Oculus Rift — самый долгожданный шлем виртуальной реальности. Характеристики разных версий Oculus Rift

Время уже пришло. Уже сейчас можно приобрести первую версию VR-очков для массового рынка – Oculus Rift CV1. Цена конечно кусается, но сам гаджет и эмоции которые он дарит, стоит того.

После выпуска нескольких образцов для разработчиков Oculus VR явила взору модель VR-шлема CV1, что расшифровывается как Consumer Version 1 – потребительская версия под номером 1. На момент написания статьи финальную версию шлема виртуальной реальности Oculus Rift можно приобрести за $599 (в цену не включена доставка и налоги, так как она указана в официальном онлайн-магазине производителя). Плюс ко всему, более одного шлема на руки вы заказать не сможете. Давайте рассмотри все плюсы и минусы нового гаджета.

Преимущества и недостатки Oculus Rift CV1

Финальная версия гаджета
+ Невероятные ощущения в процессе игры
+ Удобство ношения на голове
+ Довольно длинный кабель
– Потребность в очень мощном компьютере
– Чрезмерно большое количество проводов
– Высокая стоимость гаджета
– При длительном использовании кабель начинает напоминать о себе и сильно мешать
– Приступы тошноты (при долгом использовании)

Oculus Rift CV1: технические характеристики VR-шлема

Oculus Rift CV1 обладает довольно внушительными характеристиками. Конструкция данного VR-шлема базируется на системе с парой OLED-дисплеев, которые располагаются на максимально близком расстоянии к глазам пользователя. Дисплеи демонстрируют изображение с разрешением 1080×1200 пикселей для каждого глаза, что суммарно делает разрешение равным 2160×1200 пикселей с частотой обновления кадров 90 Гц.

Шлем Oculus Rift CV1 подключается к компьютеру с помощью шлейфа длиной 4 метра и совместим с ОС Windows. Использовать гаджет можно как в сидячем положении, так и стоя. Ваше расположение в пространстве устройство определит благодаря встроенным инфракрасным датчикам. Распознавание месторасположения работает без ошибок, вы можете свободно передвигаться с большим радиусом действия и не боятся поворотов на 360 градусов вокруг своей головы.

Следует отметить, что в отличие от VR-шлема HTC Vive, Oculus Rift не может похвастаться большой свободой перемещения в виртуальном пространстве, ведь передвижение игрового персонажа происходит благодаря использованию контроллера, шлем вам необходим только для управления камерой с помощью движений головы. Для управления гаджетом от Oculus в комплектации вы найдете небольшой пульт ДУ и уже привычный контроллер от Xbox One. Я, например, до сих пор его использую для гейминга на ПК, начиная с версии для Xbox 360.

Какой ПК необходим для комфортной игры в Oculus Rift CV1

Те геймеры, которые делают регулярный апгрейд «большого брата» не увидят в технических требованиях ничего необычного. Да, по причине весьма высокого разрешения изображения и немалым требованиям VR-игр к ресурсам ПК, чтобы достичь комфортной частоты смены кадров понадобится производительный компьютер. Если вы используете устаревшее или даже современное железо, но среднего уровня, то гейминг без тормозов вам никто гарантировать не сможет.

ПК для использования с Oculus Rift CV1 должен нести на борту процессор уровня Intel Core i5-4590, но это только рекомендуемый минимум. Видеокарта тоже не «отстает», ведь вам понадобится графический ускоритель не ниже GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390. Менее производительные графические ускорители могут попросту испортить впечатление от игры. Это самые дорогие комплектующие, которые вам понадобятся для игры без притормаживаний.

Минимальные требования для VR-шлема от Oculus также подразумевают:

  • 8 Гб оперативной памяти;
  • ОС Windows 7 SP1;
  • 3 порта USB 3.0;
  • порт USB 2.0;
  • разъем HDMI 1.3.

В будущем производитель обещает обеспечить совместимость Oculus Rift CV1 с Microsoft Xbox One.

Oculus Rift CV1: впечатления от игры

Даю гарантию 99%, что если вы никогда не играли в виртуальной реальности, то вам все понравится и вы будете в восторге. Мне уже есть с чем сравнить, поэтому скажу суше – впечатления отличные, особенно для любителя играть в виртуальной реальности. Гаджет очень крутой и продуманный, линзы легко настраиваются и расстояние между ними не мешает, а постепенно оно становится незаметным, так как по истечении времени объединяется в целое изображение.

Большинство беспокоит вопрос удобства использования гаджета во время игры. Шлем Oculus VR очень эргономичен, он великолепно сидит на голове и не вызывает чувства дискомфорта. По-моему скромному мнению, гаджет от Oculus немного обскакал Vive по этому показателю. Единственный момент который лично меня немного раздражал – мешающийся кабельный шлейф. При подключении также поражает количество кабелей, я никак не ожидал увидеть их в таком количестве.

