Gts 250 inno3d 1gb kaistanleveys. Näytönohjaimet

Edellinen kuvaSeuraava kuva

NVIDIA:n seitsemännen sukupolven valtavirtaratkaisu, joka tukee useimpia tämän päivän teknologioita. Sopii kotitietokoneisiin, sekä lisäkortti PhysX-kiihdytykseen tehokkaassa pelitietokoneessa.

Siinä on riittävästi suorituskykyä pelaamiseen ja joihinkin ammattitehtäviin edulliseen hintaan, mutta se ei enää vastaa pelien grafiikkatekniikan nykytilaa.

Edut

SLI-tuki Mahdollisuus ryhmitellä yhden tai kahden saman kortin kanssa (käytettäessä SLI-yhteensopivaa emolevyä) parantaaksesi merkittävästi pelien suorituskykyä. PhysX-kiihdytyksen tuki Näytönohjain tukee PhysX:ää ja mahdollistaa lisäerikoistehosteiden saamisen peleihin, vaikkakin suuren suorituskyvyn rangaistuksen kustannuksella, tai lisätä suorituskykyä, kun sitä käytetään erillisenä PhysX-kiihdyttimenä näytönohjaimen lisäksi.

Vikoja

Vanha GPU-arkkitehtuuri Ei suorituskykyä tuleville peleille. Yleisen tietojenkäsittelyn tehokkuus on rajallinen. Muiden PhysX-tehosteiden ja 3D Vision -stereokuvauksen suorituskyky ei välttämättä riitä. VC-1-videon epätäydellinen kiihtyvyys Joidenkin Blu-ray-levyjen ja Internetin videoiden toistoon vaikuttaa tietokoneen suorittimen prosessointiteho. HDMI-liitin on valinnainen Useimmissa tämän mallin näytönohjaimissa television/videolaitteen digitaaliseen liittämiseen on käytettävä erillistä sovitinta ja kytkettävä videokortti äänisovittimeen johdolla.
PiirisarjaGeForce GTS 250

GPU-arkkitehtuuri

GPU-mikroarkkitehtuurin koodinimi

G92

Muistiväylä, vähän

Muisti, MB

JohdantoKuten tiedätte, Nvidia GeForce 200 -arkkitehtuurin ensimmäistä julkaisua ei todennäköisesti voida kutsua onnistuneeksi. Panostanut monoliittisen ytimen monimutkaisuuden ja suorituskyvyn maksimointiin, Nvidia näytti hävinneen, kun ATI vastasi "salaisella asellaan" G200:n - suhteellisen yksinkertaisen ja huomattavasti halvemman RV770-prosessorin - julkaisuun. Nvidia G200:aan perustuvista ratkaisuista, jotka olivat jo ennestään kalliita hirvittävän monimutkaisuuden vuoksi, tuli heti kannattamattomia, kun yritys joutui alentamaan hintoja rajusti yrittäessään tehdä niistä kilpailukykyisiä. Ja jopa sellaisella askeleella ei ollut juurikaan vaikutusta heidän houkuttelevuuteensa - tosiasia on, että siru, joka koostui lähes puolentoista miljardista transistorista ja tuotettiin 65 nm:n teknisillä standardeilla, ei määritelmän mukaan voinut toimia korkeilla taajuuksilla. Uuden perheen vanhemmassa mallissa Nvidia tuskin onnistui saavuttamaan GPU-taajuuksia 600/1300 MHz asti, ja nuorempi oli vielä hitaampi, eikä sen seurauksena pystynyt kilpailemaan Radeon HD 4870:n kanssa, joka lisäksi , oli paljon halvempi.

Mutta aikaa kului, ja ajan kuluessa Nvidia onnistui vähitellen, kuten sanotaan, "poimimaan hännän". Ensinnäkin yritys nosti perheen nuoremman mallin GeForce GTX 260:n suorituskykyä avaamalla joitakin GPU:n toiminnallisia lohkoja, minkä seurauksena uusi tuote, joka sai nimeen "Core 216" -lisäyksen, pystyi kilpailemaan menestyksekkäästi ATI Radeon HD 4870:n kanssa. Myöhemmin siitä tuli myös testikenttä, jossa testattiin ensimmäistä kertaa uutta G200-ytimen versiota, joka myös siirrettiin 55 nm:n prosessiteknologiaan. Uutena, merkittävästi yksinkertaistettuna ja siten edullisempana PCB-suunnitteluna testattiin, mikä ATI:n kovan paineen olosuhteissa oli tarpeellinen G200-pohjaisille ratkaisuille kuin ilma. GeForce GTX 285:n suunnittelua yksinkertaistettiin myös radikaalisti, mutta edistyneemmmän teknisen prosessin ansiosta G200b:n taajuuspotentiaali kasvoi merkittävästi, minkä seurauksena GeForce GTX 280:n perillinen pystyi joissakin tapauksissa kilpailemaan. yhtäläisin ehdoin ATI Radeon HD 4850 X2:n kanssa. Lisäksi 55 nm:n G200-variantin saatavuus arsenaalissa antoi Nvidian vihdoin iskeä ATI:lle tuottavimpien kaksiprosessoripeliratkaisujen alalla, ja 8. tammikuuta 2009 julkistettu GeForce GTX 295 oli todella helppo poistaa. ATI Radeon HD 4870 kolmiulotteisen grafiikan kuninkaan valtaistuimelta x2.

Halvempien ratkaisujen alalla Nvidian tilanne ei kuitenkaan ole niin ruusuinen: hirviömäinen G200 on jopa uudessa, 55 nm:n inkarnaatiossaan täysin sopimaton tällaisten korttien luomiseen monimutkaisuuden ja korkeiden kustannusten vuoksi. sillä ei ole vielä uutta budjettiydintä. Tällä hetkellä sillä on vain 55 nm:n versio G92:sta, joka valittiin perustaksi uuden massanäytönohjaimen luomiselle, joka on suunniteltu täydentämään GeForce 200 -sarjaa alhaalta. Mutta yritys ei vain nimennyt GeForce 9800 GTX+:aa uudelleen, ja meidän on selitettävä miksi.

Aluksi kannattaa tehdä poikkeama ja muistuttaa lukijoita siitä, että edes G200 ei ole vallankumouksellinen siru, itse asiassa se eroaa G92:sta vain toiminnallisten yksiköiden lukumäärän ja ALU-organisaation suhteen, joita kuvattiin vastaavassa katsauksessa. Itse G92 puolestaan ​​jäljittelee sukutauluaan marraskuussa 2006 julkistetusta G80:stä, itse asiassa poikkeamalla esi-isänsä vain pintakuvioprosessorien arkkitehtuuriltaan.

Näin ollen tietokoneteollisuuden standardien mukaan nykyinen Nvidia-arkkitehtuuri päihittää kaikki pitkäikäisyysennätykset. Yhtäältä tämä voidaan nähdä retrogradisena, mutta toisaalta osoituksena itse arkkitehtuurin kypsyydestä. Itse asiassa G92:een perustuvia ratkaisuja voidaan hyvinkin sisällyttää GeForce 200 -perheeseen, eikä tässä ole mitään moitittavaa tai epäloogista, koska tämän ytimen ja G200:n välillä ei ole kardinaalisia eroja. Tämä opinnäytetyö ei tietenkään kumoa luonnollista kysymystä siitä, mitä Nvidian kehitysosasto on tehnyt koko tämän ajan, mutta se ei kuulu tämän katsauksen piiriin, vaikka tiedämme vielä jotain Nvidian tulevan sukupolven grafiikkaytimistä.

Joten 55nm G92b-ytimeen perustuva GeForce 9800 GTX+ osoittautui hyväksi kilpailijaksi "suosittuun videosovittimeen" Radeon HD 4850:n edessä, mutta tässä sen lisäksi, että se aiheutti sekaannusta Nvidian tuotelinjojen nimissä. , havaittiin lisää merkittäviä sudenkuoppia. Tosiasia on, että tämä kortti peri PCB-suunnittelun GeForce 9800 GTX:stä, joka luotiin alun perin GeForce 9 -linjan lippulaivaksi, joka oli suunniteltu korvaamaan GeForce 8800 GTX/Ultra. Ratkaisuille, joiden suositushinta on alle 150 dollaria, niin monimutkainen ja siksi kallis suunnittelu ei ollut lievästi sanottuna paras vaihtoehto. Jotain oli tehtävä.

Nvidia GeForce GTS 250: syntymä ja tekniset tiedot

Minun on sanottava, että Nvidialla oli käytössään sopiva levymuotoilu melko pitkään, vuoden 2007 lopusta lähtien - puhumme GeForce 8800 GT / GTS 512 -perheestä, joka käytti kuitenkin myös G92-sirua. Tuntemattomasta syystä yritys päätti olla käyttämättä sitä ja suunnitteli GeForce GTS 250:lle uuden piirilevyn tyhjästä. Motiivit tällaiseen päätökseen ovat meille täysin epäselviä, koska uuden hallituksen kehittäminen merkitsee aina ylimääräisiä aika- ja taloudellisia kustannuksia, jotka tässä tapauksessa olisi voitu välttää.

On mahdollista, että Nvidia otti tällaisen askeleen välttääkseen turhaa kritiikkiä, mutta uuden levyn käyttökään ei tee GeForce GTS 250:stä ainutlaatuista tuotetta - uusi tuote on itse asiassa sama GeForce 8800 GTS 512 korotetulla kellolla. nopeudet ja kaksinkertaisti yhdessä vaihtoehdoista paikallisen videomuistin määrän! Tavalla tai toisella on myönnettävä, että Nvidia ei tuonut yleisölle mitään uutta, vaan tarjosi asiakkaille jälleen kerran vanhaa karkkia uudessa kääreessä. Tämän teon moraalisista arvioista pidättäydymme, sillä huomattavasta iästään huolimatta GeForce 8/9 -arkkitehtuuri selviää hyvin sille osoitetuista tehtävistä, mutta toteamme, että GTS-liitteen käyttö aiheuttaa silti jonkin verran hämmennystä. Mielestämme Nvidian olisi pitänyt vihdoin yhtenäistää tuotteidensa nimet ja seurata ATI:n jalanjälkiä kieltäytyen kokonaan käyttämästä kirjainliitteitä, mutta ehkä ne säilytettiin G200- ja G200-pohjaisten ratkaisujen selkeämpään erotteluun. G92 - GTX edelliselle ja GTS jälkimmäiselle. On mahdollista, että pian näemme GeForce 9800 GT:n nimellä GeForce GTS 240 tai 230, vaikka uusimpien tietojen mukaan näytönohjainvalmistajat pitävät tällaista uudelleennimeämistä tarpeettomana.

Joten, GeForce GTS 250. Miltä "uusi" Nvidia-ratkaisu näyttää "punaisen" leirin kilpailijoiden taustalla?

Kuten jo mainittiin, ei mitään uutta, paitsi lisääntynyt paikallinen videomuisti yhdessä GeForce GTS 250 -muunnelmista - 512 - 1024 Mt. Itse asiassa meillä on edelleen sama GeForce 9800 GTX+, ja vastaavasti ei voi puhua havaittavista muutoksista pelin suorituskyvyssä, vaikka joissain tapauksissa kalliimpi versio voi hyötyä jonkin verran, koska siinä on 1 Gt muistia. lauta.

Kaikki Nvidian ilmoittamat innovaatiot, kuten tuki CUDA:lle ja PhysX:lle, ovat puhtaasti ohjelmistoja ja itse asiassa "toteutettu" avaamalla lukituksen ajuritasolla.

