Kiểm tra Nvidia GeForce GTX 1050 Ti. Thẻ video.

Đối tượng của nghiên cứu: Bộ tăng tốc đồ họa ba chiều được sản xuất nối tiếp (thẻ video) MSI GEFORCE GTX 1050 TI GAMING X 4G 4 GB 128-bit GDDR5

Thông tin về nhà sản xuất: MSI (Microstar International, MSI Trading Mark) được thành lập năm 1986 tại Trung Quốc (Đài Loan). Phát hành các sản phẩm OEM trên các đơn đặt hàng của bên thứ ba. Việc phát hành các sản phẩm theo thương hiệu của nó chỉ được bắt đầu từ năm 1994. Trụ sở tại Đài Bắc / Đài Loan. Sản xuất tại Trung Quốc và Đài Loan. 50% sản phẩm - theo đơn đặt hàng của các công ty bên thứ ba (OEM). Trên thị trường ở Nga từ năm 1997.

Thiết bị (A)

MSI GEFORCE GTX 1050 TI GAMING X 4G 4 GB 128-bit GDDRR5 (P / N 912-V335-001)
Tham sốGiá trịGiá trị danh nghĩa (tham khảo)
GPU.GEFORCE GTX 1050 TI (GP107)
Giao diệnPCI Express X16.
Tần suất hoạt động GPU (ROPS), MHz1379-1835 (Chế độ OC) / 1354-1797 (Chế độ chơi game) / 1290-1721 (Chế độ im lặng)1290-1690
Tần số bộ nhớ (vật lý (hiệu quả)), MHz1775 (7100) (Chế độ OC) / 1750 (7000) (Chế độ chơi game) / 1750 (7000) (Chế độ im lặng)1750 (7000)
Trao đổi lốp xe có bộ nhớ, bit128
Số lượng khối tính toán trong GPU6
Số lượng hoạt động (ALU) trong khối128
Tổng số khối ALU768
Số lượng khối kết cấu (blf / tlf / anis)48
Số lượng khối rasterization (ROP)32
Kích thước, mm.230 × 115 × 36220 × 100 × 35
Số lượng khe trong đơn vị hệ thống bị chiếm bởi thẻ video2 2
Màu sắc của Textolite.người da đenngười da đen
Tiêu thụ năng lượngĐỉnh trong 3D, W72 75
Ở chế độ 2D, w20 21
Trong "ngủ", w5 5
Độ ồnỞ chế độ 2D, DBA18,0 18,0
Ở chế độ 2D (Xem video), DBA18,0 18,0
Ở chế độ 3D tối đa, DBA20,0 22,0
Tổ đầu ra1 × DVI (Dual-Link / HDMI), 1 × HDMI 2.0B, 1 × DisplayPort 1.2 / 1.3 / 1.41 × DVI (Dual-Link / HDMI), 3 × HDMI 2.0B, 1 × DisplayPort 1.2 / 1.3 / 1.4
Hỗ trợ công việc đa bộ xử lýkhông phải
Số lượng máy thu / màn hình tối đa cho đầu ra hình ảnh đồng thời3 4
Các bữa ăn bổ sung: Số lượng kết nối 8 chânkhông phảikhông phải
Các bữa ăn bổ sung: Số lượng kết nối 6 chân1 1
Độ phân giải tối đa 2D.Cổng hiển thị.4096 × 2160.
HDMI.4096 × 2160.
DVI liên kết kép2560 × 1600.
DVI đơn liên kết1920 × 1200.
Độ phân giải tối đa 3D.Cổng hiển thị.4096 × 2160.
HDMI.4096 × 2160.
DVI liên kết kép2560 × 1600.
DVI đơn liên kết1920 × 1200.


So sánh với thiết kế tham khảo (tham khảo)
Khung cảnh phía trước
Xem lại
MSI GEFORCE GTX 1050 TI GAMING X 4G 4 GB 128-bit GDDR5 Tham khảo Nvidia GeForce GTX 950

NVIDIA đã không cung cấp cho chúng tôi các thẻ tham khảo dựa trên GTX 1050/1050 TI, vì vậy chúng tôi buộc phải so sánh với tương tự từ thế hệ trước, có một bus Exchange tương tự với bộ nhớ và khoảng từ cùng phạm vi giá tại thời điểm bắt đầu bán hàng. Sự so sánh, tất nhiên, có điều kiện, đối với GTX 950 được sản xuất theo quy trình 28nm, vì vậy anh ta có các yêu cầu cung cấp hoàn toàn khác nhau và như vậy.

Mạch nguồn có các pha 4 (3 + 1) và được điều khiển bởi bộ điều khiển UP951P kỹ thuật số của UPI bán dẫn. Theo truyền thống thuộc về các yếu tố thuộc danh mục của Quân đội 4 (bao gồm cả nghẹt thở Super Ferrite (SFC) và tụ điện Hi-C), do đó có thể giả định rằng bảng sẽ kéo dài và sẽ không bị còi của cuộn dây khi làm việc.

Mức độ tiêu thụ điện năng trên cơ sở dữ liệu GTX 1050/1050 TI không ngụ ý thêm năng lượng (máy gia tốc có thể nhận được nguồn điện cần thiết từ khe cắm PCI Express), tuy nhiên, phí nhận được kết nối nguồn 6 chân, điều này có thể xảy ra Để tăng nhẹ tiềm năng tăng tốc, nâng cao kế hoạch điện. Mạch công suất cung cấp khả năng kiểm soát điện áp linh hoạt trên kernel và bộ nhớ bằng tiện ích có thương hiệu ứng dụng MSI Gaming, đi kèm với thẻ đĩa và bạn cũng có thể tải xuống từ trang web của nhà sản xuất.

Chương trình cho phép bạn chọn chế độ hoạt động của bộ tăng tốc trong 3D: MODE Fastest (chế độ OC), thông thường (chế độ chơi game) và im lặng (chế độ im lặng) - sự khác biệt giữa chúng chỉ ở tần số công việc. Tôi phải nói rằng đối với chế độ "yên tĩnh" này, trên thực tế, không cần: với gần như im lặng ngay cả ở chế độ rất nhanh (hệ điều hành chế độ). Ứng dụng MSI Gaming cho phép bạn đặt chế độ đèn nền mát, điều khiển máy làm mát bằng tay và cũng tự động xác định và kích hoạt chế độ VR (khi kết nối VR trỏ đến card màn hình).









Hơn nữa, có một tiện ích tương tự cho Android / IOS - Công nghệ di động đã đến đây. Bây giờ thẻ video trên PC của bạn có thể được điều khiển từ xa: Ứng dụng kết nối với PC qua mạng (điện thoại thông minh phải nằm trong cùng một mạng Wi-Fi dưới dạng PC) và bạn có thể đặt tần số của thẻ, mà không bị gián đoạn Trò chơi (mà không triển khai các tiện ích tương tự cho PC). Bạn có thể tải xuống ứng dụng này trên Google Play Store / Apple Store.

Điều đáng chú ý tăng (thêm 8,6% trong chế độ chế độ OC) tần số của bộ tăng tốc so với các tham số tiêu chuẩn của thẻ tham chiếu, điều này có thể đảm bảo mức tăng hiệu suất khoảng 7% -8% tùy thuộc vào giấy phép và chế độ của Hoạt động.

Hệ thống làm mát

Twinfrozr VI Cooler ở phía trước của chúng tôi, một sự tiếp nối logic của loạt Twinfrozr. Phần chính của nó là bộ tản nhiệt mạ niken tấm lớn. Các ống nhiệt ép vào đế cung cấp một sự phân bố nhiệt đồng đều của nhiệt dọc theo xương sườn của bộ tản nhiệt.

Trên đỉnh của bộ tản nhiệt, vỏ với hai quạt Torx 2.0 hoạt động ở cùng tần số quay được cài đặt. Lưỡi dao của họ có một hồ sơ đặc biệt và nhà sản xuất tuyên bố mức độ tiếng ồn giảm mạnh với luồng không khí tương tự (khi so sánh với các lưỡi dao thông thường). Cũng cần được nhắc nhở rằng sê-ri TwinfrozR sẽ dừng quạt trong trường hợp tải không tải hoặc tải thấp (nếu nhiệt độ GPU không cao hơn 60 độ). Do đó, không cần thiết phải sợ hãi nếu quạt trên máy gia tốc không được quay khi bắt đầu PC.

Bộ nhớ Microcircuits và bóng bán dẫn điện không được làm mát.

Với sự chiếu sáng, có thể được kiểm soát bởi màu sắc bằng cách sử dụng tiện ích ứng dụng MSI Gaming đã nói ở trên.

Sau khi chạy 6 giờ dưới tải, nhiệt độ kernel tối đa không vượt quá 55 độ, đó là kết quả lớn cho thẻ video của cấp độ này.

Kỹ thuật đo tiếng ồn.

  • Căn phòng cách nhiệt và bị bóp nghẹt, giảm hồi âm.
  • Đơn vị hệ thống trong đó âm thanh của thẻ video đã được nghiên cứu, không có quạt, không phải là nguồn gây nhiễu cơ học.
  • Mức độ nền của 18 DBA là mức độ tiếng ồn trong phòng và mức độ tiếng ồn của các bạn thực sự.
  • Các phép đo được thực hiện ở khoảng cách 50 cm từ thẻ video ở cấp hệ thống làm mát.
  • Chế độ đo lường:
    1. Chế độ nhàn rỗi trong 2D: Trình duyệt internet được tải với trang web trang web, cửa sổ Microsoft Word, một số người giao tiếp Internet.
    2. Chế độ 2D với chế độ xem phim: Dự án SmoothVideo (SVP) được sử dụng - Giải mã phần cứng với việc chèn các khung trung gian.
    3. Chế độ 3D với tải tăng tốc tối đa: Kiểm tra Furmark đã sử dụng.

