Welk type monitormatrix is ​​beter? Monitormatrix type AH-IPS. Monitormatrixtypen


*VA(Verticale uitlijning) De eerste matrix van dit type, die "VA" werd genoemd, werd ontwikkeld door Fujitsu. In de toekomst zijn deze matrices door een aantal bedrijven verbeterd en geproduceerd. Ze worden gekenmerkt als een compromis in de meeste kenmerken (inclusief kosten en stroomverbruik) tussen TN en IPS, en de laatste laat een defecte pixel of subpixel uit. Hun belangrijkste voordeel is een hoog contrast in combinatie met een goede kleurweergave (vooral in de nieuwste versies), maar in tegenstelling tot IPS hebben ze een negatieve eigenschap, die zich uit in het verdwijnen van details in de schaduwen met een loodrechte blik en de afhankelijkheid van de kleur balans van het beeld op de kijkhoek.
  • MVA - Verticale uitlijning met meerdere domeinen. Het eerste veelgebruikte type matrices uit deze familie
  • PVA (Patterned Vertical Alignment) - de ontwikkeling van *VA-technologie, voorgesteld door het bedrijf, wordt voornamelijk gekenmerkt door een verhoogd beeldcontrast.
  • S - PVA (Super-PVA) van ,
  • S - MVA (Super MVA) van Chi Mei Opto-elektronica,
  • P-MVA, A-MVA (Advanced MVA) van AU Optronics. Verdere ontwikkeling van *VA-technologie van verschillende fabrikanten. De verbeteringen kwamen voornamelijk neer op het verminderen van de responstijd door de levering van een hogere spanning te manipuleren in de beginfase van het veranderen van de oriëntatie van de subpixelkristallen (deze technologie wordt in verschillende bronnen "Overdrive" of "Responstijdcompensatie" genoemd) en de laatste overgang naar volwaardige 8-bits kleurcodering in elk kanaal.
Er zijn nog verschillende soorten LCD-matrices die momenteel niet worden gebruikt in:
  • IPS Pro (ontwikkeld door IPS Alpha) wordt gebruikt in Panasonic lcd-tv's.
  • AFFS - compacte sensoren vervaardigd door Samsung voor speciale toepassingen.
  • ASV - matrices vervaardigd door Sharp Corporation voor lcd-tv's.
Hier kunt u lezen over de technische kenmerken van verschillende soorten matrices.

Om met kantoortoepassingen te werken, is elke LCD-monitor perfect voor u, zodat u veilig kunt kiezen op basis van het ontwerp, de prijs van het apparaat en andere overwegingen. De enige opmerking - koop je een monitor met een grote diagonaal - 20” en hoger, dan is het wenselijk dat deze wordt aangesloten via de DVI-interface, want bij het werken met teksten en tabellen is een zo hoog mogelijke beeldhelderheid wenselijk. (Bij het kopen van een goedkope monitor om te gamen en films te kijken, is de aanwezigheid van een digitale ingang niet zo kritisch.)

Om te werken met rasterafbeeldingen (fotoverwerking, enz.), evenals met videobewerking en andere toepassingen waarbij een betrouwbare kleurreproductie van cruciaal belang is, moet u modellen kiezen met een IPS-familiematrix of, wat in dit geval iets slechter is, * VA.

In veel situaties kan een IPS-matrix monitor ook een hele goede keuze zijn voor in huis, aangezien het enige grote nadeel van modern dit type de relatief hoge prijs is. En hoewel de reactietijd die van de beste TN-monitoren overtreft, legt het geen beperkingen op aan het gebruik van dergelijke monitoren in games.

Waarschijnlijk de beste optie als universele thuismonitor voor veel gebruikers is misschien de optie met een moderne * VA-matrix, omdat het veel comfortabeler is om films en foto's te bekijken dan goedkopere TN-opties, en de snelheidskenmerken zullen voor de meeste gebruikers voldoende zijn, behalve de meest beruchte gamers.

Als de monitor voornamelijk voor 3D-games wordt gekocht (vooral shooters en simulators), kan een TN-matrix een geschikte keuze zijn, bij gebruik in games zijn de belangrijkste nadelen van deze technologie niet zo merkbaar. Bovendien zijn deze monitoren het goedkoopst. (Als we modellen met dezelfde diagonaal vergelijken).

Moderne monitoren verschillen ook in de beeldverhouding van het scherm - normaal, met een beeldverhouding van 4:3 of 5:4, en breedbeeld, met een beeldverhouding van 16:10 of 16:9.

Aangezien het binoculaire gezichtsveld van een persoon een aspectverhouding heeft die veel dichter bij die van is, is het, als alle andere dingen gelijk zijn, theoretisch comfortabeler om ermee te werken en ze vervangen ze geleidelijk door een "normale" aspectverhouding. Sommige problemen kunnen alleen voorkomen bij oude games die geen videomodi met de juiste beeldverhouding ondersteunen, maar de praktijk leert dat aanpassing aan een "afgeplat" beeld in dergelijke gevallen zeer snel gebeurt en dit feit veroorzaakt geen ongemak. We raden daarom aan om de beeldverhouding van de monitor te kiezen op basis van je eigen voorkeuren, hoewel een breedbeeldmonitor zeker handiger is voor thuisgebruik.

We raden ook aan te vertrouwen op uw eigen subjectieve indrukken bij het kiezen van het type coating voor de monitor - een "glanzende" coating maakt het beeld visueel meer contrast (vooral op goedkope matrices), maar het schittert veel meer en onaangenamer, in tegenstelling tot mat.

We herinneren u eraan dat een overschatte vaak niet alleen te wijten kan zijn aan het gebruik van een dure en hoogwaardige matrix erin, maar ook aan functies die geen verband houden met de daadwerkelijke prestaties van de hoofdfunctie van de monitor - d.w.z. de aanwezigheid van specifieke randapparatuur (speakers, subwoofers, webcamera's), extra ingangen (digitaal, bijvoorbeeld een tweede DVI of HDMI, en analoog, zoals S-Video of component ingang) of unieke ontwerpoplossingen.

Een visuele vergelijking van de invloed van kijkhoeken (foto's genomen onder een hoek van 50 °) op de beeldkenmerken van monitoren met verschillende soorten matrices:



     Indicatieve tabel met vergelijkende gebruikerskenmerken afhankelijk van het gebruikte type matrix:

Verkrijgbaar in verschillende resoluties en formaten, verkrijgbaar in matte of glanzende afwerkingen, en functies zoals 120 Hz verversingssnelheid en 3D-ondersteuning. Het scala aan monitoren en variaties in specificaties kunnen behoorlijk complex zijn en bovendien kun je de cijfers niet altijd vertrouwen. Een van de fundamenteel belangrijkste aspecten van LCD-schermen, die hun prestaties bepalen en welke taken ze het best kunnen uitvoeren, is het type paneel. Hoewel er veel variëteiten zijn, vallen alle moderne schermen over het algemeen in een van de drie categorieën, die elk van de andere verschillen in hun kenmerken.

Het werkingsprincipe van het liquid crystal display:

Het scherm bestaat uit twee lagen gepolariseerd materiaal met daartussen een LCD-laag. Wanneer stroom wordt toegepast op deze laag in een vloeibaar-kristalscherm, zorgt een elektrische stroom ervoor dat de kristallen worden uitgelijnd zodat licht er wel (of niet) doorheen kan gaan. Nadat het licht het frontale gepolariseerde paneel heeft overwonnen, ontmoet het een filter op zijn pad, dat alleen zijn rode, groene of blauwe component passeert. Een cluster van deze drie kleuren vormt een pixel op het scherm. Met selectieve verlichting kan een breed scala aan tinten worden gecreëerd.

Het apparaat van vloeibare kristallen en plasmaschermen is fundamenteel anders. In het laatste geval wordt in plaats van verlichting en een set filters een beeld gecreëerd (door een plasma) dat oplicht wanneer er een elektrische stroom doorheen gaat.

TN-schermen

Sinds enkele jaren zijn TN-paneelmonitoren de meest voorkomende op de markt. Fabrikanten proberen altijd het gebruik van een "alternatief" type liquid crystal display in hun specificaties te communiceren. Als het niet wordt vermeld, is het hoogstwaarschijnlijk TN. De algemene kenmerken van deze technologie zijn onder meer een relatief lage productiekost en een relatief hoog reactievermogen. Pixels veranderen snel van status, waardoor bewegende beelden vloeiender worden. Sommige Twisted Nematic-schermen hebben de verversingssnelheid verdubbeld (120 Hz in plaats van 60 Hz), waardoor ze 'actieve 3D-sluiter'-technologieën kunnen gebruiken en 2x meer informatie kunnen weergeven voor een soepelere game-ervaring. In recente modellen is de beeldverversingssnelheid verhoogd tot 144 Hz, maar deze is exclusief ontworpen voor 2D, niet voor 3D.

Problemen met TN-panelen

Hoewel de zaken in de loop der jaren zijn verbeterd, wordt de beeldkwaliteit vaak beschouwd als een relatieve zwakte van TN-technologie. Een goede monitor van dit type is in staat om scherpe en heldere beelden te leveren met een respectabel contrast, meestal 1000:1 met "dynamisch contrast" uitgeschakeld.

Het grootste nadeel van dit type liquid crystal display-technologie zijn de relatief beperkte kijkhoeken. De meest voorkomende waarden zijn 170° horizontaal en 160° verticaal, die slechts marginaal lager zijn dan bij andere paneeltechnologieën. Er is inderdaad een merkbare kleurverandering en zelfs "omkering" wanneer u vanaf de zijkant, bovenkant of onderkant naar het scherm kijkt.

Omdat deze panelen relatief groot zijn (tot 28”), hebben de relatief beperkte kijkhoeken daadwerkelijk invloed op de prestaties, zelfs wanneer u direct voor het scherm zit. In dit geval zullen de kijkhoeken van het midden van het scherm naar de randgebieden toenemen. Het is u misschien opgevallen dat dezelfde tint iets anders wordt gepresenteerd, afhankelijk van de positie op het paneel - hij is merkbaar donkerder aan de bovenkant en lichter aan de onderkant. Kleurgetrouwheid en verzadiging lijden als resultaat, waardoor dit type beeldscherm een ​​slechte keuze is voor toepassingen die een hoge kleurgetrouwheid vereisen, zoals ontwerp en fotografie. Een voorbeeld is de ASUS PG278Q-monitor, die vrij typisch is voor wat vanaf een normale bureaupositie op het scherm te zien is.

