelun vaikutuksen lieventämiseksi loimme lähtöpisteen keskimäärin 10 testin maksimiasetuksilla. Sen jälkeen määrittääksemme yksittäisten asetusten vaikutuksen suorituskykyyn suoritimme vielä viisi testiä testatun vaihtoehdon kullekin yksityiskohtatasolle ja valitsimme niiden keskiarvon, mikä teki luvuista mahdollisimman tarkkoja.

Uudelleenkäynnistystä vaativien asetusten visuaalista vertailua varten suoritettiin lisätestejä videokaappauksella ShadowPlayn kautta korkeimmalla mahdollisella bittinopeudella ja 60 ruudulla sekunnissa. Saimme ~1,6 Gt kolmen minuutin leikkeitä, joista valittiin myöhemmin kuvat. Ne eroavat hieman toisistaan, mutta uskomme, että tämä on tarkin tapa heijastaa tällaisten asetusten vaikutusta grafiikkaan.

Mitä tulee esitettyihin tuloksiin, jos sinulla on edellisen sukupolven näytönohjain, odota enemmän suorituskyvyn vaihtelua eri yksityiskohtaisilla tasoilla. Esimerkiksi GeForce GTX 900 -sarjan GPU:t ovat edellistä sukupolvea nopeampia käsittelemään anti-aliasingia ja tessellaatiota, joten ero FXAA:n ja MSAA:n tai tesselloinnin päälle/pois välillä on niissä vähemmän havaittavissa.

Lopuksi huomaa, että vaikka sisäänrakennettu vertailuarvo heijastaa parhaiten tiettyjen asetusten vaikutusta, todellinen suorituskyky voi heikentyä huomattavasti viiden tähden toiminnantäyteisten kohtausten aikana tai kävellessä metsäisten alueiden läpi. Jotta voit olla luotettavampi suorituskyvyn mittaamisessa, tässä on kätevä vinkki: puolita kaikki vertailupisteet intensiivisistä hetkistä yksinpelissä tai pelatessasi 29 muun ihmisen kanssa Grand Theft Auto Onlinessa.

Ainutlaatuisia graafisia parannuksia PC-versioon

Kuten mikä tahansa monikäyttöinen peli, Grand Theft Auto V näyttää ja toimii parhaiten PC:llä. Parannettu tekstuurin laatua, näkyvyysaluetta ja muita tuttuja asioita sekä lisätty muutamia lisävaihtoehtoja huippuluokan kokoonpanojen hikoiluksi. Parantaaksemme PC-version visuaalista realismia entisestään olemme tehneet tiivistä yhteistyötä Rockstarin kanssa esitelläksemme Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing ja 3D Vision. GeForce GTX -grafiikkatekniikan avulla voit parantaa kuvaasi Dynamic Super Resolution (DSR) -resoluutiolla, nauttia sujuvasta pelistä G-SYNC:llä ja suoratoistaa pelisi SHIELD-laitteisiin ja televisioosi GameStreamin avulla.

Pehmeät varjot PCSS

NVIDIA PCSS on loistava ratkaisu kehittäjille, jotka haluavat toteuttaa pelissään realistisia pehmentäviä varjoja. Kuten todellisuudessa, nämä varjot hämärtyvät, kun etäisyys valaistusta kohteesta kasvaa, mikä lisää kuvan realistisuutta ja uppoutumista peliin.

Grand Theft Auto V:ssä PCSS aktivoidaan valitsemalla "NVIDIA PCSS" -vaihtoehto "Soft Shadows" -vaihtoehdosta, ja tältä se näyttää:

Vasemmalla olevassa vertailussa näkyy "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows), tekniikka, joka "muuttaa dynaamisesti varjojen terävyyttä riippuen niiden etäisyydestä valonlähteestä ja niitä luovista kohteista", mikä tekee "pehmeiden varjojen hämärtymisestä realistisempaa". . Oikealla on "NVIDIA PCSS". Molemmat tekniikat toimivat paremmin kuin tavalliset "Softest", "Softer", "Soft" ja "Sharp" -vaihtoehdot, mutta vain PCSS tarjoaa todella realistisen varjostuksen.

Huomaa seuraavassa esimerkissä, kuinka PCSS:n varjot putoavat muratille roskasäiliöiden viereen ilman, että lehdet tummuvat luonnottomasti. Lisäksi myymälän sävytetyn ikkunan varjot pehmenevät odotetusti.

Ja lopuksi esimerkki useiden eri etäisyyksiltä heitettyjen varjojen vuorovaikutuksesta:

Jotta PCSS näyttää parhaat tulokset, ota käyttöön seuraavat asetukset parhaan mahdollisen varjon laadun takaamiseksi kaikilla pinnoilla ja niiden näkyvyysalueella:

  • Varjostimen laatu: Erittäin korkea
  • Varjon laatu: Erittäin korkea
  • Ruohon laatu: Ultra
  • Korkean resoluution varjot: Päällä

Tarkastellaan näitä asetuksia tarkemmin hieman myöhemmin.

Suorituskyky: Grand Theft Auto V:ssä on paljon varjoja eri etäisyyksiltä ja korkeuksilta. Mutta PCSS:n käyttöönotto ottaa nämä etäisyydet tarkasti huomioon, mikä tekee ympäristöstä realistisemman.

Kun kaikki muut asetukset ovat maksimissaan, Soft Shadows -vaihtoehto voi puristaa enintään 6,4 kuvaa sekunnissa, mikä on suhteellisen alhainen kuvan yleiseen parantumiseen nähden.

Anti-aliasing TXAA

NVIDIA TXAA on anti-aliasing-tekniikka, joka on erityisesti suunniteltu ratkaisemaan "temporaalisen aliasoinnin" ongelma, eli anti-aliasoitujen reunojen liikkuminen kameran panoroimisen tai soittimen liikkuessa. Temporal aliasing, jota yleisesti kutsutaan hiipiväksi tai välkkymiseksi, on erityisen ärsyttävää peleissä, joissa on yksityiskohtaisia ​​kuvia ja paljon liikkuvia kohteita, ja Grand Theft Auto V on loistava esimerkki tällaisesta pelistä. Yhdistämällä MSAA:n anti-aliasoinnin erityisiin CG-elokuvatyylisiin temppuihin ja ajalliseen suodattimeen, TXAA taistelee tehokkaasti temporaalista aliasointia vastaan ​​ja tasoittaa geometriaa paremmin kuin 8x MSAA.

Grand Theft Auto V:ssä TXAA on saatavilla MSAA:n ja FXAA:n rinnalla, ja siinä on yhteensä seitsemän anti-aliasointivaihtoehtoa, mikä antaa pelaajille paljon valinnanvaraa mieltymyksiensä ja suorituskykynsä perusteella. Alla on kaikkien vaihtoehtojen vertailu (huomaa, että ottaaksesi TXAA:n käyttöön, sinun on ensin valittava MSAA 2x tai 4x ja asetettava sitten TXAA-asetukseksi "On").

Pelin aikana, kun kaikki on liikkeessä, väliaikainen aliasointi on paljon tavallista näkyvämpää, kuten missä tahansa avoimen maailman pelissä. Kuten sanoimme, TXAA on ainoa tapa torjua sitä. Kuvan laadun voimme kuitenkin tarkistaa vain kuvista: FXAA:n tapauksessa anti-aliasointi on joskus tuskin havaittavissa, pienet etäällä olevat yksityiskohdat näkyvät väärin ja vapaissa paikoissa havaitaan epätarkkuutta. MSAA puolestaan ​​näyttää ääriviivat joissakin objekteissa (ehkä Shader aliasing) eikä tasoita toisia ollenkaan, mikä on myös havaittavissa TXAA:ssa, mutta vähemmässä määrin.

MSAA:ta käyttäville suosittelemme usein myös FXAA:n käyttöönottoa, jotta se tasoittaa tehokkaasti lehtien, metalliverkon ja muiden pienten yksityiskohtien alfa-kuvioita, joita ei olisi haitallista luoda geometriaksi. Tässä tapauksessa Grand Theft Auto V näyttää kuitenkin käyttävän shaderia tai lisäjälkikäsittelyä, kuten World of Warcraftin "Multisample Alpha Test" -testiä alfa-tekstuurien tasoittamiseksi MSAA:ta käytettäessä. Tämän lähestymistavan edut voidaan nähdä alla olevasta vertailusta.

Kepler- tai Maxwell-arkkitehtuuriin perustuvien GeForce GTX 600-, 700-, 800- tai 900-sarjan näytönohjainkorttien omistajien tulisi valita TXAA, joka poistaa tehokkaasti temporaalisen aliasoinnin – yhden ärsyttävimmistä artefakteista kaikissa peleissä. Parhaan tuloksen saat yhdistämällä TXAA:n DSR:ään eliminoidaksesi jäljellä olevat aliasingit.

Jos näytönohjain ei salli TXAA:ta, paras ratkaisu on DSR yhdistettynä FXAA:han, joka perinteisesti ylittää MSAA:n matalilla resoluutioilla.

Laitteiston anti-aliasingilla on huomattava vaikutus suorituskykyyn, mutta jos haluat parhaan kuvanlaadun, se on hinta maksettava.

Grafiikka lisäasetukset

ympäristön okkluusio

Hajavarjostus lisää kontaktivarjoja kohtiin, joissa kaksi pintaa tai kaksi esinettä kohtaavat ja joissa yksi kohde estää valoa pääsemästä muihin. AO-varjot eivät kuitenkaan ole tällä hetkellä saatavilla Grand Theft Auto V:ssä sovellusvirheen vuoksi. Toivottavasti tämä korjataan seuraavassa päivityksessä, jonka jälkeen tarkastelemme tämän asetuksen vaikutuksia ja päivitämme tämän oppaan.

Hajavarjostus lisää kontaktivarjoja kohtiin, joissa kaksi pintaa tai kaksi esinettä kohtaavat ja joissa yksi kohde estää valoa pääsemästä muihin. Nyt Grand Theft Auto V:ssä tämä asetus ei kuitenkaan toimi aivan oikein, siihen odotetaan pian palautuvan täyden toiminnallisuuden korjauksen kera. Taitavat pelaajat ovat kuitenkin löytäneet tavan kiertää tämä ongelma: muuta Ambient Occlusion -arvoa, käytä, muuta PostFX normaaliksi, käytä, muuta PostFX takaisin Ultraksi (tai muuksi aikaisemmaksi arvoksi).

