De C-taal helemaal opnieuw leren. Moderne Javascript-tutorial

Je moet je pad naar een carrière als programmeur beginnen door de vraag te beantwoorden: heb je überhaupt programmeren nodig? Deze vraag is niet van toepassing op degenen die studeren of hebben gestudeerd in een specialiteit die dicht bij programmeren ligt. Als je op school beter was in wiskunde dan in de geesteswetenschappen, als je graag veel tijd achter de computer doorbrengt, als je iets nieuws wilt leren, dan is programmeren iets voor jou.

Waar te beginnen

Er zijn verschillende opties voor de ontwikkeling van evenementen, waardoor een persoon programmeur wordt. De eerste zijn ouders-programmeurs die hun kinderen alles hebben geleerd. Deze kinderen hoeven niet eens naar de universiteit. De tweede optie is het modieuze beroep van programmeur. Na school moesten we kiezen waar we gingen studeren, en we kozen voor het modieuze IT-vak, wat we leuk leken te vinden. En de laatste optie is een hobby die is uitgegroeid tot werk.

Als u niets van het bovenstaande is overkomen, heeft u de keuze uit vier opties:

  • Zelfstudie. Deze optie kan zelfstandig of in combinatie met andere methoden worden gebruikt. Het internet staat vol met applicaties die je helpen verschillende programmeertalen en technologieën te leren. Maar dit is het moeilijkste pad voor beginners.
  • Universiteit. Als je klaar bent met school en programmeur wilt worden, ga dan naar de universiteit. Als het niet om kennis gaat, dan wel om de korst. Het kan als bonus dienen bij het solliciteren naar een baan. Hoewel je ook wat kennis opdoet. Maar vergeet niet om jezelf te onderwijzen. Het kiezen van een universiteit moet zeer verantwoord worden benaderd. Bestudeer de trainingsprogramma's zorgvuldig en kies de beste technische universiteiten.
  • Mentor. Het zal heel goed zijn als u iemand vindt die ermee instemt u te helpen en u in de goede richting te wijzen. Hij zal geschikte boeken en bronnen voorstellen, uw code controleren, geven nuttige tips. We hebben trouwens al geschreven waar je een mentor kunt vinden. Een mentor kun je zoeken bij bekende programmeurs, op IT-feesten en conferenties, op online forums, enzovoort.
  • Gespecialiseerde praktijkcursussen. Probeer te zoeken naar cursussen in jouw stad die je een programmeertaal of technologie leren. Ik was aangenaam verrast door het aantal van dergelijke cursussen in Kiev, inclusief gratis cursussen en met daaropvolgende banen.

Welke taal, technologie en richting je moet kiezen

Als je programmeur wordt, ben je na een jaar of twee vrij om elke gewenste taal te kiezen. Maar bij het kiezen van een eerste programmeertaal moet een beginner rekening houden met de volgende criteria:

  • Beschikbaarheid van vacatures op de markt. Het uiteindelijke doel van dit pad is het vinden van een baan als programmeur. En dit zal lastig zijn als niemand op de arbeidsmarkt op zoek is naar ontwikkelaars in jouw programmeertaal. Controleer vacaturesites, kijk wie het meest gewild is, schrijf een tiental talen op. En ga verder met het volgende criterium.
  • Laag instapniveau. Als je moet uitgeven lange tijd Als u een taal wilt leren, kan dit u ervan weerhouden om in het algemeen te programmeren. Lees meer over de talen die u hierboven heeft geselecteerd. Bekijk de literatuur die u moet lezen om deze talen te leren. En kies degene die als gemakkelijk worden beschreven, of die u gemakkelijk leken. Dergelijke talen kunnen PHP, Ruby, Python zijn.
  • De spanning van het proces. Als je het niet leuk vindt om code te schrijven in de door jou gekozen taal, zul je niet genieten van het proces, je werk of je leven. Heb je het nodig? Maak de juiste keuzes.

Je zult ook moeten beslissen over de richting van het programmeren. Mobiel, desktop, games, internet, programmeren op laag niveau enzovoort. De meest populaire en relatief gemakkelijke sectoren zijn ontwikkeling voor web-, mobiele en desktopclients. Voor elke richting kan de ene taal geschikt zijn, en de andere helemaal niet. Dat wil zeggen dat het bij het kiezen van een programmeertaal ook de moeite waard is om vanuit deze factor te vertrekken.

Hoe dan ook, leer webtechnologieën. Dit is een opmaaktaal, stijlen en die uw pagina dynamisch zullen maken. De volgende stap is het leren van een server-side taal (Python, PHP, Ruby en andere) en webframeworks die daarvoor geschikt zijn. Bestudeer de databases: bijna elke programmeursvacature vermeldt dit.

Hoe u eerste ervaring kunt opdoen

Zonder ervaring krijg je geen baan. Zonder werk krijg je geen ervaring. Vicieuze cirkel echte leven. Maar het is oké, we komen er wel uit.

Wacht eerst niet tot je alle boeken over de door jou gekozen programmeertaal hebt gelezen. Begin met het schrijven van uw eerste regels code na het tweede hoofdstuk van het boek. Voltooi alle taken uit de boeken, typ de voorbeelden opnieuw, begrijp ze. Compliceer de voorbeelden en taken uit boeken met uw eigen ideeën. Creëer uw eigen taken voor het materiaal dat u behandeld heeft. Los deze problemen op.

Ten tweede moet je je eerste projecten vinden. Dit is waarschijnlijk het meeste moeilijke optie, maar werken. U zult zelf naar bestellingen moeten zoeken, deze moeten uitvoeren en zich druk moeten maken over de betaling. Voor een beginner is dit enorm moeilijk, maar dan lijken alle andere opties een fluitje van een cent. Voltooide projecten kunnen als ervaring worden vastgelegd en aan uw toekomstige werkgever worden getoond. Echte projecten zijn een groot pluspunt op je CV.

