Đánh bại Nvidia Optimus hoặc chạy game trên máy tăng tốc đồ họa rời (đã cập nhật). Công cụ NVidia Optimus: kiểm tra hoạt động của nVidia Optimus

Đã từ lâu, laptop thường được trang bị hai card màn hình. Một, yếu (tích hợp), có thể là một phần của máy tính xách tay hoặc chipset bộ xử lý và nhằm mục đích tiết kiệm năng lượng khi không cần thiết hiệu suất cao và cái thứ hai, mạnh hơn (rời rạc, nvidia hoặc radeon) được sử dụng cho trò chơi và ứng dụng nặng, đòi hỏi hiệu suất nghiêm túc hơn.
Chỉ có nguyên tắc của cách tiếp cận này là thay đổi. Lúc đầu, để chuyển đổi card màn hình, cần phải khởi động lại máy tính xách tay, sau đó chỉ cần nhấn một nút được thiết kế đặc biệt cho việc này trên vỏ hoặc trong chương trình là đủ và có thể có vấn đề với hình ảnh, thậm chí cho đến khi khởi động lại. Trình điều khiển đã chuyển đổi và bộ đệm hình ảnh được chuyển sang thẻ khác.
Xu hướng thời trang mới nhất - chuyển mạch tự động card màn hình máy tính xách tay tùy thuộc vào tải. Trong trường hợp đồ họa nVidia, công nghệ này được gọi là Optimus.

Công nghệ được thiết kế để đơn giản hóa hoạt động với máy tính xách tay và tự động hóa việc chuyển đổi card màn hình, trên thực tế thường có vấn đề - một card màn hình rời mạnh mẽ đôi khi không bật khi cần và rất khó xác định thẻ nào đang hoạt động TRONG khoảnh khắc này và những ứng dụng nào nó sẵn sàng phục vụ (tức là khi nào nó sẽ bật) có thể khá khó khăn. Thực tế là hình ảnh đầu ra trong trường hợp này (và khi sử dụng card màn hình rời, mạnh mẽ) xảy ra thông qua video tích hợp sẵn của Intel. Đây là một điều cần thiết và một tính năng của việc thực hiện: điều này giúp loại bỏ sự cần thiết chuyển đổi hoàn toàn trình điều khiển và chuyển hình ảnh từ card màn hình này sang card màn hình khác.

Đối với một hệ thống, cách tiếp cận này là lý tưởng vì nó có một card màn hình đang hoạt động, không có bệnh trĩ với định nghĩa về thiết bị chuyển mạch, chuyển vùng đệm hình ảnh. Đối với người dùng... từ vị trí người dùng thuần túy - cũng vậy lựa chọn tuyệt vời: Tại sao biết thẻ nào có tác dụng? Nó hoạt động và tuyệt vời. Nhưng khi bạn cần biết điều này thì đây lại là một vấn đề. Cho đến gần đây, không có phương tiện tích hợp nào để xác định bộ xử lý video nào được sử dụng để hiển thị ngay bây giờ và trong chương trình cụ thể này. Trong các phiên bản mới của trình điều khiển nvidia, nó hoạt động thẻ rời dễ nhìn - gần đồng hồ ở phía dưới biểu tượng sẽ cho bạn biết video rời có đang được sử dụng hay không. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng xảy ra, và thậm chí còn hơn thế nữa đối với trường hợp không phải máy tính xách tay mới. Do đó, để xem card màn hình nào được sử dụng và quan trọng hơn là xem danh sách các ứng dụng sử dụng card màn hình này, hãy sử dụng Công cụ nVidia Optimus.
Bạn có thể tải vềtừ đây (letitbit) hoặctừ đây (turbobit). Có lẽ mình hơi ngu mà không tìm thấy tiện ích ở offsite nên không đưa link trực tiếp được. Có hai thư mục trong kho lưu trữ, một thư mục dành cho hệ thống 32 bit, thư mục thứ hai dành cho hệ thống 64 bit và thêm GPU-Z- tiện ích thông tin, cho đầy đủ thông tin về card video của bạn.