VA-panelen

Wanneer het LCD-scherm zwart probeert weer te geven, zijn de filters gearceerd zodat er zo min mogelijk licht van de achtergrondverlichting komt. De meeste LCD-monitoren doen dit redelijk goed, maar het filter is niet perfect, dus de zwartdiepte is mogelijk niet zo diep als gewenst. Een duidelijke kracht van VA-panelen is hun efficiëntie bij het blokkeren van achtergrondverlichting wanneer dit niet nodig is. Dit zorgt voor diepere zwarttinten en hogere contrastverhoudingen, van 2000:1 tot 5000:1 met "dynamisch contrast" uitgeschakeld. Dit is meerdere malen hoger dan bij andere vloeibaar-kristaltechnologieën. VA-panelen zijn ook minder vatbaar voor lichte afloop of waas aan de randen, waardoor ze ideaal zijn voor filmliefhebbers en een plezier om te gebruiken voor algemeen werk.

Beeldkwaliteit

Een ander belangrijk voordeel van VA-type LCD-schermen is de verbeterde kijkhoeken en kleurweergave in vergelijking met TN. De kleurverschuiving over het scherm is minder uitgesproken, terwijl tinten nauwkeuriger kunnen worden verkregen. In dit opzicht zijn ze de beste kandidaten voor kleurkritieke taken, maar ze zijn niet zo sterk op dit gebied als IPS- of PLS-technologieën. Bij het vergelijken van een tint in het midden van het scherm met dezelfde tint aan de rand of aan de onderkant, bij een normale kijkhoek, zal er meestal een afname in verzadiging zijn. Daarnaast is er gammaverschuiving merkbaar, die het meest uitgesproken is bij grijstinten, maar ook bij andere kleuren kan voorkomen. In dit geval lijkt de tint lichter of donkerder, zelfs bij een lichte beweging van het hoofd.

Nadelen van VA-schermen

Traditioneel was gammaverschuiving geen groot nadeel van VA-panelen, aangezien ze over het algemeen redelijk betaalbaar zijn en in een goed bereik komen van bedrijven zoals Philips, BenQ, Iiyama en Samsung. Het huidige nadeel van dit type weergave-inrichting met vloeibare kristallen is de relatief lage reactiesnelheid. Pixels gaan relatief langzaam van de ene toestand naar de andere, wat resulteert in meer uitgesproken onscherpte tijdens snelle bewegingen. In sommige ernstige gevallen kunnen dingen zo wazig lijken dat ze een rookachtig spoor achterlaten (zoals de BenQ EW2430).

Soorten VA-technologie

Moderne typen VA-panelen die op pc-monitoren worden gebruikt, zijn onder meer MVA (multi-domain verticale uitlijning), AMVA (verbeterde MVA) of AMVA+ (AMVA met iets bredere kijkhoeken). AMVA(+)-paneelmodellen gebruiken doorgaans efficiënte pixeloverdrive, zodat ze geen last hebben van uitgebreide "rookachtige" sporen. Ze zijn vergelijkbaar met moderne IPS-modellen wat betreft de snelheid van sommige pixelovergangen. Andere overgangen, meestal van lichte naar donkere kleuren, zijn nog relatief traag. Een voorbeeld is de Samsung S34E790C, die qua reactievermogen doorgaans beter presteert dan zijn IPS-tegenhanger, de Dell U3415W.

LCD-fabrikant AU Optronics (AUO) heeft een 35-inch UltraWide VA-paneel gemaakt met een verversingssnelheid van 144 Hz. Het wordt gebruikt in apparaten zoals BenQ XR3501 en ondanks zo'n hoge verversingssnelheid zijn sommige pixelovergangen nog steeds merkbaar traag. Zowel AUO als Samsung maken andere VA-panelen met LCD-verversingsfrequenties van meer dan 100 Hz. Sharp heeft verschillende speciale MVA-matrices die worden gebruikt op verschillende modellen (inclusief de FG2421) die 120 Hz ondersteunen. Een verdubbeling van de verversingssnelheid gaat echter gepaard met een verbetering van de beeldkwaliteit als de pixels deze mogelijkheid bieden. Om deze beperkingen te overwinnen, gebruiken op Sharp gemonteerde monitoren een stroboscoop-achtergrondverlichting in combinatie met tweemaal de framesnelheid, Turbo240 genaamd, die het pixelgedrag tijdens de overgang grotendeels verbergt en opvallende bewegingsonscherpte vermindert.

IPS-, PLS- en AHVA-panelen

Als het gaat om het eindresultaat, lijken deze technologieën in wezen erg op elkaar. Het belangrijkste verschil is dat IPS voornamelijk is ontwikkeld door LG Display, PLS door Samsung en AHVA door AUO. Soms worden ze gewoon IPS-panelen genoemd. Het echte marketingvoordeel is hun superieure kleurnauwkeurigheid, stabiliteit en brede kijkhoeken in vergelijking met andere LCD-technologieën. Elke tint wordt nauwkeurig weergegeven, ongeacht de positie op het scherm.

IPS-beeldschermen verschillen van TN- en VA-beeldschermen doordat hun kristalmoleculen parallel aan, in plaats van loodrecht op, het paneel bewegen. Dit vermindert de hoeveelheid licht die door de sensor sijpelt, wat resulteert in betere monitorprestaties.

Geavanceerde functies van IPS-technologie

Sommige van de duurdere IPS- en PLS-modellen gaan zelfs nog verder door ondersteuning te bieden voor uitgebreide kleurengamma's, waardoor het potentiële bereik van tintreproductie en kleurdiepte wordt vergroot, waardoor de beeldgetrouwheid wordt verbeterd. Dit maakt IPS- en PLS-panelen goede kandidaten voor grafisch kritieke taken. Bovendien bieden grote IPS-monitoren hogere resoluties dan de meeste van hun TN- en VA-tegenhangers, ondanks het brede scala aan resoluties dat tegenwoordig beschikbaar is voor alle paneeltypes. De keuze voor het aantal pixels, de steeds lagere prijs en de uitstekende kleurweergave vergroten de aantrekkingskracht van dit type beeldscherm veel verder dan grafische toepassingen, waaronder gaming en alleen desktopwerk.

Ontvankelijkheid

Fabrikanten zoals Dell, LG, AOC en ASUS bieden een goed aanbod van betaalbare IPS-monitoren. Dit betekent dat fotografen, ontwerpers of gewone gebruikers met een beperkt budget kunnen profiteren van deze technologie. Veel moderne IPS- en PLS-monitoren zijn ook veel responsiever dan hun VA-tegenhangers en concurreren zelfs met TN-schermen, hoewel dit meestal het grootste nadeel is van IPS-panelen. Vanwege deze indrukwekkende verbeteringen zijn sommige huidige modellen in trek bij gamers die kunnen genieten van meer kleurrijke kleuren zonder verwend te worden door het lelijke slepende effect.

IPS-verversingssnelheid

In sommige moderne modellen van dit type heeft de pixelresponstijd zelfs een niveau bereikt waarop beweging niet meer wazig is dan op elke monitor met een verversingssnelheid van 60 Hz. De responsiviteit van het beeldscherm voor 120 Hz is niet bepaald optimaal, hoewel optimale prestaties niets te maken hebben met de beeldverversingssnelheid. Desalniettemin hebben fabrikanten voldoende vooruitgang geboekt op dit gebied, waardoor AUO en LG IPS-type panelen met verversingssnelheden boven de 144 Hz konden uitbrengen.

IPS-schermcontrast

Een andere traditionele zwakte van dit type paneel is contrast. Hier is ook aanzienlijke vooruitgang merkbaar, en IPS-schermen in deze indicator hebben hun concurrenten ingehaald die met TN-technologie zijn gemaakt. Hun contrastverhouding bereikt een waarde van 1000:1 (zonder dynamisch contrast). Sommige gebruikers hebben echter een vervelend probleem opgemerkt met dit type liquid crystal display-ontwerp: de schittering of "gloed" van donkere inhoud die wordt veroorzaakt door het gedrag van licht in deze panelen. Dit wordt meestal het duidelijkst wanneer bekeken vanuit een brede hoek (bijv. Samsung S27A850D). Ook is de gloed meestal aanwezig in de hoeken van modellen met een diagonaal van meer dan 21,5", als je op korte afstand recht voor het scherm zit.

Als zodanig zijn IPS-monitoren de beste kleuren-LCD's, die levendige kleuren leveren, maar het is altijd de moeite waard om naar meer dan alleen de cijfers te kijken.

Conclusie

Moderne LCD-monitoren gebruiken 3 hoofdcategorieën panelen: TN, VA en IPS. Momenteel is TN-technologie het populairst, met een behoorlijke beeldkwaliteit en hoge responsiviteit tegen een betaalbare prijs. VA offert reactievermogen op en is over het algemeen het langzaamste paneeltype, maar biedt een uitstekend contrast en verbeterde kleurreproductie ten opzichte van TN-technologieën. IPS, PLS en AHVA lopen voorop op het gebied van beeldkwaliteit en bieden de meest consistente en nauwkeurige kleuren terwijl ze uitstekende kijkhoeken, respectabele responsiviteit en redelijk contrast leveren. De gebruiker kan de voor- en nadelen van monitoren afwegen door ze te vergelijken, en het begrijpen van de algemene kenmerken van LCD's is een uitstekend uitgangspunt.

Een liquid crystal display maken

Het eerste werkende liquid crystal display werd in 1970 door Fergason gemaakt. Daarvoor verbruikten liquid crystal devices te veel stroom, was hun levensduur beperkt en was het beeldcontrast betreurenswaardig. Het nieuwe LCD-scherm werd in 1971 aan het publiek gepresenteerd en kreeg toen enthousiaste goedkeuring. Vloeibare kristallen (Liquid Crystal) zijn organische stoffen die de hoeveelheid doorgelaten licht onder spanning kunnen veranderen. De liquid crystal monitor bestaat uit twee glazen of kunststof platen waartussen een ophanging zit. De kristallen in deze suspensie zijn evenwijdig aan elkaar gerangschikt, waardoor licht door het paneel kan gaan. Wanneer een elektrische stroom wordt toegepast, verandert de rangschikking van de kristallen en beginnen ze de doorgang van licht te verstoren. LCD-technologie is wijdverbreid in computers en projectieapparatuur. De eerste vloeibare kristallen onderscheidden zich door hun instabiliteit en waren van weinig nut voor massaproductie. De echte ontwikkeling van LCD-technologie begon met de uitvinding door Engelse wetenschappers van een stabiel vloeibaar kristal - bifenyl (Bifenyl). Liquid crystal displays van de eerste generatie zijn te zien in rekenmachines, elektronische games en horloges. Moderne LCD-monitoren worden ook wel flat-panels, dual-scan active matrix, dunne-filmtransistoren genoemd. Het idee van lcd-monitoren hangt al meer dan 30 jaar in de lucht, maar het onderzoek heeft niet tot een acceptabel resultaat geleid, waardoor lcd-monitoren geen reputatie hebben opgebouwd voor goede beeldkwaliteit. Nu worden ze populair - iedereen houdt van hun elegante uiterlijk, dunne lichaam, compactheid, zuinigheid (15-30 watt), bovendien wordt aangenomen dat alleen rijke en serieuze mensen zich zo'n luxe kunnen veroorloven.

