Gts 250 inno3d 1 gb bandbreedte. Videokaarten

Vorige afbeeldingVolgende afbeelding

7e generatie NVIDIA mainstream-oplossing die de meeste moderne technologieën ondersteunt. Geschikt voor thuiscomputers of als add-on PhysX acceleratiekaart in een krachtige gamecomputer.

Het heeft voldoende prestaties voor gaming en sommige professionele taken tegen een acceptabele prijs, maar komt niet meer overeen met de huidige stand van grafische technologieën in games.

Waardigheid

SLI-ondersteuning De mogelijkheid om met een of twee dezelfde kaarten te groeperen (bij gebruik van een SLI-compatibel moederbord) om de prestaties van games aanzienlijk te verbeteren. Ondersteuning voor PhysX-versnelling De videokaart ondersteunt PhysX en stelt u in staat om extra speciale effecten in games te krijgen, zij het ten koste van een aanzienlijke prestatievermindering, of de prestaties te verhogen bij gebruik als een speciale PhysX-accelerator naast de hoofdvideokaart voor grafische afbeeldingen .

Gebreken

Verouderde GPU-architectuur Geen ruimte voor toekomstige games. De efficiëntie van computergebruik voor algemeen gebruik is beperkt. Voor geavanceerde PhysX-effecten en 3D Vision-stereobeeldvorming kunnen de prestaties ontbreken. Onvolledige versnelling voor VC-1-video Sommige Blu-ray Discs en internetvideo's worden beïnvloed door de kracht van de CPU van de computer. HDMI-connector is optioneel Bij de meeste videokaarten van dit model moet je voor digitale aansluiting van tv/videoapparatuur een aparte adapter gebruiken en de videokaart met een draad op de geluidsadapter aansluiten.
chipsetGeForce GTS 250

GPU-architectuur

Codenaam GPU-microarchitectuur

G92

Geheugenbus, bit

Geheugen, MB

Inleiding Zoals je weet, durft bijna niemand de eerste start van de Nvidia GeForce 200-architectuur succesvol te noemen. Door te wedden op het maximaliseren van de complexiteit en prestaties van een monolithische kern, leek Nvidia het te verliezen toen ATI op de G200 reageerde met zijn "geheime wapen" - de relatief ongecompliceerde en aanzienlijk goedkopere RV770-processor. Op Nvidia G200 gebaseerde oplossingen, die al duur waren vanwege de monsterlijke complexiteit, werden onmiddellijk onrendabel toen het bedrijf, in een poging ze concurrerend te maken, gedwongen werd de prijzen sterk te verlagen. En zelfs zo'n stap had weinig effect op hun aantrekkelijkheid - feit is dat de chip, die uit bijna anderhalf miljard transistors bestond en werd geproduceerd met behulp van 65-nm technologische standaarden, per definitie niet op hoge frequenties kon werken. In het oudere model van de nieuwe familie slaagde Nvidia er nauwelijks in om de GPU-frequenties tot 600/1300 MHz te bereiken, en de jongere was zelfs langzamer en kon daardoor niet concurreren met de Radeon HD 4870, die bovendien , was veel goedkoper.

Maar naarmate de tijd verstreek, en met zijn passage, slaagde Nvidia er geleidelijk in om, zoals ze zeggen, "de staarten op te pakken". Ten eerste verhoogde het bedrijf de prestaties van het jongere model van de familie, de GeForce GTX 260, door enkele van de functionele blokken van de GPU te ontgrendelen, waardoor het nieuwe product, dat de naam "Core 216 ", kon met succes concurreren met de ATI Radeon HD 4870. Later werd het ook een proeftuin. waarop eerst een nieuwe versie van de G200-kern werd getest, die werd overgebracht naar de 55-nm-procestechnologie, en testte ook een nieuw, aanzienlijk vereenvoudigd en daarom goedkoper ontwerp van de printplaat, die, onder de omstandigheden van zware druk van ATI, oplossingen op basis van de G200 als lucht zijn. Het ontwerp van de GeForce GTX 285 was net zo drastisch vereenvoudigd, maar dankzij een geavanceerder technisch proces werd het frequentiepotentieel van de G200b aanzienlijk verhoogd, waardoor de opvolger van de GeForce GTX 280 in sommige gevallen in staat was om concurreren op gelijke voet met de ATI Radeon HD 4850 X2. Bovendien zorgde de aanwezigheid in het arsenaal van de 55nm-versie van de G200 ervoor dat Nvidia eindelijk terug kon slaan op ATI in de sector van de meest productieve gaming-oplossingen met twee processors, en de GeForce GTX 295 die op 8 januari 2009 werd aangekondigd, was heel gemakkelijk te verwijderen de ATI Radeon HD 4870 van de troon van de koning van de driedimensionale graphics.X2.

In de sector van goedkopere oplossingen zijn de zaken echter niet zo rooskleurig voor Nvidia: de monsterlijke G200, zelfs in zijn nieuwe 55nm-uitvoering, is helemaal niet geschikt om dergelijke kaarten te maken, vanwege de complexiteit en hoge kosten, en het bedrijf heeft nog geen nieuwe budgetkern. Het enige dat het op dit moment heeft, is de 55nm-versie van de G92, die werd gekozen als basis voor de creatie van een nieuwe massa-grafische adapter, ontworpen om de GeForce 200-lijn van onderaf aan te vullen. Maar het bedrijf heeft niet alleen de GeForce 9800 GTX+ hernoemd, en we moeten uitleggen waarom.

Om te beginnen is het de moeite waard om een ​​uitweiding te maken en de lezers eraan te herinneren dat zelfs de G200 geen revolutionaire chip is, in feite verschilt deze alleen van de G92 in het aantal functionele eenheden en ALU-organisatie, zoals beschreven in de bijbehorende recensie. De G92 zelf herleidt op zijn beurt zijn voorouders tot de G80 die in november 2006 werd aangekondigd, en verschilt in feite alleen van zijn voorouder in de architectuur van textuurprocessors.

Dus, volgens de normen van de computerindustrie, breekt de huidige architectuur van Nvidia alle levensduurrecords. Aan de ene kant kan dit worden gezien als retrograde, maar aan de andere kant als bewijs van de volwassenheid van de architectuur zelf. In feite kunnen de oplossingen op basis van de G92 worden opgenomen in de GeForce 200-familie, en daar zal niets verwerpelijks of onlogisch in zijn, aangezien er geen fundamentele verschillen zijn tussen deze kern en de G200. Natuurlijk sluit dit proefschrift de natuurlijke vraag niet uit wat de ontwikkelingsafdeling van Nvidia al die tijd heeft gedaan, maar het valt buiten het bestek van deze recensie, hoewel we al iets weten over de toekomstige generatie grafische kernen van Nvidia.

Dus de GeForce 9800 GTX + op basis van de 55nm core G92b bleek een goede rivaal te zijn voor de "populaire videoadapter" in de vorm van de Radeon HD 4850, maar hier, naast het creëren van verwarring in de namen van het Nvidia-product lijnen waren er ook meer belangrijke valkuilen. Feit is dat deze kaart het ontwerp van de printplaat heeft geërfd van de GeForce 9800 GTX, die oorspronkelijk werd gemaakt als het vlaggenschip van de GeForce 9-lijn, ontworpen om de GeForce 8800 GTX / Ultra te vervangen. Voor oplossingen met een aanbevolen kostprijs van minder dan $ 150, paste zo'n complex en daarom duur ontwerp niet, om het zacht uit te drukken, niet op de beste manier. Er moest iets gebeuren.

Nvidia GeForce GTS 250: geboorte en specificaties

Ik moet zeggen dat Nvidia lange tijd een geschikt moederbordontwerp had, vanaf eind 2007 - we hebben het over de GeForce 8800 GT / GTS 512-familie, die ook de G92-chip gebruikte, maar om een ​​onbekende reden, de bedrijf besloot het niet te gebruiken door een nieuwe printplaat voor de GeForce GTS 250 helemaal opnieuw te ontwikkelen. De redenen voor een dergelijke beslissing zijn ons volkomen onduidelijk, aangezien de ontwikkeling van een nieuw bestuur altijd extra tijd en financiële kosten met zich meebrengt, die in dit geval volledig vermeden hadden kunnen worden.

Het is mogelijk dat deze stap werd ingegeven door Nvidia's wens om onnodige kritiek te vermijden, maar zelfs het gebruik van een nieuw bord maakt de GeForce GTS 250 niet tot een uniek product - het nieuwe product blijft in feite dezelfde GeForce 8800 GTS 512 met verhoogde klokfrequenties en verdubbeld in een van de varianten met het volume van lokaal videogeheugen! Op de een of andere manier moet worden toegegeven dat Nvidia niets nieuws aan het publiek presenteerde en klanten opnieuw een oud snoepje in een nieuwe verpakking aanbood. We zullen ons onthouden van morele beoordelingen van deze daad, aangezien de architectuur van de GeForce 8/9, ondanks zijn hoge leeftijd, goed overweg kan met de taken die eraan zijn toegewezen, maar merk op dat het gebruik van het achtervoegsel "GTS" nog steeds voor enige verwarring zorgt. Naar onze mening had Nvidia, om de namen van zijn producten eindelijk te verenigen, in de voetsporen van ATI moeten treden en het gebruik van letterachtervoegsels volledig moeten opgeven, maar misschien werden ze behouden voor een duidelijkere scheiding van oplossingen op basis van de G200 en G92 - GTX voor de eerste en GTS voor de laatste. ... Mogelijk zien we binnenkort een GeForce 9800 GT onder de naam GeForce GTS 240 of 230, al vinden fabrikanten van videokaarten een dergelijke naamsverandering volgens de laatste informatie overbodig.

Dus de GeForce GTS 250. Hoe ziet de "nieuwe" oplossing van Nvidia eruit tegen de achtergrond van rivalen uit het "rode" kamp?

Zoals eerder vermeld, is er niets nieuws, behalve het grotere volume aan lokaal videogeheugen in een van de versies van de GeForce GTS 250 - van 512 naar 1024 MB. In feite hebben we te maken met dezelfde GeForce 9800 GTX +, en dienovereenkomstig kan er geen sprake zijn van merkbare veranderingen in spelprestaties, hoewel in sommige gevallen de duurdere versie enigszins kan winnen vanwege de aanwezigheid van 1 GB aan geheugen aan boord.

Alle innovaties die door Nvidia zijn aangekondigd, zoals ondersteuning voor CUDA en PhysX, zijn puur software en worden in feite "geïmplementeerd" door te ontgrendelen op stuurprogrammaniveau.

Desalniettemin, juist vanwege het feit dat de GeForce GTS 250 qua technische kenmerken niet verschilt van de GeForce 9800 GTX +, ziet hij er niet verliezend uit tegen de achtergrond van de Radeon HD 4850, behalve de mogelijkheden die niet direct verband houden met het gebied van gaming 3D, namelijk - een minder geavanceerde videoprocessor, die niet in staat is om het VC-1-formaat volledig hardwarematig te decoderen, evenals het ontbreken van een ingebouwde geluidskern met stream-uitgang naar de HDMI-interface.