Siitä huolimatta, että GeForce GTS 250 ei eroa teknisiltä ominaisuuksiltaan GeForce 9800 GTX +:sta, se ei näytä huonommalta Radeon HD 4850:n taustaa vasten, lukuun ottamatta ominaisuuksia, jotka eivät liity suoraan pelialaan. 3D, nimittäin - vähemmän kehittynyt videoprosessori, joka ei pysty täysin purkamaan VC-1-muotoa laitteistossa, samoin kuin sisäänrakennetun ääniytimen puute, jolla on suoratoisto HDMI-liitäntään.

Uusien tuotteiden suositeltu hinta ilmoituksen tekohetkellä oli 149 dollaria versiolle, jossa on 1 Gt videomuistia, ja 129 dollaria versiolle, jossa on 512 Mt videomuistia; lisäksi mainitaan 169 dollarin malli, joka on varustettu 2 Gt:lla paikallisella muistilla, mutta tästä vaihtoehdosta tuskin tulee suosittua, koska nykyaikaiset pelit eivät käytä tällaista määrää, ja vielä enemmän, siinä ei ole järkeä edullinen massaratkaisu. Teoriassa tällainen kortti voisi löytää paikkansa edullisissa GPGPU-järjestelmissä, mutta nykyisessä Nvidia-arkkitehtuurissa on suorituskykyongelmia kaksinkertaisen tarkkuuden (FP64) tilassa, eikä yksittäinen tarkkuus (FP32) monissa tapauksissa riitä vakaviin sovelluksiin.

Käytännössä artikkelin valmisteluhetkellä Moskovan vähittäiskaupassa GTS 250 -pohjaiset kortit maksoivat 6-7 tuhatta ruplaa muistin määrästä riippuen.

Mitä tulee tiettyihin tuotteisiin, tässä katsauksessa puhumme epätavallisesta GeForce GTS 250 -versiosta, jonka on esittänyt Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: pakkaus ja varusteet

Kuvattu tuote on pakattu tavalliseen vakiokokoiseen pahvilaatikkoon, ja pakkaussuunnittelua tuskin voidaan kutsua onnistuneeksi, ainakin meidän mielestämme:


Palit-suunnittelijoiden käyttämä mustaa ja keltaista väriä käyttävä väriratkaisu ei näytä kovin esteettiseltä, etenkään yhdistettynä sammakkoa panssaroituun pukuun kuvaavan kuvan kanssa, jonka olemme jo nähneet Palit GeForce 9800 GTX+ -korttien pakkauksissa. .

Kuvatulla pakkauksella on myös myönteinen ominaisuus - sen tietosisältö. Oikeassa alakulmassa oleva tarra, vaikka se ei ilmoita kellotaajuuksia, mutta se osoittaa oikein videomuistin tyypin ja määrän, ja siellä on myös maininta, että tässä tuotteessa on GDDR3-siruja, joiden käyttöaika on 0,8 nanosekuntia. Yhdessä tekstin "Play It, Tweak It, Get More Out of It" ja alhaisen hinnan kanssa tämä osoittaa, että tämä tuote on suunnattu ylikellottajille, jotka ovat budjetissa.

Paketti on melko vaatimaton, mutta sisältää kaiken, mitä tarvitset tämän videosovittimen täydelliseen toimintaan:


HDMI → DVI-sovitin
Sovitin 2×PATA → PCIe
S/PDIF-liitäntäkaapeli
Pikakäyttöopas
CD ajureineen

Se ei ole rikas, mutta tämän hintaluokan ohjaama ostaja ei todennäköisesti jahdata massaa lisätarvikkeita, jotka vain nostavat tuotteen hintaa. Huomaa, että Palit huolehti sekä kahden DVI-liitännällä varustetun näytön omistajista että niistä, jotka aikovat käyttää korttia äänen toistamiseen HDMI:n kautta ulkoiseen vastaanottimeen toimittamalla tuotteelleen sopivat sovittimet ja kaapelit. On hieman epätavallista nähdä pakkauksessa HDMI → DVI-sovitin, mutta tässä tapauksessa sen läsnäolo johtuu siitä, että kuvatussa GeForce GTS 250 -versiossa on vain yksi "natiivi" DVI-I-portti, ja HDMI-liitin toimii toisena.

Yleisesti ottaen Palit GeForce GTS 250 1GB:n pakkaus ja paketti vastaavat täysin hintaluokkaa, johon tämä tuote kuuluu. Uskomme kuitenkin, että pakkaussuunnitteluun olisi pitänyt kiinnittää enemmän huomiota, sillä se ei nykymuodossaan näytä kovin houkuttelevalta.

Palit GeForce GTS 250 1GB piirilevyn suunnittelu ja tekniset tiedot

Tämä GeForce GTS 250:n versio käyttää epätyypillistä PCB-rakennetta, jolla ei ole mitään tekemistä Nvidian erityisesti uutta mainstream-videosovitinta varten kehittämän referenssisuunnittelun kanssa. Palit GeForce GTS 250 1GB -piirilevy on suurelta osin identtinen katsauksessa kuvatun kanssa. Brothers in Arms: Kaksi Palit GeForce 9800GTX+ -näytönohjainta”, vaikkakin siinä on useita eroja, erityisesti levyn vasemmalla puolella, mikä johtuu muistisirujen kaksipuolisesta järjestelystä sekä tämän tuotteen liitäntäliittimien kokoonpanosta.









Verrattuna GeForce 9800 GTX+ -vertailuversioon (levyn pituus 267 mm), Palit-suunnittelussa on yksi etu - lyhyempi levypituus, mutta jos sitä verrataan GeForce GTS 250:n Nvidian referenssimalliin, joka on myös lyhennetty 244 mm:iin, niin edun sijaan löydämme heti melko merkittävän haitan: tarve yhdistää kaksi virtaliitintä yhden sijasta. Koska G92b:n virrankulutus on noin 80 W, kahden kuuden nastaisen PCIe 1.0 -virtaliittimen läsnäolo näyttää ylilyönniltä, ​​jolle ei ole käytännön perusteita.


GPU-virtajärjestelmä itsessään on identtinen yhdessä Palit GeForce 9800 GTX+ -versiossa käytetyn kanssa, ja se on nelivaiheinen säädin, jossa on kolme tehon MOSFETiä kussakin vaiheessa ja jota ohjataan ON Semiconductor NCP3488 -ajureilla. NCP5388-sirua käytetään ohjaimena.


Anpec APW7068 -siru, joka on 300 kHz:n taajuudella toimiva PWM-ohjain, vastaa muistin tehonsäätimen ohjaamisesta.


Levyssä on 16 Samsung K4J52324QH-HJ08 GDDR3 -sirua, joiden kapasiteetti on 512 Mbps (16Mx32), suunniteltu 2,05 V:n syöttöjännitteelle. Puolet siruista sijaitsee levyn kääntöpuolella ja on peitetty alumiinilämpö- jakolevy. Paikallisen videomuistin kokonaismäärä on 1024 Mt ja siihen johtavan pääsyväylän leveys on 256 bittiä.

Muistimerkinnän pääte osoittaa todella 0,83 ns:n pääsyaikaa, mikä tarkoittaa näiden mikropiirien kykyä toimia 1200 (2400) MHz:n taajuudella. Nvidian määritysten mukaan GeForce GTS 250 -muistin pitäisi toimia 1100 (2200) MHz:llä, mutta GPU-Z:n julkaisu paljasti, että Palit-versiossa sen taajuus on vain 1000 (2000) MHz. Joissakin testeissä sen pitäisi siis odottaa jäävän hieman viitekortista, vaikka siinä olisikin puolet vähemmän videomuistia.


Grafiikkaytimessä on hieman erilainen merkintä kuin Palit GeForce 9800 GTX + - "G92-428-B1" ja "G92-420-B1", vaikka versionumero vastaa ja osoittaa, että meillä on G92b, joka on valmistettu käyttämällä 55 - nm tekniset standardit. Tämän osoittaa myös kiteen pinta-ala. Tämä kopio valmistettiin tämän vuoden toisella viikolla eli tammikuun alussa. On uteliasta, että itse merkintä on tehty eri, leveämmällä fontilla kuin vanhemmissa G92 / G92b-kopioissa.

Muistin taajuuden tavoin GPU:n kellotaajuudet poikkeavat virallisista tiedoista: jos GeForce GTS 250:n viitearvot ovat 738/1826 MHz pää- ja laskenta-alueelle, niin Palit-versiossa nämä lohkot toimivat. taajuuksilla 745/1848 MHz, mikä -jotain vähemmän voi kompensoida alempaa muistitaajuutta. Grafiikkaydinkokoonpano on vakio ja sisältää 128 yleistä varjostinprosessoria, 64 pintakuvioprosessoria ja 16 RBE-yksikköä.


Palit GeForce GTS 250 1GB:lle tyypillisten ominaisuuksien joukossa on syytä huomioida liitäntäliittimien epästandardikokoonpano: tavallisen kahden DVI-I-portin sijaan, jota täydentää universaali analoginen videolähtöportti, kortissa on yksi DVI-I. portti, yksi analoginen D-Sub ja yksi HDMI. Hieman outo päätös vuodelle 2009: toistaiseksi ei ole vakavaa tarvetta erilliselle D-Sub-liittimelle, koska vastaava liitäntä on helppo järjestää pennikkäällä DVI-I → D-Sub-sovittimella. Mutta toisen näytön liittäminen DVI-liitännällä tässä kokoonpanossa on tehtävä HDMI → DVI-sovittimen kautta, jonka luotettavuus herättää huolta - teoriassa on mahdollista, että liitetyn kaapelin painon alla tämä sovitin saattaa pudota. irti pistorasiasta, koska HDMI-portissa ei ole yhtä luotettavaa järjestelmäruuvikiinnitystä, kuten DVI-liitin. Mielestämme optimaalinen liitinkokoonpano olisi "2xDVI-I + 1xHDMI", koska omistetun HDMI-portin olemassaolo meidän aikanamme on paljon tärkeämpää kuin analogisen videolähtöliittimen olemassaolo.

Muita levyllä olevia liittimiä ovat kaksi MIO-liitännän standardi "kampaa", joita käytetään yhdistämään kaksi tai kolme korttia SLI- tai Triple SLI -järjestelmäksi, sekä kaksinapainen S / PDIF -liitin, joka on suunniteltu järjestää äänivirran siirtäminen HDMI:hen.

Yleisesti ottaen Palitin epätyypillisen emolevysuunnittelun käyttö GeForce GTS 250:lle vaikuttaa meistä kyseenalaiselta yritykseltä: ehkä sen kustannukset eivät ylitä Nvidian referenssisuunnittelun kustannuksia, mutta kuvattu malli on selvästi vähemmän kätevä käytössä johtuen täytyy kytkeä kaksi virtaliitintä yhden sijasta.

Palit GeForce GTS 250 1GB: jäähdytysjärjestelmän suunnittelu

Viitejäähdytysjärjestelmä GeForce GTS 250 on toinen muunnelma GeForce 8800 GTX -jäähdyttimen teemasta, joka ei ole mestari, mutta yhdistää hyväksyttävän jäähdytystehokkuuden alhaiseen melutasoon. Siitä huolimatta Palit päätti mennä omalla tavallaan tässä asiassa varustamalla GeForce GTS 250 -versionsa epätyypillisellä jäähdytysjärjestelmällä - todennäköisimmin vain erottuakseen useista samantyyppisistä korteista.


Ei mitään poikkeuksellista, se ei kuitenkaan ole; lisäksi sen rakenne on sellainen, että sen avulla voidaan välittömästi kyseenalaistaa sovelletun suunnittelun lämpötehokkuus. Se on sinänsä hyvin yksinkertainen, ja itse asiassa se on ohuista alumiinilevyistä valmistettu matala jäähdytyselementti, joka on yhdistetty kuparipohjaan kahdella lämpöputkella ja jota puhalletaan ylhäältä koteloon asennetulla tuulettimella.



