Mikä on mediatiedosto? Tiedosto, joka sisältää ääni-, video-, grafiikka- tai tekstitietoja tai niiden yhdistelmiä. Kurssityöt Multimedia


Aiheet Multimedian käsite. Multimedian tukemiseen vaadittava laitteisto. Äänistandardit ja -muodot. Videostandardit ja -muodot. Teksti. Graafinen taide. Graafiset kuvamuodot. Ohjelmistotyökalut multimedian kanssa työskentelemiseen. Internet-yhteys, langattomat keinot. Työskentely Internetissä.


Multimedian käsite Multimediatekniikka on joukko tietokonetekniikoita, jotka käyttävät samanaikaisesti useita tietovälineitä: grafiikkaa, tekstiä, videota, valokuvausta, animaatiota, äänitehosteita, korkealaatuista ääntä. Multimediatekniikka koostuu erityisistä laitteistoista ja ohjelmistoista. Verkkoteknologiat ovat joukko standardiprotokollia ja niitä toteuttavia ohjelmistoja ja laitteita, jotka varmistavat paikallisen tietokoneverkon toiminnan. Verkkomultimediatekniikat - verkkotekniikoiden ominaisuuksien yhdistäminen multimediaesitysmuodon selkeyteen.


Multimedian tukemiseen vaadittava laitteisto. Äänikortit, vahvistimet, AV-vastaanottimet, kaiuttimet ja mikrofonit. Päätyypit, parametrit ja ominaisuudet. Näytönohjaimet. Päätyypit, parametrit ja ominaisuudet. GPU 3D-grafiikka: Direct 3D, Open GL, CUDA jne. Televisiot, vastaanottimet, TV- ja FM-virittimet. Päätyypit, parametrit ja ominaisuudet. Näyttölaitteet: Näytöt, multimediaprojektorit, lasit. Päätyypit, parametrit ja ominaisuudet. 3D-video: Menetelmät tilavuuskuvien (3D) näyttämiseen. 3D-lasit, toimintaperiaate. Video- ja valokuvakamerat. Päätyypit, parametrit ja ominaisuudet. Teräväpiirtotelevisio. Satelliittitelevisio. Vastaanottimet, antennit jne. Parametrit ja ominaisuudet. Menetelmät kanavien suojaamiseksi luvattomalta katselulta. Koodaukset. Videon ja äänen siirtoliitännät: Komponentti, komposiitti, S-Video, SCART, DVI, D-SUB, HDMI, koaksiaali, SP-DIF, Toslink,... Optiset asemat ja mediat: CD, DVD, BD jne. Pääparametrit ja ominaisuudet. Flash/SSD-asemat: Flash-kortit, USB/SATA-Flash/SSD-asemat jne. Pääparametrit ja ominaisuudet.


Äänistandardit ja -muodot. Ääni on yleinen termi, joka viittaa ääniteknologioihin. Usein termi ääni viittaa äänivälineelle tallennettuun ääneen; Harvemmin ääni tarkoittaa äänen tallentamista ja toistoa, äänen tallennus- ja toistolaitteita.


Äänistandardit ja -muodot. Äänitiedostomuodot: WAVE, MIDI, MP3, WMA,... Äänen pakkausalgoritmit: PCM, ADPCM, MPEG, GSM,... Äänenlaatuparametrit: näytteenottotaajuus, kanavien määrä, bittien määrä kanavaa kohden, bittinopeus, ... Surround-ääni. Surround-ääniformaatit: Dolby Pro Logic, Dolby Pro Logic II, Dolby Digital, Dolby Digital EX, Dolby True HD, Dolby Digital Plus, DTS, DTS-ES, DTS-HD.


Äänistandardit ja -muodot. WAVE Wave-äänimuoto saadaan digitoimalla tai näytteistämällä jatkuva ääniaalto (englanniksi wave - wave), tarkemmin sanottuna analoginen äänisignaali. Digitalisoitaessa erityinen laite - analogia-digitaalimuunnin (ADC) - mittaa aallon amplitudia säännöllisin väliajoin useiden tuhansien mittausten sekunnissa nopeudella ja tallentaa mitatut arvot Wave-tiedostoon. Niitä kutsutaan näytteiksi (englanniksi sample, tästä syystä näytteenoton toinen nimi - näytteenotto).


Äänistandardit ja -muodot. MIDI MIDI (Musical Instrument Digital Interface) on standardi laitteistoille ja ohjelmistoille, jonka avulla voit toistaa (ja äänittää) musiikkia suorittamalla/nauhoittamalla erityisiä komentoja sekä tiedostomuoto, joka sisältää tällaisia ​​komentoja. Toistolaitetta tai ohjelmaa kutsutaan MIDI-syntetisaattoriksi (sekvenssori), ja se on itse asiassa automaattinen musiikki-instrumentti. Kuvaa laitteistorajapinnan, joka mahdollistaa eri valmistajien elektronisten soittimien ja tietokoneiden liittämisen, sekä kuvailee tiedonsiirtoprotokollat ​​laitteesta toiseen. MIDI-laitteet voivat kommunikoida ohjelmistosovellusten kanssa käyttämällä MIDI-tiedonsiirtoprotokollaa. Sopivan MIDI-sekvensseriohjelmiston avulla ulkoiset MIDI-laitteet voivat lähettää tietoa äänikortin syntetisaattorille. MIDI perustuu datapaketteihin, joista jokainen vastaa MIDI-tapahtumaa, aina näppäinpainalluksesta yksinkertaiseen taukotilaan. Nämä tapahtumat on jaettu kanaviin. Monimutkainen MIDI-ympäristö voi sisältää erilaisia ​​laitteita, jolloin jokainen järjestelmän osa vastaa tapahtumista vastaavalla kanavalla. Vaihtoehtona olisi yksi syntetisaattori, joka voi itse ohjata kaikkia kanavia.


Äänistandardit ja -muodot. MP3 MP3 on lisensoitu tiedostomuoto äänitietojen tallentamiseen. MP3-formaatti käyttää häviöllistä pakkausalgoritmia, joka on suunniteltu vähentämään merkittävästi tallenteen toistamiseen tarvittavan datan kokoa ja tarjoamaan toiston laatua hyvin lähellä alkuperäistä (useimpien kuuntelijoiden mukaan), vaikka audiofiilit raportoivatkin huomattavasta erosta. MP3-muodosta on kolme versiota eri tarpeisiin: MPEG-1, MPEG-2 ja MPEG-2.5. Ne eroavat mahdollisista bittinopeus- ja näytteenottotaajuuksista: kbit/s näytteenottotaajuuksilla Hz, Hz ja Hz MPEG-1 Layer 3:lle; kbps näytteenottotaajuuksilla Hz, Hz ja Hz MPEG-2 Layer 3:lle; 8160 kbps näytteenottotaajuuksilla 8000 Hz ja Hz MPEG-2.5 Layer 3:lle.


Äänistandardit ja -muodot. WMA Windows Media Audio on Microsoftin kehittämä lisensoitu tiedostomuoto äänitietojen tallentamiseen ja lähettämiseen. Alun perin WMA-muoto sijoitettiin vaihtoehdoksi MP3:lle, mutta nykyään Microsoft vertaa sen AAC-muotoon. Nimellisesti WMA-formaatille on ominaista hyvä pakkausominaisuus, jonka avulla se voi "ohittaa" MP3-muodon ja kilpailla parametreilla AAC-muodon kanssa. Mutta kuten riippumattomat testit ja subjektiivinen arviointi ovat osoittaneet, formaattien laatu ei ole vieläkään selvästi vastaava, ja etu MP3:een verrattuna on selvä, kuten Microsoft väittää. Erityisesti on syytä huomata, että muodon (tai sen toteutuksen) varhaisissa versioissa oli ongelmia alhaisilla bittinopeuksilla. Myös monet musiikin ystävät ja digitaalisten soittimien omistajat eivät pidä WMA-formaatista sen alhaisen virhekestävyyden vuoksi. Jos WMA-tiedoston koodauksen/siirron aikana jokin osa siitä vaurioituu, tiedoston toisto tulee mahdottomaksi sekä vauriokohdan jälkeen että useita kymmeniä sekunteja ennen sitä.


Videostandardit ja -muodot. Videostandardit: PAL, SECAM, NTSC. Digitaalinen televisio, standardit: DVB, ATSC, ISDB ja niiden muunnelmat. Digitaalinen televisio Venäjällä. Videoformaatit: VIDEO-CD, DVD,... Kolmiulotteiset (3D) kuvamuodot. Videon pakkausalgoritmit: MPEG, WAVELETS,... Videotiedostomuodot: AVI, 3gp, MP4, WMV,... Videon laatuparametrit: resoluutio, värien määrä, kehysten määrä sekunnissa, bittinopeus,...


