Mitä ovat graafiset editorit. Graafinen editori. Graafisten editorien tyypit ja esimerkit. Graafisen editorin Paint käyttöliittymä, ominaisuudet ja työkalut

Rasterigrafiikkaeditorierikoistunut ohjelma luomiseen ja käsittelyyn bittikartat. Rasterigrafiikkaeditorien avulla käyttäjä voi piirtää ja muokata kuvia tietokoneen näytölle sekä tallentaa niitä erilaisiin bittikarttamuodot.

Vektorigrafiikkaeditorien avulla käyttäjä voi luoda ja muokata vektorikuvia.

Graafisten editorien tyypit:

1) Graafinen editori Paint on yksinkertainen yhden ikkunan graafinen editori, jonka avulla voit luoda ja muokata melko monimutkaisia ​​piirustuksia. graafinen editori Maali on normaalin näköinen.

2) Adoben Photoshop on moniikkunainen grafiikkaeditori, jonka avulla voit luoda ja muokata monimutkaisia ​​piirustuksia sekä käsitellä graafisia kuvia (valokuvia). Sisältää monia suodattimia valokuvien käsittelyyn (muuttamaan kirkkautta, kontrastia jne.).

3) Microsoft ohjelma Draw sisältyy MS Officeen. Tätä ohjelmaa käytetään luomaan erilaisia ​​piirustuksia, kaavioita. Yleensä kutsutaan MS Wordista.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw- julkaisuissa käytetyt ohjelmat, joiden avulla voit luoda monimutkaisia ​​vektorikuvia.

Paint Interface

otsikko- programPaint-ohjelman nimi, järjestelmävalikko(ohjelman kuvake) ja ohjelmaikkunan ohjauspainikkeet. Maalin otsikossa näkyy myös piirustuksen nimi.

Valikkopalkki- valikko ryhmitteli kaikki kuvan muokkauskomennot.

Työkalupalkki ne sisältyvät valikkoon View ® Toolbox.

Väripaletti ovat valikossa View ® Palette.

Työkenttä sisältää asiakirja-ikkunan.

Tilapalkki kertoo ohjelman toimintatiloista.

Merkintä. Työtilaa lukuun ottamatta kaikki Paint-ikkunan elementit ovat valinnaisia. voidaan poistaa näytöltä.

Graafisen editorin työkalutPaint

Lyijykynä vetää ohuen viivan

Pyyhekumi poistaa piirustuksen

Spray laittaa vähän maalia.

täyttää Tällä työkalulla voit maalata rajatun alueen kuvan väreillä. "Roiskuvan" maalin raja on jatkuva viiva tai erivärinen alue. Jos alueen rajaviivassa on katkeaminen, maali "roiskee" edelleen.

Suorakulmio- suorakulmioiden piirtämiseen. Jos piirrät suorakulmiotyökalulla pitäen samalla painettuna Vaihtonäppäin, sitten saadaan neliöitä - suorakulmioita, joilla on yhtäläiset sivut.

Ellipsi on litistetty ympyrä. Käytetään ympyröiden piirtämiseen. Jos piirrät Ellipsi-työkalulla Shift-näppäintä painettuna, saat ympyröitä.

Työkalu Linja.

29. Tietokoneverkot, niiden luokittelu. Paikalliset tietokoneverkot: tyypit, topologia, laitteistot ja ohjelmistot, ominaisuudet.

Tietokoneverkot- joukko tietokoneita, jotka on yhdistetty tietoliikennekanavien kautta yhdeksi järjestelmäksi.

Tietokoneverkot:

GKS (global) - yhdistää tilaajia eri mantereilta. on vuorovaikutuksessa pohjan kanssa puhelinlinjoja, radio ja satelliittiviestintä.

RCS (alueellinen) - kymmeniä, satoja kilometrejä puhelinlinjoja, radio- ja satelliittiviestintää.

LKS (paikallinen) - kaapelikuituviestintä, etäisyys 2-2,5 km.

Jos haluat tallentaa enemmän kuin kaksi tietokonetta, sinun on asennettava verkkokortti jokaiseen niistä.

Vertaisyhteys:

Ei tarvitse erityisiä ohjelmistoja

Kaikki työasemat ovat samanarvoisia

Oma palvelin:

Verkkoohjelmisto vaaditaan

Siellä on erityinen ohjaustietokone

Tiedosto palvelin

Tietokoneiden tarjoamista tällaisessa verkossa kutsutaan työasemiksi.

Topologia:

2) "sormus"

3) "tähti"

4) "lumihiutale"

Paikalliset verkot voidaan yhdistää globaaleiksi.

Siltatietty tietokone erikoisohjelmistolla, joka yhdistää 2 verkkoa samaa protokollaa käyttäen.

Palomuuri- tietokone, joka suojaa paikallisverkon tietoja.

Internetissä jokaisella tietokoneella on 2 osoitetta:

Numeerinen IP-osoite

Domain (DNS-Domain) - kätevä käyttäjän havaitsemiseksi

Numeerinen IP-osoite– sen pituus on 4 tavua, desimaalilukuina (0-255), erotettuna pisteellä, luettuna vasemmalta oikealle.

1) Verkko-osoite

2) Aliverkon osoite

3) Tietokoneen osoite

Verkkotunnuksen osoite (DNS)- toisin kuin digitaalinen, se luetaan käänteisessä järjestyksessä.

1) Verkon nimi

2) Tietokoneen nimi

Tietokoneen verkkotunnuksen osoite sisältää vähintään kaksi tasoa toimialueita. Verkkotunnustasot on erotettu pisteillä.

Verkkotunnukset:

Hymatic (kolmikirjaiminen)

Edu - koulutus

Hallitus - hallitus

Organisaatio - voittoa tavoittelemattomat järjestöt

Maantieteellinen (kaksikirjaiminen)

Ru - Venäjä

Fr - Ranska

pöytäkirja– joukko käyttöliittymäkäytäntöjä logiikan taso, jotka määrittelevät tiedonvaihdon eri ohjelmien välillä.