Näet heti järjestelmän kaksi päähaittaa: ensinnäkin itse jäähdyttimen pinta-ala on suhteellisen pieni, ja toiseksi aksiaalipuhaltimen käyttö jäähdyttimen tällaisella korkeudella ei anna toivoa jälkimmäisen puhalluksen tehokkuus, koska puhumme ilmavirran 90 asteen käännöksestä noin puolentoista senttimetrin etäisyydellä. Lisäksi suuri osa tuulettimesta poispäin suunnatusta ilmavirrasta menee täysin hukkaan, koska toisin kuin GeForce 7900 GTX -jäähdytysjärjestelmässä, jäähdyttimessä ei ole lisäosia, jotka käyttävät näitä virtauksia. Tällä jäähdytysjärjestelmän järjestelyllä kortin asennuslevyssä olevilla koloilla on pääasiassa koristeellinen rooli - niiden kautta puhalletaan ulos järjestelmäyksiköstä pieni määrä ilmaa



Järjestelmä käyttää Everflow R128015BH -tuuletinta, jonka juoksupyörän halkaisija on 80 mm, korkeus 15 mm ja virrankulutus 3,84 wattia. Maksiminopeudella tuuletin on melko äänekäs, mutta siitä lisää alla.


Kuten Gainward HD 4850 1024MB GS:ssä, lämmönvaihtimen kuparipohjaan on levitetty kerros vaaleanharmaata lämpörajapintaa, joka on hyvin kuivaa ja liimaa pohjan kirjaimellisesti GPU-siruun. Jäähdytyselementti kiinnitetään levyyn neljällä ruuvilla, mikä ei ole ongelma sen keveyden ja GPU-paketin suojaavan metallikehyksen vuoksi, joka estää lämmönvaihtimen vinoutumisen. Levyn etupuolella sijaitsevat muistisirut peitetään L-muotoisella alumiinilevyllä ja kääntöpuolelle asennettuja siruja peittää toinen laaja-alainen levy. Levyt kiristetään kuudella ruuvilla; elastisia lämpötyynyjä käytetään lämpörajapintana.

Tämä malli on tehty väittämällä korkeaa jäähdytystehoa yhdistettynä alhaiseen melutasoon, mutta siinä on useita paljaalla silmällä näkyviä puutteita, jotka kyseenalaistavat näiden väitteiden oikeutuksen; Viimeinen sana jää kuitenkin testituloksiin, joista puhumme katsauksen seuraavassa luvussa.

Palit GeForce GTS 250 1GB: virrankulutus, lämpöolosuhteet, melu ja ylikellotus

Huolimatta siitä, että Palit GeForce GTS 250 1GB käyttää epätyypillistä PCB-rakennetta ja virtalähdepiirejä, mittasimme silti sen virrankulutustason testipenkillä, joka on suunniteltu tähän tarkoitukseen seuraavalla kokoonpanolla:

Prosessori Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Emolevy DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Muisti PC2-5300 (2x512 Mt, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD -kiintolevy (36 Gt)
Chieftec ATX-410-212 virtalähde (410 W nimellisarvo)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bittinen
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Vakiintuneen metodologian mukaan 3DMark06-paketin ensimmäistä SM3.0/HDR-testiä käytettiin kuorman luomiseen 3D-tilassa, joka ajettiin silmukassa 1600x1200-resoluutiolla pakotetulla FSAA 4x:llä ja AF 16x:lla. "Peak 2D" -tilan emulointi suoritettiin käyttämällä "2D Transparent Windows" -testiä, joka on osa PCMark05:tä. Viimeinen testi on merkityksellinen, kun otetaan huomioon, että pelien pääkäyttöjärjestelmän - Windows Vistan - Aero-ikkunaliittymä käyttää grafiikkaprosessorin ominaisuuksia.






Kuten jo mainittiin, kahden virtaliittimen olemassaolo on ylilyönti tälle videosovittimelle, koska edes 3D-tilassa sen virrankulutustaso ei ylitä 81 W, ja jokaisella näistä liittimistä, jotka kestävät jopa 75 W, on kuorma. vain noin 28-29 W. Tällainen jälleenvakuutus näyttää olevan ehdottoman tarpeeton, ja kaikki, mitä Palit onnistui saavuttamaan avullaan, oli vaikeuttaa vain yhdellä kuuden nastaisen näytönohjaimen virtaliittimellä varustettujen edullisien virtalähteiden omistajien elämää.

Huolimatta jäähdytysjärjestelmän kiistanalaista suunnittelua, hän onnistui osoittamaan erittäin hyviä tuloksia:



Kuormituksen alaisena grafiikkaytimen lämpötila ei ylittänyt 65 celsiusastetta, mikä on 5 astetta alhaisempi kuin vertailujäähdytysjärjestelmässä GeForce 9800 GTX+. Myös tyhjäkäyntitila ilahdutti, vaikka sen sisälämpötila oli silti korkeampi kuin tehokkaamman GeForce GTX 260 Core 216:n. Näin ollen skeptisisyytemme matalaprofiilisen jäähdytyslevyn tehokkuudesta hälveni, vaikka me ei pidä unohtaa, että aikana saadut tulokset johtuu suurelta osin kustannustehokkuudesta 55 nm versio G92. Jää vain tarkastella melun ominaisuuksia:



Vastoin odotuksia Palit-jäähdytysjärjestelmä ei päihdyttänyt tässäkään - melutaso metrin etäisyydellä toimivasta testijärjestelmästä osoittautui vertailukelpoiseksi GeForce 9800 GTX+ -viitejäähdytysjärjestelmän suorituskykyyn ja ylitti vain hieman taustan. arvo 43 dBA. Valitettavasti kuvatulla jäähdyttimellä on myös haittapuoli: ennen kuin käyttöjärjestelmä ja ajuri ladataan, tuuletin käy suurilla nopeuksilla ja on melko meluisa, mutta lataamisen jälkeen melutaso palautuu normaaliksi ja kortista tulee melkein äänetön. Älä kuitenkaan unohda, että käyttämämme testialusta on itsessään melko meluisa johtuen siinä käytetystä Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL -virtalähteestä.

Yritys ylikellottaa Palit GeForce GTS 250 1GB ei tuonut erityisiä yllätyksiä, mutta se ei myöskään epäonnistunut:


Ilman äärimmäisiä keinoja onnistuimme nostamaan ydinkellotaajuudet 800/1984 MHz:iin ja muistin - 1150 (2300) MHz:iin säilyttäen samalla täyden vakauden. Tässä tilassa kortti kävi läpi koko testisyklin ilman ongelmia, minkä seurauksena katsoimme tarpeelliseksi julkaista saadut tulokset yhdessä Palit GeForce GTS 250 1GB normaalitilassa näyttämien tulosten kanssa tehdaskäytössä. taajuuksia.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Painos: referenssisuunnittelukortti

Yllä huomautimme, että Palit valitsi pienimmän vastuksen polun ja muutti jo olemassa olevaa korttia aiemmin julkaistusta 9800 GTX+ -näytönohjaimesta. Tämä muotoilu eroaa NVIDIAn referenssisuunnittelusta, joka on epäilemättä useimpien GTS 250 -sirun näytönohjainten perusta.

Onneksi käsissämme oli myös Zotac GeForce GTS 250 AMP näytönohjain! Painos, joka on varustettu 1024 MB muistilla ja tehty referenssisuunnittelun mukaan, lukuun ottamatta hieman korotettuja - 750/2300 MHz asti - toimintataajuuksia. Vaikka meillä oli kortti käsissämme vasta pari päivää, joten sitä ei ollut mahdollista ajaa läpi kattavia testejä, kerromme muutaman sanan ulkonäöstä ja suunnittelun ominaisuuksista - no, suorituskyky käytännössä eroavat vain hieman tässä katsauksessa yksityiskohtaisesti käsitellystä Palit-kortista.



Ulkoisesti Zotac GeForce GTS 250 muistuttaa vanhaa kunnon GeForce 8800GTS/512:ta, toinen G92-siruun perustuva kortti – ensimmäinen oli vähemmän tehokas 8800GT yhden paikan jäähdytysjärjestelmällä. Verrattuna 9800GTX+:aan perustuviin kortteihin GTS 250:n pituus on lyhennetty 244 mm:iin, mikä mahdollistaa sen helpon asentamisen useimmissa tapauksissa.






Kortti käyttää jo klassista NVIDIA-jäähdytysjärjestelmää, joka on erittäin tehokas ja samalla yksi hiljaisimmista nykyaikaisiin näytönohjaimiin asennetuista CO:ista. Se koostuu suuresta alumiinialustasta, joka ottaa yhteyttä virtajärjestelmän muistisiruihin ja transistoreihin valkoisten pehmeiden lämpöä johtavien tyynyjen kautta, kuparityynystä, joka on painettu GPU-sirua vasten lämpötahnakerroksen läpi, ja lämpöputkista, jotka varmistavat tasaisen lämmön jakautumisen. jäähdyttimen rivat. Järjestelmä puhalletaan yhdellä juoksupyörällä, jossa on 4-johdinliitäntä.



Vaikka Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition on myös varustettu 1024 MB muistilla, levyn alapuolella ei ole muistisiruja.



Levyn yläpuolella on kahdeksan Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 -sirua, joista jokaisen kapasiteetti on 1 Gt. Ostajan näkökulmasta kiinnostavampaa on kuitenkin jotain muuta: kortissa on vain yksi 6-nastainen virtaliitin.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Edition käyttää G92-428-B1-sirua, aivan kuten Palit-kortti.

Itse asiassa GTS 250 -sirun referenssisuunnitteluun perustuvat näytönohjaimet, jotka sisältävät Zotac GeForce GTS 250 AMP:n! Editionilla on kaksi etua Palit GeForce GTS 250:een verrattuna: ensinnäkin niissä on yksi 6-nastainen virtaliitin ja toiseksi NVIDIAn suunnittelema jäähdytysjärjestelmä heittää kaiken kuuman ilman kotelosta, toisin kuin Palitin suunnittelema jäähdytysjärjestelmä. Jälkimmäinen on erityisen tärkeä pienikokoisten microATX-koteloiden omistajille, joihin uudet näytönohjaimet on helppo asentaa lyhentyneen piirilevyn pituuden vuoksi.

Testausalustan konfigurointi ja testausmenetelmät

Palit GeForce GTS 250 1GB suorituskyvyn vertailututkimus suoritettiin testialustalla, jossa oli seuraava kokoonpano:

Prosessori Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Emolevy Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Muisti Corsair XMS3-12800C9 (3x2 Gt, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 -kiintolevy (250 Gt, SATA-150, 16 Mt puskuri)
Virtalähde Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (teho 1 kW)
Dell 3007WFP -näyttö (30", enimmäisresoluutio [sähköposti suojattu] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bittinen
Nvidia GeForce 182.08 WHQL Nvidia GeForcelle
ATI Catalyst 9.2 ATI Radeon HD:lle

Näytönohjaimen ajurit on viritetty tarjoamaan mahdollisimman korkealaatuista pintakuviosuodatusta ilman, että ohjelmiston oletusoptimointi vaikuttaa mahdollisimman vähän. Läpinäkyvän tekstuurin anti-aliasointi on otettu käyttöön. Tämän seurauksena ATI Catalyst- ja Nvidia GeForce -ohjainasetusten luettelo näyttää tältä:
NVIDIA GeForce:

Tekstuurisuodatus - Laatu: Korkea laatu
Tekstuurisuodatus - Trilineaarinen optimointi: Pois
Tekstuurisuodatus - Anisotrooppisen näytteen optimointi: Pois
Pystysynkronointi: Pakota pois päältä
Antialiasing - Gammakorjaus: Päällä
Antialiasing - Läpinäkyvyys: Multisampling
Usean näytön sekoitettu GPU-kiihdytys: Usean näytön suorituskykytila
Aseta PhysX GPU-kiihtyvyys: käytössä

ATI katalyytti:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: Käytä sovellusasetuksia/laatikkosuodatinta
Katalysaattori A.I. Standard
Mipmap-tietotaso: Korkea laatu
Odota pystysuuntaista päivitystä: Aina pois päältä
Ota mukautuva anti-aliasing käyttöön: Päällä/Laatu
Muut asetukset: oletus

Testisovelluspaketti sisälsi seuraavat pelit ja synteettiset testit:

3D First Person Shooters:

[**]Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
PELKO. 2: Projektin alkuperä
Jäi 4 kuolleeksi
S.T.A.L.K.E.R.: Kirkas taivas


Kolmiulotteiset ampujat kolmannen persoonan näkymällä:

Devil May Cry 4
Persian prinssi


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Simulaattorit:

Kilpakuljettaja: GRID
X³: Terran Conflict


Strategiat:

Punainen hälytys 3
konfliktissa oleva maailma


Synteettiset testit:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Jokainen testiohjelmistosarjaan sisältyvä peli oli konfiguroitu tarjoamaan mahdollisimman yksityiskohtaista tietoa, ja vain itse pelin sisältämiä työkaluja käytettiin tietämättömille käyttäjille. Tämä tarkoittaa konfiguraatiotiedostojen manuaalisen muuttamisen perusteellista kieltäytymistä, koska soittimen ei tarvitse pystyä tekemään tätä. Joihinkin peleihin tehtiin poikkeuksia, joista jokainen mainitaan erikseen katsauksen vastaavassa osiossa.

