Leer c helemaal opnieuw online. SQL-programmering voor beginners

1. In je eentje

Als je ijzeren wilskracht hebt en een brandend verlangen om programmeur te worden, dan kun je je doel bereiken door zelfstudie. Dit is niet de gemakkelijkste of kortste weg: je zult zelf de informatiechaos moeten begrijpen en uitstelgedrag moeten bestrijden. Maar je kunt op een geschikt moment studeren voor relatief weinig geld of gratis.

De eenvoudigste manier om te beginnen is met interactieve online cursussen. Er zijn er veel op internet waarvan de materialen duidelijk de basisprincipes van programmeren uitleggen en de richting aangeven verdere ontwikkeling. Besteed speciale aandacht aan die cursussen die lesgeven aan de hand van voorbeelden van echte projecten, dat wil zeggen dat ze je stap voor stap vertellen hoe je moet creëren specifiek programma of website.

Platform met gratis webontwikkelingscursussen freeCodeCamp

Vergeet niet dat je zonder oefening niet zult slagen. Studeer in projectgerichte cursussen en probeer op basis daarvan zelf programma's en websites te schrijven. Zoek naar lezingen op YouTube over projecten die je graag zou willen ontwikkelen. Kopieer eerst het werk van anderen en analyseer het. Probeer dan af te stappen van het origineel, experimenteer, verander individuele elementen totdat je iets unieks kunt creëren.

Naast cursussen en videocolleges is er officiële documentatie beschikbaar op taalwebsites. Zodra u de basis begrijpt, zoekt u naar de nieuwste publicaties met de ondertitel Best Practices voor de door u gekozen programmeertaal. Dergelijke boeken bevatten beste trucs ontwikkeling.

Zorg ervoor dat u een doel stelt om uw eigen project te creëren en er voortdurend aan te werken.

Dit zal u helpen uw kennis te consolideren en te begrijpen welke informatie u nog mist. Jouw vaardigheden ontwikkelen zich samen met het project. Als je klaar bent, werk dan aan een nieuwe - moeilijker.

Als je problemen ondervindt tijdens het leer- of ontwikkelingsproces, kun je voor elke vraag altijd terecht bij programmeergemeenschappen zoals Toaster en Stack Overflow. Ze zullen u bijvoorbeeld helpen een probleem op te lossen, te kiezen goede cursus of wijzen op fouten in de code.


Vraag en Antwoordservice technologische onderwerpen"Toaster"

Het is handig om je vaardigheden aan te scherpen op speciale platforms waar je kunt concurreren met andere programmeurs en verschillende praktische problemen kunt oplossen met behulp van code. Dergelijke diensten omvatten Codewars, TopCoder en HackerRank.

Als je het gevoel hebt dat je ontwikkeling op een dood spoor is beland, of als je je leerproces wilt versnellen, probeer dan de volgende opties.

2. Met de hulp van een mentor

Mentor is een persoonlijke mentor die fouten signaleert en waarschuwt valkuilen, helpt bij het uitstippelen van een studierichting. Nuttig advies, ontvangen juiste moment, kan u veel problemen en tijd besparen. Daarom zal een mentor niemand pijn doen.

Ontdek of een van je vrienden ontwikkelaars is. Misschien wil een van hen u helpen. Als je zulke mensen niet kent, kun je ze zoeken in programmeergemeenschappen. Bijvoorbeeld op dezelfde "Broodrooster". Alleen mentoringdiensten zijn niet goedkoop, en voor niets besteed je er veel tijd aan vreemden niemand wil dat.

3. Docenten van “live” cursussen

Afstands- en face-to-face cursussen met docenten die programmeurs vanaf het begin lesgeven, zijn ongelooflijk populair geworden de afgelopen jaren. In dit format zul je ook veel alleen moeten werken. Maar je studeert volgens een professioneel voorbereid programma en de oplossingen voor de problemen worden door een levend persoon gecontroleerd. De nadelen van de cursussen zijn onder meer hoge kosten opleiding.

Populaire Russischtalige online platforms die handelen systemische voorbereiding programmeurs: “Netology”, GeekBrains en Loftschool.

Als je liever persoonlijk studeert, kun je op zoek gaan naar onderwijscentra die programmeerles geven in jouw regio. plaats. Helaas zijn dergelijke vestigingen meestal alleen in grote steden te vinden. Een voorbeeld is de computeracademie STEP, die vestigingen heeft in meerdere landen.

4. Op de universiteit

Als je veel tijd over hebt en je weet zeker dat je je leven wilt besteden aan programmeren, dan kun je computerwetenschappen studeren aan de universiteit. Maar houd er rekening mee dat traditioneel onderwijsinstellingen lopen achter op de vooruitgang, dus moderne talen Programmeren en andere technologieën zul je zelf onder de knie moeten krijgen.

Aan de andere kant biedt de universiteit fundamentele kennis van wiskunde, algoritmen en andere gebieden die je zullen helpen een hooggekwalificeerde programmeur te worden. Door de jaren van ijverige studie zul je je vormen juiste soort meedenken, waardoor je alles in het werkveld in een handomdraai begrijpt.

Hoe je een richting en taal kiest

In de IT-industrie zijn er verschillende gebieden, die elk hun eigen taal gebruiken. We noemen de hoofdrichtingen in volgorde van toenemende complexiteit:

  1. Webontwikkeling. Populaire talen: JavaScript, PHP, Python, Ruby.
  2. Mobiele ontwikkeling. Populaire talen: Java, Swift.
  3. Ontwikkeling van games en programma's voor desktopcomputers . Populaire talen: C++, C#, C.
  4. Grote gegevens, machinaal leren . Populaire talen: Python, R, Scala.

Waar u op moet letten bij het kiezen

Te doen juiste keuze richting en vooral de taal, houd rekening met de volgende factoren: de moeilijkheidsgraad van het beheersen en het aantal trainingsmaterialen op internet, uw persoonlijke voorkeuren (wat u precies wilt ontwikkelen) en de vraag naar de taal op de arbeidsmarkt markt.


Grafiek van de vraag naar talen op de internationale arbeidsmarkt / research.hackerrank.com

Op vacaturesites kunt u eenvoudig de vraag naar een taal in uw regio controleren. Open gewoon de sectie voor softwareontwikkelaars en bekijk het aantal beschikbare vacatures.