NVGPUStateViewer.exe(trái) - hiển thị trạng thái hiện tại GPU nVidia, bật hoặc tắt.
NvOptimusTestViewer.exe(phải) – đánh dấu vào ô “Hiển thị các ứng dụng được hiển thị bởi DGPU” và chúng tôi thấy danh sách các chương trình được hiển thị bằng chip nVidia.

Và hai điểm nữa - nVidia Optimus KHÔNG ĐƯỢC HỖ TRỢ trên Windows XP hoặc Linux.Đối với XP, điều này sẽ không bao giờ xảy ra nữa, cách tối đa có thể làm là vô hiệu hóa công nghệ này trong bios (điều này không thể thực hiện được trên tất cả các máy tính xách tay và nói chung là rất hiếm và có nhiều khả năng xảy ra hơn trên các mẫu cũ hơn, trong đó Optimus là “không thuần chủng” ); Đối với Linux, có khả năng sẽ có giải pháp tối ưu nhưng nó vẫn còn khá nhỏ. Có một dự án tên là "Bumblebee", cho phép người dùng Linux hy vọng khắc phục tình trạng này, nhưng hiện tại, nó là một dự án tương tự kém hơn của Optimus, nhưng là một dự án thay thế với một loạt vấn đề và cảnh báo.

Để chạy trò chơi với một card màn hình cụ thể, có hai tùy chọn: click chuột phải trên biểu tượng trò chơi - chọn "chạy với GPU" - và ở đó " Hiệu suất cao bộ xử lý Nvidia". Bây giờ trò chơi sẽ bắt đầu sử dụng card màn hình nVidia.
Để tránh phải chọn card màn hình theo cách thủ công mỗi khi khởi động, hãy chọn “thay đổi bộ xử lý đồ họa mặc định” ở đó. Sẽ mở cài đặt nVidia, nơi bạn cần chọn tệp khởi chạy từ thư mục trò chơi (. trò chơi exe). Ở đây chúng ta phải tính đến việc một số trò chơi yêu cầu thêm vào lần khởi chạy như vậy không chỉ một trò chơi có thể thực thi mà còn một số trò chơi đi kèm khác. Ví dụ: đối với Skyrim, bạn sẽ cần thêm các tệp TESV.exe và skyrimlauncher.exe.

Và một điều nữa - bạn có muốn 3D trên TV của mình không? Những bức tượng nhỏ. Optimus không hỗ trợ đầu ra 3D trên màn hình bên ngoài, do thực tế là đầu ra của hình ảnh Luôn luônđược thực hiện bằng thẻ của Intel. Đây là lý do tại sao thẻ tích hợp không thể bị vô hiệu hóa.

Như một phần thưởng bổ sung - Câu hỏi thường gặp về Optimus từ nVidia.