Palit GeForce GTS 250 1GB:n lisäksi testiin osallistujat sisälsivät seuraavat näytönohjaimet:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-bittinen muistiväylä, 896 Mt GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 Mt / GeForce 9800 GTX+ (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256-bittinen muistiväylä, 512 Mt GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1 Gt (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bittinen muistiväylä, 1024 Mt GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256-bittinen muistiväylä, 512 Mt GDDR3)

Testaus suoritettiin resoluutioilla 1280x1024, 1680x1050 ja 1920x1200. Aina kun mahdollista, standardi 16x anisotrooppinen suodatus täydennettiin 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktivointi suoritettiin joko itse pelin avulla tai niiden puuttuessa pakotettiin käyttämällä ATI Catalyst- ja Nvidia GeForce -ohjainten asianmukaisia ​​asetuksia.

Suoritustietojen saamiseksi käytettiin peliin sisäänrakennettuja työkaluja ja mahdollisuuksien mukaan alkuperäisten testivideoiden tallentaminen. Jos sisäänrakennetut testaustyökalut sallivat, tietoja tallennettiin paitsi keskiarvon, myös vähimmäissuorituskyvyn perusteella. Kaikissa muissa tapauksissa Fraps 2.9.8 -apuohjelmaa käytettiin manuaalisessa tilassa kolminkertaisella testiläpäisyllä, jossa vahvistettiin vähimmäisarvot ja laskettiin sitten lopputuloksen keskiarvo.

Pelitestit: Call of Duty: World at War


Kuten odotettiin, uusi GeForce GTS 250 ei osoittanut mitään huomattavaa etua GeForce 9800 GTX+:aan verrattuna, koska se on itse asiassa mitä se on, ja 1 Gt videomuistia World at Warissa on ilmeinen ylilyönti. Pieni viive 1920 x 1200 kuvapisteessä johtuu hieman pienemmästä muistitaajuudesta. Radeon HD 4850:een verrattuna uusi tuote näyttää hyvältä, ja sen keskimääräinen ja vähimmäissuorituskyky on suunnilleen sama.

Pelitestit: Crysis Warhead


Crysis-moottoriin perustuvat pelit päinvastoin ovat melko herkkiä videomuistin määrälle, etenkin korkeilla resoluutioilla. Kuitenkin jopa 1 280 x 1 024 näytöllä Palit GeForce GTS 250 1 Gt ylittää huomattavasti mallia, jossa on 512 Mt videomuistia, ja kilpailee menestyksekkäästi Radeon HD 4850:n kanssa ja jopa ylittää sen 1920 x 1 200 resoluutiolla. Mutta älä unohda, että saadut luvut ovat suurelta osin teoreettisia, koska keskiarvon yleinen taso ja vielä varsinkin vähimmäissuorituskyky on liian alhainen tämän luokan korttien käytännön käyttöön tällaisissa tiloissa.

Pelitestit: Enemy Territory: Quake Wars

Täydellisten tietojen saamiseksi Quake Warsin näytönohjainten suorituskyvystä sisäänrakennettu keskimääräinen rajoitin on poistettu käytöstä pelikonsolin kautta. Koska testaus käyttää pelin sisäisiä ominaisuuksia, minimisuorituskyvystä ei ole tietoa.


Huolimatta siitä, että peli käyttää erittäin korkearesoluutioisia tekstuureja ("MegaTexture"-tekniikka), Palit GeForce GTS 250 1GB ei saa mitään etua GeForce 9800 GTX+:aan ja vastaavasti GeForce GTS 250 512MB:ään verrattuna. Lisäksi 1920x1200:lla Palit-versio on huomattavasti huonompi kuin vertailuversio pienemmän muistitaajuuden vuoksi. Yleisesti ottaen uusi tuote ei ole mikään paljastus, vaan sen suorituskyky on verrattavissa sen suoran kilpailijan ATI Radeon HD 4850:n suorituskykyyn.

Pelitestit: Far Cry 2


Maksimigrafiikkalaatuasetuksissa Far Cry 2 on vähemmän vaativa kuin Crysis Warhead, ja vastaavan määrän videomuistia Palit GeForce GTS 250 1GB:n sisällä ei anna vain teoreettisia tuloksia - 1680x1050 ja 1920x1200 resoluutioilla sen vaikutus mahdollistaa ylittääkseen vähimmäismukavuuden esteen ja tarjotakseen hyväksyttävän keskimääräisen ja vähimmäissuorituskyvyn. Kummallista kyllä, emme nähneet vastaavaa vaikutusta samalla paikallismuistimäärällä varustetun Radeon HD 4850:n tapauksessa. Ehkä ATI Catalyst 9.3:n julkaisu muuttaa nykyistä voimien kohdistusta.

Pelitestit: F.E.A.R. 2: Projektin alkuperä


Videomuistin määrän kaksinkertaistamisen vaikutus on havaittavissa F.E.A.R. 2, mutta tässä pelissä se on voimakkain alhaisilla resoluutioilla; esimerkiksi 1280x1024:n keskimääräisen suorituskyvyn kasvu on noin 18 %, kun taas 1920 x 1200:ssa se laskee 4-5 prosenttiin. Myös vähimmäissuorituskyky on kasvanut voimakkaasti, ja vaikka se ei avaa pelaajalle uusia mahdollisuuksia, uuden valtavirran Nvidia-kortin tulokset näyttävät vaikuttavilta, etenkin Radeon HD 4850:n rehellisesti sanottuna vaatimattomien tulosten taustalla.

Pelitestit: Left 4 Dead

Peli perustuu Source-moottoriin ja siinä on sisäänrakennetut testaustyökalut, jotka eivät valitettavasti anna tietoa minimisuorituskyvystä.


Suhteellisen vanhan moottorin vuoksi pelissä ei ole suuria vaatimuksia videomuistille, ja Palit GeForce GTS 250 1GB on tasavertainen GeForce 9800 GTX +:n kanssa, jonka uusi nimi on GeForce GTS 250 512MB. Siksi Source-moottorin pelien fanien ei ole järkevää maksaa ylimääräisestä puolen gigatavun videomuistista. Itse asiassa tässä tapauksessa valinta Radeon HD 4850:n ja molempien GeForce GTS 250 -mallien välillä on täysin sama.

Pelitestit: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Hyväksyttävän suoritustason varmistamiseksi tässä pelissä päätettiin luopua FSAA:n käytöstä sekä sellaisista resurssiintensiivisistä vaihtoehdoista kuin "Auringonsäteet", "Märkäpinnat" ja "Volumetrinen savu". Testauksen aikana käytettiin "Enhanced full dynamic lighting (DX10)" -tilaa, ATI-korteissa lisäksi DirectX 10.1 -tilaa.


Huolimatta tämän pelin vaativuudesta, 1 Gt:n videomuistin vaikutus tutkittavassa näytönohjaimessa ei ole kovin merkittävä, ja se ilmenee vain 1920x1200 resoluutiolla, jossa keskimääräinen suorituskyvyn kasvu on vain 10%. Ei huono, mutta ei tarpeeksi tarjoamaan hyväksyttävän suoritustason; Palit GeForce GTS 250 1 Gt:n vähimmäisnopeus kuitenkin puuttuu jopa 1280x1024-tarkkuudella, toisin kuin Radeon HD 4850, joka voi hyödyntää Clear Skyn ​​DirectX 10.1 -tukea.

Pelitestit: Devil May Cry 4


Näyttää siltä, ​​​​että videomuistin taajuudella ja siten sen kaistanleveydellä on suurempi vaikutus GeForce GTS 250:n suorituskykyyn kuin sen äänenvoimakkuudella tai GPU-taajuudella - kahdessa resoluutiossa kolmesta Palit GeForce GTS 250 1GB on huomattavasti huonompi. referenssikorttiin, jossa on 512 Mt paikallista muistia. Tämä ei ole ongelma, sillä yleinen suorituskykytaso on edelleen melko korkea, mutta Palitin suorittaman muistin "alikellotuksen" negatiivinen vaikutus on ilmeinen.

Pelitestit: Prince of Persia


Kuten kahdessa Radeon HD 4850 -mallissa, jotka eroavat videomuistin määrästä, sen kaksinkertaistamisesta ei ole vaikutusta, ja Palit GeForce GTS 250 1GB:n suorituskyky on jopa hieman pienempi kuin 512:lla varustetun vertailukortin. MB muistia sen alhaisemman taajuuden vuoksi. Lisäksi resoluutiolla 1680x1050 asti, minimisuorituskyky on erittäin merkittävä etu Radeon HD 4850:een verrattuna.

Pelitestit: Fallout 3


Malli GeForce GTS 250, jossa on 1 Gt muistia, on mallia edellä 512 Mt:lla, mutta hyvin vähän - ero ei ylitä 2,5-6%. Vain ytimen ylikellotus 800 MHz:iin ja muisti 1150 (2300) MHz:iin mahdollistaa uuden tuotteen saavuttamisen Radeon HD 4850:n tason.

Pelitestit: Mass Effect


Palit-tuote käyttäytyy suunnilleen samalla tavalla Mass Effectissä, mutta jopa maksimiylikellotus ei salli vakaan minimisuorituskyvyn saavuttamista yli 24 kuvaa sekunnissa - tässä katsauksessa esitetyistä korteista vain GeForce GTX 260 Core 216 voi tehdä tämän.

Pelitestit: Kilpakuljettaja: GRID


Molemmat GeForce GTS 250 -versiot osoittavat lähes samoja tuloksia, kilpailevat menestyksekkäästi tasavertaisesti Radeon HD 4850:n kanssa, mutta Palit GeForce GTS 250 1GB:n ylikellotus mahdollistaa vakaan, noin 16-18 %:n keskimääräisen suorituskyvyn kasvun. joka nostaa tämän kortin samalle tasolle kalliimman GeForce GTX 260 Core 216:n kanssa.

Pelitestit: X³: Terran Conflict


Toinen tapaus, jossa suorituskyvyn ero kahden lähes identtisen kortin välillä, jotka eroavat vain videomuistin määrästä, on minimaalinen. Älä kuitenkaan unohda Palit GeForce GTS 250 1GB:n alennettua muistitaajuutta, jota ilman vahvistus olisi voinut olla hieman enemmän. Epäilemme kuitenkin, että tämä mahdollistaisi Radeon HD 4850 -näytön saavuttamisen - peli suosii selvästi ATI Radeon HD -arkkitehtuuria.