Ở chế độ Chờ trong 2D, nhiệt độ là 30 ° C, người hâm mộ đã không hoạt động. Tiếng ồn bằng nền - 18,0 dBA.

Khi xem phim với giải mã phần cứng, nhiệt độ từ từ tăng lên 38 ° C, người hâm mộ đã không bật. Mức độ tiếng ồn không thay đổi (18,0 dBA).

Trong chế độ tải tối đa trong nhiệt độ 3D đạt 55 ° C. Đồng thời, người hâm mộ đã được chuyển thành 878 vòng quay mỗi phút, tiếng ồn chỉ phát triển đến 20,0 dBA, để CO này có thể được coi là gần như im lặng.

Đóng gói.

Cài đặt và trình điều khiển

Cấu hình đứng kiểm tra

  • Máy tính dựa trên bộ xử lý Intel Core i7-5960x (Ổ cắm 2011):
    • bộ xử lý Intel Core i7-5960x (O / C 4 GHz);
    • Với dung dịch nhiệt Intel RTS2011LC;
    • bảng hệ thống Killer của ASROCK FATAL1THY X99X trên chipset Intel X99;
    • rAM 16 GB DDR4 G.SKILL RIPJAWS4 F4-2800C16Q-16GRK 2800 MHZ;
    • seagate Barracuda 7200.14 Ổ cứng 3 TB SATA2;
    • 2 SSD Corsair Neutron SSD CSSD-N120GB3-BK;
    • ). Một nhóm các thẻ được chọn để phân tích, bao gồm GTX 1050 TI và các đối thủ cạnh tranh. Để tính toán xếp hạng tiện ích, giá từ bán lẻ trong giai đoạn được chỉ định ở bên phải được sử dụng. giữa tháng 1 năm 2017 № Tên Accelerator.Đánh giá trang webĐánh giá leo lên.Giá bán 13 RX 470 4 GB, 926-1270 / 66002060 1519 13562 15 MSI GEFORCE GTX 1050 TI GAMING X 4G (4 GB), 1379-1835 / 7100 1680 1458 11521 16 R9 380 4 GB, 970/970/57001580 1213 13028 17 GTX 1050 TI 4 GB, 1290-1690 / 70001560 1447 10780 18 GTX 960 2 GB, 1126-1342 / 70001260 962 13100 22 GTX 950 2 GB, 1024-1277 / 66001000 962 10400

Tổng quan Nvidia GeForce GTX 1050 và 1050 TI | Kỹ thuật thử nghiệm

Phần đầu tiên của bài đánh giá NVIDIA GeForce GTX 1050 và 1050 Ti đã đọc.

Bộ tăng tốc đồ họa Radeon RX 460 đã được trình bày trong khoảng ba tháng trước. Kể từ đó, Sapphire đã phải rút thẻ Nitro Radeon RX 470, AMD đã phát hành gói trình điều khiển Crimson Edition Radeon 16.10.2 và một số trò chơi mới đã được trình bày (đáng chú ý nhất trong số họ trở thành chiến trường 1). Do đó, trong kỹ thuật thử nghiệm của chúng tôi, tôi phải thực hiện một số thay đổi.

Đầu tiên, chúng tôi đã thay thế RX 470 từ Sapphire trên Asus Strix RX 470. Bộ xử lý đồ họa trong mô hình ASUS hoạt động ở tần số 1250 MHz (thay vì 1216 MHz trong trường hợp sapphire) và bộ nhớ GDDR5 ở tần số của 1650 MHz.

Thứ hai, chúng tôi đã thêm vào chế độ Gói thử nghiệm của chúng tôi 1 trong chế độ DirectX 12. Ban đầu, kế hoạch là thêm một trò chơi khác vào một bộ hiện có, nhưng Hitman yêu cầu giới hạn về các giá trị V-Sync trên bản đồ AMD và NVIDIA, ngay cả khi Hàm V bị vô hiệu hóa -Sync, để chúng tôi hoàn toàn loại trừ trò chơi này khỏi bộ.

Liên quan đến hai thay đổi này, chúng tôi đã quyết định kiểm tra lại RX 470 và 460 bằng trình điều khiển AMD mới nhất, cũng như GeForce GTX 1050 và 1050 với Hội đồng tài xế 375,57 từ Nvidia.

Tổng quan Nvidia GeForce GTX 1050 và 1050 TI | Thông tin quan trọng về tính khả dụng của thẻ video đang được bán

Cả NVIDIA và các đối tác của cô đều không thể cung cấp phiên bản Office Non-Office Đức của chúng tôi về GeForce GTX 1050 cho bài kiểm tra này. Hơn nữa, phòng thí nghiệm thử nghiệm tiếng Đức THG nhận được một phiên bản hoàn toàn khác của GTX 1050 Ti. Do đó, kết quả tiêu thụ năng lượng, nồng độ sưởi ấm và tiếng ồn thu được khi thử nghiệm MSI GEFORCE GTX 1050 TI GAMING X 4 GB (Hoạt động ở tần số cao hơn so với GeForce GTX 1050 Ti OC 4 GB đã được thử nghiệm tại văn phòng Hoa Kỳ ở Mỹ), thu được với một hệ thống làm mát mạnh hơn và với đầu nối nguồn 6 chân bổ sung.

Tất nhiên, không hài lòng khi chúng tôi không thể so sánh kết quả kiểm tra hiệu suất và các phép đo khác, nhưng bạn phải xem xét sự sẵn có thực sự của các thẻ video này. Trong khi GTX 1050 Ti hiếm khi được tìm thấy khi bán và GTX 1050 chỉ không chỉ có trên giấy.

Mô hình Tần số cốt lõi (tham khảo) Tần số bộ nhớ (tham khảo)
MSI GEFORCE GTX 1050 TI OC 4 GB 1341 MHz (1290 MHz) 1750 MHz (1750 MHz)
MSI GEFORCE GTX 1050 OC 2 GB 1404 MHz (1354 MHz) 1750 MHz (1750 MHz)
EVGA GEFORCE GTX 950 FTW GAMING ACX 2.0 2 GB 1203 MHz (1024 MHz) 1652 MHz (1652 MHz)
GEFORCE GTX 760 2 GB 888 MHz (888 MHz) 1450 MHz (1450 MHz)
GEFORCE GTX 750 TI 2 GB 1200 MHz (1200 MHz) 1350 MHz (1350 MHz)
Sapphire nitro radeon rx 460 oc 4 gb 1250 MHz (1200 MHz) 1750 MHz (1750 MHz)
Phiên bản Asus Strix RX 470 OC 1270 MHz (926 MHz) 1650 MHz (1650 MHz)
Radeon R9 270x 2 GB 1050 MHz (1050 MHz) 1400 MHz (1400 MHz)

Đối với nền tảng thử nghiệm, đoạn trích tiếp theo từ đánh giá Radeon RX 460 tiếp tục duy trì mức độ phù hợp: " Khi chúng tôi kiểm tra các thẻ video của phân khúc đại chúng mà một nền tảng mạnh mẽ không phải lúc nào cũng cần thiết, tranh cãi thường phát sinh về việc liệu cần phải sử dụng sắt của lớp ban đầu hay không. Điều này đặc biệt đúng với các API cấp thấp, chẳng hạn như DirectX 12 và Vulkan. Để so sánh là khách quan, chúng tôi sử dụng gian hàng thử nghiệm của chúng tôi dựa trên bộ xử lý Core i7-6700k. Trên hệ thống này, nhiều thẻ khác nhau từ Nvidia Titan X đã được thử nghiệm đến AMD RX 470. Nhưng hãy chắc chắn rằng chúng ta sẽ quay lại vấn đề này sau này và nghiên cứu chủ đề này chi tiết hơn - ngay khi AMD và Nvidia chậm lại với việc phát hành các mô hình mới . Chúng tôi cũng hy vọng rằng vào thời điểm đó sẽ có nhiều trò chơi hơn với sự hỗ trợ cho DX12 ".

Tổng quan Nvidia GeForce GTX 1050 và 1050 TI | Chương trình kiểm tra

Nvidia geforce gtx 1050 Được thiết kế để hoạt động với cùng độ phân giải 1920x1080 và các trò chơi video giống như AMD Radeon RX 460, vì vậy chúng tôi đã sử dụng các trò chơi và tham số giống như trong đánh giá trước đó. Như đã đề cập, chúng tôi quyết định thêm Battlefield 1 để cằn nhằn và bị xóa Hitman. Sự liên kết của các trò chơi trên API vẫn còn, tuy nhiên, không thay đổi: hai trên DirectX 12, một trên Vulkan, bốn trên DirectX 11, cũng như StarCraft II, dựa trên DirectX 9.

