Kuvat, jotka on saatu vektorigrafiikkaeditorin työn aikana. Graafinen editori. Graafisten editorien tyypit ja esimerkit. Paint -käyttöliittymä, ominaisuudet ja työkalut

JOHDANTO

Tietojen esitys tietokoneen näytössä graafisesti otettiin ensimmäisen kerran käyttöön 50-luvun puolivälissä tieteellisessä ja sotilaallisessa tutkimuksessa käytettäville keskusyksiköille. Siitä asti kun graafisella tavalla datanäytöstä on tullut olennainen osa ylivoimaista määrää tietokonejärjestelmät, varsinkin henkilökohtaisia.

Tietokonegrafiikka on tietotekniikan erityisala, joka tutkii menetelmiä ja työkaluja kuvien luomiseen ja käsittelyyn ohjelmisto- ja laitteistolaskentajärjestelmiä käyttäen. Se kattaa kaikentyyppiset ja -muotoiset kuvat, jotka ovat ihmisten havaittavissa joko monitorinäytöllä tai kopiona ulkoista mediaa(paperi, kalvo, kangas jne.).

Grafiikkaeditori on ohjelma tai ohjelmistopaketti, jonka avulla voit luoda, muokata ja katsella kuvia tietokoneella.

Ilman tietokonegrafiikkaa on mahdotonta kuvitella paitsi tietokonetta myös tavallista, täysin aineellista maailmaa. Nykyään tietokoneet ja tietokonegrafiikka olennainen osa elämää moderni yhteiskunta... Kutsutaan esimerkiksi lääkettä ( tietokonetomografia), Tieteellinen tutkimus(visualisointi aineen rakenteesta, vektorikentistä ja muusta datasta), kankaiden ja vaatteiden mallinnus, kokeellinen suunnittelu, mainostaulut, värilehdet, erikoistehosteet elokuvissa - kaikki tämä liittyy tavalla tai toisella tietokonegrafiikkaan. Siksi on luotu ohjelmia kuvien luomiseen ja muokkaamiseen, toisin sanoen graafisiin editoriin.

Tutkimuskohde opinnäytetyö palvella tutkimusta JavaScript -kieli, grafiikkakirjasto kankaalle ja selainlaajennuksen kirjoittamiseen Google chrome nimeltään "PaintPad".

Diplomitutkimuksen aihe on toiminnallisuutta kuvankäsittelyssä käytetyt graafiset editorit. Opinnäytetyön tarkoituksena on luoda laajennus mukava työ muistiinpanot selainsivuilla ja myöhempi tallennus.

Tutkimuksen aikana graafisten editorien ominaisuudet, formaattien ominaisuudet graafisia tiedostoja, JavaScript -perusteet ja dokumentaatio laajennusten rakentamiseen Google -selain Chrome sekä laajennusten toiminnan ymmärtäminen.


GRAAFISTEN MUOKKAAJIEN JA KAAVIOIDEN MUOTOJA

Graafisten editorien käsitteet, määritelmät, ominaisuudet ja lajikkeet

Rasterigrafiikkaeditorierikoisohjelma, joka on suunniteltu luomaan ja käsittelemään olemassa olevia kuvia. Tällaiset ohjelmistotuotteet tai -paketit ovat löytäneet laajan sovelluksen kuvittajien ja valokuvaajien työssä, kun kuvia valmistellaan tulostettavaksi typografisella menetelmällä tai valokuvapaperille, ja ne julkaistaan ​​Internetissä. Joidenkin ominaisuuksien avulla voit luoda todellisia taideteoksia, kun taas toiset luodaan vain huvin vuoksi eikä mitään muuta.

Bittikarttagrafiikkaeditorien karakterisoimiseksi voidaan verrata niitä tavallinen piirustus eli piirtäminen lyijykynällä tavalliselle paperille. Suurin ero paperille piirrettyjen ja näytön näytöllä olevien piirustusten välillä on se, että kaikki näytön kuvat ovat erillisiä, eli ne koostuvat äärellisestä määrästä suorakulmaisia ​​pisteitä, joista jokainen voi olla vain yksi väri kiinteästä paletista. Et voi löytää tällaista pienimmän yksikön pistettä piirustukselle paperille. On mahdotonta piirtää paperille kaksi täysin identtistä piirustusta. Rasterieditorin avulla voit luoda juuri sellaisen erillisen kuvan, joka koostuu kiinteästä pisteiden määrästä, minkä jälkeen voit muuttaa kunkin pisteen väriä erikseen. Siksi tämäntyyppinen editori pyytää sinua ennen kuvan luomista määrittämään sen tarkat mitat ja joskus väripaletin. Tällaisten editorien avulla voit rakentaa viivoja ja graafisia alkeellisuuksia, täyttää alueet tietyllä värillä, ajaa tekstiä, piirtää erilaisia ​​soittimia- lyijykynät, siveltimet, ruiskut. Valitse valitusta työkalusta riippuen viivat näppäimillä erilaisia ​​ominaisuuksia- läpikuultava, kanssa epäselvät reunat täynnä tekstuuria. Aina on mahdollisuus lähentää, jotta voit käsitellä yksittäisiä pisteitä. Yleensä tällaisia ​​muokkausohjelmia käytetään työskentelemään valmiiden kuvien kanssa, esimerkiksi luomaan kollaaseja ja käsittelemään valokuvia.

Bittikarttagrafiikkaeditorien avulla käyttäjä voi piirtää ja muokata kuvia tietokoneen näytöllä sekä tallentaa ne erilaisiin rasterimuodot... Esimerkiksi JPEG- ja TIFF -tiedostojen avulla voit tallentaa rasterigrafiikkaa ja heikentää hieman laatua käyttämällä häviöllisiä pakkausalgoritmeja, PNG- ja GIF -tiedostoja, tukea hyvää häviötöntä pakkausta ja BMP, myös tukea pakkausta, mutta yleinen tapaus on kuvan pakkaamaton "pikseli pikseli" -kuvaus.

Rasterigrafiikkaeditorilla on vähintään kaksi merkittävää haittaa:

1) skaalaus. Tosiasia on, että kun skaalataan kuvaa, sen kirkkaus ei kasva eikä pikselit suurene. Itse asiassa ne ovat yksinkertaisesti venytettyjä, minkä vuoksi kuvan laadun heikkeneminen on hyvin havaittavissa;

2) tiedoston koko. Rasteri tiedosto graafinen editori säilyttää tiedot kuvan jokaisesta kohdasta, sen sijainnista ja väristä. Lisäksi tämä on vähimmäistietoa, vaikka se vie paljon muistia. Enemmässä tehokkaita toimittajia tallennettu useisiin kerroksiin ja koko yksittäisiä tiedostoja voi saavuttaa kymmeniä ja satoja megatavuja.