Pelitestit: Red Alert 3

Peli sisältää keskimääräisen suorituskyvyn rajoittimen, jota ei voi poistaa käytöstä, ja se on kiinteästi noin 30 kuvaa sekunnissa.


Nvidian ratkaisuilla on edelleen vakavia suorituskykyongelmia tässä pelissä FSAA 4x käytössä, joita ei edes Palit GeForce GTS 250 1GB:n maksimiylikellotus auta ratkaisemaan. Huomaa, että suuren videomuistimäärän läsnäolo lisää keskimääräistä nopeutta huomattavasti, mutta alhaisempi muistin taajuus verrattuna vertailuarvoon johtaa pieneen laskuun minimisuorituskyvyssä.

Pelitestit: World in Conflict


Videomuistin määrällä ei ole näkyvää vaikutusta eri GeForce GTS 250 -versioiden suorituskykyyn World in Conflict -pelissä. On myös selvää, että nimellistaajuuksilla niiden vähimmäissuorituskyky on alle hyväksyttävän merkin, mutta ylikellotus mahdollistaa tämän kompensoinnin ja siten miellyttävän suorituskyvyn 1280x1024 resoluutiolla.

Puolisynteettiset vertailuarvot: Futuremark 3DMark06









Huolimatta 1280x1024-resoluutiosta Palit GeForce GTS 250 1GB ylitti GeForce GTS 250 512MB:n arvolla, joka ylittää selvästi mittausvirheen. Yksittäisten testiryhmien tulokset paljastivat, että suurin suorituskyvyn lisäys havaittiin SM2.0-testeissä, kun taas SM3.0/HDR-testeissä kasvua ei juuri lainkaan, ja jopa jonkin verran viivettä havaittiin johtuen hieman alhaisemmasta muistitaajuudesta.

Puolisynteettiset testit: Futuremark 3DMark Vantage

Minimoidakseen prosessorin vaikutuksen 3DMark Vantage käyttää "Extreme"-profiilia testaamiseen käyttämällä 1920 x 1200 resoluutiota, FSAA 4x ja anisotrooppista suodatusta. Suorituskuvan täydentämiseksi yksittäisten testien tulokset otetaan tästä lähtien kaikilla resoluutioilla.






3DMark Vantage -testien grafiikkaalijärjestelmälle luomat olosuhteet vastaavat paremmin nykyistä todellisuutta, joten on hyötyä sekä 1 Gt:n videomuistista tutkittavassa videosovittimessa että ylikellotuksesta. Jälkimmäisessä tapauksessa Palit GeForce GTS 250 1GB onnistuu huomattavasti päihittämään Radeon HD 4850:n, ainakin 512 Mt muistilla varustetun muunnelman.




Vaikka kokonaistilanteessa oli havaittavissa lähes lineaarinen suorituskyvyn kasvu, yksittäisten testien tulokset osoittavat, että GPU:n ja muistin monimutkainen ylikellotus antaa huomattavasti suuremman vaikutuksen kuin videomuistin määrän kasvattaminen 512 megatavusta 1 gigatavuun. vähintään 1920x1200 resoluutiolla.

Johtopäätös

Kuten odotettiin, GeForce GTS 250 ei tehnyt roiskeita - ja mitä voidaan odottaa näytönohjaimelta, joka itse asiassa on nimetty uudelleen GeForce 9800 GTX +, joka on tehty lyhennetylle levylle? Nvidian toiminnan moraalisista ja eettisistä puolista voi toki puhua pitkäänkin, jälleen kerran tarjota asiakkaille vanhaa arkkitehtuuria uudella nimellä, mutta jos asiaa lähestyy pragmaattisesti, on ilmeistä, että on liian aikaista kirjoita tämä arkkitehtuuri pois, sillä sen suorien vastuiden ja juuri tarjoamalla hyväksyttävän suorituskyvyn nykyaikaisissa peleissä se selviää melko hyvin. 55 nm:n prosessitekniikka auttaa häntä tässä, mikä mahdollisti G92-ytimen taajuuspotentiaalin merkittävän nostamisen.

Valitettavasti ATI:n äskettäisten hinnanalennusten valossa tilanne ei näytä niin ruusuiselta - samalla hinnalla GeForce GTS 250:n on vaikea kilpailla tasavertaisesti Radeon HD 4870:n kanssa. Otetaan kuitenkin tilanne huomioon. uusien tuotteiden suorituskyvystä yksityiskohtaisesti:





1280x1024-resoluutiolla ei ole todellisia etuja yhden GeForce GTS:n 250 gigatavun videomuistista - keskimääräinen suorituskyvyn kasvu on vain 4%, ja joissakin tapauksissa esiintyy jopa pieni viive. Jälkimmäinen on kuitenkin tietyn Palit-mallin puute, jonka muistitaajuus on pienempi kuin nimellistaajuus.

Jos vertaamme Palit GeForce GTS 250 1GB:tä Radeon HD 4850:een, voimme yleensä puhua pariteetista, vaikka tällainen lausunto on verrattavissa vitsikäsitteeseen "keskimääräinen lämpötila sairaalassa". Kaikki riippuu tietystä pelistä: jos F.E.A.R. 2: Project Originin tai Prince of Persia -etu on selvästi Nvidian päätöksen puolella, niin esimerkiksi X3: Terran Conflictissa ATI:n aivotuote johtaa vahvalla marginaalilla.

Mutta Radeon HD 4870:n tapauksessa kuva näyttää melko synkältä - Palit GeForce GTS 250 1GB hävisi sille melkein kaikissa testeissä, joten keskimääräinen viive oli noin 22%. Puhumme Radeon HD 4870 1GB:stä, mutta emme usko, että Radeon HD 4870 512MB, jonka virallinen hinta laskettiin äskettäin 149 dollariin (todellinen vähittäismyynti on noin 8 tuhatta ruplaa, mutta tämä, kuten ymmärrät, on vain ajan kysymys), tilanne paranisi merkittävästi. Nvidia joutuu selvästi leikkaamaan uuden perheen hintoja säilyttääkseen sen kilpailukykyisenä markkinoilla.

Mitä tulee ylikellotuksen vaikutukseen, se vaihtelee välillä 4-29%, keskimäärin noin 12%. Melko hyvä lisäys, saavutettiin lisäksi "pienellä verenvuodatuksella".





1680x1050:lla kuva ei muutu: suorituskyvyn kasvu verrattuna GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+:aan on noin 4-5 %, Radeon HD 4850:n tilanne on tarkasteltava erikseen jokaisen pelin kohdalla ja keskimääräinen viive. Radeon HD 4870 1GB kasvaa 24 prosenttiin. Palit GeForce GTS 250 1GB:n ylikellotuksen vaikutus kasvoi myös hieman, keskimäärin 13,5 %.





1920x1200-tilan käyttö yhdessä FSAA 4x:n kanssa kuormittaa jo tarpeeksi vakavasti muistialijärjestelmää, jotta sen volyymi alkaa vaikuttaa suorituskykyyn tuntuvasti. Keskimäärin Palit GeForce GTS 250 1GB:n voitto GeForce GTS 250 512 Mt:iin verrattuna nousi 6,5 %:iin, ja joissakin tapauksissa, kuten Crysis Warheadissa ja Far Cry 2:ssa, se ylitti merkittävästi 20 %. Kuitenkin joissakin muissa peleissä, erityisesti Enemy Territory: Quake Warsissa ja Devil May Cry 4:ssä, alennettu muistin taajuus vaikutti ja Palit-tuote hävisi Nvidian viitekortille, jossa oli puolet paikallisen muistin määrästä.

Tilanne Palit GeForce GTS 250 1GB:n ja Radeon HD 4850:n vastakkainasettelussa ei ole muuttunut: useissa peleissä (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) ensimmäinen osoitti parhaan suorituskyvyn, kun taas toisissa (esimerkiksi Enemy Territory) : Quake Wars tai Fallout 3) näyttää ostajalle paremmalta kuin toinen.

On hyödytöntä taistella Radeon HD 4870:tä vastaan ​​tällä resoluutiolla, koska se on varustettu erittäin nopealla GDDR5-muistilla, joka tarjoaa sille kaistanleveyden 115,2 Gt / s. vs. 70,4 Gt/s. GeForce GTS 250:lle. Tässä tapauksessa Nvidia-uutuuden keskimääräinen menetys oli lähes 30 %.

johtopäätöksiä

Ensi silmäyksellä Nvidia GeForce GTS 250 -tuoteperhe näyttää hyvältä, ja huolimatta arkkitehtuurista, joka ei ole nykystandardien mukaan uusi, se voi kilpailla menestyksekkäästi erittäin suositun "ihmisten videosovittimen" kanssa ATI Radeon HD:n edessä. 4850. GeForce GTS 250 maksaa kuitenkin jo 500-1000 ruplaa enemmän kuin Radeon HD 4850, ja lähitulevaisuudessa jälkimmäisen hinta saattaa laskea vielä enemmän - äskettäin ATI Radeon HD 4870:n virallinen hinta, kortti huomattavasti tehokkaampi kuin GeForce GTS 250, alennettiin 149 dollariin. Kaikki riippuu siis Nvidian strategiasta, ja jos GeForce GTS 250:n hinnat laskevat samaa tahtia kuin Radeon HD 4850:n hinnat, näillä korteilla on mahdollisuus löytää joitain suosio pelaajien keskuudessa pienellä budjetilla. Muuten ATI:llä on selvä etu.

Mitä tulee tässä katsauksessa yksityiskohtaisesti kuvattuun uuden näytönohjainsovittimen erityiseen malliin, Palit GeForce GTS 250 1GB näyttää ensi silmäyksellä varsin houkuttelevalta, ja siinä yhdistyvät hyvä suorituskyky, matala melutaso ja melko korkea jäähdytystehokkuus. Siinä on myös haittoja, erityisesti tarve yhdistää kaksi virtaliitintä huolimatta siitä, että vertailumallissa oli vain yksi liitin.

Palit GeForce GTS 250 1GB: edut ja haitat

Edut:

Suhteellisen korkea suorituskyky
Ylittää ATI Radeon HD 4850:n joissakin testeissä
Saatavilla 1 Gt paikallista videomuistia
Laaja valikoima FSAA-tiloja
FSAA:n vaikutus suorituskykyyn on minimaalinen
Erinomainen laatu anisotrooppinen suodatus
Tukee HD-videon laitteistodekoodausta
Tuki S/PDIF-äänilähdölle HDMI:n kautta
Matala virrankulutus
Matala ääni
Erillinen HDMI-portti

Virheet:

Videomuistin taajuus alle viitearvon
Lisääntynyt melutaso ennen kuljettajan lataamista
DirectX 10.1:n ja Shader Model 4.1:n tuen puute
Epätäydellinen tuki VC-1-dekoodaukselle
Sisäänrakennetun ääniytimen puute
Vaatii kaksi pistorasiaa

Tarkista GeForce GTS 250 -näytönohjainkorttien saatavuus ja hinta

Muut materiaalit tästä aiheesta


Kaksi prosessoria ja kaksi näytönohjainta: parhaan yhdistelmän valitseminen
HTPC:llä pelaaminen: edullisten näytönohjainkorttien suorituskyky
Gainward HD 4850 1024MB GS -näytönohjainten arvostelu

GTS 250 on uusin videosirumalli, joka perustuu G92-alustalle. Tämä arkkitehtuuri on peräisin vuonna 2007, ja vasta valvotun näytönohjaimen julkaisun jälkeen se lopetti käyttöikänsä.

Ensimmäinen ratkaisu G92:een oli 8800-sarjan näytönohjain, jossa on 512 Mt muistia. Sen jälkeen Nvidia julkaisi 9800 GTX ja 9800 GTX+. Tämä oli ikääntyvän alustan kehittämisen päätepiste.