Als je niet kunt beslissen

Als je in de war bent, kijk dan eens naar JavaScript, de taal waarin bijna het hele internet is geschreven. Veel organisaties en programmeurs adviseren beginners om deze taal als hun eerste taal te kiezen.

Bijvoorbeeld de oprichter van het educatieve hulpmiddel freeCodeCamp Quincy Larson JavaScript voor beginners. Larson maakt een heel eenvoudig argument:

  1. JavaScript is relatief eenvoudig te leren. En om iets te schrijven en in deze taal uit te voeren, heb je alleen een code-editor en een browser nodig.
  2. JavaScript is de meest gevraagde taal op de internationale arbeidsmarkt en heeft grote perspectieven. Grote bedrijven als Google, Microsoft en Facebook investeren in het JavaScript-ecosysteem.
  3. JavaScript heeft een zeer breed scala aan toepassingen: van websites en browsergames tot mobiele applicaties.

Bovendien heeft zich rond deze taal een grote ontwikkelaarsgemeenschap gevormd. Grote interesse in JavaScript zorgt ervoor enorm bedrag cursussen, boeken en andere educatieve inhoud.

Wat moet een programmeur nog meer weten: wiskunde en Engels?

Elke programmeur zou baat hebben bij een diepgaand begrip van . Voor vakgebieden zoals de ontwikkeling van game graphics of big data is een wiskundige geest een must. Maar als het gaat om webontwikkeling en het maken van eenvoudige programma's, kun je in de meeste gevallen zonder wiskunde. Hoewel er geen consensus bestaat onder professionals over deze kwestie.

Maar het begrijpen van Engels, tenminste op het niveau van het vloeiend lezen van documentatie, is verplicht voor alle programmeurs. Officiële documenten En meest educatief materiaal verschijnt voornamelijk in het Engels. vaak verouderd voordat de vertaling zelfs maar is gepubliceerd. Bovendien opent kennis van het Engels perspectieven om met de hele wereld samen te werken.

Hoe je je eerste ervaring en eerste baan kunt krijgen

Om je eerste baan als programmeur te vinden, heb je een portfolio nodig. Dit is een project dat je hebt gemaakt, of beter nog meerdere, die al je ontwikkelaarsvaardigheden demonstreren. De meeste cursussen omvatten het ontwikkelen van projecten die in uw portfolio kunnen worden opgenomen.

Een zeer waardevol item op je cv is werkervaring, vooral teamontwikkeling. Maar waar kun je die krijgen als je op zoek bent naar je eerste baan?

  1. Voltooi verschillende bestellingen op . Dit kan Freelansim of Upwork zijn. Bied je diensten gratis aan, dan komen de eerste klanten naar je toe.
  2. Vind gelijkgestemde mensen en creëer met hen algemeen project. Op bijna elk onderwijsplatform waar programmeercursussen worden gegeven, verenigen mensen zich voor dergelijke doeleinden.
  3. Selecteer cursussen waarvan de organisator helpt bij het plaatsen van een baan. Zo krijg je bij GeekBrains na de opleiding toegang tot stages van verschillende bedrijven, inclusief betaalde. GeekUniversity en STEP garanderen werkgelegenheid voor hun afgestudeerden.

Voordat u dit doet, moet u eerst op internet zoeken naar lijsten met taken en vragen die vaak aan werkzoekenden worden gesteld.

U wilt waarschijnlijk weten hoe u consequent geld kunt verdienen op internet vanaf 500 roebel per dag?
Download mijn gratis boek
=>>

Momenteel wint het beroep van programmeur steeds meer populariteit. Het komt voor dat mensen die ervan dromen programmeur te worden, niet eens aan een opleiding beginnen nadat ze hebben geleerd hoe duur het is.

Maar er zijn veel alternatieven voor dure training. Vandaag vertel ik je hoe je thuis kunt leren programmeren en waar je het beste kunt beginnen met leren.

Iedereen kan de training zelfstandig voltooien. Er zijn veel manieren om dit te doen. Het maakt helemaal niet uit welke kennis je hebt op het gebied van programmeren, je kunt het thuis helemaal opnieuw leren. Door van programmeren je beroep te maken. Ik wil graag opmerken dat het een goed betaald en veelgevraagd beroep is.

Het belangrijkste is om training serieus te nemen, omdat het salaris van een programmeur volledig afhankelijk is van zijn kennis en vaardigheden.

Hoe je thuis helemaal opnieuw kunt leren programmeren

Programmeren heeft dus de volgende richtingen:

  • Webprogrammeur (website maken);
  • Applicatieprogrammeur (programma's schrijven);
  • Systeemprogrammeur (stuurprogramma's maken, programma's maken voor het werken met het besturingssysteem).

Voordat u begint met trainen, moet u zelf bepalen waarom u het nodig heeft en welke doelen u nastreeft. Omdat programmeren anders is. Bedenk wat je graag zou willen doen: spelletjes schrijven; websites ontwikkelen of werken met financiële programma's.

Beschikbaar groot aantal programmeertalen en elk ervan is bedoeld voor een specifieke toepassing. Daarom is programmeren onderverdeeld in verschillende categorieën. Het is erg belangrijk voordat u met de training begint, om te beslissen welk gebied u onder de knie moet krijgen.

Voor programmeren belangrijke rol speelt Engelse taal. Leer het daarom en verbeter het voortdurend.

Tegenwoordig kunt u gemakkelijk diensten vinden waarmee u online kunt leren programmeren. Met hun hulp kunt u de basisprincipes van het werken met programmeertalen leren en zelf programma's maken.

Populaire onlinediensten voor het leren programmeren

Laten we meer in detail praten over de meest populaire online diensten programmeer opleiding.

Codeacademie

De service is erg populair omdat deze gratis is en gemaakt voor degenen die vrijwel niets van programmeren begrijpen. Nadat u zich heeft aangemeld, kunt u de cursus kiezen die bij u past.

Het leerproces is vrij eenvoudig, met eenvoudige taken. Tijdens het leerproces ontvangen alle gebruikers cijfers voor voltooide taken. Zo wordt duidelijk wat goed gaat en waar nog aan gewerkt moet worden.

Dit beste service het onderwijzen van de volgende talen:

  • JavaScript;
  • HTML;
  • jQuery;
  • Python;
  • Robijn .