Päästäkseen eroon skaalausongelmasta he keksivät kuvien interpolointitekniikan. Tämä tekniikka koostuu siitä, että kuvaan lisätään välipikseleitä, jotka sijaitsevat pääpikselien välissä ja ottavat sen vieressä olevien keskimääräisen värin. Tämä tekniikka ei kuitenkaan ole paljon, ja lisäksi se lähes ei paranna kuvan laatua, vaan vain lisää sen kokoa.

Vektorigrafiikan editorit- editorit, joiden avulla käyttäjä voi luoda ja muokata vektorikuvia suoraan tietokoneen näytöllä sekä tallentaa ne eri vektorimuotoihin, esimerkiksi CDR, AI, EPS, WMF tai SVG. .Pää looginen elementti vektorigrafiikka on geometrinen objekti. Yksinkertaiset geometriset muodot (ns. Primitiivit - suorakulmio, ympyrä, ellipsi, viiva), yhdistelmämuodot tai primitiivistä muodostetut muodot, väritäytteet, mukaan lukien kaltevuudet, hyväksytään objekteina.

Vektorigrafiikan etuna on, että sen rakenneosien muoto, väri ja tila -asema voidaan kuvata käyttämällä matemaattiset kaavat eikä kuvaamaan jokaista pikseliä erikseen.

Vektorigrafiikan tärkeä kohde on spline. Spline on käyrä, jonka läpi yksi tai toinen geometrinen kuva... Urat on rakennettu modernit fontit TryeType ja PostScript.

Vektorigrafiikalla on monia etuja. Hän on säästäväinen levytila tarvitaan kuvien tallentamiseen: tämä johtuu siitä, että itse kuvaa ei tallenneta, vaan vain joitain perustietoja, joiden avulla ohjelma luo kuvan joka kerta. Myös kuvaus väriominaisuudet melkein ei lisää tiedoston kokoa.

Vektorigrafiikkaobjekteja on helppo muuntaa ja muokata, mikä ei juurikaan vaikuta kuvanlaatuun. Skaalaus, kierto, kaarevuus voidaan pienentää pariin kolmeen perusmuutokset vektorien yli.

Niillä grafiikan alueilla, joissa välttämätön säilyttää selkeät ja terävät ääriviivat esimerkiksi fonttikoostumuksissa, logojen luomisessa jne., vektoriohjelmat korvaamaton.

Vektorigrafiikka voi sisältää fragmentteja rasterigrafiikkaa: fragmentista tulee sama kohde kuin kaikki muutkin (tosin huomattavilla käsittelyrajoituksilla).

Tärkeä etu vektorigrafiikkaohjelmat ovat kehitettyjä työkaluja kuvien ja tekstin integroimiseksi, yksi lähestymistapa niihin. Siksi vektorigrafiikkaohjelmat ovat välttämättömiä suunnittelun, teknisen piirustuksen, piirtämisen, graafisen ja sisustustyön alalla.

Toisaalta vektorigrafiikka voi kuitenkin tuntua liian jäykältä. Se on todella rajallinen puhtaasti kuvallisilla tavoilla: on lähes mahdotonta luoda fotorealistisia kuvia vektorigrafiikkaohjelmissa.

Lisäksi kuvan kuvauksen vektoriperiaate ei salli syötteen automatisointia graafisia tietoja kuten bittikarttaskanneri tekee.

V viime aikoina Kolmiulotteiset mallinnusohjelmat, joilla on myös vektoriluonne, ovat yleistyneet yhä enemmän.

Näiden ohjelmien avulla voit kehittää kehittyneitä renderointitekniikoita (säteilyseuranta, emissiivisyys), joten voit luoda fotorealistisia rasterikuvia mielivaltaisella resoluutiolla vektoriobjekteista kohtuullisella vaivannäöllä ja ajalla.

Joka tapauksessa, jos työskentelet grafiikan kanssa, käsittelet väistämättä molempia sen muotoja - vektoria ja rasteria. Ymmärtää heidän vahvuutensa ja heikkouksia antaa sinun tehdä työsi mahdollisimman tehokkaasti.

Vektorigrafiikka kuvaa kuvia käyttämällä suoria ja kaarevia viivoja, joita kutsutaan vektoreiksi, sekä värejä ja asemia kuvaavia parametreja. Esimerkiksi puulehden kuva kuvataan pisteillä, joiden läpi viiva kulkee, luoden siten lehtien ääriviivat. Lehden väri määräytyy ääriviivojen värin ja ääriviivojen alueen mukaan. Rasterieditorissa puunlehti kuvataan kunkin ruudukkopisteen sijainnin ja värin perusteella.

Kun muokkaat vektorigrafiikkaelementtejä, muutat näiden suorien ja kaarevien viivojen parametreja, jotka kuvaavat näiden elementtien muotoa. Voit siirtää elementtejä, muuttaa niiden kokoa, muotoa ja väriä, mutta tämä ei vaikuta niiden laatuun. visuaalinen esitys... Vektorigrafiikka on resoluutiosta riippumaton, ts. voidaan näyttää useissa tulostuslaitteissa eri resoluutioita ilman laadun heikkenemistä.

Vektoriesitys koostuu kuvaelementtien kuvaamisesta matemaattisilla käyrillä, niiden värien ja täytön osoittamisesta (muistakaa, että ympyrä ja ympyrä ovat eri muotoja). Punaista ellipsiä valkoisella taustalla kuvataan vain kahdella suorakulmion matemaattisella kaavalla ja vastaavien värien, kokojen ja sijaintien ellipsillä. On selvää, että tällainen kuvaus vie paljon vähemmän tilaa kuin kuvauksen tapauksessa bittikartan editori... Toinen etu on korkealaatuinen skaalaus mihin tahansa suuntaan.

Objektien lisäys tai vähennys suoritetaan lisäämällä tai pienentämällä vastaavia kertoimia matemaattisissa kaavoissa. Valitettavasti, vektorimuodossa tulee kannattamattomaksi siirrettäessä kuvia iso määrä sävyjä tai pieniä osia(esimerkiksi valokuvia). Loppujen lopuksi jokaista pienintä häikäisyä ei tässä tapauksessa edusta yksiväristen pisteiden joukko, vaan monimutkainen matemaattinen kaava tai joukko graafisia alkeellisuuksia, joista jokainen on kaava. Tämä tekee tiedostosta raskaamman.

Lisäksi kuvan muuntaminen rasterista vektorimuotoon (esim. Adobe -ohjelma Strime Line tai Corel OCR-TRACE) saa jälkimmäisen perimään oikean skaalauksen mahdottomuuden sisään iso puoli... Lineaaristen mittojen kasvu ei lisää yksityiskohtia tai sävyjä pinta -alayksikköä kohti. Tämän rajoituksen määrää syöttölaitteiden (skannerit, digitaalikamerat jne.) Resoluutio.