Kenmerken van LCD-monitoren

Soorten LCD-monitoren

Groepslagen controleren

Er zijn twee soorten LCD-monitoren: DSTN (dual-scan twisted nematic - double-scan crystal screens) en TFT (thin film transistor - thin film transistors), ze worden ook respectievelijk passieve en actieve matrices genoemd. Dergelijke monitoren bestaan ​​uit de volgende lagen: een polarisatiefilter, een glaslaag, een elektrode, een controlelaag, vloeibare kristallen, een andere controlelaag, een elektrode, een glaslaag en een polarisatiefilter. Vroege computers gebruikten 8-inch (diagonaal) passieve zwart-wit matrices. Met de overgang naar actieve matrixtechnologie is het schermformaat gegroeid. Vrijwel alle moderne LCD-monitoren gebruiken dunne-film-transistorpanelen, die een helder, helder beeld geven van een veel groter formaat.

Monitor resolutie

De grootte van de monitor bepaalt de werkruimte die hij inneemt en, belangrijker nog, de prijs. Ondanks de gevestigde classificatie van LCD-monitoren, afhankelijk van de diagonale schermgrootte (15-, 17-, 19-inch), is de classificatie naar werkresolutie correcter. Feit is dat LCD-schermen, in tegenstelling tot op CRT gebaseerde monitoren, waarvan de resolutie vrij flexibel kan worden gewijzigd, een vaste set fysieke pixels hebben. Daarom zijn ze ontworpen om te werken met slechts één toestemming, genaamd werken. Indirect bepaalt deze resolutie ook de grootte van de diagonaal van de matrix, maar monitoren met dezelfde werkresolutie kunnen een matrix van verschillende afmetingen hebben. Monitoren met een diagonaal van 15 tot 16 inch hebben bijvoorbeeld over het algemeen een werkresolutie van 1024X768, wat betekent dat deze monitor daadwerkelijk 1024 horizontale pixels en 768 verticale pixels heeft. De werkresolutie van de monitor bepaalt de grootte van de pictogrammen en lettertypen die op het scherm worden weergegeven. Een 15-inch monitor kan bijvoorbeeld een werkresolutie hebben van zowel 1024X768 als 1400X1050 pixels. In het laatste geval zullen de fysieke afmetingen van de pixels zelf kleiner zijn en aangezien in beide gevallen hetzelfde aantal pixels wordt gebruikt bij de vorming van een standaardpictogram, zullen de fysieke afmetingen van het pictogram kleiner zijn bij een resolutie van 1400x1050 pixels. Voor sommige gebruikers kunnen te kleine pictogramgroottes bij een hoge monitorresolutie onaanvaardbaar zijn, dus wanneer u een monitor koopt, moet u onmiddellijk letten op de werkresolutie. Uiteraard kan de monitor een afbeelding in een andere resolutie weergeven dan de werkende. Deze manier van werken van de monitor wordt interpolatie genoemd. Bij interpolatie laat de beeldkwaliteit te wensen over. De interpolatiemodus heeft een aanzienlijke invloed op de kwaliteit van de weergave van schermlettertypen.

Monitor-interface

LCD-monitoren zijn van nature digitale apparaten, daarom is de "native" interface voor hen de digitale DVI-interface, die twee soorten convectoren kan hebben: DVI-I, die digitale en analoge signalen combineert, en DVI-D, die zendt alleen een digitaal signaal. Er wordt aangenomen dat de DVI-interface meer de voorkeur heeft voor het aansluiten van een LCD-monitor op een computer, hoewel het ook mogelijk is om verbinding te maken via een standaard D-Sub-connector. De DVI-interface wordt ook ondersteund door het feit dat bij een analoge interface een dubbele conversie van het videosignaal plaatsvindt: eerst wordt het digitale signaal omgezet naar analoog in de videokaart (DAC-conversie), die vervolgens wordt omgezet in een digitale elektronische eenheid van de LCD-monitor zelf (ADC-conversie), waardoor het risico op verschillende signaalverstoringen toeneemt. Veel moderne LCD-monitoren hebben zowel D-Sub- als DVI-connectoren, waardoor u twee systeemeenheden tegelijkertijd op de monitor kunt aansluiten. Er zijn ook modellen met twee digitale connectoren. In goedkope kantoormodellen is er eigenlijk alleen een standaard D-Sub-connector.

LCD-matrixtype:

De basiscomponent van de LCD-matrix zijn vloeibare kristallen. Er zijn drie hoofdtypen vloeibare kristallen: smectisch, nematisch en cholesterisch. Volgens de elektrische eigenschappen zijn alle vloeibare kristallen verdeeld in twee hoofdgroepen: de eerste groep omvat vloeibare kristallen met positieve diëlektrische anisotropie, de tweede - met negatieve diëlektrische anisotropie. Het verschil ligt in hoe deze moleculen reageren op een extern elektrisch veld. Moleculen met positieve diëlektrische anisotropie zijn georiënteerd langs de veldlijnen en moleculen met negatieve diëlektrische anisotropie staan ​​loodrecht op de veldlijnen. Nematische vloeibare kristallen hebben een positieve diëlektrische anisotropie, terwijl smectische vloeibare kristallen juist een negatieve hebben. Een andere opmerkelijke eigenschap van LC-moleculen is hun optische anisotropie. In het bijzonder, als de oriëntatie van de moleculen samenvalt met de voortplantingsrichting van vlak gepolariseerd licht, dan hebben de moleculen geen effect op het polarisatievlak van het licht. Als de oriëntatie van de moleculen loodrecht staat op de voortplantingsrichting van het licht, dan wordt het polarisatievlak zo gedraaid dat het evenwijdig is aan de oriëntatierichting van de moleculen. De diëlektrische en optische anisotropie van LC-moleculen maakt het mogelijk om ze te gebruiken als een soort lichtmodulatoren, die het mogelijk maken om het gewenste beeld op het scherm te vormen. Het werkingsprincipe van een dergelijke modulator is vrij eenvoudig en is gebaseerd op het veranderen van het polarisatievlak van het licht dat door de LC-cel gaat. De LC-cel bevindt zich tussen twee polarisatoren, waarvan de polarisatie-assen onderling loodrecht staan. De eerste polarisator snijdt vlak gepolariseerde straling van het licht dat van de achtergrondverlichting komt. Als er geen LC-cel zou zijn, zou dergelijk vlak gepolariseerd licht volledig worden geabsorbeerd door de tweede polarisator. Een LC-cel die in het pad van het doorgelaten vlak gepolariseerd licht is geplaatst, kan het polarisatievlak van het doorgelaten licht roteren. In dit geval gaat een deel van het licht door de tweede polarisator, dat wil zeggen dat de cel transparant wordt (geheel of gedeeltelijk). Afhankelijk van hoe de rotatie van het polarisatievlak in een LC-cel wordt geregeld, worden verschillende soorten LC-matrices onderscheiden. Een LC-cel die tussen twee gekruiste polarisatoren is geplaatst, maakt het dus mogelijk om de doorgelaten straling te moduleren, waardoor zwart-wit kleurgradaties ontstaan. Om een ​​kleurenbeeld te verkrijgen, is het noodzakelijk om drie kleurfilters te gebruiken: rood (R), groen (G) en blauw (B), die, wanneer geïnstalleerd in het pad van witte voortplanting, drie basiskleuren in de juiste verhoudingen. Elke LCD-pixel bestaat dus uit drie afzonderlijke subpixels: rood, groen en blauw, dit zijn regelbare LCD-cellen en verschillen alleen in de gebruikte filters, geïnstalleerd tussen de bovenste glasplaat en het uitgangspolarisatiefilter

Classificatie van TFT-LCD-schermen

De belangrijkste technologieën bij de vervaardiging van LCD-schermen: TN + film, IPS (SFT) en MVA. Deze technologieën verschillen in de geometrie van oppervlakken, polymeer, stuurplaat en frontelektrode. Van groot belang zijn de zuiverheid en het type polymeer met vloeibaar-kristaleigenschappen die bij specifieke ontwikkelingen worden gebruikt.

TN-matrix

TN celstructuur

Een TN-type vloeibaar-kristalmatrix (Twisted Nematic) is een meerlagige structuur die bestaat uit twee polarisatiefilters, twee transparante elektroden en twee glasplaten, waartussen zich een vloeibaar-kristalsubstantie van het nematische type met positieve diëlektrische anisotropie bevindt. In het oppervlak van de glasplaten zijn speciale groeven aangebracht, waardoor het mogelijk is om in eerste instantie alle vloeibare kristalmoleculen langs de plaat dezelfde oriëntatie te geven. De groeven op beide platen staan ​​onderling loodrecht, dus de laag vloeibare kristalmoleculen tussen de platen verandert 90° van oriëntatie. Het blijkt dat LC-moleculen een structuur vormen die in een spiraal is gedraaid (Fig. 3), daarom worden dergelijke matrices Twisted Nematic genoemd. Glasplaten met groeven bevinden zich tussen twee polarisatiefilters en de polarisatie-as in elk filter valt samen met de richting van de groeven op de plaat. In de normale toestand is de LC-cel open, omdat vloeibare kristallen het polarisatievlak van het licht dat er doorheen gaat roteren. Daarom zal vlak-gepolariseerde straling, gevormd na het passeren door de eerste polarisator, ook door de tweede polarisator gaan, aangezien zijn polarisatie-as evenwijdig zal zijn aan de polarisatierichting van de invallende straling. Onder invloed van een elektrisch veld dat wordt gecreëerd door transparante elektroden, veranderen de moleculen van de vloeibaar-kristallaag van ruimtelijke oriëntatie, in lijn met de richting van de veldlijnen van kracht. In dit geval verliest de vloeibaar-kristallaag het vermogen om het polarisatievlak van het invallende licht te roteren, en wordt het systeem optisch ondoorzichtig, aangezien al het licht wordt geabsorbeerd door het uitgangspolarisatiefilter. Afhankelijk van de aangelegde spanning tussen de stuurelektroden, is het mogelijk om de oriëntatie van de moleculen langs het veld niet volledig, maar slechts gedeeltelijk te veranderen, dat wil zeggen om de mate van verdraaiing van de LC-moleculen te regelen. Dit stelt u op zijn beurt in staat om de intensiteit van het licht dat door de LCD-cel gaat, te veranderen. Door een achtergrondverlichting achter de LCD-matrix te installeren en de spanning tussen de elektroden te veranderen, is het dus mogelijk om de mate van transparantie van één LCD-cel te variëren. TN-matrices zijn de meest voorkomende en goedkoopste. Ze hebben bepaalde nadelen: niet erg grote kijkhoeken, laag contrast en het onvermogen om perfect zwart te krijgen. Het punt is dat zelfs wanneer de maximale spanning op de cel wordt toegepast, het onmogelijk is om de LC-moleculen volledig af te wikkelen en ze langs de veldlijnen van kracht te oriënteren. Daarom blijven dergelijke matrices enigszins transparant, zelfs wanneer de pixel volledig is uitgeschakeld. Het tweede nadeel houdt verband met kleine kijkhoeken. Om het gedeeltelijk te elimineren, wordt een speciale diffunderende film op het oppervlak van de monitor aangebracht, waarmee u de kijkhoek kunt vergroten. Deze technologie heet TN+Film, wat de aanwezigheid van deze film aangeeft. Het is niet zo eenvoudig om erachter te komen welk type matrix er precies in de monitor wordt gebruikt. Als er echter een "gebroken" pixel op de monitor is, die is ontstaan ​​​​door het falen van de transistor die de LCD-cel bestuurt, dan zal deze in TN-matrices altijd fel branden (rood, groen of blauw), omdat voor een TN matrix komt een open pixel overeen met de afwezigheid van spanning op de cel. Je kunt de TN-matrix ook herkennen aan de zwarte kleur bij maximale helderheid - is deze meer grijs dan zwart, dan is dit waarschijnlijk de TN-matrix.