Câu hỏi: Công nghệ Optimus có sẵn cho card màn hình rời?
Trả lời: KHÔNG. Optimus chỉ được cung cấp cho hệ thống cuối, chẳng hạn như máy tính xách tay và máy tính tất cả trong một.
Câu hỏi: Có bị mất hiệu suất không? giải pháp đồ họa NVIDIA Optimus do cần xuất hình ảnh qua Intel IGP?
Trả lời: Nhẹ, ±3%.
Câu hỏi: NVIDIA sẽ phát hành gói trình điều khiển kết hợp cho GPU Optimus và Intel IGP?
Trả lời: KHÔNG, trình điều khiển đồ họa Optimus là một gói riêng biệt, tương tự như gói tiêu chuẩn Trình điều khiển NVIDIA. Đồ họa bộ xử lý Intel sử dụng trình điều khiển từ Intel, trình điều khiển Intel và NVIDIA có thể được cập nhật độc lập.
Câu hỏi: Optimus có hỗ trợ công nghệ 3D Vision trên cả GPU NVIDIA và Intel IGP không?
Trả lời: Không, 3D Vision hiện chỉ khả dụng trên các màn hình được kết nối trực tiếp với GPU rời NVIDIA.
Câu hỏi: Optimus có hỗ trợ SLI không?
Trả lời: Không, sự kết hợp Optimus + SLI hiện không được hỗ trợ.
Câu hỏi: GPU Intel IGP và NVIDIA có hoạt động đồng thời trên các hệ thống có Optimus không? Chúng có thể được sử dụng để kết xuất 3D cùng nhau không? Trả lời: Intel IGP luôn hoạt động, ít nhất nó chịu trách nhiệm về hình ảnh trên màn hình. Tiếp theo, trình điều khiển Optimus sẽ xác định riêng GPU nào sẽ sử dụng để hiển thị ứng dụng đó. Vì vậy, có thể một số ứng dụng 3D được thực thi trên GPU và một số trên IGP.
Câu hỏi: Làm cách nào để xác định trạng thái hiện tại của GPU (đang hoạt động/tắt) trên hệ thống có Optimus?
Trả lời: Theo quan điểm của người dùng, không có dấu hiệu đặc biệt nào để xác định trạng thái của GPU. Đối với hệ điều hành, GPU dường như luôn có sẵn. Nếu GPU không được sử dụng để kết xuất và màn hình được kết nối với nó không hoạt động, phần mềm Optimus tắt GPU.
Câu hỏi: Cách xác định xem GPU hay IGP đang kết xuất ứng dụng hiện tại trên hệ thống với Optimus?
Trả lời: Từ góc độ người dùng, không có manh mối cụ thể nào để xác định GPU nào đang thực hiện kết xuất. Trong Bảng điều khiển NVIDIA, bạn có thể đặt tùy chọn cho một ứng dụng cụ thể, cũng như bật giao diện đặc biệt để chọn bộ điều hợp đồ họa theo cách thủ công. Đối với các màn hình được kết nối trực tiếp với GPU, việc hiển thị luôn được GPU thực hiện.
Câu hỏi: Chúng ta hiểu thuật ngữ “kết xuất IGP” và “kết xuất GPU” liên quan đến các ứng dụng trong Optimus như thế nào?
Trả lời: Trên các hệ thống có Optimus, các ứng dụng đồ họa hoặc điện toán có mục đích chung có thể chạy trên một GPU và hiển thị kết quả trên một GPU khác. Ví dụ: màn hình được kết nối với IGP có thể hiển thị cả hình ảnh được tính toán bởi IGP và hình ảnh được tính toán bởi GPU. Lựa chọn được thực hiện riêng biệt cho từng ứng dụng và hoàn toàn ẩn khỏi người dùng, mặc dù nó có thể được định cấu hình trong bảng NVIDIA. Đối với các màn hình được kết nối trực tiếp với GPU, việc kết xuất luôn được GPU thực hiện.
Câu hỏi: Chúng ta hiểu thuật ngữ “hiển thị IGP” và “hiển thị GPU” liên quan đến các ứng dụng trong Optimus như thế nào?
Trả lời: Màn hình IGP, như định nghĩa gợi ý, được kết nối với Intel IGP. Hầu hết các màn hình trên hệ thống Optimus, bao gồm cả màn hình máy tính xách tay, đều được kết nối với IGP. Màn hình IGP có thể hiển thị cả hình ảnh IGP và hình ảnh GPU, tùy thuộc vào loại nào Optimus chọn để hiển thị ứng dụng. Màn hình GPU được kết nối trực tiếp với đầu ra GPU rời NVIDIA và có thể được một số hệ thống hỗ trợ, ví dụ: Đầu ra HDMI trong nền tảng PineTrail. Việc chuẩn bị hình ảnh cho các ứng dụng hiển thị trên màn hình GPU luôn được thực hiện trên GPU.
Câu hỏi: Có một loại “công tắc” nào đó để buộc tất cả các ứng dụng chạy trên IGP hoặc tất cả chạy trên GPU trong nền tảng Optimus không?