Videostandardit ja -muodot. Videolla tarkoitetaan laajaa valikoimaa tekniikoita visuaalisen ja audiovisuaalisen materiaalin tallentamiseen, käsittelyyn, siirtämiseen, tallentamiseen ja toistoon. "Videolla" tarkoitetaan jokapäiväisessä elämässä yleensä videomateriaalia, televisiosignaalia tai fyysiselle välineelle (videokasetille, videolevylle jne.) tallennettua elokuvaa. Videosignaalin ominaisuudet: Kuvien määrä sekunnissa Lomitettu resoluutio Näytön kuvasuhde Värien lukumäärä ja väriresoluutio Bittinopeus tai videovirran leveys


Videostandardit ja -muodot. AVI AVI on RIFF-mediasäilö, jota Microsoft käytti ensimmäisen kerran vuonna 1992. .avi-tunnisteella varustettu tiedostomuoto tunnetaan mediasäilönä, ja se on MP3- tai JPG-tiedostomuoto. Mutta toisin kuin nämä muodot, AVI on konttimuoto. Tämä tarkoittaa, että se voi sisältää video-/äänidataa, joka on pakattu eri koodekkiyhdistelmillä, mikä mahdollistaa videon ja äänen samanaikaisen toistamisen. Joten jos MP3- ja JPG-tiedostot perustuvat vain pääasialliseen tiedonpakkaustyyppiin (MPEG Audio Layer 3 ja JPEG), AVI-tiedosto voi sisältää erilaisia ​​pakattuja tietoja (esim. DivX - video + WMA - ääni tai Indeo - video + PCM - audio) riippuen siitä, mitä koodekkia käytetään koodaukseen/dekoodaukseen. Kuten DVD, AVI-tiedostot tukevat monivirtaista audio-videota. AVI-tiedostot voivat sisältää erityyppistä pakattua dataa, kuten DivX videoinformaatiota varten ja MP3 ääntä. Kaikki AVI-tiedostot näyttävät ulkopuolelta samalta (niillä on .AVI-tunniste), mutta sisältä ne voivat olla hyvin erilaisia.


Videostandardit ja -muodot. 3gp 3gp - videotiedostot 3. sukupolven matkapuhelimiin. Joissakin nykyaikaisissa matkapuhelimissa (ei välttämättä 3G) on kyky tallentaa ja katsella ääntä ja videota .3GP-muodossa. Tämä muoto on yksinkertaistettu versio ISO Media Formatista, joka on samanlainen kuin QuickTimen käyttämä MOV. 3gp tallentaa videon MPEG-4- tai H.263-muodossa. Ääni tallennetaan AMR-NB- tai AAC-LC-muodossa. Valmiit videoleikkeet 3gp-muodossa ovat kooltaan pieniä verrattuna muihin videomuotoihin, mutta valitettavasti tämä vaikuttaa suuresti laatuun (se on hyvin heikko).


Videostandardit ja -muodot. MP4 MP4 tai MPEG4 ovat jo saavuttaneet ansaitun suosion laajan PC-käyttäjien keskuudessa. Tällaiset elokuvat mahtuvat yleensä yhdelle CD-levylle, ja ne voivat kilpailla kuvanlaadussa menestyksekkäästi videokasettien kanssa. MPEG-4 oli tarkoitettu tavan siirtää suoratoistomediadataa, pääasiassa videota, matalan kaistanleveyden kanavia pitkin. Standardi saavutti yllättäen suosion budjettikäyttäjien keskuudessa: monimutkaisempien pakkausalgoritmien käyttö mahdollisti puolitoista-kaksi tuntia kestävän täyspitkien elokuvien sijoittamisen hyväksyttävällä laadulla yhdelle CD-levylle! Samalla bittinopeudella ja tietyillä koodausolosuhteilla MPEG-4-elokuvan kuvanlaatu voi olla vertailukelpoinen tai jopa parempi kuin käytettäessä MPEG-1- tai MPEG-2-muotoa. Uusien pakkausalgoritmien käyttö lisäsi kuitenkin myös merkittävästi laskentaresurssien vaatimuksia, joita tarvitaan tämän muodon kuvien korkealaatuiseen purkamiseen. MPEG-4-muotoisten elokuvien laatu riippuu monista tekijöistä, ne voidaan jakaa kolmeen ryhmään. 1) Lähdemateriaalin laatu. 2) Lähdevideomateriaalin pakkausparametrit: bittinopeus (dekooderin läpi kulkeva datavirta), kuvan koko ja muut, vähemmän merkittävät. 3) Pakatun videon purkuparametrit, näytönohjaimen, monitorin/TV:n asetukset ja katseluun käytetyn tietokoneen nopeus.


Videostandardit ja -muodot. Animaatio. Animaatio - multimediatekniikka; kuvasarjan toisto, joka antaa vaikutelman liikkuvasta kuvasta. Liikkuvan kuvan vaikutus syntyy, kun videon kuvataajuus on yli 16 kuvaa sekunnissa. GIF-animaatio on yhteen GIF-tiedostoon tallennettujen bittikarttakuvien peräkkäinen näyttö tietyllä taajuudella.


Teksti Yleisesti ottaen teksti on yhtenäinen ja täydellinen merkkijono. "tekstin" käsitteelle on olemassa kaksi päätulkintaa: "immanentti" (laajennettu, filosofisesti ladattu) ja "edustava" (tarkempi). Immanentti lähestymistapa merkitsee asennetta tekstiin autonomisena todellisuutena, keskittymistä sen sisäisen rakenteen tunnistamiseen. Tekstin edustava tarkastelu erityisenä muotona esittää tietoa tekstin ulkopuolisesta todellisuudesta Kielitieteessä tekstiä käytetään laajassa merkityksessä, mukaan lukien suullisen puheen otokset. Tekstin havainnointia tutkitaan tekstilingvistiikan ja psyklingvistiikan puitteissa. Tekstitiedosto on tiedostotyyppi, joka sisältää tekstidataa, joka on yleensä järjestetty merkkijonoiksi. Tekstitiedosto, kuten muutkin tiedostot, tallennetaan tiedostojärjestelmään. Toisin kuin termi "tekstimuoto", joka kuvaa tietojen sisältöä, termi "tekstitiedosto" viittaa säilöyn, joka tallentaa kyseiset tiedot. Tekstitiedosto voi sisältää puhtaan tekstin lisäksi myös johdettuja muotoja, esimerkiksi HTML-tekstiä. Tekstitiedosto on merkkijono (jotka kuuluvat tiettyyn merkistöyn). Hahmot on ryhmitelty riveihin. Nykyaikaisissa järjestelmissä merkkijonot erotetaan rivinsiirrolla, vaikka aiemmin merkkijonot tallennettiin vakio- tai muuttuvapituisina tietueina. Yksinkertaisuuden vuoksi tekstitiedostoja käytetään usein tietojen tallentamiseen (esimerkiksi lokeihin). Tekstimuoto toimii perustana monille erikoistuneemmille muodoille. Esimerkiksi: ini, SGML (sekä HTML, XML), TeX, ohjelmointikielten lähdetekstit...


Grafiikka Grafiikka on kuvataiteen laji, joka käyttää viivoja, viivoja ja pisteitä pääasiallisena esitystavana. Tietokonegrafiikka on toiminta-ala, jossa tietokoneita käytetään sekä kuvien syntetisoimiseen että todellisesta maailmasta saatavan visuaalisen tiedon käsittelemiseen. Tämän toiminnan tulosta kutsutaan myös tietokonegrafiikaksi. Tietokonegrafiikan alan kehitys johtui alun perin vain akateemisesta kiinnostuksesta ja tapahtui tieteellisissä laitoksissa. Vähitellen tietokonegrafiikka vakiintui jokapäiväiseen elämään, ja tällä alueella oli mahdollista toteuttaa kaupallisesti menestyviä projekteja. Tietokonegrafiikan tyypit: 1) Vektorigrafiikka edustaa kuvaa geometristen primitiivien joukona. Tyypillisesti nämä ovat pisteitä, suoria viivoja, ympyröitä, suorakulmioita ja yleensä myös tietyn luokan splinejä. Objekteille on määritetty tietyt attribuutit, kuten viivan paksuus, täyttöväri. Piirustus tallennetaan joukkona koordinaatteja, vektoreita ja muita lukuja, jotka luonnehtivat primitiivijoukkoa. Päällekkäisiä objekteja hahmonnettaessa niiden järjestyksellä on merkitystä. 2) Rasterigrafiikka toimii aina kaksiulotteisessa pikselien matriisissa (matriisissa). Jokaiselle pikselille on määritetty arvo kirkkaudelle, värille, läpinäkyvyydelle tai näiden arvojen yhdistelmälle. Rasterikuvassa on useita rivejä ja sarakkeita. Graafiset kuvamuodot: Yleisimmin käytetyt videotiedostomuodot: JPEG, BMP, PNG, TIFF


Graafiset kuvamuodot. JPEG JPEG on laajalti käytetty valokuvapakkausmenetelmä. Pakattua dataa sisältävää tiedostomuotoa kutsutaan yleensä myös JPEG:ksi. Tällaisten tiedostojen yleisimmät tiedostotunnisteet ovat .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG tai .JPE. Näistä .jpg on kuitenkin suosituin laajennus kaikilla alustoilla. Muoto on häviöllinen pakkausmuoto, joten on väärin ajatella, että JPEG tallentaa tietoja 8 bittinä kanavaa kohti (24 bittiä pikseliä kohti). Toisaalta, koska JPEG-pakattu ja purettu data esitetään tyypillisesti 8-bittisessä muodossa kanavaa kohden, tätä terminologiaa käytetään joskus. Myös mustavalkoisten rasterikuvien pakkausta tuetaan. Pakattuna kuva muunnetaan YCbCr-värijärjestelmään. Seuraavaksi väristä vastaavat kuvakanavat Cb ja Cr pienennetään 2 kertaa (lineaarisessa mittakaavassa). Jo tässä vaiheessa on tarpeen tallentaa vain neljännes kuvan väritiedoista, harvemmin käytetty on väritietojen pienentäminen 4-kertaiseksi tai värikanavien koon säilyttäminen sellaisenaan. Tässä muodossa tallennusta tukevien ohjelmien määrä on suhteellisen pieni. Seuraavaksi kuvan värikanavat, mukaan lukien mustavalkoinen Y-kanava, jaetaan 8 x 8 pikselin lohkoihin. Jokainen lohko käy läpi diskreetin kosinimuunnoksen. Tuloksena saadut kertoimet kvantisoidaan ja pakataan käyttämällä Huffman-koodeja.