IPS-matrices

IPS-celstructuur

IPS-monitoren worden ook wel Super TFT-monitoren genoemd. Een onderscheidend kenmerk van IPS-matrices is dat de stuurelektroden zich daarin in hetzelfde vlak aan de onderzijde van de LCD-cel bevinden. Bij afwezigheid van spanning tussen de elektroden zijn de LC-moleculen evenwijdig aan elkaar, aan de elektroden en aan de polarisatierichting van het onderste polarisatiefilter. In deze toestand hebben ze geen invloed op de polarisatiehoek van het doorgelaten licht en wordt het licht volledig geabsorbeerd door het uitgangspolarisatiefilter, aangezien de polarisatierichtingen van de filters loodrecht op elkaar staan. Wanneer er spanning op de stuurelektroden wordt aangelegd, roteert het gegenereerde elektrische veld de LC-moleculen met 90 ° zodat ze langs de veldlijnen van kracht zijn georiënteerd. Als er licht door zo'n cel gaat, zal het bovenste polarisatiefilter vanwege de rotatie van het polarisatievlak licht zonder interferentie doorlaten, dat wil zeggen dat de cel zich in de open toestand bevindt (Fig. 4). Door de spanning tussen de elektroden te variëren, kunnen de LC-moleculen gedwongen worden om over elke hoek te roteren, waardoor de transparantie van de cel verandert. In alle andere opzichten zijn IPS-cellen vergelijkbaar met TN-matrices: ook een kleurenbeeld wordt gevormd door gebruik te maken van drie kleurfilters. IPS-matrices hebben zowel voor- als nadelen in vergelijking met TN-matrices. Het voordeel is dat er in dit geval een perfect zwarte kleur wordt verkregen, en niet grijs, zoals bij TN-matrices. Een ander onbetwistbaar voordeel van deze technologie zijn de grote kijkhoeken. De nadelen van IPS-matrices zijn onder meer een langere pixelresponstijd dan voor TN-matrices. We komen echter terug op de kwestie van de reactietijd van een pixel. Concluderend merken we op dat er verschillende modificaties zijn van IPS-matrices (Super IPS, Dual Domain IPS) die hun prestaties verbeteren.

MVA-matrices

Domeinstructuur van een MVA-cel

MVA is een evolutie van VA-technologie, d.w.z. verticale moleculaire uitlijningstechnologie. In tegenstelling tot TN- en IPS-matrices worden in dit geval vloeibare kristallen met negatieve diëlektrische anisotropie gebruikt, die loodrecht op de richting van elektrische veldlijnen zijn georiënteerd. Bij afwezigheid van spanning tussen de platen van de LC-cel, zijn alle vloeibaar-kristalmoleculen verticaal georiënteerd en hebben ze geen effect op het polarisatievlak van het doorgelaten licht. Omdat licht door twee gekruiste polarisatoren gaat, wordt het volledig geabsorbeerd door de tweede polarisator en bevindt de cel zich in een gesloten toestand, terwijl het, in tegenstelling tot een TN-matrix, mogelijk is om een ​​perfecte zwarte kleur te verkrijgen. Als er een spanning wordt aangelegd op de elektroden die zich boven en onder bevinden, roteren de moleculen 90° en oriënteren ze zich loodrecht op de elektrische veldlijnen. Wanneer vlak-gepolariseerd licht door een dergelijke structuur gaat, roteert het polarisatievlak met 90° en gaat het licht vrijelijk door de uitgangspolarisator, d.w.z. de LC-cel bevindt zich in de open toestand. De voordelen van systemen met verticale ordening van moleculen zijn de mogelijkheid om een ​​perfecte zwarte kleur te verkrijgen (wat op zijn beurt de mogelijkheid om contrastrijke beelden te verkrijgen beïnvloedt) en een korte pixelresponstijd. Om de kijkhoeken in systemen met verticale ordening van moleculen te vergroten, wordt een multidomeinstructuur gebruikt, wat leidt tot de creatie van MVA-type matrices. De betekenis van deze technologie ligt in het feit dat elke subpixel is verdeeld in verschillende zones (domeinen) met behulp van speciale richels die de oriëntatie van de moleculen enigszins veranderen, waardoor ze worden uitgelijnd met het oppervlak van de richel. Dit leidt ertoe dat elk van deze domeinen in zijn eigen richting schijnt (binnen een bepaalde ruimtehoek), en de combinatie van alle richtingen vergroot de kijkhoek van de monitor. De voordelen van MVA-matrices zijn onder meer een hoog contrast (vanwege de mogelijkheid om perfect zwart te verkrijgen) en grote kijkhoeken (tot 170°). Momenteel zijn er verschillende varianten van MVA-technologie, zoals Samsung's PVA (Patterned Vertical Alignment), MVA-Premium en andere, die de prestaties van MVA-matrices verder verbeteren.

Helderheid

Tegenwoordig is de maximale helderheid op LCD-monitoren die in de technische documentatie wordt vermeld, van 250 tot 500 cd / m2. En als de helderheid van de monitor hoog genoeg is, wordt dit noodzakelijkerwijs aangegeven in reclameboekjes en gepresenteerd als een van de belangrijkste voordelen van de monitor. Dit is echter juist een van de valkuilen. De paradox ligt in het feit dat het onmogelijk is om te focussen op de cijfers die in de technische documentatie worden aangegeven. Dit geldt niet alleen voor helderheid, maar ook voor contrast, kijkhoeken en pixelresponstijd. Niet alleen kunnen ze helemaal niet overeenkomen met de werkelijk waargenomen waarden, het is soms moeilijk te begrijpen wat deze cijfers überhaupt betekenen. Allereerst zijn er verschillende meettechnieken beschreven in verschillende normen; daarom geven metingen die met verschillende methoden zijn uitgevoerd, verschillende resultaten, en het is onwaarschijnlijk dat u kunt achterhalen welke methode en hoe de metingen zijn uitgevoerd. Hier is een eenvoudig voorbeeld. De gemeten helderheid is afhankelijk van de kleurtemperatuur, maar als men zegt dat de helderheid van de monitor 300 cd/m2 is, rijst de vraag: bij welke kleurtemperatuur wordt deze zeer maximale helderheid bereikt? Bovendien geven fabrikanten de helderheid niet voor de monitor aan, maar voor de LCD-matrix, wat helemaal niet hetzelfde is. Om de helderheid te meten, worden speciale referentiesignalen van generatoren met een nauwkeurig ingestelde kleurtemperatuur gebruikt, zodat de kenmerken van de monitor zelf als eindproduct aanzienlijk kunnen verschillen van die vermeld in de technische documentatie. Maar voor de gebruiker zijn de kenmerken van de monitor zelf, en niet de matrix, van het grootste belang. Helderheid is een heel belangrijk kenmerk van een LCD-monitor. Bij onvoldoende helderheid is het bijvoorbeeld onwaarschijnlijk dat u verschillende games kunt spelen of dvd-films kunt kijken. Bovendien zal het oncomfortabel zijn om bij daglicht achter de monitor te werken (externe verlichting). Het zou echter voorbarig zijn om op deze basis te concluderen dat een monitor met een aangegeven helderheid van 450 cd/m2 op de een of andere manier beter is dan een monitor met een helderheid van 350 cd/m2. Ten eerste, zoals al opgemerkt, zijn de aangegeven en werkelijke helderheid niet hetzelfde, en ten tweede is het voldoende voor de LCD-monitor om een ​​helderheid van 200-250 cd / m2 te hebben (maar niet aangegeven, maar daadwerkelijk waargenomen). Daarnaast is het niet onbelangrijk hoe de helderheid van de monitor wordt afgesteld. Vanuit natuurkundig oogpunt kan de helderheid worden aangepast door de helderheid van de achtergrondverlichtingslampen te wijzigen. Dit wordt bereikt door ofwel de ontlaadstroom in de lamp aan te passen (in monitoren worden fluorescentielampen met een koude kathode TL-lamp, CCFL gebruikt als backlight-lampen), ofwel door de zogenaamde pulsbreedtemodulatie van het lampvermogen. Bij pulsbreedtemodulatie wordt de spanning naar de achtergrondverlichting geleverd door pulsen van een bepaalde duur. Als gevolg hiervan gloeit de verlichtingslamp niet constant, maar alleen met periodiek herhalende tijdsintervallen, maar vanwege de traagheid van het zicht lijkt het alsof de lamp constant aan is (de pulsherhalingsfrequentie is meer dan 200 Hz). Het is duidelijk dat door de breedte van de aangelegde spanningspulsen te veranderen, het mogelijk is om de gemiddelde helderheid van de gloed van de achtergrondverlichtingslamp aan te passen. Naast het aanpassen van de helderheid van de monitor door de achtergrondverlichting, wordt deze aanpassing soms uitgevoerd door de matrix zelf. In feite wordt een constante component toegevoegd aan de stuurspanning op de elektroden van de LC-cel. Hierdoor kan de LCD-cel volledig worden geopend, maar niet volledig worden gesloten. In dit geval, wanneer de helderheid wordt verhoogd, houdt de zwarte kleur op zwart te zijn (de matrix wordt gedeeltelijk transparant, zelfs wanneer de LCD-cel gesloten is).