Tämän menetelmän avulla voimme osoittaa eron Ambient Occlusion High:n ja Off:n välillä, mutta Normaali ei silti näytä toimivan ollenkaan, ei eroa korkeasta. Voit olla varma, että palaamme tähän asetukseen, kun virallinen korjaus julkaistaan.

Yllä oleva esimerkki näyttää Ambient Occlusionin käytön odotetun vaikutuksen.

Asumattomilla alueilla Ambient Occlusion muuttaa päällekkäisten ruohovarjojen kirkkaustasoa ja saavuttaa varjostetun kasvillisuuden oikean varjostuksen.

Kaupungissa näemme etualalla uskottavamman kuvan ja taustalla pieniä muutoksia.

Viimeinen vertailu osoittaa, kuinka Ambient Occlusion toimii äärimmäisillä etäisyyksillä lisäämällä varjoja jopa tuskin näkyviin esineisiin.

Suorituskyky: Nykyisessä heikentyneessä tilassaan Ambient Occlusion onnistuu lyömään muutaman ruudun sekunnissa ja parantaa samalla grafiikkaa huomattavasti, joten se on yksi pakollisista vaihtoehdoista.

Ilmoitamme sinulle, jos jokin muuttuu virallisen korjauksen julkaisun jälkeen.

Anisotrooppinen suodatus

Anisotrooppinen suodatus parantaa kauempana tai kulmassa kamerasta olevien kuvioiden näyttämistä. Grand Theft Auto V:ssä se toimii odotetusti ja suorituskyky on mahdollisimman vähäistä, kuten voit odottaa.

DirectX

Grand Theft Auto V tarjoaa kolme versiota DirectX:stä: DirectX 10, DirectX 10.1 ja DirectX 11. Kaksi ensimmäistä on lisätty lähinnä yhteensopivuuden vuoksi vanhempien näytönohjainkorttien kanssa, joissa ei ole DirectX 11 -tukea. Saatat kuitenkin miettiä, toimivatko ne nopeammin. vaikka versiossa 11 on enemmän ominaisuuksia, se on paremmin optimoitu ja sen suorituskykyä peleissä parannetaan säännöllisesti uusissa GeForce-ajureiden versioissa.

Testasimme tämän poistamalla käytöstä DirectX 11 -tilassa ominaisuuksia, jotka eivät olleet saatavilla vanhemmille versioille.

Ei ole yllättävää, että suorituskyky oli parempi DirectX 11:ssä, joten päätimme sisällyttää graafisiin lisäparannuksiin, jotka eivät toimi vanhemmissa API-liittymissä.

etäisyyden skaalaus

Tämä Grand Theft Auto V:n vaihtoehto vastaa yksityiskohtien tasosta, muuttaa tietyllä hetkellä näytettävien yksityiskohtien määrää ja säätää kaukaisten kohteiden laatua, kun ne ensimmäisen kerran osuvat kehykseen. Korkeammat arvot lisäävät rakennusten ja ympäristön laatua, lisäävät esineiden, ajoneuvojen ja jalankulkijoiden määrää ja tekevät kaikista pelielementeistä uskollisempia, kun niiden ja pelaajan välinen etäisyys muuttuu.

Pelin vaikuttavan näköalueen ylläpitämiseksi suuret esineet, kuten korkeat talot ja vuoret, ovat aina näkyvissä, mutta vaihtelevalla renderöinnillä riippuen pelaajan sijainnista. Kun pelaaja lähestyy heitä, Distance Scaling lisää niiden yksityiskohtia.

Tämän asetuksen huomattavin vaikutus on vähentää mahdollisuutta, että esineitä ilmestyy yhtäkkiä pelaajan näkökenttään. Voit kokea tämän ärsyttävän ilmiön helposti alentamalla etäisyysskaalausta ja ajamalla kaupungin halki suurella nopeudella tai ajamalla vertailuarvoa. Valitse yksityiskohtien taso sen mukaan, kuinka paljon se ärsyttää sinua.

Suorituskyky: Etäisyysskaalauksen vaikutus voi vaihdella suuresti paikasta toiseen ja riippuu suuresti kaikista muista vaihtoehdoista. Esimerkiksi alhaisella väestötiheydellä etäisyysskaalauksen vaikutus ei ole liian terävä, koska kaduilla on vähemmän autoja ja jalankulkijoita. Mutta jos Grass Quality on asetettu äärirajoille ja olet jossain metsässä, suorituskyky heikkenee välittömästi.

Valitsimme testiin paikan, jossa oli erilaisia ​​pelielementtejä, jossa Distance Scalingin vaikutus osoittautui kohtalaiseksi. Mutta kuten jo mainittiin, kaikki riippuu suuresti muista peliasetuksista, ympäristöstä ja pelin skenaariosta.

Ottaen huomioon terävästi näkyvien kohteiden äärimmäisen tason matalilla arvoilla, etäisyysskaalaus on yksi tärkeimmistä ja tärkeimmistä asetuksista. Valmistaudu vain muuttamaan sitä, kun annat uuden sijainnin muuttamalla muita asetuksia.

Laajennettu etäisyysskaalaus

Kuten nimestä voi päätellä, tämä on Distance Scalingin laajennettu versio, joka lisää yksityiskohtia sen vaikutuspiiriin ja paljon pidemmälle. Tämä näkyy erityisesti ensimmäisissä vertailuissamme, joissa kaikista kohteista on tullut yksityiskohtaisempia; uusia yksityiskohtia ilmestyi myös kukkulalle lähellä Vinewood-kylttiä.

Suorituskyky: Kunkin peliobjektin korkean yksityiskohtaisen tason odotetaan heikentävän suorituskykyä huomattavasti. Ja jälleen, paljon riippuu sijainnista ja muista asetuksista.

Kaikista vaihtoehdoista Extended Distance Scaling -toiminnolla on haitallisin vaikutus suorituskykyyn, kun ympärillä on paljon ihmisiä, autoja, poliiseja, ruohoa ja räjähdyksiä, joita ei ole mahdollista testata tarkasti. Siksi on erittäin suositeltavaa käyttää sitä vain tehokkaimmissa tietokoneissa.

Pidennetty varjoetäisyys

Varjojen toistoetäisyyden lisäksi Extended Shadow Distance parantaa varjojen laatua, lisää uusia varjoja ja parantaa niiden tarkkuutta muuttamalla karkeat, epäselvät varjot oikeiksi, yksityiskohtaisiksi.

Suorituskyky: Huolimatta siitä, että asetus on Advanced Graphics -valikossa, jopa tämän asetuksen korkealla tasolla on vain vähän vaikutusta suorituskykyyn missään kohtauksessa ja millä tahansa resoluutiolla.

Extended Shadow Distance ei ole pakollinen, mutta jos sinulla on vähän ylätilaa, se kannattaa ottaa käyttöön näyttääksesi varjot autojen ja joidenkin kohteiden alle keskipitkillä ja korkeilla etäisyyksillä ja parantaaksesi kaikkien varjojen laatua.

Ruohon laatu

Grand Theft Auto V:n alkuvaiheessa tällä asetuksella ei ole juurikaan vaikutusta suorituskykyyn, mutta heti kun pääset kaupungista luontoon, ero tulee heti havaittavaksi. Tällaisissa paikoissa kuvataajuus laskee huomattavasti jopa tehokkaimmissa kokoonpanoissa.

Ultrassa suuret alueet peittyvät lehtien, kukkien ja ruohon peittäminä, ja niissä on paljon yksityiskohtia ja mahdollisesti korkearesoluutioisia ja erittäin korkealaatuisia varjoja asetuksistasi riippuen. Erittäin korkealla kaukaisen kasvillisuuden määrä vähenee, muualla ei ole varjoja ja joissakin lähempänä olevissa kohteissa on vähemmän lisävarjoja. Kohteet ja tekstuurit alkavat jo näkyä jyrkästi silmien edessä, ja sen myötä asiat pahenevat vielä alemmalla yksityiskohdalla. Lisäksi suurin osa varjoista poistetaan korkealla, ja melkein kaikki kasvillisuus poistetaan normaalista.

Ota pari askelta taaksepäin, ja suurin osa kukkulan ruohosta putoaa näköetäisyydeltä, mikä lisää välittömästi tuottavuutta.

Viimeinen esimerkkimme osoittaa eron yksityiskohdissa pitkällä alueella.

Suorituskyky: Grass Quality on tehokkain vaihtoehto kaikista, ja se pysyy sellaisena myös pienissä varjoasetuksissa.

Vain nopeimmat järjestelmät voivat käsitellä Ultraa, ja Very High käsittelee vain uudempaa laitteistoa. Muissa tapauksissa kannattaa pysähtyä High, koska Normaalilla ei ole juuri mitään jäljellä ruohosta.

Yksityiskohtainen suoratoisto lennon aikana

Tämä vaihtoehto toimii samalla tavalla kuin lentojen yksityiskohdat ja parantaa kuvanlaatua suorituskyvyn kustannuksella. Ilman sitä jyrkästi esiin tulevien esineiden määrä kasvaa, mutta on syytä huomata, että lennon aikana tämä on joka tapauksessa väistämätöntä. Kuitenkin, kun vaihtoehto on poistettu käytöstä, tämä näkyy paremmin.

Suorituskyky: Tämän asetuksen vaikutus, kuten monet muutkin Grand Theft Auto V:ssä, riippuu suuresti sijainnista ja muista asetuksista, ja tässä tapauksessa myös korkeudesta.

Pelivertailussa ero pysyy 4 fps:n sisällä, mutta kaupunkipelin aikana se on jo merkittävämpi. Jos lennät usein, tämä asetus kannattaa ottaa käyttöön, mutta jos lentäminen ei ole sinun juttusi, voit jättää sen pois käytöstä parantaaksesi suorituskykyä niissä harvoissa tilanteissa, kun huomaat nousevasi taivaalle.

Korkean resoluution varjot

Kaikki on selvää nimestä - asetus lisää varjojen yksityiskohtia. Tämä on kuitenkin todella havaittavissa vain, kun Sharp-arvo on pehmeissä varjoissa. Alla oleva esimerkki näyttää, kuinka varjojen laatu muuttuu riippuen pinnasta, jolle ne putoavat ja kuinka kaukana ne ovat kohteestaan ​​ja soittimesta.