De aanbevolen kosten voor nieuwe items waren op het moment van de aankondiging $ 149 voor de versie met 1 GB videogeheugen en $ 129 voor de versie met 512 MB videogeheugen; Bovendien zijn er verwijzingen naar een $ 169-model uitgerust met 2 GB lokaal geheugen, maar het is onwaarschijnlijk dat deze optie op enige manier populair zal worden, aangezien een dergelijk volume niet wordt gebruikt door moderne games, en meer nog, het maakt geen zin in het geval van een goedkope massaoplossing. In theorie zou zo'n kaart zijn plaats kunnen vinden in goedkope GPGPU-systemen, maar de huidige Nvidia-architectuur heeft prestatieproblemen in de modus met dubbele precisie (FP64) en single (FP32) is in veel gevallen niet genoeg voor serieuze toepassingen.

In de praktijk kosten op het moment van schrijven van dit artikel kaarten op basis van de GTS 250 in de detailhandel in Moskou 6-7 duizend roebel, afhankelijk van de hoeveelheid geheugen.

Wat betreft specifieke producten, in deze review vertellen we je over een ongebruikelijke versie van de GeForce GTS 250 gepresenteerd door Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: verpakking en verpakking

Het beschreven product is verpakt in een gewone kartonnen doos met standaardformaten, bovendien is het verpakkingsontwerp nauwelijks succesvol te noemen, althans naar onze mening:


Het kleurenschema dat door Palit-ontwerpers wordt gebruikt, waarbij zwarte en gele kleuren zijn betrokken, ziet er niet erg esthetisch uit, vooral niet in combinatie met het patroon van een kikker in een gepantserd pak, dat we al op de verpakking van Palit GeForce 9800 hebben gezien GTX+-kaarten.

De beschreven verpakking heeft ook een positieve eigenschap - de informatieve inhoud. Hoewel de sticker in de rechterbenedenhoek niet de klokfrequenties aangeeft, geeft deze correct het type en de hoeveelheid videogeheugen aan, en er wordt ook vermeld dat dit product GDDR3-chips bevat met een toegangstijd van 0,8 nanoseconden. In combinatie met de woorden "Play It, Tweak It, Get More Out It" en de lage prijs, geeft dit aan dat dit product bedoeld is om liefhebbers met beperkte middelen te overklokken.

De pakketbundel is vrij bescheiden, maar bevat alles wat je nodig hebt om deze videoadapter volledig te bedienen:


HDMI → DVI-adapter
Adapter 2 × PATA → PCIe
S / PDIF-patchkabel
Snelstartgids
CD met stuurprogramma's

Het is niet rijk, maar het is onwaarschijnlijk dat de koper, die zich op deze prijscategorie concentreert, de massa extra accessoires achtervolgt die de prijs van het product alleen maar verhogen. Merk op dat Palit zowel heeft gezorgd voor de eigenaren van twee monitoren met DVI-interface als voor degenen die van plan zijn de kaart te gebruiken om audio via HDMI uit te voeren naar een externe ontvanger, door hun product te voorzien van geschikte adapters en kabels. Het is een beetje ongebruikelijk om een ​​HDMI → DVI-adapter in het pakket te zien, maar in dit geval is de aanwezigheid ervan te wijten aan het feit dat de beschreven versie van de GeForce GTS 250 slechts één "native" DVI-I-poort heeft, en de tweede is de HDMI-connector.

Over het algemeen komen de verpakking en uitrusting van de Palit GeForce GTS 250 1GB volledig overeen met de prijscategorie waartoe dit product behoort. We zijn echter van mening dat het verpakkingsontwerp meer aandacht moet krijgen, omdat het er in zijn huidige vorm niet erg aantrekkelijk uitziet.

Palit GeForce GTS 250 1GB: PCB-ontwerp en specificaties

Deze versie van de GeForce GTS 250 maakt gebruik van een niet-standaard PCB-ontwerp dat niets te maken heeft met het referentieontwerp dat Nvidia speciaal voor de nieuwe mainstream video-adapter heeft ontwikkeld. De Palit GeForce GTS 250 1GB PCB is grotendeels identiek aan degene beschreven in de review “ Brothers in Arms: twee Palit GeForce 9800GTX + videokaarten”, Hoewel er een aantal verschillen zijn, vooral aan de linkerkant van het bord, die wordt geassocieerd met de dubbelzijdige opstelling van geheugenchips, evenals de configuratie van interfaceconnectoren waarmee dit product is uitgerust.









Vergeleken met de referentieversie van de GeForce 9800 GTX + (bordlengte 267 mm), heeft het Palit-ontwerp één voordeel: een kortere bordlengte, echter, als we het vergelijken met het Nvidia-referentieontwerp voor de GeForce GTS 250, ook ingekort tot 244 mm, in plaats van een voordeel, onthult het meteen een nogal belangrijk nadeel: de noodzaak om twee voedingsconnectoren aan te sluiten in plaats van één. Rekening houdend met het feit dat het stroomverbruik van de G92b ongeveer 80 W is, lijkt de aanwezigheid van twee zes-pins PCIe 1.0-voedingsconnectoren een duidelijke overkill, die geen praktische basis heeft.


Het GPU-voedingssysteem zelf is identiek aan dat van een van de Palit GeForce 9800 GTX+ varianten en is een vierfasige regelaar met drie power MOS-transistoren in elke fase, aangestuurd door ON Semiconductor NCP3488-drivers. De NCP5388-chip wordt gebruikt als controller.


De Anpec APW7068-microschakeling, een PWM-controller die werkt op een frequentie van 300 KHz, is verantwoordelijk voor het regelen van de stabilisator van de geheugenvoeding.


Het bord bevat 16 GDDR3 Samsung K4J52324QH-HJ08 chips met een capaciteit van 512 Mbit (16Mx32), ontworpen voor een voedingsspanning van 2,05 V. De helft van de chips bevindt zich aan de achterkant van het bord en is afgedekt met een aluminium warmteverdeler bord. De totale hoeveelheid lokaal videogeheugen is 1024 MB en de bitbreedte van de toegangsbus is 256 bits.

Het achtervoegsel in de geheugenmarkering geeft echt de toegangstijd van 0,83 ns aan, wat betekent dat deze microschakelingen kunnen werken op een frequentie van 1200 (2400) MHz. Volgens Nvidia-specificaties zou het GeForce GTS 250-geheugen moeten werken op 1100 (2200) MHz, maar de lancering van de GPU-Z onthulde dat in de Palit-versie de frequentie slechts 1000 (2000) MHz is. Zo mag bij sommige tests op voorhand worden verwacht dat hij iets achterloopt op de referentiekaart, zelfs als hij is uitgerust met de helft van het videogeheugen.


De grafische kern heeft een iets andere markering dan degene die is geïnstalleerd op de Palit GeForce 9800 GTX + - "G92-428-B1" versus "G92-420-B1", hoewel het revisienummer hetzelfde is en aangeeft dat we een G92b hebben voor ons, geproduceerd met behulp van 55-nm technologische standaarden. Ook het gebied van het kristal spreekt hiervan. Dit exemplaar is geproduceerd in de tweede week van dit jaar, dus begin januari. Het is merkwaardig dat de markering zelf in een ander, breder lettertype is gemaakt dan in de oudere exemplaren van de G92/G92b.

Net als de geheugenfrequentie verschillen de GPU-klokfrequenties van de officiële specificaties: als de referentiewaarden voor de GeForce GTS 250 respectievelijk 738/1826 MHz zijn voor het hoofd- en rekendomein, dan werken deze blokken in de Palit-versie op 745 /1848 MHz, wat de lagere geheugenfrequentie compenseert. De grafische kernconfiguratie is standaard en omvat 128 universele shader-processors, 64 texture-processors en 16 RBE's.


Naast andere kenmerken die kenmerkend zijn voor de Palit GeForce GTS 250 1GB, moet worden gewezen op de niet-standaard configuratie van interface-connectoren: in plaats van de gebruikelijke twee DVI-I-poorten, aangevuld met een universele analoge video-uitgangspoort, heeft de kaart één DVI-I poort, één analoge D-Sub en één HDMI. Een wat vreemde beslissing voor 2009: momenteel is er geen serieuze behoefte aan een aparte D-Sub-connector, aangezien de bijbehorende verbinding eenvoudig kan worden georganiseerd met behulp van een cent DVI-I → D-Sub-adapter. Maar de verbinding van de tweede monitor met de DVI-interface in deze configuratie zal moeten worden uitgevoerd via de HDMI → DVI-adapter, waarvan de betrouwbaarheid enige bezorgdheid wekt - theoretisch is het mogelijk dat deze adapter onder het gewicht van de aangesloten kabel kan uit het stopcontact vallen, omdat de HDMI-poort niet een even betrouwbaar systeem heeft dat vastgeschroefd is als een DVI-connector. Naar onze mening zou de optimale configuratie van connectoren "2xDVI-I + 1xHDMI" zijn, aangezien de aanwezigheid van een speciale HDMI-poort tegenwoordig veel belangrijker is dan de aanwezigheid van een analoge video-uitgang.

Andere connectoren op het bord omvatten twee standaard "kammen" van de MIO-interface, die worden gebruikt om twee of drie kaarten te combineren in respectievelijk een SLI- of Triple SLI-systeem, evenals een tweepins S / PDIF-connector die is ontworpen om audio te verzenden streamt naar HDMI...

Over het algemeen lijkt Palit's gebruik van een niet-standaard moederbordontwerp voor de GeForce GTS 250 ons een twijfelachtige onderneming: misschien zijn de hoofdkosten niet hoger dan die van Nvidia's referentieontwerp, maar het beschreven ontwerp is duidelijk minder handig in gebruik vanwege de noodzaak om twee voedingsconnectoren aan te sluiten in plaats van één.

Palit GeForce GTS 250 1GB: ontwerp koelsysteem

Het referentiekoelsysteem GeForce GTS 250 is een andere variatie op de GeForce 8800 GTX-koeler, die geen record heeft, maar een acceptabele koelefficiëntie combineert met een laag geluidsniveau. Desalniettemin besloot Palit om zijn eigen weg te gaan in deze kwestie en zijn versie van de GeForce GTS 250 uit te rusten met een niet-standaard koelsysteem - hoogstwaarschijnlijk alleen om zich qua uiterlijk te onderscheiden van een aantal vergelijkbare kaarten.


Niets bijzonders, maar dat is ze niet; bovendien is het ontwerp zodanig dat het onmiddellijk mogelijk maakt om de thermische efficiëntie van het toegepaste ontwerp in twijfel te trekken. Op zichzelf is het heel eenvoudig, en in feite is het een laag koellichaam gemaakt van dunne aluminium platen, verbonden met een koperen basis met twee warmtepijpen en van bovenaf geblazen door een ventilator die aan de behuizing is bevestigd.