Graafiset kuvamuodot. BMP BMP on muoto rasterikuvien tallentamiseen. Aluksi muoto pystyi tallentamaan vain laiteriippuvaisia ​​rastereita, mutta graafisten tietojen näyttötekniikoiden kehittymisen myötä BMP-muoto alkoi tallentaa ensisijaisesti laiteriippumattomia rastereita. Valtava määrä ohjelmia toimii BMP-muodon kanssa, koska sen tuki on integroitu Windows- ja OS/2-käyttöjärjestelmiin. BMP-tiedostojen tunniste voi olla .bmp, .dib ja .rle. Lisäksi tässä muodossa olevat tiedot sisältyvät binaarisiin RES-resurssitiedostoihin ja PE-tiedostoihin. Värisyvyys tässä muodossa voi olla 1 - 48 bittiä pikseliä kohden, kuvan enimmäismitat ovat 65535 × 65535 pikseliä.


Graafiset kuvamuodot. PNG PNG on häviötöntä pakkausta käyttävä rasterimuoto graafisten tietojen tallentamiseen. PNG luotiin sekä parantamaan että korvaamaan GIF-muotoa grafiikkamuodolla, joka ei vaadi käyttölupaa. PNG-tiedostoilla on yleensä PNG- tai png-tunniste, ja niissä käytetään image/png MIME-tyyppiä. PNG-muoto tallentaa graafiset tiedot pakatussa muodossa. Lisäksi tämä pakkaus on häviötön, toisin kuin esimerkiksi JPEG. PNG-muoto on suunniteltu korvaamaan vanhempi ja yksinkertaisempi GIF-muoto ja jossain määrin korvaamaan paljon monimutkaisempi TIFF-muoto (katso lisätietoja viralliselta PNG-sivustolta tai aikajanasivulta). PNG-muoto on ensisijaisesti tarkoitettu käytettäväksi Internetissä ja grafiikan muokkausta varten. PNG-muodossa on suurempi pakkaussuhde tiedostoille, joissa on enemmän värejä kuin GIF-muodossa, mutta ero on noin 5-25%, mikä ei riitä muodon hallitsemiseen, koska GIF-muoto pakkaa pieniä 2-16 väritiedostoja. tehokkuutta.


Graafiset kuvamuodot. TIFF TIFF on muoto rasterigrafiikan tallentamiseen. Aldus kehitti sen alun perin yhteistyössä Microsoftin kanssa käytettäväksi PostScriptin kanssa. TIFF:stä on tullut suosittu muoto korkean värisyvyyden kuvien tallentamiseen; sitä käytetään skannauksessa, faksauksessa, tekstintunnistuksessa ja tulostuksessa, ja grafiikkasovellukset tukevat sitä laajasti. TIFF valittiin NeXTStep-käyttöjärjestelmän ensisijaiseksi grafiikkamuodoksi, ja sieltä tuki tälle muodolle siirtyi Mac OS X:ään. Teknisten tietojen omistaja Aldus fuusioitui myöhemmin Adobeen, joka tällä hetkellä omistaa muodon tekijänoikeudet. Tiedosto on mahdollista tallentaa pakattuna. Pakkaustasot riippuvat tallennettavasta kuvasta sekä käytetystä algoritmista.


Hypertekstimenetelmät tiedon tallentamiseen ja esittämiseen. Hypertekstitietotekniikat Hyperteksti (epälineaarinen teksti) on tekstitiedon organisaatio, jossa teksti edustaa monia fragmentteja, joiden välillä on selkeästi osoitettu yhteyksiä. WWW (lyhenne sanoista World Wide Web - World Wide Web, World Wide Web tai World Wide Web) on maailmanlaajuinen tiedonvaihtomekanismi; tietojärjestelmä ja suosittu Internet-palvelu. Tämä on Internetin yleisin sovellus. WWW:n perustana ovat HTTP-protokolla (Hypertext Transfer Protocol) ja HTML-kieli (Hypertext Language), ts. hypertekstiteknologiat. HTTP on hypertekstisiirtoprotokolla verkkopalvelimien ja verkkoasiakkaiden väliseen viestintään. Se on tarkoitettu erityyppistä dataa (teksti-, kuva-, ääni- ja videoinformaatiota) tukevien hajautettujen tietoverkkojen rakentamiseen kollektiiviseen käyttöön ja web-sivujen (tiedostojen) lataamiseen.


Hypertekstimenetelmät tiedon tallentamiseen ja esittämiseen. Hypertekstiasiakirjan merkintäkielet Hypertekstidokumentti on tiedosto, joka sisältää erityyppistä tietoa ja jonka rakenteessa on linkkejä (hyperlinkkejä) muihin tiedostoihin tai se on itse asiakirja, johon on linkki toisessa tiedostossa, joka sijaitsee jossain palvelimessa missä tahansa maailma. WWW:tä käyttävällä palvelimella isännöityä hypertekstiasiakirjaa kutsutaan Web-sivuksi. Tämä on pienin hypertekstin fragmentti, joka voidaan ladata ja lukea kerrallaan. Ehdotettujen linkkien avulla voit lukea materiaalin missä tahansa järjestyksessä. Näin tekstistä tulee avointa. Voit lisätä siihen mitä tahansa objekteja osoittaen niille yhteyksiä olemassa oleviin objekteihin. Tässä tapauksessa tekstin rakenne ei tuhoudu. Siksi hypertekstistä on tullut uusi tietotekniikka jäsentämättömän, helposti laajennettavan tiedon esittämiseen. Hypertekstiasiakirjojen rakenne muodostetaan käyttämällä tunnisteiden sarjaa - HTML-kielen elementtejä, mukaan lukien ASCII-muodossa olevat tekstit. Niiden avulla voit hallita fonttia, taustan ja tekstin väriä, määrittää linkkejä ja lisätä objekteja (grafiikkaa, ääntä ja videota). Samanaikaisesti sivun tunnisteet eivät ole näkyvissä selaimen kautta katsottaessa. Tunniste tai tunniste (englanniksi: Tag) on ​​merkki objektista, joka ohjaa vastaavaa koodia. Mikä tahansa sivu alkaa tunnisteella ja päättyy tunnisteeseen.


Lähettäjä Jack M. Germain
Julkaisupäivä: 3.11.2010
Käännös: N. Romodanov
Käännöspäivä: marraskuu 2010

Mitä tulee digitaaliseen mediaan käytettyjen muotojen valtavaan määrään, se voi olla ylivoimaista minkä tahansa alustan käyttäjälle, ja käyttäjät, jotka saattavat harkita vaihtamista Linuxiin, saattavat huomata, että tietyntyyppiset tiedostot eivät vain toistu avoimesti. lähde OS. Ei todellakaan ole mitään pelättävää - alla on kolme sovellusta, joilla voidaan muuntaa yleisiä ja vähän tunnettuja digitaalisia mediamuotoja sellaisiksi, joita Linux ymmärtää helposti.

Yksi potentiaalisten Linux-käyttäjien huolenaihe on se, että kun he poistuvat Windowsista, he eivät voi toistaa ääni- ja videotallenteitaan. Tämä oli joskus todellinen ongelma. Mutta nyt sinun ei tarvitse enää huolehtia siitä.

Kolmella suhteellisen uudella Linuxille suunnitellulla sovelluksella voit muuntaa ääni- ja videotallenteita niin, että niitä voidaan toistaa useimmissa Linux-jakeluissa. Sovellukset ja voivat siirtää kaikki suosikkimultimediatiedostosi Linuxiin yhdessä tai erikseen.

Nämä kolme sovellusta ovat todella tärkeitä, jos haluat käyttää Linuxia todellisena työpöytävaihtoehtona Microsoft Windowsille. Tietokoneen käyttäjillä on yhä enemmän kannettavia laitteita, jotka kuluttavat järjettömän paljon ääni- ja videotallenteita. Mikään ei sammuta Linux-aloittelijoita nopeammin kuin se, että he eivät pysty käyttämään ääni- tai videotallenteita.