TCP/IP-protokolla - säännöt:

Tietojen jakaminen pieniin lohkoihin (paketteihin)

Otsikon muodostaminen lähettäjän, vastaanottajan osoitteella

Paketti rakennetaan määränpäähän

Internet-palvelimet ovat tietokoneita, jotka ovat jatkuvasti yhteydessä Internetiin ja ohjaavat tiedon liikkumista verkossa.

Internetin käyttö lääketieteessä ja terveydenhuollossa.

Hakukoneet

Pääsy maailman kirjastoihin

Puhelinkonferenssit

Nopea tiedonsiirto jne.

Telelääketiede– etäavun ja vaihdon menetelmien kehittämiseen ja toteuttamiseen liittyvä lääketieteen suunta erikoistuneita tietoja perustuu nykyaikaiseen tietoliikennetekniikkaan.

30. Maailmanlaajuinen tietokoneverkko Internet: tietokoneyhteyksien tyypit, osoitejärjestelmä, protokolla. Internet-resurssit. Sovellus lääketieteessä ja terveydenhuollossa.

maailmanlaajuiset verkot- Yhdistä eri maanosat puhelinlinjojen, radion, satelliittiviestinnän perusteella. yhdistää tietolähde koko ihmiskunnasta.

Muuten tietokone on kytketty verkkoon (topologian mukaan) Paikallinen Tietojenkäsittelyverkot ovat (LAN):

KANSSA rengastopologia

Väylätopologialla

Niin tähtitopologia

Sekoitettu topologia (lumihiutale)

(1) - RENKAAS; (2) - TÄHTI

LAN-verkkoihin voidaan liittää maailmanlaajuiset verkot, tietokoneet, jotka tarjoavat tällaisen yhteyden - silta, yhdyskäytävä, palomuuri.

Siltaerillinen tietokone erityisellä ohjelmistolla yhdistää 2 verkkoa samalla protokolla - joukko sääntöjä ja kuvauksia, jotka ohjaavat tietojen siirtoa tietokoneiden välillä.

Gateway erillinen tietokone, joka yhdistää erilliset protokollat. Itse asiassa tämä on tietokone, josta peritään lisämaksu.

Palomuuri yhdyskäytävätietokone, joka suojaa paikallisverkon tietoja.

Yhdiste etäyhteys

Pysyvä yhteys - verkossa koko ajan

Kytketty - käytön aikana.

Internetissä jokaisella tietokoneella on 2 osoitetta:

Digitaalinen - ip on kätevä käsitellä tietokoneella.

Domain - ip on kätevä käyttäjälle.

Numero on 4 tavua pitkä ja käyttää katkottuja desimaalilukuja

Verkko-osoite, aliverkon osoite, tietokoneen osoite.

Verkkotunnuksen osoite. Vähintään 2 dominotasoa:

Verkon nimi, tietokoneen nimi.

TCP / IP - Internetin syntymän erityinen protokolla

1) tiedon jakaminen pieniin lohkoihin

2) muodostetaan otsikko, jossa on lähettäjän ja vastaanottajan osoite

3) paketin kokoaminen määränpäähän

Internet-palvelin- Internetiin pysyvästi kytketty tietokone, joka hallitsee tiedon liikkumista verkossa.

Internetin käyttö lääketieteessä ja terveydenhuollossa .

1) hakukoneet

2) pääsy maailman kirjastoihin

3) puhelinneuvottelut

4) etä (hoito, tiedotus)

5) toiminnallinen (tiedonsiirto)

Telelääketiede– menetelmien kehittämiseen ja toteuttamiseen liittyvä lääketieteen suunta etä nykyaikaiseen televiestintätekniikkaan perustuvan erikoistuneen tiedon apu ja vaihto.

31. Lääketieteellisten tietojen ryhmät. Lääketieteellisten asiakirjojen määritelmä. Vakiomuotoisten lääketieteellisten asiakirjojen ryhmien ominaisuudet.

LÄÄKETIETEELLISET TIEDOT

Kaiken tyyppiset lääketieteelliset tiedot voidaan jakaa neljään pääryhmään:

1. Aakkosnumeeriset tiedot;

2. Visuaaliset tiedot:

a) staattinen;

b) dynaaminen;

3. Äänitiedot;

4. Yhdistetyt tiedot.

Aakkosnumeeriset tiedot

Aakkosnumeeriset tiedot ovat pohjana lähes kaikille painetuille ja käsinkirjoitetuille asiakirjoille (paitsi silloin, kun asiakirja on kaavio tai kaavio). Se muodostaa suurimman osan lääketieteellisen tiedon sisällöstä.

Staattinen visuaalinen tieto

Tämä terveystietojen luokka sisältää erilaisia ​​kuvia(röntgenkuvat, kaikukardiogrammit jne.). Riippuen teknisiä keinoja ja muita ominaisuuksia, tuloksena saatava tieto voi olla harmaasävyä (esim. röntgenkuva) tai värillistä (esim. endoskooppinen kuva).

Dynaaminen visuaalinen tieto (video)

Esimerkkejä tällaisista tiedoista ovat potilaan kävely, ilmeet tai kouristukset, jännerefleksit, pupillien vaste valoon, diagnostisten laitteiden tuottamat dynaamiset kuvat.

Äänitiedot

Äänitieto sisältää puheen, vahvistettuna teknisellä tavalla luonnollisia ääniä ihmiskehon ja lääketieteellisten laitteiden tuottamat äänisignaalit.

Esimerkkejä puhetiedoista ovat hoitavan lääkärin kommentit, neurologisesta tai mielenterveyshäiriöstä kärsivän potilaan puhe, kurkunpään patologiasta potilaan puhe.

Esimerkkejä teknisesti vahvistetusta äänisignaalit ovat ääniä, ääniä, vinkumista ja muita kuuntelun elementtejä, joita kuullaan fonendoskoopilla.