Meteen zie je twee belangrijke nadelen van het systeem: ten eerste is het radiatoroppervlak zelf relatief klein, en ten tweede stelt het gebruik van een axiale ventilator met een dergelijke hoogte van de radiator ons niet in staat te hopen op de efficiëntie van het blazen van de laatste, aangezien we het hebben over het 90 graden draaien van de luchtstroom op een afstand van ongeveer anderhalve centimeter. Bovendien gaat een substantieel deel van de van de ventilator af gerichte luchtstroom volledig verloren, omdat er, in tegenstelling tot het koelsysteem van de GeForce 7900 GTX, geen extra heatsink-secties zijn die deze stromen gebruiken. Bij deze opstelling van het koelsysteem spelen de sleuven in de montageplaat van de kaart vooral een decoratieve rol - hierdoor wordt een kleine hoeveelheid lucht uit de systeemeenheid geblazen.



Het systeem maakt gebruik van de Everflow R128015BH-ventilator, die een waaierdiameter van 80 mm, een hoogte van 15 mm en een stroomverbruik van 3,84 W heeft. Op maximale snelheid maakt de ventilator veel lawaai, maar daarover hieronder meer.


Net als bij de Gainward HD 4850 1024MB GS, wordt een laag lichtgrijze thermische interface aangebracht op de koperen basis van de warmtewisselaar, die een zeer droge consistentie heeft en de basis letterlijk aan het GPU-kristal lijmt. De heatsink is met vier schroeven aan het bord bevestigd, wat geen probleem is vanwege het lage gewicht en de aanwezigheid van een beschermend metalen frame op het GPU-pakket, dat voorkomt dat de warmtewisselaar dodelijk scheeftrekt. De geheugenchips aan de voorkant van het bord zijn bedekt met een L-vormige aluminium plaat en de chips die aan de achterkant zijn geïnstalleerd, zijn bedekt met een andere plaat met een groter oppervlak. De platen worden vastgedraaid met zes schroeven; elastische thermische pads worden gebruikt als thermische interface.

Dit ontwerp is gemaakt met claims voor een hoog koelrendement in combinatie met een laag geluidsniveau, maar het heeft een aantal met het blote oog zichtbare nadelen, die het mogelijk maken om de legitimiteit van deze claims in twijfel te trekken; het laatste woord blijft echter bij de testresultaten, waar we het in het volgende hoofdstuk van onze review over zullen hebben.

Palit GeForce GTS 250 1GB: stroomverbruik, thermische modus, ruis en overklokken

Ondanks het feit dat Palit GeForce GTS 250 1GB een niet-standaard PCB-ontwerp en voedingscircuit gebruikt, hebben we het stroomverbruik toch gemeten met behulp van een testbank die voor dergelijke doeleinden is ontworpen met de volgende configuratie:

Intel Pentium 4 560-processor (3,6 GHz, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R / G (ATI CrossFire Xpress 3200) Moederbord
PC2-5300 geheugen (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD harde schijf (36GB)
Chieftec ATX-410-212 voeding (nominaal vermogen 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bits
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Volgens de gevestigde methodologie werd de eerste SM3.0 / HDR-test van het 3DMark06-pakket gebruikt om een ​​belasting te creëren in 3D-modus, in een lus op 1600x1200 met geforceerde FSAA 4x en AF 16x. De "peak 2D"-modus werd geëmuleerd met behulp van de "2D Transparent Windows"-test die is opgenomen in PCMark05. De laatste test is relevant in het licht van het feit dat de Aero-vensterinterface van het belangrijkste gamingbesturingssysteem - Windows Vista - de mogelijkheden van de GPU gebruikt.






Zoals eerder vermeld, is de aanwezigheid van twee voedingsconnectoren een overkill voor deze videoadapter, aangezien zelfs in 3D-modus het stroomverbruik niet hoger is dan 81 W, en elk van deze connectoren, die bestand zijn tegen 75 W, heeft een belasting van slechts ongeveer 28-29 W ... Een dergelijke geruststelling lijkt absoluut niet nodig, en het enige dat Palit met zijn hulp wist te bereiken, was het leven moeilijk maken voor eigenaren van goedkope voedingen die zijn uitgerust met slechts één zespins voedingsconnector voor grafische kaarten.

Ondanks het controversiële ontwerp van het koelsysteem, slaagde ze erin om zeer goede resultaten aan te tonen:



Onder belasting kwam de temperatuur van de grafische kern niet boven de 65 graden Celsius uit, wat 5 graden lager is dan die van het referentiekoelsysteem GeForce 9800 GTX+. De ruststand was ook prettig, ondanks het feit dat de kerntemperatuur daarin nog steeds hoger was dan die van de krachtigere GeForce GTX 260 Core 216. Zo bleek onze scepsis over de efficiëntie van de onopvallende radiator te worden weggenomen, hoewel we niet mogen vergeten dat de verkregen resultaten grotendeels te danken zijn aan de zuinigheid van de 55nm-versie van de G92. Het enige dat overblijft is om te kijken naar de geluidskenmerken:



Tegen de verwachting in faalde het Palit-koelsysteem ook hier niet - het geluidsniveau op een meter afstand van het lopende testsysteem bleek vergelijkbaar met de prestaties van het referentiekoelsysteem GeForce 9800 GTX + en overtrof slechts licht de achtergrond waarde van 43 dBA. Helaas had de beschreven koeler ook een nadeel: voordat het besturingssysteem en de driver werden geladen, draait de ventilator op hogere snelheden en is tegelijkertijd behoorlijk luidruchtig, maar na het laden wordt het geluidsniveau weer normaal en wordt de kaart bijna stil. Vergeet echter niet dat het testplatform dat we gebruiken op zichzelf nogal luidruchtig is vanwege de Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL-voeding die erin wordt gebruikt.

De poging om de Palit GeForce GTS 250 1GB te overklokken bracht geen bijzondere verrassingen met zich mee, maar faalde ook niet:


Zonder extreme middelen te gebruiken, zijn we erin geslaagd om de kloksnelheden van de kern te verhogen tot 800/1984 MHz en de geheugenklok tot 1150 (2300) MHz, met behoud van volledige stabiliteit. In deze modus heeft de kaart zonder problemen de volledige testcyclus doorlopen, waardoor we het nodig vonden om de verkregen resultaten samen met de resultaten van de Palit GeForce GTS 250 1GB in de normale modus te publiceren, bij gebruik op de fabrieksfrequenties.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Editie: kaart met referentieontwerp

We merkten hierboven op dat Palit de weg van de minste weerstand nam en een bestaand bord aanpaste van de eerder uitgebrachte 9800 GTX + videokaart. Dit ontwerp wijkt af van het NVIDIA-referentieontwerp, op basis waarvan ongetwijfeld de meeste videokaarten met de GTS 250-chip zullen worden uitgebracht.

Gelukkig hadden we ook een Zotac GeForce GTS 250 AMP grafische kaart in handen! Edition, uitgerust met 1024 MB geheugen en gemaakt volgens het referentieontwerp, met uitzondering van de licht verhoogde - tot 750/2300 MHz - werkfrequenties. Hoewel we de kaart slechts een paar dagen in onze handen hadden, dus we konden hem niet door het volledige scala aan tests laten gaan, zullen we een paar woorden zeggen over het uiterlijk en de ontwerpkenmerken - nou ja, de prestaties in de praktijk zullen slechts in geringe mate verschillen van de Palit-kaart die in deze recensie in detail wordt besproken. ...



Uiterlijk lijkt de Zotac GeForce GTS 250 op de goede oude GeForce 8800GTS / 512, de tweede kaart gebaseerd op de G92-chip - de eerste was de minder krachtige 8800GT met een koelsysteem met één slot. In vergelijking met kaarten op basis van 9800GTX+ is de GTS 250 in lengte teruggebracht tot 244 mm, waardoor hij in de overgrote meerderheid van de gevallen eenvoudig kan worden geïnstalleerd.






De kaart maakt gebruik van het toch al klassieke NVIDIA-koelsysteem, zeer efficiënt en tegelijkertijd een van de stilste van alle CO's die op moderne videokaarten zijn geïnstalleerd. Het bestaat uit een groot aluminium platform, dat via zachte witte warmtegeleidende pads contact maakt met de geheugenchips en de transistors van het voedingssysteem, een koperen pad, via een laag thermische pasta die tegen de GPU-chip wordt gedrukt, en heatpipes die zorgen voor uniforme warmte verdeling langs de koelvinnen. Het systeem wordt geblazen door één turbine met een 4-draads aansluiting.



Terwijl de Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition is ook uitgerust met 1024 MB geheugen, er zijn geen geheugenchips aan de onderkant van het bord.



Aan de bovenzijde van het bord bevinden zich acht Hynix H5RS1H23MFR GDDR3-chips van elk 1 Gbit. Vanuit het oogpunt van de koper is echter iets anders interessanter: de kaart heeft slechts één 6-pins stroomaansluiting.


De Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition gebruikt de G92-428-B1-chip, net als de Palit-kaart.

Sterker nog, videokaarten gemaakt volgens het referentieontwerp op de GTS 250-chip, inclusief de Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition, hebben twee voordelen ten opzichte van de Palit GeForce GTS 250: ten eerste hebben ze één 6-pins stroomaansluiting en ten tweede gooit het door NVIDIA ontwikkelde koelsysteem alle hete lucht naar buiten, in tegenstelling tot het door Palit ontwikkelde koelsysteem. Dat laatste is vooral van belang voor bezitters van compacte microATX-behuizingen, waarin nieuwe videokaarten, vanwege de kortere lengte van de printplaat, eenvoudig kunnen worden geïnstalleerd.