Tro choi Cài đặt
Tro tàn của điểm kỳ dị DirectX 12, tùy chọn thiết lập phổ biến, điểm chuẩn tích hợp
Battlefield 1. DirectX 12, cài đặt chất lượng trung bình, thử nghiệm riêng, 60 giây Viết trong cảnh hiện sinh
Doom 2016 (PC) Vulkan, tùy chọn thiết lập cao, kiểm tra riêng, 60 giây Viết trong bài sinh
Grand Theft Auto V DirectX 11, Cài đặt chất lượng cao, 2x MSAA, Điểm chuẩn tích hợp (Số lần kiểm tra năm), 110 giây trong Fraps
Xe dự án. DirectX 11, Cài đặt chất lượng trung bình, DS4X / SMAA, Độ phân giải kết cấu thứ cấp, Nurburgring Sprint, 100 giây ghi âm trong Fraps
STARCRAFT 2. DirectX 9, Cài đặt chất lượng siêu, POLT so với Smute 2016 Mạch phù hợp, 100 giây ghi âm trong Fraps từ 3 phút
The Witcher 3. DirectX 11, Cài đặt chất lượng cao nhất, Tắt tóc, Kiểm tra phần cứng của Tom, 100 giây Viết trong Fraps
World of Warcraft. DirectX 11, cài đặt chất lượng "7", thử nghiệm riêng, 60 giây ghi vào Fraps

NỘI DUNG

Tất cả chúng ta đều xem Trận AMD và NVIDIA trong thị trường các giải pháp đồ họa, đặc biệt là trong phân khúc hàng đầu. Nhưng thường, phần lớn người dùng bị giới hạn trong các tùy chọn đơn giản hơn. Và nếu chúng ta nói về thị trường nội địa, thì các mô hình chạy nhiều nhất bên dưới tấm ván 200 đô la. Ở đây các bản cập nhật xảy ra không thường xuyên như trong phân khúc cũ, nhưng trong một năm qua, một số mô hình mới đã đến. Trước đó, chúng tôi đã xem xét các tùy chọn khác nhau cho các thẻ video ngân sách NVIDIA Pascal dựa trên GP107 và sự mới lạ từ AMD được đại diện bởi Radeon RX 460. Bây giờ tất cả chúng sẽ được làm mát cùng nhau, so với các thẻ video của các thế hệ trước và các giải pháp mạnh hơn. Hãy xem những gì có khả năng của các mô hình cũ và mới với các lượng bộ nhớ khác nhau và cách chúng đối phó với các trò chơi mới.

Điểm chính trong thử nghiệm được GeForce GTX 1050 Ti và GeForce GTX 1050, gần đây đã tham gia vào thị trường. Chúng sẽ được so sánh với những người tiền nhiệm trực tiếp và với một số đối thủ cạnh tranh từ AMD. Các thử nghiệm đã được thực hiện ở các tần số tiêu chuẩn và ép xung, sẽ cho phép đánh giá toàn bộ tiềm năng của tất cả các máy gia tốc đồ họa. Để rõ ràng trong thử nghiệm, các giải pháp tầng lớp trung lưu được thêm vào, để nói chuyện, út của người lớn tuổi nhất - GeForce GTX 1060 3GB và Radeon RX 470 8GB, chỉ được kiểm tra ngang bằng.

Xem xét ngắn gọn các tính năng của tất cả các thẻ video.

Người tham gia thử nghiệm

GEFORCE GTX 1060 3GB

Thẻ video trẻ nhất dựa trên bộ xử lý đồ họa GP106, mất các phần của các khối tính toán và nhận được một lượng nhỏ bộ nhớ video trong 6 GB. Sê-ri này được trình bày trong thử nghiệm ASUS Dual GeForce GTX 1060 3GB.

Tần số làm việc được điều chỉnh để gần để tăng trong 1860 MHz. Theo đánh giá thẻ tham khảo hiếm, xấp xỉ các tần số như vậy trong điều kiện bình thường, các phiên bản đơn giản của GeForce GTX 1060 3GB đang hoạt động.

Trong trường hợp này, sự thúc đẩy trong năm 1860 MHz không ổn định, với một số sai lệch ở mức nhỏ hơn và cạnh nhiều nhất (tối đa 1873 MHz). Tần số hiệu quả của bộ nhớ GDDR5 tương ứng với mức 8 GHz. Ép xung cho thẻ video cao cấp không được áp dụng vì ban đầu họ vượt quá phần còn lại của người tham gia và sẽ hiển thị một sự phân tách lớn ngay cả với tần số ban đầu.

GEFORCE GTX 1050 TI 4GB

Card video Elder trên lõi đồ họa GP107 với 768 bộ xử lý phát trực tuyến CUDA. Trình bày MSI GEFORCE GTX 1050 TI Gaming x 4G. Bộ nhớ GDDR5 4 GB với tần số 7 GHz được trang bị.

Dựa trên tổng quan đầu tiên về phiên bản đơn giản của tần số đã được điều chỉnh để tăng cường là một chút vượt quá 1600 MHz. Do đó, phạm vi tăng cường làm việc là từ 1633 MHz đến 1658 MHz.

Máy quay phim đã được phân tán thành 1474 MHz dọc theo tần số cơ bản (giá trị tiêu chuẩn 1290 MHz) trong thời gian tăng cao cho đến năm 1936 MHz. Trong tải, phạm vi hoạt động chính của dải tần số tăng là 1898-1924 MHz. Bộ nhớ quản lý để phân tán đến 8088 MHz.

GEFORCE GTX 1050 2GB

Thẻ video Junior trên lõi đồ họa GP107 với bộ xử lý phát trực tuyến 640 CUDA. Được trình bày bởi ASUS Expedition GeForce GTX 1050.

Thẻ video hoạt động nghiêm ngặt ở các tần số được đề xuất. Với giá trị cơ bản của tần số cốt lõi trong 1354 MHz tăng giá trị tăng lên tới 1658 MHz. Các tần số thực cao cao hơn một chút so với 1600 MHz, hoàn toàn phù hợp với tốc độ phiên bản Ti. Bộ nhớ vẫn hoạt động ở tần số 7 GHz, nhưng âm lượng của nó được giảm xuống còn 2 GB.

Ép xung ở tần số cơ bản 1544 MHz khi tăng lên tới 1848 MHz, nhưng tần số thực gần hơn với 1.700 MHz. Tổng tần suất bộ nhớ trong gia tốc 8079 MHz. Tất cả các chi tiết trong đánh giá ASUS Expedition thích hợp.

GEFORCE GTX 960 2GB

Thẻ video dựa trên bộ xử lý GM206 thế hệ cuối Maxwell. Vận hành 1024 bộ xử lý phát trực tuyến. Bản đồ này được đại diện bởi EVGA GEFORCE GTX 960 SUPERSC ACX 2.0+ với dung lượng bộ nhớ là 2 GB.

Tần số được hạ xuống để các mẫu tham chiếu. Tăng hạt nhân với dấu ổn định là 1270 MHz, không yêu cầu thêm hình minh họa. Tần số bộ nhớ hiệu quả 7012 MHz. Ép xung Tối đa 1347 MHz trên cơ bản với mức tăng ổn định 1510 MHz, tần số bộ nhớ tăng lên 8100 MHz. Điện áp hoạt động GPU tăng thêm 20 MV.

Geforce GTX 950 2GB

Thẻ video trên kernel GM206 được cắt tỉa với 768 bộ xử lý phát trực tuyến. Trình bày EVGA GEFORCE GTX 950 FTW ACX 2.0 với tần số được điều chỉnh.

Tần số cơ bản của kernel 1024 MHz được khai báo, Boost được ổn định ở mức 1270 MHz. Tần số bộ nhớ hiệu quả 6610 MHz, 2 GB. Ép xung Kernel 1263 MHz bằng đường cơ sở với sự tăng cường ổn định 1515 MHz, Ép xung của bộ nhớ 8100 MHz.

Radeon RX 470 8GB

Đại diện của gia đình Polaris mới. Phiên bản tiêu chuẩn được trang bị phiên bản được cắt tỉa của GPU và bộ nhớ video 4 GB. Chúng tôi đã phải làm với phiên bản 8 GB, hầu như không bị ảnh hưởng rất nhiều bởi kết quả, bởi vì trong các cài đặt nghiêm trọng nhất thấp hơn mức tối đa. Có thể một số lợi ích bổ sung từ 8 GB, nhưng chỉ trong một số lượng nhỏ các ứng dụng thử nghiệm.

Theo thông số kỹ thuật tần số thẻ video tiêu chuẩn, 1200/7000 MHz phải là 1200/7000 MHz cho kernel và bộ nhớ. Có tính đến các tần số nổi trên Polaris cũ, trong trường hợp này, điều chỉnh tối thiểu được thực hiện dưới mức tối đa, đến mức 1190 MHz. Chia sẻ ví dụ của chúng tôi được quản lý thành 1310/7740 MHz.

Đặc điểm của thẻ video đã thử nghiệm

Bộ điều hợp video GEFORCE GTX 1060 3GB GEFORCE GTX 1050 TI TI Geforce GTX 1050. Geforce GTX 960. GeForce GTX 950. Radeon RX 470 8GB Radeon R9 270x. Radeon RX 460.
Cốt lõi GP106. GP107. GP107. GM206. GM206. Polaris 10. Rượu cam bì. Polaris 11.
Số lượng bóng bán dẫn, triệu chiếc 4400 3300 3300 2940 2940 5700 2800 3000
Tehprotsess, Nm. 16 14 14 28 28 14 28 14
Hạt nhân vuông, hình vuông. Mm. 200 132 132 228 228 232 212 n / D.
Số bộ xử lý phát trực tuyến 1152 768 640 1024 768 2048 1280 896
Số khối kết cấu 72 48 40 64 48 128 80 56
Số khối kết xuất 48 32 32 32 32 32 32 16
Tần số cốt lõi, MHz 1506-1708 1290-1392 1354-1455 1126-1178 1024-1188 926-1206 1050 1090-1200
Xe buýt nhớ, bit 192 128 128 128 128 256 256 128
Kiểu bộ nhớ GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5.
Tần số bộ nhớ, MHz 8000 7012 7012 7010 6610 6600 5600 7000
Khối lượng bộ nhớ, MB 3072 4096 2048 2048 2048 8192 2048 4096
Phiên bản DirectX được hỗ trợ 12 12 12 12 12 12 11.2 12
Giao diện PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Sức mạnh, W. 120 75 75 120 90 120 180 75

Kiểm tra đứng

Cấu hình đứng thử nghiệm Tiếp theo:

  • bộ xử lý: Intel Core i7-6950x (3, [Email được bảo vệ], 1 GHz);
  • làm mát: NOCTUA NH-D15 (hai người hâm mộ NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 vòng / phút);
  • bo mạch chủ: MSI X99S MPOWER (Intel X99);
  • bộ nhớ: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • Đĩa hệ thống: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6GB / s);
  • Đĩa bổ sung: HITACHI HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3GB / S, 7200 RPM);
  • nguồn cung cấp: SS-750km (750 W) mùa (750 W);
  • màn hình: Asus PB278Q (2560x1440, 27 ");
  • hệ điều hành: Windows 10 Pro X64;
  • tài xế Geforce: Nvidia GeForce 375,95;
  • trình điều khiển GeForce GTX 1060: NVIDIA GEFORCE 376.19;
  • radeon Driver: AMD Crimson 16.11.4;
  • driver Radeon RX 470: AMD Crimson 16.12.1.