Als je het weet Engelse taal, is het beter om je te registreren op Engelstalige uitwisselingen. De markt is daar groter. Als je geen Engels kent, leer het dan. In de tussentijd zijn er Russischtalige freelance-uitwisselingen voor u beschikbaar. Zoek naar kleine projecten die op of net boven uw vaardigheidsniveau liggen. Solliciteer op een paar dozijn van deze banen. En bereid je voor op een zee van weigeringen. Maar als er een of twee sollicitaties binnenkomen, heb je de kans om echte ervaring op te doen.

Een andere goede optie om te krijgen echte ervaring is open bron. Dergelijke projecten hebben altijd nieuwe mensen nodig, zelfs beginners. U kunt naar bugs in het project zoeken of in de bugtracker kijken en methoden voorstellen om deze op te lossen. Je kunt dergelijke projecten eenvoudig vinden op GitHub of . Stel daar gerust uw vragen.

De vierde mogelijkheid om ervaring op te doen is het helpen van collega-programmeurs. Vraag hen om kleine, eenvoudige taken aan u over te dragen. Als er iets niet lukt, heb je altijd iemand bij wie je terecht kunt. En tegelijkertijd werk je mee aan een echt project.

De laatste manier is eigen projecten, verschillende hackathons of werken in een coworking space. Het is moeilijk om in je eentje je eigen projecten te starten; het is beter om kennissen of vrienden te zoeken.

Waarom kiezen voor Python

Laten we wat meer praten over het kiezen van uw eerste programmeertaal. De eerste taal moet eenvoudig en populair zijn op de markt. Zo'n taal is Python. Ik raad ten zeerste aan om het als je eerste programmeertaal te kiezen.

De Python-programmacode is leesbaar. Je hoeft niet eens een programmeur te zijn om een ​​basiskennis te krijgen van wat er in een programma gebeurt. Vanwege het simpele Python-syntaxis je hebt minder tijd nodig om een ​​programma te schrijven dan bijvoorbeeld in Java. Enorme basis bibliotheken die u veel moeite, zenuwen en tijd zullen besparen. Python wel taal op hoog niveau. Dit betekent dat u niet al te veel hoeft na te denken over geheugencellen en wat u daar moet plaatsen. Python is een taal voor algemene doeleinden. En het is zo eenvoudig dat zelfs kinderen het kunnen leren.

In alle eerlijkheid is het de moeite waard om andere programmeertalen te noemen. Java kan een goede keuze zijn voor een beginner. Deze taal is populairder dan Python, maar ook iets complexer. Maar de ontwikkeltools zijn veel beter ontwikkeld. Je hoeft Eclipse en IDLE alleen maar te vergelijken. Na Java kun je gemakkelijker overstappen naar het werken met programmeertalen op een lager niveau.

PHP- nog een zeer populaire taal. En ik denk dat het zelfs eenvoudiger is dan Python. Het is heel gemakkelijk om op het forum een ​​mentor of een oplossing voor een probleem te vinden. Allemaal omdat er in de wereld is enorme hoeveelheid PHP-programmeurs van verschillende niveaus. Er is geen normale import in PHP; er zijn veel opties om hetzelfde probleem op te lossen. En dit bemoeilijkt het leren. En PHP is exclusief ontworpen voor internet.

Talen C En C# erg lastig voor een beginner. Robijn - goede keuze als tweede taal, maar niet als eerste. JavaScript- een heel eenvoudige taal, maar je leert er niets goeds van. Maar de taak van de eerste programmeertaal is nog steeds om je iets corrects te leren, om een ​​soort logica in te stellen.

Is Engels belangrijk?

Belangrijk! Weet je het niet? Onderwijzen. Weet je dat? Verbeteren. Leer Engels lezen, schrijven, luisteren en spreken. Focus op technische literatuur. Luister naar Engelstalige podcasts. Lees Engelstalige programmeerboeken.

Wat je moet weten naast de programmeertaal

Naast de programmeertaal en Engels moet je natuurlijk nog iets anders weten. Maar wat hangt af van de richting die je kiest. Een webprogrammeur moet HTML, CSS, JavaScript kennen. Desktopprogrammeur leert API besturingssysteem en diverse kaders. Ontwikkelaar mobiele applicaties leert Android-, iOS- of Windows Phone-frameworks.

Iedereen moet algoritmen leren. Probeer een cursus Coursera te volgen of zoek een boek over algoritmen dat bij je past. Bovendien moet u een van de databases, programmeerpatronen en datastructuren kennen. Het is ook de moeite waard om codeopslagplaatsen te bekijken. In ieder geval met één. Kennis van versiebeheersystemen is vereist. Kies Git, dit is het populairst. U moet kennis hebben van de tools waarmee u werkt, het besturingssysteem en de ontwikkelomgeving. En de belangrijkste vaardigheid van een programmeur is om te kunnen Googlen. Je zult niet zonder dit leven.

Laatste stappen

Je moet een CV opstellen. Niet zomaar een cv, maar een . Je moet daar niet schrijven, maar je hoeft ook niet te zwijgen over je vaardigheden. Zodra u wordt uitgenodigd voor een sollicitatiegesprek, moet u zich daarop voorbereiden. Neem het materiaal door dat op je cv staat. Je moet vertrouwen hebben in je kennis. Kijk eens naar de projecten waaraan je hebt gewerkt en denk na over de technologieën die je hebt gebruikt. En vooruit - naar een mooie toekomst met nieuw beroep programmeur

Tegenwoordig zijn veel mensen geïnteresseerd in de vraag of het mogelijk is om helemaal opnieuw te leren programmeren.