Testplatformconfiguratie en testmethodologie

De vergelijkende prestatiestudie van Palit GeForce GTS 250 1GB is uitgevoerd op een testplatform met de volgende configuratie:

Intel Core i7-965 Extreme Edition-processor (3,2 GHz, 6,4 GT / s QPI)
Asus P6T Deluxe Moederbord (Intel X58)
Geheugen Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 harde schijf (250GB, SATA-150, 16MB buffer)
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL voeding (vermogen 1 kW)
Dell 3007WFP-monitor (30 ”Maximale resolutie [e-mail beveiligd] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
Nvidia GeForce 182.08 WHQL voor Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 voor ATI Radeon HD

Grafische kaartstuurprogramma's zijn afgestemd om de hoogst mogelijke textuurfilterkwaliteit te bieden, terwijl de impact van standaardsoftware-optimalisaties wordt geminimaliseerd. Anti-aliasing op transparante texturen is ingeschakeld. Als gevolg hiervan had de lijst met instellingen voor ATI Catalyst- en Nvidia GeForce-stuurprogramma's de volgende vorm:
Nvidia GeForce:

Textuurfiltering - Kwaliteit: Hoge kwaliteit
Textuurfiltering - Trilineaire optimalisatie: Uit
Textuurfiltering - Optimalisatie van anisotrope monsters: Uit
Verticale synchronisatie: Geforceerd uit
Anti-aliasing - Gammacorrectie: Aan
Anti-aliasing - Transparantie: Multisampling
Multi-display gemengde GPU-versnelling: prestatiemodus voor meerdere schermen
PhysX GPU-versnelling instellen: Ingeschakeld

ATI-katalysator:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: applicatie-instellingen gebruiken / Box Filter
Katalysator A.I.: Standaard
Mipmap-detailniveau: hoge kwaliteit
Wacht op verticale verversing: Altijd uit
Adaptieve anti-aliasing inschakelen: Aan / Kwaliteit
Overige instellingen: standaard

De testsuite omvatte de volgende games en synthetische tests:

3D first-person shooters:

[**] Call of Duty World at War
Crysis kernkop
Vijandelijk gebied: Quake Wars
Far Cry 2
ANGST. 2: Projectoorsprong
Links 4 dood
S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky


3D shooters met een third person view:

Duivel kan huilen 4
Prins van Perzië


RPG:


Fallout 3
Massa-effect


Simulatoren:

Racecoureur: GRID
X³: Terran Conflict


Strategieën:

Rode waarschuwing 3
Wereld in conflict


Synthetische testen:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Elk van de games in de set testsoftware is zo afgesteld dat ze het hoogst mogelijke detailniveau bieden, en bovendien werden alleen de tools gebruikt die in de game zelf beschikbaar waren voor niet-ingewijde gebruikers. Dit betekent een fundamentele afwijzing van handmatige wijziging van configuratiebestanden, aangezien de speler dit niet hoeft te kunnen. Voor sommige games zijn uitzonderingen gemaakt, die elk afzonderlijk worden vermeld in het bijbehorende gedeelte van de recensie.

Naast de Palit GeForce GTS 250 1GB zijn bij de testdeelnemers de volgende grafische kaarten meegenomen:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bit geheugenbus, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 MB / GeForce 9800 GTX + (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-bit geheugenbus, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit geheugenbus, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bit geheugenbus, 512 MB GDDR3)

De tests zijn uitgevoerd in resoluties van 1280x1024, 1680x1050 en 1920x1200. Waar mogelijk werd de standaard 16x anisotrope filtering aangevuld met 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing werd geactiveerd door middel van de game zelf, of, bij afwezigheid ervan, werd geforceerd met behulp van de juiste instellingen van de ATI Catalyst- en Nvidia GeForce-stuurprogramma's.

Om prestatiegegevens te verkrijgen, hebben we de tools gebruikt die in het spel zijn ingebouwd, met de verplichte opname van de originele testvideo's, indien mogelijk. Als de ingebouwde testtools het toestonden, werden gegevens niet alleen op de gemiddelde, maar ook op de minimale prestatie geregistreerd. In alle andere gevallen werd het Fraps 2.9.8-hulpprogramma gebruikt in de handmatige modus met een drievoudige testpassage met vaststelling van de minimumwaarden en vervolgens het gemiddelde van het eindresultaat.

Gametests: Call of Duty: World at War


Zoals verwacht vertoonde de nieuwe GeForce GTS 250 geen merkbaar voordeel ten opzichte van de GeForce 9800 GTX +, aangezien dat in feite wel het geval is, en 1 GB videogeheugen in World at War is een duidelijk overschot. De verwaarloosbare vertraging in de resolutie van 1920x1200 is te wijten aan een iets lagere geheugenfrequentie. In vergelijking met de Radeon HD 4850 ziet het nieuwe product er goed uit, met ongeveer hetzelfde niveau van gemiddelde en minimale prestaties.

Speltests: Crysis Warhead


Games op basis van de Crysis-engine zijn daarentegen behoorlijk scrupuleus over de hoeveelheid videogeheugen, vooral bij hoge resoluties. Maar zelfs in 1280x1024 presteert Palit GeForce GTS 250 1GB merkbaar beter dan het model met 512 MB videogeheugen aan boord en concurreert met succes met de Radeon HD 4850, en overtreft deze zelfs in 1920x1200. Maar vergeet niet dat de verkregen cijfers grotendeels theoretisch zijn, aangezien het algemene niveau van het gemiddelde, en meer nog, de minimale prestatie te laag is voor praktisch gebruik van kaarten van deze klasse in dergelijke modi.

Speltests: Vijandelijk gebied: Quake Wars

Om meer volledige gegevens te krijgen over de prestaties van grafische kaarten in Quake Wars, werd de ingebouwde gemiddelde begrenzer uitgeschakeld via de gameconsole. Omdat bij het testen gebruik wordt gemaakt van de interne mogelijkheden van het spel, is er geen informatie over de minimale prestaties.


Ondanks dat de game gebruikmaakt van texturen met ultrahoge resolutie (MegaTexture-technologie), krijgt Palit GeForce GTS 250 1GB geen enkel voordeel ten opzichte van GeForce 9800 GTX+ en dus GeForce GTS 250 512MB. Bovendien is de Palit-versie met 1920x1200 merkbaar inferieur aan de referentieversie vanwege de lagere geheugenfrequentie. Over het algemeen is het nieuwe product geen openbaring, het blijft prestaties vertonen die vergelijkbaar zijn met die van zijn directe concurrent, ATI Radeon HD 4850.

Speltests: Far Cry 2


Bij maximale grafische kwaliteitsinstellingen is Far Cry 2 minder veeleisend dan Crysis Warhead, en de aanwezigheid van de overeenkomstige hoeveelheid videogeheugen aan boord van de Palit GeForce GTS 250 1GB geeft niet alleen theoretische resultaten - in resoluties van 1680x1050 en 1920x1200 stelt zijn invloed u in staat om de barrière van minimaal comfort overwinnen en acceptabele niveaus van gemiddelde en minimale prestaties leveren. Vreemd genoeg hebben we een dergelijk effect niet vastgelegd in het geval van de Radeon HD 4850 die is uitgerust met dezelfde hoeveelheid lokaal geheugen. Misschien zal de release van ATI Catalyst 9.3 de huidige uitlijning van krachten veranderen.

Speltesten: F.E.A.R. 2: Projectoorsprong


Het effect van een verdubbeling van het videogeheugen is merkbaar in F.E.A.R. 2, maar in dit spel is het het meest uitgesproken bij lage resoluties; in 1280x1024 is de toename van de gemiddelde prestatie bijvoorbeeld ongeveer 18%, terwijl deze in 1920x1200 daalt tot 4-5%. Er is ook een stevige toename van de minimale prestaties, en hoewel het geen nieuwe kansen biedt voor de speler, zien de resultaten van de nieuwe mainstream Nvidia-kaart er indrukwekkend uit, vooral tegen de achtergrond van de eerlijk gezegd bescheiden resultaten van de Radeon HD 4850.

Speltests: Left 4 Dead

De game is gebaseerd op de Source-engine en heeft ingebouwde testtools, die helaas geen informatie geven over de minimale prestaties.


Door de relatief oude engine verschilt de game niet in verhoogde eisen aan de hoeveelheid videogeheugen en staat Palit GeForce GTS 250 1GB op één lijn met de GeForce 9800 GTX+, waarvan de nieuwe naam GeForce GTS 250 512MB is. Voor fans van games op de Source-engine heeft het dus geen zin om extra te betalen voor een extra halve gigabyte aan videogeheugen. In feite is in dit geval de keuze tussen de Radeon HD 4850 en beide GeForce GTS 250-modellen volledig gelijk.

Speltests: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky

Om een ​​acceptabel prestatieniveau in dit spel te garanderen, werd besloten om het gebruik van FSAA te staken, evenals van dergelijke resource-intensieve opties als "Zonnestralen", "Natte oppervlakken" en "Volumetrische rook". Tijdens het testen gebruikten we de "Enhanced full dynamic lighting (DX10)"-modus, voor ATI-kaarten gebruikten we bovendien de DirectX 10.1-modus


Ondanks al de veeleisendheid van dit spel, is het effect van het hebben van 1 GB videogeheugen aan boord van de grafische kaart die wordt bestudeerd niet al te significant en manifesteert het zich alleen in een resolutie van 1920x1200, waar de resulterende toename van de gemiddelde prestatie slechts 10% is. Niet slecht, maar niet genoeg om een ​​acceptabel prestatieniveau te bieden; zelfs bij 1280x1024 mist de Palit GeForce GTS 250 1GB de minimumsnelheid een beetje, in tegenstelling tot de Radeon HD 4850, die kan profiteren van de DirectX 10.1-ondersteuning die is geïmplementeerd in Clear Sky.

Speltests: Devil May Cry 4


Het lijkt erop dat de frequentie van het videogeheugen, en dus de bandbreedte, een grotere invloed heeft op de prestaties van de GeForce GTS 250 dan de grootte of de frequentie van de GPU - in twee van de drie resoluties is Palit GeForce GTS 250 1GB merkbaar inferieur aan de referentiekaart die is uitgerust met 512 MB lokaal geheugen. Dit is geen probleem, aangezien het algehele prestatieniveau erg hoog blijft, maar het negatieve effect van het "onderklokken" van Palit's geheugen is duidelijk.

Speltests: Prince of Persia


Zoals in het geval van de twee Radeon HD 4850-modellen, die verschillen in de hoeveelheid videogeheugen, is er geen effect van een verdubbeling ervan, en de prestaties van de Palit GeForce GTS 250 1GB zijn zelfs iets lager dan de prestaties van de referentiekaart uitgerust met 512 MB geheugen vanwege de lagere frequentie van de werking. Ook is er in resoluties tot 1680x1050 een zeer significant voordeel in de minimale prestaties ten opzichte van de Radeon HD 4850.

Speltests: Fallout 3


Het GeForce GTS 250-model, uitgerust met 1 GB geheugen, presteert beter dan het model met 512 MB aan boord, maar zeer onbeduidend - het verschil is niet groter dan 2,5-6%. Alleen door de core te overklokken tot 800 MHz en het geheugen tot 1150 (2300) MHz kan het nieuwe product het niveau van de Radeon HD 4850 bereiken.

Speltests: Mass Effect


Het Palit-product gedraagt ​​​​zich ongeveer op dezelfde manier in Mass Effect, maar zelfs de maximale overklok laat geen stabiele minimale prestaties toe op een niveau hoger dan 24 frames per seconde - van de kaarten die in deze review worden gepresenteerd, alleen de GeForce GTX 260 Core 216 kan dat.

Speltests: Race Driver: GRID


Beide versies van de GeForce GTS 250 laten bijna dezelfde resultaten zien en concurreren met succes op gelijke voorwaarden met de Radeon HD 4850, maar door de Palit GeForce GTS 250 1GB te overklokken, kunt u een solide, ongeveer 16-18% toename van de gemiddelde prestaties bereiken, wat deze kaart op één niveau brengt met de duurdere GeForce GTX 260 Core 216.