Codeschool

Met deze service kunt u niet alleen basiskennis opdoen, maar ook een expert worden op het gebied van programmeren. Na het voltooien van de cursus kun je alles programmeren, zelfs games over zombies. Door taken te voltooien, kunt u verschillende nuttige punten verdienen.

De dienst bevat betaalde en gratis cursussen. Daarnaast biedt de dienst cursussen voor zowel beginners als meer ervaren gebruikers. De cursus bestaat uit stap voor stap lessen, video's, taken.

Boomhut

De service is gemaakt voor degenen die hun tijd niet willen verspillen met lezen. Het leerproces is gebaseerd op videolessen, maar de training wordt betaald. Je kunt de zevendaagse proefversie van de training gratis gebruiken. Door geld te betalen zijn gebruikers echter meer verantwoordelijk voor het leren.

Na voltooiing van de training heeft u uw eigen persoonlijke project.

Deze service is niet beperkt tot specifieke cursussen. Het is ontworpen voor het leren van alle programmeergebieden.

Durf

De dienst is bedoeld voor een groep mensen. Als je niet alleen wilt studeren, dan is deze service iets voor jou. De training wordt gegeven door een leraar en niet door een robot, zoals bij andere cursussen.

In de beginfase is de training gratis. Het leerproces is zo ingericht dat je geen tijd hebt om te ontspannen en uit te rusten.

Sparki

Deze dienst is gemaakt voor kinderen. De training is niet moeilijk, maar het proces zelf is lang. De applicatie is betaald - het is vrij duur.

Waar u kunt beginnen met programmeren

Laten we proberen stap voor stap uit te zoeken hoe u thuis helemaal opnieuw kunt beginnen met programmeren.

  1. Bepaal waarom je moet programmeren;

De programmeertaal die je gaat leren hangt geheel af van jouw wensen en vrije tijd.

  1. Kies de juiste taal;

Bij het programmeren bestaat er geen, en dat kan ook niet zo zijn beste taal. Als het je lukt om er minstens één te leren, zal de rest veel gemakkelijker zijn.

Er wordt aangenomen dat er programmeertalen zijn die voor een beginner volkomen gemakkelijk te leren zijn.

U kunt Python als uw eerste taal kiezen. De programmacode is duidelijk voor de gemiddelde gebruiker. Beschikbaar goede basis bibliotheken, waardoor u veel tijd kunt besparen.

  • Java kan ook geschikt zijn voor een beginner. Deze taal is erg populair, ondanks het feit dat hij niet zo eenvoudig is;
  • PHP is een vrij eenvoudige taal. Op het forum vindt u eenvoudig antwoorden op alle vragen;
  • Maar de talen C en C# zullen voor een beginner moeilijk te leren zijn;
  • Ruby is een goede taal voor een tweede taal;
  • JavaScript gemakkelijke taal, maar er is weinig voordeel van.

Hoe te leren programmeren - begin met leren vanaf de eenvoudigste, wees geduldig

  1. Gebruik de app voor kinderen

Tegenwoordig leren zelfs jonge kinderen programmeren. Hiervoor zijn er speciale toepassingen die geschikt zijn voor elke leeftijd.

  1. Volg online trainingen en online cursussen

Dergelijke trainingen en cursussen helpen je bij het maken van je eerste programma, en stellen je ook in staat de basisprincipes van programmeren te leren.

  1. Lees boeken over programmeren

Adresboeken zijn een grote hulp bij het vinden van antwoorden op eventuele vragen. Er zijn veel boeken over programmeren op internet te vinden.

  1. Speel en ontdek

Dit is waarschijnlijk de gemakkelijkste manier om programmeren te leren. Je zult niet alleen een programma maken, maar je zult ook plezier hebben.

  1. Zoek of word een mentor

Een mentor kan je helpen de informatie sneller onder de knie te krijgen en al je vragen te beantwoorden. Een mentor kun je vinden op een speciale website https://hackpledge.org/. Daarnaast kun je zelf als mentor optreden.

  1. Bestudeer de code van een andere gebruiker

Probeer de voltooide code te herschrijven en bestudeer elk symbool. Zo controleer je het op fouten. Blijf altijd leren door iets nieuws te leren.

Als je, nadat je de training in programmeren helemaal opnieuw hebt voltooid, nog steeds vragen hebt, schrijf dan naar het populaire forum – CyberForum.ru. Het forum heeft veel secties over alle programmeertalen. Stel al uw vragen en ontvang competente, nuttige antwoorden.

Het beroep van programmeur, hoewel moeilijk, wordt goed betaald. Het belangrijkste is dat je jezelf kunt dwingen om te lezen, proberen en begrijpen. Ik hoop dat het artikel je heeft geholpen erachter te komen hoe je thuis helemaal opnieuw kunt leren programmeren. Houd uw computer in de gaten en bescherm uw gezichtsvermogen. Bereik je doelen, wat er ook gebeurt.

P.S. Ik voeg screenshots toe van mijn inkomsten in partnerprogramma's. En ik herinner je eraan dat iedereen het kan, zelfs een beginner! Het belangrijkste is om het correct te doen, wat betekent dat je moet leren van degenen die al geld verdienen, dat wil zeggen van professionals.

Wil je weten welke fouten beginners maken?


99% van de beginners maakt deze fouten en faalt in het zakendoen en geld verdienen op internet! Zorg ervoor dat je deze fouten niet herhaalt - “3 + 1 ROOKIE-FOUTEN DIE DE RESULTATEN DODEN”.

Heeft u dringend geld nodig?


Gratis downloaden: " TOP - 5 manieren om online geld te verdienen" 5 de beste manieren geld verdienen op internet, wat u gegarandeerd resultaten oplevert van 1.000 roebel per dag of meer.

Hier is een kant-en-klare oplossing voor uw bedrijf!


En voor degenen die gewend zijn om kant-en-klare oplossingen te nemen: dat is er ook "Project kant-en-klare oplossingen om geld te gaan verdienen op internet". Ontdek hoe u uw eigen online bedrijf kunt starten, zelfs voor de groenste beginner, zonder technische kennis, en zelfs zonder expertise.