Huomaa, että Shadow Quality -asetuksena on oltava Very High, jotta tämä asetus toimisi.

Suorituskyky: Tämä on edistynyt varjovaihtoehto, joka tarjoaa maksimaalisen realistisuuden. Kuitenkin, koska sen suhteellisen voimakas vaikutus suorituskykyyn, heikkojen järjestelmien omistajat pärjäävät paremmin Soft Shadowsilla. Tämä ei ainoastaan ​​peitä varjon tarkkuuden puutetta, vaan auttaa myös piilottamaan aliasoinnin, joka ilmenee, kun High Resolution Shadows on poistettu käytöstä.

Joissakin tapauksissa korkean resoluution varjot vaikuttavat suorituskykyyn enemmän. Pääsääntöisesti tämä koskee metsäisiä alueita, joilla on runsaasti Ultra- ja Very High-laatuista kasvillisuutta.

Ohita ehdotetut rajat

Oletusarvoisesti tämä vaihtoehto estää pelaajia asettamasta asetuksia, jotka ylittävät käytettävissä olevan videomuistin määrän. Asettamalla arvoksi On, voit ottaa käyttöön kaikki asetukset. Huomaa, että tämä voi johtaa huomattavaan suorituskyvyn heikkenemiseen, jumiutumiseen (kun tietoja ladataan / ladataan videomuistiin) ja kaatumisiin. Useimpien käyttäjien on parempi jättää tämä vaihtoehto pois käytöstä.

Pelin syväterävyystehosteet

Tämä vaihtoehto on hyödyllinen, jos pidät tyylikkäästä taustan ja muiden elementtien hämärtämisestä autoon nousemisen, kulman kääntymisen tai tähtäyksen aikana. Sen käyttö, analogisesti Motion Blurin kanssa, on makuasia. Vaihtoehto on käytettävissä, kun PostFX-laaduksi on asetettu Very High tai Ultra. Teoriassa se toimii hyvin välikohtauksissa ja kiinnittää pelaajan huomion tärkeisiin tapahtumiin, mutta todellisuudessa se joskus sumentaa koko näytön väärin pelin aikana, minkä jälkeen se hyppää takaisin terävään kuvaan liian nopeasti.

Suorituskyky: Syvyystehosteet vievät sinut enintään 1,6 fps:n nopeudella pelissä, plus pari kuvaa sekunnissa lisää leikkauskohtauksissa, mutta niiden vuorovaikutteisuuden vuoksi tätä ei yleensä huomaa.

Jos haluat hieman parantaa suorituskykyä tinkimättä kuvanlaadusta, voit pienentää PostFX:n erittäin korkeaksi - puhumme tästä vaihtoehdosta hieman myöhemmin.

pitkät varjot

Long Shadows on vastuussa realistisemmista varjoista auringonlaskun ja auringonnousun aikana (aika voidaan asettaa manuaalisesti ohjaajatilassa). Totta, vaikutus on niin merkityksetön, että kaikki eivät määritä eroa tarkasti edes suoralla vertailulla.

Suorituskyky: Vaikutus ei ole ilmeisin, joten voit turvallisesti poistaa vaihtoehdon käytöstä säästäen pari kuvaa sekunnissa.

Hiukkasten laatu

Tämän vaihtoehdon oikea arviointi ei ole helppo tehtävä. Kaikki pelin räjähdykset eroavat toisistaan, ja fysiikka ja sää vahvistavat näitä eroja. Voimme sanoa varmasti, että Particles Quality tekee räjähdyksistä ja muista tehosteista entistä laajempia ja yksityiskohtaisempia, ja korkeilla ja erittäin korkeilla arvoilla hiukkaset näyttävät varjoilta.

Esimerkkimme on kaukana ihanteellisesta, mutta kaikista kuvakaappauksista ja videoista se osoittaa selkeimmin vaihtoehdon vaikutuksen. Huomaa liekit valkoisen pakettiauton ympärillä vasemmalla ja räjähdysten yleinen laatu.

Suorituskyky: Sopivin hiukkasten testaustyökalu on pelin benchmark vaihtelevuudestaan ​​huolimatta, joten sen tulokset näkyvät kaaviossa.

Yleensä kun optio irrotetaan, efektien laatu ja hiukkasten määrä kasvavat hieman. Laajamittaisten tulitaistelujen ja vuorottelevien räjähdysten aikana hiukkasten määrä näytöllä kasvaa, mutta emme koskaan havainneet suurta vaikutusta suorituskykyyn. Jopa voimakkaimmissa kohtauksissa kuvanopeus laskee enintään 6-10 fps.

Väestötiheys

Tutustu tähän vaihtoehtoon tarkemmin, jos haluat, että Los Santos on täynnä elämää ja sen kadut täynnä ihmisiä. Kuitenkin, kuten hiukkasten laadun kohdalla, sitä on vaikea arvioida satunnaisuustekijän vuoksi, ja muutokset eivät tule voimaan ennen kuin muutat tai siirryt tarpeeksi kauas nykyisestä sijainnistasi. Siksi tässä meidän on jälleen käytettävä vertailuarvoa.

Melko odotetusti, asetusten lisääntymisen myötä, myös jalankulkijoiden määrä soittimen ympärillä kasvaa (50 %, useita henkilöitä näkyy jo hieman kauempana). Kuljetuksen suhteen tässä on paljon enemmän vaihtelua - maksimiasetuksissa liikenteen määrä muuttuu dramaattisesti testistä toiseen. 0 %:lla huomasimme yhden auton hyvin pitkän matkan päässä, joten päätimme tarkistaa autojen sijoittelun muissa kohtauksissa. Kävi ilmi, että ajoneuvot eivät välttämättä näy soittimen välittömässä läheisyydessä, joskus ne esiintyvät Distance Scaling- ja Extended Distance Scaling -vaihtoehtojen alueen rajalla. Vertailun vuoksi jalankulkijat kuteevat lähes aina lyhyillä tai keskipitkillä etäisyyksillä.

Vertailujen toinen vaihe osoittaa tarkemmin vaihtoehdon vaikutuksen liikennetiheyteen. Innokkaimmat lukijat voivat havaita autoja valtatien seuraavalla osuudella, nousun takana, kaikilla tasoilla. Koska ne eivät ole todella näkyvissä, niillä ei ole juuri mitään vaikutusta suorituskykyyn, mutta ne auttavat herättämään maailman eloon (muista, että niiden näytön etäisyys riippuu kahdesta Distance Scaling -asetuksesta). Kun tulet lähemmäksi, peli näyttää ne tarkemmin tai poistaa ne näkyvistä riippuen Density-asetuksesta, mikä voi olla hieman ärsyttävää lennon aikana. Tiellä sitä ei huomaa, joten se on aika siisti temppu tehdä maailmasta uskottavampi. Kaikki näyttää erityisen kauniilta yöllä, kun autot ajavat valot päällä, luoden vilkkaan metropolin tunnelman.

Suorituskyky: Väestötiheyden vaikutuksen laskeminen suorituskykyyn on yhtä hankalaa. Vertailuarvo näyttää useiden fps:n eron, mutta todellisissa pelitilanteissa tämä hajonta voidaan kaksinkertaistaa. ja jopa kolminkertainen.

Testeidemme perusteella suosittelemme 75 % "kultaiseksi keskiarvoksi". Tiet ja jalkakäytävät täytetään kunnollisesti, joten sinulle jää pieni tuottavuusmarginaali muihin tehosteisiin. Huomaa kuitenkin, että jalankulkijoiden ja ajoneuvojen määrän kasvaessa heijastusten, varjojen ja jälkiefektien vaikutukset vaikuttavat kuvataajuuteen paljon vakavammin. Sinun on ehkä alennettava niiden laatua korkealla väestötiheydellä, jos suorituskyky laskee liian alhaiseksi.

Väestön vaihtelu

Tämä vaihtoehto on ainutlaatuinen, koska se ei vaikuta suorituskykyyn, mutta sillä on huomattava vaikutus pelin yleiseen realismiin. Helpoin tapa selittää se on tämä: jos pelissä on 100 erilaista ajoneuvoa ja 50 erilaista jalankulkijaa, 50% Population Variety lataa 50 autoa ja 25 jalankulkijaa videomuistiin, jotka sitten jakautuvat satunnaisesti ympäri pelimaailmaa. 100 % väestötiheydellä tämä johtaa toistuviin kopioihin jokaisessa kohtauksessa, mikä häiritsee pelin uppoamista. Korkea Population Variety -arvo vähentää "kloonien" määrää ja lisää vaihtelua liikennevirtaan.

Yleisesti hyväksyttyjen suunnittelusääntöjen mukaan jokainen jalankulkijan tai auton malli koostuu samasta määrästä polygoneja, joten viiden eri henkilön piirtämisen hinta vastaa viisi kertaa yhden piirtämistä. Jokainen malli- ja pintakuviosarja vaatii tietyn määrän VRAM-muistia, ja Population Variety mahdollistaa Grand Theft Auto V:n lataamisen enemmän ainutlaatuisia resursseja muistiin.

Näin ollen tämä vaihtoehto riippuu vain näytönohjaimesi muistista, kun taas väestötiheys määrittää suorituskyvyn. Niille, joilla on vain 2 Gt käytettävissä, on parempi tinkiä muistiintensiivisistä asetuksista, ja mielestämme laadukkaat varjot ja tekstuurit ovat tärkeämpiä kuin väestötiheys.

PostFX

Jälkiefektit, kuten liikkeen epäterävyys (valinnainen), bloom, linssin heijastus, taustan tasainen syväterävyys ja HDR ovat tämän vaihtoehdon pääkomponentteja, mutta joskus näet myös hämäräsäteitä ("God Rays"), usvaisuutta ja muita volyymia. tehosteet.. Huomaa, että pelin sisäiset syväterävyystehosteet ja liikkeen sumennus vaativat Ultra tai Very High toimiakseen.

Pienentäminen erittäin korkeaksi heikentää tiettyjen valaistuskohteiden, kuten ajovalojen, kukinnan laatua ja voimakkuutta, ja jos katsot tarkasti, myös muiden tehosteiden luotettavuus heikkenee hieman. Korkealla laatu on hieman heikompi, ja myös jotkut heijastukset katoavat. Lopuksi Normaalissa tehosteiden laatu lopulta laskee ja kukinta sammuu kokonaan.