Tất cả các thử nghiệm đã được thực hiện trong độ phân giải 1920x1080 với các thông số đồ họa tối đa hoặc với các cài đặt đó cung cấp hơn 30 khung hình / giây. Đọc thêm về cài đặt trong mỗi ứng dụng và phương thức kiểm tra bên dưới.

Kỹ thuật thử nghiệm

Battlefield 4.

Thử nghiệm đã được thực hiện trong nhiệm vụ đầu tiên sau khi làm suy yếu bức tường. Một động dục được lặp đi lặp lại dọc theo một khu vực nhỏ với thảm thực vật dày trước khi hạ xuống một công trường xây dựng lớn. Sáu lần lặp lại. Tỷ lệ khung hình được đo bằng Fraps.

Tất cả các thông số đồ họa trên Ultra, MSAA Multi-Sembam. 4x.

Battlefield 1.

Thử nghiệm đã được thực hiện bằng cách phát lại một tập game nhỏ vào đầu bài tập "Cape Gelles", nơi chơi Gallipoli Assault. Các máy bay chiến đấu được trồng như một bờ dưới lửa pháo dày đặc, và với những vụ nổ dồi dào, hiệu suất mạnh hơn so với hầu hết các khoảnh khắc chơi khác. Nó đã được thực hiện cho bảy lần lặp lại.

Chất lượng cực kỳ được chọn, một hạn chế bộ nhớ video bị vô hiệu hóa. Kiểm tra được thực hiện trong DirectX 11 bằng Fraps.

Thử nghiệm đã được thực hiện vào đầu nhiệm vụ "Bầu trời đen" trong hiện trường, nơi anh hùng nên thoát ra khỏi chiếc xe bị sập trên tòa nhà, giết kẻ thù nhảy vào cabin và bắn các đối thủ khác.

Chất lượng tối đa của tất cả các thông số đồ họa có sẵn khi làm mịn SMAA T2X đã được thiết lập. Trong phần xử lý hậu kỳ, các hiệu ứng phim ở cấp độ thấp được hạ xuống mức trung bình, cung cấp một hình ảnh đẹp hơn.

Linh hồn đen tối 3.

Sáu lần đi bộ được lặp lại tại một vị trí đầu tiên bị tước trước vào đầu trò chơi.

Chọn chất lượng đồ họa tối đa. Ngoài ra, vô hiệu hóa một tham số thay đổi chất lượng động.

Deus ex: Nhân loại chia rẽ

Thay vì bechnmaak tích hợp, một phương pháp thử nghiệm thủ công đã được sử dụng. Để làm điều này, một trong những tập phim nghiêm trọng nhất với nhà kính được chọn thông qua đó anh hùng bị đâm sau cái chết của nhân vật của người quản lý Talos. Ít nhất bảy lần lặp lại đã được thực hiện.

Hồ sơ đã chọn Chất lượng rất cao. Ngoài ra, ảnh hưởng của mờ chuyển động và quang sai màu sắc bị ngắt kết nối.

Fallout 4.

Thử nghiệm đã được thực hiện bằng cách sử dụng Fraps ngay sau khi ra khỏi tị nạn vào đầu trò chơi. Một bước đi nhỏ đã diễn ra xung quanh môi trường xung quanh với sự phong phú của thảm thực vật và những tia sáng phong phú. Cảnh với môi trường xung quanh như vậy dẫn đến việc giảm hiệu suất đáng chú ý nhất. Thủ tục được phản ánh dưới đây.

Sáu lần lặp lại. Hồ sơ của chất lượng đồ họa tối đa được chọn, HBAO + Shading có liên quan thêm.

Far Cry Primal.

Thử nghiệm đã được thực hiện trong điểm chuẩn trò chơi tích hợp, bắt đầu năm lần cho mỗi thẻ video. Hồ sơ được chọn của đồ họa chất lượng tối đa với kết cấu tiêu chuẩn.

Forza Horizon 3.

Để thử nghiệm, cuộc đua đầu tiên trên Buggy được chọn, nơi chúng ta bắt kịp với một chiếc xe bị treo lên máy bay trực thăng. Cuộc đua đi qua một đường đua phức tạp với nhiều cảnh quan và thảm thực vật phong phú. Nó khá nặng cho các thẻ video, sẽ đánh giá đầy đủ khả năng của các đối thủ trong trò chơi này. Tỷ lệ khung hình được đo bằng tiện ích hành động Mirillis! Từ lúc cuộc đua bắt đầu đến trận chung kết. Cuộc đua dài, vì vậy chỉ có bốn lần lặp lại được thực hiện.

Chất lượng cao tối đa (cao) được chọn, tích cực làm mịn FXAA và MSAA bị vô hiệu hóa hoàn toàn, chất lượng tối đa của lọc bất đẳng hướng.

Gears of War 4

Một bechnmark chơi game tích hợp đã được sử dụng, được điều khiển 6-7 lần.

Chất lượng tối đa của đồ họa siêu được chọn, DirectX 12 bổ sung (Tính toán async) đang hoạt động.

Trộm cắp ô tô 5

Để thử nghiệm được sử dụng điểm chuẩn tích hợp. FPS trung bình được tính là giá trị trung bình của tất cả các cảnh thử nghiệm. FPS tối thiểu cho tất cả thời gian của điểm chuẩn đã được cố định bằng Fraps. Năm lần lặp lại.

Tất cả các thông số đồ họa chính trên mỗi tối đa. Tích cực làm mịn đơn giản fxaa. Các cài đặt bổ sung được bao gồm, các tùy chọn để tải các đối tượng chi tiết (tỷ lệ khoảng cách mở rộng) và mục "Khoảng cách bóng tối mở rộng" là + 100% đến mức cơ sở.

Chỉ là nguyên nhân 3.

Một bước đi nhỏ đã diễn ra, trong đó chiếc xe đã bị phá hủy một phần một tình huống trò chơi điển hình. Bảy lần lặp lại được thực hiện cho mỗi thẻ video. Trong trường hợp một biến thể lớn của dữ liệu cuối cùng, các lần lặp lại đã được thực hiện.

Chất lượng đồ họa tối đa đã được thiết lập, tất cả các hiệu ứng bổ sung đều hoạt động, làm mịn ở chế độ SMAA T2X.

Mafia 3.

Một phân khúc trò chơi nhỏ đã được phát lại trong nhiệm vụ "tìm baku", nơi bạn cần thâm nhập vào căn cứ của nhóm Haiti. Trực quan, tập phim này không đẹp, nhưng nó hoạt động tốt trong đó, tại sao nó được chọn để thử nghiệm. Bảy lần lặp lại trên mỗi thẻ video.

Chất lượng đồ họa trung bình được chọn. Vô hiệu hóa mờ trong chuyển động, chất lượng làm mịn là tối thiểu.

Metro: Ánh sáng cuối cùng

Năm lần chạy của điểm chuẩn tích hợp ở cài đặt đồ họa tối đa.

Shadow Warrior 2.

Thử nghiệm đã được thực hiện vào đầu trò chơi ở vị trí đầu tiên với thảm thực vật tươi tốt. Một bước đi nhỏ đã được thực hiện, tần số khung được đo bằng Fraps. 6-7 lần lặp lại đã được thực hiện.

Hồ sơ siêu chất lượng được chọn trong độ phân giải 1920x1080.

Titanfall 2.

Thử nghiệm đã được thực hiện bằng cách sử dụng Fraps vào đầu nhiệm vụ đầu tiên sau khi prolobe. Một chuỗi hành động nhất định cho vị trí lớn với một cảnh quan phức tạp đã được thực hiện. Sáu bảy lặp lại lặp lại trên mỗi thẻ video. Với một lượng nhỏ bộ nhớ và kết quả không ổn định, hai cách tiếp cận với một số lần chạy như vậy đã được thực hiện.

Chất lượng tối đa của tất cả các tham số đồ họa được chọn, bao gồm các kết cấu chất lượng "điên rồ". Độ phân giải thích ứng bị ngắt kết nối (độ phân giải thích ứng), cung cấp giá trị cố định là 1920x1080, bất kể tải nào trên GPU.

Đi bộ trên một tuyến đường cụ thể gần đường, đến từ các hang động, trong đó anh hùng ở đầu trò chơi chạy từ pháo đài Helgen. Hệ thống chiếu sáng mới được yêu cầu đáng chú ý về hiệu suất, do đó, nó được lựa chọn đặc biệt thời gian sáng để có tác dụng rõ ràng với ánh sáng số lượng lớn với các tia.

Hồ sơ chất lượng tối đa của Ultra được chọn với độ mượt mà TAA tiêu chuẩn.

The Witcher 3: Hunt Wild

Thử nghiệm đã được thực hiện bằng cách sử dụng Fraps. FPS được đo trong một chuyến đi trên đường đến làng Vườn trắng. Năm lần lặp lại.

Chọn chất lượng đồ họa tối đa trong một số chỉnh sửa. Trong phần chính, công nghệ Hairworks bị vô hiệu hóa, các tham số còn lại trong chế độ "đã chứng minh". Phần xử lý hậu kỳ chỉ bao gồm các hiệu ứng của ánh sáng, tia sáng ("Trục ánh sáng"), mịn và chế độ tô bóng SSAO.