Waar kun je beginnen met programmeren vanaf nul?
In dit artikel heb ik geprobeerd in detail te analyseren of het mogelijk is om zelf programmeur te worden en welke opties er zijn om het programmeren zelf onder de knie te krijgen en er geld mee te gaan verdienen.
UPD: Degenen die op zoek zijn naar waar ze in 2018 helemaal opnieuw kunnen beginnen met programmeren (of zich net voorbereiden om in 2019 te beginnen :)) hebben veel geluk dankzij Yakov Kramarenko's boek "Introduction to Development" software" Ik raad je oprecht aan om het eens te bekijken - het is de moeite waard om artikel #1 bij te werken Google-ranglijst en lezersrecensies voor degenen die zelfstandig leren programmeren.

Ik heb geprobeerd om – naar mijn mening – de beste manier te geven. Ik waarschuw je: het is niet gemakkelijk! Verder lezen kan je vele uren aan interessante activiteiten kosten :)

Ik zeg meteen: als je besluit alleen programmeren te studeren, zonder geld te investeren, zul je meer tijd moeten besteden. Verwacht te beheersen nieuwe specialiteit minimaal een jaar later als je naast ander werk studeert.

Als je iets vindt om aan dit artikel toe te voegen om het nuttiger te maken voor mensen, schrijf dan in de reacties.

Dit artikel bevat betere praktijk, gebaseerd op mijn ervaring, als je zelf wilt leren programmeren. Dit alles is nog steeds relevant met een paar toevoegingen.

Een boek over webprogrammering voor beginners

De versie uit 2016 is vertaald: https://courses.prometheus.org.ua/courses/Prometheus/CS50/2016_T1/about.

Het is beter om de cursus in het Engels te volgen. U verbetert uw taalgebruik en de informatie wordt frisser. Hoewel de cursus niet veel veranderde, werd Python pas in 2017 gebruikt in plaats van PHP.

Het voltooien van de cursus zal tijd vergen, maar zal u een redelijk volledig begrip verschaffen dat anders moeilijk te verkrijgen is op uw eigen.

In eerste instantie moet u beslissen welk programmeergebied u interesseert. Als waar we het over hebben over het leren van ontwikkeling vanaf nul en je wilt er binnenkort geld mee gaan verdienen, dan zijn er naar mijn mening twee opties: ontwikkeling voor mobiele apparaten of webontwikkeling.

De beste keuze in een dergelijke situatie is naar mijn mening om te beginnen met het leren van webontwikkeling. Hier is de instapdrempel voor beginners lager en bestaat de mogelijkheid om eerder te beginnen met het uitvoeren van eenvoudige bestellingen.

Hoe je zelf programmeur kunt worden vanaf het begin

Als ik helemaal opnieuw zou beginnen om zelf webontwikkeling te leren (in het besef dat het zonder geld te investeren meer zou zijn lange afstand), dan zou ik mezelf dit pad aanbevelen:

1. Begrijp HTML en CSS

Een goede cursus voor de basisontwikkeling van HTML en CSS: https://learn.shayhowe.com/html-css/ (Engels) of https://webref.ru/layout/learn-html-css (vertaling).

Daarna is het de moeite waard om naar de mogelijkheden van Bootstrap te kijken, wat de de facto standaard is geworden voor de versnelde ontwikkeling van webapplicaties: http://getbootstrap.com/

Dit is voldoende voor de volgende stappen.
Misschien wil je op dit punt stoppen en CSS in meer detail bestuderen. Hierdoor krijg je de kans om aan de slag te gaan als layout designer; iemand die er een statisch ontwerp van maakt HTML-pagina, waarna de programmeur het nieuw leven inblaast en de logica van het project implementeert.

Je kunt hier ook geld mee verdienen – zowel als freelancer als door te werken bij een IT-bedrijf dat gespecialiseerd is in webontwikkeling.

Maar sinds we besloten programmeur te worden, gaan we verder!

2. Maak kennis met jQuery

Als je het leuk vond, kun je de frontend blijven begrijpen en beginnen met het leren van Javascript.

Als https://angularjs.org/ of http://backbonejs.org/ volgt, dan is dit het pad naar front-end ontwikkeling. Een goede specialiteit, vooral omdat dergelijke kennis nuttig zal zijn voor elke programmeur die voor webontwikkeling heeft gekozen.

Mijn advies is om voorlopig bij jQuery te blijven en verder te gaan.

3. Beheers een serverprogrammeertaal

Er is veel keuze hier. De meest veelbelovende programmeertalen zijn Ruby, Java, Python, Node.JS (Javascript voor de server).

Het meest in eenvoudige taal programmeren voor een beginner zal Python zijn. Als je Python en vervolgens het Django-webontwikkelingsframework leert, heb je alles wat je nodig hebt om een ​​aantal behoorlijk complexe projecten zelf aan te pakken.

Een goede optie is de programmeertaal Python en Django

Plus: Python en Django leren je de “juiste” programmering. Python behoort consequent tot de TOP5-10 van meest populaire talen, en goede specialisten Python heeft enkele van de best betaalde programmeurs. Python is zowel een eenvoudige als begrijpelijke programmeertaal voor beginnende programmeurs en wordt door velen gebruikt grote bedrijven en op grote projecten.

Om zelf aan de slag te gaan, lees "Python for Kids" van Jason Briggs of bekijk:

Ik raad onder andere Learn Python The Hard Way aan. boek “Eenvoudige Python. Moderne programmeerstijl." En natuurlijk de Python 2-tutorial en de Python 3-tutorial.

Django is misschien wel het beste raamwerk voor webontwikkeling

Het beste gereedschap voor alle gelegenheden is erg moeilijk te vinden. Django heeft het potentieel om zo’n tool voor webontwikkeling te worden.

Waar te beginnen met het leren van Django:

Begin met de officiële documentatie, daar staat een hele goede tutorial: https://docs.djangoproject.com/en/2.1/intro/

Tango met Django wel goede gelegenheid verbeter uw Engels en krijg tegelijkertijd inzicht in hoe webprojecten zijn gestructureerd en hoe alles werkt.

Optie #2 - PHP en WordPress

Een andere manier is om met PHP te beginnen en met het populaire CMS te werken. Als je zelf leert programmeren en snel aan de slag wilt, begin dan met PHP.

Veel mensen beschouwen PHP als een “niet helemaal echte” programmeertaal, en met goede reden. PHP wordt zelden gebruikt in grote webapplicaties en is alleen ontworpen voor internet; het kan niet op andere gebieden worden gebruikt.