Tietojen esittäminen tietokoneen näytöllä graafisessa muodossa toteutettiin ensimmäisen kerran 50-luvun puolivälissä tieteellisessä ja sotilaallisessa tutkimuksessa käytettäville suurille tietokoneille. Siitä lähtien graafisesta tietojen näyttämismenetelmästä on tullut olennainen osa valtaosaa tietokonejärjestelmiä, erityisesti henkilökohtaisia.

Tietokonegrafiikka on tietotekniikan erityisala, joka tutkii menetelmiä ja työkaluja kuvien luomiseen ja käsittelyyn ohjelmisto- ja laitteistolaskentajärjestelmiä käyttäen. Se kattaa kaiken tyyppiset ja muotoiset kuvat, jotka ovat ihmisten havaittavissa joko monitorinäytöllä tai kopiona ulkoisella välineellä (paperi, elokuva, kangas jne.).

Ilman tietokonegrafiikkaa on mahdotonta kuvitella paitsi tietokonetta myös tavallista, täysin aineellista maailmaa. Nykyään tietokoneet ja tietokonegrafiikka ovat olennainen osa nyky -yhteiskunnan elämää. Sanotaan esimerkiksi lääketiede (tietokonetomografia), tieteellinen tutkimus (aineen rakenteen visualisointi, vektorikentät ja muut tiedot), kankaiden ja vaatteiden mallinnus, kehitysprojektit, mainostaulut, värilehdet, erikoistehosteet elokuvissa - kaikki tämä tavalla tai toisella, se liittyy tietokonegrafiikkaan. Siksi on luotu ohjelmia kuvien luomiseen ja muokkaamiseen, toisin sanoen graafisiin editoriin. Tenttipaperissani paljastin täydellisimmin graafisten toimittajien ongelman voidakseni soveltaa edelleen saatuja tietoja käytännössä, eli kun pidin esityksen aiheesta "Tämä on meidän luokkamme".

> Pääosa

> Graafisten editorien tyypit

Jos haluat käsitellä kuvia tietokoneella, erityisiä ohjelmia- graafinen editori. Grafiikkaeditori on ohjelma grafiikan luomiseen, muokkaamiseen ja katseluun.

Ajatellaanpa joitain graafisia muokkausohjelmia:

Graafinen editori Paint on yksinkertainen yhden ikkunan graafinen editori, jonka avulla voit luoda ja muokata melko monimutkaisia ​​piirustuksia. Graafinen ikkuna Paint editori Sillä on standardinäkymä... (kuva 1)

Adoben Photoshopin usean ikkunan graafisen editorin avulla voit luoda ja muokata monimutkaisia ​​piirustuksia sekä käsitellä graafisia kuvia (valokuvia). Sisältää monia suodattimia valokuvien käsittelyyn (kirkkauden, kontrastin jne. Muuttaminen).

3) Microsoft -ohjelma Piirrä - sisältyy MS Officeen. Tätä ohjelmaa käytetään erilaisten piirustusten, kaavioiden luomiseen. Yleensä kutsutaan MS Wordista.

4) Adobe -kuvittaja, Corel -arvonta- ohjelmia käytetään julkaisemisessa, voit luoda monimutkaisia ​​vektorikuvia.

Grafiikkaeditorien kuvat tallennetaan eri tavoilla.

Bittikartta tallennetaan pisteiden avulla eri värejä(pikseliä), jotka muodostavat rivejä ja sarakkeita. Jokaisella pikselillä on kiinteä sijainti ja väri. Jokaisen pikselin tallentaminen vaatii tietyn määrän bittejä tietoa, joka riippuu kuvan värien määrästä.

Vektorikuvat muodostuvat objekteista (piste, viiva, ympyrä jne.), jotka tallennetaan tietokoneen muistiin graafisten primitiivien ja niitä kuvaavien matemaattisten kaavojen muodossa.

Esimerkiksi graafinen primitiivinen piste määritellään sen koordinaateilla (X, Y), viiva - alun (XI, Y1) ja lopun (X2, Y2) koordinaateilla, ympyrä - keskipisteen koordinaateilla (X, Y) Y) ja säde (R), suorakulmio - sivujen koon ja vasemmanpuoleisten koordinaattien mukaan yläkulma(XI, Y1) ja oikea alakulma (X2, Y2) jne. Jokaiselle primitiiville määritetään myös väri.

Tämän seurauksena grafiikkaeditorit jaetaan kahteen luokkaan: rasteri ja vektori. Ne eroavat toisistaan ​​graafisten tietojen esittämisessä.

Vektorigrafiikan editorit

Vektorigrafiikka on optimaalinen korkean tarkkuuden tallentamiseen graafisia esineitä(piirustukset, kaaviot jne.), joille selkeät ja selkeät ääriviivat ovat tärkeitä. KANSSA vektorigrafiikka törmäät työskennellessäsi järjestelmien kanssa tietokonepiirustus ja tietokoneavusteinen suunnittelu, käsittelyohjelmien kanssa 3D -grafiikka... Kaikki vektorikuvan komponentit on kuvattu matemaattisesti, mikä tarkoittaa, että ne ovat ehdottoman tarkkoja. Vektorikuvat piirretään yleensä käsin, mutta joissakin tapauksissa ne voidaan saada myös rasterikuvista käyttämällä jäljitysohjelmia. Vektorikuvat eivät voi tarjota realismia lähellä alkuperäistä, mutta vektorigrafiikan etuna on, että vektorigrafiikkaa tallentavat tiedostot ovat suhteellisen pieniä. On myös tärkeää, että vektorigrafiikkaa voidaan suurentaa tai pienentää ilman laadun heikkenemistä.

Rasterigrafiikkaeditorit

Bitmap -grafiikkaeditorit ovat paras lääke valokuvien ja piirustusten käsittely, koska bittikartat tarjoavat korkean tarkkuuden värien ja rasterointien siirto. Esitysmenetelmä bittikarttoja täysin erilainen kuin vektori. Bittikartat koostuvat yksittäisistä pisteistä, joita kutsutaan rasteriksi. Tämä kuvien esitys ei ole vain digitaalisessa muodossa... Bittikartat tarjoavat maksimaalisen realismin, koska ne digitaalisessa muodossa jokainen pienin fragmentti alkuperäisestä käännetään. Tällaiset kuvat tallennetaan tiedostoihin, joiden tilavuus on paljon suurempi kuin vektorikuvien, koska ne tallentavat tietoja jokaisesta kuvan pikselistä. Siten bittikarttojen laatu riippuu niiden koosta (pikselien lukumäärä vaaka- ja pystysuunnassa) ja pikselien hyväksymien värien määrästä. Seurauksena siitä, että ne koostuvat pikseleistä kiinteä koko, ilmainen skaalaus ilman laadun heikkenemistä ei koske niitä. Tämä ominaisuus samoin kuin rasterikuvien rakenne tekee niistä hieman vaikeita muokata ja käsitellä.