Suorituskyky: Kummallista kyllä, jotkut pelaajat raportoivat merkittävistä suorituskyvyn parannuksista, kun Post FX pudotetaan Ultrasta Very Highiin, jopa 10 fps. Tämä on vastoin omia testejämme, vaikka valitsemme samat paikat ja testaamme samoja näytönohjainkortteja samoilla asetuksilla kuin nämä pelaajat. Emme tiedä miksi näin tapahtuu, ja suosittelemme, että testaat tätä vaihtoehtoa henkilökohtaisesti tietokoneellasi.

Testasimme Post FX:ää sumuisella kaupunkialueella, joka oli täynnä valoja ja liikennettä hämärän aikana, mikä loi erinomaisen yhdistelmän monia intensiivisiä tehosteita. Muina vuorokaudenaikoina ja muissa sääolosuhteissa ero Normaalin ja Ultran välillä oli vain 3-5 fps.

Kun otetaan huomioon kuvan heikkeneminen Normal-tilassa ja vähäinen vaikutus suorituskykyyn (testeissämme), suosittelemme Very High -asetusta, jotta suorituskyky säilyy kunnollisella kuvanlaadulla.

Heijastuksen laatu

Tämä vaihtoehto vastaa heijastusten laadusta autoissa, kiiltävissä lattioissa, lasissa, lätäköissä, lampipinnoissa ja peileissä makuuhuoneissa ja kampaamoissa.

Pyyhi mikroskooppi alas ja näet eron Ultran ja Very Highn välillä esimerkissämme. Erot Very High ja High välillä ovat jo selvempiä - heijastusten luotettavuus heikkenee. Normaalissa ne menettävät paljon yksityiskohtia ja heijastukset muilta pinnoilta katoavat kokonaan, minkä huomaat heti seuraavassa vertailussa.

Avoimissa paikoissa ero eri asetusten välillä tulee selvemmäksi: Ultrasta Very Highin laskeminen pehmentää suuria heijastuksia, High-tilassa ne hämärtyvät entisestään ja Normaalissa ne katoavat ajoneuvoista, ikkunoista ja rakennuksista. Lisäksi lattialle ja veteen jääneet muutamat heijastukset alkavat nykiä.

Sateisena yönä heijastusten puute Normaalista on erityisen haitallista.

Kodissa ja kampaamoissa vaihtoehto ilmenee selvimmin, koska siellä pääset lähelle peilejä ja ympäristö heijastuu luotettavasti, eikä likimain, kuten rakennuksessa toisesta esimerkistä.

Suorituskyky: Kuten monien muiden asetusten kohdalla, Heijastuslaadun vaikutus voi vaihdella suuresti. Enemmän autoja, ikkunoita, vettä ja taloja tarkoittaa enemmän heijastuksia, ja korkeat etäisyysskaalausarvot tuottavat enemmän heijastuvia yksityiskohtia. Testiämme valitsimme kävellä sateessa kaupungin keskustan läpi, jossa oli runsaasti liikennettä ja pilvenpiirtäjiä.

Tietyissä pelin kohdissa Very High ja Ultra heikentävät suorituskykyä merkittävästi, ja Normaali on kauhea kuvanlaadun kannalta, joten suosittelemme pelaajien pitämään kiinni High-asetuksesta ainakin, ehkä jopa muiden asetusten kustannuksella. Ja jos välität tosissaan hiuksistasi, sinun on asetettava se kohtaan Very High, jotta saat selkeät heijastukset kampaamoissa.

Heijastus MSAA

Tämä vaihtoehto tasoittaa heijastuksia, mutta koska koko pelimaailma - ja sinä itse - liikut jatkuvasti, et todennäköisesti tunne mitään visuaalista etua.

Autoliikkeen esimerkki osoittaa, että normaalin ja tasaisen heijastuksen välillä ei ole juuri mitään eroa. Huomatavimmat löytämämme erot näkyvät alla olevassa esimerkissä, ja jopa 8x MSAA:han verrattuna kuva tuskin voittaa laadultaan.

Ja lopuksi esimerkki, jossa Parallax Occlusion Mapping -tekniikan vaikutus katoaa High-tilassa, mikä aiheuttaa liiallista epätasaisuutta melkein kaikilla pelin pinnoilla.

Suorituskyky: Asetuksen alentaminen Very High:sta korkeaan vaikuttaa grafiikkaan vain vähän, mutta lähes kaikki kohtaukset näyttävät huonommilta Normaalissa, etenkin paikoissa, joissa anisotrooppinen suodatus lakkaa toimimasta oikein. Siksi useimpien pelaajien tulisi pysyä korkealla.

Jos sinun on vielä asetettava Normaali, yritä kompensoida anisotrooppisen suodatuksen puutetta ottamalla se käyttöön NVIDIA-ohjauspaneelissa.

varjon laatu

Shadow Quality toimii käsi kädessä High Resolution Shadows -varjojen kanssa parantaakseen kaikkien varjojen selkeyttä ja tarkkuutta - aivan kuten Distance Scaling toimii Extended Distance Scaling -toiminnon kanssa yksityiskohtien lisäämiseksi. Siksi, kuten korkean resoluution varjoissa, Shadow Quality toimii parhaiten pehmeillä varjoilla, jotka on asetettu teräväksi.

Suorituskyky: Varjon laadulla on vaatimaton vaikutus suorituskykyyn, ja korkeat arvot kuluttavat paljon videomuistia, mutta ottaen huomioon grafiikan yleisen parannuksen, se on sen arvoista.

Korkea-asetus voi olla hyvä, jos Soft Shadows -asetuksena on jokin muu kuin Terävä, koska epäselvät varjot peittävät aliasoinnin ja yksityiskohtien pienentämisen.

Tesselaatio

Tesselaatio lisää tyypillisesti geometrisia yksityiskohtia pintoihin, esineisiin ja hahmoihin. Max Payne 3:ssa, viimeisessä PC:lle julkaistussa RAGE-pelissä, tessellaatio lisäsi hieman käyrää Maxin korviin ja vaatteisiin sekä auton renkaisiin. Grand Theft Auto V käyttää sitä yhtä vaatimattomasti ja lisää yksityiskohtia joihinkin puihin, pensaisiin, johtoihin ja vesistöihin.

Kaikista yllä olevista vain puun tessellaatio on havaittavissa pelin aikana, ja vain sillä on riittävä visuaalinen tehoste vertailua varten kuvakaappauksissa.

Yhä vähemmän uutta geometriaa lisätään jokaisella viritysvaiheella siihen pisteeseen, että Very High -tilassa parannuksia on lähes mahdoton havaita (jos kiinnostaa, ne löytyvät oikean puun alareunasta etualalla ja alareunasta koripallokentän edessä olevasta puusta).

Suorituskyky: tesselloinnin vaikutus riippuu soittimen lähellä olevien tesselloitujen kohteiden määrästä, mutta yleensä sillä ei ole juuri mitään vaikutusta suorituskykyyn.

Suorituskyky: Texture Quality -vaihtoehdossa ei ole piilotettuja ominaisuuksia, joten suorituskyky pysyy lähes identtisena kaikissa asetuksissa.

Jos sinulla on paljon suorituskykyä ja vähän videomuistia, voit asettaa asetukseksi High ja lisätä visuaalisia tehosteita sen sijaan.

veden laatu

Grand Theft Auto V:n runsaiden räätälöintimahdollisuuksien tutkiminen huipentuu veden laatuun.

Kuten näet itse, Very High ja High antavat lähes saman kuvan, vain aaltoilun laatu muuttuu hieman, ja tämän huomaa vasta pitkän tarkkailun jälkeen. Normaalissa lähes kaikki yksityiskohdat katoavat ja läpinäkyvyyden ja kaustisen simulaation luotettavuus heikkenee sekä vedenpinnan heijastavuus heikkenee.

Suorituskyky: Uhraamalla pelin kaikkien lätäköiden, altaiden ja lampien laadusta voit saada hyvin vähän ylimääräisiä kuvia sekunnissa, joten suosittelemme asettamaan veden laadun vähintään High-arvoon kaikissa järjestelmissä.

Yksittäinen videomuistin kulutus

Nyt tiedät kuinka monta eri vaihtoehtoa pelissä on ja yrität todennäköisesti jo löytää optimaalisen yhdistelmän. Mutta onko sinulla tarpeeksi videomuistia? Voit tarkistaa tämän pelissä, mutta se näyttää vain kokonaissumman ilman kunkin yksittäisen asetuksen kustannuksia. Siksi olemme koonneet kaikkien aikojen suurimman kaaviomme, joka näyttää kunkin asetuksen VRAM-kulutuksen 1920 x 1080:lla alkaen alimmasta 1066 Mt:sta. Huomaa: Ambient Occlusion - High, Pehmeät varjot - Pehmeä, Pehmeämpi ja Pehmein kuluttavat kumpikin 1 Mt, mutta ne eivät sisälly tähän kaavioon, samoin kuin asetukset, jotka eivät kuluta muistia ollenkaan.

Huomaa, että tarvitset vielä 1335 Mt parhaita tekstuureja varten tällä resoluutiolla ja vielä 1211 Mt MSAA 8x:lle. Kaiken kaikkiaan tarvitset näytönohjaimen, jossa on 4 Gt muistia, jotta voit kääntää kaikki asetukset maksimiin 1920x1080-tilassa, ja TITAN X pystyy käsittelemään sitä myös korkeammilla resoluutioilla.

Grand Theft Auto V PC:llä: Odotuksen arvoinen

Melkein aina usean alustan pelit näyttävät ja toimivat paremmin PC:llä, ja lisäämme oikeutetusti "definitive edition" niiden nimeen. Mutta niin suurella rakkaudella, Rockstarin PC-versio Grand Theft Auto V:stä ansaitsee selvästi enemmän. Sinulla on pääsy monipuolisiin grafiikka-asetuksiin erilaisille kokoonpanoille, runsaasti ohjaus- ja tarkistusvaihtoehtoja sekä aivan uusia ominaisuuksia, kuten Rockstar Editor ja Director Mode. Ei ollut juuri muuta toivottavaa ja haaveiltavaa - ominaisuuksien ja lisävarusteiden valikoima saa monet PC-yksityistietokoneet häpeään.