Sự chia cắt của Tom Clancy

Bảy lần thử nghiệm hiệu suất tích hợp đã được đưa ra.

Hồ sơ về chất lượng đồ họa tối đa được chọn mà không cần chỉnh sửa bổ sung.

Xem chó 2.

Thử nghiệm đã được thực hiện ngay lập tức sau tập đầu tiên khi người anh hùng đi đến thành phố lớn. Một cuộc chạy nhỏ được thực hiện trên lãnh thổ của khu dân cư.

Hồ sơ chất lượng rất cao được chọn mà không cần thêm nữa.

3DMark Fire Strike.

3DMark Time Spy.

Điểm chuẩn mới theo DirectX 12, bắt đầu với các cài đặt mặc định.

Tiêu thụ năng lượng

Kết quả về kết quả đo trong năm ứng dụng được đưa ra:

  • Far Cry Primal.
  • Gears of War 4;
  • Trộm cắp ô tô 5;
  • Metro: Ánh sáng cuối cùng;
  • Sự chia cắt của Tom Clancy.

Các giá trị chọn đã được tính đến trong mỗi lần chạy, trên cơ sở mà đỉnh trung bình được tính trên các bài kiểm tra riêng lẻ, và sau đó có ý nghĩa tổng thể được tính toán. Dữ liệu đã bị xóa bằng thiết bị kiểm soát chi phí 3000.

Kết quả kiểm tra

Battlefield 4.

Hãy bắt đầu với nghiên cứu về kết quả trong Battlefield 4. Có những chỉ số tốt cho tất cả các đại diện NVIDIA. GeForce GTX 950 với tần số ban đầu Bypass Radeon R9 270x. GeForce GTX 1050 gần như không thua kém GeForce GTX 960, là GeForce GTX 1050 Ti yếu hơn. Tổng số khác biệt giữa chúng là nhỏ. Thật tốt khi lưu ý rằng GeForce GTX 1050 Ti chỉ kém hơn một chút so với Radeon RX 470. Với một lề lớn từ tất cả trước GeForce GTX 1060 3GB. Sau khi ép xung GeForce GTX 960 bắt Radeon RX 470 và GeForce GTX 1050 Ti thậm chí còn hiển thị tốc độ khung hình cao hơn. Yếu hơn tất cả mọi người ngang bằng và trong việc tăng tốc của Radeon RX 460.

Battlefield 1.

Trong bộ điều hợp video Battlefield 1 mới hiển thị các kết quả khác, nhưng phải được tính đến, tất cả các bài kiểm tra đã được thực hiện đến một bản cập nhật lớn tháng 12, làm giảm mạnh hiệu suất trong trò chơi. Trò chơi đòi hỏi nhiều hơn về lượng bộ nhớ sử dụng nhiều hơn 3 GB. Yếu tố này tìm cách cân bằng tất cả các giải pháp cho 2 GB. Một sự khác biệt nhỏ giữa Geforce GTX 1050 và GeForce GTX 960 có thể nhìn thấy, trong khi GeForce GTX 1050 Ti có lợi thế nghiêm trọng so với người tiền nhiệm ở mức 23-28%. Một lượng lớn bộ nhớ hiển thị Radeon RX 460 đến một cấp độ với Radeon R9 270X, tồn đọng tối thiểu từ GeForce GTX 1050. Người ngoài thời gian này GeForce GTX 950, mặc dù nó gần như không thua kém Radeon tăng tốc. Tăng tốc của GeForce GTX 1050 cho mức tăng 10% và GeForce GTX 1050 TI với tần số tăng sẽ cải thiện các chỉ số của nó bằng 12%. Không ai có thể bắt kịp với GeForce GTX 1060 hoặc Radeon RX 470.

Call of Duty: Infinite Warfare

Infinite Warfare được phân biệt bằng sự thèm ăn không thể điều chỉnh cho bộ nhớ video và có thể tải không chỉ 4 GB, mà cả tất cả 8 GB. Đồng thời, với Full HD, trò chơi thực sự lấy 4 GB, với âm lượng nhỏ hơn, kết cấu chi tiết của một số đối tượng không tải và hình ảnh mất chất lượng. Do đó, Geforce GTX 1050 TI HOẶC RADEON RX 460 có những lợi thế rõ ràng so với các đồng chí không được thể hiện bằng số. Nếu chúng ta nói về kết quả, thì các đại diện trẻ hơn của AMD khoảng cùng cấp độ với GeForce GTX 1050. Giữa cuối cùng và GTX 1050 Ti, sự khác biệt lên tới 15%. Khoảng 6-10% sẽ thắng phiên bản TI GEFORCE GTX 960 với một lượng bộ nhớ nhỏ hơn. Tăng tốc tăng tốc GEFORCE GTX 1050 TI bằng 14%, tăng hiệu suất trong GEFORCE GTX 1050 dưới 10%.

Linh hồn đen tối 3.

Một lợi thế không đáng kể của GEFORCE GTX 1050 TI so với GeForce GTX 960 trong mệnh giá và các chỉ số bằng nhau trong gia tốc. GeForce GTX 1050 nhanh hơn GTFORCE GTX 950 với tần số tiêu chuẩn, nhưng khả năng tăng tốc hiển thị một ông già. Radeon R9 270X nhanh hơn nhanh hơn GeForce GTX 950 và Radeon RX 460 nằm ở vị trí cuối cùng của xếp hạng.

Deus ex: Nhân loại chia rẽ

Một trò chơi khác với các yêu cầu bộ nhớ nghiêm trọng. Trong nhân loại chia rẽ, chúng ta thấy sự khác biệt khoảng 7% giữa GeForce GTX 1050 TI và GEFORCE GTX 960 cho tốc độ khung hình trung bình ở mức 18% bởi FPS tối thiểu. Nhưng rõ ràng là khi so sánh các bộ điều hợp video với một lượng bộ nhớ trong 4 GB, sự khác biệt sẽ ít hơn đáng kể. Geforce GTX 1050 kém hơn so với Ti-Comrade cao cấp 20-33% hiệu suất. Người mới trẻ vượt qua GeForce GTX 950 ngang tầm và hơi kém so với anh ta tăng tốc. Radeon R9 270x cùng với GeForce GTX 1050 và Radeon RX 460 nằm ở vị trí cuối cùng, mặc dù có dung lượng lớn bộ nhớ.

Kiểm tra thẻ video có cùng cài đặt chất lượng trong DirectX 12.

Tình hình đang thay đổi. Tất cả các giải pháp cho 2 GB bộ nhớ đều gặp khó khăn nghiêm trọng, có một sự giảm hiệu suất đáng chú ý. Nhưng trên GEFORCE GTX 1050 TI với 4 GB, mùa thu là tối thiểu, GeForce GTX 1060 với 3 GB không còn ở đó. Nhưng các bộ điều hợp video AMD với một khối lượng lớn thậm chí còn tăng tốc vài phần trăm. Do đó, Radeon RX 460 hóa ra là Radeon R9 270x, GeForce GTX 1050 và GEFORCE GTX 960.

Fallout 4.

Ưu điểm yếu của GeForce GTX 1050 Ti qua Geforce GTX 960 trong Fallout 4. 12-13% GEFORCE GTX 1050 yếu hơn, kết quả tốt hơn một chút so với Radeon R9 270x và GeForce GTX 960. Ở vị trí cuối cùng Radeon RX 460. Khi được ép xung, bộ điều hợp video GTX 900 sê-ri vượt qua sự kế thừa do tần số lớn hơn sự phát triển.

Far Cry Primal.

Trong trò chơi cuối cùng Far Cry Series, các chỉ số giống hệt GeForce GTX 1050 và GeForce GTX 960 và tùy chọn Ti nhanh hơn 9-11%. Radeon R9 270x hóa ra tốt hơn một chút so với GeForce GTX 1050, nhưng Radeon RX 460 sẽ thua một lần nữa. Tăng tần số cho GeForce GTX 1050 TI tăng tốc bổ sung ở mức 12-15%.

Forza Horizon 3.

Sự liên kết của các lực lượng trong Forza Horizon 3 khác nhau so với thông thường. Trò chơi cực kỳ nhạy cảm với khối lượng bộ nhớ video. Khoảng cách giữa hai biến thể GEFORCE GTX 1050 rất lớn, phiên bản Ti cũ nhanh hơn 40%. Cần lưu ý rằng trong số các quyết định trên 2 GB, hiệu suất tốt nhất từ \u200b\u200bGeForce GTX 1050. Đột nhiên, Radeon RX 460 với 4 GB bộ nhớ không bị nghi ngờ - Thành viên này chỉ thua kém GeForce GTX 1050 TI và thậm chí có thể áp dụng một đối thủ cạnh tranh bằng cách tăng tần số.

Gears of War 4

Hơn 4 GB bộ nhớ video sử dụng Gears of War 4, nhưng công cụ trò chơi khéo léo liên quan đến các tài nguyên có thể truy cập và dung lượng bộ nhớ không ảnh hưởng đến nó rất quan trọng. Do đó, GeForce GTX 1050 Ti có một lợi thế nhỏ so với GeForce GTX 960 với một lượng bộ nhớ nhỏ hơn. GeForce GTX 1050 và GEFORCE GTX 950 bằng nhau, cả hai đều tốt hơn so với các thành viên trẻ AMD. Cần lưu ý rằng vấn đề có kết cấu đục diễn ra ở đây, mặc dù nó được thể hiện yếu hơn nhiều so với chiến tranh vô hạn. Giữa hai điều mới lạ dựa trên GP107, sự khác biệt là 25%, không được bù để ép xung Bộ điều hợp video Junior.