Esimerkkejä lääketieteellisten laitteiden tuottamista äänisignaaleista ovat kaikukardiografian Doppler-verenvirtaussignaalit, virtausmetriset signaalit, signaalit sikiömonitoreista jne.

Jotkin äänitiedon tyypit tai yksittäiset tapaukset voivat olla osa yhdistettyjä lääketieteellisiä tietoja (esimerkiksi yhdessä visuaalisten graafisten tietojen kanssa).

Yhdistetyt tietotyypit

Yhdistettynä kutsutaan lääketieteellistä tietoa, joka on mikä tahansa aakkosnumeerisen, visuaalisen, graafisen ja ääniinformaation yhdistelmä.

Suosituin yhdistetty tiedon tyyppi on dynaamisen yhdistelmä visuaalista tietoaäänen kanssa. Käytännössä käytetään kuitenkin laajalti muita yhdistelmiä: esimerkiksi staattista visuaalista tietoa äänen kanssa, staattista visuaalista tietoa yhdessä aakkosnumeerisen ja muiden kanssa.

lääketieteellinen dokumentaatio - asiakirjajoukko - lääketieteellisen ja tilastollisen tiedon välittäjät yksilöiden terveydentilasta, eri väestöryhmistä, sairaanhoidon ja toiminnan määrästä, sisällöstä ja laadusta lääketieteelliset laitokset. Venäjällä M. d. on pakollinen, yhtenäinen ja yhtenäinen, sitä käytetään terveydenhuollon johtamiseen ja kansanterveyttä suojelevien toimintojen organisoinnin suunnitteluun

M. D. RAPORTOINTI- M. d., joka on yhteenveto tilastolliset asiakirjat, joka sisältää tietoa lääketieteellisten laitosten tilasta ja toiminnasta tietyn ajan.

M. D. KIRJANPITO JA TOIMINTA TILASTO - M. d., joka on ensisijainen kirjanpitoasiakirja, joka kuvaa yksittäisiä elementtejä päivittäinen työ lääketieteelliset laitokset, jotka auttavat tämän työn organisoinnissa ja joita käytetään raportoimaan M. d lääketieteellinen suoja - komponentti joukkojen ja väestön lääketieteellinen tuki, joka on joukko toimenpiteitä, joita asevoimien lääketieteellinen palvelu suorittaa ja väestönsuojelu estääkseen tai lieventääkseen mahdollisimman paljon ydinaseiden, myrkyllisten aineiden ja biologisten tekijöiden aiheuttamia vahinkoja sodan aika

Lääketieteen historiografia- lääketieteen historian ja yleisen historiografian osio, joka tutkii lääketieteen historian kehitystä kirjallisuuden analysoinnin ja yleistyksen pohjalta. (1721-1763); Myöhemmin se muutettiin lääketieteelliseksi korkeakouluksi.

Lääkärin kortti- Yksilökartta avohoidon kartografiasta - kartografian osa, joka kehittää metodologiaa lääketieteellisten maantieteellisten karttojen ja kartastojen laatimiseen ja käyttöön

Ensisijainen sairaanhoitokortti- sodanaikainen sotilasasiakirja, jonka avulla voidaan rekisteröidä varusmiehen tappio tai sairaus ja varmistaa lääketieteellisten ja evakuointitoimenpiteiden jatkuvuus; täytetään jokaisesta loukkaantuneesta tai sairasta, joka on ollut toimintakyvyttömänä yli yhden päivän, päästettäessä lääketieteelliseen evakuointivaiheeseen, jossa ensimmäinen lääkintäapua ja lähetettiin sen mukana myöhemmän evakuoinnin aikana

Ensisijainen sairaanhoitokortti- asiakirja haavoittuneista ja sairaista väestönsuojelun lääkintäpalvelussa, joka on täytetty lääketieteellisen evakuoinnin ensimmäisessä vaiheessa ja lähetetään evakuoidun kanssa, jotta varmistetaan hänelle sairaanhoidon ja hoidon jatkuvuus. lääketieteellisen evakuoinnin vaiheet

Huoltomiehen sairauskertomus- asiakirja rauhanajan sotilasasiakirjoista, joita ylläpidetään jokaista sotilasta varten, jotta voidaan rekisteröidä hänen terveytensä sekä suositellut ja suoritetut terapeuttiset ja ehkäisevät toimenpiteet.

Tietokonegrafiikan tyypit

Tietojen esittäminen tietokoneen näytöllä graafisessa muodossa otettiin ensimmäisen kerran käyttöön 50-luvun puolivälissä tieteellisessä ja sotilaallisessa tutkimuksessa käytettäviä suuria tietokoneita varten. Siitä lähtien graafinen tapa tietojen näytöstä on tullut olennainen osa valtaosaa tietokonejärjestelmät varsinkin henkilökohtaisia. GUI käyttäjä on nykyään de facto standardi ohjelmisto eri luokat alkaen käyttöjärjestelmistä.

On olemassa erityinen informatiikan alue, joka tutkii menetelmiä ja työkaluja kuvien luomiseen ja käsittelyyn ohjelmisto- ja laitteistolaskentajärjestelmillä - tietokonegrafiikalla. Se kattaa kaiken tyyppiset ja muodot kuvien esitysmuodot, jotka ovat saatavilla ihmisen havaitsemiseksi joko näyttöruudulla tai kopiona ulkoinen media(paperi, kalvo, kangas jne.). Ilman tietokonegrafiikkaa on mahdotonta kuvitella paitsi tietokonetta myös tavallista, täysin materiaalista maailmaa. Tietojen visualisointi löytää sovelluksensa eniten eri alueita ihmisen toiminta. Kutsutaan vaikka lääkettä ( tietokonetomografia), Tieteellinen tutkimus(aineen rakenteen, vektorikenttien ja muun datan visualisointi), kankaiden ja vaatteiden mallinnus, kokeellinen suunnittelu.