Contrast

Een even belangrijk kenmerk van een LCD-monitor is de contrastverhouding, die wordt gedefinieerd als de verhouding tussen de helderheid van een witte achtergrond en de helderheid van een zwarte achtergrond. Theoretisch zou het contrast van een monitor onafhankelijk moeten zijn van het helderheidsniveau dat op de monitor is ingesteld, dat wil zeggen dat bij elk helderheidsniveau het gemeten contrast dezelfde waarde moet hebben. Inderdaad, de helderheid van de witte achtergrond is evenredig met de helderheid van de achtergrondverlichting. Idealiter is de verhouding van lichtdoorlatendheid van een LCD-cel in de open en gesloten toestand een kenmerk van de LCD-cel zelf, maar in de praktijk kan deze verhouding afhangen van zowel de ingestelde kleurtemperatuur als het ingestelde helderheidsniveau van de monitor. In de afgelopen jaren is het beeldcontrast op digitale monitoren aanzienlijk toegenomen, en nu bereikt dit cijfer vaak een waarde van 500:1. Maar zelfs hier is alles niet zo eenvoudig. Het is een feit dat het contrast niet voor de monitor kan worden gespecificeerd, maar voor de matrix. De ervaring leert echter dat als een contrastverhouding van meer dan 350:1 in het paspoort wordt aangegeven, dit voldoende is voor normaal gebruik.

Kijk hoek

De maximale kijkhoek (zowel verticaal als horizontaal) wordt gedefinieerd als de kijkhoek van waaruit het beeldcontrast in het midden minimaal 10:1 is. Sommige fabrikanten van matrices gebruiken bij het bepalen van de kijkhoeken een contrastverhouding van niet 10:1, maar 5:1, wat ook voor enige verwarring in de technische specificaties zorgt. De formele definitie van kijkhoeken is nogal vaag en vooral niet direct gerelateerd aan de juiste kleurweergave bij het bekijken van een afbeelding onder een hoek. Sterker nog, voor gebruikers is een veel belangrijkere omstandigheid het feit dat bij het bekijken van een beeld onder een hoek met het monitoroppervlak er geen sprake is van een daling van het contrast, maar van kleurvervormingen. Rood wordt bijvoorbeeld geel en groen wordt blauw. Bovendien manifesteren dergelijke vervormingen zich bij verschillende modellen anders: voor sommigen worden ze al zichtbaar onder een kleine hoek, veel kleiner dan de kijkhoek. Monitoren vergelijken qua kijkhoeken is daarom in principe fout. Het is mogelijk om iets te vergelijken, maar zo'n vergelijking heeft geen praktische waarde.

Pixel-responstijd

Typisch diagram voor het inschakelen van pixels voor een TN+Film-matrix

Typisch diagram voor het uitschakelen van pixels voor TN+Film-matrix

Reactietijd, of pixelresponstijd, wordt meestal gespecificeerd in de technische documentatie van de monitor en wordt beschouwd als een van de belangrijkste kenmerken van de monitor (wat niet helemaal waar is). In LCD-monitoren wordt de pixelresponstijd, die afhankelijk is van het type matrix, gemeten in tientallen milliseconden (in de nieuwe TN + Film-matrices is de pixelresponstijd 12 ms), en dit leidt tot vervaging van het veranderende beeld en kan met het oog worden opgemerkt. Maak onderscheid tussen aan- en uit-tijd van een pixel. De pixel-aan-tijd verwijst naar de hoeveelheid tijd die nodig is om de LCD-cel te openen, en de uit-tijd verwijst naar de hoeveelheid tijd die nodig is om deze te sluiten. Als ze het hebben over de reactietijd van een pixel, begrijpen ze de totale tijd van het in- en uitschakelen van de pixel. De tijd dat een pixel wordt ingeschakeld en de tijd dat deze wordt uitgeschakeld, kan aanzienlijk variëren. Als ze het hebben over de pixelresponstijd die wordt aangegeven in de technische documentatie voor de monitor, bedoelen ze de responstijd van de matrix, niet de monitor. Bovendien wordt de in de technische documentatie aangegeven pixelresponstijd door verschillende fabrikanten van matrices verschillend geïnterpreteerd. Een van de opties voor het interpreteren van de aan (uit) tijd van een pixel is bijvoorbeeld dat dit het moment is om de helderheid van een pixel te wijzigen van 10 naar 90% (van 90 naar 10%). Tot nu toe, als we het hebben over het meten van de reactietijd van een pixel, is het duidelijk dat we het hebben over schakelen tussen zwarte en witte kleuren. Als er geen vragen zijn bij de zwarte kleur (de pixel is gewoon gesloten), dan ligt de keuze voor de witte kleur niet voor de hand. Hoe verandert de reactietijd van een pixel als je deze meet bij het wisselen tussen verschillende halftonen? Deze vraag is van groot praktisch belang. Feit is dat het overschakelen van een zwarte achtergrond naar een witte of omgekeerd relatief zeldzaam is in echte toepassingen. In de meeste toepassingen worden in de regel overgangen tussen halve tonen geïmplementeerd. En als de schakeltijd tussen zwarte en witte kleuren minder blijkt te zijn dan de schakeltijd tussen grijswaarden, dan heeft de pixelresponstijd geen praktische waarde en is het onmogelijk om op deze monitorkarakteristiek scherp te stellen. Welke conclusie kan uit het bovenstaande worden getrokken? Alles is heel eenvoudig: de door de fabrikant opgegeven pixelresponstijd laat niet toe om de dynamische eigenschappen van de monitor ondubbelzinnig te beoordelen. In die zin is het juister om niet te spreken over de tijd die nodig is om een ​​pixel tussen witte en zwarte kleuren te wisselen, maar over de gemiddelde tijd die nodig is om een ​​pixel tussen halftonen te wisselen.

Aantal weergegeven kleuren

Alle monitoren zijn van nature RGB-apparaten, dat wil zeggen dat hun kleur wordt verkregen door de drie basiskleuren rood, groen en blauw in verschillende verhoudingen te mengen. Elke LCD-pixel bestaat dus uit drie gekleurde subpixels. Naast de volledig gesloten of volledig open toestand van de LC-cel zijn tussenliggende toestanden ook mogelijk wanneer de LC-cel gedeeltelijk open is. Hierdoor kun je een kleurschakering vormen en de kleurschakeringen van de basiskleuren in de juiste verhoudingen mengen. Tegelijkertijd hangt het aantal kleuren dat door de monitor wordt weergegeven in theorie af van het aantal kleurtinten dat in elk kleurkanaal kan worden gevormd. Gedeeltelijke opening van de LC-cel wordt bereikt door het vereiste spanningsniveau op de stuurelektroden aan te leggen. Daarom hangt het aantal reproduceerbare kleurnuances in elk kleurkanaal af van het aantal verschillende spanningsniveaus dat op de LCD-cel kan worden toegepast. Om een ​​willekeurig spanningsniveau te vormen, zal het nodig zijn om DAC-circuits te gebruiken met een grote capaciteit, wat extreem duur is. Daarom worden in moderne LCD-monitoren 18-bits DAC's het vaakst gebruikt en minder vaak 24-bits. Bij gebruik van een 18-bits DAC heeft elk kleurkanaal 6 bits. Hiermee kunt u 64 (26=64) verschillende spanningsniveaus vormen en dienovereenkomstig 64 kleurtinten in één kleurkanaal krijgen. Door de kleurschakeringen van verschillende kanalen te mengen is het in totaal mogelijk om 262.144 kleurschakeringen te creëren. Bij gebruik van een 24-bits matrix (24-bits DAC-schakeling) heeft elk kanaal 8 bits, wat het mogelijk maakt om 256 (28 = 256) kleurschakeringen in elk kanaal te vormen, en in totaal geeft zo'n matrix 16.777.216 kleurschakeringen weer. Tegelijkertijd staat in het paspoort voor veel 18-bits matrices dat ze 16,2 miljoen kleuren reproduceren. Wat is hier aan de hand en is het mogelijk? Het blijkt dat je in 18-bits matrices door allerlei trucjes het aantal kleurschakeringen dichter kunt brengen bij wat wordt weergegeven door echte 24-bits matrices. Om kleurschakeringen in 18-bits matrices te extrapoleren, worden twee technologieën (en hun combinaties) gebruikt: dithering (dithering) en FRC (Frame Rate Control). De essentie van dithering-technologie is dat de ontbrekende kleurtinten worden verkregen door de dichtstbijzijnde kleurtinten van aangrenzende pixels te mengen. Laten we een eenvoudig voorbeeld bekijken. Stel dat een pixel maar in twee toestanden kan zijn: open en gesloten, en de gesloten toestand van de pixel vormt zwart en de open toestand - rood. Als we in plaats van één pixel een groep van twee pixels beschouwen, dan kunnen we, naast zwart en rood, ook een tussenkleur verkrijgen, waarbij we extrapoleren van een tweekleurenmodus naar een driekleurenmodus. Als een dergelijke monitor aanvankelijk zes kleuren zou kunnen genereren (twee voor elk kanaal), dan zal hij na een dergelijke dithering al 27 kleuren weergeven. Het ditheringschema heeft één belangrijk nadeel: een toename van kleurtinten wordt bereikt ten koste van een afname van de resolutie. Dit vergroot in feite de pixelgrootte, wat de weergave van beelddetails nadelig kan beïnvloeden. De essentie van FRC-technologie is om de helderheid van individuele subpixels te manipuleren door ze aan/uit te zetten. Net als in het vorige voorbeeld wordt een pixel als zwart (uit) of rood (aan) beschouwd. Elke subpixel krijgt de opdracht om in te schakelen met een framesnelheid, dat wil zeggen, bij een framesnelheid van 60 Hz, wordt elke subpixel opgedragen om 60 keer per seconde in te schakelen. Hierdoor kan de kleur rood worden gegenereerd. Als we de pixel echter dwingen om niet 60 keer per seconde in te schakelen, maar slechts 50 (bij elke 12e cyclus, zet de pixel uit, niet aan), dan zal de pixelhelderheid 83% zijn van de maximaal, waardoor een tussenliggende kleurtint van rood kan worden gevormd. Beide weloverwogen methoden van kleurextrapolatie hebben hun nadelen. In het eerste geval is dit een mogelijk flikkeren van het scherm en een lichte toename van de reactietijd, en in het tweede geval de kans op verlies van beelddetails. Het is vrij moeilijk om met het oog een 18-bits matrix met kleurextrapolatie te onderscheiden van een echte 24-bits matrix. Tegelijkertijd zijn de kosten van een 24-bits matrix veel hoger.