Aan de andere kant loopt PHP voorop in het aantal gelanceerde websites in de wereld. De meest populaire CMS (content management systemen) zijn erop gebaseerd.

Zoek daarna uit hoe u thema's voor WordPress kunt maken - dit is waarschijnlijk het populairste CMS ter wereld, gemeten aan de hand van het aantal actieve sites.

Als je dit goed begrijpt, kun je al een baan vinden. Er zijn veel sites die PHP en WordPress draaien, dus er is genoeg werk voor iedereen.

Hoe u geld kunt verdienen als programmeur

Veel mensen stellen zich het werk van een freelance programmeur als volgt voor:

In werkelijkheid ziet het er ongeveer zo uit:

Als je klaar bent om als programmeur aan de slag te gaan en op zoek bent naar een manier om geld te verdienen, welkom bij freelancen! Met freelance-uitwisselingen kunt u eenvoudige bestellingen vinden (mogelijk in eerste instantie bijna gratis) - om te oefenen. Over het algemeen kan werken voor een IT-bedrijf lucratiever zijn als je alleen op zoek bent naar een programmeerbaan.

Na punt 2 - nadat je HTML, CSS en jQuery onder de knie hebt - kun je naar freelance-uitwisselingen gaan en eenvoudige bestellingen aannemen, waarmee je je profiel opbouwt.

Kent u Engels? https://www.upwork.com/

Helemaal niet, zelfs niet met een woordenboek? http://freelance.ru/

Tegen de tijd dat u zelf websites kunt maken, zal het gemakkelijker voor u zijn om klanten te vinden - er zullen beoordelingen en ervaring zijn.

Snelle weg naar webontwikkeling

Op basis van mijn ervaring zal het 6 tot 12 maanden duren om programmeren helemaal opnieuw te leren. beste scenario, terwijl het 6 maanden is als iemand je helpt.

Om het proces om IT te betreden te versnellen, zoekt u naar de mogelijkheid om een ​​training te volgen (u heeft er misschien meer dan één nodig) of zoekt u iemand die met u wil trainen. In werkelijkheid is het heel moeilijk zonder iemand die zijn kennis aan jou doorgeeft; je kunt een jaar lang boeken lezen en er nooit aan beginnen. En met deskundig persoon waar je gewoon over kunt praten moeilijke dingen- veel gemakkelijker.

Ooit heb ik voor de instaproute via een opleiding gekozen. Omdat ik veel over ontwikkeling wist, kon ik hierdoor in twee maanden tijd onder de knie krijgen wat zes maanden had kunnen duren. Vind je weg.

Ik heb mensen die serieus hebben besloten een programmeercarrière te beginnen en het proces willen versnellen. Er zijn nog veel meer cursussen. Als je een mentor hebt - iemand die je aan de hand zal leiden - zal dit je pad naar het worden van ontwikkelaar aanzienlijk verkorten.

Zodra je er vertrouwen in hebt dat je iets kunt creëren, ga dan op zoek naar een bedrijf waar je je verder kunt ontwikkelen of klanten.

HTML, CSS, Python en Javascript zijn slechts de basiskennis, de eerste fase. Vervolgens is oefenen, het bestuderen van algoritmen en ontwikkelingstools erg belangrijk.

Als je vragen hebt, stel ze dan in de reacties! Ik hoop dat dit artikel je zal helpen de eerste stap te zetten. Succes!

Je moet je pad naar een carrière als programmeur beginnen door de vraag te beantwoorden: heb je überhaupt programmeren nodig? Deze vraag is niet van toepassing op degenen die studeren of hebben gestudeerd in een specialiteit die dicht bij programmeren ligt. Als je op school beter was in wiskunde dan in de geesteswetenschappen, als je graag veel tijd achter de computer doorbrengt, als je iets nieuws wilt leren, dan is programmeren iets voor jou.

Waar te beginnen

Er zijn verschillende opties voor de ontwikkeling van evenementen, waardoor een persoon programmeur wordt. De eerste zijn ouders-programmeurs die hun kinderen alles hebben geleerd. Deze kinderen hoeven niet eens naar de universiteit. De tweede optie is het modieuze beroep van programmeur. Na school moesten we kiezen waar we gingen studeren, en we kozen voor het modieuze IT-vak, wat we leuk leken te vinden. En de laatste optie is een hobby die is uitgegroeid tot werk.

Als u niets van het bovenstaande is overkomen, heeft u de keuze uit vier opties:

  • Zelfstudie. Deze optie kan zelfstandig of in combinatie met andere methoden worden gebruikt. Het internet staat vol met applicaties die je helpen verschillende programmeertalen en technologieën te leren. Maar dit is het moeilijkste pad voor beginners.
  • Universiteit. Als je klaar bent met school en programmeur wilt worden, ga dan naar de universiteit. Als het niet om kennis gaat, dan wel om de korst. Het kan als bonus dienen bij het solliciteren naar een baan. Hoewel je ook wat kennis opdoet. Maar vergeet niet om jezelf te onderwijzen. Het kiezen van een universiteit moet zeer verantwoord worden benaderd. Bestudeer de trainingsprogramma's zorgvuldig en kies de beste technische universiteiten.
  • Mentor. Het zal heel goed zijn als u iemand vindt die ermee instemt u te helpen en u in de goede richting te wijzen. Hij zal geschikte boeken en bronnen voorstellen, uw code controleren, geven nuttige tips. We hebben trouwens al geschreven waar je een mentor kunt vinden. Een mentor kun je zoeken bij bekende programmeurs, op IT-feesten en conferenties, op online forums, enzovoort.
  • Gespecialiseerde praktijkcursussen. Probeer te zoeken naar cursussen in jouw stad die je een programmeertaal of technologie leren. Ik was aangenaam verrast door het aantal van dergelijke cursussen in Kiev, inclusief gratis cursussen en met daaropvolgende banen.