Kuvien luomisen lisäksi graafisten muokkausohjelmien avulla voit tallentaa syntyneet kuvat. Tätä varten on olemassa tiedostoja, jotka ovat erilaisia ​​vektori- ja rasterigrafiikkaeditorien osalta.

Rasterigrafiikkaeditori- erikoisohjelma, joka on suunniteltu luomaan ja käsittelemään rasterikuvia. Bittikarttagrafiikkaeditorien avulla käyttäjä voi piirtää ja muokata kuvia tietokoneen näytöllä sekä tallentaa ne erilaisiin bittikarttamuotoihin.

Vektorigrafiikkaeditorien avulla käyttäjä voi luoda ja muokata vektorikuvia.

Graafisten editorien tyypit:

1) Graafinen editori Paint - yksinkertainen yhden ikkunan graafinen editori, jonka avulla voit luoda ja muokata melko monimutkaisia ​​piirustuksia.

2) Adoben Photoshopin usean ikkunan graafisen editorin avulla voit luoda ja muokata monimutkaisia ​​piirustuksia sekä käsitellä graafisia kuvia (valokuvia). Sisältää monia suodattimia valokuvien käsittelyyn (kirkkauden, kontrastin jne. Muuttaminen).

3) Microsoft Draw -ohjelma - sisältyy MS Officeen. Tätä ohjelmaa käytetään erilaisten piirustusten, kaavioiden luomiseen. Yleensä kutsutaan MS Wordista.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - julkaisussa käytetään ohjelmia, joiden avulla voit luoda monimutkaisia ​​vektorikuvia.

Paint -käyttöliittymä

Otsikko- Paint -ohjelman nimi, järjestelmävalikko(ohjelman kuvake) ja ohjelmaikkunan ohjauspainikkeet. Paintin otsikossa näkyy myös piirustuksen nimi.

Valikkopalkki- kaikki kuvan muokkauskomennot on ryhmitelty valikkoon.

Työkalurivi ovat valikossa View ® Toolbox.

Väripaletti sisältyvät View ® -paletti -valikkoon.

Työalue sisältää asiakirjaikkunan.

Tilarivi kertoo ohjelman toimintatavoista.

Huomautus... Paint -ikkunaa lukuun ottamatta kaikki Paint -ikkunan elementit ovat valinnaisia, ts. voidaan poistaa näytöltä.

Grafiikkaeditorin työkalutMaali

Lyijykynä vetää ohuen viivan

Pyyhekumi poistaa piirustuksen

Spray levittää maalipisaroita.

Täyttää tällä työkalulla voit maalata piirustuksen rajoitetun alueen väreillä. "Roiske" -maalin reuna on jatkuva viiva tai erivärinen alue. Jos alueen rajalla on tauko, maali "roiskuu" edelleen.

Suorakulmio- suorakulmioiden piirtämiseen. Jos piirtät Suorakulmio -työkalulla samalla, kun pidät sitä painettuna Shift -näppäimellä, saat neliöitä - suorakulmioita, joiden sivut ovat yhtä suuret.

Ellipsi on litteä ympyrä, jota käytetään piirtämään ympyröitä. Jos piirrät Ellipse -työkalulla ja Shift -näppäintä painetaan, saadaan ympyröitä.

Työkalu Linja.

29. Tietokoneverkot, niiden luokittelu. Paikalliset tietokoneverkot: tyypit, topologia, laitteisto ja ohjelmisto, ominaisuudet.

Tietokoneverkot- joukko tietokoneita, jotka on yhdistetty viestintäkanavien avulla yhdeksi järjestelmäksi.

Tietokoneverkot:

GKS (maailmanlaajuinen) - yhdistää tilaajia eri mantereilta. Vuorovaikutus perustuu puhelinlinjat, radio ja satelliittiviestintä.

RKS (alueellinen) - kymmeniä, satoja kilometrejä puhelinlinjoja, radio- ja satelliittiviestintää.

LKS (paikallinen)-kaapelikuituoptinen tiedonsiirto, etäisyys 2-2,5 km.

Jos haluat tallentaa enemmän kuin kaksi tietokonetta, sinun on asennettava verkkokortti kumpaankin.

Vertaisverkko:

Ei vaadi erityisiä ohjelmistoja

Kaikki työasemat ovat samanarvoisia

Oma palvelin:

Verkko -ohjelmisto vaaditaan

Siellä on erityinen ohjaustietokone

Tiedosto palvelin

Tietokoneiden tarjoamista tällaiseen verkkoon kutsutaan työasemiksi.

Topologia:

2) "rengas"

3) "tähti"

4) "lumihiutale"

Paikalliset verkot voidaan yhdistää maailmanlaajuisiksi.

Siltatietty tietokone erikoisohjelmistolla, joka yhdistää kaksi verkkoa samaa protokollaa käyttäen.

Palomuuri- tietokone, joka suorittaa paikallisten verkkotietojen suojaustoiminnon.

Internetissä jokaisella tietokoneella on 2 osoitetta:

Numeerinen IP -osoite

Domain (DNS -Domain) - käyttäjäystävällinen

Numeerinen IP -osoite- sen pituus on 4 tavua, määritetty desimaalinumeroina (0 - 255), erotettuna pisteellä, luettuna vasemmalta oikealle.

1) Verkko -osoite

2) Aliverkon osoite

3) Tietokoneen osoite

Verkkotunnuksen osoite (DNS)- toisin kuin digitaalinen, se luetaan päinvastaisessa järjestyksessä.

1) Verkon nimi

2) Tietokoneen nimi

Tietokoneen toimialueosoite sisältää vähintään kaksi verkkotunnustasoa. Verkkotunnuksen tasot erotetaan pisteillä.

Verkkotunnukset:

Hymatic (kolmikirjaiminen)

Edu - opettavainen

Gov - hallitus

Org - voittoa tavoittelemattomat järjestöt

Maantieteellinen (kaksikirjaiminen)

Ru - Venäjä

Fr - Ranska

Pöytäkirja- joukko käyttöliittymäsopimuksia logiikan tasolla jotka määrittelevät tietojenvaihdon eri ohjelmien välillä.

TCP / IP -protokolla - säännöt:

Tietojen jakaminen pieniksi lohkoiksi (paketteiksi)

Otsikon muodostaminen lähettäjän, vastaanottajan osoitteen kanssa

Rakenna paketteja määränpäähän

Internet -palvelimet ovat tietokoneita, jotka ovat jatkuvasti yhteydessä Internetiin ja ohjaavat tiedon liikettä verkossa.

Internetin käyttö lääketieteessä ja terveydenhuollossa.