Omistusasiat

Suuri kompastuskivi video- ja äänitiedostojen kanssa työskennellessä ovat omat koodekit, joita muiden alustojen ohjelmat käyttävät. Formaattien muuntamista ei ole tarkoitettu musiikin tai videosisällön luvattomaan käyttöön. Haluan vain pystyä toistamaan sen, mitä minulla jo on valitsemallani tietokonealustalla. Äänen ja videon muunnossovellukset palvelevat tätä tarkoitusta.

Tämä tarkoittaa, että sinun pitäisi pystyä ottamaan tiedostoja muissa alustoissa, kuten Real Mediassa, Apple Quicktimessa ja Microsoft Windows Media Videossa, käytetyissä patentoiduissa muodoissa ja muuntaa ne nopeasti ja helposti toistettavaksi avoimen lähdekoodin soittimia käyttämällä.

Käytämme Aristaa

Arista Transcoder -sovelluksessa voit valita lähdevideotallenteiksi millä tahansa koodauksella ja minkä tahansa tyyppisiä tiedostoja, kunhan ne ovat GStreamerin luettavissa. Tämä sisältää DVD-sisällön. Voit myös valita tulostetiedostomuodon.

Tämä sovellus on erittäin kätevä, koska siinä on valtava määrä esiasetuksia, jotka on suunniteltu monenlaisille kannettaville laitteille. Esiasetukset poistavat arvailun muuntamisen suorittamisesta, mikä pätee aina muihin multimediamuotojen muuntamiseen käytettäviin ohjelmiin.

Nämä esiasetukset poistavat tarpeen näpertää ominaisuuksia, kuten erilaisten video- ja äänikoodekkien valitseminen, kuvakoot, kuvanopeudet ja niin edelleen.

Riisi. 1. Arista Transcoder -sovellus

Ilmainen työkalu

En ole vielä törmännyt muunnosohjelmaan, joka olisi yhtä yksinkertainen kuin Arista Transcoder. Muokkaa / Asetukset-paneelissa ei ole käytännössä mitään valittavaa.

Jos valitset Haku-ruudun, sovellus löytää automaattisesti mediatallennuslähteen, jonka liitit tietokoneeseesi. Muussa tapauksessa sinun on tehtävä valinta itse valintaikkunan avulla.

Pika-avaamisvalikon avulla voit valita laitetyypin, kuten optisen levyn, määrittää laitteen, kuten tietokoneen tai liitetyn mobiililaitteen (kaikki iPodin, älypuhelimen, Sony PSP:n jne.) ja valita esiasetettu.

Muuntamisen edistymisen ilmaisin näyttää jäljellä olevan ajan muunnoksen valmistumiseen. Live Preview -ikkunassa voit seurata luotavaa kuvaa kahden ruudun sekunnissa taajuudella.

Esiasetukset vähentävät ongelmia

Käyttöliittymässä on hyvin vähän valittavia vaihtoehtoja. Mutta se ei ole huono. Alustavissa asetuksissa kaikki tehdään puolestasi, ottaen huomioon mahdollisuus syöttää "elävä" multimediasignaali, käyttää lisenssitöntä muuntamista sekä valita seuraavat laatutasot: matala, keskitaso ja korkea.

On esiasetukset iPodille, tietokoneelle, DVD-soittimelle, PSP:lle, PlayStation 3:lle ja monille muille laitteille. Sisäänrakennettu kyky päivittää esiasetukset automaattisesti.

SoundConverterin tärkeimmät ominaisuudet

SoundConverterilla on maine luotettavana ja hyödyllisenä. Se on johtava äänen muunnossovellus GNOME-työpöydälle.


Kuva 2. Äänen tallennussovellus

Aivan kuten Arista Transcoder, SoundCoverter-sovellus tarvitsee GStreamer-kirjaston. Tämän kaksikon avulla voit lukea kaiken, mitä lähetät hakemukseen.

Sovellus lukee seuraavat tiedostomuodot: Ogg Vorbis, AAC, MP3, FLAC, WAV, AVI, MPEG, MOV, M4A, AC3, DTS, ALAC, MPC, Shorten, APE, SID, MOD, XM, S3M ja monet muut. Ja tallentaa tiedostoja WAV-, FLAC-, MP3-, AAC- ja Ogg Vorbis -muodoissa./p>

Hanki pikaopas seuraavasta linkistä, joka kuvaa SoundConverter-sovelluksen suorittamista Ubuntu-, Fedora-, Mandriva-, Gentoo- ja Debvian-jakeluissa.

Nopeasti ja kaikkia resursseja käyttäen

Monisäikeen käytön ansiosta SoundConverter-sovellus toimii erittäin nopeasti. Se voi käyttää useita ytimiä lennossa.

Se voi myös poimia ääniraitoja videoista. Tämän ansiosta työn nopeus kasvaa.

SoundConverter-sovellus on rakennettu yksinkertaiseen graafiseen käyttöliittymään, joka käyttää GTK+:aa GNOME-työpöydälle.

SoundConverterin käyttöliittymä on erittäin askeettinen. Kaikki toiminnot tehdään käyttäjälle näkymättömiksi. Sinulla on hyvin vähän hallintaa muunnoksen aikana luotuun tiedostoon.

Pieni valikoima vaihtoehtoja

Suurin määrä SoundConverter-sovelluksen asetuksia on käytettävissä Edit/Preferences-paneelissa. Tässä määrität, minne tulostiedosto sijoitetaan, sekä muut tulosteen ominaisuudet.

Voit määrittää joko hakemiston, jossa syöttötiedosto sijaitsee, tai valita toisen sijainnin. Voit myös luoda alihakemiston tai poistaa alkuperäisen tiedoston suoraan paneelista.

SoundConverterilla on myös pieniä vaihtoehtoja näytetaajuuden säätämiseen, mikä riippuu muista valitsemistasi asetuksista. Aseta esimerkiksi bittinopeudeksi 192 kbps. Jos tarkastelet Resample-asetuksia, näet, että sinulla on seitsemän vaihtoehtoa asetusten valitsemiseen.

Hyvä hallinto

Kun on kyse sovelluksista, jotka muuntavat muotoja, kyky hallita tuloksena olevan tiedoston asetuksia on erittäin tärkeä. Pidän SoundControlin tarjoamasta vaihtoehdosta, koska sitä ei löydy muista sovelluksista.

Pudotusvalikosta voit määrittää tulostiedoston nimen. Voit myös määrittää kappaleen numeron ja nimen, luetteloida artisteja ja lisätä omia tietojasi.

Voit myös määrittää muototyypin tulossuodattimessa. Voit valita Vorbis (.ogg), häviöttömän FLAC (.flac) tai MS Wave (.wav). Jälkimmäinen vaihtoehto on todennäköisesti mukavampi Windows-maailmasta tuleville.

Sovelluksen Asetukset-paneelissa on asetushierarkia, joka on suunniteltu määrittämään tulostustiedoston laadun eri tasoja. Voit valita kuudesta laatutasosta. Ne vaihtelevat erittäin matalista järjettömän korkeisiin.

Käytämme Ogg-muotoa

OggConvert on Gnome- ja GTK-apuohjelma, joka on suunniteltu muuttamaan multimediatiedostoja patentoimattomaan Vorbis-muotoon. Tämä apuohjelma on hieman joustavampi kuin muut sovellukset. OggConvert-apuohjelma voi toimia muodon uusimpien versioiden kanssa.

Kuva 3. OggConvert-sovellus

Käytössä ovat Theora-, Dirac- ja VP8-formaatit. Älä sekoita OggConvert-apuohjelmaa Ogg Converter -sovellukseen. Nämä ovat täysin erilaisia ​​ohjelmia.

OggConvertilla, SoundConverterilla ja Arista Transcoderilla on yhteistä, että ne kaikki käyttävät GStreameria mediatiedostojen muuntamiseen Theora- ja Vorbis-muotoihin.

Rajoitukset

Formaattien muuntaminen OggConvertilla on helpompaa kuin muilla käyttämilläni ohjelmilla. Tämän sovelluksen ainoa mahdollinen haittapuoli on, että se muuntaa tiedostot vain Ogg- ja Matroska-muotoihin.

Matroska on avoimen lähdekoodin ja avoimen standardin multimediasäiliö. Nämä ovat yleensä tiedostoja, joiden tunniste on .MKV (Matroska video), .MKA (Matroska audio) ja .MKS (tekstitys). Tämä muoto on myös .webm (WebM) -tiedostojen perusta.

Minulla ei ole ollut paljon mahdollisuutta työskennellä Matroska-tiedostojen kanssa. Mutta Ogg on standardi, erityisesti Linuxissa käytettäville pelaajille. Joten mielestäni OggConvert on hyvä valinta, jos sinun on käsiteltävä eri ääni- ja videomuodoissa olevia tiedostoja.

Kuinka käyttää

Kaikista kolmesta tässä käsitellystä muunnossovelluksesta OggConvertilla on harvinainen käyttöliittymä. Kehittäjä teki jopa ilman perinteisiä valikkokohtia - Tiedosto / Muokkaa / jne.

Tämän sovelluksen käyttäminen ei ole ollenkaan vaikeaa. Siirry vain paikkaan, johon olet tallentanut mediatiedostosi, ja valitse tiedosto. Käytä kahta liukusäädintä äänen ja videon laadun asettamiseen.