Trộm cắp ô tô 5

Hơn 3,3 GB trong Nghị quyết 1920x1080 sử dụng phần cuối của GTA với độ mượt mà FXAA đơn giản. Radeon RX 460 với 4 GB cho FPS tối thiểu tốt hơn Radeon R9 270x và GeForce GTX 950, mặc dù yếu hơn mức trung bình. GEFORCE GTX 1050 gần như không thua kém GEFORCE GTX 960 và GeForce GTX 1050 TI nhanh hơn 11% ở tốc độ khung hình trung bình với mức chênh lệch lên tới 35% tối thiểu. Tăng tốc củng cố Lãnh đạo GeForce GTX 1050 Ti. Đối tác trẻ tuổi sau khi ép xung bằng với GeForce GTX 950 cưỡng bức - cả nhanh hơn so với các đối thủ cạnh tranh từ AMD.

Chỉ là nguyên nhân 3.

Chỉ cần gây ra 3 kết quả giống hệt nhau tại GeForce GTX 1050 TI và GEFFORCE GTX 960, 14% GEFORCE GTX 1050. Phần sau nằm gần Radeon R9 270x và GeForce GTX 950 tốt hơn với Radeon RX 460. GEFORCE GTX 1050 TI và GEFORCE GTX 960 Giữ lại sự bình đẳng và khi ép xung và GeForce GTX 950 hơi bỏ qua GeForce GTX 950 do tăng trưởng tần số lớn hơn.

Mafia 3.

Phần thứ ba của Mafia sau khi cập nhật gần đây được tăng tốc đáng chú ý, và bây giờ ngay cả những người tham gia trẻ hơn cũng cung cấp khoảng 30 khung hình / giây vào thời điểm bắt đầu là không thể. GEFORCE GTX 1050 TI nhanh hơn GEFORCE GTX 960 x 5% và tốt hơn so với GeForce GTX 1050 bằng 12-14%. Bộ điều hợp video GeForce GTX 1060 tại các cài đặt chất lượng được chọn, không may, không được thử nghiệm, nhưng dựa trên các vật liệu của một bài viết khác, rõ ràng là nó sẽ nhanh hơn Radeon RX 470. Ở vị trí cuối cùng theo truyền thống Radeon RX 460 và Radeon R9 270x hơi kém hơn GeForce GTX 1050.

Metro: Ánh sáng cuối cùng

Trong ánh sáng cuối cùng, lợi thế tối thiểu của GEFORCE GTX 1050 so với GeForce GTX 950 và kết quả gần như bằng nhau tại GeForce GTX 1050 TI và GEFORCE GTX 960. Các địa điểm được đánh giá mới nhất là các thành viên trẻ của AMD. Tăng tốc tăng tốc GEFORCE GTX 1050 TI lên 13% và đối tác cơ sở của loạt phim mới sẽ chiến thắng từ các tần số tăng lên 9%.

Shadow Warrior 2.

Đóng các chỉ số hiệu suất từ \u200b\u200bGeforce GTX 1050, GeForce GTX 950 và Radeon R9 270x trong Shadow Warrior 2. Nơi cuối cùng cho Radeon RX 460. Geforce GTX 1050 TI nhanh hơn 15-20% Feather, GeForce GTX 960 tiền thắng. Trong khả năng tăng tốc, những người tiền nhiệm của loạt GTX 900 một lần nữa được chơi và vượt qua bởi những người mới.

Titanfall 2.

GeForce GTX 1050 TI thắng GeForce GTX 960 để Titanfall 2 một vài phần trăm. GeForce GTX 1050 yếu hơn so với đồng chí cao cấp trong 20-25% với một lợi thế nhỏ so với GeForce GTX 950. Không còn nhiều tùy chọn trẻ hơn trên các đại diện của GP107 AMD. Trò chơi tải dưới 4 GB, nhưng sự khác biệt giữa các thẻ video có khối lượng khác nhau không quá lớn như trong một số ứng dụng khác. Khi ép xung GEFORCE GTX 1050 TI và GEFORCE GTX 960 bằng nhau.

The Elder Scrolls V: Skyrim Phiên bản đặc biệt

Trong trò chơi Skyrim đã cập nhật, các giải pháp AMD trẻ tuổi được chơi bởi GeForce GTX 950, thậm chí nhanh hơn GEFORCE GTX 1050. Đồng chí cao cấp với Chỉ số TI thể hiện ưu điểm 13% so với bộ điều hợp video trẻ hơn dựa trên GP107. Ít hơn 5% mất kế thừa GeForce GTX 960, chúng có khả năng tăng tốc bằng nhau.

The Witcher 3: Hunt Wild

GeForce GTX 1050 TI sao chép đầy đủ với Witcher 3 khi đặt đồ họa gần mức tối đa. Mặc dù có những lần rút tiền, vì vậy mà không cần ép xung không thể làm được. Trên 4% GeForce GTX 960 yếu hơn, và GeForce GTX 1050 kém hơn so với đối tác lên tới 18%. Thứ hai nắm giữ sự bình đẳng với các đối thủ AMD bằng cách vượt qua GeForce GTX 950. Khi được chấp nhận, chúng tôi thấy cách thứ tư của những người tham gia trẻ hơn thể hiện kết quả chặt chẽ nhất và GTFORCE GTX 1050 TI và GTFORCE GTX 960 bỏ qua chúng 15-20%.

Sự chia cắt của Tom Clancy

Các bài kiểm tra thẻ video đã được thực hiện trong các thời điểm khác nhau. Và khi trò chơi đã được cập nhật, tại một số điểm không hoạt động với Fraps. Do đó, chúng tôi đã bị giới hạn trong dữ liệu tần số trung bình, cung cấp cho Bachnmark chơi game.

Trong bộ phận, GeForce GTX 1050 Ti mới không bỏ qua GeForce GTX 960. Nhưng GeForce GTX 1050 giữ một lợi thế nhỏ so với GeForce GTX 950, mặc dù tiền nhiệm kém hơn khả năng tăng tốc. Sự khác biệt giữa hai tùy chọn GeForce GTX 1050 là hơn 15%. Đại diện AMD Junior là GeForce GTX 1050 yếu hơn.

Xem chó 2.

Tại thời điểm thử nghiệm trong đồng hồ chó, chúng tôi không có tất cả các thẻ video trên tay, do đó không có GeForce GTX 1050 trong thử nghiệm. Tất cả các thử nghiệm được thông qua với trình điều khiển AMD và NVIDIA mới.

GeForce GTX 950 cảm thấy tự tin hơn một chút về Radeon R9 270x và Radeon RX 460, mặc dù bộ nhớ 2 GB không đủ cho chế độ rất cao. Geforce GTX 950 có năng suất cao hơn thêm 16-18%. GEFORCE GTX 1050 TI BYPASS GEFORCE GTX 960 x 9-13%. Tăng tốc tăng cường vị trí GeForce GTX 1050 Ti và thậm chí cho phép bạn giảm độ trễ từ Radeon RX 470 xuống 8-12%.

3DMark Fire Strike.

GeForce GTX 1050 TI nhanh hơn GEFORCE GTX 960 x 4%. Ưu điểm của GeForce GTX 1050 so với Geforce GTX 950 là khoảng 5%. Radeon R9 270x hoạt động như một đối thủ cạnh tranh GeForce GTX 1050 trong mệnh và được ép xung.

3DMark Time Spy.

Trong BTTnmark mới dưới DirectX 12, tình huống đang thay đổi. Radeon RX 460 vượt qua Radeon R9 270x và thể hiện kết quả ở mức GeForce GTX 1050. 28% trong số chúng nhanh hơn GeForce GTX 1050 TI, một sự phân tách như vậy được liên kết rõ ràng với một lượng lớn bộ nhớ.

Tiêu thụ năng lượng

Hiệu suất tiêu thụ điện năng thấp nhất trong các hệ thống có GeForce GTX 1050 TI và GEFFORCE GTX 1050, cao hơn một chút với Radeon RX 460. GeForce GTX 960 và GeForce GTX 950 Win từ Radeon R9 270X, khá kỳ vọng.

kết luận

Kết quả của việc kiểm tra, bộ tăng tốc đồ họa GeForce GTX 1050 TI có thể được gọi là người kế nhiệm trực tiếp với GeForce GTX 960. Với tần số tiêu chuẩn, người mới bắt đầu thường nhanh hơn với nhiều phần trăm và một nơi nào đó thể hiện một khoảng cách đáng kể hơn. Nhưng lợi thế tối đa được liên kết với một lượng lớn bộ nhớ. Đôi khi bộ điều hợp video cũ tốt hơn, và khi ép xung thường tiến về phía trước. Nhưng nếu chúng ta nói về việc ép xung, thì bạn cần tính đến tiềm năng tốt của các mẫu EVGA, đại diện cho loạt phim cũ. Vì vậy, GeForce GTX 1050 TI 4GB chắc chắn là GEFORCE GTX 960 2GB thú vị hơn, nhưng nên ở đâu đó ở cùng cấp độ với GeForce GTX 960 4GB. Trong một tình huống như vậy, rõ ràng tiềm năng cơ bản của sự mới lạ có liên quan đến tần số đồng hồ cao bù cho ít khối tính toán hơn. Đồng thời, Geforce GTX 1050 Ti là giải pháp kinh tế nhất trong lớp, rất tốt.