Hakukoneet

Pääsy maailman kirjastoihin

Telekonferenssit

Tietojen nopea siirto jne.

Telelääketiede- lääketieteen suunta, joka liittyy etäavun ja -vaihdon menetelmien kehittämiseen ja käyttöönottoon erikoistietoja joka perustuu nykyaikaiseen tietoliikennetekniikkaan.

30. Globaali tietokoneverkko Internet: tietokoneiden yhteystyypit, osoitejärjestelmä, protokolla. Internet -resurssit. Sovellus lääketieteessä ja terveydenhuollossa.

Globaalit verkostot- yhdistää eri mantereita puhelinlinjojen, radion ja satelliittiviestinnän perusteella. Yhdistää tietoresurssi koko ihmiskunnasta.

Tietokone on muuten kytketty verkkoon (topologian mukaan) Paikallinen Tietokoneverkot on olemassa (LAN):

KANSSA renkaan topologia

Bussi -topologialla

Kanssa tähtien topologia

Sekoitettu topologia (lumihiutale)

(1) - RENGAS; (2) - STAR

LAN -verkot voidaan kytkeä maailmanlaajuisia verkostoja, tietokoneet, jotka tarjoavat tällaisen yhteyden - silta, yhdyskäytävä, palomuuri.

Siltaerillinen tietokone yhdistää erikoisohjelmistolla kaksi verkkoa, jotka käyttävät samaa protokolla - joukko sääntöjä ja kuvauksia, jotka säätelevät tiedonsiirtoa tietokoneiden välillä.

Yhdyskäytävä erillinen tietokone, joka yhdistää erilliset protokollat. Käytännössä tämä on tietokone, jossa on lisäkortti.

Palomuuri yhdyskäytävä tietokone, joka suorittaa paikallisen verkon tietojen suojaustoiminnon.

Yhdiste etäyhteys

Jatkuva yhteys - aina verkossa

Vaihdettu - työn ajaksi.

Internetissä jokaisella tietokoneella on 2 osoitetta:

Digital - ip on kätevä käsitellä tietokoneella.

Verkkotunnus - ip on kätevä käyttäjän havainnolle.

Digitaalinen on 4 tavua pitkä ja käyttää desimaalilukuja, jotka on erotettu pisteillä.

Verkko -osoite, aliverkon osoite, tietokoneen osoite.

Verkkotunnuksen osoite. on oltava vähintään 2 domino -tasoa:

Verkon nimi, tietokoneen nimi.

TCP / IP - erityinen protokolla Internetin syntymäpäivälle

1) tietojen jakaminen pieniksi lohkoiksi

2) muodostetaan otsikko, jossa on lähettäjän ja vastaanottajan osoite

3) rakentaa paketteja määränpäähän

Internet -palvelin- tietokone, joka on jatkuvasti yhteydessä Internetiin ja ohjaa tiedon liikettä verkossa.

Internetin käyttö lääketieteessä ja terveydenhuollossa .

1) hakukoneet

2) pääsy maailman kirjastoihin

3) puhelinneuvottelut

4) etä (hoito, tiedot)

5) operatiivinen (tiedonsiirto)

Telelääketiede- lääketieteen suunta, joka liittyy menetelmien kehittämiseen ja käyttöönottoon etä avun antaminen ja erikoistuneiden tietojen vaihto nykyaikaisen tietoliikennetekniikan perusteella.

31. Lääketieteelliset tietoryhmät. Määritelmä lääketieteelliset tiedot. Vakiolääketieteellisten asiakirjojen ryhmien ominaisuudet.

LÄÄKETIEDOT

Kaikenlaiset terveystiedot voidaan jakaa neljään pääryhmään:

1. Aakkosnumeeriset tiedot;

2. Visuaaliset tiedot:

a) staattinen;

b) dynaaminen;

3. Äänetiedot;

4. Yhdistetyt tiedot.

Aakkosnumeerista tietoa

Aakkosnumeeriset tiedot ovat lähes kaikkien tulostettujen ja käsin kirjoitettujen asiakirjojen perusta (paitsi jos asiakirja on kaavio tai kaavio). Se muodostaa suurimman osan lääketieteellisistä tiedoista.

Staattinen visuaalinen tieto

Tämä terveystietojen luokka sisältää erilaisia ​​kuvia(röntgenkuvat, sydämen ultraäänitutkimukset jne.). Riippuen tekniset keinot ja muita ominaisuuksia, saadut tiedot voivat olla harmaasävyisiä (esimerkiksi röntgenkuva) tai värillisiä (esimerkiksi endoskooppinen kuva).

Dynaaminen visuaalinen tieto (video)

Esimerkkejä tällaisista tiedoista ovat potilaan kävely, ilme tai kouristukset, jänteen refleksit, oppilaan reaktio valoon, diagnostiikkalaitteiden tuottama dynaaminen kuva.

Äänitiedot

Äänitiedot sisältävät vahvistetun puheen teknisin keinoin luonnon ääniä ihmiskehon ja lääketieteellisten laitteiden tuottamat äänisignaalit.

Esimerkkejä puhetiedoista ovat hoitavan lääkärin kommentit, neurologista tai psyykkistä patologiaa sairastavan potilaan puhe, kurkunpään patologian omaavan potilaan puhe.

Esimerkkejä teknisesti vahvistetuista äänimerkit ovat ääniä, ääniä, hengityksen vinkumista ja muita auskultation elementtejä, jotka on kuunneltu fonendoskoopilla.

Esimerkkejä lääketieteellisten laitteiden tuottamista äänisignaaleista ovat sydämen ultraäänitutkimuksesta saadut Doppler -verenvirtaussignaalit, virtausmetriset signaalit, sikiön valvontalaitteiden signaalit jne.

Jotkin äänitiedon tyypit tai yksittäistapaukset voivat olla osa yhdistettyjä lääketieteellisiä tietoja (esimerkiksi yhdessä visuaalisen graafisen tiedon kanssa).

Yhdistetyt tiedot

Lääketieteellistä tietoa kutsutaan yhdistetyksi, mikä on mikä tahansa aakkosnumeerisen, visuaalisen graafisen ja äänitiedon yhdistelmä.

Suosituin yhdistetty informaatiotyyppi on dynaamisen yhdistelmä visuaalista tietoaäänen kanssa. Käytännössä kuitenkin käytetään laajasti myös muita yhdistelmiä: esimerkiksi staattista visuaalista tietoa äänen kanssa, staattista visuaalista tietoa yhdessä aakkosnumeerisen ja muiden kanssa.

lääketieteelliset asiakirjat - joukko asiakirjoja - lääketieteellisten ja tilastotietojen kuljettajia yksilöiden, eri väestöryhmien terveydentilasta, sairaanhoidon ja toiminnan määrästä, sisällöstä ja laadusta hoitolaitokset... Venäjällä M. d. On pakollinen, yhtenäinen ja yhtenäinen; sitä käytetään terveydenhuollon johtamiseen ja väestön terveyden suojelemiseksi tarkoitettujen toimintojen organisoinnin suunnitteluun.