Kehittäjät päättivät puristaa siitä kaiken mehun ja vapauttaa muokatun G92b-grafiikkasirun, jota voit kutsua ylikellotukseksi. Tuolloin markkinoille ilmestyi kilpailija Radeon 4850:n edessä. Parannettu prosessori riittää kilpailemaan AMD:n uuden emolevyn kanssa, joten päätettiin julkaista GTS250-indeksillä varustettu näytönohjain. Tämä malli oli viimeinen, joka kehitettiin G92b:lle.

Tekniset tiedot

Itse asiassa GTS 250, vaikka sen suorituskyky on parantunut huomattavasti, pysyy samana kuin 8800. Ainoa asia, joka on muuttunut, on korkeammat taajuudet ja videomuistin lisääntyminen. Malliin tarjottiin nyt kaksi vaihtoehtoa - 512 Mt ja 1 Gt muistia.

Joten näytönohjaimen ydintaajuus on 738 MHz ja Shader-käsittelytaajuus 1800 MHz. linja-autot - 70 Gb / s. Liitäntä näytönohjaimen liittämiseksi emolevyyn on PCI Express 2.0.

Kaikki innovaatiot, jotka erottavat GTS250-näytönohjaimen edeltäjästään 9800:sta, on toteutettu ohjelmistotasolla. Tuki PhysX:lle, CUDA:lle – kaikki nämä muutokset ovat ajuritasolla. Tästä syystä voimme päätellä, että taulun arkkitehtuurityötä ei tehty. Kuinka paljon paremmalta tämä malli sitten näyttää? Opimme tästä myöhemmin testaamalla.

Näytönohjaimen julkaisuhetkellä sen hinta vaihteli 6-8 tuhannen ruplan välillä, mikä mahdollisti helposti kilpailla AMD:n kanssa keskihintasegmentissä. Vaihtoehdosta, jonka muistikapasiteetti on 1 Gt, jouduin maksamaan useita tuhansia enemmän. Aluksi yrityksen suunnitelmissa oli julkaista Nvidia GTS 250:stä kolmas versio, jonka ominaisuudet eroaisivat 2 Gt:n videomuistin määrästä. Mutta alhaisen suosion ja pienen myynnin vuoksi tämä idea jouduttiin jäädyttämään. Tästä voit heti ymmärtää, että tällaiset ratkaisut vanhemmille alustoille eivät tuoneet menestystä Nvidialle.

ASUS ja Palit

Otetaan kaksi tiettyä näytönohjainta tunnetuilta yrityksiltä, ​​jotta se ei olisi perusteetonta. Ensimmäinen on ASUS GTS 250 ja toinen on Palit GTS 250. Molemmat ovat 512 MB. Ensinnäkin tarkastellaan lähemmin niiden ominaisuuksia. Katsotaanpa myös sarjoja.

Asus GeForce GTS 250:n tekniset tiedot

ASUSin näytönohjain toistaa täsmälleen alkuperäisen. Vain yhdellä erolla: tässä levyssä muistitaajuus nostettiin 1900 MHz:iin. Laitteen laatikon sisällä odotamme yhtä PCI-E-sovitinta, äänikaapelia, levyä kaikilla tarvittavilla ajureilla, jotka olivat merkityksellisiä julkaisuhetkellä, ja ohjeita. Itse näytönohjain on pienikokoinen ja sopii helposti järjestelmäyksikön kompaktiin koteloon. Jäähdytysjärjestelmä koostuu yhdestä jäähdyttimestä ja jäähdyttimestä. Kolme liitintä on perinteisesti sijoitettu takapuolelle - HDMI, DVI ja D-SUB. Pohjapuoli on täysin tyhjä - kaikki mikropiirit sijaitsevat suoraan jäähdyttimen ja jäähdyttimen alla, mikä tarjoaa niille hyvän ilmavirran ja alhaiset lämpötilat suurillakin kuormituksilla.

GeForce GTS 250 512mb:n jäähdytyssuunnittelu, jolla on oletusominaisuudet, on melko monimutkainen. Jäähdytin on kytketty jäähdyttimeen, ja lämpöputkia on myös neljä. Suurimmallakaan kuormituksella vaativissa peleissä maksimigrafiikkaasetuksissa laitteen lämpötila ei noussut yli 60 celsiusastetta. suhteellisen alhainen tämän mallin budjettihintaluokkaan nähden.

Palit GeForce 250 GTS:n tekniset tiedot

Siirrytään Palitin näytönohjainkorttiin, jonka tekniset ominaisuudet ovat jonkin verran alhaisemmat, mutta käytön vaihtelu on suurempi. Laatikko ja varusteet ovat vakiona - kaikki samat sovittimet, ajurit ja ohjeet.

Ulkoisesti lauta näyttää kiinteämmältä. Jääkaappi ja jäähdytys on peitetty läpikuultavalla muovikotelolla. Vakioliittimien ja liitäntöjen lisäksi on lähtö SLI-tilassa olevan näytönohjaimen liittämistä varten (kolme identtistä näytönohjainta toimii samanaikaisesti).

Jäähdytysjärjestelmä on paljon yksinkertaisempi - yksi yksinkertainen jäähdytin ja melko äänekäs jäähdytin päällä. On ymmärrettävää, Palitin näytönohjaimet ovat aina olleet enemmän budjettivaihtoehtoja. Tämän vuoksi paljon vahvempi. Testin aikana mitattu korkein lämpötila Celsius-asteina on 80 astetta. Mutta melutason suhteen molemmat näytönohjaimet ovat suunnilleen samalla tasolla. Palit-näytönohjaimen virrankulutus on hieman pienempi kuin ASUS GTS 250 512mb. Näytönohjaimen ominaisuudet ovat muuten samat kuin edellisessä mallissa.

testipenkki

Testaukseen peleissä ja ohjelmissa valitsimme tasapainoisen PC-kokoonpanon. Intel-yhtiön prosessori - Core 2 Quad Quad-core, jonka taajuus on 2,8 GHz jokaista ydintä kohden. 4 Gt RAM-muistia ja 320 Gt kovalevy. Järjestelmässä on myös 850 W virtalähde. Tietokonetta ohjaa käyttöjärjestelmä Windows 7 64 Bit. Kaikki testit suoritettiin samalla resoluutiolla - 1680 x 1050 pikseliä.

Kilpailijat

Näytönohjainkorteille GTS 250, joiden ominaisuudet ovat lähes samat, valittiin kilpailija 4850:n henkilössä. Kilpailijan muistikapasiteetti on sama - 512 MB. Yleensä kaikki näytönohjaimet ovat samaa luokkaa. Loppujen lopuksi GTS 250 luotiin jopa suoraksi kilpailijaksi AMD:n mallille.

Testitulokset

Ensimmäinen peli oli Call Of Duty World At War. Molemmat GTS 250 -näytönohjaimet tuottivat 36-38 kuvaa sekunnissa. AMD:n näytönohjain ei myöskään jäänyt jälkeen - noin 34 kuvaa sekunnissa.

Lisätestauksia suoritettiin Mafia 2 -pelissä, joka on myös melko vaativa laitteistolle. Ja jälleen, kaikki näytönohjaimet osoittivat täsmälleen samat tulokset. Joten kaikki kolme mallia näyttävät itsensä täysin kaikissa peleissä. Ero on vain lämmityslämpötilassa, melutasossa, energiankulutuksessa ja kustannuksissa.

G92-grafiikkasiru on todellinen vanhanaikainen grafiikkakiihdytinmarkkinoilla. Ensimmäiset siihen perustuvat näytönohjaimet näimme vuoden 2007 lopulla ja tähän GPU:hun perustuvia ratkaisuja on edelleen myynnissä. Jos puhumme täysimittaisesta prosessorista, jossa on 128 suoratoistoprosessoria, sen historia alkoi GeForce 8800 GTS 512 Mt:lla. Hieman myöhemmin tuttu näytönohjain debytoi korkeammilla taajuuksilla nimellä GeForce 9800 GTX, ja Radeon HD 4850:n tulon jälkeen NVIDIA toi markkinoille GeForce 9800 GTX +:n. Se oli tämän graafisen ratkaisun kehityksen huippu. GPU-tuotannon siirron ansiosta ohuempaan 55 nm:n prosessitekniikkaan (G92b) oli mahdollista saavuttaa korkeimmat taajuudet - 738/1836/2000 MHz, mikä riitti pieneen etuun vastikään ilmestyneeseen kilpailijaan verrattuna. Mutta taajuuksien lisäksi myös tämän tuotteen sijainti muuttui, mikä nimiä ja ominaisuuksia muuttamalla saavutti lopulta sadan dollarin näytönohjainkorttien budjettisegmentin, nimeltään GeForce GTS 250. Tässä panostettiin jo uuden ratkaisun kustannustehokkuuteen. Siitä hetkestä lähtien ei ollut odotettavissa mitään kehitystä, paitsi vielä edullisemman Green Edition -sarjan ilmestyminen alhaisemmilla taajuuksilla.

Tällä hetkellä, GeForce GTS 450:n julkaisun jälkeen, veteraani elää viimeisiä päiviään ja markkinat ovat täysin sekaisin, kun monet mallit eivät täytä suositeltuja määrityksiä edes GeForce GTS:n "vihreille" versioille. 250. G92b:hen perustuvat täysimittaiset ratkaisut ovat jo kadonneet kotimaisten yritysten hinnastosta.

Päätimme selventää asioita hieman vertaamalla useita GeForce GTS 250 Green Edition -versioita nähdäksemme omakohtaisesti, mihin G92 on päässyt kokonaistaloudellisuuden suhteen näytönohjainkorttien julkaisussa. Voivatko nykyaikaiset näytönohjaimet verrata edeltäjäänsä?

Aloitetaan ASUS-videosovittimesta. Emme näe nimessä etuliitteitä, joissa on sana Green, vaikka toimintataajuudet on aliarvioitu, ja valmistajan verkkosivuilla kerrotaan, että tämän mallin virrankulutus on laskenut 40 % (≈90 W).


Laitteet:

  • S/PDIF-äänikaapeli;
  • levy ohjaimilla;
  • ohjeet.
Huomioimme myös, että ovessa on levy "Jätä minut rauhaan, minä ratsastan" World of Warcraft -faneille.

Näytönohjain on valmistettu siniselle tekstioliitille. Musta kaksipaikkainen Dark Knight -jäähdytin vastaa jäähdytyksestä. Samaa jäähdytysjärjestelmää käytettiin GeForce GTS 250:een perustuvissa ASUS-malleissa.


Takapaneelissa on HDMI-, DVI- ja D-Sub-liitännät.


Lauta on melko pieni. Kaikki muistipiirit sijaitsevat etupuolella jäähdyttimen alla, mikä tarjoaa niille hyvän ilmavirran. Sivulla on yksi virtaliitin, kuten tämän sarjan sovittimille kuuluukin.



Jääkaapin rakenne sisältää neljä lämpöputkea ja useita ohuita levyjä. Jäähdytyselementti ei eroa suurilta mitoilta, mutta sirun lämmönpoisto matalalla taajuudella on pieni.



Katsotaanpa näytönohjainta ilman jäähdytintä.


Ydintehoalijärjestelmä sisältää kolme vaihetta, jotka perustuvat ASUS EPU ASP0905 -ohjaimeen.


GPU G92-426-B1:


Juotetut Hynix H5RS1H23MFR -muistipiirit 0,8 ns:n käyttöajalla.


GPU toimii 675 MHz:llä, Shader-yksiköt 1620 MHz:llä, GDDR3-muisti 1998 MHz:llä.


12 minuutin Crysis Warhead -latauksella (Ambush, 1920x1200, Very High) sisälämpötila ei ylittänyt 62 °C (23 asteessa huoneessa). Jääkaapin ääntä ei ollut havaittavissa.