Speltests: X³: Terran Conflict


Een ander geval, wanneer het verschil in prestatie tussen twee praktisch identieke kaarten, die alleen verschillen in de hoeveelheid videogeheugen, minimaal is. Vergeet echter niet de verminderde geheugenfrequentie van de Palit GeForce GTS 250 1GB, zonder welke de winst iets meer had kunnen zijn. We betwijfelen echter of dit het mogelijk zou maken om de Radeon HD 4850 in te halen - de game geeft duidelijk de voorkeur aan de ATI Radeon HD-architectuur.

Speltests: Red Alert 3

De game bevat een niet-schakelbare gemiddelde prestatiebegrenzer die is vastgesteld op 30 frames per seconde.


Nvidia's oplossingen ondervinden nog steeds serieuze prestatieproblemen in deze game met FSAA 4x ingeschakeld, wat zelfs de maximale overklok van de Palit GeForce GTS 250 1GB niet helpt. Merk op dat de aanwezigheid van een grote hoeveelheid videogeheugen zorgt voor een merkbare verhoging van de gemiddelde snelheid, maar een lagere geheugenfrequentie in vergelijking met de referentiewaarde leidt tot een lichte daling van de minimumprestaties.

Speltests: Wereld in conflict


De hoeveelheid videogeheugen heeft geen zichtbaar effect op de prestaties van verschillende versies van de GeForce GTS 250 in World in Conflict. Het is ook duidelijk dat bij nominale frequenties hun minimale prestaties onder de acceptabele grens liggen, maar overklokken maakt het mogelijk om dit te compenseren en dus comfortabele prestaties te leveren in een resolutie van 1280x1024.

Semi-synthetische benchmarks: Futuremark 3DMark06









Ondanks het gebruik van een resolutie van 1280x1024, presteerde de Palit GeForce GTS 250 1GB beter dan de GeForce GTS 250 512MB met een waarde die duidelijk buiten de meetfout ligt. Uit de resultaten van afzonderlijke testgroepen bleek dat de grootste prestatiewinst werd waargenomen in de SM2.0-tests, terwijl er in de SM3.0 / HDR-tests praktisch geen winst was en zelfs enige vertraging werd waargenomen vanwege een iets lagere geheugenfrequentie .

Semi-synthetische benchmarks: Futuremark 3DMark Vantage

Om de impact van de CPU te minimaliseren, wordt het "Extreme" profiel toegepast bij het testen in 3DMark Vantage, dat een resolutie van 1920x1200, FSAA 4x en anisotrope filtering gebruikt. Voor de volledigheid zijn de resultaten van individuele tests vanaf dit moment in het gehele resolutiebereik overgenomen.






De voorwaarden gecreëerd door de 3DMark Vantage-tests voor het grafische subsysteem zijn meer in overeenstemming met de huidige realiteit, daarom is er een duidelijk voordeel van zowel de aanwezigheid van 1 GB videogeheugen aan boord van de video-adapter die wordt onderzocht, als van extra overklokken. In het laatste geval weet de Palit GeForce GTS 250 1GB het aanzienlijk beter te doen dan de Radeon HD 4850, in ieder geval de variant die is uitgerust met 512 MB geheugen.




Hoewel het in het algemeen klassement mogelijk was om een ​​bijna lineaire toename van de prestaties waar te nemen, blijkt uit de resultaten van individuele tests dat complexe overklokken van de GPU en het geheugen een aanzienlijk groter effect hebben dan het vergroten van de hoeveelheid videogeheugen van 512 MB tot 1 GB, in ieder geval in resoluties tot 1920x1200.

Gevolgtrekking

Zoals verwacht maakte de GeForce GTS 250 geen plons - en wat kon je verwachten van een grafische adapter, die in wezen een hernoemde GeForce 9800 GTX + is, gemaakt op een korter bord? Natuurlijk kun je lang praten over de morele en ethische aspecten van Nvidia's daad, waarbij je kopers opnieuw de oude architectuur onder een nieuwe naam aanbiedt, maar als we het probleem pragmatisch benaderen, dan is het duidelijk dat deze architectuur te vroeg om af te schrijven, want met zijn directe verantwoordelijkheden, en juist door acceptabele prestaties te leveren in moderne games, doet het behoorlijk goed werk. Het technische proces van 55 nm helpt daarbij, waardoor het frequentiepotentieel van de G92-kern aanzienlijk kon worden verhoogd.

Helaas, in het licht van de recente prijsverlagingen die door ATI zijn doorgevoerd, ziet de situatie er niet zo rooskleurig uit - voor dezelfde prijs zal de GeForce GTS 250 moeilijk op gelijke voet kunnen concurreren met de Radeon HD 4870. Laten we echter eens kijken naar de situatie met de prestaties van nieuwe producten in detail:





Bij 1280x1024 zijn er geen echte voordelen aan het aan boord hebben van een van de GeForce GTS 250 gigabyte videogeheugen - de gemiddelde prestatiewinst is slechts 4%, en in sommige gevallen is er zelfs een kleine vertraging. Dit laatste is echter een nadeel van dit specifieke Palit-model, dat een geheugenfrequentie heeft die lager is dan de nominale.

Als we Palit GeForce GTS 250 1GB vergelijken met Radeon HD 4850, dan kunnen we in het algemeen spreken van pariteit, hoewel een dergelijke uitspraak vergelijkbaar is met het komische concept van "gemiddelde temperatuur in een ziekenhuis". Het hangt allemaal af van het specifieke spel: als F.E.A.R. 2: Project Origin of Prince of Persia, het voordeel ligt duidelijk aan de kant van Nvidia's oplossing, dan bijvoorbeeld in X3: Terran Conflict, ATI's geesteskind leidt met een stevige marge.

Maar in het geval van de Radeon HD 4870 ziet het beeld er nogal somber uit - Palit GeForce GTS 250 1GB verloor er in bijna alle tests aan, dus de gemiddelde vertraging was ongeveer 22%. We hebben het over de Radeon HD 4870 1GB, maar we denken niet dat in het geval van de Radeon HD 4870 512MB, waarvan de officiële prijs onlangs werd verlaagd tot $ 149 (echte detailhandel is ongeveer 8 duizend roebel, maar dit is, zoals u weet, slechts een kwestie van tijd), zou de situatie aanzienlijk zijn verbeterd. Nvidia zal duidelijk de prijzen voor de nieuwe familie moeten verlagen om het concurrerend op de markt te houden.

Wat betreft het overklokeffect, dit varieert binnen 4-29%, gemiddeld ongeveer 12%. Vrij goede groei, bovendien bereikt door "weinig bloed".





Bij 1680x1050 verandert het beeld niet: de prestatiewinst ten opzichte van de GeForce GTS 250 512MB / GeForce 9800 GTX + is ongeveer 4-5%, de situatie met de Radeon HD 4850 moet voor elke game afzonderlijk worden bekeken en de gemiddelde vertraging van de Radeon HD 4870 neemt 1GB toe tot 24%. Het overklokeffect van de Palit GeForce GTS 250 1GB nam ook iets toe, gemiddeld 13,5%.





Het gebruik van de 1920x1200-modus, in combinatie met FSAA 4x, belast het geheugensubsysteem al serieus, zodat de grootte ervan een merkbaar effect op de prestaties begint te krijgen. Gemiddeld nam de winst van Palit GeForce GTS 250 1GB ten opzichte van GeForce GTS 250 512MB toe tot 6,5%, en in sommige gevallen, zoals Crysis Warhead en Far Cry 2, aanzienlijk meer dan 20%. Desalniettemin werd in sommige andere games, met name Enemy Territory: Quake Wars en Devil May Cry 4, de lagere geheugenfrequentie aangetast en verloor het Palit-product het van de referentie Nvidia-kaart met de helft van de hoeveelheid lokaal geheugen aan boord.

De situatie in de confrontatie tussen Palit GeForce GTS 250 1GB en Radeon HD 4850 is niet veranderd: in een aantal games (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) liet de eerste de beste prestaties zien, terwijl in andere (bijvoorbeeld Enemy Territory : Quake Wars of Fallout 3) ziet de koper er beter uit dan de tweede.

Het is nutteloos om met deze resolutie tegen de Radeon HD 4870 te vechten, omdat deze is uitgerust met ultrasnel GDDR5-geheugen, dat hem een ​​bandbreedte van 115,2 GB / s biedt. tegen 70,4 GB/sec. in GeForce GTS 250. In dit geval was het gemiddelde verlies van Nvidia's nieuwe product bijna 30%.

conclusies

Op het eerste gezicht ziet de Nvidia GeForce GTS 250-familie er goed uit, en ondanks het gebruik van een architectuur die niet nieuw is volgens moderne normen, kan deze met succes concurreren met de extreem populaire "populaire video-adapter" vertegenwoordigd door de ATI Radeon HD 4850. Nu kost de GeForce GTS 250 echter 500 -1000 roebel meer dan de Radeon HD 4850, en in de nabije toekomst kunnen de kosten van de laatste nog meer dalen - onlangs werd de officiële prijs van de ATI Radeon HD 4870 verlaagd tot $ 149, de kaart is merkbaar krachtiger dan de GeForce GTS 250. Alles hangt dus af van de strategie die Nvidia zal volgen, en als de prijzen voor de GeForce GTS 250 in lijn dalen met de prijzen voor de Radeon HD 4850, hebben deze kaarten een kans om te winnen enige populariteit onder spelers met een beperkt budget. Anders heeft ATI een duidelijk voordeel.

Wat betreft het specifieke model van de nieuwe grafische adapter, dat in deze review in detail wordt beschreven, ziet de Palit GeForce GTS 250 1GB er op het eerste gezicht behoorlijk aantrekkelijk uit, met een combinatie van goede prestaties, een laag geluidsniveau en een redelijk hoge koelefficiëntie. Het heeft ook nadelen, met name de noodzaak om twee voedingsconnectoren aan te sluiten, ondanks het feit dat er nog maar één connector over is in het referentieontwerp.

Palit GeForce GTS 250 1GB: voor- en nadelen

Voordelen:

Voldoende hoog prestatieniveau
Presteert beter dan ATI Radeon HD 4850 in een aantal tests
1 GB lokaal videogeheugen
Breed scala aan FSAA-modi
Minimale impact op de FSAA-prestaties
Anisotrope filtering van uitstekende kwaliteit
Ondersteunt HD-videohardwaredecodering
Ondersteunt S/PDIF-audio-uitvoer via HDMI
Laag energieverbruik
Laag geluidsniveau
Aparte HDMI-poort

Gebreken:

De frequentie van het videogeheugen ligt onder de referentiewaarde
Verhoogd geluidsniveau voordat het stuurprogramma wordt geladen
Gebrek aan ondersteuning voor DirectX 10.1 en Shader Model 4.1
Onvolledige ondersteuning voor VC-1-decodering
Gebrek aan ingebouwde geluidskern
Vereist twee stroomaansluitingen

Controleer beschikbaarheid en kosten van videokaarten op basis van GeForce GTS 250

Ander materiaal over dit onderwerp


Twee processors en twee videokaarten: de optimale combinatie kiezen
We spelen op HTPC: de prestaties van goedkope videokaarten
Review van de videokaart Gainward HD 4850 1024MB GS

De GTS 250 is de nieuwste videochip op basis van het G92-platform. Deze architectuur vindt zijn oorsprong in het verre 2007, en pas nadat de release van de bewaakte videokaart zijn leven beëindigde.