M. D. RAPORTOINTI- M. d., Joka on yhdistetty tilastolliset asiakirjat joka sisältää tietoja lääketieteellisten laitosten tilasta ja toiminnasta tietyn ajan.

M.D. TILINPÄÄTÖS JA TOIMINTA STATISTICAL - M. d., Ensisijaisen kirjanpidon asiakirjojen edustaminen, heijastaminen yksittäisiä elementtejä päivittäinen työ lääketieteelliset laitokset, jotka auttavat tämän työn järjestämisessä ja joita käytetään raportoinnin laatimiseen M. d. lääketieteellinen suoja - komponentti joukkojen ja väestön lääketieteellinen tuki, joka on joukko asevoimien ja väestönsuojelu ydinaseiden, myrkyllisten aineiden ja biologisten tekijöiden aiheuttamien vahinkojen ehkäisemiseksi tai minimoimiseksi sodan aikaa

Lääketieteellinen historiografia- osa lääketieteen historiasta ja yleisestä historiografiasta, joka tutkii lääketieteen historian kehitystä kirjallisuuden analyysin ja yleistyksen perusteella; lääketieteellinen toimisto (historia) - Venäjän lääketieteen korkein hallintoelin 1700 -luvulla . (1721-1763); myöhemmin se muutettiin Medical Collegeksi.

Lääketieteellinen kortti- Avohoitopotilaan henkilökohtainen kortti, lääketieteellinen kartografia - kartografiaosio, jossa kehitetään menetelmä lääketieteellisten maantieteellisten karttojen ja atlasien laatimiseksi ja käyttämiseksi

Ensisijainen lääketieteellinen kortti- asiakirja sota -ajan sotilaallisista lääketieteellisistä asiakirjoista, jonka tarkoituksena on rekisteröidä sotilaan tappio tai sairaus ja varmistaa lääketieteellisten ja evakuointitoimenpiteiden jatkuvuus; täytetään jokaisen loukkaantuneen henkilön tai potilaan osalta, joka on poissa toiminnasta yli yhden päivän ajan, päästyään lääketieteellisen evakuoinnin vaiheeseen, jossa ensimmäinen lääkintäapua, ja lähetetään hänen kanssaan seuraavan evakuoinnin aikana

Ensisijainen lääketieteellinen kortti- asiakirja vammautuneiden ja sairaiden henkilörekisteröinnistä väestönsuojelupalvelussa, täytetty lääketieteellisen evakuoinnin ensimmäisessä vaiheessa ja lähetetty evakuoitavan kanssa, jotta voidaan varmistaa hänelle annettavan sairaanhoidon ja hoidon jatkuvuus lääketieteellisen evakuoinnin vaiheet

Palvelusmiehen lääketieteellinen kirja- asiakirja sotilaallisista lääketieteellisistä asiakirjoista rauhan aikana, joka säilytetään kullekin sotilaalle, jotta he voivat rekisteröidä terveydentilansa, sekä suositellut ja toteutetut lääketieteelliset ja ennaltaehkäisevät toimenpiteet.

Tietokonegrafiikan tyypit

Tietojen esittäminen tietokoneen näytöllä graafisessa muodossa toteutettiin ensimmäisen kerran 50-luvun puolivälissä tieteellisessä ja sotilaallisessa tutkimuksessa käytettäville suurille tietokoneille. Siitä lähtien graafisesta tietojen näyttämismenetelmästä on tullut olennainen osa valtaosaa tietokonejärjestelmiä, erityisesti henkilökohtaisia. Graafinen käyttöliittymä on nykyään tosiasiallinen standardi ohjelmisto eri luokat alkaen käyttöjärjestelmistä.

On olemassa erityinen tietotekniikka -ala, joka tutkii menetelmiä ja työkaluja kuvien luomiseen ja käsittelyyn ohjelmisto- ja laitteistojärjestelmillä - tietokonegrafiikalla. Se kattaa kaikentyyppiset ja -muotoiset kuvat, jotka ovat ihmisten havaittavissa joko monitorinäytöllä tai kopiona ulkoisella välineellä (paperi, elokuva, kangas jne.). Ilman tietokonegrafiikkaa on mahdotonta kuvitella paitsi tietokonetta myös tavallista, täysin aineellista maailmaa. Tietojen visualisointi löytää eniten sovelluksia eri alueilla ihmisen toiminta. Kutsutaan esimerkiksi lääketiedettä (tietokonetomografia), tieteellistä tutkimusta (aineen rakenteen visualisointi, vektorikentät ja muut tiedot), kankaiden ja vaatteiden mallintamista, kokeellista suunnittelua.

Kuvanmuodostusmenetelmästä riippuen tietokonegrafiikka jaetaan yleensä rasteriksi, vektoriksi ja fraktaaliksi.

Erillisenä aiheena pidetään kolmiulotteista (3D) grafiikkaa, joka tutkii tekniikoita ja rakentamismenetelmiä tilavuusmallit esineitä virtuaalitilassa. Yleensä se yhdistää vektorin ja rasterimenetelmiä kuvanmuodostus.

Ominaisuudet värivalikoima luonnehtia käsitteitä, kuten mustavalkoinen ja värigrafiikka. Erikoistuminen tietyille alueille on osoitettu joidenkin osioiden otsikoissa: tekninen grafiikka, tieteellinen grafiikka, Web -grafiikka, tietokonepainatus ja muut.

Tietokone-, televisio- ja elokuvateknologian risteyksessä suhteellisen uusi alue tietokonegrafiikka ja animaatio. Viihde on merkittävässä asemassa tietokonegrafiikassa. Siellä oli jopa sellainen asia kuin Graphics Engine. Markkinoida peliohjelmat Sen liikevaihto on kymmeniä miljardeja dollareita ja se aloittaa usein seuraavan vaiheen grafiikan ja animaation parantamisessa.

Vaikka tietokonegrafiikka on vain työkalu, sen rakenne ja menetelmät perustuvat perus- ja soveltavien tieteiden kehittyneisiin saavutuksiin: matematiikkaan, fysiikkaan, kemiaan, biologiaan, tilastoihin, ohjelmointiin ja moniin muihin. Tämä huomautus koskee sekä ohjelmistoja että laitteistoja kuvien luomiseen ja käsittelyyn tietokoneella. Siksi tietokonegrafiikka on yksi nopeimmin kehittyvistä tietotekniikan aloista ja monissa tapauksissa se toimii "veturina", joka vetää koko tietokoneteollisuutta.