Furmarkin "stabiilisuustestissä" ydin on jo lämmennyt 68 °C:seen.


ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW:n ylikellotuspotentiaali osoittautui paremmaksi kuin kaikkien muiden kilpailijoiden. Onnistuimme saavuttamaan 799/1890/2406 MHz taajuudet suurimmalla jäähdytinnopeudella.

Seuraavaksi jonossa on malli vähän tunnetulta AXLE-yritykseltä.


Kaikki 200-sarjan näytönohjaimet käyttävät samaa pakkausta. Voit tunnistaa sisällön laatikon kulmassa olevasta tarrasta. Toimituksen laajuus on minimaalinen - ajureineen levyn lisäksi sisällä on vain yksi kaapeli äänen liittämiseen S / PDIF:n kautta.

Näytönohjain erottuu muiden taustalla jäähdyttimen suurten mittojen vuoksi, sillä siinä ei ole kaksi, vaan kolme laajennuspaikkaa. Samaan aikaan, kuten alakuvasta näkyy, sen pituus ja leveys ovat melko vakioita.




Ulkoisten liitäntöjen sarja on tuttu: HDMI, DVI ja D-Sub.


Arctic Coolingin valmistamassa jäähdyttimessä on yksinkertainen muotoilu massiivisella alumiinijäähdytyslevyllä ja suurella tuulettimella. Nopeutta ei säädetä millään tavalla, mutta se toimii melko hiljaa.



Levyn muotoilu ei juurikaan eroa ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW:stä, vaikka yksinkertaisempia (halvempia) komponentteja on käytetty.


Sähköjärjestelmä on rakennettu kolmivaiheiseen järjestelmään uP6206AK-ohjaimen ohjauksessa.


Levyssä on G92-428-B1-siru.


Käytössä on erittäin hidas muisti Qimonda HYB18H1G321AF-14, joka on suunniteltu vain 1400 MHz:lle.


Kuinka tällaiset mikropiirit toimivat korkeammilla taajuuksilla? Ei onnistu! Koska AXLE-näytönohjaimen muisti toimii vain 1404 MHz:llä, mikä on paljon pienempi kuin vihreiden versioiden suositeltu arvo. No, ainakin ydin toimii 702/1512 MHz:n taajuudella.


Jääkaappi, vaikka iso, on melko tehokas. Pelitilassa, kuormitettuna Crysis Warhead, lämpötila ei ylittänyt 64 °C.


Furmarkin stressitestissä ydin lämpeni jo 71 °C:seen.


Ydin ylikellotettiin 771/1836 MHz:iin. GDDR3-muisti ylitti 1814 MHz, mikä ei ole huono sellaisille Qimonda-siruille, mutta tämän sarjan korteille kokonaisuudessaan hyvin vähän.

Siirrytään Palitin näytönohjaimiin, joista meillä on kaksi versiota. Aluksi harkitse vanhempaa mallia taloudellisesta vihreästä sarjasta. Huomaa, että tämä on jo vanha malli eikä sitä ole saatavilla vähittäiskaupassa, sen sijaan on nyt tarjolla E-Green-videosovittimet.


Laitteet:
  • molex/PCI-E-virtalähde;
  • S/PDIF-äänikaapeli;
  • levy ohjaimilla;
  • ohjeet.
Näytönohjain on tehty punaiselle tekstioliitille, jonka päällä on läpikuultava muovikotelo, jonka alta näkyy yksinkertainen jäähdytyselementti. Siinä on kaksi MIO-liitintä, joiden avulla voit yhdistää kortit 3-Way SLI:ssä.




Ulkoisten liitäntöjen sarja on vakio: HDMI, DVI ja D-Sub.


Grafiikkasuorittimeen on asennettu yksinkertainen muotoilu ja pienikokoinen alumiinijäähdytin. Se puhalletaan Jamicon NF24076B1HK-R tuulettimella, jonka siiven halkaisija on 75 mm. Palitin täysimittainen GeForce GTS 250 oli varustettu jäähdytyselementillä lämpöputkilla.



Jäähdytyselementti peittää osittain muistisirut. Pehmeät tyynyt asetetaan niiden ja jäähdyttimen pohjan väliin. Ne eivät ole samanlaisia ​​kuin mikään käytetyistä lämpötyynyistä - niiden tehokkuutta epäillään heti.


Levyn muotoilu toistaa täysin Palitin tavanomaisen GeForce GTS 250:n, joka puolestaan ​​​​kopioi GeForce 9800GTX:n. Näyttää siltä, ​​että valmistaja ei vaivautunut suunnittelemaan uutta näytönohjainta, vaan yksinkertaisesti julkaisi vanhan tuotteen Green-nimellä alentaen hieman taajuuksia ja jännitteitä.


Sama nelivaiheinen ydinvirtajärjestelmä Richtek RT8841 PWM -ohjaimessa. Jäljellä on jopa kaksi virtaliitintä. Joten tämän mallin "vihreys" on edelleen kyseenalainen.


Yleinen näytönohjain G92-428-B1:


Juotettu kahdeksan muistipiiriä Samsung K4J52324QH-HJ1A, joiden kokonaiskapasiteetti on 512 megatavua. Näiden sirujen teknisten tietojen mukaan ne on suunniteltu 2 GHz:n toimintataajuuksille.


Tällä taajuudella (1998 MHz) GDDR3-muisti toimii. Ydin toimii taajuudella 702/1512 MHz. Kuten näet, Palit GeForce GTS 250 Green on täysin Green Edition -näytönohjainkorttien standardien mukainen taajuusominaisuuksien suhteen.


Pelitilassa 12 minuutin kuormituksella Ambush-testillä Crysis Warhead Benchmarking Toolissa maksimilaatuasetuksissa 1920x1200 resoluutiolla, ydin lämpeni 73 °C:seen (23 asteeseen sisätiloissa).


Furmark-testissä lämpötila saavutti 83 °C.


Kiihtyvyys ei ole vaikuttava. Grafiikkasuoritin pystyi toimimaan vakaasti taajuudella 756/1836 MHz, mutta muisti ylitti 2448 MHz. Tuulettimen nopeus nostettiin maksimiin, hiljaisessa tilassa alhaisilla nopeuksilla muisti ylikuumeni ja artefakteja ilmestyi hetken kuluttua.

Viimeinen malli vertailussamme. E-Green nimi merkitsee vieläkin pienempää virrankulutusta ja toimintataajuuksia.


Toimitussarja sisältää:
  • molex/PCI-E-virtalähde;
  • S/PDIF-äänikaapeli;
  • levy ohjaimilla;
  • ohjeet.
Tämä näytönohjain on kompaktin, mutta jäähdytysjärjestelmässä on silti kaksi paikkaa.




Takapaneelissa näkyy tutut HDMI, DVI ja D-Sub.


Jäähdytyselementin mitat ovat samat kuin vanhemmassa edullisessa näytönohjaimessa, mutta tuuletin on pienempi. Apistek GA7202U terän halkaisija on enintään 70 mm.


Jäähdytyslevyn alla näet kaikki samat omituiset tiivisteet muistisiruissa, joita havaitsimme tavallisella GeForce GTS 250 Green -sovittimella.

Jääkaappia ei voitu poistaa levyn takana olevan ruuvin pinttyneen tarran takia.


Mutta silti on selvää, että GPU:n tehomuunnos sisältää kaksi vaihetta tuntemattoman ohjaimen ohjauksessa, jossa on merkintä CH=CH. Muistin tehoalijärjestelmä sisältää perinteisesti yhden vaiheen, jota ohjaa RT2959B.


Toimintataajuudet 675/1458 MHz ytimelle ja 1800 MHz muistille. Tyhjäkäynnillä ne putoavat 301/602/602 MHz:iin.


Videosovitin osoittautui hieman kuumemmaksi kuin sen vanhempi veli. Crysis Warheadissa ydin lämpeni helposti 76 °C:seen (24 asteeseen sisätiloissa).


Furmarkissa lämpötila nousi 84°C:een ja puhallin kävi lähes kykyjensä rajoilla.


GPU:n ylikellotus saavutti samat 756/1836 MHz kuin yksinkertaisen GTS 250 Greenin. Muisti ylitti vain 1914 MHz.

Näytönohjaimen tekniset tiedot

Vertailemme tarkasteltuja videosovittimia tavalliseen GeForce GTS 250:een, joka on ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW vastaavilla taajuuksilla, ja GeForce GTS 450:een (Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer).

Videosovitin Viite
GeForce
GTS450
Viite
GeForce
GTS250
ASUS ENGTS 250
DK/DI/
1GD3/WW
AKSELI
AX-GTS250/
1GD3P6CDI
Palit
GeForce
GTS250
Vihreä
512 Mt
Palit
GeForce
GTS250
e-vihreä
1GB
Ydin GF106 G92b G92b G92b G92b G92b
Transistorien lukumäärä, milj. kappaletta 1170 754 754 754 754 754
Prosessitekniikka, nm 40 55 55 55 55 55
Ydinpinta-ala, neliö mm 228 330 330 330 330 330
Suoratoistoprosessorien määrä 192 128 128 128 128 128
Tekstuurilohkojen määrä 32 64 64 64 64 64
Renderöintiyksiköiden määrä 16 16 16 16 16 16
Ydintaajuus, MHz 783 738 675 702 702 675
Virtausprosessorien taajuus, MHz 1566 1836 1620 1512 1512 1458
Muistiväylä, vähän 128 256 256 256 256 256
Muistin tyyppi GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Muistin koko, MB 1024 1024 1024 1024 512 1024
Muistin taajuus, MHz 3608 2203 1998 1404 1998 1800
11 10 10 10 10 10
Tuettu DirectX-versio PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

testipenkki

Testipenkin kokoonpano on seuraava:

  • Prosessori: Core 2 Quad Q9550 (2, [sähköposti suojattu].95 GHz, 465 MHz FSB);
  • jäähdytin: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • emolevy: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • Muisti: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, [sähköposti suojattu] MHz ajoituksilla 5-5-5-15);
  • äänikortti: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • kovalevy: WD3200AAKS (320 Gt, SATA II);
  • virtalähde: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • käyttöjärjestelmä: Windows 7 Ultimate x64;
  • GTS 450 -ohjaimet: NVIDIA GeForce 260.63;
  • GTS 250 -ohjaimet: NVIDIA GeForce 258.95.
Käyttäjätilien valvonta, Superfetch, Windows Defender ja käyttöliittymän visuaaliset tehosteet poistettiin käytöstä käyttöjärjestelmässä. Swap-tiedoston koko oli 1024 megatavua. Testausmenetelmät



Tässä pelissä näytönohjainten suorituskyky riittää yksinkertaiseen tilaan, jossa pseudo-anti-aliasing on poistettu käytöstä pelin asetuksista. Emme näe mitään epätavallista: ulkopuolinen on AXLE, johtaja on ASUS. Vain tässä tapauksessa ENGTS250 DK/DI/1GD3:n suorituskyky on aivan sama kuin GeForce GTS 450. Tavallinen GeForce GTS 250 on jopa nopeampi kuin uusi tulokas.

johtopäätöksiä

G92(b)-grafiikkaprosessoriin perustuvat grafiikkakortit kestivät markkinoilla ennätyksellisen kauan. Ja jopa tänä vuonna he puolustivat menestyksekkäästi NVIDIA:n kunniaa vastustaen Radeon HD 5750:tä. Yllä oleva koskee kuitenkin vain täysimittaista GeForce GTS 250:tä. Green Edition -linjaan liittyvät tuotteet eivät ole enää niin mielenkiintoisia. Kun GeForce GTS 250 liukui budjettiratkaisujen segmenttiin, valmistajat yksinkertaistivat korttia yhä enemmän ja säästivät kaikesta mahdollisesta. Tämän seurauksena syntyi malleja, kuten AXLE AX-GTS250/1GD3P6CDI tai Palit E-Green, joiden suorituskyky on paljon alhaisempi kuin GeForce GTS 250:n tavallisella versiolla. Nykyaikaiset mallit ovat vasta kehittymässä kohti alhaisempaa virrankulutusta, osa ne voivat hyvinkin toimia emolevyillä, joissa on PCI-E 2.0, jopa ilman lisävirtaa (jonka testasimme AXLE:llä).