De eerste oplossing op de G92 was een videokaart uit de 8800-serie met 512 MB geheugen. Daarna bracht Nvidia de 9800 GTX en 9800 GTX+ uit. Dit werd het laatste punt in de ontwikkeling van een verouderend platform.

De ontwikkelaars besloten om alle sappen eruit te persen en de gemodificeerde G92b grafische chip uit te brengen die overklokken kan worden genoemd. Op dat moment verscheen er een concurrent op de markt in de persoon van de Radeon 4850. De aangepaste processor is voldoende om de concurrentie aan te gaan met het nieuwe moederbord van AMD, dus werd besloten om een ​​videokaart uit te brengen met de GTS250-index. Dit model was het laatste dat op de G92b werd ontwikkeld.

Specificaties:

In feite blijft de GTS 250, waarvan de kenmerken merkbaar verbeterd zijn, dezelfde 8800. De enige veranderingen zijn hogere frequenties en een toename van het videogeheugen. Het model werd nu aangeboden in twee varianten: 512 MB en 1 GB geheugen.

De videokaart heeft dus een kernfrequentie van 738 MHz en een shader-verwerkingsfrequentie van 1800 MHz. banden - 70 Gb/s. De interface voor het aansluiten van de videokaart op het moederbord is PCI Express 2.0.

Alle innovaties die de GTS250 onderscheiden van zijn voorganger 9800 zijn geïmplementeerd op softwareniveau. PhysX-ondersteuning, CUDA - al deze wijzigingen zijn op stuurprogrammaniveau. Daarom kunnen we concluderen dat er niet is gewerkt aan de moederbordarchitectuur. Dus hoeveel beter ziet dit model eruit? We zullen dit later leren tijdens het testen.

Op het moment van de release van de videokaart varieerden de kosten van 6 tot 8000 roebel, wat het mogelijk maakte om rustig te concurreren met AMD in het middelste prijssegment. Voor de variant met 1 GB geheugen moest ik nog enkele duizenden bijbetalen. Aanvankelijk was het bedrijf van plan om de derde versie van de Nvidia GTS 250 uit te brengen, waarvan de kenmerken zouden verschillen in de hoeveelheid videogeheugen van 2 GB. Maar vanwege de lage populariteit en de kleine verkoop moest dit idee worden bevroren. Hieruit kun je meteen begrijpen dat dergelijke oplossingen op oudere platforms Nvidia geen succes hebben gebracht.

ASUS en Palit

Laten we, om niet ongegrond te zijn, twee specifieke videokaarten van bekende bedrijven nemen. De eerste is ASUS GTS 250 en de tweede is Palit GTS 250. Beide zijn 512 MB. Laten we eerst hun kenmerken eens nader bekijken. Ook maken we kennis met de complete sets.

Asus GeForce GTS 250: specificaties

De ASUS grafische kaart herhaalt exact het origineel. Er is maar één verschil: dit bord heeft de geheugenfrequentie verhoogd naar 1900 MHz. In de doos van het apparaat vinden we er een PCI-E-adapter, een audiokabel, een schijf met alle benodigde stuurprogramma's die relevant waren op het moment van release en een instructie. De videokaart zelf is klein en past gemakkelijk in de compacte behuizing van de systeemeenheid. Het koelsysteem bestaat uit een koeler en een radiator. Aan de achterkant bevinden zich traditioneel drie connectoren - HDMI, DVI en D-SUB. De onderkant is helemaal leeg - alle microcircuits bevinden zich direct onder de koeler en radiator, waardoor ze een goede luchtstroom en lage temperaturen hebben, zelfs bij hoge belasting.

Het koelontwerp van de GeForce GTS 250 512mb, waarvan de kenmerken standaard zijn, is nogal ingewikkeld. De koeler is aangesloten op een koellichaam, er zijn ook vier heatpipes. Zelfs met de hoogste belasting in veeleisende games bij maximale grafische instellingen, kwam de temperatuur van het apparaat niet boven de 60 graden Celsius. relatief laag als je kijkt naar de budgetprijscategorie van dit model.

Palit GeForce 250 GTS: specificaties

Laten we verder gaan met de videokaart van Palit, waarvan de technische kenmerken iets lager zijn, maar de variëteit aan gebruik groter is. De doos en uitrusting zijn standaard - allemaal dezelfde adapters, stuurprogramma's en instructies.

Uiterlijk ziet het bord er steviger uit. De koeler en koeling worden afgedekt door een doorschijnende plastic behuizing. Naast standaard connectoren en interfaces is er een uitgang voor het aansluiten van een videokaart in SLI modus (drie identieke videokaarten werken tegelijkertijd).

Het koelsysteem is veel eenvoudiger - een simpele radiator en een nogal luidruchtige koeler bovenop. Dit is begrijpelijk, videokaarten van Palit zijn altijd al meer budgetopties geweest. Hierdoor is het veel sterker. De maximaal geregistreerde temperatuur in Celsius tijdens het testen is 80 graden. Maar qua ruisniveau zitten beide videokaarten ongeveer op hetzelfde niveau. Het stroomverbruik van de Palit videokaart is iets lager dan dat van de ASUS GTS 250 512mb. De kenmerken van de videokaart zijn verder identiek aan het vorige model.

Testbank

Voor het testen in games en programma's hebben we gekozen voor een uitgebalanceerde pc-configuratie. Processor van Intel - Core 2 Quad quad-core met een frequentie van 2,8 GHz per core. 4 GB RAM en 320 GB harde schijf. Ook heeft de systeemeenheid een voeding van 850 W. De computer wordt bestuurd door het besturingssysteem Windows 7 64 Bit. Alle tests zijn uitgevoerd met dezelfde resolutie - 1680 x 1050 pixels.

concurrenten

Voor videokaarten GTS 250, waarvan de kenmerken bijna hetzelfde zijn, werd een concurrent gekozen in de persoon van 4850. De geheugencapaciteit van de concurrent is hetzelfde - 512 MB. Over het algemeen vallen alle videokaarten in dezelfde klasse. De GTS 250 is immers zelfs ontstaan ​​als directe concurrent van het model van AMD.

Test resultaten

De eerste game was Call Of Duty World At War. Beide GTS 250 videokaarten produceerden 36-38 frames per seconde. De grafische kaart van AMD hield ook zo'n 34 frames per seconde bij.

Verdere tests werden uitgevoerd in de game Mafia 2, die ook behoorlijk veel van de hardware vraagt. En nogmaals, alle videokaarten lieten precies dezelfde resultaten zien. Dus alle drie de modellen laten zich zien in absoluut alle games. Het enige verschil zit in de verwarmingstemperatuur, het geluidsniveau, het energieverbruik en de kosten.

De G92 grafische chip is een echte oldtimer in de grafische acceleratormarkt. Eind 2007 zagen we de eerste daarop gebaseerde videokaarten en er zijn nog steeds oplossingen op basis van deze GPU te koop. Als we het hebben over een volwaardige processor met 128 streamprocessors, dan begon zijn geschiedenis met de GeForce 8800 GTS 512MB. Even later debuteerde de bekende videokaart op hogere frequenties onder de naam GeForce 9800 GTX, en na het verschijnen van de Radeon HD 4850 bracht NVIDIA de GeForce 9800 GTX+ op de markt. Dit was het hoogtepunt in de ontwikkeling van deze grafische oplossing. Dankzij de overdracht van GPU-productie naar een dunner 55-nm technisch proces (G92b), was het mogelijk om de hoogste frequenties te bereiken - 738/1836/2000 MHz, wat ruim voldoende was voor een klein voordeel ten opzichte van de nieuwe concurrent. Maar naast frequenties veranderde ook de positionering van dit product, dat, door de namen en kenmerken te veranderen, uiteindelijk het budgetsegment bereikte van videokaarten van honderd dollar, de GeForce GTS 250. Hier werd de inzet gemaakt op de economie van de nieuwe oplossing. Vanaf dat moment was er geen ontwikkeling meer voorzien, behalve het verschijnen van een nog zuinigere Green Edition met lagere frequenties.

Op dit moment, na de release van de GeForce GTS 450, leeft de veteraan zijn laatste dagen door, en er is een complete puinhoop gaande op de markt wanneer veel modellen niet voldoen aan de aanbevolen specificaties, zelfs voor de "groene" versies van de GeForce GTS 250. Volwaardige oplossingen op basis van de G92b zijn volledig verdwenen uit de prijslijst van binnenlandse bedrijven.

We hebben besloten om de situatie een beetje te verduidelijken door verschillende GeForce GTS 250 Green Editions te vergelijken om uit de eerste hand te zien wat de G92 heeft bereikt op het gebied van totale besparingen op de productie van videokaarten. Zullen moderne videokaarten kunnen concurreren met hun voorganger?

Laten we beginnen met de ASUS-videoadapter. In de naam zien we geen voorvoegsels met het woord Groen, hoewel de werkfrequenties ingetogen zijn, en op de website van de fabrikant staat dat het stroomverbruik voor dit model met 40% is verminderd (≈90 W).


Apparatuur:

  • S / PDIF-audiokabel;
  • CD met stuurprogramma's;
  • instructies.
Let ook op de aanwezigheid van een deurbordje "Leave me alone, I'm raiding" voor fans van World of Warcraft.

De videokaart is gemaakt op een blauwe textoliet. Een zwarte Dark Knight-koeler met twee sleuven is verantwoordelijk voor de koeling. Hetzelfde koelsysteem werd gebruikt in de topmodellen van ASUS op basis van de GeForce GTS 250.


Het achterpaneel bevat HDMI-, DVI- en D-Sub-connectoren.


Het bord is vrij compact. Alle geheugenchips bevinden zich aan de voorkant onder de koeler, waardoor ze een goede luchtstroom hebben. Een stroomaansluiting bevindt zich aan de zijkant, zoals het hoort voor adapters van deze serie.



Het koelere ontwerp omvat vier heatpipes en een aantal dunne vinnen. Het koellichaam verschilt niet in grote afmetingen, maar de warmteafvoer van de chip bij een verminderde frequentie is klein.



Laten we eens kijken naar een videokaart zonder koeler.


Het kernvoedingssubsysteem omvat drie fasen op basis van de ASUS EPU ASP0905-controller.


GPU G92-426-B1:


Hynix H5RS1H23MFR geheugenchips met 0,8 ns toegangstijd zijn gesoldeerd.


GPU draait op 675 MHz, shader units op 1620 MHz, GDDR3-geheugen op 1998 MHz.