Trả lời: Một số cài đặt chỉ được cung cấp cho các trường hợp cụ thể và không nên sử dụng mà không có lý do. GPU luôn bật khi cần thiết. Việc buộc hiển thị trên IGP có thể gây ra hậu quả nghiêm trọng về hiệu suất (ví dụ: một số nội dung video sẽ không phát) và sẽ khiến người dùng nhầm lẫn với các hành vi ứng dụng khác nhau từ khi khởi chạy đến khi khởi chạy. Ưu điểm chính của Optimus là ẩn chính xác các quy trình nhất thời khỏi người dùng.
Câu hỏi: Tính năng bảo vệ nội dung HDCP có được hỗ trợ trên hệ thống Optimus không?
Trả lời: Mối quan hệ HDCP được thiết lập giữa màn hình và GPU mà nó được kết nối trực tiếp. Đối với màn hình IGP, quy trình được kiểm soát bởi chính IGP; NVIDIA không liên quan đến nó. Đối với màn hình GPU, mọi thứ đều được giải quyết bằng cơ chế tiêu chuẩn để lưu trữ khóa mã hóa, như trong giải pháp thông thường NVIDIA.
Câu hỏi: Hỗ trợ truyền âm thanh [đến màn hình] được thực hiện như thế nào trong nền tảng Optimus?
Trả lời: Bộ điều hợp đồ họa mà màn hình được kết nối trực tiếp có nhiệm vụ truyền âm thanh. Trình điều khiển âm thanh NVIDIA không được sử dụng cho các kết nối IGP, để kết nối với trình điều khiển GPU hoạt động như trên bất kỳ hệ thống nào có nhiều bộ điều hợp đồ họa.
Câu hỏi: Tính năng phát lại video được hỗ trợ trên nền tảng Optimus như thế nào?
Trả lời: Cơ hội làm việc với video Intel IGP khác nhau giữa các chipset. Trong khi Arrandale hỗ trợ tăng tốc video full HD mà không cần sự giúp đỡ từ bên ngoài, PineTrail không thể tự hào về điều này. Khi GPU NVIDIA có thể mang lại lợi thế về hiệu suất hoặc sức mạnh, trình điều khiển Optimus sẽ tận dụng GPU để cải thiện sự hài lòng của người dùng. Đối với màn hình được kết nối IGP, video chất lượng SD luôn được IGP hiển thị, cũng như HD trên hầu hết các chipset ngoại trừ PineTrail sử dụng GPU. Nếu video được bảo vệ chống sao chép, chẳng hạn như phát lại từ đĩa Blu-ray và được giải mã trên GPU, video đó có thể bị hạ cấp xuống chất lượng SD để truyền tới màn hình được kết nối IGP. Video xuất ra các màn hình kết nối trực tiếp với GPU luôn được GPU xử lý.
Câu hỏi: Việc kết nối màn hình với đầu ra GPU có ảnh hưởng đến hiệu suất của các ứng dụng xuất ra qua IGP trên nền tảng Optimus không?
Trả lời: Công nghệ Optimus hoạt động bất kể sự hiện diện của màn hình được kết nối với GPU.
Câu hỏi: Những kết hợp hiển thị nào có thể thực hiện được giữa GPU và IGP trên hệ thống Optimus?
Trả lời: Cấu hình của màn hình IGP hoàn toàn được xác định bởi chính IGP và trình điều khiển của nó. Có thể sử dụng từ 0 đến 2 màn hình được kết nối với IGP tại bất kỳ thời điểm nào. Nếu hệ thống triển khai đầu ra GPU, màn hình GPU bổ sung sẽ được hỗ trợ. Tổng cộng, tối đa ba màn hình được hỗ trợ đồng thời cho hai bộ điều hợp video. Windows không hỗ trợ chế độ sao chép hình ảnh cho các màn hình được kết nối với các thiết bị khác bộ điều hợp đồ họa, chỉ dành cho màn hình của một bộ điều hợp, do đó chỉ có chế độ mở rộng máy tính để bàn khả dụng cho màn hình của tất cả các bộ điều hợp cùng một lúc.
Câu hỏi: Các kết nối hiển thị và cài đặt chế độ video được quản lý như thế nào trên hệ thống với Optimus?
Trả lời: Nếu không có màn hình nào được kết nối trực tiếp với GPU, mọi công việc với màn hình sẽ hoàn tất Trình điều khiển Intel I.G.P. Nếu có màn hình GPU, các chức năng của trình điều khiển NVIDIA cũng sẽ được gọi.
Câu hỏi: Đầu ra màn hình nào được hỗ trợ cho GPU trong nền tảng Optimus? Kết nối của màn hình với chúng được xác định như thế nào?
Trả lời: Hiện tại chỉ hỗ trợ HDMI, dựa trên thông số kỹ thuật định nghĩa Kết nối HDMI. Hỗ trợ cho DisplayPort, DVI và VGA được lên kế hoạch cho tương lai nhưng có thể yêu cầu điều chỉnh phần cứng đặc biệt (DDC MUX).
Câu hỏi: Optimus hỗ trợ đầu ra hiển thị dùng chung GPU như Hybrid?
Trả lời: Không, trong Optimus mỗi đầu ra chỉ được kết nối với một GPU. Tuy nhiên, giống như Hybrid, nền tảng này phải cung cấp khả năng phát hiện IGP và GPU chung cho các kết nối hiển thị vì GPU có thể bị tắt.