Het werkingsprincipe van TFT-LCD-schermen:

Het algemene principe van beeldvorming op het scherm wordt goed geïllustreerd in Fig. 1. Maar hoe regel je de helderheid van individuele subpixels? Beginners worden meestal als volgt uitgelegd: achter elke subpixel bevindt zich een sluiter met vloeibare kristallen. Afhankelijk van de spanning die erop staat, laat hij meer of minder licht van de achtergrondverlichting door. En iedereen stelt zich meteen enkele flappen voor op kleine lussen die in de gewenste hoek draaien ... zoiets als dit:

In feite is alles natuurlijk veel gecompliceerder. Op de scharnieren zitten geen materiaalflappen. In een echte vloeibaar-kristalmatrix wordt de lichtstroom ongeveer als volgt geregeld:

Het licht van de achtergrondverlichting (we gaan door de foto van onder naar boven) gaat eerst door het onderste polarisatiefilter (wit gearceerde plaat). Nu is dit geen gewone lichtstroom meer, maar gepolariseerd. Verder gaat het licht door doorschijnende stuurelektroden (gele platen) en komt het onderweg een laag vloeibare kristallen tegen. Door de stuurspanning te wijzigen, kan de polarisatie van de lichtstroom tot 90 graden worden gewijzigd (in de afbeelding links), of ongewijzigd worden gelaten (op dezelfde plaats rechts). Let op, het plezier begint! Na de laag vloeibare kristallen bevinden zich lichtfilters en hier wordt elke subpixel in de gewenste kleur geverfd - rood, groen of blauw. Als je naar het scherm kijkt met het bovenste polarisatiefilter verwijderd, zie je miljoenen lichtgevende subpixels - en elk gloeit met maximale helderheid, omdat onze ogen de polarisatie van licht niet kunnen onderscheiden. Met andere woorden, zonder de bovenste polarisator zien we slechts een uniforme witte gloed over het hele oppervlak van het scherm. Maar het is de moeite waard om het bovenste polarisatiefilter terug te plaatsen - en het zal alle veranderingen "laten zien" die vloeibare kristallen hebben gemaakt met de polarisatie van licht. Sommige subpixels blijven helder gloeien, zoals de linker in de afbeelding, waarvan de polarisatie 90 graden is veranderd, en sommige gaan uit, omdat de bovenste polarisator in tegenfase is met de onderste en geen licht doorlaat met de standaard ( degene die standaard is) polarisatie. Er zijn ook subpixels met een gemiddelde helderheid - de polarisatie van de lichtstroom die er doorheen ging, werd niet met 90 gedraaid, maar met een kleiner aantal graden, bijvoorbeeld met 30 of 55 graden.

Voor-en nadelen

Conventies: (+) waardigheid, (~) acceptabel, (-) nadeel

LCD-monitoren

CRT-monitoren

Helderheid (+) van 170 tot 250 cd/m2(~) 80 tot 120 cd/m2
Contrast (~) 200:1 tot 400:1(+) 350:1 tot 700:1
Kijkhoek (ter contrast) (~) 110 tot 170 graden(+) meer dan 150 graden
Kijkhoek (op kleur) (-) 50 tot 125 graden(~) meer dan 120 graden
Toestemming (-) Enkele resolutie met vaste pixelgrootte. Optimaal kan alleen worden gebruikt in deze resolutie; er kunnen hogere of lagere resoluties worden gebruikt, afhankelijk van de ondersteunde uitbreidings- of compressiefuncties, maar deze zijn niet optimaal.(+) Verschillende resoluties worden ondersteund. Bij alle ondersteunde resoluties kan de monitor optimaal worden gebruikt. De beperking wordt alleen opgelegd door de aanvaardbaarheid van de verversingssnelheid.
Verticale frequentie (+) Optimale frequentie 60 Hz, voldoende voor geen flikkering(~) Alleen bij frequenties boven 75 Hz is er geen duidelijk waarneembare flikkering
Kleurafstemmingsfouten (+) nee(~) 0,0079 tot 0,0118 inch (0,20 - 0,30 mm)
Focussen (+) heel goed(~) redelijk tot zeer goed>
Geometrische/lineaire vervorming (+) nee(~) mogelijk
Pixels die niet werken (-) tot 8(+) nee
Ingangssignaal (+) analoog of digitaal(~) alleen analoog
Schalen met verschillende resoluties (-) afwezige of interpolatiemethoden worden gebruikt die geen grote overheadkosten vereisen(+) heel goed
Nauwkeurigheid kleurweergave (~) True Color wordt ondersteund en de vereiste kleurtemperatuur wordt gesimuleerd(+) True Color wordt ondersteund en tegelijkertijd zijn er veel kleurkalibratie-apparaten op de markt, wat een absoluut pluspunt is
Gammacorrectie (kleuraanpassing aan de kenmerken van het menselijk zicht) (~) bevredigend(+) fotorealistisch
Uniformiteit (~) vaak is het beeld aan de randen helderder(~) vaak is het beeld helderder in het midden
Kleurzuiverheid/Kleurkwaliteit (~) goed(+) hoog
flikkeren (+) nee(~) onmerkbaar boven 85 Hz
traagheidstijd (-) 20 tot 30 ms.(+) denigrerend klein
In beeld brengen (+) Het beeld wordt gevormd door pixels, waarvan het aantal alleen afhangt van de specifieke resolutie van het LCD-paneel. De pixelpitch hangt alleen af ​​van de grootte van de pixels zelf, maar niet van de afstand ertussen. Elke pixel is individueel gevormd voor uitstekende focus, helderheid en definitie. Het beeld is coherenter en vloeiender(~) Pixels worden gevormd door een groep stippen (drietallen) of strepen. De toonhoogte van een punt of lijn hangt af van de afstand tussen punten of lijnen van dezelfde kleur. Als gevolg hiervan is de scherpte en helderheid van het beeld sterk afhankelijk van de grootte van de punt- of lijnafstand en van de kwaliteit van de CRT.
Stroomverbruik en emissies (+) Vrijwel geen gevaarlijke elektromagnetische straling. Het stroomverbruik is ongeveer 70% lager dan bij standaard CRT-monitoren (25W tot 40W).(-) Elektromagnetische emissies zijn altijd aanwezig, maar hun niveau hangt af van de vraag of de CRT aan een veiligheidsnorm voldoet. Energieverbruik in werkende staat op het niveau van 60 - 150 watt.
Afmetingen/gewicht (+) plat ontwerp, lichtgewicht(-) zware constructie, neemt veel ruimte in beslag
Monitor-interface (+) Digitale interface, de meeste LCD-monitoren hebben echter een ingebouwde analoge interface voor aansluiting op de meest voorkomende analoge uitgangen van videoadapters(-) Analoge interface

Literatuur

  • A.V. Petrochenkov "Hardware-computer en randapparatuur", -106str.ill.
  • V.E. Figurnov "IBM PC voor de gebruiker", -67p.
  • "HARD "n" SOFT " (computertijdschrift voor een breed scala aan gebruikers) nr. 6 2003
  • N.I.Gurin "Werken op een pc", -128p.

Een paar jaar geleden werd de keuze voor een monitor voor een personal computer uitgevoerd volgens de prijscategorie, waarbij duidelijk was dat een duurder apparaat een hoogwaardige matrix had en een goedkope monitor niet schitterde met kenmerken. Op dit moment is de monitormarkt verdeeld op schermgrootte, elke fabrikant produceert apparaten met verschillende matrixtechnologieën. Hierdoor is de keuze bij het kopen ingewikkelder geworden. Dit artikel helpt gebruikers bij het kiezen van het juiste type monitormatrix. Wat is het beste scherm om op de markt te kopen, voor welke doeleinden en hoe verschilt het van concurrenten, zal in een toegankelijke vorm worden gepresenteerd.

Om het duidelijker te maken

Voordat u het type monitormatrix kiest, moet u het principe van de werking ervan begrijpen en alle voor- en nadelen identificeren. Na het samenstellen van een lijst met behoeften (voor welk doel dit apparaat is gekocht), zal het heel gemakkelijk zijn om de werkelijke met de gewenste te vergelijken. Als u de schermgrootte niet beïnvloedt, wordt het gebruik van de monitor naar behoefte in verschillende groepen verdeeld:

  1. Kantoormonitor. Een hoog contrastniveau is de enige vereiste.
  2. Computer van de ontwerper (foto, prepress). Nauwkeurige kleurweergave is essentieel.
  3. Multimediaal. Films kijken vereist brede kijkhoeken en echte zwarttinten op het scherm.
  4. Spelcomputer. Een belangrijke indicator is de responstijd van de matrix.

De technologie van productie en de beweging van elektronen tussen matrices is voor bijna niemand interessant, daarom zal dit artikel de voor- en nadelen bespreken, evenals gegevens uit de media - beoordelingen van de eigenaren en aanbevelingen van verkopers. Nadat we hebben ontdekt welke technologieën er zijn, is het alleen nog nodig om ze te combineren met de vermelde vereisten en de financiële middelen die zijn toegewezen voor de aankoop van de monitor.

De budgettair geeft geen posities op

Het TN-monitormatrixtype (Twisted Nematic) wordt door concurrenten op de markt als een lange-lever beschouwd. Vanwege de lage prijs en beschikbaarheid worden monitoren met deze matrix geïnstalleerd in alle overheids- en onderwijsinstellingen, kantoren van vele bedrijven in de wereld en in grote ondernemingen. Volgens statistieken heeft 90% van alle monitoren ter wereld een TN-matrix. Naast de prijs is een ander voordeel van zo'n monitor de lage responstijd van de matrix. Deze parameter is erg belangrijk in dynamische games, waar de tekensnelheid een primaire rol speelt.

Maar met kleurweergave en kijkhoek kwamen dergelijke monitoren niet uit. Zelfs het upgraden van de TN-matrix door het toevoegen van een extra laag om de kijkhoeken te vergroten, gaf niet het gewenste resultaat, het voegde alleen "+ film" toe aan de naam van het schermtype. We mogen het stroomverbruik niet vergeten, dat aanzienlijk hoger is dan de bedrijfsmodus van alle concurrenten.

Maar nog steeds

Afgezien van kantoorgebruik is TN+film het beste type monitormatrix voor gaming. De meeste gamers betalen immers liever te veel voor productieve componenten, zoals een processor of videokaart, en je kunt geld besparen op het scherm. Vergeet echter de kleurweergave niet, in moderne games proberen ontwikkelaars de plot zo realistisch mogelijk te maken, en zonder een echte overdracht van alle kleuren en tinten zal dit heel moeilijk te bereiken zijn.