Kuvanmuodostusmenetelmästä riippuen tietokonegrafiikka jaetaan yleensä rasteri-, vektori- ja fraktaaliin.

Erillinen oppiaine on kolmiulotteinen (3D) grafiikka, joka tutkii rakentamisen tekniikoita ja menetelmiä Volumetriset mallit esineitä virtuaalitilassa. Yleensä se yhdistää vektorin ja rasteritapoja kuvantaminen.

Erikoisuudet värivalikoima luonnehtia sellaisia ​​käsitteitä kuin mustavalkoinen ja värigrafiikka. Erikoistuminen tietyille alueille on osoitettu joidenkin osien nimillä: tekninen grafiikka, tieteellinen grafiikka, Web-grafiikka, tietokonetulostus ja muut.

Tietokone-, televisio- ja elokuvateknologian risteyksessä suhteellisen uusi alue tietokonegrafiikka ja animaatio. Merkittävä paikka tietokonegrafiikka varattu viihdekäyttöön. Oli jopa sellainen asia kuin mekanismi tietojen graafiseen esittämiseen (Graphics Engine). Markkinoida peliohjelmat sen liikevaihto on kymmeniä miljardeja dollareita ja se käynnistää usein seuraavan vaiheen grafiikan ja animaation parantamisessa.

Vaikka tietokonegrafiikka on vain työkalu, sen rakenne ja menetelmät perustuvat perus- ja soveltavien tieteiden huippusaavutuksiin: matematiikka, fysiikka, kemia, biologia, tilastot, ohjelmointi ja monet muut. Tämä huomautus koskee sekä ohjelmisto- että laitteistotyökaluja kuvien luomiseen ja käsittelyyn tietokoneella. Siksi tietokonegrafiikka on yksi nopeimmin kehittyvistä tietojenkäsittelytieteen aloista ja toimii monissa tapauksissa "veturina", joka vetää mukanaan koko tietokoneteollisuuden.

Kaavio(Kreikka diagramma - kuva, piirustus, piirustus) - graafinen esitys tietoja, joiden avulla voit nopeasti arvioida useiden määrien suhdetta. Se on geometrinen symbolinen kuva tiedosta, jossa käytetään erilaisia ​​visualisointitekniikoita.

Viivakaaviot tai kaaviot- Tämä on eräänlainen kaavio, jossa vastaanotetut tiedot näytetään suorilla viivoilla yhdistettyinä pisteinä. Pisteet voivat olla sekä näkyviä että näkymättömiä (katkoviivat).

Aluekaaviot on kaaviotyyppi, joka on samanlainen kuin viivakaavioita tapa piirtää kaarevia viivoja. Se eroaa niistä siinä, että kunkin kaavion alla oleva alue on täytetty yksittäisellä värillä tai sävyllä.

Klassiset kaaviot ovat pylväs- ja viivakaavioita. Niitä kutsutaan myös histogrammit. Pylväskaavioita käytetään pääasiassa vastaanotettujen tilastotietojen visuaaliseen vertailuun tai niiden muutosten analysointiin tietyn ajanjakson aikana. Pylväskaavion rakentaminen koostuu tilastotietojen näyttämisestä pystysuorien suorakulmioiden tai kolmiulotteisten suorakaiteen muotoisten pylväiden muodossa.

Melko yleisellä tavalla graafinen kuva tilastollisten populaatioiden rakenne on ympyrädiagrammi, koska idea kokonaisuudesta on hyvin selvä ilmaistaan ​​ympyrässä, joka edustaa koko väestöä. Suhteellinen arvo jokainen arvo on kuvattu ympyrän sektorina, jonka pinta-ala vastaa tämän arvon osuutta arvojen summasta. Tämän tyyppistä kaaviota on kätevä käyttää, kun haluat näyttää kunkin arvon osuuden kokonaismäärästä. Sektorit voidaan kuvata sekä yleisessä ympyrässä että erikseen, pienellä etäisyydellä toisistaan.

Kartogrammit- Nämä ovat kaavioiden yhdistelmiä maantieteellisten karttojen tai kaavioiden kanssa. Tavallisia kaavioita (histogrammeja, ympyräkaavioita, viivakaavioita) käytetään kartogrammeissa kuviomerkkeinä, jotka sijoitetaan maantieteellisten karttojen ääriviivoihin tai minkä tahansa kohteen kaavioihin. Kartogrammit mahdollistavat monimutkaisempien tilastollisten ja maantieteellisten rakenteiden maantieteellisen heijastuksen kuin tavalliset tyypit kaavioita.

Taulukko koostuu sarakkeista ja riveistä, joiden leikkauskohdassa on soluja. Sanataulukko voi sisältää enintään 63 saraketta ja mielivaltaisen määrän rivejä. Taulukon soluissa on osoitteet, jotka muodostuvat sarakkeen nimestä (A, B, C, ...) ja rivinumerosta (I, 2, 3, ...). Yhden rivin solut on merkitty vasemmalta oikealle sarakkeesta A alkaen. Taulukon solut sisältävät mielivaltaisen tyyppisiä tietoja: tekstiä, numeroita, grafiikkaa, kuvioita, kaavoja.

JOHDANTO

Tietojen esittäminen tietokoneen näytöllä graafisessa muodossa otettiin ensimmäisen kerran käyttöön 50-luvun puolivälissä tieteellisessä ja sotilaallisessa tutkimuksessa käytettäviä suuria tietokoneita varten. Sen jälkeen tietojen graafisesta esittämistavasta on tullut olennainen osa valtaosaa tietokonejärjestelmistä, erityisesti henkilökohtaisista.