Một sự lạc đề nhỏ:
Lúc đầu, hoàn toàn tất cả các máy tính xách tay chỉ có thiết bị đầu ra đồ họa hoàn toàn không hỗ trợ xử lý 3D, và ngay cả khi có thì điều đó cũng rất tệ.

Ví dụ: một trong những máy tính xách tay của tôi từ năm 2000 có bộ điều hợp video NeoMagic, chỉ được trang bị bộ nhớ video 2,5 megabyte và chỉ hỗ trợ chế độ D2D (nó ít nhiều chạy Diablo II) và máy tính xách tay thứ hai (2003) có S3 với 8 megabyte bộ nhớ video (bạn có thể chơi Counter Strike bằng phanh).

Tuy nhiên, cao hiệu suất đồ họa, đặc biệt là trong trò chơi, họ không bắt buộc phải làm như vậy: máy tính xách tay là sản phẩm thích hợp rất đắt tiền dành cho người dùng doanh nghiệp, những người có yêu cầu cao về tính di động và do đó, thời lượng pin có thể chấp nhận được.

Nhưng năm tháng trôi qua đồ họa 3D tích cực chinh phục thế giới, và sau đó máy tính xách tay bắt đầu trở thành một sản phẩm ngày càng phổ biến và quan trọng là phổ thông.

Theo đó, chúng bắt đầu được sử dụng trong nhiều tác vụ khác nhau - từ các tác vụ văn phòng thông thường đến các tác vụ đa phương tiện, và người dùng rất nhanh chóng không còn hài lòng với hiệu quả thấp của các giải pháp đồ họa được tích hợp trong máy tính xách tay.

Các nhà sản xuất bắt đầu tăng cường hệ thống con đồ họa của máy tính xách tay và thậm chí một loại thiết bị đã xuất hiện, được gọi là máy tính xách tay chơi game...

Nhưng thật dễ dàng để đoán rằng mức tiêu thụ năng lượng của những chiếc máy tính xách tay như vậy đã tăng lên rất nhiều, điều này có tác động tiêu cực đến thời gian của chúng. tuổi thọ pin. Nhân tiện, trên cùng Máy tính xách tay Alienware của Dell, được trang bị phần cứng cao cấp nhất hiện nay, tiêu thụ lúc cao điểm khoảng 300 watt. Một con quái vật như vậy rõ ràng sẽ không tồn tại được lâu với pin.

Một sự phân chia nổi lên: máy tính xách tay hoặc mạnh mẽ nhưng lớn, nặng và có thời lượng pin rất ngắn, hoặc nhỏ, nhẹ, với thời gian tốt thời lượng pin nhưng hiệu năng chơi game kém.

Các kỹ sư đã phải đối mặt với những nhiệm vụ phức tạp (và thậm chí loại trừ lẫn nhau), đó là làm thế nào để đồng thời bảo toàn thời gian dài tuổi thọ pin và hiệu suất đồ họa cao.

Hiện tại, có một giải pháp như vậy: máy tính xách tay có hai bộ tăng tốc video - thường là lõi Intel HD Graphics và bộ tăng tốc video rời của Nvidia, chế độ chuyển đổi có thể được chọn trong bảng điều khiển Kiểm soát Nvidia:


Có tổng cộng 3 chế độ: Tự động lựa chọn, Và Phần cứng đồ họa tích hợp.