Hierdoor zal de TN-matrix, afgezien van een lage prijs en een korte responstijd, een potentiële koper met niets kunnen verrassen. Het is immers heel moeilijk om de tekortkomingen te negeren:

  1. Slechte kleurweergave met het onvermogen om perfecte zwarttinten weer te geven. Het defect is zichtbaar tijdens het kijken naar dynamische films, waar alle actie in het donker plaatsvindt - "Van Helsing", "Harry Potter and the Deathly Hallows", "Dracula" en dergelijke.
  2. De lage productiekosten leiden tot een grote kans op het verkrijgen van een defecte matrix, waarvan de gebroken pixel onmiddellijk zichtbaar is, omdat deze wit is geverfd.
  3. Zeer lage kijkhoeken maken het niet mogelijk om het beeld op het scherm in de kring van een groot gezin te bekijken.

Een stap in de goede richting

Het type monitormatrix VA (Vertical Alignment) maakt gebruik van technologie met verticale ordening van moleculen, en in de post-Sovjet-ruimte is het beter bekend onder de markeringen MVA of PVA. En vrij recent is het achtervoegsel "S" toegevoegd aan de bestaande wijzigingen, die de decodering "Super" hebben, maar de monitoren hebben geen speciale kenmerken gekregen in vergelijking met concurrenten, behalve dat ze iets in prijs zijn gestegen.

VA-technologie was bedoeld om defecten in TN+-filmmatrices te elimineren, en de fabrikanten waren in staat om bepaalde resultaten te bereiken, maar bij het vergelijken van deze twee schermen zal de gebruiker ontdekken dat ze tegengestelde kenmerken hebben. Dat wil zeggen, de nadelen van VA-matrices zijn de voordelen van TN, en de voordelen van VA zijn de nadelen van goedkope matrices. Waar de fabrikanten aan dachten is onbekend, maar de marktsituatie voor deze matrices is tot nu toe niet veranderd, zelfs niet met de introductie van de "Super"-markering.

Voor- en nadelen van VA-technologie

Als VA-technologie wordt vergeleken met de goedkoopste matrix op de TN+ filmmarkt, dan liggen de voordelen voor de hand: uitstekende kijkhoeken, zeer hoogwaardige weergave van tinten met diepe zwarttinten. In feite is dit type fotomonitormatrix de beste in zijn prijscategorie. Het enige dat verwarrend is, is de responstijd. Vergeleken met een goedkoop TN-scherm is het meerdere malen hoger. Natuurlijk zal een apparaat met zo'n matrix niet werken voor gameliefhebbers, omdat het dynamische beeld constant wazig zal zijn.

Maar voor ontwerpers, lay-outontwerpers, amateurfotografen en alle professionals die met echte kleuren en zijn tinten moeten werken, zullen monitoren met VA-technologie hen aanspreken. Bovendien vervormt een brede kijkhoek, zelfs bij een sterke kanteling, het beeld op het scherm niet. Dergelijke monitoren zijn geschikt voor multimedia - het bekijken van films met het gezin zal interessant zijn, omdat het scherm de mogelijkheid biedt om echt zwart te zien, en niet de gelijkenis in de vorm van vijftig tinten grijs.

Geen gebreken?

IPS-matrices en hun verschillende modificaties zijn al heel lang op de markt. Hun kosten zijn echter niet zo aantrekkelijk voor kopers als de onberispelijke prestaties van schermen die een duur type monitormatrix gebruiken. Wat het beste scherm is voor een zakenman en ontwerper, een bedrijfspresident of een reiziger, weet alleen Apple, omdat al zijn apparaten, zonder uitzondering, IPS (In-Plane Switching) matrixtechnologie hebben.

Van jaar tot jaar verschijnen er allerlei technologieën, experts proberen de kwaliteit van een toch al dure en hoogwaardige matrix te verbeteren, waardoor er een aantal aanpassingen op de markt zijn: AH-IPS, P-IPS , H-IPS, S-IPS, e-IPS. Het verschil tussen hen is onbeduidend, maar het is er wel. Zo heeft e-IPS (Enhanced) technologie om het contrast en de helderheid van het scherm te verhogen en de responstijd te verkorten. De professionele P-IPS serie kan 30 bit kleur weergeven, jammer dat de gebruiker dit niet duidelijk zal merken.

Reik naar de droom

Zonder in te gaan op de aanpassingen van de IPS-matrix, zie je dat deze technologie een soort symbiose is van VA- en TN+-filmproducties. Uiteraard zijn alleen de voordelen geselecteerd die in één apparaat zijn belichaamd. Het AH-IPS-monitormatrixtype (Advanced High performance) is bijvoorbeeld een directe concurrent van plasmapanelen, die geen analogen ter wereld hebben op het gebied van high-definition beeldreproductiekwaliteit. Zo'n serieuze uitspraak werd al gedaan in 2011, maar afgezien van de hoge prijs voor een toestel met een AH-IPS-matrix, is het nog niet mogelijk geweest om superioriteit aan te tonen.

En toch, als een gameliefhebber een vraag heeft over welk type monitormatrix hij moet kiezen - IPS of TN, dan zou de juiste beslissing zijn om een ​​duurder en kwalitatief beter scherm aan te schaffen. Laat de prijs van het apparaat de goedkope concurrent meerdere keren overschrijden, maar tijdverdrijf voor je favoriete speeltje zal interessanter zijn. De realistische kwaliteit van het beeld zal immers altijd op de eerste plaats blijven staan.

Grappige spelmakers

Allereerst zullen we het hebben over de Koreaanse gigant Samsung, die voortdurend streeft naar het uitvinden van nieuwe technologie, maar het lukt niet altijd, want naast de kwaliteit is de koper ook geïnteresseerd in de kosten van het apparaat, wat voor sommigen reden heeft de neiging onevenredig toe te nemen.

Met de introductie van single-pixel-scheidingstechnologie heeft Samsung een betere beeldhelderheid kunnen bereiken. Allereerst is dit merkbaar op het scherm bij het typen van veelkleurige tekst in kleine lettertjes. De technologie werd goedgekeurd door veel lay-outontwerpers en PVA-gemarkeerde monitoren vonden al snel fans.

Het WVA-monitormatrixtype was een verbeterde versie van technologie van Samsung en concurreerde vrij op de markt, afgaande op de lage kosten van de apparaten. Het gebrek aan matrixreactiesnelheid in alle apparaten die met VA-technologie zijn gemaakt, is niet geëlimineerd.

Radicale beslissing

Het AH-IPS-monitormatrixtype was alleen interessant voor kopers in de ontwikkelde landen van de wereld. Voor de beste kwaliteit moet je immers een zeer hoog bedrag betalen, wat de bewoners van de post-Sovjet-ruimte te boven gaan. En het heeft geen zin om een ​​monitor te kopen die iets duurder is dan een moderne pc-assemblage. Daarom moesten fabrikanten van dure apparaten de kosten van technologie verlagen door de kwaliteit bij de productie van componenten te verminderen. Zo kwam er een nieuw type monitormatrix PLS (plane-to-line switching) op de markt.

Na analyse van de kenmerken en bestudering van het werkingsprincipe van de nieuwe matrix, zou je misschien denken dat dit slechts een verbeterde aanpassing is van de PVA-matrix van Samsung. Dit is waar. Het bleek dat de fabrikant deze technologie lang geleden heeft ontwikkeld, maar de introductie vond vrij recent plaats, toen er een enorm prijsverschil was tussen middenklasse en dure apparaten, en het dringend noodzakelijk was om een ​​lege prijsniche in te nemen .

En wie heeft gewonnen?

Blijkbaar is dit het enige geval wanneer de koper wint in de oorlog tussen fabrikanten voor de verkoopmarkt, die een waardig apparaat krijgt in termen van zijn kenmerken voor een prijs die voor hem heel acceptabel is. Het nadeel is een kleine selectie van fabrikanten, omdat Samsung de technologie niet buiten zijn zorgen heeft losgelaten, waardoor het Koreaanse merk weinig concurrenten heeft - Philips en AOC.

Maar gezien de keuze welk type monitormatrix beter is - IPS of PLS, zal een potentiële koper die besluit geld te besparen zeker de voorkeur geven aan de laatste. In feite is er niet veel verschil tussen de apparaten. En als je let op het feit dat de meeste mobiele apparaten, waaronder tablets, een PLS-matrix hebben, die door de verkoper heel vaak wordt gepresenteerd als een duurdere IPS, dan is er maar één conclusie.

Op zoek naar perfectie

Nog niet zo lang geleden introduceerde Sharp een type monitormatrix gemaakt met behulp van IGZO-technologie (indium-, gallium- en zinkoxiden). Volgens de fabrikant heeft het materiaal een zeer hoge geleidbaarheid en een lager stroomverbruik, waardoor het mogelijk was om een ​​hogere pixeldichtheid per vierkante inch te bereiken. In feite is de IGZO-technologie geschikt voor de productie van 4K-monitoren en alle mobiele apparaten die in Ultra HD zijn geproduceerd.

De technologie is verre van goedkoop en IGZO-monitoren en tv's breken wereldrecords. Het bekende bedrijf Apple had echter al heel snel de weg gevonden door contracten af ​​te sluiten met een matrixfabrikant. Dit betekent dat de toekomst aan deze technologie toebehoort, het is alleen afwachten tot de prijs op de wereldmarkt daalt.

Beste keuze voor gamer

Na bestudering van de bestaande productietechnologieën, kunt u zonder aarzelen bepalen welk type monitormatrix beter is. Voor games hebben reactietijd en kleurweergave prioriteit, dus de keuze is hier klein. Voor wie geld wil besparen is een toestel met een PLS-matrix best geschikt. Hoewel de keuze tussen fabrikanten klein is, is het mogelijk om te kiezen tussen de modificaties. Naast het standaard type matrix biedt de fabrikant een verbeterd Super-PLS-model, waarbij de helderheid, het contrast hoger zijn en je op het scherm ook een resolutie kunt weergeven die hoger is dan FullHD.

Maar als de prijs van het probleem niet kritisch is voor de koper, dan kun je op het IPS-scherm genieten van het meest realistische beeld. Het zal niet mogelijk zijn om verward te raken in de markeringen, omdat ze allemaal neerkomen op het verbeteren van de kijkhoek en dynamisch contrast. Het verschil zit hem alleen in de prijs - hoe beter, hoe duurder. Door de voorkeur te geven aan een apparaat dat een IPS-monitormatrixtype heeft, zal de gamer niet verliezen.