Welke taal, technologie en richting je moet kiezen

Als je programmeur wordt, ben je na een jaar of twee vrij om elke gewenste taal te kiezen. Maar bij het kiezen van een eerste programmeertaal moet een beginner rekening houden met de volgende criteria:

  • Beschikbaarheid van vacatures op de markt. Het uiteindelijke doel van dit pad is het vinden van een baan als programmeur. En dit zal lastig zijn als niemand op de arbeidsmarkt op zoek is naar ontwikkelaars in jouw programmeertaal. Controleer vacaturesites, kijk wie het meest gewild is, schrijf een tiental talen op. En ga verder met het volgende criterium.
  • Laag instapniveau. Als je moet uitgeven lange tijd Als u een taal wilt leren, kan dit u ervan weerhouden om in het algemeen te programmeren. Lees meer over de talen die u hierboven heeft geselecteerd. Bekijk de literatuur die u moet lezen om deze talen te leren. En kies degene die als gemakkelijk worden beschreven, of die u gemakkelijk leken. Dergelijke talen kunnen PHP, Ruby, Python zijn.
  • De spanning van het proces. Als je het niet leuk vindt om code te schrijven in de door jou gekozen taal, zul je niet genieten van het proces, je werk of je leven. Heb je het nodig? Maak de juiste keuzes.

Je zult ook moeten beslissen over de richting van het programmeren. Mobiel, desktop, games, internet, programmeren op laag niveau enzovoort. De meest populaire en relatief gemakkelijke sectoren zijn ontwikkeling voor web-, mobiele en desktopclients. Voor elke richting kan de ene taal geschikt zijn, en de andere helemaal niet. Dat wil zeggen dat het bij het kiezen van een programmeertaal ook de moeite waard is om vanuit deze factor te vertrekken.

Hoe dan ook, leer webtechnologieën. Dit is een opmaaktaal, stijlen en die uw pagina dynamisch zullen maken. De volgende stap is het leren van een server-side taal (Python, PHP, Ruby en andere) en webframeworks die daarvoor geschikt zijn. Bestudeer de databases: bijna elke programmeursvacature vermeldt dit.

Hoe u eerste ervaring kunt opdoen

Zonder ervaring krijg je geen baan. Zonder werk krijg je geen ervaring. Vicieuze cirkel echte leven. Maar het is oké, we komen er wel uit.

Wacht eerst niet tot je elk boek over de door jou gekozen programmeertaal hebt gelezen. Begin met het schrijven van uw eerste regels code na het tweede hoofdstuk van het boek. Voltooi alle taken uit de boeken, typ de voorbeelden opnieuw, begrijp ze. Compliceer de voorbeelden en taken uit boeken met uw eigen ideeën. Creëer uw eigen taken voor het materiaal dat u behandeld heeft. Los deze problemen op.

Ten tweede moet je je eerste projecten vinden. Dit is waarschijnlijk het meeste moeilijke optie, maar werken. U zult zelf naar bestellingen moeten zoeken, deze moeten uitvoeren en zich druk moeten maken over de betaling. Voor een beginner is dit enorm moeilijk, maar dan lijken alle andere opties een fluitje van een cent. Voltooide projecten kunnen als ervaring worden vastgelegd en aan uw toekomstige werkgever worden getoond. Echte projecten zijn een groot pluspunt op je cv.

Als je Engels kent, kun je je beter inschrijven voor Engelstalige uitwisselingen. De markt is daar groter. Als je geen Engels kent, leer het dan. In de tussentijd zijn er Russischtalige freelance-uitwisselingen voor u beschikbaar. Zoek naar kleine projecten die op of net boven jouw vaardigheidsniveau liggen. Solliciteer op een paar dozijn van deze banen. En bereid je voor op een zee van weigeringen. Maar als een of twee sollicitaties lukken, heb je de kans om echte ervaring op te doen.

Een andere goede optie om te krijgen echte ervaring is open bron. Dergelijke projecten hebben altijd nieuwe mensen nodig, zelfs beginners. U kunt naar bugs in het project zoeken of in de bugtracker kijken en methoden voorstellen om deze op te lossen. Je kunt dergelijke projecten eenvoudig vinden op GitHub of . Stel daar gerust uw vragen.

De vierde mogelijkheid om ervaring op te doen is het helpen van collega-programmeurs. Vraag hen om kleine, eenvoudige taken aan u over te dragen. Als er iets niet lukt, heb je altijd iemand bij wie je terecht kunt. En tegelijkertijd werk je mee aan een echt project.

De laatste manier is eigen projecten, verschillende hackathons of werken in een coworking space. Het is moeilijk om in je eentje je eigen projecten te starten; het is beter om kennissen of vrienden te zoeken.

Waarom kiezen voor Python

Laten we wat meer praten over het kiezen van uw eerste programmeertaal. De eerste taal moet eenvoudig en populair zijn op de markt. Zo'n taal is Python. Ik raad ten zeerste aan om het als je eerste programmeertaal te kiezen.

De Python-programmacode is leesbaar. Je hoeft niet eens een programmeur te zijn om een ​​basiskennis te krijgen van wat er in een programma gebeurt. Vanwege het simpele Python-syntaxis je hebt minder tijd nodig om een ​​programma te schrijven dan bijvoorbeeld in Java. Enorme basis bibliotheken die u veel moeite, zenuwen en tijd zullen besparen. Python wel taal op hoog niveau. Dit betekent dat u niet al te veel hoeft na te denken over geheugencellen en wat u daar moet plaatsen. Python is een taal voor algemene doeleinden. En het is zo eenvoudig dat zelfs kinderen het kunnen leren.

In alle eerlijkheid is het de moeite waard om andere programmeertalen te noemen. Java kan een goede keuze zijn voor een beginner. Deze taal is populairder dan Python, maar ook iets complexer. Maar de ontwikkeltools zijn veel beter ontwikkeld. Je hoeft Eclipse en IDLE alleen maar te vergelijken. Na Java kun je gemakkelijker overstappen naar het werken met programmeertalen op een lager niveau.

PHP- nog een zeer populaire taal. En ik denk dat het zelfs eenvoudiger is dan Python. Het is heel gemakkelijk om op het forum een ​​mentor of een oplossing voor een probleem te vinden. Dit komt omdat er een groot aantal PHP-programmeurs van verschillende niveaus in de wereld zijn. Er is geen normale import in PHP; er zijn veel opties om hetzelfde probleem op te lossen. En dit bemoeilijkt het leren. En PHP is exclusief ontworpen voor internet.

Talen C En C# erg lastig voor een beginner. Robijn - goede keuze als tweede taal, maar niet als eerste. JavaScript- een heel eenvoudige taal, maar je leert er niets goeds van. Maar de taak van de eerste programmeertaal is nog steeds om je iets corrects te leren, om een ​​soort logica in te stellen.