Valitse tulostusmuodoksi Ogg tai Matroska ja napsauta halutessasi ikkunan otsikkoa ja muuta tulostiedoston nimi. Määritä, minne haluat tallentaa tulostiedoston.

Se on kaikki mitä sinun tarvitsee määrittää. Napsauta vain Muunna-painiketta ja olet valmis.

Sivustokirjastosta löydät seuraavat artikkelit tiedostojen muuntamisesta ilmaisiin muotoihin:

  • Jack Wallen, käännös: N. Romodanov, ".mp3-tiedostojen muuntaminen .wav- ja .ogg-tiedostoiksi komentoriviltä"
    Tässä artikkelissa näet, kuinka helppoa näiden tiedostomuotojen tiedostojen muuntaminen toisilleen on komentorivin avulla.
  • Nathan Willis, käännös A. Matveev, "OggConvert - muunna videotiedostot ilmaisiin muotoihin"
  • Sergei Ivanov,
  • Saatu digitoinnin tuloksena ääni tai video tietojoukkoa (alkuperäisen objektin "digitaalinen esitys") voidaan käyttää tietokoneessa jatkokäsittelyyn, siirtoon digitaalisten kanavien kautta ja tallentamiseen digitaaliselle välineelle. Ennen lähetystä tai tallennusta digitaalinen esitys tyypillisesti suodatetaan ja koodataan äänenvoimakkuuden vähentäminen .

    Erikoisohjelmat harjoittavat multimediatietojen pakkaamista - koodekit, jotka ovat tietokoneen tärkein ohjelmistoelementti multimediakeskuksena.

    Koodekkien ansiosta on mahdollista kuunnella ja katsella ääntä ja videota, vastaavasti, hyväksyttävillä tiedostokooilla. Niin, koodekki – ohjelma, joka pakkaa digitaalisen virran (koodaus) ja jonka avulla se myös toistetaan (dekoodaus). Nimi Codec on johdettu näiden funktioiden ensimmäisistä tavuista. Koodekkeja on ääni- ja videomuodoissa, ja ne ovat tärkeä osa mediatiedostomuotoa. Pakkauksenhallinnan päätehtävä ja olemus on pienentää tiedostokokoa. Samaan aikaan tämän tehtävän suorittamiseen on erilaisia ​​​​algoritmeja, jotka selviytyvät siitä vaihtelevalla tehokkuudella.

    Älä sekoita käsitteitä koodekki Ja tiedosto muoto . Muoto on erityinen rakenne digitoidun äänen tai kuvan esittämiseksi. Pakkauksenhallinta on ohjelmistoalgoritmi, joka pakkaa tiettyyn muotoon. Toisin sanoen koodekin tarkoitus on pakata, ja tämä voidaan tehdä eri tavoin, joten eri koodekkeja (eri laatutasoilla) voidaan käyttää samalle formaatille. Laadussa ei tietenkään menetetä. Algoritmit ovat kuitenkin niin hyviä tehtävässä, että häviöt eivät usein ole havaittavissa. Esimerkki yksinkertaisesta äänidatan pakkausalgoritmista on esimerkiksi ihmisen korvalle kuulumattoman taajuusalueen leikkaaminen, tai jos esimerkiksi kuuluu 2 ääntä, ensimmäinen kova, toinen hiljainen ja selviää. että korva ei kuule toista ääntä, on loogista, että voit tehdä ilman toista ääntä. Jos kuvassa on yhden värin etu kehyksessä, riittää, että kuvataan vain yksi piste tällä värillä ja osoitetaan paikat, joissa se toistuu. Nämä ovat tietysti yksinkertaisia ​​esimerkkejä, todellisuudessa kaikki on paljon monimutkaisempaa. Nyt on olemassa koodekkeja, jotka pakkaavat ilman häviötä.

    Huomaa vielä kerran, että koodekit suorittavat myös päinvastaisen toiminnon - dekoodauksen, tässä tapauksessa niitä kutsutaan dekoodereiksi.

    Koodekit muuntavat tiedot erityiseksi tiedostoksi, jota kutsutaan säiliöksi.

    Säiliö on erityinen kuori, johon tallennetaan koodekeilla salattua tietoa. Mediasäiliöt ovat pohjimmiltaan videotiedostomuotoja, jotka sisältävät tietoja niiden sisäisestä rakenteesta. Ensimmäinen mediasäilö luotiin vuonna 1985. Säiliöön voidaan tallentaa erilaatuista tietoa, erityisesti kuvia, ääntä, videota ja tekstityksiä. Erityyppiset säiliöt määrittävät niihin tallennettavan tiedon määrän ja laadun, mutta eivät vaikuta tietojen koodausmenetelmiin.

    Suosituin videokoodekit ovat DivX, XviD, H.261, H.263, H.264 ja seuraavat:

    MPEG-2– joukko video- ja äänisignaalien digitaalista koodausta koskevia standardeja. MPEG-2:ta käytetään ensisijaisesti videon ja äänen koodaukseen lähetyksissä, mukaan lukien satelliittilähetykset ja kaapelitelevisio. Joillain muutoksilla tätä muotoa käytetään myös DVD-pakkauksen standardina.

    MPEG-4 on uusi kansainvälinen standardi digitaaliselle videon ja äänen pakkaamiselle, joka ilmestyi vuonna 1998. Käytetään lähetykseen (videon suoratoistoon), elokuvalevyjen tallentamiseen, videopuheluihin ja lähetyksiin. Sisältää monia MPEG-2:n ja muiden standardien ominaisuuksia sekä lisäominaisuuksia, kuten virtuaalisen VRML-merkintäkielen tuen 3D-objektien näyttämiseen, oliopohjaisia ​​tiedostoja, oikeuksien hallintatukea ja erilaisia ​​interaktiivisia mediatyyppejä.

    Ogg Theora on videokoodekki, jonka Xiph.Org Foundation on kehittänyt osana heidän "Ogg"-projektiaan (tämän projektin tavoitteena on integroida On2 VP3 -videokoodekki, Ogg Vorbis -äänikoodekki ja Ogg-multimediasäiliö yhdeksi multimediaratkaisuksi, vastaavaksi MPEG-4:ään). Täysin avoin, lisenssitön multimediamuoto.

    Mikä tahansa käyttöjärjestelmä sisältää aluksi tietyn joukon koodekkeja, mutta yleensä ne eivät riitä tiettyjen videotiedostomuotojen toistamiseen.

    Videoformaatit eivät vaikuta suoraan laatuun, ne tukevat vain koodekkeja ja elokuvan "valmistettavuutta":

    AVI- erittäin vanha standardi, joka on jo yli kymmenen vuotta vanha. Ei täytä nykyaikaisia ​​laatuvaatimuksia eikä tue joitain koodekkeja (etenkään Vorbis-äänikoodekkia) eikä muuttuvan bittinopeuden koodausta. Myös lankojen synkronoinnissa on ongelma.

    MKV– "nuori"-tyyppinen säiliö, jonka ominaisuus on edellinen kappale ilman sanoja "ei". Jos sinulla on edessäsi *.mkv-elokuvatiedosto, itse elokuvasta tulee yleensä korkealaatuinen.

    A.S.F.- Formaatti, joka on kehitetty kaikkien suosikkiyrityksen Microsoftin syvyyksissä ja heidän patentoimansa. Tuntemattomista syistä ne on suojattu erittäin huolellisesti; jopa laki kieltää kolmannen osapuolen käyttämästä tätä standardia videokoodaukseen ja ASF-elokuvien editointiin, eli jotta käyttäjät voivat kokeilla sitä koodauksessa, heidän on löydettävä ohjelmisto, joka tämä laki ei kunnioita. Itse standardi on hyvin vanha, joten se ei todennäköisesti tarjoa yhteensopivuutta nykyaikaisten koodekkien kanssa.



    VOB- DVD-elokuvasäiliö. Elokuvan sisältävä DVD sisältää useita VOB-tiedostoja ~ 1 Gt kukin sekä erilaisia ​​järjestelmätiedostoja (IFO, BUP...). Lataamalla VOB-tiedostoja tietokoneesi kiintolevylle, voit katsella niitä millä tahansa videosoittimella. VOB-tiedosto sisältää itse videon, yhden tai useamman ääniraidan ja tekstityksen.

    Käytännössä on valtava määrä tapauksia, joissa on tarpeen muuntaa video formaatista toiseen. Suurin ongelma on, että eri laitteet asettavat erityisiä vaatimuksia ladatun videon laadulle, erityisesti sen muodolle. Tässä tilanteessa erityisohjelmat tulevat apuun - muuntimet , joiden avulla voit muuntaa videon haluttuun muotoon. Esimerkiksi kätevä venäjänkielinen videomuunnin on VideoMASTER.

    Ääniformaatit

    Audiomediasta erotetaan analoginen ja digitaalinen media. Multimediateknologioiden kannalta viimeksi mainituilla on suurin merkitys, ja nämä ovat pääasiassa äänitiedostoja, joista huomattava osa on kehitetty viime vuosina. Äänitiedostomuotojen luokittelussa erotetaan seuraavat muodot: ei tappiota Ja häviölliset muodot.