Адаптированных игр для шлема Oculus VR уже довольно много, поэтому вы найдете себе занятие по вкусу. Вы будете полностью погружены в игру, эффект полного присутствия обеспечивается великолепно. Но спешу вас расстроить, high-end графики в играх не ждите. В первую очередь, низкая детализация изображения связана с необходимостью частой регенерации изображения для достижения нужного числа fps при высоком и фиксированном разрешении.

HTC Vive и PS VR как альтернатива Oculus Rift CV1

Явные конкуренты на рынке шлемов виртуальной реальности уже присутствуют, даже несмотря на то, что устройства только стали появляться и происходит формирование рынка. Что касается альтернативы Oculus VR, то наибольшую конкуренцию ему составляет компания HTC со своими VR-очками Vive. Гаджет работает по аналогичному методу, но обладает явным преимуществом – находясь в ограниченном пространстве вы сможете перемещаться в реальном мире, а эти движения будут переводиться в виртуальный. Правда это потребует больше места при использовании HTC Vive. Купить HTC Vive можно уже сейчас на официальном сайте производителя по цене от 900 евро плюс расходы на доставку.

Более бюджетный вариант VR-шлема предлагает пользователям консоль PS4 с гаджетом , но их шлем виртуальной реальности придется подождать. Очки виртуальной реальности от Sony способны работать только с PlayStation 4, а их стоимость более демократична - около 400 евро (плюс PS Camera – обязательно, и PS Move – необязательно). Функционал будет полностью аналогичен Oculus Rift, но разрешение VR-очков будет значительно меньшее.

Oculus Rift CV1 представляет собой интересное изобретение, достойное детище инженеров из Oculus и привлекательный гаджет для погружения в мир виртуальной реальности. Владельцам производительного ПК Rift CV1 обещает эффект максимального присутствия. Из недостатков я бы отметил только высокую цену и ненавистные провода.

Oculus Rift, наверное, самый известный шлем виртуальной реальности. Еще в 2012 году он собрал $2,5 миллиона на Kickstarter. И с тех пор не исчезал с полос техноблогов. Стоит также напомнить, что одним из основателей кампании является легендарный Джон Кармак (разработчик Wolfenstein 3D , DOOM , Quake). А 25 марта 2014 года Oculus была приобретена Facebook за $2 миллиарда.

В то время, как комплекты разработчиков уже давно были разосланы Кикстартеровским бэкерам, шлем доступен пока только по ограниченным предзаказам. Но уже в первом квартале 2016 года он наконец-то поступит на полки магазинов. Что же он из себя будет представлять?

Что интересно, из коробки к нему должны идти сразу два вида контроллеров. Первый — обычный беспроводной контроллер от Xbox.

А вот второй контроллер намного интереснее. Это специальные устройства для каждой руки, которые отслеживают положение кистей и пальцев. Они способны распознавать не только движения рук, но даже движения кистей и пальцев, такие, как указание, взмах рукой или большой палец. На каждом контроллер есть аналоговый стик, две кнопки, грибок и обратная виброотдача.

Oculus Rift также будет работать с Windows 10. А с консоли, можно будет стримить порохождение игр на шлем. Этакий режим наблюдателя-Бранна Старка за плечом у игрока-Ходора. Можно озираться, вертеть головой во все стороны, но повлиять на игровой процесс может только игрок.

Вообще Oculus VR выделили целых $10 миллионов для поддержки разработчиков, чтобы рынок наполнился хорошими играми с поддержкой Окулуса к моменту старта продаж. К началу реализации шлемов обещают следующие игры: Eve Valkyrie, Chronos, Edge of Nowhere, Damage Core, VR Sports Challenge, Esper, AirMechVR и Lucky’s Tale.

Также, помимо игр, для Oculus Rift уже разрабатываются целые интерактивные фильмы, которые позволят зрителя ощутить себя буквально в центре событий. Сложно понять, как это будет выглядеть в шлеме, но можно себе представить действительно крутые ролики. Вот ролик об уже презентованном в Голливуде анимационном фильме для шлемов виртуальной реальности, который будет из коробки идти с Окулусом.

Версия Oculus для потребителей будет оснащена двумя OLED дисплеями высокого разрешения, так что не будет видно пикселей и блюз-эффекта. Специальный трекер будет отслеживать положение головы в пространстве и обеспечит точное погружения в виртуальный мир с обзором в 360 градусов. Также в шлем идут встроенные наушники, но остается возможность подключения и собственной гарнитуры. Кроме того, как и в комплекте разработчика, в пользовательской версии будут идти дополнительные линзы, которые позволят настроить шлем под себя.

Обзор Oculus Rift | Введение

Вместе с появлением Oculus Rift в розничной продаже начинается новая глава в истории игр на ПК. Четыре года мы наблюдали за потоком инвестиций, переделками, появлением комплектов для разработчиков, выставками и рекламной шумихой, но момент истины настал. И хотя впереди еще много работы, сегодня мы посмотрим, что получилось в итоге, и стоит ли результат долгого ожидания.