Is Engels belangrijk?

Belangrijk! Weet je het niet? Onderwijzen. Weet je dat? Verbeteren. Leer Engels lezen, schrijven, luisteren en spreken. Focus op technische literatuur. Luister naar Engelstalige podcasts. Lees Engelstalige programmeerboeken.

Wat je moet weten naast de programmeertaal

Naast de programmeertaal en Engels moet je natuurlijk nog iets anders weten. Maar wat hangt af van de richting die je kiest. Een webprogrammeur moet HTML, CSS, JavaScript kennen. Een desktopprogrammeur leert besturingssysteem-API's en verschillende frameworks. Een ontwikkelaar van mobiele applicaties leert Android-, iOS- of Windows Phone-frameworks.

Iedereen moet algoritmen leren. Probeer een cursus Coursera te volgen of zoek een boek over algoritmen dat bij je past. Bovendien moet u een van de databases, programmeerpatronen en datastructuren kennen. Het is ook de moeite waard om codeopslagplaatsen te bekijken. In ieder geval met één. Kennis van versiebeheersystemen is vereist. Kies Git, dit is het populairst. Je moet weten met welke tools je werkt, besturingssysteem en ontwikkelomgeving. En de belangrijkste vaardigheid van een programmeur is om te kunnen Googlen. Je zult niet zonder dit leven.

Laatste stappen

Je moet een CV opstellen. Niet zomaar een cv, maar een . Je moet daar niet schrijven, maar je hoeft ook niet te zwijgen over je vaardigheden. Zodra u wordt uitgenodigd voor een sollicitatiegesprek, moet u zich daarop voorbereiden. Neem het materiaal door dat op je cv staat. Je moet vertrouwen hebben in je kennis. Kijk terug naar de projecten waaraan je hebt gewerkt en denk na over de technologieën die je hebt gebruikt. En vooruit - naar een mooie toekomst met nieuw beroep programmeur

Deze tutorials zijn voor iedereen, of je nu nieuw bent met programmeren of uitgebreide programmeerervaring hebt in andere talen! Dit materiaal voor degenen die de C/C++-talen willen leren, van de basis tot de meest complexe structuren.

C++ is een programmeertaal, kennis van deze programmeertaal stelt u in staat uw computer te besturen hoogste niveau. In het ideale geval kunt u de computer laten doen wat u wilt. Onze site helpt u de programmeertaal C++ onder de knie te krijgen.

Installatie /IDE

Het allereerste dat u moet doen voordat u C++ gaat leren, is ervoor zorgen dat u over een IDE beschikt: een geïntegreerde ontwikkelomgeving (het programma waarin u gaat programmeren). Als je geen IDE hebt, dan hier. Zodra u de keuze voor IDE hebt gemaakt, installeert u deze en oefent u met het maken van eenvoudige projecten.

Inleiding tot C++

De taal C++ is een reeks opdrachten die de computer vertellen wat hij moet doen. Deze reeks opdrachten wordt meestal aangeroepen broncode of gewoon coderen. De commando's zijn "functies" of " trefwoorden" Trefwoorden (C/C++ gereserveerde woorden) zijn de basisbouwstenen van de taal. Functies zijn complexe bouwstenen omdat ze in termen van meer zijn geschreven eenvoudige functies- je ziet dit in ons allereerste programma, dat hieronder wordt weergegeven. Deze structuur van functies lijkt op de inhoud van een boek. De inhoud kan de hoofdstukken van het boek weergeven, elk hoofdstuk in het boek kan zijn eigen inhoud hebben, bestaande uit paragrafen, en elke paragraaf kan zijn eigen subparagrafen hebben. Hoewel C++ veel biedt algemene functies en gereserveerde woorden die u kunt gebruiken, is het nog steeds nodig om uw eigen functies te schrijven.

Met welk deel van het programma begint het? Elk programma in C++ heeft één functie, dit wordt de hoofd- of hoofdfunctie genoemd, de programma-uitvoering begint met deze functie. Vanuit de hoofdfunctie kun je ook andere functies aanroepen, of dit nu de functies zijn die we hebben geschreven of, zoals eerder vermeld, door de compiler worden geleverd.

Dus hoe krijgt u toegang tot deze standaardfuncties? Om toegang te krijgen standaard functies, die bij de compiler worden geleverd, moet u het headerbestand opnemen met behulp van de preprocessorrichtlijn - #include . Waarom is dit effectief? Laten we eens kijken naar een voorbeeld werkprogramma:

#erbij betrekken << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Laten we de elementen van het programma in detail bekijken. #include is een "preprocessor"-richtlijn die de compiler vertelt de code uit het iostream-headerbestand in ons programma te plaatsen voordat het uitvoerbare bestand wordt gemaakt. Door een headerbestand aan een programma te koppelen, krijgt u toegang tot veel verschillende functies die u in uw programma kunt gebruiken. De cout-operator heeft bijvoorbeeld iostream nodig. Lijn met naamruimte std; vertelt de compiler om een ​​groep functies te gebruiken die deel uitmaken van de std-standaardbibliotheek. Met deze regel kan het programma ook operators zoals cout gebruiken. De puntkomma maakt deel uit van de C++-syntaxis. Het vertelt de compiler dat dit het einde van de opdracht is. Je zult zo meteen zien dat puntkomma's worden gebruikt om de meeste opdrachten in C++ te beëindigen.

De volgende belangrijke regel van het programma is int main(). Deze regel vertelt de compiler dat er een functie is met de naam main en dat de functie een geheel getal retourneert. Accolades ( en ) geven het begin (en einde) van een functie aan. Accolades worden ook in andere codeblokken gebruikt, maar ze geven altijd één ding aan: respectievelijk het begin en het einde van het blok.

In C++ wordt het cout-object gebruikt om tekst weer te geven (uitgesproken als "C out"). Hij gebruikt symbolen<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Het volgende commando is cin.get() . Dit is een andere functieaanroep die gegevens uit de invoergegevensstroom leest en wacht tot de ENTER-toets wordt ingedrukt. Deze opdracht zorgt ervoor dat het consolevenster niet wordt gesloten totdat de ENTER-toets wordt ingedrukt. Dit geeft u de tijd om de uitvoer van het programma te zien.