Bij een lading van 12 minuten Crysis Warhead (Ambush, 1920x1200, Very High) kwam de kerntemperatuur niet boven de 62 °C (bij 23 graden binnenshuis). Het koelere geluid was niet merkbaar.


In de "stabiliteitstest" van Furmark is de kern al opgewarmd tot 68°C.


Het overklokpotentieel van de ASUS ENGTS250 DK / DI / 1GD3 / WW bleek beter te zijn dan dat van alle andere concurrenten. We zijn erin geslaagd om frequenties van 799/1890/2406 MHz te bereiken bij maximale ventilatorsnelheden.

De volgende in de rij is een model van een weinig bekend bedrijf AXLE.


Dezelfde verpakking wordt gebruikt voor alle videokaarten van de 200-serie. U kunt de inhoud herkennen aan de sticker in de hoek van de doos. De leveringsset is minimaal tot de limiet - behalve de schijf met stuurprogramma's, is er slechts één kabel voor het aansluiten van audio via S / PDIF binnenin.

De videokaart onderscheidt zich van de rest door de grote afmetingen van de koeler, die niet twee, maar drie uitbreidingsslots in beslag neemt. Tegelijkertijd zijn de lengte en breedte, zoals te zien is op de onderste foto, vrij standaard.




De set externe interfaces is bekend: HDMI, DVI en D-Sub.


De koeler van Arctic Cooling heeft een eenvoudig ontwerp met een massieve aluminium radiator en een grote ventilator. Het toerental is op geen enkele manier geregeld, maar het werkt vrij stil.



Het ontwerp van het bord wijkt niet veel af van de ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW, al zijn er eenvoudigere (goedkopere) componenten gebruikt.


Het voedingssysteem is gebouwd volgens een driefasig circuit onder besturing van de uP6206AK-controller.


Het bord heeft een G92-428-B1-chip.


Gebruikt zeer traag geheugen Qimonda HYB18H1G321AF-14, die is ontworpen voor slechts 1400 MHz.


Hoe werken zulke microschakelingen bij hogere frequenties? Echt niet! Want het geheugen van de AXLE videokaart werkt gewoon op 1404 MHz, wat veel lager is dan de aanbevolen waarde voor groene versies. De kern draait in ieder geval op 702/1512 MHz.


De koeler, hoewel omslachtig, is behoorlijk effectief. In de gamemodus, met de Crysis Warhead-lading, kwam de temperatuur niet hoger dan 64 ° C.


In de Furmark-stresstest werd de kern opgewarmd tot 71°C.


De core is overgeklokt naar 771/1836 MHz. GDDR3-geheugen overwon 1814 MHz, wat niet slecht is voor dergelijke Qimonda-chips, maar heel weinig voor kaarten van deze serie als geheel.

Laten we verder gaan met videokaarten van Palit, die in twee versies worden gepresenteerd. Laten we om te beginnen eens kijken naar een ouder model uit de voordelige groene serie. Merk op dat dit al een oud model is en niet beschikbaar is in de detailhandel; in plaats daarvan worden nu E-Green-videoadapters aangeboden.


Apparatuur:
  • molex / PCI-E voedingsadapter;
  • S / PDIF-audiokabel;
  • CD met stuurprogramma's;
  • instructies.
De videokaart is gemaakt op rode printplaat, bedekt met een doorschijnende plastic behuizing aan de bovenkant, waaronder een simpele radiator te zien is. Er zijn twee MIO-connectoren, waarmee u kaarten kunt combineren in 3-Way SLI.




Een set externe interfaces is standaard: HDMI, DVI en D-Sub.


De GPU is uitgerust met een aluminium koellichaam van een eenvoudig ontwerp en kleine afmetingen. Hij wordt geblazen door een Jamicon NF24076B1HK-R ventilator met een bladdiameter van 75 mm. De volwaardige GeForce GTS 250 van Palit waren voorzien van een koellichaam met heatpipes.



Het koellichaam bedekt gedeeltelijk de geheugenchips. Tussen hen en de basis van de radiator worden zachte kussentjes geplaatst. Ze zijn anders dan alle gebruikte thermische pads - er ontstaan ​​onmiddellijk twijfels over hun effectiviteit.


Het ontwerp van het bord herhaalt volledig de gebruikelijke GeForce GTS 250 van Palit, die op zijn beurt de GeForce 9800GTX kopieert. Het lijkt erop dat de fabrikant niet veel moeite heeft gedaan met het ontwerp van een nieuwe videokaart, maar gewoon een oud product heeft uitgebracht genaamd Green, dat de frequenties en spanningen iets verlaagt.


Hetzelfde vierfasige kernvoedingssysteem op basis van de Richtek RT8841 PWM-controller. Er zijn zelfs nog twee stroomaansluitingen over. Dus de "groenheid" van dit model staat nog steeds ter discussie.


Gemeenschappelijke grafische chip G92-428-B1:


Acht Samsung K4J52324QH-HJ1A geheugenchips met een totaal volume van 512 MB zijn gesoldeerd. Volgens de specificaties van deze chips zijn ze ontworpen voor werkfrequenties gelijk aan 2 GHz.


Op deze frequentie (1998 MHz) werkt het GDDR3-geheugen. De kern werkt op 702/1512 MHz. Zoals je ziet, voldoet de Palit GeForce GTS 250 Green qua frequentiekarakteristiek volledig aan de standaard specificaties van Green Edition videokaarten.


In game-modus met een belasting van 12 minuten met de Ambush-test in de Crysis Warhead Benchmarking Tool op maximale kwaliteitsinstellingen bij een resolutie van 1920x1200, warmde de kern op tot 73°C (bij 23 graden binnenshuis).


In de Furmark-test bereikte de temperatuur 83 ° C.


Overklokken is niet indrukwekkend. De GPU kon stabiel werken op 756/1836 MHz, maar het geheugen overwon 2448 MHz. De ventilatorsnelheid werd tot het maximum opgevoerd, in stille modus bij lage snelheden raakte het geheugen oververhit en na een tijdje verschenen er artefacten.

Het laatste model in onze vergelijking. De naam E-Green staat voor een nog lager stroomverbruik en werkfrequenties.


De leveringsomvang omvat:
  • molex / PCI-E voedingsadapter;
  • S / PDIF-audiokabel;
  • CD met stuurprogramma's;
  • instructies.
Deze videokaart is het meest compact, maar het koelsysteem neemt toch twee slots in beslag.




Op het achterpaneel zien we de gebruikelijke HDMI, DVI en D-Sub terug.


De afmetingen van de heatsink zijn gelijk aan die van de oudere zuinige videokaart, maar de ventilator is kleiner. Apistek GA7202U bladen diameter niet meer dan 70 mm.


Onder het koellichaam zie je dezelfde vreemde pakkingen op de geheugenchips die we hebben waargenomen met de gebruikelijke GeForce GTS 250 Green-adapter.

De koeler kon niet worden verwijderd vanwege een hardnekkige sticker op de schroef aan de achterkant van het bord.


Maar toch is te zien dat de GPU-stroomconversie twee fasen omvat onder de controle van een onbekende controller die is gemarkeerd met CH = CH. Het geheugenvoedingssubsysteem omvat traditioneel één fase die wordt bestuurd door de RT2959B.


Werkfrequenties 675/1458 MHz voor de kern en 1800 MHz voor het geheugen. Bij inactiviteit dalen ze tot 301/602/602 MHz.


De videoadapter bleek iets heter te zijn dan zijn oudere broer. In Crysis Warhead werd de kern gemakkelijk opgewarmd tot 76°C (bij 24° binnenshuis).


In Furmark bereikten de temperaturen 84 ° C en de ventilator was bijna aan zijn limiet.


GPU-overklokken liep tegen dezelfde 756/1836 MHz aan als in de eenvoudige GTS 250 Green. Het geheugen overwon slechts 1914 MHz.

Specificaties grafische kaart

We zullen de geteste videoadapters vergelijken met de standaard GeForce GTS 250, die door ASUS ENGTS250 DK / DI / 1GD3 / WW zal worden afgespeeld op de bijbehorende frequenties, en met de GeForce GTS 450 (Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer).

Video adapter Referentie
GeForce
GTS450
Referentie
GeForce
GTS250
ASUS ENGTS250
DK / DI /
1GD3 / WW
AS
AX-GTS250 /
1GD3P6CDI
Palit
GeForce
GTS250
Groente
512 MB
Palit
GeForce
GTS250
E-Groen
1GB
Kern GF106 G92b G92b G92b G92b G92b
Aantal transistors, mln.st. 1170 754 754 754 754 754
Procestechnologie, nm 40 55 55 55 55 55
Kernoppervlakte, vierkante mm 228 330 330 330 330 330
Aantal streamprocessors 192 128 128 128 128 128
Aantal textuureenheden 32 64 64 64 64 64
Aantal weergave-eenheden 16 16 16 16 16 16
Kernfrequentie, MHz 783 738 675 702 702 675
Frequentie van streamprocessor, MHz 1566 1836 1620 1512 1512 1458
Geheugenbus, bit 128 256 256 256 256 256
Geheugentype: GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Geheugengrootte, MB 1024 1024 1024 1024 512 1024
Geheugenfrequentie, MHz 3608 2203 1998 1404 1998 1800
11 10 10 10 10 10
Ondersteunde DirectX-versie PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Testbank

De configuratie van de testbank is als volgt:

  • processor: Core 2 Quad Q9550 (2, [e-mail beveiligd], 95 GHz, 465 MHz FSB);
  • koeler: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • moederbord: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • geheugen: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, [e-mail beveiligd] MHz op tijdstippen 5-5-5-15);
  • geluidskaart: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • harde schijf: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • voedingseenheid: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • besturingssysteem: Windows 7 Ultimate x64;
  • GTS 450-stuurprogramma's: NVIDIA GeForce 260.63;
  • GTS 250-stuurprogramma's: NVIDIA GeForce 258.95.
In het besturingssysteem zijn Gebruikersaccountbeheer, Superfetch, Windows Defender en visuele effecten van de interface uitgeschakeld. Het wisselbestand is vastgesteld op 1024 MB. Testtechniek



In deze game zijn de prestaties van videokaarten voldoende voor de eenvoudige modus met pseudo-anti-aliasing uitgeschakeld in de game-instellingen. We zien niets ongewoons: buitenstaander AXLE, leider van ASUS. Alleen in dit geval zijn de prestaties van de ENGTS250 DK / DI / 1GD3 net vergelijkbaar met die van de GeForce GTS 450. Een gewone GeForce GTS 250 blijkt nog sneller te zijn dan een beginner.

conclusies

Videokaarten op basis van de G92 (b) GPU hebben een recordduur op de markt gehouden. En zelfs dit jaar verdedigden ze met succes de eer van NVIDIA, tegen de Radeon HD 5750. Dit geldt echter alleen voor de volwaardige GeForce GTS 250. Producten gerelateerd aan de Green Edition-lijn zijn niet zo interessant meer. Toen de GeForce GTS 250 in het segment van budgetoplossingen terechtkwam, vereenvoudigden fabrikanten de kaart steeds meer en bespaarden ze op alles wat ze konden. Als gevolg hiervan werden modellen als AXLE AX-GTS250 / 1GD3P6CDI of Palit E-Green geboren, waarvan de prestaties veel lager zijn dan de gebruikelijke versie van de GeForce GTS 250. Moderne modellen ontwikkelen zich alleen om het stroomverbruik te verminderen, sommige van ze kunnen best werken op moederborden met PCI-E 2.0, zelfs zonder een extra voeding aan te sluiten (die we op AXLE hebben getest).