Siten Grand Theft Auto V ilmentää kiistatta Rockstarin todellista näkemystä simuloimalla elävää, hengittävää maailmaa, joka on täynnä yksityiskohtia, uskomattomalla vetoetäisyydellä, elokuvamaisilla tehosteilla, jotka parantavat vakuuttavan tarinan kokemusta, ja fanien kyvystä luoda ja jakaa omansa. omia tarinoita. Moottorin ja peliasetusten suuren skaalautuvuuden ansiosta melkein kaikki voivat nauttia pelistä, yleensä korkeammalla resoluutiolla ja kuvanopeudella verrattuna muihin alustoihin.

Jos et vieläkään ole ostanut Grand Theft Auto V:tä, osta se nyt Steamista tai muilta valtuutetuilta jälleenmyyjiltä; Kun kyllästyt yksinpeleihin, moninpeleihin ja takaa-ajoihin, modausyhteisöllä on varmasti jotain, joka vetää sinut takaisin Los Santosin.

Ei ole mikään salaisuus, että legendaarisen GTA-pelisarjan viides osa osoittautui todelliseksi mestariteokseksi ja loihtii tietokonepelien maailmaan. Se teki jo ennestään hienosta projektista täydellisen, antoi pelaajille uusia mahdollisuuksia, laajensi pelimaailmaa uskomattoman paljon ja tarjosi monta kertaa mielenkiintoisemman ja monipuolisemman tarinan. Valitettavasti kaikki pelaajat eivät kuitenkaan pysty nauttimaan pelaamisesta, koska pelin vaatimukset tietokoneelle ovat yksinkertaisesti korkeita. Ja jos sinulla ei ole tietokoneesi nykyaikaisimpia komponentteja, on mahdollista, että tämä peli hidastuu paljon. Jos haluat välttää tämän ja silti pelata GTA 5:tä, optimointi on paras vaihtoehto. Tosiasia on, että voit mukauttaa sekä itse peliä että järjestelmääsi siten, että voit lisätä tämän mestariteoksen suorituskykyä ja saada sen toimimaan tietokoneellasi. Kuinka tehdä se? GTA 5 -pelissä optimointi voi olla monitasoista, mutta sinun ei tarvitse käyttää kaikkia tasoja - tarkista vain jatkuvasti, oletko saavuttanut halutun tuloksen ennen kuin siirryt seuraavaan vaiheeseen.

Pelin grafiikkaasetukset

GTA 5:ssä optimointi alkaa yleensä asetuksista suoraan itse pelissä. Jos haluat saada täydellisen kuvan, joka räjäyttää mielesi, sinun on asetettava kaikki asetukset maksimiin ja voit ihailla graafisen suorituskyvyn hämmästyttävää laatua. Tätä iloa ei kuitenkaan myönnetä kaikille - kuten aiemmin mainittiin, vaatimukset tälle pelille ovat erittäin korkeat. Siksi sinun on optimoitava - tämä tarkoittaa, että alennat grafiikkaa ja muita asetuksia pelissä parantaaksesi sen suorituskykyä. Näin ollen uhraat grafiikan voidaksesi pelata heikommalla tietokoneella. Tämä vaihe ei tietenkään sovi kaikille - jotkut eivät halua alentaa grafiikkaasetuksia, koska he uskovat maksaneensa rahaa pelistä syystä, mutta saadakseen siitä kaiken irti. Lisäksi joissain tapauksissa pelin sisäiset asetukset eivät yksin auta. Ja sitten GTA 5:lle optimointi saa paljon laajemman ulottuvuuden.

Kuljettajat

Ensimmäinen askel pelistä nauttimiseen on päivittää kaikki ajurit, erityisesti näytönohjain. GTA 5:n optimointi heikoille tietokoneille voi hyvinkin toimia, koska käyttäjät eivät aina päivitä ohjaimia itse, ja jos pelin suorituskyky ei ole liian korkea, on mahdollista, että se kasvaa ohjainten päivityksen jälkeen. Lisäksi on raportoitu, että jotkut pelaajat ovat jopa onnistuneet korjaamaan jatkuvat kaatumiset ja jäädytykset pelkästään ohjaimien avulla, joten tämän vaiheen pitäisi olla ensimmäinen listallasi. Voit päivittää ajurit joko manuaalisesti, eli lataamalla ja asentamalla ne itse tai käyttämällä erityisiä ohjelmistoja. Joten GTA 5 -optimointi heikoille tietokoneille menee paljon nopeammin.

GeForce Shield

Tämä kohta koskee yksinomaan nVidia-näytönohjainkorttien omistajia, koska se liittyy GeForce Experience -palveluihin. Jos olet tutkinut kaikki GTA 5:lle tarvittavat vaatimukset ja ne vastaavat tietokonettasi, mutta samaan aikaan tämä projekti ei halua toimia millään tavalla, syy voi olla palvelussa, joka yrittää automaattisesti suoratoistaa pelin ilman ilmoittaa sinulle tästä. Luonnollisesti tällainen toiminta vie vaikuttavan osan tietokoneesi resursseista, joten itse pelille jää paljon vähemmän kuin haluaisimme. Varmista siis, että suoratoistotoiminto on pois päältä, ja jos se on päällä, muuta asetuksia ja estä sitä koskaan aktivoimasta automaattisesti. Jos haluat suoratoistaa pelaamistasi, voit tehdä sen manuaalisesti sinulle sopivimmalla tavalla. Kuten jo mainittiin, GTA 5:ssä vaatimukset ovat erittäin korkeat, joten on epätodennäköistä, että olet kiinnostunut suoratoistosta heikolla tietokoneella.

Asennuspolut

Kuten hyvin tiedät, tämän pelin kehittäjät pakottavat käyttäjät rekisteröitymään erityiseen Social Club -ohjelmaan voidakseen pelata turvallisesti projektien lisensoituja versioita. Viidennen osan ongelma voi kuitenkin johtua siitä, että ohjelma ja peli, jotka liittyvät toisiinsa, sijaitsevat tietokoneesi eri asemilla. Tämä hidastaa pelaamista, ja sinun tulee pitää siitä huolta - GTA 5:n optimointi kannettavalle tietokoneelle tai heikolle tietokoneelle tarkoittaa, että siirrät ohjelman samalle asemalle, johon pelisi on tallennettu. Tämä ei kuitenkaan ole niin helppoa, koska peli viittaa edelleen ohjelman edelliseen sijaintiin, ja nopeutetun prosessin sijaan saat sen täydellisen puuttumisen. Tämän välttämiseksi sinun on linkitettävä uudelleen ohjelman uusi sijainti ja vanha sijainti komentorivin kautta. Tämä auttaa, etkä edes tarvitse korjaustiedostoa GTA 5:n optimointiin, koska kaikki voidaan tehdä käsin.

Korkea peliprioriteetti

Miten muuten GTA 5 voidaan optimoida? AMD-näytönohjainkorteissa ei ole samoja ongelmia kuin nVidia-malleissa, joten sinun pitäisi tarkastella jotain täysin erilaista kuin videomuistia. Tosiasia on, että käyttöjärjestelmä priorisoi automaattisesti samanaikaisesti käynnissä olevat ohjelmat, eli mitä korkeammalla ohjelma on prioriteettiluettelossa, sitä enemmän resursseja se saa. Ja pelisi ei välttämättä ole ensisijainen, mikä vie siltä tarvittavat resurssit. Tämä tilanne voidaan korjata asettamalla GTA 5 manuaalisesti korkeimpaan prioriteettiin. Jos sinulla on tarvittavat tiedot, voit jopa luoda oman kokoonpanon, joka antaa sille automaattisesti korkeimman prioriteetin, kun aloitat pelin, joten sinun ei tarvitse tehdä sitä manuaalisesti joka kerta. Tämä on toinen prosessi, joka menee optimointiin GTA 5:n tapauksessa. PC:ssä on myös sellainen asia kuin swap-tiedosto, ja sinun on myös työskenneltävä sen kanssa.

swap-tiedosto

Joten olet jo käynyt läpi monia vaiheita nimeltä GTA 5 -optimointi. Onko NVidia-korteissa ollut ongelmia? Ne on jo ratkaistu. Ei ajureita asennettu? Kaikki on jo kunnossa. Mitä muuta voit tehdä, jotta tämä peli toimisi sinulle paremmin? Voit korottaa sitä asemaa, jossa peli sijaitsee. Tosiasia on, että se vaatii erittäin paljon muistia toimiakseen, ja sinun on luotava sopiva varaus, joka on sivutustiedosto. Se on yleensä asetettu Medium Standard -tasolle, mutta sinun tulee vähintään kaksinkertaistaa se, jotta se on enintään. Tämä tarjoaa paljon vaikuttavampaa suorituskykyä pelillesi. Et tarvitse edes GTA 5 -optimointiohjelmaa, sillä olet jo onnistunut oppimaan kaiken ilman vahvistamattomia kolmannen osapuolen tiedostoja.

Kaksikanavainen muistitila

Tämä kohde on melko yksinkertainen korjata, mutta se ei ole kovin selkeä niille käyttäjille, jotka eivät ymmärrä periaatteessa tietokoneiden toimintaa. Tässä ei ole mitään väärää, koska kaikkien ei tarvitse olla neroja ja ymmärtää tietokoneen sisäosien koko rakennetta, useimmille ihmisille tämä on yleinen työkalu. Jos sinun on kuitenkin optimoitava sen suorituskykyä, sinun on joko ymmärrettävä ongelma itse tai luotettava ammattilaisiin tai heidän laatimiinsa käytännön oppaisiin. Joten jos tämän pelin suorituskyky on heikko, tarkista RAM-asetukset ja varmista, että se toimii kaksikanavaisessa tilassa. Ei ole mitään järkeä selittää, mikä se on, ja myös mitä eroa tämän tilan ja muiden välillä on, nämä tiedot eivät auta nopeuttamaan peliä, vain korjaa tämä puute ja nauti tuloksesta.