Bij het bereiken van het einde van de hoofdfunctie (accolade sluiten) zal ons programma de waarde 0 teruggeven aan het besturingssysteem. Deze retourwaarde is belangrijk omdat het besturingssysteem door het te analyseren kan beoordelen of ons programma succesvol is voltooid of niet. Een retourwaarde van 0 betekent succes en wordt automatisch geretourneerd (maar alleen voor het gegevenstype int; voor andere functies moet u de waarde handmatig retourneren), maar als we iets anders willen retourneren, zoals 1, zouden we dat moeten doen handmatig.

#erbij betrekken naamruimte std gebruiken; int main() (cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Om het materiaal te consolideren, typt u de programmacode in uw IDE en voert u deze uit. Zodra het programma is uitgevoerd en je de uitvoer hebt gezien, experimenteer je een beetje met de cout-instructie. Dit zal je helpen om aan de taal te wennen.

Zorg ervoor dat u commentaar geeft op uw programma's!

Voeg commentaar toe aan uw code om deze niet alleen voor uzelf, maar ook voor anderen duidelijker te maken. De compiler negeert opmerkingen bij het uitvoeren van code, waardoor u een willekeurig aantal opmerkingen kunt gebruiken om de daadwerkelijke code te beschrijven. Om commentaar te maken, gebruik je of // , wat de compiler vertelt dat de rest van de regel commentaar is, of /* en dan */ . Als je leert programmeren, is het handig om commentaar te kunnen geven op delen van de code om te zien hoe de uitvoer van het programma verandert. U kunt gedetailleerd lezen over de commentaartechniek.

Wat te doen met al dit soort variabelen?

Soms kan het verwarrend zijn om meerdere typen variabelen te hebben, terwijl sommige typen variabelen overbodig lijken. Het is erg belangrijk om het juiste type variabele te gebruiken, omdat sommige variabelen meer geheugen vereisen dan andere. Bovendien zijn drijvende-kommagetallen, float- en double-gegevenstypen vanwege de manier waarop ze in het geheugen worden opgeslagen "onnauwkeurig" en mogen ze niet worden gebruikt wanneer een precieze gehele waarde moet worden opgeslagen.

Variabelen declareren in C++

Gebruik het syntaxistype om een ​​variabele te declareren<имя>; . Hier zijn enkele voorbeelden van variabele declaraties:

Int num; char karakter; zweven num_float;

Hiervoor is het toegestaan ​​om meerdere variabelen van hetzelfde type op één regel te declareren; elk ervan moet worden gescheiden door een komma.

Int x, y, z, d;

Als je goed hebt gekeken, heb je misschien gezien dat een variabelendeclaratie altijd wordt gevolgd door een puntkomma. U kunt meer leren over de conventie ‘over het benoemen van variabelen’.

Veelgemaakte fouten bij het declareren van variabelen in C++

Als u een variabele probeert te gebruiken die niet is gedeclareerd, zal uw programma niet compileren en krijgt u een foutmelding. In C++ zijn alle taaltrefwoorden, alle functies en alle variabelen hoofdlettergevoelig.

Variabelen gebruiken

Dus nu weet je hoe je een variabele moet declareren. Hier is een voorbeeldprogramma dat het gebruik van een variabele demonstreert:

#erbij betrekken naamruimte std gebruiken; int main() ( int getal; cout<< "Введите число: "; cin >>nummer;<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

cin.ignore();

uit<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Laten we dit programma eens bekijken en de code regel voor regel onderzoeken. Het sleutelwoord int geeft aan dat getal een geheel getal is. De cin >> functie leest de waarde in getal, de gebruiker moet na het ingevoerde getal op Enter drukken. cin.ignore() is een functie die een teken leest en negeert. We hebben onze invoer in het programma georganiseerd; we drukken op de ENTER-toets, een symbool dat ook naar de invoerstroom wordt verzonden. We hebben het niet nodig, dus gooien we het weg. Houd er rekening mee dat de variabele is gedeclareerd als een geheel getal. Als de gebruiker een decimaal getal probeert in te voeren, wordt deze afgekapt (dat wil zeggen dat het decimale deel van het getal wordt genegeerd). Probeer een decimaal getal of een reeks tekens in te voeren; wanneer u het voorbeeldprogramma uitvoert, zal het antwoord afhangen van de invoerwaarde.

Houd er rekening mee dat bij het afdrukken vanuit een variabele geen aanhalingstekens worden gebruikt. De afwezigheid van aanhalingstekens vertelt de compiler dat er een variabele is en dat het programma daarom de waarde van de variabele moet controleren om de naam van de variabele bij uitvoering te vervangen door de waarde ervan. Meerdere shift-instructies op dezelfde regel zijn volkomen acceptabel en de uitvoer wordt in dezelfde volgorde uitgevoerd. U moet tekenreeksletterlijke waarden (tekenreeksen tussen aanhalingstekens) en variabelen scheiden, waarbij u elk een eigen ploegoperator geeft

  • Waarden veranderen en vergelijken
  • Welk type gegevens u ook gebruikt, variabelen zijn natuurlijk niet erg interessant zonder de mogelijkheid om hun waarde te veranderen. Hieronder ziet u enkele operators die in combinatie met variabelen worden gebruikt:
  • * vermenigvuldiging,
  • - aftrekken,
  • + toevoeging,
  • / divisie,
  • = opdracht,
  • < меньше.
  • == gelijkheid,
  • >meer
  • <= меньше или равно

!= ongelijk

>= groter dan of gelijk aan

EEN = 4 * 6; // gebruik regelcommentaar en puntkomma, a is gelijk aan 24 a = a + 5; // gelijk aan de som van de oorspronkelijke waarde en vijf a == 5 // kent geen vijf toe, controleert of deze gelijk is aan 5 of niet

Je zult == vaak gebruiken in constructies zoals voorwaardelijke instructies en lussen.

A< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Controleer, is het meer dan vijf? a == 5 // Controleer, is a gelijk aan vijf? a != 5 // Controleer, is dit niet gelijk aan vijf? a >= 5 // Controleer of a groter dan of gelijk is aan vijf? A<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Deze voorbeelden laten het gebruik van vergelijkingstekens niet erg duidelijk zien, maar als we selectie-operatoren gaan bestuderen, zul je begrijpen waarom dit nodig is.