Door het zeer trage geheugen is de AXLE-oplossing tot 30% minder efficiënt dan de referentie. Dit product moet worden vergeleken met een aantal GeForce 9800GT Green in plaats van met een reeks videokaarten uit zijn serie. Palit GeForce GTS 250 E-Green 1GB is iets efficiënter, maar luidruchtiger en heter. Hoewel de AXLE-koeler omvangrijk is, is hij efficiënt en stil. Bij overklokken laten beide videokaarten vergelijkbare resultaten zien, maar halen ze nog steeds niet het niveau van een volwaardige GeForce GTS 250.

Palit GeForce GTS 250 Groen 512 MB omzeilt met succes zijn tegenhanger in de nominale waarde en tijdens overklokken, wat eens te meer aantoont dat de hoeveelheid geheugen voor videokaarten van dit niveau niet kritisch is, en de hoofdrol wordt gespeeld door de werkfrequenties.

Van alle geteste videokaarten raden we aan om alleen ASUS ENGTS250 DK / DI / 1GD3 / WW aan te schaffen. Dit model heeft de hoogste prestaties onder de fellows in de Green Edition-serie. En dit is het enige model dat het standaardmodel qua frequenties kon omzeilen. En het frequentiepotentieel van ASUS is ongeveer hetzelfde als dat van conventionele GeForce GTS 250. Dus een kleine meerprijs voor deze videoadapter is redelijk gerechtvaardigd. Het zal echter nog steeds afhangen van de kosten van nieuwe modellen en concurrerende oplossingen van AMD.

Testapparatuur werd geleverd door de volgende bedrijven:

  • Eletek - OCZ OCZ2FXE12004GK geheugen;
  • DCLink — AXLE AX-GTS250/1GD3P6CDI en Palit GeForce GTS 250 E-Green 1GB videokaarten;
  • PCShop - ASUS ENGTS250 DK / DI / 1GD3 / WW videokaart;
  • SerOl Distribution - Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer videokaart;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT voedingseenheid (S12D-850);
  • - harde schijf WD3200AAKS.

Veel mensen weten dat Nvidia een bedrijf is dat een beetje bedrog en marketingtrucs doet om de aandacht van kopers te trekken. En ze doet dit al heel lang, in een poging de markt over te nemen en AMD voor te blijven. De "rode" fabrikant is op zijn beurt praktischer, hoewel hij vaak inferieur is aan zijn concurrent.

Soms, bij het nastreven van superioriteit, begint Nvidia te verliezen van zijn rivaal. Hij probeert de markt te "pluggen" met onduidelijke modellen, werkt eraan om een ​​bijgewerkt model uit de oude videokaart te krijgen. In 2009 deed zich nog een soortgelijke situatie voor.

Achtergrond

Een jaar eerder introduceerde het bedrijf de GT200 grafische processor en meerdere modellen tegelijk. Deze optie bleek redelijk goed te zijn en kon de concurrerende modellen overtreffen. Dit was niet verrassend, omdat de naaste rivaal Radeon HD 3800 in principe middelmatige prestaties kreeg en na de release van nieuwe producten nog zwakker werd.

Vervolgens presenteert AMD en vervolgens ATI een uitstekende GPU RV770-basis en twee daarop gebaseerde videokaarten. En hoewel de Radeon HD 4870 niet meteen ongekende resultaten liet zien, werd het toch van strategisch belang voor het dual-processormodel om in de toekomst de leider te worden.

Hierna houdt het bedrijf zich bezig met de ontwikkeling van mid-range en entry-level videokaarten. De Radeon HD 4830 wordt een goedkoop maar zeer productief model en het middensegment heeft zijn eigen slagkracht.

Nvidia had geen haast om voor zo'n succes de GTS 250 uit te brengen.Het creëert een accelerator in het hoge segment, gevolgd door andere modellen die eindelijk kunnen concurreren. Er ontstaan ​​problemen wanneer duidelijk wordt dat de 55nm GT200 te groot is en er iets winstgevender moet worden uitgevonden.

Onthou alles

De G92 was in 2009 al bekend. Deze optie bleek in eerste instantie succesvoller en heeft al een aantal updates ondergaan. De GeForce GTS 250 is een videokaart die een andere marketingtruc bleek te zijn. Ondanks de nieuwe naam ontstonden de overblijfselen van het verleden voor de koper.

Eerst is de GeForce 8800 GTS gemaakt, daarna is deze overgeklokt, het blijkt de GTX 9800 te zijn, daarna is dit model bijgewerkt met het technische proces en is de GTX 9800+ uitgebracht. Als gevolg hiervan hebben we een rebranding van deze keten - GTS 250.

Specificaties:

Het moederbordontwerp voor deze kaart was al in 2007 bekend bij de fabrikant. Het was toen dat de G92 in andere modellen verscheen. Maar bij het ontwikkelen van een nieuwigheid besluit het bedrijf om de een of andere reden het textoliet te recyclen. En dat doet hij radicaal. Als de motieven voor deze wijziging aanvankelijk onduidelijk waren, wordt het later duidelijk: om kritiek te voorkomen en geen absolute kloon aan de koper te presenteren, besluit de fabrikant om op zijn minst iets te doen, terwijl hij veel geld uitgeeft.

De Nvidia GTS 250 ziet er goed uit. Het is ontwikkeld op de verouderde maar krachtige G92 GPU, die is geüpgraded naar een 55nm-procestechnologie. Het kristal gebruikt 754 miljoen transistors en wordt, in tegenstelling tot de GT200, de helft van het oppervlak. Er passen ook 128 unified stream-processors in, er waren 64 textuureenheden en 16 rasterelementen.

Het geheugen is hier van het GDDR3-type. Diverse modificaties hebben hun eigen volume voor het gaspedaal gekozen. De koper kon een kaart van 512 MB of 1 GB kopen. De geheugenbusbreedte is nog steeds 256 bits.

De kernfrequentie van het referentiemodel was 738 MHz, de shader units werken met een snelheid van 1836 MHz. De geheugenfrequentie was 1100 MHz. Als gevolg hiervan kostte de kaart ten tijde van de release $ 150, wat een vrij goede prijs was in vergelijking met concurrerende modellen van zowel zijn eigen productie als het "rode" bedrijf.

Wijzigingen

Zoals gebruikelijk heeft de referentieversie van de Nvidia GeForce GTS 250 aangepaste versies gekregen. Ze vielen op door hun uiterlijk, deels met een koelsysteem. Ook kregen sommige opties hogere frequenties en werden ze in principe productiever. Ondanks het grote aantal modificaties zijn de meest opvallende de modellen van Palit en GIGABYTE.

Palit

Deze modificatie werd geleverd in een heldere merkdoos. Toen presenteerde het bedrijf zijn modellen in zo'n uniforme versie. Vooraan stond informatie over het model en enkele technologieën. Alles is vrij minimalistisch. Er waren natuurlijk gebruikers die de kleurencombinaties van Palit niet konden waarderen, maar op dat moment was de verpakking nog niet tastbaar en visueel aantrekkelijk gemaakt.

De pakketbundel is zeer bescheiden. Binnenin bevond zich naast het "afvalpapier" en een schijf met stuurprogramma's een paar adapters voor HDMI en 2 × PATA. Ondanks het gebrek aan vrijgevigheid, is het toch de moeite waard eraan te denken dat het model niet tot het hoge prijssegment behoort. Daarom was het niet de moeite waard om voor dergelijke kosten op extra accessoires te wachten.

De buitenkant van de Palit GTS 250 is helder en aantrekkelijk. Het rode textoliet is omhuld met een plastic omhulsel, waarin je een grote waaier ziet. Daaronder zit een kleine radiator. Over het algemeen is het koelsysteem niet slecht, al is het niet helemaal geschikt voor extra overklokken.

In totaal verzamelen 16 geheugenchips 512 MB, maar het totale lokale volume bereikt 1 GB. Net als in de referentieversie is de busbreedte 256 bits. De geheugenfrequentie is hoger dan die van het referentiemodel - 1200 MHz, wat in totaal respectievelijk 2,4 GHz geeft. Maar deze nummers stonden alleen op de markering. Het bleek zelfs dat de aangepaste versie slechts 2 GHz-frequenties ontving, wat minder is dan het referentiemodel.

De kernfrequenties zijn nog steeds iets hoger dan die van de referentievideokaart. Enerzijds compenseerde dit de verminderde geheugensnelheid en anderzijds werd het een zeer onbeduidende toename. Hierdoor nam de kernfrequentie toe van 738 naar 745 MHz.

Beoordelingen over Palit

De GTS 250 modificatie kreeg een goede respons van de koper. Iedereen kon alles uit het referentiemodel halen. We hebben het natuurlijk over overklokken. Ondanks teleurstellende beoordelingen van de geheugenfrequentie, hielp de extra overklokken de kernsnelheid te verbeteren. Als gevolg hiervan begon het te werken op 800 MHz en het shader-domein - 1984 MHz. Ook merkten gebruikers op dat de situatie met geheugen ook succesvol was. Ondanks dat we achterliepen op het referentiemodel, hebben we deze waarden weten in te halen en zelfs iets boven de 1150 MHz uit te komen.

GIGABYTE

Deze modificatie bleek ook best goed te zijn. Ze kreeg een aantrekkelijk uiterlijk. Allereerst dankzij het koelsysteem. Het model werd geleverd in een interessante verpakking die alle kenmerken vertoonde. Binnenin zat een paar adapters voor de GTS 250, een driver en een gebruikershandleiding.

De blauwe textoliet wordt gedeeltelijk afgedekt door een radiator met ingebouwde ventilator. Het koelsysteem is efficiënt en ziet er mooi uit. Het bord bevat alle benodigde elementen en het interfacepaneel heeft alle benodigde connectoren.

Interessant is dat deze GTS 250 grafische kaart qua specificaties op geen enkele manier verschilt van het referentiemodel. Hierdoor is de frequentie nog steeds 738 MHz en werkt het geheugen op 1100 MHz. Bovendien is het volume 1 GB.

Deze stand van zaken maakt duidelijk dat overklokken hier onmisbaar is, anders is het makkelijker om de referentieversie aan te schaffen. En in principe levert extra overklokken uitstekende resultaten op. De kernfrequentie stijgt naar 792 MHz en het geheugen stijgt naar 1635 MHz.