RAM-taajuus

Monet pelaajat ohjaavat yksinomaan RAM-muistin määrää, jossa on yksi sääntö - mitä enemmän, sen parempi. Ja tämä on periaatteessa oikea lähestymistapa, koska pohjimmiltaan se on äänenvoimakkuus, jolla on ratkaiseva rooli. Jos kuitenkin on kysyttävää optimoinnista ja RAM-muistisi näyttää täyttävän vaatimukset, mutta ei näytä tarvitsemaasi tulosta, sinun tulee miettiä joitain muita parametreja. Esimerkiksi kun käynnistät tietokoneen uudelleen, voit siirtyä BIOS-asetuksiin, joista löydät "RAM-taajuus" -kohdan - tässä sinun on säädettävä taajuus valmistajan ilmoittaman mukaisesti. Tosiasia on, että väärin asetettu taajuus voi vaikuttaa haitallisesti RAM-muistisi toimintaan.

Radio

Toinen syy, miksi pelisi saattaa hidastua tarpeettomasti, on radio. Pelissä on suuri määrä erilaisia ​​radioasemia, jotka tulevat projektiasiakkaan mukana. Voit kytkeä ne päälle autossasi ja nauttia kuuntelukokemuksestasi suorituskyvystä tinkimättä. Mutta on ominaisuus, jonka avulla voit lisätä omia kappaleita kuunneltaviksi peliin, ja tämä voi vaikuttaa negatiivisesti siihen, miten pelaat peliä. Sinun täytyy luopua omasta musiikistasi ja poistaa kaikki sinne lisäämäsi tiedostot kansiosta. Mutta siinä ei vielä kaikki - sinun on suoritettava manuaalinen haku tästä kansiosta, jotta peli voi varmistaa, ettei siellä ole mitään, muuten se lähettää edelleen pyyntöjä sinne, mikä vie tietokoneesi resursseja.

Ruohoa ja muuta kauneutta

Kuten aiemmin mainittiin, tässä pelissä on uskomattoman yksityiskohtainen grafiikka, maisemat täällä ovat yksinkertaisesti kauniita, ja jopa ruohon ja lehtien sekoittuminen on kirjaimellisesti hämmästyttävää. Mutta kaikki tämä voi vaikuttaa negatiivisesti suorituskykyyn, vaikka hidastaisit kaikki pelin asetukset minimiin. Täällä kaikki voidaan piilottaa yhteen MSAA-asetuspisteeseen, mikä hidastaa suorituskykyä huomattavasti, jotta ympäröivän maailman elementit saadaan realistisemmiksi. Muokkaa tätä asetusta ja huomaat heti suorituskyvyn paranemisen.

automaattinen käynnistys

Viimeinen asia, joka sinun on tehtävä, on puhdistaa automaattinen käynnistysvalikko. Tämä valikko vastaa siitä, mitkä ohjelmat käynnistyvät automaattisesti, kun käynnistät tietokoneen. Kaikki ne kuluttavat resursseja ja ovat prioriteettijonossa korkeammalla kuin myöhemmin julkaistu peli. Puhdista automaattinen toistovalikko ja tarkista säännöllisesti, näkyykö siinä jotain ei-toivottua, jotta GTA 5 toimii täydellisesti tietokoneessasi. Siinä kaikki, tietokoneesi optimointi GTA 5:n pelaamista varten on päättynyt - voit nauttia tuloksista.

Tämä oppaan osa koostuu kahdesta osasta. Ensimmäisessä osassa löydät yksityiskohtaisen luettelon kaikista pelin grafiikkavaihtoehdoista. Monilla parametreilla on interaktiivinen vertailu sinulle erittäin kätevässä muodossa, jotta voit arvioida visuaalisesti, kuinka paljon vaikutusta kuvan laatuun on. Huomautan kuitenkin, että et löydä tällaista vertailua kaikille parametreille, koska yksittäisten asetusten vaikutusta grafiikkaan ei voida täysin kaapata kuvakaappausten avulla.
Jokaisella parametrilla on myös kuvaus suorituskyvyn vaikutuksen astetta, jotta voit heti ymmärtää, mitä pelin asetuksia sinun tulee ensin yrittää muuttaa, jos et ole tyytyväinen nykyiseen suorituskykyyn. Lisäksi esitetään parametrien vaikutus FPS:ään digitaalisissa arvoissa.

Toisessa osassa löydät erilaisia ​​tapoja optimoida joitain asetuksia ja valita parhaat asetukset järjestelmällesi perustuen kunkin yksittäisen parametrin suorituskykyyn, ja voit myös automatisoida pelin asetusprosessin. käyttämällä erityistä GeForce Experience -ohjelmaa NVIDIA-näytönohjainkorttien omistajille. Kaikki parametrit menevät kronologisessa järjestyksessä
jossa ne esitetään GTA 5:n venäläisen version pelin sisäisessä asetusvalikossa, mikä tarkoittaa, että kunkin parametrin nimi on täsmälleen sama kuin se esitetään pelissä.

Osion Ohje


Käytä alla olevaa sisällysluetteloa siirtyäksesi nopeasti tietyn asetuksen kuvaukseen, mutta suosittelemme, että luet huolellisesti kunkin vaihtoehdon kuvaukset, jotta voit hankkia kaiken tarvittavan tiedon optimoidaksesi pelisi oikein omien käsitystesi mukaisesti. tyydyttävä suorituskyky.

Osa yksi: yksityiskohtainen kuvaus graafisista asetuksista

Yleiset asetukset

videomuisti

Sekä sen käytetty määrä saatavilla olevista. Tämä parametri näyttää, kuinka paljon videomuistia peli kuluttaa tällä hetkellä tarpeidensa täyttämiseen. Älä lannistu siitä tosiasiasta, että kulutetun muistin määrä voi huomattavasti ylittää käytettävissä olevan määrän. Tästä lisää alla.

Ohita ehdotetut rajoitukset

GTA 4:n aikaan monet pelaajat eivät voineet asettaa pelin grafiikkaa korkeille asetuksille vain siitä syystä, että peli itse ei sallinut heidän tehdä tätä, koska se uskoi, että jos näytönohjaimesi videomuisti ei olisi tarpeeksi, silloin oli turha yrittää tehdä jotain ja tarjottiin Tässä tapauksessa tyytyä alhaisiin asetuksiin, kunhan käytetyn videomuistin määrä ei ylitä käytettävissä olevaa määrää. Miksi? Lisäksi varotoimet suorituskykyongelmien välttämiseksi ovat hyvin kyseenalaisia. Sitten käyttäjät poistivat tämän rajoituksen käyttämällä tiedoston erityistä komentoa komentorivi, tänään Rockstar Games itse tarjoaa sinulle, jos sinulla on pää harteillasi, sammuttaa muistirajan itse. Teoriassa tämän vaihtoehdon poistaminen käytöstä voi johtaa suorituskykyongelmiin, koska tilanteessa, jossa käytettävissä oleva videomuisti loppuu, peli alkaa käyttää laajennettavaa videomuistia, ts. videomuisti toisesta lähteestä - RAM. Koska RAM on paljon hitaampi kuin videomuisti, pintakuvioiden lataamisessa tai yksinkertaisesti friisien kanssa voi esiintyä vakavia ongelmia. Käytännössä mitään erityisiä ongelmia ei havaittu. Peli tuntuu hyvältä, vaikka se syö 2 kertaa enemmän muistia kuin on käytettävissä. Liian suuri ero käytettävissä olevan muistin ja käytettävissä olevan muistin välillä voi kuitenkin johtaa jumiutumiseen ja vakavaan viiveeseen pitkien pelien aikana (keskimäärin yli tunnin).

puuttuu

DirectX versio

Tämän vaihtoehdon avulla voit valita DirectX-version kolmesta vaihtoehdosta: 10, 10.1 ja 11.
Erot ovat siinä, että alemmalla versiolla jotkin graafiset tehosteet, kuten , ja , eivät ole enää käytettävissäsi. Tämä parametri
itse asiassa se ei vaikuta suorituskykyyn niin paljon ja ero FPS:ssä eri versioissa on minimaalinen ja
Niin oudolta kuin se kuulostaakin, paras vakaus ja suorituskyky useimmissa esityksissä
DirectX 11:n melko heikkojen näytönohjainkorttien omistajat sanovat kuitenkin, että vaihtaminen versioon 10 voi auttaa ja päästä eroon joistakin graafisista artefakteista ja painumisesta sekä lisätä hieman FPS:ää.
Joka tapauksessa yritä vaihtaa versiota, jos et ole tyytyväinen 11. päivään. Ehkä tämä auttaa sinua.

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen
FPS ero: 8-10 FPS 10-11 versiolla vanhentuneilla, heikoilla näytönohjaimilla.

Näytön tyyppi

Määrittää, näytetäänkö peli koko näytön tilassa, ikkunassa vai reunattomassa ikkunassa.
Vaihtoehto ei paljon selityksiä kaipaa. Huomaan vain, että joillekin ikkunassa pelaaminen voi parantaa suorituskykyä ja lyhentää itse pelin latausaikaa. Voit vaihtaa koko näyttöön, kun peli on käynnissä ikkunatilassa käyttämällä pikanäppäintä Alt + Enter.

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu

Lupa

Näytön resoluutio, jolla peli toimii. Pienempi resoluutio voi parantaa suorituskykyä merkittävästi, mutta se aiheuttaa merkittävää kuvavauriota. On suositeltavaa asettaa näytön alkuperäinen resoluutio tai ainakin pääresoluutio, jotta kuvan terävyys ei katoa.

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen
FPS ero: riippuu tietokoneen osien yksilöllisistä ominaisuuksista.

Muoto

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu

Päivitä taajuus

Nopeus, jolla näyttösi pystyy päivittämään näytöllä olevan kuvan. On suositeltavaa asettaa näytön alkuperäinen taajuus.

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu

lähtönäyttö

Tätä vaihtoehtoa tarvitaan niille, joilla on asennettuna useampi kuin yksi näyttö. Parametri valitsee näytön, jolla pelin kuva näytetään. Joten jos sinulla on kaksi näyttöä, toisessa voi olla peli ja toisessa työpöytä.

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu

Anti-aliasing (FXAA, MSAA, TXAA)

Kaikki anti-aliasing-asetukset päätettiin yhdistää oppaan yhden otsikon alle, koska ne liittyvät läheisesti toisiinsa ja tämä on sinulle kätevintä, kun ymmärrät tämän asetuksen eri tilojen eroa. Pelissä on yhteensä kolme erityyppistä anti-aliasointia, joista jokaisella on erilaiset toimintaperiaatteet ja vaikutus suorituskykyyn.