Kaavio(Kreikan kaavio - kuva, piirustus, piirustus) - graafinen esitys tietoja, joiden avulla voit nopeasti arvioida useiden määrien suhdetta. Se on geometrinen symbolinen kuva tiedosta käyttäen erilaisia ​​visualisointitekniikoita.

Viivakaaviot tai kaaviot on eräänlainen kaavio, jossa saadut tiedot on kuvattu pisteinä, jotka on yhdistetty suorilla viivoilla. Pisteet voivat olla sekä näkyviä että näkymättömiä (katkoviivat).

Aluekartat on samanlainen kaavio kuin viivakaaviot tapa rakentaa kaarevia viivoja. Se eroaa niistä siinä, että kunkin kaavion alla oleva alue on täytetty yksittäisellä värillä tai sävyllä.

Klassiset kaaviot ovat pylväs- ja viivakaaviot. Niitä kutsutaan myös histogrammit... Pylväskaavioita käytetään pääasiassa saatujen tilastotietojen visuaaliseen vertailuun tai niiden muutosten analysointiin tietyn ajanjakson aikana. Pylväskaavion rakentaminen koostuu tilastotietojen näyttämisestä pysty- tai kolmiulotteisten suorakulmaisten palkkien muodossa.

Melko yleisellä tavalla graafinen kuva runkorakenne on ympyrädiagrammi, koska ajatus kokonaisuudesta on hyvin selvä ilmaistuna ympyränä joka edustaa koko väestöä. Suhteellinen suuruus jokainen arvo kuvataan ympyrän sektorina, jonka pinta -ala vastaa tämän arvon osuutta arvojen summassa. Tämän tyyppisiä kaavioita on kätevä käyttää, kun sinun on näytettävä kunkin arvon osuus kokonaistilavuudesta. Sektorit voidaan kuvata sekä yhteisessä ympyrässä että erikseen pienellä etäisyydellä toisistaan.

Kartodiagrammit ovat kaavioiden yhdistelmiä maantieteellisten karttojen tai kaavioiden kanssa. Kartografisten karttojen kuvamerkkeinä käytetään tavallisia kaavioita (histogrammeja, pyöreitä, lineaarisia), jotka sijoitetaan maantieteellisten karttojen ääriviivoille tai minkä tahansa objektin kaavioihin. Kartografisten kaavioiden avulla voidaan maantieteellisesti heijastaa monimutkaisempia tilastollisia ja maantieteellisiä rakenteita kuin yleiset tyypit kaaviot.

Taulukko koostuu sarakkeista ja riveistä, joiden leikkauspisteessä on soluja. Sana taulukko voi sisältää enintään 63 saraketta ja mielivaltaisen määrän rivejä. Taulukon soluissa on sarakkeen nimen (A, B, C, ...) ja rivinumeron (I, 2, 3, ...) muodostamat osoitteet. Yhden rivin solut on merkitty vasemmalta oikealle sarakkeesta A. Taulukoiden soluihin sijoitetaan kaikenlaisia ​​tietoja: tekstiä, numeroita, grafiikkaa, kuvia, kaavoja.


Venäjän federaation opetus- ja tiedeministeriö

GOU VPO "Magnitogorskin osavaltion yliopisto".

Kuvataiteen ja muotoilun tiedekunta.

Tiivistelmä aiheesta:

"Graafisten editorien tyypit".

Magnitogorsk 2011

1. Esittely.

2. Graafisten editorien tyypit.

3. Graafisen editorin päätoiminnot.

4. Kuvan koon muuttaminen Paint -grafiikkaeditorilla.

5. Muuta kuvien kokoa MS Wordin avulla.

6. Kuvan koon muuttaminen Adobe Photoshopin grafiikkaeditorilla.

7. Kuvan koon muuttaminen Corel Draw -grafiikkaeditorilla.

8. Luettelo käytetystä kirjallisuudesta.

1. Esittely.

Tämä tiivistelmä tarjoaa yleistä tietoa

tietokonegrafiikkaa, teoreettista ja käytännönläheistä materiaalia

graafisten tietokoneohjelmien, kuten Paint, MS Word, Adobe Photoshop ja Corel Draw, tutkiminen. Aineisto sisältää tekstiä ja graafisia kuvia, jotka selittävät graafisten kuvien koon muuttamista.

Monet ihmiset ovat viime aikoina harrastaneet tietokonegrafiikkaa, koska

tietotekniikan nopea kehitys. Yli 90% tiedosta on terveellistä

henkilö vastaanottaa näön kautta tai liittyy geometriseen avaruuteen

esityksiä. Tietokonegrafiikalla on valtavasti mahdollisuuksia helpottaa

kognitio- ja luovuusprosessi, se antaa opiskelijoille mahdollisuuden kehittää alueellista

mielikuvitus, käytännön ymmärrys, taiteellinen maku.

Päätavoitteet tästä abstraktista perehtyminen tietokonegrafiikan teoreettisiin perusteisiin ja yksinkertaisimpien tekniikoiden opettaminen graafisten kuvien korjaamiseksi ja optimoimiseksi opetustoiminnassa käytettäville visuaalisille ja didaktisille materiaaleille, jotka perustuvat rasteri- ja vektorigrafiikkaan.

2. Graafisten editorien tyypit.

Kuvien käsittelemiseksi tietokoneella käytetään erityisiä ohjelmia - graafisia muokkausohjelmia. Grafiikkaeditori on ohjelma grafiikan luomiseen, muokkaamiseen ja katseluun.

Ajatellaanpa joitain graafisia muokkausohjelmia:

1) Graafinen editori Paint - yksinkertainen yhden ikkunan graafinen editori, jonka avulla voit luoda ja muokata melko monimutkaisia ​​piirustuksia. Graafisen editorin Paint -ikkunan ulkoasu on vakio. (kuva 1)

2) Adoben Photoshopin usean ikkunan graafisen editorin avulla voit luoda ja muokata monimutkaisia ​​piirustuksia sekä käsitellä graafisia kuvia (valokuvia). Sisältää monia suodattimia valokuvien käsittelyyn (kirkkauden, kontrastin jne. Muuttaminen).

3) Microsoft Draw -ohjelma - sisältyy MS Officeen. Tätä ohjelmaa käytetään erilaisten piirustusten, kaavioiden luomiseen. Yleensä kutsutaan MS Wordista.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - julkaisussa käytetään ohjelmia, joiden avulla voit luoda monimutkaisia ​​vektorikuvia.

Grafiikkaeditorien kuvat tallennetaan eri tavoilla.

Bittikartta tallennetaan käyttämällä erivärisiä pisteitä (pikseliä), jotka muodostavat rivejä ja sarakkeita. Jokaisella pikselillä on kiinteä sijainti ja väri. Jokaisen pikselin tallentaminen vaatii tietyn määrän bittejä tietoa, joka riippuu kuvan värien määrästä.