    Häviöttömät ääniformaatit on suunniteltu tarkkaan (näytteenottotaajuuteen asti) äänen esittämiseen. Ne puolestaan ​​​​jaetaan pakkaamattomiin ja pakattuihin muotoihin.

    Esimerkkejä pakkaamattomia muotoja:

    · RAW – raakamittaukset ilman otsikkoa tai synkronointia.

    · WAV (Waveform audio format) – Microsoftin kehittämä yhdessä IBM:n kanssa, yleinen lyhytkestoisen äänidatan esitysmuoto.

    · CDDA – ääni-CD-levyjen standardi. Standardin ensimmäisen painoksen julkaisivat kesäkuussa 1980 Philips ja Sony, minkä jälkeen Digital Audio Disc Committee viimeisteli sen.

    Esimerkkejä pakattuja muotoja:

    · WMA (Windows Media Audio 9 Lossless) on Microsoftin kehittämä lisensoitu äänitiedostomuoto tallennusta ja lähetystä varten. Formaatin sisällä on mahdollista koodata ääntä sekä häviöttömällä että häviöttömällä laadulla.

    · FLAC (Free Audio Lossles Audio Codec) on suosittu muoto äänidatan pakkaamiseen. Monet äänisovellukset ja äänentoistolaitteet tukevat.

    Häviölliset ääniformaatit keskittyvät ensisijaisesti äänidatan tallentamiseen mahdollisimman tiiviisti: tallennetun äänen täydellistä toistoa ei kuitenkaan taata. Esimerkkejä tällaisista muodoista:

    · MP3 on Fraunhofer MPEG -työryhmän vuonna 1994 kehittämä lisensoitu tiedostomuoto äänitietojen tallentamiseen. Tällä hetkellä MP3 on tunnetuin ja suosituin yleisimmistä häviöllisistä digitaalisen äänen koodausmuodoista. Sitä käytetään laajasti tiedostonjakoverkoissa musiikin siirtämiseen. Formaattia voidaan toistaa missä tahansa nykyaikaisessa käyttöjärjestelmässä, melkein missä tahansa kannettavassa soittimessa, ja sitä tukevat myös kaikki nykyaikaiset stereojärjestelmien ja DVD-soittimien mallit.

    · Vorbis on ilmainen häviöllinen äänenpakkausmuoto, joka ilmestyi kesällä 2002. Vorbisissa käytetty psykoakustinen malli on toimintaperiaatteiltaan samanlainen kuin MP3. Eri arvioiden mukaan tämä formaatti on MP3:n jälkeen toiseksi suosituin häviöllinen äänenpakkausmuoto. Käytetään laajasti tietokonepeleissä ja tiedostonjakoverkoissa musiikin siirtoon.

    · AAC (Advanced Audio Coding) – äänitiedostomuoto, jonka laatu heikkenee vähemmän koodauksen aikana kuin samankokoinen MP3. Alun perin luotu MP3:n seuraajaksi parannetulla koodauslaadulla, mutta tällä hetkellä se on huomattavasti vähemmän levinnyt kuin MP3.

    · WMA – katso korkeampi.

    On huomattava, että äänivärähtelyjen digitaalisessa muodossa kuvauksen lisäksi käytetään myös erityisten komentojen luomista automaattista toistoa varten erilaisille elektronisille soittimille, selkein esimerkki tällaisesta tekniikasta on MIDI.

    Käyttöliittymä MIDI mahdollistaa yhtenäisen koodauksen digitaalisessa muodossa, kuten näppäinpainallusten, äänenvoimakkuuden ja muiden akustisten parametrien säätämisen, sointiäänen, tempon, tonaalisuuden jne. valitsemisen tarkalla ajoituksella. Koodausjärjestelmä sisältää monia ilmaisia ​​komentoja, joita valmistajat, ohjelmoijat ja käyttäjät voivat käyttää harkintansa mukaan. Siksi MIDI-liitäntä mahdollistaa musiikin toiston lisäksi muiden laitteiden, kuten valaistuksen, pyrotekniikan jne., ohjauksen synkronoinnin.

    MIDI-komentojen sarja voidaan tallentaa mille tahansa digitaaliselle tietovälineelle tiedoston muodossa ja lähettää minkä tahansa viestintäkanavan kautta. Toistolaitetta tai -ohjelmaa kutsutaan syntetisaattori (sekvensseri ) MIDI ja on itse asiassa automaattinen musiikki-instrumentti.

    MXF-muoto (englannista. Materiaalinvaihdon muoto, ei kuitenkaan ole poissuljettu mahdollisuutta tallentaa AVI-, MOV- ja muihin säilöihin.

    Multimedia- Tämä on ennen kaikkea ääni ja video. Multimedia Web-suunnitteluun sovellettaessa nämä ovat web-sivuille lähetettyjä ääni- ja videoleikkeitä.

    Viime aikoihin asti web-sivulle oli mahdollista sijoittaa ääntä tai videota vain valtavan HTML-koodin, lisäohjelmien ja ”shamanististen tanssien” avulla. Mutta nyt, HTML 5:n ja sitä (ainakin osittain) tukevien verkkoselaimien myötä, tarvitset vain yhden tagin. Mikä? Erittäin yksinkertainen, ei monimutkaisempi kuin jo tuttu tunniste !

    Tiedostomuodot ja koodausmuodot

    Muodot multimediatiedostoja Graafisia tiedostomuotoja ei ole vähemmän. Kuten Internet-grafiikka, Web-selaimet eivät tue kaikkia multimediamuotoja, mutta vain muutamia. (Kirjoittaja haluaisi tarkastella verkkoselainta, joka tukee kaikkia tiedostomuotoja - sekä itse verkkoselainta että sen kokoa...)

    Mutta se ei riitä, että selain tukee vain itse muotoa multimediatiedostoja. Sen on oltava "tuttu" siihen tallennettujen ääni- ja (tai) videotietojen koodausmuotoon. Multimedian maailmassa näin eri tiedostomuodot voivat tallentaa eri muotoihin koodattua tietoa. Lisäksi multimediatiedoston ääni- ja videoraidat on lähes aina koodattu eri muodoissa.

    Lähes kaikki median koodausmuodot tukevat pakkausta. Tästä johtuen multimediatiedostojen koko on merkittävä (joskus nuseita suuruusluokkia) pienenee, millä on myönteinen vaikutus niiden lähetyksen nopeuteen verkossa.

    Luettelemme ja kuvailemme lyhyesti kaikki formaatit multimediatiedostoja, jota käytetään Web-suunnittelussa ja joita verkkoselaimet tukevat.

    - muoto WAV (WAVE, aalto)- "vanha aika" multimediamuotojen joukossa. Microsoft kehitti sen viime vuosisadan 90-luvun alussa äänidatan tallentamiseen, ja sitä käytetään edelleen tähän tarkoitukseen. Tässä muodossa olevien tiedostojen tunniste on wav.

    - muotoOGG-uudempi muoto. Sen kehitti noin kymmenen vuotta sitten voittoa tavoittelematon Xiph.org-järjestö ääni- ja videotietojen tallentamiseen. Tämän muodon tiedostoilla on tunnisteet ogg (yleinen pääte), oga (äänitiedostot) ja ogv (videotiedostot); kaksi viimeistä laajennusta ovat harvinaisia.

    - muotoMP4- myös "aloittelija". Motion Picture Expert Group (tunnetaan myös nimellä MPEG) sen kehitti vuonna 1998 ääni- ja videodatan tallentamiseen. Tässä muodossa olevien tiedostojen tunniste on mp4.

    - muotoQuickTime- muoto on hyvin vanha, se on vanhempi kuin jopa WAV. Apple kehitti sen vuonna 1989 tallentamaan ääni- ja videodataa. Tämän muodon tiedostoilla on tunniste mov.
    Katsotaanpa nyt nykyaikaisten verkkoselaimien tukemia äänen ja videon koodausmuotoja.

    - muotoPCM(Pulse-Coded Modulation, pulssikoodimodulaatio) on yksinkertaisin ja vanhin koodausmuoto. Se ei edes tue tietojen pakkausta. Käytetään äänidatan koodaamiseen.

    - muotoVorbis- nykyaikaisempi koodausmuoto. Sen esitteli Xiph.org (OGG-tiedostomuodon kehittäjä) vuonna 2002. Käytetään äänidatan koodaamiseen.

    - muotoA.A.C.(Advanced Audio Coding, Advanced Audio Coding) ei ole kovin uusi koodausmuoto. Sen kehitti Motion Picture Expert Group vuonna 1997. Käytetään äänidatan koodaamiseen.

    - muotoTheora- ehkä "nuorin" koodausmuoto. Sen olisi myös kehittänyt Xiph.org useita vuosia sitten. Käytetään videotietojen koodaamiseen.

    - muotoH.264- myös hyvin "nuori". Motion Picture Expert Group ja Video Coding Experts Group esittelivät sen vuonna 2003. Suunniteltu videodatan koodaamiseen.

    Lähes kaikki nämä muodot ovat avoimia. Poikkeukset - muoto Applen omistamat QuickTime-tiedostot ja H.264-koodausmuoto, jotka on suojattu yli sadalla patentilla.