Nếu bạn đặt Tự động lựa chọn, thì về mặt lý thuyết, bản thân hệ thống sẽ chọn bộ tăng tốc đồ họa tùy thuộc vào tải trên hệ thống con đồ họa.

Bạn có thể chọn một trong các chế độ (mặc định là Tự động lựa chọn); Sau khi chọn chế độ, nhấn Áp dụng. Nó có thể hoạt động ngay lập tức hoặc bạn có thể cần phải khởi động lại hệ thống.

Mặc dù thực tế là trong máy tính xách tay có Công nghệ Nvidia Optimus có hai thiết bị đồ họa, hình ảnh trên màn hình Luôn luônđược xuất ra thông qua một bộ tăng tốc tích hợp và do đó, đặc thù hoạt động của một số trò chơi đơn giản là không biết về sự tồn tại của video bên ngoài hoặc vì lý do nào đó không thể truy cập được.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét một số cách để buộc trò chơi và ứng dụng chạy trên chip video rời của Nvidia.

Phương pháp tiêu chuẩn
A. Cách dễ nhất. Nhấp chuột phải vào phím tắt và chọn Chạy với GPU > Bộ xử lý Nvidia hiệu suất cao

B. Liên kết phần mềm của video rời trong cài đặt bảng điều khiển Nvidia.
1. Trong Bảng điều khiển Nvidia, hãy mở Quản lý cài đặt 3D và đi tới tab Tùy chọn toàn cầu , nơi chúng tôi triển lãm Bộ xử lý Nvidia hiệu suất cao và nhấp vào Áp dụng.

Nếu bạn muốn buộc video rời rạc (cũng như tích hợp; tôi phải gán video tích hợp cho Trình duyệt Firefox, vì khi chọn máy gia tốc rời rạc nó bắt đầu tạo ra các tạo tác và bị lỗi) video chỉ dành cho một số ứng dụng nhất định, đi tới tab Cài đặt phần mềm:


2. Nhấn nút Thêm vào và chỉ ra tập tin thực thi các trò chơi mà chúng tôi buộc phải khởi chạy với video rời.
Trường hợp đặc biệt - chỉ dành cho các trò chơi và ứng dụng sử dụng máy Java(ví dụ: Minecraft và những thứ khác). Thứ cần thêm vào danh sách không phải là tệp thực thi của trò chơi mà là chính máy Java. Để thực hiện việc này, trước tiên bạn cần tìm xem tệp javaw.exe đang chạy từ đâu. Ví dụ: bạn có thể khởi động trình quản lý tác vụ, chuyển đến tab Quy trình, di con trỏ qua quy trình mà chúng tôi quan tâm, nhấp chuột phải và chọn Của cải. Đường dẫn sẽ được chỉ định trong cửa sổ mở ra. Tôi có javaw.exe trong thư mục C:\Windows\SysWOW64(Windows 7 Ultimate 64bit, Java 7SE 32bit). Sau khi biết vị trí của tệp, hãy thêm nó như mô tả ở trên.

3. Chọn từ danh sách thả xuống Bộ xử lý Nvidia hiệu suất cao.
4. Nhấn nút Áp dụng.
Nó có thể hoạt động ngay lập tức hoặc bạn có thể cần phải khởi động lại hệ thống.

Nếu như phương pháp tiêu chuẩn không giúp được gì, còn có một cách khác - không rõ ràng lắm nhưng khá khả thi.
1. Mở Độ phân giải màn hình:

2. Nhấn nút Tìm thấy. Hai màn hình nữa sẽ xuất hiện với dòng chữ Không phát hiện thấy màn hình nào khác:

3. Chọn màn hình phù hợp với bộ tăng tốc video rời:

Để so sánh, một màn hình tương ứng với lõi video Intel HD Graphics tích hợp đã được chọn:

4. Chọn từ danh sách thả xuống Nhiều màn hìnhđoạn văn Hãy thử kết nối với VGA, Nhấn nút Áp dụng:

Kết quả sẽ như sau:

5. Chọn Mở rộng các màn hình này, nhấp chuột Áp dụng, xác nhận lưu các tham số:

Chúng tôi quan sát kết quả.
Cả hai card màn hình hiện đều có sẵn trong cài đặt trò chơi.
TES: Cửa sổ cài đặt Skyrim:

Và Tuổi Rồng: Nguồn gốc:

Không cần phải nói, trò chơi bây giờ đang chạy nhanh hơn?