We hebben allemaal verhalen gehoord dat mensen die dit bedrijf doen enorme inkomens hebben, elk weekend naar Bali gaan en in de eerste maanden van hun werk appartementen konden kopen voor al hun familieleden.

In principe is dit niet ver van de waarheid, maar Dergelijke resultaten vereisen ervaring en reputatie. En je moet met de eenvoudigste beginnen. We zullen bekijken welke stappen iemand die niets weet over het schrijven van programma's moet volgen om in de toekomst naar Bali te reizen en onroerend goed te kopen.

Inhoud:

Stap één. Voorbereiding

Vaak kunnen beginnende programmeurs geen succes boeken om de simpele reden dat ze er in eerste instantie niet in zijn geslaagd de juiste prioriteiten te stellen.

Ze presenteren dit ambacht als iets romantisch, dynamisch - gewoon een soort constante actie.

In films wordt dit proces heel anders getoond dan het in werkelijkheid is.

Bovendien is er over het algemeen Het schrijven van codes wordt niet weergegeven, we krijgen alleen gebeurtenissen te zien die eromheen draaien.

De films laten ook zien dat iedereen programmeur kan worden zonder kennis, ervaring of zelfs maar grijze hersenmassa. IN in dit geval U kunt zich de film "Frames" herinneren.

Dus als je simpelweg verzadigd bent van de geest van allerlei soorten films en zelf wilt beginnen met 'coderen', programmeren is duidelijk niets voor jou.

Hier is de waarheid over het betreffende vaartuig: programmeren is:

  • uren en soms dagen van eentonig werk, waarin je niet kunt ontspannen, moet je altijd gefocust zijn;
  • eindeloos leren nastreven nieuwste trends op dit gebied;
  • soortgelijke projecten bij klanten die zelf niet weten wat ze willen en hoe het eruit moet zien.

Wat dat laatste betreft: je moet Het is de moeite waard om de video over de zeven rode lijnen te bekijken verschillende kleuren , waarvan er één de vorm heeft van een kitten. In principe ligt dit dicht bij de waarheid, omdat klanten vaak het onmogelijke eisen. Het komt ook voor dat ze iets bestellen, maar altijd niet tevreden zijn met het resultaat.

Als je dit allemaal begrijpt en klaar bent om je te storten in de wondere wereld van programmeren, ga dan verder met de volgende stap.

Stap twee. Uw eerste taal selecteren

Er zijn een groot aantal programmeertalen. Volgens sommige schattingen heeft hun aantal al enkele duizenden bereikt.

Over het algemeen is C een van de meest eenvoudige talen, die de basis vormt voor al het andere. Bovendien worden de elementen ervan in veel andere systemen en programma's gebruikt.

Maar ik vraag me af wat er in de goede zit onderwijsinstellingen, en ook Tijdens de cursussen studeren studenten talen in de volgende volgorde:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHP en alles wat met webprogrammering te maken heeft, evenals SQL(dit is een systeem dat is ontworpen om met databases te werken via query's).

  1. Web(website-ontwikkeling, online systemen en alles wat daarmee samenhangt) - html(hoewel het geen volwaardige programmeertaal kan worden genoemd), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy en ASP.NET-technologie.
  2. Aangepaste software(allerlei programma's zoals naslagwerken, browsers, instant messengers, enz.) – Delphi, C, C++, C#.
  3. Maatwerksoftware voor mobiele apparaten – Java, Objective-C.
  4. Machine-ontwikkelingen(werken met microprocessors en andere apparaten, robotica-ontwerp) – Assembler, wijzigingen C.

Iemand kan ook zogenaamde 1C-programmering aan deze lijst toevoegen. Geloof de leken niet en doe niets deskundige mensen! Dit is helemaal geen programmeren.

Als u eenmaal bekend bent met de basisprincipes van het betreffende werk, begrijpt u waarom dit kan worden gezegd.

Kies wat je het leukst vindt.

Advies: Maak direct uw keuze! Je moet precies weten in welke richting je je gaat ontwikkelen en wat je in de toekomst gaat studeren.

De meeste specialisten ook Het wordt aanbevolen om te beginnen met leren bij Pascal. Deze optie maakt het mogelijk

Je schrijft de eenvoudigste programma's en hebt algemeen idee over het betreffende vaartuig in zijn geheel.

We kunnen zeggen dat Pascal een soort brug is. Iemand die wiskunde eenvoudigweg goed kent, kan erdoorheen de wereld van programmeren betreden.

Aandacht! Voor welk bedrijf je ook kiest om na de opleiding te werken, je wordt voor jezelf omgeschoold. Daarom moet je gewoon het principe van het schrijven van programma's begrijpen. En hiervoor er is niets beter dan Pascal.

Stap drie. Compilers bestuderen

Ter referentie: Compiler- Dit technische oplossing, ontworpen om invoeropdrachten te vertalen in machine-instructies, grofweg in nullen en enen, dat wil zeggen in een interpretatie waarin de machine begrijpt wat hij moet doen.

Eigenlijk schrijf en voer je al je programma's uit in compilers.

Als u besluit ons advies op te volgen en met Pascal te beginnen, download dan Free Pascal. Deze compiler is helemaal gratis en wordt verspreid op de officiële website.

Zoals je kunt zien ziet het er nogal “ouderwets” uit, maar het programmeren begint hier precies mee. Trouwens, de C++-compiler ziet er bijna hetzelfde uit.