Fotoverwerking en afbeeldingen hebben prioriteit

Het is duidelijk dat het IPS-apparaat geschikt is voor ontwerpers en lay-outontwerpers. Maar heeft het zin om te veel te betalen? Bij fotoverwerking en lay-out gaat het immers om het werken met kleuren en hun schakeringen. Er wordt helemaal geen rekening gehouden met de responstijd van de matrix. Professionals raden aan om geen geld te verspillen en een monitormatrix van het VA-type te kiezen. Ja, dit is een oude technologie, ja, dit is de vorige eeuw, maar volgens het "prijs-kwaliteit"-criterium hebben matrices van dit type geen concurrenten. En als er een wens is om iets af te nemen van de nieuwe producten, dan kan de keuze worden gestopt op de PLS-matrix.

Als het nodig is om achter een monitor met een hoge resolutie, zoals 4K, te werken, raden professionals aan om de voorkeur te geven aan IGZO-apparaten. Hun prijs ligt niet zo ver van de populaire IPS-schermen, maar qua kwaliteit zijn ze onmiskenbaar beter.

Liefhebbers van multimedia kunnen ook sparen

Vreemd genoeg, maar voor wie graag films op het beeldscherm kijkt en op internet surft, is het voldoende om een ​​toestel met een TN+ filmmatrix aan te schaffen. Een goedkope gadget met een verbeterd scherm zal gemakkelijk een kleine tv vervangen. Het probleem kan zich alleen voordoen in donkere dynamische scènes, waar de kijker in plaats van een zwarte achtergrond een grijze wolk zal moeten waarnemen. Als dit van cruciaal belang is, moet u kijken naar VA-matrices. Ja, de prijs is hoger, maar het probleem met de kleurweergave wordt opgelost. Daarnaast krijgt de koper een zeer hoge contrastverhouding en grote kijkhoeken. Vergeet de fysieke resolutie van de matrix niet - hoe hoger deze is, hoe beter het beeld.

Kantoor optie

Het lijkt erop dat het universele type van de TN+ filmmonitormatrix precies de juiste manier is om met tekst te werken. Maar, zoals de praktijk leert, werken met kleine lettertjes achter zo'n scherm is erg onhandig. En als de monitor direct is aangeschaft voor het werken met grote hoeveelheden tekst, dan moet je je zorgen maken over je zicht. De technologie die het dichtst bij TN staat tegen een betaalbare prijs is VA. Ongeacht de fabrikant en de schermgrootte kun je met zo'n apparaat probleemloos meer dan een uur achter de computer zitten.

Bij het kiezen van een monitor voor kantoorwerk moet aandacht worden besteed aan zowel de grootte als de fysieke resolutie van de matrix. De diagonaal van het scherm voor het werken met tekst mag de afstand van de ogen van de gebruiker tot de matrix niet overschrijden. Het is ook aan te raden om kantoormonitoren te kiezen met een beeldverhouding van 4:3, omdat in deze verhouding meer leesbare informatie op het scherm wordt geplaatst.

Nieuwe trend: voor jezelf

Na bestudering van alle bestaande technologieën van schermen met vloeibare kristallen, moet een potentiële koper, voordat hij het type monitormatrix kiest, kennis nemen van de informatie die is verkregen via gebruikersenquêtes in de media.

  1. De monitor is een duurzame aankoop. Dat wil zeggen dat de volgende acquisitie, met een grote waarschijnlijkheid, niet eerder zal zijn dan over 10 jaar.
  2. In 99% van de gevallen komen de gestelde eisen aan apparatuur niet overeen met de bedrijfsomstandigheden. Dat wil zeggen, spelgevechten vinden plaats op de kantoormonitor en alleen nieuwsfeeds worden bekeken op elite-apparaten.
  3. Multi-verbinding. Voor het gemak sluit 25% van de gebruikers ter wereld meerdere monitoren (2, 3, 4) op één computer aan en het aantal van dergelijke eigenaren groeit voortdurend. Het gemak is dat elk aangesloten apparaat een specifieke rol heeft - games, films, kantoor, enz.

De bovenstaande informatie stelt u in staat om de ontvangen vroege kennis te heroverwegen. Het wordt aanbevolen om een ​​aankoop niet te doen op basis van behoeften, maar op verlangen en kansen. In feite moet u zich concentreren op het duurste en meest hoogwaardige apparaat dat de gebruiker zich kan veroorloven. U kunt hier niet opslaan.

Tenslotte

Als je hebt uitgezocht welk type monitormatrix het beste is voor de gebruiker, wat de belettering op het display van het apparaat betekent en hoe dit de prijs en kwaliteit beïnvloedt, kun je beginnen met het kiezen van een diagonaal. Veel experts op het gebied van IT-technologie raden echter aan om aandacht te besteden aan de resolutie van het scherm - hoeveel dots per vierkante inch het kan weergeven. Heel vaak leidt de juiste keuze van de benodigde resolutie tot de aanschaf van een monitor met een kleinere diagonaal en bijgevolg tot aanzienlijke besparingen in geld. Een belangrijke rol wordt gespeeld door de monitorfabrikant - een matrix van zijn eigen productie, de aanwezigheid van een servicecentrum in de woonplaats en een lange garantieperiode wijzen de toekomstige eigenaar erop dat hij een waardig apparaat aanschaft dat u nooit zal laten omlaag.

LCD-scherm ( LCD-Scherm, LCD; LCD-scherm, LCD; Engels LCD-scherm, LCD) - een display op basis van vloeibare kristallen, evenals een apparaat (monitor, tv) op basis van een dergelijk display.

De schermen van LCD-monitoren (Liquid Crystal Display, liquid crystal monitors) zijn gemaakt van een stof (cyanofenyl), die in vloeibare toestand is, maar tegelijkertijd enkele eigenschappen heeft die inherent zijn aan kristallijne lichamen. In feite zijn dit vloeistoffen met anisotropie van eigenschappen (in het bijzonder optische eigenschappen) die verband houden met ordelijkheid in de oriëntatie van moleculen.

Hun belangrijkste kenmerk is het vermogen om de oriëntatie in de ruimte te veranderen onder invloed van een elektrisch veld. En als er een lichtbron achter de matrix wordt geplaatst, wordt de stroom, die door het kristal gaat, in een bepaalde kleur geverfd. Door de sterkte van het elektrische veld te veranderen, kun je de positie van de kristallen veranderen, en daarmee de zichtbare hoeveelheid van een van de primaire kleuren. Kristallen werken als een klep of filter. De besturing van de gehele matrix maakt het mogelijk om een ​​specifiek beeld op het scherm weer te geven.

Vloeibare kristalmaterialen werden al in 1888 ontdekt door de Oostenrijkse wetenschapper F. Renitzer, maar pas in 1930 kregen onderzoekers van het Britse bedrijf Marconi een patent voor hun industriële toepassing.

Eind 1966 demonstreerde RCA Corporation een prototype LCD-monitor - een digitale klok. Sharp Corporation speelde een belangrijke rol in de ontwikkeling van LCD-technologie. Ze is nog steeds een van de technologische leiders. 'S Werelds eerste rekenmachine CS10A werd in 1964 door dit bedrijf geproduceerd. In oktober 1975 werd het eerste compacte digitale horloge gemaakt met behulp van TN LCD-technologie. In de tweede helft van de jaren 70 begon een overgang van vloeibare kristalindicatoren met acht segmenten naar de productie van matrices waarbij elk punt werd aangepakt. Zo bracht Sharp in 1976 een zwart-wit tv uit met een schermdiagonaal van 5,5 inch, gemaakt op basis van een lcd-matrix met een resolutie van 160x120 pixels.

Een van de soorten LCD-matrices van de hoogste kwaliteit is IPS. Het is IPS-technologie die domineert in mobiele apparaten, omdat het een goede kleurweergave heeft en, wat vooral belangrijk is voor smartphones, goede kijkhoeken.

De bron van de lcd-tv (display) is ongeveer 60.000 uur.

LED scherm ( LED scherm, LED display) - een apparaat voor het weergeven en verzenden van visuele informatie (display, monitor, tv), waarbij elke punt - pixel - een of meer halfgeleider light-emitting diodes (LED) is.

LED - zo is het nu gebruikelijk om het liquid crystal (LCD) paneel af te korten met light-emitting diode (LED) backlight. Nog niet zo lang geleden werden fluorescentielampen (CCFL) gebruikt om de LCD-matrix te verlichten, maar vandaag hebben LED's deze volledig en onherroepelijk vervangen. De matrix werkt door het licht heen. In wezen is elke RGB-pixel een "sluiter" (eigenlijk een filter) voor het licht dat door de LED's wordt uitgestraald. Trouwens, een zeer interessante optie is wanneer de tv "lokale" achtergrondverlichting gebruikt, dat wil zeggen dat er veel LED's achter de matrix zijn geïnstalleerd en slechts een bepaald gebied kunnen verlichten. Dan wordt in één frame een hoge contrastverhouding bereikt, maar de eerste dergelijke modellen letterlijk "gespot". Tegenwoordig zijn de meeste LED-tv's echter edge-lit, wanneer de diodes zich aan de zijkanten (aan het einde) bevinden. Met dit ontwerp maak je extreem platte, energiezuinige en lichtgewicht videopanelen.

Meestal behoort de levensduur van LED-tv's tot het bereik van 50 tot 100 duizend uur.

Organische LED (eng. organische lichtgevende diode, afgekort. OLED) - een halfgeleiderapparaat gemaakt van organische verbindingen die effectief licht uitstralen wanneer er een elektrische stroom doorheen gaat.

De basistechnologie voor het maken van displays is gebaseerd op het feit dat een op koolstof gebaseerde organische film wordt geplaatst tussen twee geleiders die een elektrische stroom doorlaten, waardoor de film licht uitstraalt.

Het belangrijkste verschil tussen deze technologie en LED is dat het licht door elke pixel afzonderlijk wordt uitgestraald, zodat een helderwitte of kleurrijke kleurpixel naast een zwarte of een geheel andere kleurpixel kan staan, en ze zullen elkaar niet beïnvloeden.

Dit onderscheidt ze van traditionele LCD-panelen, die zijn uitgerust met een speciale achtergrondverlichting, waarvan het licht door een laag pixels gaat.

Helaas verschillen OLED-pixels niet alleen in kleur, maar ook in een aantal andere kenmerken - helderheidsniveau, levensduur, aan / uit-snelheid en andere. Om over het algemeen een relatief uniforme schermprestatie te garanderen, moeten fabrikanten allerlei trucjes uithalen: de vorm en grootte van de LED's variëren, ze in een speciale volgorde plaatsen, softwaretrucs gebruiken, de helderheid van de gloed aanpassen met PWM (die is, ruwweg gezegd, pulserend), en etc.

Bovendien zijn de technologieën voor het implementeren van de matrices zelf iets anders. LG gebruikt dus een "sandwich", terwijl Samsung een klassiek RGB-schema gebruikt. OLED kan worden gebogen zonder bijzondere gevolgen. Daarom zijn er ook concave tv's gebouwd op basis van deze technologie.