Vektorikuvat muodostuvat esineistä (piste, viiva, ympyrä jne.), Jotka tallennetaan tietokoneen muistiin graafisten primitiivien ja niitä kuvaavien matemaattisten kaavojen muodossa.
Esimerkiksi graafinen primitiivinen piste määritetään sen koordinaateilla (X, Y), viiva - alun (XI, Y1) ja lopun (X2, Y2) koordinaateilla, ympyrä - keskipisteen koordinaateilla (X, Y) Y) ja säde (R), suorakulmio - sivujen koon ja vasemman yläkulman (XI, Y1) ja oikean alakulman (X2, Y2) jne. Koordinaattien jne. Mukaan. primitiivinen.
Tämän seurauksena grafiikkaeditorit jaetaan kahteen luokkaan: rasteri ja vektori. Ne eroavat toisistaan ​​graafisten tietojen esittämisessä.

Vektorigrafiikan editorit.

Vektorigrafiikka on ihanteellinen tarkkojen graafisten kohteiden (piirustukset, kaaviot jne.) Tallentamiseen, joiden terävät ja selkeät ääriviivat ovat tärkeitä. Vektorigrafiikkaa kohtaat työskennellessäsi tietokoneavusteisten piirustus- ja tietokoneavusteisten suunnittelujärjestelmien kanssa 3D-grafiikkakäsittelyohjelmien kanssa. Kaikki vektorikuvan komponentit on kuvattu matemaattisesti, mikä tarkoittaa, että ne ovat ehdottoman tarkkoja. Vektorikuvat piirretään yleensä käsin, mutta joissakin tapauksissa ne voidaan saada myös rasterikuvista käyttämällä jäljitysohjelmia. Vektorikuvat eivät voi tarjota realismia lähellä alkuperäistä, mutta vektorigrafiikan etuna on, että vektorigrafiikkaa tallentavat tiedostot ovat suhteellisen pieniä. On myös tärkeää, että vektorigrafiikkaa voidaan suurentaa tai pienentää ilman laadun heikkenemistä.

Rasterigrafiikkaeditorit.

Bittikarttojen graafiset editorit ovat paras tapa käsitellä valokuvia ja piirustuksia, koska bittikartat tarjoavat tarkan värintoiston ja rasteroinnin. Rasterikuvien esitystapa on täysin erilainen kuin vektorikuvat. Bittikartat koostuvat yksittäisistä pisteistä, joita kutsutaan rasteriksi. Tämä kuvien esitys ei ole olemassa vain digitaalisessa muodossa. Bittikarttakuvat tarjoavat maksimaalisen realismin, koska jokainen pienin fragmentti alkuperäisestä digitoidaan. Tällaiset kuvat tallennetaan tiedostoihin, joiden tilavuus on paljon suurempi kuin vektorikuvien, koska ne tallentavat tietoja jokaisesta kuvan pikselistä. Siten bittikarttojen laatu riippuu niiden koosta (pikselien lukumäärä vaaka- ja pystysuunnassa) ja pikselien hyväksymien värien määrästä. Koska ne koostuvat kiinteän kokoisista pikseleistä, vapaa skaalaus ilman laadun heikkenemistä ei koske niitä. Tämä ominaisuus samoin kuin rasterikuvien rakenne tekee niistä hieman vaikeita muokata ja käsitellä.

Kuvien luomisen lisäksi graafisten muokkausohjelmien avulla voit tallentaa syntyneet kuvat. Tätä varten on olemassa tiedostoja, jotka ovat erilaisia ​​vektori- ja rasterigrafiikkaeditorien osalta.

3. Graafisen editorin päätoiminnot.

Grafiikkaeditorilla työskentely viittaa grafiikankäsittelytekniikkaan. Joillekin yleisille grafiikkaeditorille on ominaista seuraavat toiminnot:

1. Piirustuksen luominen

a) Manuaalisessa piirtotilassa;

b) Työkalurivin käyttäminen (postimerkit, primitiivit).

2. Kuvion käsittely

a) Valinta kuvan palasista;

b) Piirustuksen pienten yksityiskohtien laatiminen (kuvan fragmenttien suurentaminen);

c) Kopioi kuvan osa uuteen paikkaan näytöllä (ja

kyky leikata, liimata, poistaa kuvanpalasia);

d) Piirustuksen yksittäisten osien maalaaminen tasaisella kerroksella tai kuviolla, mahdollisuus levittää mielivaltaisia ​​"maaleja", "siveltimiä" ja "ruiskutusta" piirustukseen.

e) kuvan skaalaus;

f) kuvan siirtäminen;

g) kuvan kierto;

3. Tekstin syöttäminen kuvaan

a) Fontin valinta;

b) merkkien valinta (kursivoitu, alleviivattu, varjostettu);

4. Työskentely kukkien kanssa

a) oman väripaletin luominen;

b) oman kuvion (leiman) luominen maalausta varten;

5. Työskentely ulkoiset laitteet(levyt, tulostin, skanneri jne.)

a) kuvan kirjoittaminen levylle (levykkeelle) vakiotiedostomuodossa (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png jne.);

b) Tiedoston lukeminen levyltä (levykkeeltä);

c) piirustuksen tulostaminen;

d) Piirustuksen skannaaminen.

Hiiriä käytetään useimmiten "harjana", harvemmin kohdistinta käytetään näppäimistön ohjauksessa. Työkalupalkkia käytetään piirtämään suoria ja kaarevia viivoja, ympyröitä (soikeita, ellipsejä), suorakulmioita (neliöitä).

4. Kuvan koon muuttaminen Paint -grafiikkaeditorilla.

Voit muuttaa digitaalisen kuvan kokoa tai resoluutiota muuttamalla seuraavia ominaisuuksia:

    Pikselien määrä. Kuvan resoluutio tai terävyys määräytyy sen muodostavien pikselien lukumäärän mukaan. Pikselien määrän lisääminen parantaa kuvan tarkkuutta. Tämän avulla voit tulostaa kuvia iso koko säilyttäen samalla laadun. Muista kuitenkin, että mitä enemmän kuvapisteitä kuva sisältää, sitä enemmän levytilaa se vie.

    Tiedoston koko Levytilan määrä, jonka kuva vie tietokoneeseen, ja kuinka kauan kuvan lähettäminen kestää sähköpostitse määräytyy kuvatiedoston koon mukaan. Vaikka pikseleiden määrän lisääminen usein kasvattaa tiedoston kokoa, kuvan tiedostotyypillä (kuten JPEG tai TIFF) on suurempi vaikutus tiedoston kokoon. Esimerkiksi TIFF -muodossa tallennettu kuva tulee merkittävästi Lisäksi sama kuva tallennettu JPEG -muodossa. Tämä johtuu siitä, että JPEG -kuva voidaan pakata. Tämä pienentää tiedoston kokoa ja heikentää kuvanlaatua hieman.