Ensin tulee temporaalinen anti-aliasing-tekniikka FXAA NVIDIA:n kehittämä , jota käytetään menestyksekkäästi monissa peleissä ja joka antaa joskus hyviä tuloksia soittimen lähellä olevissa kohteissa, mutta kaukaiset suunnitelmat eivät yleensä jää liian prosessoituiksi eivätkä siksi näytä parhaimmalta. Tämä on varsin havaittavissa käytettäessä tämäntyyppistä anti-aliasointia GTA 5:ssä. Itse toteutus jättää paljon toivomisen varaa, koska tämä algoritmi toimii erittäin huonosti. Henkilökohtaisesti minua ärsytti eniten minikartta, joka oli kaikki peitetty "tikkailla" (vääristymiä esineiden tai viivojen reunoilla, portaat), se kirjaimellisesti satutti silmiäni, joten tämän antialiasoinnin avulla löydettiin toinen tapa. , koska se kuitenkin antaa parhaat suorituskykytulokset.
Se on kuvattu yksityiskohtaisesti tämän oppaan toisessa osassa.

Tasoitus on seuraava. MSAA, jolla on selvempi vaikutus, mutta joka vaatii myös huomattavasti enemmän näytönohjainresursseja. Toisin kuin FXAA, tämä anti-aliasing on pysyvä, mikä tarkoittaa, että sitä sovelletaan koko kohtaukseen, mukaan lukien sekä lähellä että kaukana olevat kohteet. Saatavilla vain DirectX 11:n kanssa.

Seuraava on NVIDIAn ainutlaatuinen temporaalinen anti-aliasing-tekniikka TXAA, joka on suunniteltu parantamaan merkittävästi taustalla olevan pelin kuvan laatua. On huomattava, että tämän tyyppinen anti-aliasing on käytettävissä vain, kun MSAA on käytössä, ts. nämä algoritmit toimivat pareittain. MSAA yhdessä TXAA:n kanssa pystyy tuottamaan hämmästyttävän selkeän kuvan, mutta tätä varten tarvitset huipputason näytönohjaimen.

Käytä interaktiivista vertailuamme (on suositeltavaa katsoa koko näytön mittakaavassa) ymmärtääksesi eroja eri anti-aliasing-algoritmien suorituskyvyssä:

Vaikutus suorituskykyyn:

  • FXAA- matala
  • MSAA- korkea(kuluttaa monet videomuisti)
  • TXAA- keskimääräinen

FPS ero:

Pystytahdistus

Tai v-sync. Tekniikka synkronoi pelin FPS:n näytön virkistystaajuuden kanssa ja mahdollistaa pystysuuntaisen vääristymän (nykimisen) poistamisen. Erittäin hyödyllinen ominaisuus, koska. kuvan havaitseminen on helpompaa, kun kuvasta tulee tasainen. Monet eivät pidä tästä vaihtoehdosta, koska se rajoittaa FPS:ää ja oletettavasti tappaa suorituskykyä paljon. Tämä väite on vain 50% virheellinen, koska tämän toiminnon poistaminen käytöstä antaa sinulle mahdollisuuden selvittää maksimi FPS, jonka peli voi antaa laitteistollesi, mutta normaalin pelin aikana tämän toiminnon poistaminen käytöstä ei tee mitään, koska näyttösi ei ole pystyy näyttämään FPS:n yli virkistystaajuutensa, mikä tarkoittaa, että et voita mitään, jos toivot näkeväsi 100 kuvaa sekunnissa 60 Hz:n näytöllä. Lisäksi se on myös ihmissilmän anatomiassa, joka ei pysty havaitsemaan niin korkeita arvoja.

Parametrilla on useita merkityksiä:

  • 100 % - FPS:ää rajoittaa näytön taajuus (60 Hz - 60 FPS)
  • 50 % - FPS on rajoitettu 1/2 näytön taajuuteen (60 Hz - 30 FPS)
  • Vinossa - FPS ei ole rajoitettu.

Henkilökohtaisesti suosittelen, että otat tämän vaihtoehdon käyttöön joka tapauksessa. Jos sinulla on erittäin tehokas järjestelmä ja pois päältä. FPS-synkronointi pelissä on 60 tai enemmän, ota sitten täysi synkronointi käyttöön, jos keskimääräinen FPS on alle 60, ota vaihtoehto käyttöön 50%. Joissakin tapauksissa on suositeltavaa ottaa pystysuora synkronointi käyttöön näytönohjaimessasi.

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu

Keskeytä peli automaattisesti taustalla

Tämän asetuksen ottaminen käyttöön saa pelin siirtymään taukotilaan, kun pienennät pelin Alt+TAB-näppäimillä tai vaihdat toiseen näyttöön, jos sinulla on useampi kuin yksi näyttö. Erittäin hyödyllinen ominaisuus, koska sen avulla voit välttää pelin muutokset ilman poissaoloasi, koska. kun jokin sovellus on minimoitu, se jatkaa toimintaansa, vaikka sovellusikkuna ei olisi tällä hetkellä aktiivinen ja sinusta näyttää siltä, ​​​​että muutoksia ei tapahdu.

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu

Kaupungin väestö

Tämä parametri on asteikko, jonka voit täyttää jalankulkijoiden ja liikenteen hallitsemiseksi Los Santosin ja Blaine Countyn kaduilla. Mitä enemmän tämä asteikko on täytetty, sitä enemmän jalankulkijoita ja autoja tapaat matkallasi. Toisin kuin GTA 4, jossa tämä asetus heikensi suorituskykyä melkoisesti, tässä kuvanopeudessa ei sinänsä ole laskua. Keskusteltavana oleva asetus on tiiviissä vuorovaikutuksessa muiden vaihtoehtojen kanssa, kuten: Väestön vaihtelu, hiukkasten laatu, FX-säätö, heijastuksen laatu ja lopuksi Varjon laatu. Asia on siinä, että jalankulkijat ja liikenne ovat peliesineitä, joihin sovelletaan myös yllä olevia parametreja. Tämän tosiasian perusteella tämän parametrin optimaalinen arvo olisi 75 % koko asteikon käyttöasteesta. Tällä arvolla vältetään FPS-häviöt sinänsä, koska ero 0 %:n ja 100 %:n välillä on vain noin 3-5 kuvaa sekunnissa, ja ne alkavat kadota kun lähestyy max. merkki. Suositellulla 75 %:lla saat optimaalisen määrän liikennettä ja jalankulkijoita kadulla etkä menetä käytännössä mitään suorituskyvystä, mutta taas tulokset voivat vaihdella eri tietokoneissa, joten kokeile, mutta älä pelkää korkeita arvoja tästä parametrista.

Vaikutus suorituskykyyn: matala
FPS ero:

Monipuolinen väestö

Erittäin mielenkiintoinen asetelma. Miten? Kyllä, se, että se ei ehdottomasti vaikuta suorituskykyyn, mutta samalla kuluttaa melko paljon videomuistia. Se vaikuttaa pelimaailman jalankulkijoihin ja liikenteeseen. Jotta ymmärrät kuinka säätää sitä oikein henkilökohtaisesti tapauksessasi, yritän selittää sinulle tämän asetuksen toimintamekanismin: oletetaan, että pelissä on 100 kuljetustyyppiä (itse asiassa, niitä on enemmän, tämä on vain esimerkki) ja 50 jalankulkijatyyppiä (samalla tavalla tämä on esimerkki ). Kun arvo on 50% käsitellystä parametrista, 50 liikennetyyppiä ja 25 jalankulkijatyyppiä ladataan näytönohjaimesi muistiin, ja sitten ne jaetaan koko pelimaailmaan, eli puolet siitä. itse asiassa on. Tarkoittaako tämä, että peli valitsee 50 tiettyä ajoneuvoa ja käyttää vain niitä? Ei se ei ole. Ajoneuvot vaihtuvat tietyin väliajoin, mutta samaan aikaan voit katsella vain 50 näistä ajoneuvoista pelimaailmassa kerralla, samoin jalankulkijoiden kanssa. Jos lisäät parametria Kaupungin väestö, niin pelimaailmassa samojen 50 auton ja 25 jalankulkijan kopioiden määrä kasvaa. Toivottavasti ymmärrätte?

Ajoneuvojen ja jalankulkijoiden kopioimisen (kopioimisen) tekniikka toimii siten, että se kopioi jokaisen pelimaailman kohteen (1 liikennetyyppi tai jalankulkija) 5 kertaa, jotta Losin kaduilla säilyy tietty monimuotoisuuden tasapaino. Santos.
Mitä korkeampi tämän parametrin arvo on, sitä ainutlaatuisempia jalankulkijoita voit tavata kävellessäsi kaupungin kaduilla ja sitä ainutlaatuisempia liikennemuotoja voit räjähtää ohittaaksesi kaupungin lukuisia teitä pitkin. Kuten aiemmin mainittiin, tämä parametri kuluttaa erittäin paljon videomuistia, mutta olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että jos joudut uhraamaan grafiikan paremman suorituskyvyn vuoksi, on parempi jättää huomioimatta varjojen tai heijastusten laatu (pääasialliset muistin kuluttajat pintakuvioiden jälkeen ) kuin pelimaailman monimuotoisuus ja rikkaus. Kumpi on parempi: olla erittäin kauniissa (graafisesti) pelimaailmassa, mutta melko köyhässä (tyhjässä), vai kohtuullisen vilkas kaupunki ja kylä, mutta hieman vähemmän vaikuttava kuva? Se on sinun ja vain sinun päätettävissäsi, mutta kuten sanoin, tämä parametri tulisi silti jättää prioriteetiksi.

Tekijän huomautus: Näytönohjainkorttini videomuistin määrä on 1 Gt. Käytän yleensä melko korkeita asetuksia ja tekstuurilaaduksi on asetettu "High" ja asetuksesta keskustellaan Monipuolinen väestö minulla on sama asetus Kaupungin väestö, eli 75 prosentilla. Yhteensä peli kuluttaa 2181 Mt videomuistia. En voi sanoa, että minulla olisi vakavia suorituskykyongelmia tämän ylimääräisen videomuistin vuoksi. Peli toimii hyvin, vaikka videomuistin määrä on paljon suurempi kuin käytettävissä. Miksi olen? Lisäksi sinun ei pitäisi pelätä tätä parametria ja sinun tulee jättää se vähintään 50%, muuten kaupunki alkaa tyhjentyä melko selvästi tai kohtaat samoja autoja ja samoja jalankulkijoita, koska peli alkaa kopioida niitä kaikkia 5 kertaa. Jos sinulla on 2 Gt muistia, sitä enemmän sinun ei pidä rajoittaa tätä asetusta ja on suositeltavaa asettaa sen prosenttiosuus mahdollisimman korkeaksi. Kokeilkaa ystävät.