Tietokonegrafiikka on informatiikan erikoisala, joka tutkii menetelmiä ja keinoja kuvien luomiseen ja käsittelyyn ohjelmisto- ja laitteistolaskentajärjestelmiä käyttäen. Se kattaa kaiken tyypit ja muodot kuvien esitysmuodot, jotka ovat käytettävissä ihmisen havaitsemiseksi joko näyttöruudulla tai kopiona ulkoiselle välineelle (paperi, filmi, kangas jne.).

Graafinen editori - ohjelma tai ohjelmistopaketti, jonka avulla voit luoda, muokata ja katsella kuvia tietokoneellasi.

Ilman tietokonegrafiikkaa on mahdotonta kuvitella paitsi tietokonetta myös tavallista, täysin materiaalista maailmaa. Nykyään tietokoneet ja tietokonegrafiikka ovat olennainen osa elämää. moderni yhteiskunta. Sanotaan esimerkiksi lääketiedettä (tietokonetomografiaa), tieteellistä tutkimusta (aineen rakenteen visualisointia, vektorikenttiä ja muuta dataa), kankaiden ja vaatteiden mallintamista, kokeellista suunnittelua, mainostauluja, värilehtiä, elokuvien erikoistehosteita. tietokonegrafiikkaan liittyvä tutkinto. Siksi kuvien luomiseen ja muokkaamiseen on luotu ohjelmia, eli graafisia muokkausohjelmia.

Tutkimuksen kohde opinnäytetyö palvella opiskelua JavaScript-kieli, grafiikkakirjasto kankaalle ja selainlaajennuksen kirjoittamiseen Google Chrome nimeltään PaintPad.

Opinnäytetyön tutkimuksen aiheina ovat toiminnallisuus kuvankäsittelyssä käytettävät graafiset muokkausjärjestelmät. Opinnäytetyön tarkoituksena on luoda laajennus kätevä käyttö muistiinpanoilla selainsivuilla ja myöhemmin tallentamalla.

Opinnäytetyön aikana graafisten editorien ominaisuudet, formaattien ominaisuudet graafiset tiedostot, JavaScriptin perusteet ja dokumentaatio laajennuksien luomisesta Google-selain Chrome, sekä laajennuksien toiminnan ymmärtäminen.


ERILAISET GRAAFISET EDITTORIT JA GRAAFISET TIEDOSTOMUODOT

Graafisten editorien käsitteet, määritelmät, ominaisuudet ja lajikkeet

Rasterigrafiikkaeditori- erikoisohjelma, joka on suunniteltu luomaan ja käsittelemään olemassa olevia kuvia. Tällaisia ​​ohjelmistotuotteita tai -paketteja käytetään laajalti kuvittajien ja valokuvaajien työssä, kun valmistellaan kuvia tulostettaviksi typografisesti tai valokuvapaperille ja julkaistaan ​​Internetissä. Joidenkin ominaisuuksien ansiosta voit luoda todellisia taideteoksia, kun taas toiset on luotu vain huvin vuoksi eikä mitään muuta.

Rasterigrafiikkaeditorien luonnehtimiseksi niitä voidaan verrata säännöllinen piirustus eli piirtämällä lyijykynällä tavalliselle paperille. Suurin ero paperille ja näyttöruudulla olevien piirustusten välillä on, että näytöllä mikä tahansa kuva on diskreetti, eli se koostuu rajallisesta määrästä suorakaiteen muotoisia pisteitä, joista jokainen voi olla vain yksi väri kiinteästä paletista. Paperille piirrosta varten ei löydy sellaista minimaalista yksikköä kuin piste. Paperille on mahdotonta piirtää kahta täysin identtistä piirustusta. Rasterieditorilla voit luoda juuri tällaisen erillisen piirustuksen, joka koostuu kiinteästä määrästä pisteitä, jonka jälkeen voit muuttaa kunkin pisteen väriä erikseen. Siksi jokainen tämäntyyppinen editori pyytää sinua määrittämään sen tarkat mitat ja joskus väripaletin ennen piirustuksen luomista. Tällaisten editorien avulla voit rakentaa viivoja ja graafisia primitiivisiä, täyttää alueet tietyllä värillä, ajaa tekstiä, piirtää erilaisia ​​työkaluja- lyijykynät, siveltimet, ruiskut. Valitusta työkalusta riippuen viivoja piirretään erilaisia ​​ominaisuuksia- läpikuultava, jossa epäselvät reunat täynnä tekstuuria. Aina on mahdollista zoomata, jotta voit käsitellä yksittäisiä pisteitä. Tyypillisesti tällaisia ​​muokkausohjelmia käytetään valmiiden kuvien kanssa työskentelemiseen, esimerkiksi kollaasien luomiseen ja valokuvien muokkaamiseen.

Rasterigrafiikkaeditorien avulla käyttäjä voi piirtää ja muokata kuvia tietokoneen näytölle sekä tallentaa niitä erilaisiin rasterimuotoihin. Esimerkiksi JPEG ja TIFF mahdollistavat bittikarttagrafiikan tallentamisen pienellä laadun heikkenemisellä häviöllisten pakkausalgoritmien vuoksi, PNG ja GIF tukevat hyvää häviöttömän pakkausta, ja BMP tukee myös pakkausta, mutta yleinen tapaus on pakkaamaton "pikselikohtainen" kuvaus kuvasta.

Rasterigrafiikkaeditorilla on ainakin kaksi merkittävää haittaa:

1) skaalaus. Tosiasia on, että kun kuvaa skaalataan, sen selkeys ei kasva, eivätkä pikselit kasva. Itse asiassa ne ovat yksinkertaisesti venytettyjä, minkä vuoksi piirustuksen laadun heikkeneminen on erittäin selvästi havaittavissa;

2) tiedostokoko. Rasterigrafiikkaeditorin tiedosto tallentaa tiedot kuvan jokaisesta pisteestä, sen sijainnista, väristä. Lisäksi tämä on pienintä tietoa, vaikka se vie paljon muistia. Enemmässä tehokkaat editorit tallennettu useisiin kerroksiin ja kokoon yksittäisiä tiedostoja voi olla kymmeniä ja satoja megatavuja.