    Nähtäväksi jää, mitä tiedostomuotojen ja koodausmuotojen yhdistelmiä web-suunnittelussa käytetään ja mitkä verkkoselaimet tukevat niitä. Tekijä:Tutkittuaan Internetiä ja kokeiltuaan vähän, kirjoittaja tiivisti nämä tiedot taulukkoon. 4.1.

    Kuten näet, eri Web-selaimet tukevat erilaisia ​​​​muotoja. Tämä voi saada meidät ongelmiin web-suunnittelijoina...

    MIME-tyypit

    Verkon kautta siirretään monenlaista tietoa: Web-sivuja, grafiikkaa, ääni- ja videotiedostoja, arkistoja, suoritettavia tiedostoja jne. Nämä tiedot on tarkoitettu erilaisille ohjelmille. Lisäksi sen vastaanottava ohjelma voi toimia eri tavalla eri tietojen kanssa. Joten kun selain vastaanottaa Web-sivun tai graafisen kuvan, se näyttää sen näytöllä, ja kun se vastaanottaa arkiston tai suoritettavan tiedoston, se avaa tai tallentaa sen levylle.

    Kaikille verkon kautta lähetetyille tiedoille on määritetty erityinen nimitys, joka osoittaa selvästi sen luonteen - MIME-tyyppi (Multipurpose Internet Mail Extensions). MIME-tyypin määrittää datalle sen lähettävä ohjelma, esimerkiksi Web-palvelin. Ja vastaanottava ohjelma (sama verkkoselain) määrittää vastaanotetun tiedon MIME-tyypin perusteella, tukeeko se tätä dataa, ja jos tukee, mitä niille tehdään.

    Web-sivulla on MIME-tyyppinen teksti/html. GIF-grafiikkakuvassa on MIME-tyyppinen kuva/gif. Suoritettavan tiedoston MIME-tyyppi on application/x-msdownload ja ZIP-arkiston MIME-tyyppi on application/x-zip-pakattu. MIME-tyypeillä on myös omat multimediatiedostoja.

    Se on noin multimediatiedostoja ja niiden MIME-tyypeistä puhumme.

    Aikaisemmin sanottiin, että nykyaikaiset verkkoselaimet toimivat hyvin rajoitetun joukon multimediatiedostomuotojen kanssa useista kymmenistä olemassa olevista. Lisäksi eri web-selaimet tukevat erilaisia ​​muotojaSinä. Siksi verkkoselaimen on selvitettävä, tukeeko se tuloksena olevaa tiedostomuotoa, eli kannattaako se ladata ollenkaan. Tiedämme jo, kuinka tämä tehdään - tämän tiedoston MIME-tyypin perusteella.

    Taulukossa 4.2 luettelee MIME-muototyypit multimediatiedostoja Web-selaimet tukevat tällä hetkellä.

    Kuten näet, yhdellä tiedostomuodolla voi olla useita MIME-tyyppejä. Yleensä listasta ensimmäinen valitaan edullisimmaksi.
    Aseistettuna tarvittavalla teorialla, aloitetaan käytäntö. Nyt saamme selville, kuinka HTML 5 mahdollistaa äänen tai videon sijoittamisen Web-sivulle.

    Multimedia- laitteisto- ja ohjelmistosarja, jonka avulla käyttäjä voi työskennellä vuorovaikutteisesti heterogeenisten tietojen (grafiikka, teksti, ääni, video) kanssa, jotka on järjestetty yhtenäisen tietoympäristön muotoon.

    Esimerkiksi yhdessä konttiobjektissa (eng. kontti) voi sisältää tekstiä, kuulo-, graafista ja videoinformaatiota sekä mahdollisesti menetelmää interaktiiviseen vuorovaikutukseen sen kanssa.

    Termi multimedia käytetään myös usein viittaamaan tallennusvälineisiin, joiden avulla voit tallentaa merkittäviä tietomääriä ja tarjota niihin melko nopean pääsyn (ensimmäiset tämän tyyppiset tietovälineet olivat CD-levyt). Tässä tapauksessa termi multimedia tarkoittaa, että tietokone voi käyttää tällaista mediaa ja tarjota käyttäjälle tietoa kaikentyyppisten tietojen, kuten äänen, videon, animaation, kuvan ja muiden kautta, perinteisten tiedon, kuten tekstin, lisäksi.

    Multimedia voidaan karkeasti luokitella lineaarinen Ja epälineaarinen.

    Lineaarisen esitystavan analogi voi olla elokuva. Tätä asiakirjaa katseleva henkilö ei voi millään tavalla vaikuttaa sen johtopäätökseen.

    Epälineaarinen tiedon esittämistapa mahdollistaa henkilön osallistumisen tiedon tuottamiseen olemalla jollain tavalla vuorovaikutuksessa multimediadatan näyttövälineiden kanssa. Ihmisen osallistumista tähän prosessiin kutsutaan myös "vuorovaikutukseksi". Tämä ihmisen ja tietokoneen välinen vuorovaikutusmenetelmä on täydellisimmin edustettuna tietokonepelien luokissa. Epälineaarista tapaa esittää multimediadataa kutsutaan joskus "hypermediaksi".

    Esimerkkinä lineaarisesta ja epälineaarisesta tiedon esittämistavasta voidaan tarkastella esimerkiksi esityksen pitämistä. Jos esitys nauhoitettiin elokuvalle ja näytettiin yleisölle, niin tällä tiedonvälitysmenetelmällä esitystä katsovilla ei ole mahdollisuutta vaikuttaa puhujaan. Suorassa esityksessä yleisöllä on mahdollisuus esittää esittäjälle kysymyksiä ja olla hänen kanssaan vuorovaikutuksessa muilla tavoilla, jolloin esiintyjä voi poiketa esityksen aiheesta esimerkiksi selventämällä tiettyjä termejä tai kattamalla kiistanalaisia ​​osia. esittelystä tarkemmin. Siten live-esitys voidaan esittää epälineaarisena (interaktiivisena) tapana esittää tietoa...

    47.Multimedian käyttö: edut ja haitat. Kehitysnäkymät.

    Multimedia on joukko laitteistoja ja ohjelmistoja, joiden avulla käyttäjä voi työskennellä vuorovaikutteisesti heterogeenisen datan (grafiikka, teksti, ääni, video) kanssa, jotka on järjestetty yhtenäisen tietoympäristön muotoon. Multimedian pääkomponentit: teksti-, ääni-, graafinen ja videoinformaatio sekä menetelmä interaktiiviseen vuorovaikutukseen sen kanssa.

    Termiä multimedia käytetään usein myös viittaamaan tallennusvälineisiin, jotka voivat tallentaa merkittäviä tietomääriä ja tarjota niihin melko nopean pääsyn (CD-levyt olivat ensimmäinen tämän tyyppinen media). Tässä tapauksessa termi multimedia tarkoittaa, että tietokone voi käyttää tällaista mediaa ja tarjota käyttäjälle tietoa kaikentyyppisten tietojen, kuten äänen, videon, animaation, kuvan ja muiden kautta perinteisten tiedon, kuten tekstin, lisäksi. .

    Multimediaesityksiä voi esittää henkilö lavalla, näyttää projektorin kautta tai toisella paikallisella toistolaitteella.

    Multimediapelit ovat pelejä, joissa pelaaja on vuorovaikutuksessa tietokoneen luoman virtuaaliympäristön kanssa. Virtuaaliympäristön tila välitetään pelaajalle eri tiedonsiirtomenetelmillä (auditiivinen, visuaalinen, tunto). Nykyään kaikki tietokoneella tai pelikonsolilla olevat pelit ovat multimediapelejä. On syytä huomata, että tämäntyyppisiä pelejä voidaan pelata joko yksin paikallisella tietokoneella tai konsolilla tai muiden pelaajien kanssa paikallisen tai maailmanlaajuisen verkon kautta.

    Erilaisia ​​multimediatietomuotoja voidaan käyttää yksinkertaistamaan kuluttajan tiedon havaintoa. Anna esimerkiksi tiedot paitsi tekstimuodossa, myös havainnollistaa niitä äänidatalla tai videoleikkeellä. Samalla tavalla nykytaide voi esittää arkipäiväisiä asioita uudella tavalla.

    Ladatakseen videon YouTubeen tai Yandex.Videoon käyttäjän ei tarvitse tietää videon editoinnista, koodauksesta ja pakkaamisesta tai tietoa siitä, miten verkkopalvelimet toimivat. Käyttäjä valitsee vain paikallisen tiedoston ja tuhansilla muilla videopalvelun käyttäjillä on mahdollisuus katsoa uusi video.

    Multimediaa käytetään useilla aloilla, mukaan lukien mainonta, taide, koulutus, viihde, teknologia, lääketiede, matematiikka, liike-elämä ja tieteellinen tutkimus.