Het heet Turbo C++ (je kunt het downloaden).

Wat Pascal betreft, er zijn ook GNU Pascal, Turbo/Borland Pascal, TMT Pascal en Virtual Pascal. En voor C++ kun je Borland C++, Visual C++, Dev C++, GCC en Eclipse gebruiken.

Maar dit is, zoals we hierboven al zeiden, nog maar het begin. Je kunt daar niet stoppen. Zodra u een keuze heeft gemaakt over uw richting, kunt u overstappen op complexere compilers.

Hier is een lijst met de meest populaire compilers van dit moment afhankelijk van de activiteitsdomeinen:

    Met betrekking totDelphi, dan wordt de compiler daar zo genoemd. Er is ook Embarcadero Delphi en nog enkele andere wijzigingen. Delphi 7 kan bijvoorbeeld van veel sites worden gedownload. Als je C, C++ of C# hebt gekozen, dan heb je dit nodig Microsoft Visueel Studio. U kunt het rechtstreeks downloaden van de officiële website van de fabrikant.

    Als we erover pratenAssembler en andere talen die worden gebruikt in de robotica, dan moet je MASM onmiddellijk downloaden als je met Windows werkt. Over het algemeen kunnen compilers, afhankelijk van het werkterrein dat u kiest en het bedrijf waarvoor u werkt, heel verschillend zijn. Sommige bedrijven schrijven eigen oplossingen voor codeverwerking. Daarom, als je voor robotica hebt gekozen, is het beter om de relevante boeken te bestuderen en alles te doen zoals ze zeggen. We zullen hier later over praten.

Er zijn er ook veel online compilers. Ze zijn handig omdat ze veel programmeertalen ondersteunen en geen installatie vereisen - erg handig!

Dit zijn de meest populaire:

Dit unieke dienstverlening, waarmee u er meerdere kunt maken virtuele computers en doe ermee wat je wilt, inclusief het compileren van cijfers.

Virtuele machines zal werken onder de controle van . Je kunt ze op zijn minst verwijderen systeemmap, installeer absoluut elk programma, enzovoort.

Laten we nu beginnen met het schrijven van uw eerste cijfer (code). Dit kan zelfs zonder boeken en lange instructies worden gedaan.

Stap vier. Eerste code

Voor de eerste code gebruiken we de eerste taal en de eerste compiler, die we hierboven hebben geadviseerd te kiezen. Dit zijn Pascal en Vrije Pascal.

Een van de meest eenvoudige programma's wordt als volgt geschreven:

1 Pascal gratis downloaden volg de bovenstaande link en voer het uit op uw computer.

2 Voer het volgende in: "programma [naam];". Dat wil zeggen, als u wilt dat het programma “hello” heet, moet u “program hello;” invoeren.

3 Voer de "begin"-instructie in. Dit betekent dat de code die later moet worden uitgevoerd, is begonnen.

4 We gebruiken een van de meest voorkomende constructies in Pascal “writeln(‘[een stukje tekst]’);”. Het geeft eenvoudigweg tekst op het scherm weer. Dit staat tussen haakjes en aanhalingstekens. We zullen de combinatie introduceren "Hallo wereld!". Meestal op jouw manier grote wereld Softwareontwikkeling begint hiermee. Dus, volgende regel eruit zal zien “writeln(‘Hallo wereld!’);”.

5 Om het cijfer dat wordt uitgevoerd te voltooien, voer 'einde' in.(noodzakelijkerwijs met een punt aan het eind).

6 Druk nu op de knop "F9" om uit te voeren wat je schreef. Je ziet de woorden op het scherm verschijnen "Hallo wereld!". Dit was wat nodig was!

Om u op weg te helpen met andere talen, bieden boeken meestal ook instructies over hoe u 'Hallo wereld!' , dat wil zeggen instructies die eenvoudigweg zulke eenvoudige tekst op het scherm weergeven.

Dus je hebt je eerste cijfer onder de knie! Er is een begin gemaakt. Ga nu verder met intensieve training.

Stap vijf. Volg een onlinetraining

Het voordeel van online lessen is dat je alles duidelijk ziet, van begin tot eind.

Daarom is het voor beginners beter om hun reis mee te beginnen online trainingen. Hier beste cursussen in het Russisch:

  • Cursus “Programming Fundamentals” van het educatieve IT-portaal GeekBrains. Alles wordt hier vanaf het allereerste begin verteld, vanaf de basis. Je zult de geschiedenis en ontwikkeling van deze industrie kunnen bestuderen en er geleidelijk aan deel van kunnen uitmaken. Dezelfde serie trainingen kun je downloaden via een torrent (hier is de link).
  • Lessen van de School of Programmers. Deze cursus is geschikt voor degenen die niet eens iets van wiskunde weten, niet weten wat de aard van getallen is, hoe informatie wordt weergegeven in een computer en andere soortgelijke punten. Dat wil zeggen, als je jezelf als een complete leek beschouwt, bekijk dan deze videolessen.
  • "Programming Foundation" van EG Lab. Hier zullen ze praten over dit ambacht in het algemeen, over de ontwikkeling complexe taken en gegevenstypen (in totaal drie lessen). Het bekijken van deze lessen zal een grote hulp zijn om in de toekomst een specifieke taal te leren.

Nadat u deze cursussen heeft bekeken, moet u doorgaan met lessen die zijn gericht op een specifieke taal of branche van uw keuze.

Als je Engels kent, is dat een groot voordeel, maar alleen als je al iets weet.

Cursussen voor degenen die absoluut nul in zijn deze kwestie, om de een of andere reden worden ze daar niet aangeboden (of zijn ze onmogelijk te vinden).