GeForce GTX 1050 thể hiện lợi thế ổn định so với GeForce GTX 950, mặc dù khả năng tăng tốc, nó sẽ yếu hơn. Nhưng ở đây nhiều phụ thuộc vào tiềm năng của từng trường hợp. Từ GeForce GTX 1050 từ dòng Gaming MSI, chúng tôi sẽ mong đợi các chỉ số và sự tương hợp tốt nhất với GeForce GTX 950 sau khi tăng tần số. Nhưng các hạn chế sức mạnh khó khăn sẽ không cho phép vắt tối đa lõi đồ họa trong nhiều GEFORCE GTX 1050 đơn giản. Trong cuộc đối đầu với Radeon RX 460 trong hầu hết các ứng dụng, GeForce GTX 1050 dẫn đến hầu hết các ứng dụng. Mặc dù đôi khi Radeon đi vào rãnh và chứng minh Kết quả không thể tiếp cận với NVIDIA mới lạ. Điều này đáng chú ý trong các trò chơi có yêu cầu cao đối với bộ nhớ video và dưới Direct 12, được biểu hiện rực rỡ nhất trong Forza Horizon 3, kết quả rất có ý nghĩa và trong Deus Ex: Mankind chia. Tuy nhiên, Radeon RX 460 so với nền của một đối thủ cạnh tranh trông rất mơ hồ.

Sự khác biệt về hiệu suất giữa GeForce GTX 1050 TI và GEFORCE GTX 1050 khác nhau rất nhiều, tùy thuộc vào ứng dụng cụ thể. Một nơi nào đó ít hơn 15%, và đôi khi 30% trở lên. Ưu điểm tối đa của phiên bản Ti được quan sát thấy trong các trò chơi có yêu cầu bộ nhớ cao. Và nói chung, tình hình là như vậy cho độ phân giải 1920x1080 bây giờ là mong muốn có một thẻ video với 4 GB, thậm chí không phải là cài đặt đồ họa cao nhất. Nếu bạn đã sẵn sàng hy sinh một chút chất lượng, thì tiết kiệm khi mua thẻ video GeForce GTX 1050 đơn giản mà không có chỉ số TI khá hợp lý. Một tùy chọn ngân sách tuyệt vời sẽ là phiên bản GeForce GTX 1050 với bộ nhớ video 4 GB. Có lẽ những mô hình như vậy sẽ được trình bày trong tương lai bởi một số nhà sản xuất. Nhưng ngay cả bây giờ GeForce GTX 1050 với 2 GB trông giống như một giao dịch mua tối ưu trong danh mục giá của nó, vì các bản đồ đó được cung cấp với giá GEFORCE GTX 950 hoặc thấp hơn. Một tình huống tương tự với GeForce GTX 1050 TI và GEFORCE GTX 960, không còn nghi ngờ gì nữa về việc chọn các mô hình mới.

Sau đây trong hệ thống phân cấp AMD và NVIDIA, thẻ video thể hiện một lợi thế đáng kể so với các mô hình được xem xét. Điều này ban đầu rõ ràng, và thử nghiệm của chúng tôi chỉ một lần nữa xác nhận thực tế này. Bồi thường tồn đọng từ các phiên bản đơn giản nhất của GeForce GTX 1060 và Radeon RX 470 không phải là Lực lượng của GeForce GTX 1050 TI. Trên thực tế, các quyết định về GPU GP107 không yêu cầu điều này. Một khoảng cách lớn được hình thành giữa các quyết định của ngân sách và cấp trung học, nhưng tình huống này đã ở trong thế hệ trước.

Bổ sung những dữ liệu này với một thời gian leo video nhỏ từ các ứng dụng thử nghiệm khác nhau trên GeForce GTX 1050 TI với tần số tiêu chuẩn. Tất cả các cài đặt đồ họa tương ứng với những gì đã được sử dụng để kiểm tra so sánh. Các trò chơi theo DirectX 11 kèm theo theo dõi các thông số từ MSI Afterburner và Fraps. Trong các trò chơi theo DirectX 12, các công cụ trò chơi giám sát được bật (góc dưới bên phải hoặc bên phải của khung).

Thẻ ngân sách, phù hợp với các máy tính chơi game cấp tiểu học. Ngày phát hành của cô - Tháng 10 năm 2016.

Nó dựa trên GP107. Nhà sản xuất kernel này là Samsung. Bộ nhớ video của thẻ video có thể tích 2 GB và chiều rộng của bus 128 bit.

Thông số kỹ thuật

Geforce GTX 1050.
Mã tên chip. GP107.
Ngành kiến \u200b\u200btrúc Pascal.
TechProcess. 14 Nm.
Số lượng bóng bán dẫn 3,3 tỷ
Tần số đồng hồ, MHz: Basic / Boost 1354/1455
Khối kết cấu (TMU) 40
Bộ xử lý phổ quát 640
Khối gốc (ROP) 32
Loại bộ nhớ video GDDR5.
Khối lượng bộ nhớ video 2 GB
Lốp bit, bit 128
Tần suất bộ nhớ video 1750 MHz.
Giao diện PCI-express 3.0
Sự tiêu thụ năng lượng 75 W.
Nhiệt độ tối đa, ° С 97

Có thể thấy rằng thẻ video có lõi được cắt tỉa, cũng như số lượng cuda cuda và khối kết cấu.


So sánh với các thẻ video khác

Tên Radeon.
R7 360.
Radeon.
R7 370.
Radeon.
RX 460.
Geforce.
GTX 750.
Geforce.
GTX 750 TI.
Geforce.
Tên mã. Bonaire. Pitcairn. Bắc đẩu. GM107. GM107. GP107.
Phiên bản GCN 1.1. GCN 1.0. GCN 1.3. Maxwell 1.x. Maxwell 1.x. Pascal.
Tehprotsess, Nm. 28 28 14 28 28 14
Kích thước lõi / lõi, MM 2 160 212 123 148 148 132
Số lượng bóng bán dẫn, triệu 2080 2800 3000 1870 1870 3300
Tần số cốt lõi, MHz 1090 1020 1020 1354
Tu tần Turbo (Turbo), MHz 1050 975 1200 1085 1085 1455
Số lượng Shader (PS), PC. 768 1024 896 512 640 640
Số khối kết cấu (TMU), PC. 48 64 48 32 40 40
Số khối Rasterization (ROP), PC. 16 32 16 16 16 32
Tốc độ tốc độ tối đa, gpix / c 17 31 19.2 14.0 16.3 43.4
Kết cấu mẫu lấy mẫu tối đa, GTEX / C 50 64 57.6 32.6 40.8 54.2
Kiểu bộ nhớ GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5. GDDR5.
Tần số bộ nhớ hiệu quả, MHz 1625 1400 1750 1350 1350 1750
Dung lượng bộ nhớ, GB 2 2/4 2/4 2 2 2
Xe buýt nhớ, bit 128 256 128 128 128 128
Băng thông bộ nhớ, GB / S 104 179 112 86.4 86.4 112
Kết nối pin. 6 6
Tiêu thụ điện năng (2D / 3D), Watt -/100 -/110 -/75 -/55 -/60 -/75
Crossfire / SLI. Ở v Ở v
Giá với thông báo, $ 110 150 99/109 120 150 109
Thay thế mô hình Radeon.
R7 260.
Radeon.
R7 265.
Radeon.
R7 360.
Geforce.
GTX 650 TI.
Geforce.
GTX 650 TI.
Geforce.
GTX 750 TI.

Sự tăng tốc

Ép xung không quá hiệu quả, vì không có bữa ăn bổ sung. Các thông số phải được ngâm cẩn thận. Nếu bạn phân tán mạnh mẽ, bạn chỉ có thể làm cho GPU tồi tệ hơn.

Kiểm tra MSI GeForce GTX 1050 2G OC, có thể có được dữ liệu như vậy:

Không có khả năng tăng tốc (nhà máy OC) 1493-1582 / 1750 MHz
Với gia tốc thủ công 1759-1911 / 1900 MHz

Kiểm tra trong các trò chơi

Cấu hình:

  • bộ xử lý Intel Core i5-6600
  • maximus VIII bo mạch chủ cực đoan
  • RAM G.SKILL 16 GB
  • SSD PLEXTOR PX-256M6PRO
  • corsair AX1500i.
  • hệ điều hành Windows 10 (64 bit)
Trò chơi / Cài đặt Ultra 1920x1080 px. Cao 1920x1080 px.
Battlefield 1. 40 khung hình / giây. 51 khung hình / giây.
Xem chó 2. 21 FPS. 32 FPS.
Farcry primal. 39 khung hình / giây. 43 khung hình / giây.
Doom 2016. 51 khung hình / giây. 61 khung hình / giây.
Fallout 4. 36 khung hình / giây 43 khung hình / giây.
Các bộ phận. 31 khung hình / giây. 36 khung hình / giây
Mafia III. 18 khung hình / giây. 22 FPS.
GTA V. 29 FPS. 57 khung hình / giây.
The Witcher 3: Hunt Wild 26 FPS. 29 FPS.
Battlefield 4. 51 khung hình / giây. 66 khung hình / giây.

So sánh GTX 1050 và GTX 1050 Ti

GTX 1050 TI 3GB

Thẻ video lạ, đối với hầu hết các thông số, nó gần hơn với 1050 Ti. Thủ thuật nằm ở kích thước xe buýt - 96 bit thay vì 128 thông thường. Trong các trò chơi và điểm chuẩn, phiên bản ba xe đạp hiển thị tốt hơn một chút so với GTX 1050 thông thường. Giá của một thẻ video như vậy giống như trên Thông thường 1050 với hai gigabyte bộ nhớ.

Phần kết luận

Tốc độ của thẻ video không đặc biệt đáng ngạc nhiên. Chúng khá thích hợp cho các tập hợp các mức trung bình trong 25-35 nghìn rúp. Nếu bạn đang chơi các dự án như vậy như DotA 2, World of Warcraft, CS: GO, Diablo III, StarCraft II chắc chắn sẽ không được. Nhưng bạn có thể chơi trong một witcher mới. Nếu bạn không có kế hoạch thay đổi bản đồ trong 3-4 năm tới, tốt hơn là chọn thứ gì đó tốt hơn.