Päästäkseen eroon skaalausongelmasta he keksivät kuvan interpolointitekniikan. Tämä tekniikka koostuu siitä, että kuvaan lisätään välipikseleitä, jotka sijaitsevat pääpikseleiden välissä ja saavat naapureidensa keskimääräisen värin. Tämä tekniikka ei kuitenkaan ole paljon, lisäksi se ei juuri lisää kuvan laatua, vaan vain lisää sen kokoa.

Vektorigrafiikkaeditorit– editorit, joiden avulla käyttäjä voi luoda ja muokata vektorikuvia suoraan tietokoneen näytöllä sekä tallentaa ne erilaisiin vektorimuotoihin, kuten CDR, AI, EPS, WMF tai SVG. .Perus looginen elementti vektorigrafiikka on geometrinen objekti. Objektina hyväksytään yksinkertaiset geometriset muodot (ns. primitiivit - suorakulmio, ympyrä, ellipsi, viiva), yhdistelmämuodot tai primitiivistä rakennetut muodot, väritäytteet, mukaan lukien liukuvärit.

Vektorigrafiikan etuna on, että sen muodostavien objektien muoto, väri ja tila-asema voidaan kuvata käyttämällä matemaattiset kaavat sen sijaan, että kuvailisit jokaista pikseliä erikseen.

Tärkeä vektorigrafiikan kohde on spline. Spline on käyrä, joka kuvaa tiettyä geometrinen kuvio. Rakennettu rihmoihin modernit fontit TryeType ja PostScript.

Vektorigrafiikalla on monia etuja. Hän on taloudellinen levytila, tarvitaan kuvien tallentamiseen: tämä johtuu siitä, että itse kuvaa ei tallenneta, vaan vain joitain perustietoja, joita käyttämällä ohjelma luo kuvan joka kerta uudelleen. Lisäksi kuvaus värin ominaisuudet tiedoston koko ei juuri kasva.

Vektorigrafiikkaobjekteja on helppo muunnella ja muokata, millä ei ole juuri mitään vaikutusta kuvanlaatuun. Skaalaa, pyöritä, vääntyy pariksi alkeellisia muunnoksia vektoreiden yli.

Niillä grafiikan alueilla, joissa merkitys on säilyttänyt selkeät ja selkeät ääriviivat esimerkiksi kirjasinkoostumuksissa, logojen luomisessa jne., vektoriohjelmat korvaamaton.

Vektorigrafiikka voi sisältää fragmentteja rasterigrafiikka: fragmentista tulee sama objekti kuin kaikista muista (vaikka käsittelyssä on merkittäviä rajoituksia).

Tärkeä etu vektorigrafiikkaohjelmat on kehitetty keino integroida kuvia ja tekstiä, yhtenäinen lähestymistapa niihin. Siksi vektorigrafiikkaohjelmat ovat välttämättömiä suunnittelun, teknisen piirtämisen, piirtämisen, graafisen ja suunnittelutyön alalla.

Toisaalta vektorigrafiikka voi näyttää liian jäykältä. Se on todellakin rajoittunut puhtaasti kuvallisiin keinoihin: fotorealististen kuvien luominen vektorigrafiikkaohjelmissa on lähes mahdotonta.

Lisäksi kuvan kuvauksen vektoriperiaate ei salli automaattista syöttämistä graafista tietoa, aivan kuten skanneri tekee bittikarttoja varten.

V Viime aikoina Kolmiulotteiset mallinnusohjelmat, myös vektoriluonteiset, yleistyvät.

Näillä ohjelmilla on kehittyneitä piirustusmenetelmiä (säteenseurantamenetelmä, säteilymenetelmä) ja niiden avulla voit luoda fotorealistisia bittikarttakuvia mielivaltaisella resoluutiolla vektoriobjekteista kohtuullisella vaivalla ja ajallaan.

Joka tapauksessa, jos työskentelet grafiikan kanssa, käsittelet väistämättä sen molempia muotoja - vektoria ja rasteria. Heidän vahvuutensa ymmärtäminen ja heikkouksia avulla voit tehdä työsi mahdollisimman tehokkaasti.

Vektorigrafiikka kuvaa kuvia suorilla ja kaarevilla viivoilla, joita kutsutaan vektoreiksi, sekä parametreja, jotka kuvaavat värejä ja paikkoja. Esimerkiksi puun lehden kuvaa kuvataan pisteillä, joiden kautta viiva kulkee, jolloin syntyy lehden ääriviivat. Lehden väri saadaan ääriviivojen väristä ja ääriviivan sisällä olevasta alueesta. Rasterieditorissa puunlehteä kuvataan kunkin ruudukkopisteen tietyllä sijainnilla ja värillä.

Kun muokkaat vektorigrafiikkaelementtejä, muutat suorien ja kaarevien viivojen parametreja, jotka kuvaavat näiden elementtien muotoa. Voit siirtää elementtejä, muuttaa niiden kokoa, muotoa ja väriä, mutta tämä ei vaikuta niiden laatuun. visuaalinen esitys. Vektorigrafiikka on resoluutiosta riippumatonta, ts. voidaan näyttää erilaisissa tulostuslaitteissa eri resoluutio ilman laadun heikkenemistä.

Vektoriesitys koostuu kuvan elementtien kuvaamisesta matemaattisilla käyrillä, jotka osoittavat niiden värit ja tilavuuden (muista, ympyrä ja ympyrä ovat eri muotoja). Punaista ellipsiä valkoisella taustalla kuvataan vain kahdella matemaattisella kaavalla suorakulmiolle ja ellipsiin, joilla on sopiva väri, koko ja sijainti. Ilmeisesti tällainen kuvaus vie paljon vähemmän tilaa kuin kuvaus rasterieditori. Toinen etu on laadukas skaalaus mihin tahansa suuntaan.