    Koulutuksessa multimedian avulla luodaan tietokonepohjaisia ​​koulutuskursseja ja hakuteoksia, kuten tietosanakirjoja ja kokoelmia. Teollisuussektorilla multimediaa käytetään tapana esittää tietoa osakkeenomistajille, johdolle ja työtovereille. Multimedia on hyödyllinen myös henkilöstökoulutuksen, mainonnan ja tuotemyynnin järjestämisessä ympäri maailmaa. Matemaattisessa ja tieteellisessä tutkimuksessa multimediaa käytetään ensisijaisesti mallintamiseen ja simulointiin. Esimerkiksi: tiedemies voi tarkastella aineen molekyylimallia ja muokata sitä toisen aineen valmistamiseksi. Lääkäreitä voidaan kouluttaa myös virtuaalikirurgian tai virusten ja bakteerien leviämän taudin saastuttaman ihmiskehon simulaattoreiden avulla, jolloin yritetään kehittää tekniikoita sen ehkäisemiseksi.

    Multimediaoppikirja on tapa käydä samaa tai lähes samaa dialogia opiskelijan kanssa kuin opettaja. Tässä oppikirjassa oppilas näkee asioita, joita ei voi tulostaa paperille. Multimediaoppikirja "herättää eloon" kemialliset molekyylit ja ihmiselimet, jolloin voit nähdä ne sellaisina kuin ne ovat todellisuudessa, ei tavanomaisten kaavioiden ja piirustusten muodossa. Ja mikä meidän aikanamme on tärkeää, multimediaapuvälineiden havainnollistavat tiedostot voivat joissain tapauksissa varsin menestyksekkäästi korvata kalliita reagenssi- ja lääkekokoelmia, ts. tuovat välitöntä taloudellista hyötyä.

    Multimedia on joukko laitteistoja ja ohjelmistoja, joiden avulla henkilö voi kommunikoida tietokoneen kanssa käyttämällä erilaisia ​​​​luonnollisia medioita: ääntä, videota, grafiikkaa, tekstejä, animaatioita. Laajassa merkityksessä termi "multimedia" tarkoittaa joukkoa tietoteknologioita, jotka käyttävät erilaisia ​​ohjelmistoja ja laitteita vaikuttamaan tehokkaimmin käyttäjään (josta on tullut yhtä aikaa lukija, kuuntelija ja katsoja).

    Multimediateknologia on saanut yhden laajimmista sovellusalueista koulutusalalla, sillä multimediaan perustuva tietotekniikka voi joissain tapauksissa merkittävästi lisätä oppimisen tehokkuutta. Kokeellisesti on todettu, että suullisesti esittäessään aineistoa opiskelija havaitsee ja pystyy käsittelemään jopa tuhat tavanomaista informaatioyksikköä minuutissa ja näköelinten "liitetyssä" jopa 100 tuhatta tällaista yksikköä.

    Tieto- ja televiestintätekniikan käytössä opetuksessa on monia myönteisiä puolia. Negatiiviset näkökohdat:

    Sosiaalisten kontaktien rajoittaminen;

    Vähentynyt sosiaalinen vuorovaikutus ja kommunikaatio, individualismi; Yksilöllistäminen rajoittaa opettajien ja opiskelijoiden välistä suoraa kommunikointia tarjoten heille viestintää "vuoropuhelun tietokoneen kanssa" muodossa. Opiskelija ei saa riittävästi harjoittelua dialogiseen viestintään, ajatusten muodostamiseen ja muotoiluun ammattikielellä.

    Monimutkaiset tiedon esittämistavat häiritsevät opiskelijoiden huomion opiskeltavasta materiaalista. Jos opiskelijalle esitetään erityyppistä tietoa samanaikaisesti, hän hajaantuu tietyn tyyppisestä tiedosta huolehtiakseen toisista ja puuttuu tärkeitä tietoja.

    Tietotekniikan liiallinen ja perusteeton käyttö vaikuttaa kielteisesti kaikkien koulutusprosessiin osallistujien terveyteen.

    Virtuaalitodellisuuden työkalut kehittyvät vaikuttamaan mahdollisimman moneen ihmisen aisteihin. Esimerkiksi Latypov-veljekset ovat jo kehittäneet "virtuaalipallon", joka pyörii simuloimalla ihmisen liikettä virtuaalimaailmassa - joten hänen liikkeensä vaatii todellista lihasponnistusta, ei vain napin painamista tai ohjaussauvan kääntämistä. On projekteja, joissa virtuaalitodellisuus kyllästetään ympäristöön sopivilla hajuilla.

    48. Postijärjestelmät. Sähköpostiosoitteet. OutlookExpress-sovellus, TheBat!

    Sähköposti (englanniksi e-mail, englanniksi email) on sen tarjoama tekniikka ja palvelut sähköisten viestien lähettämiseen ja vastaanottamiseen tietokoneverkon kautta.

    Sähköpostin etuja ovat: osoitteet muotoa käyttäjätunnus@domain_nimi, jotka ihmiset havaitsevat ja muistavat helposti; mahdollisuus siirtää sekä pelkkää tekstiä että muotoiltuja tiedostoja sekä mielivaltaisia ​​tiedostoja; riittävän korkea viestin toimitusvarmuus.

    Sähköpostin haitat: sellaisen ilmiön kuin roskapostin esiintyminen (massamainonta ja viruspostitukset); tietyn kirjeen taatun toimituksen teoreettinen mahdottomuus; viestien toimitusviiveet (jopa useita päiviä), yhden viestin kokoa ja postilaatikon kokonaiskokoa koskevat rajoitukset.

    Tällä hetkellä jokainen aloittelija voi luoda oman ilmaisen sähköpostitilin; rekisteröidy vain johonkin Internet-portaalista.

    Postijärjestelmä on tekniikka, joka on suunniteltu toimimaan verkkosivustolla olevien sähköpostiviestien kanssa.

    Maailman yleisesti hyväksytty sähköpostinvaihtoprotokolla on SMTP (Simple mail transfer protocol). Posti siirretään sivustojen välillä sähköpostin edelleenlähetysohjelmilla (esim. OutlookExpress, TheBat!)

    Tietyssä postijärjestelmässä (yleensä samassa organisaatiossa) voi olla useita sähköpostipalvelimia, jotka suorittavat sekä postin edelleenlähetystä organisaation sisällä että muita sähköpostiin liittyviä tehtäviä: roskapostin suodatus, liitteiden skannaus viruksentorjuntaohjelmalla, automaattisen vastauksen tarjoaminen, saapuvan/lähtevän postin arkistointi .

    Sähköpostiosoite on tietue, joka yksilöi postilaatikon, johon sähköpostiviesti tulee toimittaa.

    Osoite koostuu kahdesta osasta, jotka erotetaan @-symbolilla. Vasemmalla puolella näkyy postilaatikon nimi, usein se on sama kuin käyttäjän kirjautuminen. Osoitteen oikealla puolella näkyy sen palvelimen toimialuenimi, jolla postilaatikko sijaitsee.

    OE on Microsoftin sähköpostin ja uutisryhmien kanssa työskentelevä ohjelma. Toimitetaan osana Windows-käyttöjärjestelmiä sekä Internet Explorer -selaimen kanssa. Nimi OE viittaa siihen, että tämä ohjelma on kevyt versio Microsoft Outlookista, Microsoftin järjestäjästä, joka sisältää myös sähköpostitoiminnot. Itse asiassa näillä kahdella ohjelmalla on vähän yhteistä. Lisäksi Outlook, toisin kuin OE, versioon 2007 asti ei toiminut uutisryhmien kanssa.

    OE perustuu aikaisempaan sähköposti- ja uutisohjelmistoon, Microsoftin Internet Mail and News -pakettiin, joka toimitettiin Internet Explorer 3.0:n kanssa.

    OE:tä käytetään sekä koti- että toimistotietokoneissa, mutta se on kätevämpi kotikäyttäjille, jotka avaavat sähköpostia Internetin kautta.

    OE toimii käytännössä minkä tahansa tavallisen Internet-järjestelmän kanssa:

    Simple Mail Transfer Protocol (SMTP);

    Post Office Protocol 3 (POP3);

    Internet Mail Access Protocol (IMAP).

    OE:n avulla voit valita viesteillesi taustan ja grafiikan. Sisäänrakennetut mallit tarjoavat mahdollisuuden havainnollistaa viestejä.

    TV on maksullinen ohjelma sähköpostin kanssa työskentelemiseen Windows-käyttöjärjestelmässä. Sen on kehittänyt moldovalainen RITlabs. TV-ohjelma on suosittu venäläisten ja entisten Neuvostoliiton tasavaltojen käyttäjien keskuudessa.

    Siinä on melko kehittynyt järjestelmä viestien suodattamiseen ja lajitteluun sekä järjestelmä lisälaajennusmoduulien (laajennusten) liittämiseen, jotka on suunniteltu (tarvittaessa) integroimaan eri valmistajien virus- ja roskapostintorjuntaohjelmat. Tarvittavat lisäosat voidaan toimittaa virustorjuntaohjelman mukana tai ladata tämän moduulin kehittäjien verkkosivustolta.

    Tukee protokollia: SMTP. POP3, IMAP. Tukee suurta määrää koodauksia. On olemassa mekanismeja viestien suodattamiseen, niiden automaattiseen käsittelyyn, mallit ja ominaisuudet postituslistojen järjestämiseen.