Erittäin hitaasta muistista johtuen AXLE-ratkaisu on suorituskyvyltään jopa 30 % huonompi kuin referenssi. Tätä tuotetta kannattaa verrata johonkin GeForce 9800GT Greeniin eikä sarjan näytönohjainkorttiin. Palit GeForce GTS 250 E-Green 1GB on hieman nopeampi, mutta äänekkäämpi ja kuumempi. Vaikka AXLE-jäähdytin on iso, se on tehokas ja hiljainen. Ylikellotettuna molemmat näytönohjaimet näyttävät samanlaisia ​​tuloksia, mutta ne jäävät silti täysimittaisen GeForce GTS 250:n tason alapuolelle.

Palit GeForce GTS 250 Green 512MB ylittää onnistuneesti veljensä nimellisarvossa ja ylikellotuksessa osoittaen jälleen kerran, että tämän tason näytönohjainkorttien muistin määrä ei ole kriittinen, ja toimintataajuudet ovat pääroolissa.

Kaikista testatuista näytönohjaimista voimme suositella vain ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW. Tällä mallilla on paras suorituskyky Green Edition -sarjan kumppaneista. Ja tämä on ainoa malli, joka pystyi ohittamaan vakiomallin taajuuksien suhteen. Lisäksi ASUS:n taajuuspotentiaali on suunnilleen sama kuin tavallisen GeForce GTS 250:n. Joten pieni ylimaksu tästä videosovittimesta oikeuttaa itsensä. Se riippuu kuitenkin edelleen AMD:n uusien mallien ja kilpailevien ratkaisujen kustannuksista.

Testauslaitteet toimittivat seuraavat yritykset:

  • Eletek - OCZ OCZ2FXE12004GK muisti;
  • DCLink - AXLE AX-GTS250/1GD3P6CDI ja Palit GeForce GTS 250 E-Green 1 Gt:n näytönohjain;
  • PCShop - ASUS ENGTS250 DK/DI/1GD3/WW näytönohjain;
  • SerOl Distribution - Inno3D iChill GeForce GTS 450 Freezer -näytönohjain;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850) virtalähde;
  • - kovalevy WD3200AAKS.

Monet ihmiset tietävät, että Nvidia on yritys, joka harjoittaa osittain kikkailua ja markkinointitemppuja saadakseen ostajien huomion. Lisäksi hän on tehnyt tätä pitkään yrittäen valloittaa markkinat ja päästä AMD:n edelle. "Punainen" valmistaja puolestaan ​​on käytännöllisempi, vaikka sen suorituskyky on usein kilpailijaansa huonompi.

Joskus paremmuutta tavoittelemalla Nvidia alkaa hävitä kilpailijalleen. Hän yrittää "sulkea" markkinat epäselvillä malleilla ja pyrkii saamaan päivitetyn mallin vanhasta näytönohjaimesta. Toinen vastaava tilanne tapahtui vuonna 2009.

tausta

Vuotta aiemmin yritys esitteli GT200 GPU:n ja siinä useita malleja kerralla. Tästä vaihtoehdosta on tullut melko hyvä ja se pystyi ylittämään kilpailevat mallit. Tämä ei ollut yllättävää, koska lähin kilpailija, Radeon HD 3800, sai periaatteessa keskinkertaisen suorituskyvyn, ja uusien tuotteiden julkaisun jälkeen se heikkeni entisestään.

Sitten AMD, silloin vielä ATI, esittelee erinomaisen RV770 GPU-pohjan ja kaksi siihen perustuvaa näytönohjainta. Ja vaikka Radeon HD 4870 ei heti näyttänyt ennennäkemättömiä tuloksia, siitä huolimatta tuli strategisesti tärkeäksi, että kaksiprosessorimallista tulee johtava tulevaisuudessa.

Sen jälkeen kun yritys on kehittänyt keskikokoisia ja alkuperäisiä näytönohjaimia. Radeon HD 4830:sta on tulossa edullinen, mutta erittäin tuottava malli, ja keskisegmentillä on oma iskunvoimansa.

Nvidia ei kiirehtinyt julkaisemaan GTS 250:tä niin menestyksekkäästi. Se luo kiihdytin korkeaan segmenttiin, jonka jälkeen tulevat muut mallit, jotka voivat vihdoin kilpailla. Ongelmia syntyy, kun käy selväksi, että 55nm GT200 on liian iso ja jotain parempaa on tehtävä.

Muista kaikki

G92 vuoteen 2009 mennessä oli jo tiedossa. Tämä vaihtoehto osoittautui alun perin menestyneemmäksi ja on jo kokenut muutaman päivityksen. GeForce GTS 250 on näytönohjain, joka osoittautui vain yhdeksi markkinointitempaksi. Uudesta nimestä huolimatta ostajan edessä on jäänteitä menneestä.

Ensin luotiin GeForce 8800 GTS, sitten se ylikellotetaan, käy ilmi GTX 9800, sitten tämän mallin tekninen prosessi päivitetään ja GTX 9800+ julkaistaan. Tämän seurauksena olemme muuttaneet tämän ketjun tuotemerkin - GTS 250.

Tekniset tiedot

Tämän kortin levyn suunnittelu oli valmistajan tiedossa jo vuonna 2007. Silloin G92 ilmestyi muihin malleihin. Mutta kehittäessään uutuutta yritys päättää jostain syystä kierrättää tekstioliittia. Ja se tekee niin dramaattisesti. Jos tämän muutoksen motiivit olivat aluksi epäselviä, niin myöhemmin käy selväksi: välttääkseen kritiikkiä eikä esittää absoluuttista kloonia ostajalle valmistaja päättää tehdä ainakin jotain, samalla kun hän käyttää paljon rahaa.

Nvidia GTS 250 näyttää hyvältä. Se on kehitetty vanhentuneelle mutta tehokkaalle G92 GPU:lle, joka siirrettiin 55 nm:n prosessitekniikkaan. Kristalli käyttää 754 miljoonaa transistoria, ja toisin kuin GT200, siitä tulee puolet pinta-alasta. Sisälle mahtui myös 128 yhtenäistä stream-prosessoria, tekstuuriyksikköjä oli 64 ja rasterointielementtejä 16.

Muisti tässä on GDDR3. Useat modifikaatiot ovat valinneet kiihdyttimelle äänenvoimakkuuden. Ostaja voi ostaa 512 Mt:n tai 1 Gt:n kortin. Muistiväylän leveys on edelleen 256 bittiä.

Vertailumallin ydintaajuus oli 738 MHz, varjostinyksiköt toimivat 1836 MHz nopeudella. Muistin taajuus oli 1100 MHz. Tämän seurauksena kortti maksoi julkaisuhetkellä 150 dollaria, mikä oli hyvä hinta verrattuna sekä oman tuotannon että "punaisen" yrityksen kilpaileviin malleihin.

Muutokset

Kuten tavallista, Nvidia GeForce GTS 250:n viiteversio sai muokatut versiot. Ne erottuivat ulkonäöltään, osittain jäähdytysjärjestelmässä. Myös jotkut vaihtoehdot saivat lisätaajuuksia ja periaatteessa tuottivat. Huolimatta lukuisista modifikaatioista silmiinpistävimmät ovat Palit- ja GIGABYTE-mallit.

Palit

Tämä modifikaatio toimitettiin kirkkaassa merkkilaatikossa. Sitten yritys esitteli mallinsa tällaisessa yhtenäisessä versiossa. Edessä oli tietoa mallista ja joistakin teknologioista. Kaikki on melko minimalistista. Tietysti oli käyttäjiä, jotka eivät arvostaneet Palitin esittämiä väriyhdistelmiä, mutta tuolloin pakkausta ei ollut vielä luotu tuntoon ja visuaalisesti miellyttäväksi.

Sarja on erittäin vaatimaton. Sisällä oli "jätepaperin" ja ajureineen levyn lisäksi pari HDMI- ja 2 × PATA -sovittimia. Anteliaisuuden puutteesta huolimatta on silti syytä muistaa, että malli ei kuulu korkeaan hintasegmenttiin. Siksi ei kannattanut odottaa lisätarvikkeita sellaiseen hintaan.

Palit GTS 250:n ulkonäkö osoittautui kirkkaaksi ja houkuttelevaksi. Punainen tekstioliitti on päällystetty muovikotelolla, jossa näkyy suuri tuuletin. Sen alla on pieni jäähdytin. Yleisesti ottaen jäähdytysjärjestelmä ei ole huono, vaikka se ei ole aivan sopiva ylimääräiseen ylikellotukseen.

16 muistisirua keräävät yhteensä 512 Mt, mutta paikallinen kokonaismäärä on 1 Gt. Kuten vertailuversiossa, väylän leveys on 256 bittiä. Muistin taajuus on korkeampi kuin vertailumallissa - 1200 MHz, mikä yhteensä antaa vastaavasti 2,4 GHz. Mutta nämä luvut olivat vain etiketissä. Itse asiassa kävi ilmi, että muokattu versio vastaanotti vain 2 GHz taajuutta, mikä on vähemmän kuin vertailumallissa.

Ydintaajuudet ovat edelleen jonkin verran korkeammat kuin vertailunäytönohjaimen. Toisaalta tämä kompensoi muistin nopeuden alenemista, ja toisaalta siitä tuli erittäin merkityksetön lisäys. Tämän seurauksena ydintaajuus nousi 738:sta 745 MHz:iin.

Arvostelut Palitista

Muutos GTS 250 sai ostajalta hyvän vastauksen. Kaikki saivat referenssimallista mitä halusivat. Puhumme tietysti ylikellotuksesta. Huolimatta pettymysarvosteluista muistitaajuudesta, ylikellotus auttoi parantamaan ydinnopeutta. Seurauksena on, että se alkoi toimia taajuudella 800 MHz ja Shader-alue - 1984 MHz. Käyttäjät totesivat myös, että muistitilanne oli onnistunut. Huolimatta jäljessä vertailumallista, onnistuimme saavuttamaan nämä arvot ja jopa ylittämään hieman 1150 MHz.

GIGABYTE

Tämäkin muutos osoittautui varsin hyväksi. Hän sai houkuttelevan ulkonäön. Ensinnäkin sen jäähdytysjärjestelmän ansiosta. Malli toimitettiin mielenkiintoisessa paketissa, jossa oli kaikki ominaisuudet. Sisällä oli pari adapteria GTS 250:lle, ajurit ja käyttöohje.

Sininen tekstoliitti on osittain peitetty jäähdyttimellä, jossa on sisäänrakennettu tuuletin. Jäähdytysjärjestelmä on tehokas ja näyttää hyvältä. Kortissa on kaikki tarvittavat elementit, ja liitäntäpaneeli on saanut kaikki tarvittavat liittimet.

Mielenkiintoista on, että tämä GTS 250 -näytönohjain ei eroa millään tavalla vertailumallista ominaisuuksien suhteen. Tämän seurauksena taajuus on edelleen 738 MHz ja muisti toimii 1100 MHz:llä. Samaan aikaan sen tilavuus on 1 Gt.

Tämä tilanne tekee selväksi, että ylikellotus on täällä välttämätöntä, muuten on helpompi ostaa referenssiversio. Ja periaatteessa ylikellotus näyttää erinomaisen tuloksen. Ydintaajuus nousee 792 MHz:iin ja muisti 1635 MHz:iin.