Kohteiden lisäys tai vähennys tehdään lisäämällä tai vähentämällä vastaavia kertoimia matemaattisissa kaavoissa. Valitettavasti, vektorimuoto tulee epäedulliseksi siirrettäessä kuvia kohteesta Suuri määrä sävyt tai pieniä osia(esimerkiksi valokuvat). Loppujen lopuksi jokaista pienintä häikäisyä tässä tapauksessa ei esitetä joukko yksivärisiä pisteitä, vaan monimutkainen matemaattinen kaava tai joukko graafisia primitiivejä, joista jokainen on kaava. Tämä tekee tiedostosta raskaamman.

Lisäksi kuvan muuntaminen rasterimuodosta vektorimuotoon (esim. Adobe ohjelma Strime Line tai Corel OCR-TRACE) saa jälkimmäisen perimään oikean skaalauksen mahdottomuuden iso puoli. Lineaaristen mittojen kasvusta yksityiskohtien tai sävyjen määrä pinta-alayksikköä kohti ei enää muutu. Tämä rajoitus johtuu syöttölaitteiden (skannerit, digitaalikamerat jne.) resoluutiosta.


Venäjän federaation opetus- ja tiedeministeriö

GOU VPO "Magnitogorskin valtionyliopisto".

Taiteen ja muotoilun tiedekunta.

Tiivistelmä aiheesta:

"Graafisten editorien tyypit".

Magnitogorsk 2011

1. Esittely.

2. Graafisten editorien tyypit.

3. Graafisen editorin perustoiminnot.

4. Muuta kuvan kokoa Paint-editorilla.

5. Kuvan koon muuttaminen MS Wordilla.

6. Kuvan koon muuttaminen Adobe Photoshop -grafiikkaeditorilla.

7. Kuvien koon muuttaminen Corel Draw -grafiikkaeditorilla.

8. Luettelo käytetystä kirjallisuudesta.

1. Esittely.

Tämä essee tarjoaa yleistä tietoa

tietokonegrafiikkaa, teoreettisia ja käytännönläheisiä materiaaleja

graafisten tietokoneohjelmien, kuten Paint, MS Word, Adobe Photoshop ja Corel Draw, tutkimus. Materiaali sisältää tekstiä ja graafisia kuvituksia, jotka selittävät graafisten kuvien koon muuttamisen.

Monet ihmiset ovat olleet mukana tietokonegrafiikassa viime aikoina, johtuen

tietotekniikan nopea kehitys. Yli 90 % tiedosta on terveellistä

henkilö vastaanottaa näön kautta tai liittyy geometriseen spatiaaliin

esitykset. Tietokonegrafiikalla on suuri potentiaali helpottaa

kognition ja luovuuden prosessi, se antaa opiskelijoille mahdollisuuden kehittää spatiaalista

mielikuvitus, käytännön ymmärrys, taiteellinen maku.

Päätavoitteet tämä abstrakti perehdytään tietokonegrafiikan teoreettisiin perusteisiin ja opetetaan yksinkertaisimpia graafisten kuvien korjaus- ja optimointimenetelmiä rasteri- ja vektorigrafiikkaan perustuvassa koulutustoiminnassa käytettävää visuaalista ja didaktista materiaalia varten.

2. Graafisten editorien tyypit.

Kuvien käsittelemiseen tietokoneella käytetään erityisiä ohjelmia - graafisia muokkausohjelmia. Graafinen editori on ohjelma graafisten kuvien luomiseen, muokkaamiseen ja katseluun.

Harkitse joitain graafisia muokkausohjelmia:

1) Graafinen editori Paint on yksinkertainen yhden ikkunan graafinen editori, jonka avulla voit luoda ja muokata melko monimutkaisia ​​piirustuksia. Paint-editori-ikkunassa on vakionäkymä. (kuva 1)

2) Adoben Photoshop on moniikkunainen grafiikkaeditori, jonka avulla voit luoda ja muokata monimutkaisia ​​piirustuksia sekä käsitellä graafisia kuvia (valokuvia). Sisältää monia suodattimia valokuvien käsittelyyn (muuttamaan kirkkautta, kontrastia jne.).

3) Microsoft Draw -ohjelma - sisältyy MS Officeen. Tätä ohjelmaa käytetään luomaan erilaisia ​​piirustuksia, kaavioita. Yleensä kutsutaan MS Wordista.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - julkaisuissa käytetyt ohjelmat, joiden avulla voit luoda monimutkaisia ​​vektorikuvia.

Kuvat graafisissa muokkausohjelmissa tallennetaan eri tavalla.

Bittikarttakuva tallennetaan käyttämällä erivärisiä pisteitä (pikseleitä), jotka muodostavat rivejä ja sarakkeita. Jokaisella pikselillä on kiinteä sijainti ja väri. Jokaisen pikselin tallentaminen vaatii tietyn määrän tietoa, joka riippuu kuvan värien määrästä.

Vektorikuvia muodostetaan objekteista (piste, viiva, ympyrä jne.), jotka tallennetaan tietokoneen muistiin graafisten primitiivien ja niitä kuvaavien matemaattisten kaavojen muodossa.
Esimerkiksi graafinen primitiivipiste määritetään sen koordinaateilla (X, Y), viiva - alun (XI, Y1) ja lopun (X2, Y2) koordinaateilla, ympyrä - keskustan koordinaateilla ( X, Y) ja säde (R), suorakulmio - sivujen koon ja vasemman yläkulman (XI, Y1) ja oikean alakulman (X2, Y2) koordinaattien mukaan jne. Väri on myös jokaiselle primitiiville.
Tämän seurauksena graafiset editorit jaetaan kahteen luokkaan: rasteri ja vektori. Ne eroavat tavasta, jolla ne esittävät graafista tietoa.

Vektorigraafiset editorit.