Maar er zijn cursussen voor specifieke talen. Er zijn bijvoorbeeld Learn Java Simply, C++ Programming Tutorial for Beginners, How to programme in C# - BASICS en nog veel meer.

Kies een training afhankelijk van de richting van uw activiteit.

Als je minstens een paar lessen hebt bekeken, kun je verdergaan met iets zinvoller, boeken bestuderen.

Het gedeelte 'Programmeren' bevat videolessen over het maken van programma's en het schrijven van algoritmen in verschillende programmeertalen. Programmeren is het proces van creëren en wijzigen computerprogramma's. Denk hierbij aan het ontwerpen van een programma afhankelijk van de taak, het ontwikkelen van algoritmen, het schrijven van teksten speciale taal programmeren, debuggen en testen van programma's, voorbereiding van documentatie, configuratie, wijziging en onderhoud. Een programmeur (codeur) is een persoon die instructies schrijft in een specifieke programmeertaal. gegeven algoritme. Een algoritmist is een specialist op een bepaald gebied vakgebied, een wiskundige die algoritmen ontwikkelt. Deze online lessen zijn nuttig voor zowel een beginnende gebruiker als een meer ervaren programmeur. Je kunt alle online lessen uit deze rubriek geheel gratis bekijken. Sommigen van hen komen mee aanvullende materialen, die kan worden gedownload. Geniet van je leerproces!

Totaal materialen: 9
Getoonde materialen: 1-9

Pagina's: 1

PHP - Programmeercursus voor beginners (lokale server, taalbasis)

In deze videoles leer je de basis van de programmeertaal PHP, werken met variabelen, arrays, voorwaarden, loops en nog veel meer. In het inleidende gedeelte deze cursus PHP vertelt over de geschiedenis van de taal en hoe websites op internet werken. De cursus is bedoeld om vanaf het begin programmeren in PHP te leren en voor degenen die willen leren hoe ze met hun eigen handen websites kunnen maken, maar niet weten waar ze moeten beginnen. Deze les geeft je de basis die je moet leren PHP-taal. Om te beginnen kun je...

Autorisatie op een PHP-website met behulp van sessies, gebruikersregistratiescript met wachtwoordversleuteling

Een van de meest noodzakelijke functionaliteiten voor een moderne website is gebruikersregistratie en autorisatie. In deze videoles leer je hoe je dat doet met behulp van PHP en MySQL om een ​​gebruikersregistratie- en autorisatieformulier voor uw website te maken. In dit geval worden de wachtwoorden in gecodeerde vorm in de database opgeslagen en wordt het autorisatieproces geïmplementeerd met behulp van sessies. Door wachtwoorden in gecodeerde vorm op te slaan, wordt voorkomen dat aanvallers ze kunnen gebruiken, zelfs als ze toegang krijgen tot de database...

Zelf een website maken vanaf het begin met behulp van PHP+SQL

In deze video-tutorial leer je hoe je een eenvoudige blog in PHP maakt. Dit is het laatste deel van de cursus PHP leren+ MySQL helemaal opnieuw. In het eerste deel van de les laten we snel zien hoe u een websitesjabloon maakt. Dit geldt meer voor verschijning website, d.w.z. aan de lay-out, dus er zullen hier geen details zijn. De lay-out van de website zou bestudeerd moeten worden in andere cursussen die zich richten op het werken met HTML en CSS. In het tweede deel van deze videoles wordt dieper ingegaan op het werken met PHP en MySQL...

PHP + MySQL - Leren programmeren vanaf nul (phpMyAdmin, tabellen, queries)

Dit legt uit hoe u met een databasebeheersysteem kunt werken - MySQL-DBMS, een phpMyAdmin-hulpprogramma waarmee u eenvoudig databases en tabellen kunt beheren. Je leert ook hoe je met MySQL kunt werken met behulp van PHP, namelijk hoe je verbinding kunt maken met de database met een login en wachtwoord, en hoe je op de juiste manier queries naar de database kunt schrijven om de benodigde gegevens uit specifieke tabellen te verkrijgen. Met behulp van databasequery's kunt u ook nieuwe records aan tabellen toevoegen, en...

Vanaf nul leren programmeren op 1C 8. Basisprincipes van het werken met modules

Hierin online les beschrijft het werkingsprincipe van de modules van het 1C Enterprise 8.2-systeem, training in programmeren op 1C vanaf het begin. Hier zullen we praten over welke modules beschikbaar zijn in het 1C 8.2-systeem, we zullen in detail praten over hun functies en de eigenschappen die beschikbaar zijn in de instellingen. Het 1C Enterprise systeem kent de volgende modules. Module beheerde applicatie- geactiveerd bij inloggen op het systeem in de beheerde applicatiemodus (webmodus). Sessiemodule - draait aan de serverzijde en...

SQL-programmering voor beginners. MS SQL Server Express-databasequery's

Videoles “SQL programmeren voor beginners. MS-databasequery's SQL-server Express" behandelt de vraag hoe je de software installeert die nodig is om te studeren SQL-programmering hoe te creëren nieuwe basis gegevens, hoe u een tabel toevoegt en vult en hoe u gegevens selecteert met behulp van SQL-query. We zullen werken aan de gratis versie van Microsoft-MSSQL Server-express, ideaal om te leren werken met databases, maar ook om kleine...

Delphi voor beginners. Delphi XE3 programmeeromgeving

Het gaat over de basisprincipes van programmeren in Delphi, training voor beginners. In deze video-tutorial maken we kennis met de Delphi XE3-ontwikkelomgeving, bestuderen we de interface ervan en maken we er een eenvoudig programma in. Om te beginnen moet je creëren nieuw project. Dit kunt u doen via het menu Bestand - Nieuw. Als gevolg hiervan hebben we een lege vorm van het toekomstige programma. Nu kunnen we op dit formulier verschillende knoppen, velden voor gegevensinvoer en andere componenten plaatsen die zijn inbegrepen...