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu(mutta kuluttaa monet videomuisti)

Tarkennus asteikko

Se on vetoetäisyys. Kyllä, minulla ei myöskään ole aavistustakaan, miksi 1C:n kääntäjät kutsuivat tätä parametria niin oudoksi nimeksi, mutta silti parametrin olemus ei muutu nimestä. Tämä asetus vaikuttaa erilaisten esineiden pienempien osien vetoetäisyyteen pelimaailmassa.
Minun on sanottava, että tätä parametria säätäessäni en niinkään ymmärtänyt sen merkitystä oudon nimen takia (etsin muutoksia "tarkennuksessa"), vaan koska FPS:ssä ei ollut vakavia pudotuksia. Että 100%, että 0%, kehysten määrä sekunnissa muuttui enintään 3-5 arvolla. Muistaen saman GTA 4:n, jossa tämä parametri vaikutti merkittävästi suorituskykyyn, täällä on täysin erilainen kuva. Itse asiassa tämä johtuu siitä, että hyvin pienten esineiden osien yksityiskohdat eivät muutu niin paljon, koska pelissä on oletuksena erittäin suuri etäisyys koko kartan piirtämiseen. Jos haluat silti löytää eron, kun muutat tätä mielenkiintoista vaihtoehtoa joka suhteessa, suosittelen seuraavan interaktiivisen vertailun käyttöä:



Vaikutus suorituskykyyn: matala
FPS ero: 3-5 FPS välillä 0 % ja 100 %.

Tekstuurin laatu

Periaatteessa tämä parametri ei vaadi erityisiä selityksiä, koska kaikki on hyvin selvää nimestä. Vaikuttaa pelin kaikkien tekstuurien laatuun. Se kuluttaa eniten videomuistia. Se kuluttaa erittäin vakavasti, minun on sanottava. Se ei vaikuta suorituskykyyn millään tavalla, vaikka eroa on kuitenkin 1-2 FPS, mutta se on niin merkityksetön, että en näe syytä ottaa sitä huomioon. Mitä tulee videomuistin määrään ja tämän asetuksen arvoon: jos sinulla on 1 Gt videomuistia, on suositeltavaa asettaa se arvoon "High", koska tekstuurilaadulla "Standard" unohdat heti, että pelaat PC-versio pelistä. Tekstuurit ovat kuin edellisen sukupolven konsoleissa. Kuten jo vähän aikaisemmin kirjoitettiin (luitko kaikki, eikö?), peli toimii melko vakaasti, vaikka käytetyn videomuistin määrä ylittää huomattavasti käytettävissä olevan. Siksi, jos sinulla on 1 Gt, aseta vaihtoehto "Korkea". Jos sinulla on 2 Gt tai enemmän, voit laittaa "Erittäin korkea". Lukuisten sekä venäläisten että länsimaisten pelaajien (eikä vain) arvostelujen perusteella voimme päätellä, että tekstuurin laadussa ei ole paljoakaan eroa kahden viimeisen parametrin välillä (pelattaessa resoluutiolla 1080p 3. persoonassa). Jos pelaat 4K-resoluutiolla, on jo järkevää asettaa pintakuvioiden maksimiarvo. Tämä vaihtoehto liittyy hyvin läheisesti vaihtoehtoon Varjostimen laatu, koska jälkimmäinen sisältää Parallax Mapping -teknologian, joka vaikuttaa erittäin selvästi vastaaviin tekstuuriefekteihin. Joten jos tekstuurilaaduksi on asetettu "Standard", et voi täysin arvostaa yllä mainitun tekniikan työtä. Jotta voit arvioida visuaalisesti vaihtoehdon eri arvojen eroja Tekstuurin laatu, teimme interaktiivisen vertailun ja valitsimme vertailukohteena laiturin huvipuiston:



Tekijän huomautus: kuvakaappauksessa "Standard"-arvolla voit nähdä, että FPS on 89 (joka on paljon korkeampi kuin muilla arvoilla), mutta kiirehdin tuottamaan sinulle pettymyksen, sillä monissa muissa testeissä havaittiin, että siinä ei ole eroa. FPS tavallisessa pelissä ja tämä merkintä kuvakaappauksessa on vain mittausvirhe.

Vaikutus suorituskykyyn: puuttuu(mutta kuluttaa monet videomuisti)

FPS ero: 1-2 FPS välillä "Standard" ja "Very High" vastaavasti.

Varjostimen laatu

Ensinnäkin tämä asetus vaikuttaa eri valonlähteiden laatuun ja määrään, pintakuvioiden laatuun (käytetään Parallax Mapping -tekniikkaa), veden pintaan (vesipinnan häikäisy ja vesiefektien esiintyminen), tilavuuteen ja ruohon ja puiden luonnollisuus ja lopputulos anisotrooppinen suodatus, auringonvalo jne. Tämä parametri, kuten monet muut, alkaa aktiivisesti näyttää huonoimpia tuloksia vaihdettaessa "Standard"-arvoon. Erot "Fine" ja "Super Fine" välillä eivät ole niin havaittavissa, mutta vuorokaudenajan ja sääolosuhteiden yhdistelmästä riippuen saatat kokea eroja pelimaailman käsityksessä. Siitä tulee hieman vähemmän "kyllästynyt" valaistuksen ja pintojen lisäyksityiskohtien suhteen. Erityisesti tällaiset muutokset tuntuvat erittäin hyvin Blaine Countyn autiomaassa ja metsissä johtuen suuresta määrästä pintoja, joilla Parallax Mapping -efektiä sovelletaan ja joissa valon ja varjon leikki tapahtuu aktiivisesti. Alla olevan interaktiivisen vertailun avulla voit arvioida visuaalisesti tämän parametrin vaikutusta graafisen komponentin laatuun.

Tämä vertailu näyttää parallaksikartoituksen tuloksen. Kuten aiemmin sanoin, sen vaikutus on erityisen havaittavissa Blaine Countyssa tällaisilla pinnoilla, joissa jokainen kivi ja jokainen kolhu voi menettää volyymia, mikä yleensä johtaa leikkimisen tunteen heikkenemiseen alueella. Heikoille ja keskikokoisille tietokoneille on suositeltavaa jättää tämä asetus arvoon "Korkea" tai "Erittäin korkea", uhraten 2-3 FPS, koska. ero näiden kahden arvon välillä ei ole kovin suuri, ja kun siirryt "Standardista" kahteen viimeksi mainittuun asetukseen, saatat huomata FPS:n huomattavan laskun.

Vaikutus suorituskykyyn: keskimääräinen
FPS ero: 6-8 FPS välillä "Standard" ja "High", 2-3 FPS välillä "High" ja "Very High".

Varjon laatu

Tämä asetus määrittää, kuinka teräviä ja yksityiskohtaisia ​​varjot ovat sekä kuinka ne ovat vuorovaikutuksessa ympäröivän maailman kanssa, kun muut esineet (esimerkiksi auton ajovalot) valaisevat niitä. Mitä suurempi tämän asetuksen arvo on, sitä suurempi resoluutio on varjokartta - varjon "tekstuuri", joka luodaan erityisellä algoritmilla ja asetetaan pinnalle. Tämän seurauksena varjossa itsessään on enemmän yksityiskohtia, eikä siinä ole "sokkoja" (matalaresoluutioisen varjokartan skaalauksen tulos). Tämä vaihtoehto yhdessä " Korkean resoluution varjot Tällä vaihtoehdolla on melko merkittävä vaikutus suorituskykyyn ja se käyttää videomuistia, mikä tarkoittaa sitä
sen asetuksiin tulee suhtautua erityistä huomiota. Kun asetus on "Super Fine". tunnet erittäin merkittävän FPS-häviön, kun taas laatu, toisin kuin "High"-arvo, ei muutu paljon. Tällaiset asetukset soveltuvat todennäköisemmin toistettaessa yli 1080p-resoluutiolla 4K-tarkkuuteen asti. Optimaalinen valinta olisi arvo "High", kun taas vastaava parametri "Pehmeät varjot" tulee jättää kohtaan "Soft". Näin saat huomaamattomia pehmeitä varjoja pienellä suorituskyvyllä. Jos tämä yhdistelmä ei sovi sinulle, voit kokeilla soft shadows -parametrin arvoja, koska sillä on pienempi vaikutus suorituskykyyn kuin pääparametrilla. Varjon laatu.

Vaikutus suorituskykyyn: korkea
FPS ero:


Heijastuksen laatu

Parametri vaikuttaa ympäröivän maailman toiston yksityiskohtiin, selkeyteen ja tarkkuuteen sellaisten esineiden heijastuksissa, kuten: auton korit, erilaiset kiiltävät ja heijastavat pinnat, lätäköt, veden pinta, lasit ja peilit (taloissa ja kampaamoissa). On syytä huomata heti, että keskusteltavana oleva parametri saa sinut itkemään ja harkitsemaan tarkasti optimaalisen heijastuslaadun valintaa, koska edes "Korkealla" arvolla jälkimmäiset eivät herätä luottamusta ja näyttävät tulevalta suoraan viimeiseltä konsolien sukupolvi. On myönnettävä, että ne alkavat näyttää enemmän tai vähemmän arvokkailta vain "Erittäin korkealla" arvolla, mutta eivät heikennä suorituskykyä niin paljon keskitason ja huippuluokan tietokoneissa. Heikkojen järjestelmien omistajien tulee joko ahkerasti välttää kohtaamisia heijastavien pintojen, erityisesti peilien kanssa (mikä on periaatteessa epärealistista), tai uhrata muita graafisia viehätyksiä pelattavan FPS:n ylläpitämiseksi. Mutta en dramatisoi liikaa. Jotta voit itse verrata heijastusten laatua eri asetuksilla, olemme laatineet interaktiivisen vertailun.