Vektorigrafiikkakuvat ovat paras väline erittäin tarkkojen graafisten objektien (piirustukset, kaaviot jne.) tallentamiseen, joille selkeät ja selkeät ääriviivat ovat tärkeitä. Kohtaat vektorigrafiikkaa, kun työskentelet tietokoneavusteisten piirustus- ja tietokoneavusteisten suunnittelujärjestelmien, 3D-grafiikkakäsittelyohjelmien parissa. Kaikki vektorikuvan komponentit on kuvattu matemaattisesti, mikä tarkoittaa, että ne ovat ehdottoman tarkkoja. Vektorikuvat, on pääsääntöisesti rakennettu manuaalisesti, mutta joissain tapauksissa ne voidaan saada myös rasterista jäljitysohjelmien avulla. Vektorikuvat eivät pysty tarjoamaan alkuperäistä lähelle realistisuutta, mutta vektorigrafiikan etuna on, että vektorigrafiikkaa tallentavat tiedostot ovat suhteellisen pieniä. On myös tärkeää, että vektorigrafiikkaa voidaan suurentaa tai pienentää laadun heikkenemättä.

Rasterigraafiset editorit.

Rasterigraafiset editorit ovat paras tapa käsitellä valokuvia ja piirustuksia, koska rasterikuvat tarjoavat korkean tarkkuuden värisävyjen ja puolisävyjen siirto. Rasterikuvien esitystapa on täysin erilainen kuin vektorikuvat. Rasterikuvat koostuvat yksittäisistä pisteistä, joita kutsutaan rasteriksi. Tämä kuvien esitys ei ole olemassa vain digitaalisessa muodossa. Rasterikuvat tarjoavat maksimaalisen realistisuuden, koska sisään digitaalinen muoto jokainen pieninkin fragmentti alkuperäisestä käännetään. Tällaiset kuvat tallennetaan paljon suurempiin tiedostoihin kuin vektorikuvat, koska ne tallentavat tietoa kuvan jokaisesta pikselistä. Siten bittikarttakuvien laatu riippuu niiden koosta (pikseleiden määrä vaaka- ja pystysuunnassa) ja värien määrästä, jotka pikselit voivat ottaa. Johtuen siitä, että ne koostuvat kiinteän kokoisista pikseleistä, vapaa skaalaus ilman laadun heikkenemistä ei sovellu niihin. Tämä ominaisuus, samoin kuin rasterikuvien rakenne, vaikeuttaa jonkin verran niiden muokkaamista ja käsittelyä.

Mutta kuvien luomisen lisäksi graafisten editorien avulla voit tallentaa tuloksena olevat kuvat. Tätä varten on olemassa tiedostoja, jotka eroavat vektori- ja rasterigrafiikkaeditoreista.

3. Graafisen editorin perustoiminnot.

Grafiikkaeditorissa työskentely tarkoittaa grafiikan käsittelytekniikkaa. Joillekin yleistetyille grafiikkaeditoreille on ominaista seuraavat toiminnot:

1. Luo piirustus

a) Manuaalisessa piirtotilassa;

b) Työkalurivin käyttö (leimat, primitiivit).

2. Kuvion manipulointi

a) Kuvan fragmenttien valinta;

b) Kuvan pienten yksityiskohtien työstäminen (kuvan fragmenttien suurennus);

c) Kopioi kuvan fragmentin uuteen paikkaan näytöllä (sekä

kyky leikata, liimata, poistaa kuvafragmentteja);

d) Kuvan yksittäisten osien varjostus tasaisella kerroksella tai kuviolla, mahdollisuus käyttää mielivaltaisia ​​"maaleja", "siveltimiä" ja "ruiskutusta" piirtämiseen.

e) kuvan skaalaus;

f) kuvan siirtäminen;

g) kuvan kierto;

3. Syötä tekstiä kuvaan

a) Fontin valinta;

b) Merkkien valinta (kursiivi, alleviivaus, varjostus);

4. Työskentely kukkien kanssa

a) Oman väripaletin luominen;

b) Luo oma kuvio (leima) maalausta varten;

5. Työskentely ulkoisia laitteita(levyt, tulostin, skanneri jne.)

a) Kuvan kirjoittaminen levylle (levykkeelle) vakiomuotoisena tiedostona (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png jne.);

b) tiedoston lukeminen levyltä (levykkeeltä);

c) piirustuksen tulostaminen;

d) Piirustuksen skannaus.

Hiirtä käytetään useimmiten "siveltimenä", harvemmin kohdistinta käytetään ohjattaessa näppäimistöä. Työkalurivin avulla piirretään suoria ja kaarevia viivoja, ympyröitä (ovaaleja, ellipsiä), suorakulmioita (neliöitä).

4. Muuta kuvan kokoa Paint-editorilla.

Voit muuttaa digitaalisen kuvan kokoa tai resoluutiota muuttamalla seuraavia ominaisuuksia:

    Pikselien määrä. Kuvan resoluutio tai terävyys määräytyy kuvan muodostavien pikselien lukumäärän mukaan. Pikselien määrän lisääminen parantaa kuvan resoluutiota. Tämän avulla voit tulostaa kuvia iso koko samalla kun laatu säilyy. Muista kuitenkin, että mitä enemmän pikseleitä kuva sisältää, sitä enemmän levytilaa se vie.

    Tiedoston koko Levytilan määrä, joka kuva vie tietokoneellasi ja kuinka kauan kuvan lähettäminen kestää sähköposti määräytyy kuvatiedoston koon mukaan. Vaikka pikselien määrän lisääminen usein kasvattaa tiedostokokoa, kuvan tiedostotyypillä (kuten JPEG tai TIFF) on suurempi vaikutus tiedoston kokoon. Esimerkiksi TIFF-muodossa tallennettu kuva on merkittävästi Lisäksi sama kuva tallennettu JPEG-muodossa. Tämä johtuu siitä, että JPEG-kuva voidaan pakata. Tämä pienentää tiedostokokoa kuvanlaadun hieman heikentämisen kustannuksella.