Java-programmeren voor beginners. Eclipse-ontwikkelomgeving

In deze video wordt uitgelegd wat taal is Java-programmering en welke software hebben we nodig Java leren. Het basisprincipe van deze programmeertaal is dat het, eenmaal geschreven, overal werkt! Java is oorspronkelijk gemaakt om het huishouden te beheren elektronische apparaten, werd het vervolgens gebruikt om internettoepassingen te maken. Java is een objectgeoriënteerde programmeertaal die onafhankelijk is van de computerarchitectuur. Broncode Java...

PHP-programmeren voor beginners. Denwer-installatie, echofunctie

Les “PHP programmeren voor beginners. Denwer-installatie, echo-functie"is gewijd aan de kwestie van het installeren van de omgeving die nodig is voor het leren van de programmeertaal PHP en het testen van de werking ervan aan de hand van een gebruiksvoorbeeld het eenvoudigste commando echo, die is ontworpen om tekst weer te geven. Denwer is een stel software voor een webontwikkelaar, die vrij eenvoudig te installeren is en alles bevat wat nodig is PHP-werk, MySQL, enz. Nieuwste versie Denver kun je gratis downloaden...

Als u videolessen van hoge kwaliteit heeft die niet op onze website staan, kunt u deze aan onze collectie toevoegen. Om dit te doen, moet u ze uploaden naar een videohostingsite (bijvoorbeeld YouTube) en de videocode toevoegen aan het formulier voor het toevoegen van lessen. De mogelijkheid om uw eigen materiaal toe te voegen is alleen beschikbaar voor geregistreerde gebruikers.

Mensen die een verlangen hebben Begin met het leren programmeren in C++, worden de volgende vragen vaak online gesteld:

  • Welke programma's zijn nodig voor het programmeren in C++

Het antwoord op één vraag roept echter nog meer vragen op. Op deze pagina zal ik proberen ze te beantwoorden en u meer in detail te vertellen.

De programmeertaal C++ is erg populair en wordt gebruikt. Applicaties die in deze taal zijn geschreven, gebruiken rechtstreeks systeemaanroepen van het besturingssysteem, zonder enige lagen. Dit bespaart op zijn beurt hulpbronnen computer en beïnvloedt de prestaties. Programma's geschreven in C++ staan ​​bekend om hun snelheid.

Wat je nodig hebt om te programmeren in C++

Het meest noodzakelijke is wens. Zonder de wens om te programmeren, zul je jezelf heel hard moeten dwingen en zul je het al snel beu worden. Programmeren is een mentaal proces en het kan vermoeiend zijn, zelfs als je er echt opgewonden van raakt. Trouwens, veel mensen verliezen hun verlangen na het lezen van de helft van een leerboek over een programmeertaal, omdat... sommige verschijnen complexe ontwerpen of dingen die voor jou niet interessant zijn. Je wilde bijvoorbeeld meteen games gaan schrijven en hiervoor de benodigde commando's (klassen en functies) leren, maar die vertellen je over slimme pointers, functieoverbelasting of lambda-expressies. Als je niet bang bent dat je veel van alles zult moeten bestuderen wat op het eerste gezicht misschien onnodig lijkt, dan ben je van harte welkom om je aan te sluiten bij de gelederen van beginnende programmeurs.

Voor het programmeerproces zelf heb je de programmeur zelf en zijn werkplek (een computer met de benodigde software). Als je dit leest, zit je waarschijnlijk op een computer en heb je dus al alles wat je nodig hebt, behalve de IDE.

Je hebt dus nodig:

  • Wens
  • Computer
  • IDE geïnstalleerd

IDE- een geïntegreerde ontwikkelomgeving, of, simpel gezegd, het is een programma dat een hele reeks nuttige dingen bevat: teksteditor voor code met syntaxisaccentuering, een compiler (het vertaalt uw programmacode naar machinecode die begrijpelijk is voor de computer), een debugger en een heleboel andere handige gadgets.

Er zijn veel verschillende IDE's voor verschillende besturingssystemen.

IDE voor Windows

Visuele Studio . De meest populaire voor Windows is Visual Studio (u kunt Visual Studio Express gratis downloaden op de officiële Microsoft-website). Het heeft alles wat je nodig hebt en meer nog, dit monster weegt enkele gigabytes, maar is traag op zwakke computers.

Ontwikkelaar-C++. De beste optie om te programmeren is de Dev-C++ IDE, deze heeft alles wat je nodig hebt om aan de slag te gaan, hij weegt ongeveer 50 megabytes. Eenvoudige interface, gemakkelijk te begrijpen. Je kunt het downloaden.

IDE voor Linux

Geanimeerd. Meest beste optie- Geany. Lichtgewicht, eenvoudig, snel en handig.

QtCreator. De beste, naar mijn mening, IDE voor Linux (en niet alleen dat, het is platformonafhankelijk). Er is alles wat je nodig hebt + Qt Framework out-of-the-box.

Hoe te beginnen met programmeren in C++

Pak een kop heerlijke koffie, ga achter uw computer zitten en start de IDE. Als u echter net begint, moet u zich verdiepen in het gebruik van uw IDE. Er is veel informatie over dit onderwerp op internet te vinden. Om te beginnen is het voldoende om te leren: hoe u een programmabestand maakt, hoe u het geschreven programma compileert en hoe u het uitvoert. Dit is een kwestie van 10-15 minuten.