Tiện ích giám sát card màn hình từ 0rbmu2k giờ đây thường xác định tổng dung lượng bộ nhớ, âm lượng bộ nhớ đã sử dụng và tải GPU theo phần trăm:

Và đây là cửa sổ cài đặt hiệu suất của Adobe Photoshop:

Và cửa sổ cài đặt PTGui, trong đó tôi thu thập ảnh toàn cảnh:

Ngay cả trên một thẻ không nhanh nhất như GT630M với bộ nhớ DDR3 1 gigabyte trên bus 128 bit, Photoshop vẫn hiển thị hình ảnh và công cụ rất nhanh. Vì vậy, ví dụ, khung cắt ảnh di chuyển trên ảnh một cách mượt mà và không bị giật, như thể tăng tốc phần cứng không hoạt động.
Ảnh toàn cảnh hình cầu trong PTGui với độ phân giải khoảng 26000 * 13000 (hai mươi sáu nghìn x mười ba nghìn không phải là lỗi đánh máy) với tính năng tăng tốc phần cứng được kích hoạt sẽ được xử lý trong vài phút, trong khi trên bộ xử lý trung tâm Ngay cả khi sử dụng cả 8 luồng, một số ảnh toàn cảnh mất trung bình từ 10-15 đến 20-30 phút để ghép lại.

Nhân tiện, tôi đã chơi Crysis 2, thêm một tệp thực thi vào Bảng điều khiển Nvidia theo phương pháp đầu tiên. Cài đặt đồ họa bằng tweaker Crysis2AdvancedGraphicsOptions cho trò chơi thoải mái Tôi đã phải đặt nó ở mức tối thiểu (hóa ra Crysis 2 vẫn chạy một cách bướng bỉnh). lõi Intel HD4000). Bây giờ nó chạy trơn tru ở cài đặt Extreme (mặc dù đã tắt tính năng bất đẳng hướng).

Nhược điểm của giải pháp này là:
1. Hệ thống có màn hình thứ hai nơi con trỏ, phím tắt, widget, cửa sổ, v.v. có thể truy cập.
2. Một số trò chơi chạy trên màn hình vô hình thứ hai.

Và cuối cùng, một vài lời về cách trả lại cài đặt:
1. Chọn từ danh sách thả xuống Chỉ hiển thị màn hình nền trên 1:

Nhấn nút Áp dụng, xác nhận lưu tham số, chúng ta thấy như sau:

2. Chọn màn hình thứ hai, chọn Loại bỏ màn hình này:

Nhấp chuột Áp dụng.

Các cài đặt đã bị hủy.

Tôi đã làm rất tốt công việc bình luận quan tâm Hỏi từ Rodion từ Kiev:
Thật không may, cá nhân tôi đã đi vào ngõ cụt vì màn hình (TV) của tôi KHÔNG được kết nối qua VGA!!! và qua HDMI? Theo đó, tôi không thấy màn hình mở rộng thứ ba đó, bạn biết không?
Tôi có một màn hình LCD của máy tính xách tay, tôi có một TV LCD được sao chép trên đó. bàn.
Kết quả của những gì được mô tả trong bài viết, tôi có màn hình thứ ba và khi tôi mở rộng màn hình nền lên đó, tôi sẽ loại bỏ các cửa sổ. Phải làm gì? Làm cách nào để buộc card màn hình rời xuất mọi thứ trực tiếp sang HDMI?