Tài liệu này sẽ được dành cho những gì bộ xử lý cần thiết cho GTX 1050 Ti từ Nvidia, nhưng các đặc điểm kỹ thuật của sau này. Các cấu hình tối ưu nhất cũng sẽ được xem xét để sử dụng và kết quả kiểm tra của nó. Hơn nữa, cả cho các tiện ích tổng hợp khác nhau và cho các chương trình trò chơi hiện đại thực sự.

Định vị

Các bộ điều hợp đồ họa của NVIDIA dưới 1000 đã được phân phối như sau:

    Phân đoạn các sản phẩm cấp ban đầu chiếm các thiết bị của các mô hình GTX 1050 và GTX 1050 Ti. Cả hai thẻ video thứ nhất và thứ hai đều có các đặc điểm khiêm tốn (từ quan điểm kỹ thuật). Tất nhiên, mức độ hiệu suất là phù hợp. Nhưng nó là đủ để giải quyết hầu hết mọi nhiệm vụ, mặc dù với nhiều thông số tối ưu nhất và tốc độ cao. Tuy nhiên, chi phí của họ là phù hợp. Đã có một vị trí như vậy bởi nhà sản xuất cho phép bạn xác định bộ xử lý nào để chọn cho NVIDIA GEFORCE GTX 1050, nhưng về mọi thứ theo thứ tự.

    Trong phân đoạn giữa các trình tăng tốc đồ họa, các mô hình GTX1060 và GTX1070 được trình bày. Các đặc điểm được cải thiện cho phép các thiết bị đó giải quyết bất kỳ nhiệm vụ thực tế nào. Nhưng chi phí của họ đang tăng đáng kể.

    Niche của các thiết bị cấp cao cấp chiếm GTX1080 và GTX1080TI. Mỗi bộ tăng tốc như vậy cung cấp một hiệu suất cao chưa từng có, nhưng chi phí của nó là phù hợp.

Tại sao điều quan trọng là giữ cân bằng "bộ xử lý - card màn hình"?

Điều rất quan trọng là phải tuân thủ sự cân bằng của hiệu suất trong hệ thống tính toán. Tất cả các thành phần của nó phải bổ sung hài hòa lẫn nhau. Ví dụ: CPU và thẻ video nhất thiết phải có mức tốc độ tương đương. Nếu bộ tăng tốc đồ họa sẽ có nhiều hiệu suất hơn bộ xử lý, thì tài nguyên điện toán GPU sẽ không đạt đến kết thúc và CPU sẽ hoạt động ở giới hạn khả năng của nó. Hoàn cảnh sau cuối cùng sẽ dẫn đến thực tế là con chip sẽ thất bại trước đó. Do đó, câu hỏi là: "Bộ xử lý nào là cần thiết cho GTX 1050 Ti?" Thực sự rất quan trọng. Một tình huống tương tự sẽ được quan sát trong trường hợp một bộ xử lý rất hiệu quả sẽ được bao gồm trong hệ thống tính toán và trình tăng tốc đồ họa sẽ chỉ cung cấp mức tốc độ ban đầu. Về bản chất, cả trong trường hợp đầu tiên và trong máy tính thứ hai sẽ đề cập đến các giải pháp lớp ban đầu.

Cài đặt chính

Trước khi xác định bộ xử lý nào là cần thiết cho GTX 1050 Ti, chúng tôi trình bày các đặc điểm chính của cái sau. Mã đánh dấu chip này - GP107 và nó dựa trên kiến \u200b\u200btrúc của Pascal. Nó được sản xuất theo công nghệ 14nm, và số lượng các yếu tố bóng bán dẫn bằng 3300 triệu đồng. Tần suất của chip GPU là từ 1290 đến 1392 MHz (giá trị này được điều chỉnh động tùy thuộc vào mức độ phức tạp của mã chương trình đang được thực hiện). Số lượng khối tính toán là 768 đơn vị, mô-đun TMU - 48 và bộ xử lý raster - 32. Tần số của chip bộ nhớ là 7008 MHz. Việc xả RAM trong các thiết bị như vậy là 128 bit và tiêu chuẩn của nó là GDDRR5. Kích thước của phí video là 4 GB. Băng thông RAM được Nhà sản xuất khai báo ở mức 112 GB / s. Ngoài ra còn có một mô hình trẻ hơn. Sự khác biệt của nó là kích thước của RAM là 2 GB, tần số chip được tăng lên 1354-1455, nhưng số lượng bộ xử lý phát trực tuyến giảm xuống còn 640 và TMU - lên tới 40. Máy gia tốc như vậy có chỉ định GTX 1050 mà không cần Ti Bảng điều khiển.

Kiểm tra GeForce và GeForce với Chỉ mục GTX 1050 chỉ ra rằng tối ưu nhất trong gói để sử dụng các mô hình lõi I3 hoặc I5 chip. Bất kỳ chip nào như vậy có tối thiểu 4 đơn vị xử lý mã phần mềm ở mức logic. Danh sách này có thể bổ sung loạt CPU Pentium Line, nhưng chỉ có 7 thế hệ. Chúng cũng có 4 cụm logic để xử lý mã chương trình. Trong những đồ chơi đòi hỏi khắt khe nhất, một sự kết hợp như vậy sẽ cung cấp lối chơi thoải mái ở chế độ HD và hình ảnh chất lượng trung bình. Một lần nữa, lượng FPS sẽ nằm trong khoảng từ 30 đến 40. Chúng bao gồm Farcry, Battlefield hoặc Crysis. Nếu ứng dụng trung cấp ít yêu cầu về phần cứng, thì định dạng hình ảnh có thể được nâng cao đến Full HD và chất lượng hình ảnh là tối đa hóa. Nhóm ứng dụng này có thể được quy cho, ví dụ, wot.

Các lựa chọn thay thế có thể xảy ra với CPU từ AMD

Bây giờ nó là cần thiết để mang các chip có thể từ AMD cho GeForce GTX 1050 TI. Bộ xử lý từ nhà sản xuất này là gì để tăng tốc trong câu hỏi hài hòa phù hợp với PC? Nhóm CPU có thể bao gồm RYZEN 3 hoặc RYZEN 5. Bất kỳ bộ xử lý nào cũng có thể tiết lộ đầy đủ các thông số kỹ thuật và khả năng của bộ chuyển đổi.

Hệ thống tính toán với khả năng nâng cấp

Một cách riêng biệt, cần lưu ý những mô hình của bộ xử lý trong đó mức độ hiệu suất cao hơn so với thẻ video đang được xem xét. Nhóm này thuộc các mô hình cốt lõi của mô hình Model I7 và AMD của Ryzen 7. Tất nhiên, chúng cũng có thể được áp dụng trong một gói với bộ tăng tốc như vậy, nhưng hiệu suất của nó sẽ không cho phép tiết lộ tiềm năng của CPU. Do đó, một cấu hình như vậy được thiết kế để nâng cấp hơn nữa với việc thay thế thẻ video. Với những con chip như vậy, nên sử dụng máy gia tốc GTX 1060 tối thiểu trở lên.

Kết quả trong các ứng dụng thực sự

Bây giờ chọn một bộ xử lý cho các trò chơi trong FHD với GeForce 1050 với tiền tố Ti và đưa ra các bài kiểm tra thực sự. Mô hình của nó là 6100 series i3. Con chip này thuộc về thế hệ thứ 6 của CPU trên kiến \u200b\u200btrúc cốt lõi. Nó bao gồm 2 cụm thực và 4 logic. Tần số đồng hồ của nó là 3,7 GHz. Trong Battlefield 1, cách bố trí hệ thống tính toán như vậy cho phép bạn có được 30-40 khung hình / giây khi giải quyết hình ảnh chất lượng Full HD và Ultra-Cao. Nếu bạn giảm định dạng của hình ảnh sang HD, bạn có thể đếm trên 60-70 khung hình / giây. Trong trò chơi "Sen-Catman" ở chế độ đầu tiên, lượng FPS sẽ bằng 30-40 với các phần giảm có thể lên đến 24. Điều này là không đủ cho một mức độ thoải mái của khả năng chơi thoải mái. Ở chế độ thứ hai, các giá trị này tăng lên 40-50 fps, điều này sẽ đảm bảo một lối chơi hoàn toàn chấp nhận được.

Giá cả. Đánh giá

Hiện tại, với 9000-10 000 rúp, bạn có thể mua sản phẩm chúng tôi xem xét. Trong trường hợp đầu tiên, Accelerator sẽ hoạt động ở chế độ danh nghĩa với hiệu suất cơ bản. Nếu bạn phải buồn bã cho 10 000 rúp, bạn có thể mua một thẻ video được ép xung nhiều hơn với tốc độ hoạt động lớn hơn. Ví dụ, máy gia tốc có phạm vi mô hình chơi game Prefix MSI GTX 1050 TI có thể được mang theo. Bộ xử lý trong trường hợp này cần là gì? Là kinh nghiệm hiển thị, I5 hoặc Ryzen ưa thích hơn 5. Họ có nhiều tốc độ hơn, sẽ cho phép tiết lộ tiềm năng của bộ điều hợp video.

Phần kết luận

Là một phần của tài liệu này, không chỉ các khuyến nghị được đưa ra về bộ xử lý nào là cần thiết cho GTX 1050 Ti, mà còn là kết quả thực sự trong các thử nghiệm khác nhau. Tất cả điều này cho phép bạn tự tin gán bộ chuyển đổi với các thiết bị trò chơi cấp tiểu học. Tối ưu nhất kết hợp với nó sẽ trông giống như các chip của loạt Pentium (chỉ có 7 thế hệ), I3 hoặc I5 từ Intel và Ryzen 3 hoặc Ryzen 5 từ AMD. Trong các trường hợp khác, hệ thống máy tính sẽ không cân bằng.