Nou ja, traditioneel is de code van het eerste programma dat je in de editor kunt plakken, compileren en uitvoeren:

#erbij betrekken naamruimte std gebruiken; int main() (cout<< "Hello, world!"; return 0; }

#erbij betrekken

naamruimte std gebruiken;

int hoofd()

uit<< "Hello, world!" ;

retour 0;

Er is veel educatieve literatuur op internet, er zijn websites met lessen, videolessen, enz.

Ik zou beginnen met boeken, ze beschrijven alles in meer detail.

  • Programmeren: principes en praktijk in C++(Björn Stroustrup) - een boek voor degenen die helemaal geen programmeerervaring hebben.
  • Zelfstudie voor beginners: C++(Stanley Lipman, Jose Lajoie, Barbara Mu) - voor degenen die al enige ervaring hebben. Het bevat duizend pagina's met gedetailleerde beschrijvingen.

Het beste wat je kunt doen om te leren programmeren is oefening. Programmeer vaker, bedenk interessante problemen voor jezelf en implementeer hun oplossing in de vorm van een programma. Als iets niet lukt, vraag het dan aan andere mensen op programmeerforums of StackOverflow.

Ik denk dat ik alle drie de populaire vragen heb beantwoord. Ik wens u veel succes bij uw inspanningen.

Deze tutorials zijn voor iedereen, of je nu nieuw bent met programmeren of uitgebreide programmeerervaring hebt in andere talen! Dit materiaal is bedoeld voor degenen die de C/C++-talen willen leren, van de basis tot de meest complexe structuren.

C++ is een programmeertaal, kennis van deze programmeertaal zorgt ervoor dat u uw computer op het hoogste niveau kunt besturen. Idealiter kun je de computer laten doen wat je wilt. Onze site helpt u de programmeertaal C++ onder de knie te krijgen.

Installatie /IDE

Het allereerste dat u moet doen voordat u C++ gaat leren, is ervoor zorgen dat u over een IDE beschikt: een geïntegreerde ontwikkelomgeving (het programma waarin u gaat programmeren). Als je geen IDE hebt, dan hier. Zodra u de keuze voor IDE hebt gemaakt, installeert u deze en oefent u met het maken van eenvoudige projecten.

Inleiding tot C++

De taal C++ is een reeks opdrachten die de computer vertellen wat hij moet doen. Deze reeks opdrachten wordt gewoonlijk broncode of eenvoudigweg code genoemd. Commando's zijn 'functies' of 'trefwoorden'. Trefwoorden (C/C++ gereserveerde woorden) zijn de basisbouwstenen van de taal. Functies zijn complexe bouwstenen omdat ze zijn geschreven in termen van eenvoudigere functies - je zult dit zien in ons allereerste programma, dat hieronder wordt weergegeven. Deze structuur van functies lijkt op de inhoud van een boek. De inhoud kan de hoofdstukken van het boek weergeven, elk hoofdstuk in het boek kan zijn eigen inhoud hebben, bestaande uit paragrafen, en elke paragraaf kan zijn eigen subparagrafen hebben. Hoewel C++ veel algemene functies en gereserveerde woorden biedt die u kunt gebruiken, is het nog steeds nodig om uw eigen functies te schrijven.

Met welk deel van het programma begint het? Elk programma in C++ heeft één functie, dit wordt de hoofd- of hoofdfunctie genoemd, de programma-uitvoering begint met deze functie. Vanuit de hoofdfunctie kun je ook andere functies aanroepen, of dit nu de functies zijn die we hebben geschreven of, zoals eerder vermeld, door de compiler worden geleverd.

Dus hoe krijgt u toegang tot deze standaardfuncties? Om toegang te krijgen tot de standaardfuncties die bij de compiler worden geleverd, moet u het headerbestand opnemen met behulp van de preprocessorrichtlijn - #include . Waarom is dit effectief? Laten we eens kijken naar een voorbeeld van een werkend programma:

#erbij betrekken << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Laten we de elementen van het programma in detail bekijken. #include is een "preprocessor"-richtlijn die de compiler vertelt de code uit het iostream-headerbestand in ons programma te plaatsen voordat het uitvoerbare bestand wordt gemaakt. Door een headerbestand aan uw programma te koppelen, krijgt u toegang tot veel verschillende functies die u in uw programma kunt gebruiken. De cout-operator heeft bijvoorbeeld iostream nodig. Lijn met naamruimte std; vertelt de compiler om een ​​groep functies te gebruiken die deel uitmaken van de std-standaardbibliotheek. Met deze regel kan het programma ook operators zoals cout gebruiken. De puntkomma maakt deel uit van de C++-syntaxis. Het vertelt de compiler dat dit het einde van de opdracht is. Je zult zo meteen zien dat puntkomma's worden gebruikt om de meeste opdrachten in C++ te beëindigen.

De volgende belangrijke regel van het programma is int main(). Deze regel vertelt de compiler dat er een functie is met de naam main en dat de functie een geheel getal retourneert. Accolades ( en ) geven het begin (en einde) van een functie aan. Accolades worden ook in andere codeblokken gebruikt, maar ze geven altijd één ding aan: respectievelijk het begin en het einde van het blok.

In C++ wordt het cout-object gebruikt om tekst weer te geven (uitgesproken als "C out"). Hij gebruikt symbolen<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Het volgende commando is cin.get() . Dit is een andere functieaanroep die gegevens uit de invoergegevensstroom leest en wacht tot de ENTER-toets wordt ingedrukt. Deze opdracht zorgt ervoor dat het consolevenster niet wordt gesloten totdat de ENTER-toets wordt ingedrukt. Dit geeft u de tijd om de uitvoer van het programma te bekijken.