Tôi cũng sẽ cố gắng trả lời điều đó.
Bằng cách chọc (không) khoa học, tôi đã tìm thấy những điều sau đây.
Đầu tiên, chúng tôi thực hiện tất cả các thủ tục được mô tả ở trên.
Sau khi mọi thứ đã xong, hãy nhấp vào Kết nối với máy chiếu hoặc WinKey (còn gọi là hộp kiểm) + P, như Windows khuyên chúng ta:

Một bảng điều khiển sẽ mở ra

Chọn ở đây Nhân bản. KHÔNG CHỌN CHỈ MỘT MÁY CHIẾU!!! Nếu không bạn có thể nhận được một màn hình đen. Không có cửa sổ, con trỏ không di chuyển, nhấn Escape và khởi động lại cũng không giúp ích gì. Phải làm gì? Bạn có thể khởi động lại vào chế độ an toàn và xóa trình điều khiển hoặc bạn có thể hành động mù quáng - nhấp vào WinKey + P, Mũi tên trái và Enter.

Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, chúng tôi nhận được những điều sau đây:

Có thể xảy ra trường hợp hình ảnh ở độ phân giải không phải gốc xuất hiện trên màn hình. Để thực hiện việc này, hãy chọn từng màn hình và đặt độ phân giải mong muốn cho từng màn hình. Đừng quên xác nhận các thay đổi cài đặt bằng nút Áp dụng.

Để hoàn tác các hành động đã thực hiện, hãy nhấn lại Kết nối với máy chiếu hoặc WinKey+P và lựa chọn Mở rộng.

Máy tính sẽ nháy màn hình và các màn hình sẽ được thiết lập tương tự như phần đầu của bài viết này

Ghi chú: phương pháp cuối cùngđảm bảo chỉ hoạt động trên Windows 7. TRÊN Windows 10đảm bảo không hoạt động. TRÊN Windows 8/8.1 hiệu suất chưa được thử nghiệm.

Vì điều này, xin hãy nghỉ phép. Tôi hy vọng thông tin này hữu ích cho ai đó.

Trình bày phiên bản mới mang nhãn hiệu sản phẩm phần mềmđược phép Công cụ hệ thống. Tiện ích này được thiết kế để tinh chỉnh và ép xung bo mạch chủ dựa trên logic hệ thống nBắt buộc gia đình và Card màn hình GeForce. Cung cấp các chức năng giám sát (nhiệt độ, tốc độ quạt, điện áp) và thay đổi cài đặt “tinh tế” của các thành phần hệ thống (tốc độ quạt, điện áp), sử dụng đơn giản và dễ dàng. giao diện rõ ràng. Nó có thể ép xung hệ thống và cũng kiểm tra độ ổn định của nó với sự trợ giúp của một trình hướng dẫn đặc biệt.

Mọi hoạt động đều được thực hiện trong môi trường các hệ điều hành Windows mà không cần phải khởi động lại máy tính (ngoại trừ tính năng “ép xung tự động”) và vào BIOS. Tùy thuộc vào kiểu bo mạch chủ, khả năng của chương trình có thể bị hạn chế đáng kể, trong một số trường hợp.


System Tools là phiên bản kế thừa của phiên bản trước, được gọi là nTune.

Bản phát hành này chính thức hỗ trợ toàn bộ phạm vi logic hệ thống nForce, bắt đầu bằng thế hệ thứ tư, và kết thúc ở vị trí thứ bảy. Chức năng thực sự trên những cái cũ bo mạch chủ sẽ bị hạn chế phần nào vì sản phẩm được thiết kế cho giải pháp mới nhất nForce dòng 680/780/790. Ngoài ra, ESA (Kiến trúc hệ thống nhiệt tình) được hỗ trợ chính thức. Đây là một tiêu chuẩn mở để quản lý nguồn điện và hệ thống làm mát, một lần nữa được thúc đẩy bởi nVIDIA ().



Chương trình bao gồm một số mô-đun. Tất cả đều thực hiện các chức năng được giao nghiêm ngặt. Việc đầu tiên cho phép bạn quản lý cài đặt phần cứng và ép xung. Thứ hai là một ứng dụng ba chiều hơn nhằm theo dõi tình trạng của các thành phần phần cứng của máy tính. Và cái thứ ba cho phép bạn kiểm tra qua Internet để tìm các trình điều khiển mới nhất hiện có cho các thiết bị (một lần nữa, do nVIDIA sản xuất).