Bij het bereiken van het einde van de hoofdfunctie (de sluitende accolade) zal ons programma de waarde 0 teruggeven aan het besturingssysteem. Deze retourwaarde is belangrijk omdat het besturingssysteem door het te analyseren kan beoordelen of ons programma succesvol is voltooid of niet. Een retourwaarde van 0 betekent succes en wordt automatisch geretourneerd (maar alleen voor het gegevenstype int; voor andere functies moet u de waarde handmatig retourneren), maar als we iets anders wilden retourneren, zoals 1, zouden we dat moeten doen handmatig.

#erbij betrekken naamruimte std gebruiken; int main() (cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Om het materiaal te consolideren, typt u de programmacode in uw IDE en voert u deze uit. Zodra het programma is uitgevoerd en je de uitvoer hebt gezien, experimenteer je een beetje met de cout-instructie. Dit zal je helpen om aan de taal te wennen.

Zorg ervoor dat u commentaar geeft op uw programma's!

Voeg commentaar toe aan uw code om deze niet alleen voor uzelf, maar ook voor anderen duidelijker te maken. De compiler negeert opmerkingen bij het uitvoeren van code, waardoor u een willekeurig aantal opmerkingen kunt gebruiken om de daadwerkelijke code te beschrijven. Om commentaar te maken, gebruik je of // , wat de compiler vertelt dat de rest van de regel commentaar is, of /* en dan */ . Als je leert programmeren, is het handig om commentaar te kunnen geven op delen van de code om te zien hoe de uitvoer van het programma verandert. U kunt in detail lezen over de commentaartechniek.

Wat te doen met al dit soort variabelen?

Soms kan het verwarrend zijn om meerdere typen variabelen te hebben, terwijl sommige typen variabelen overbodig lijken. Het is erg belangrijk om het juiste type variabele te gebruiken, omdat sommige variabelen meer geheugen vereisen dan andere. Bovendien zijn drijvende-kommagetallen, float- en double-gegevenstypen vanwege de manier waarop ze in het geheugen worden opgeslagen "onnauwkeurig" en mogen ze niet worden gebruikt wanneer een precieze gehele waarde moet worden opgeslagen.

Variabelen declareren in C++

Gebruik het syntaxistype om een ​​variabele te declareren<имя>; . Hier zijn enkele voorbeelden van variabele declaraties:

Int num; char karakter; zweven num_float;

Hiervoor is het toegestaan ​​om meerdere variabelen van hetzelfde type op één regel te declareren; elk ervan moet worden gescheiden door een komma.

Int x, y, z, d;

Als je goed hebt gekeken, heb je misschien gezien dat een variabelendeclaratie altijd wordt gevolgd door een puntkomma. U kunt meer leren over de conventie “over het benoemen van variabelen”.

Veelgemaakte fouten bij het declareren van variabelen in C++

Als u een variabele probeert te gebruiken die niet is gedeclareerd, zal uw programma niet compileren en krijgt u een foutmelding. In C++ zijn alle taaltrefwoorden, alle functies en alle variabelen hoofdlettergevoelig.

Variabelen gebruiken

Dus nu weet je hoe je een variabele moet declareren. Hier is een voorbeeldprogramma dat het gebruik van een variabele demonstreert:

#erbij betrekken naamruimte std gebruiken; int main() ( int getal; cout<< "Введите число: "; cin >>nummer;<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

cin.ignore();

Houd er rekening mee dat bij het afdrukken vanuit een variabele geen aanhalingstekens worden gebruikt. De afwezigheid van aanhalingstekens vertelt de compiler dat er een variabele is en dat het programma daarom de waarde van de variabele moet controleren om de naam van de variabele bij uitvoering te vervangen door de waarde ervan. Meerdere shift-instructies op dezelfde regel zijn volkomen acceptabel en de uitvoer wordt in dezelfde volgorde uitgevoerd. U moet tekenreeksletterlijke waarden (tekenreeksen tussen aanhalingstekens) en variabelen scheiden, waarbij u elk een eigen ploegoperator geeft<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Waarden veranderen en vergelijken

Welk type gegevens u ook gebruikt, variabelen zijn natuurlijk niet erg interessant zonder de mogelijkheid om hun waarde te veranderen. Hieronder ziet u enkele operators die in combinatie met variabelen worden gebruikt:

  • * vermenigvuldiging,
  • - aftrekken,
  • + toevoeging,
  • / divisie,
  • = opdracht,
  • == gelijkheid,
  • >meer
  • < меньше.
  • != ongelijk
  • >= groter dan of gelijk aan
  • <= меньше или равно

Operatoren die wiskundige functies uitvoeren, moeten rechts van het toewijzingsteken worden gebruikt om het resultaat aan de variabele aan de linkerkant toe te wijzen.

Hier zijn enkele voorbeelden:

EEN = 4 * 6; // gebruik regelcommentaar en puntkomma, a is gelijk aan 24 a = a + 5; // gelijk aan de som van de oorspronkelijke waarde en vijf a == 5 // kent geen vijf toe, controleert of deze gelijk is aan 5 of niet

Je zult == vaak gebruiken in constructies zoals voorwaardelijke instructies en lussen.

A< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Controleer, is het meer dan vijf? a == 5 // Controleer, is a gelijk aan vijf? a != 5 // Controleer, is dit niet gelijk aan vijf? a >= 5 // Controleer of a groter dan of gelijk is aan vijf? A<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Deze voorbeelden laten het gebruik van vergelijkingstekens niet erg duidelijk zien, maar als we selectie-operatoren gaan bestuderen, zul je begrijpen waarom dit nodig is.