Краткая история Rift

Oculus Rift и ее изобретатель Палмер Лаки впервые появились на "сцене" в 2012 году, когда на Kickstarter стартовала кампания по сбору средств для первого поколения Oculus Rift Developer Kit (DK1). Лаки заручился поддержкой таких тяжеловесов индустрии видеоигр как Джон Кармак - основатель id Software, который позже присоединился к компании в качестве главного технического директора, и Гейб Ньюэлл - соучредитель Valve Corporation, которая позже начала сотрудничество с HTC для создания конкурирующей системы Vive VR.

Примерно за четыре года, которые прошли с запуска компании Oculus Rift на Kickstarter, Oculus поставила приблизительно 200 000 комплектов для разработчиков общей стоимостью около $2,4 миллиона. Благодаря этим комплектам начинающие и опытные разработчики смогли немного набить руку на создании контента виртуальной реальности. Самые любопытные потребители также смогли получить доступ к ней, заказывая такие комплекты самостоятельно, либо знакомясь с ними на многочисленных выставках и презентациях.

Вскоре после начала кампании на Kickstarter Майкл Абрэш (главный научный консультант Oculus, ранее работал с Valve) обрисовал сценарий, по которому виртуальная реальность станет жизнеспособной перспективой в потребительской среде, как с аппаратной точки зрения, так и в плане комфорта. Одной из наиболее значимых проблем по части производительности, требующей большого внимания, Абрэш считал задержку, включая задержку при отслеживании движения, задержку рендеринга приложений и задержку дисплея. На тот момент совокупная задержка этих трех элементов была слишком большой. Вся отрасль виртуальной реальности, казалось, нацелилась на значение 11 мс, хотя в своей статье Абрэш обозначил цифру 15 мс как абсолютный максимум, предположив, что мы должны приблизиться к 7 мс.

Проблему задержек трекинга он связал с балансированием получаемых данных с датчиков IMU (инерциальные измерительные блоки), которые обладают невероятно низкой задержкой, но привносят большую погрешность, с данными с камеры, которые более точные, но имеют слишком большие задержки. На тот момент решение проблемы он видел в сочетании элементов IMU и оптических датчиков.

Возможность снижения задержки в рендеринге приложений он видел в упрощении сцен. По сути, предлагалось разрабатывать игры, которые с точки зрения игрового дизайна и качества графики напоминали бы игры пяти-шестилетней давности. Немало времени он посвятил обсуждению проблемы задержки дисплея, для исправления которой, по его мнению, требовались фундаментальные изменения в технологии, включая более высокую частоту обновления экрана. На то время мы, в основном, работали с панелями 60 Гц. Абрэш считал, что повышение частоты обновления до 120 Гц поможет решить проблему.

Затем начался масштабный рабочий процесс.


Oculus Rift DK1

Сегодня многие изменения, которые описал Абрэш, уже произошли. Мы имеем дисплеи с низким послесвечением и высокой частотой обновления, мощные и точные датчики, взятые из индустрии мобильных телефонов, более точные камеры и более быстрые графические процессоры. Результатом четырехлетней работы по созданию комплектов для разработчиков и обратной связи с потребителями на различных демонстрациях стала целая сеть партнеров, включающая производителей GPU AMD и Nvidia, а также разработчиков игровых движков, таких как Epic и Unity. Сюда же стоит отнести денежные и интеллектуальные инвестиции от различных компаний и потенциальных покупателей.

Вся эта энергия помогла быстро развить отрасль. По словам Ника Витинга, технического директора Epic Games, вместо упрощения контента до уровня пятилетней давности VR-игры приблизились к уровню современных игр. "Нам приходится использовать меньше динамического освещения и других эффектов, так что можно сказать, что качество графики соответствует уровню игр двух- трехлетней давности, но со множеством ухищрений. Мы уже проделали длинный путь и изучили много новых приемов, но приходится изворачиваться еще больше, поскольку ПК становятся намного производительнее современных консолей" - рассказывает Витинг.

С учетом того времени, которое Палмер Лаки потратил на разработку первого прототипа, Oculus Rift находился в стадии разработки больше четырех лет. Аппаратные элементы прошли много версий. В первом Oculus Rift DK1 вы могли только оглядеться в виртуальном пространстве, наклон вперед, назад и в стороны не поддерживался.

Второй комплект разработчика (DK2) появился год спустя и включал систему на инфракрасных датчиках, позволяющих отслеживать и передавать движения гарнитуры в трехмерное пространство. Они позволяли немного перемещаться. Вы могли пригнуться, пройти вперед или выглянуть из-за угла. Благодаря этому существенно возрос эффект погружения и повысился комфорт, поскольку снизилось чувство тошноты (морская болезнь), которое испытывали многие пользователи первой гарнитуры Oculus Rift .

Oculus планировала наладить выпуск первой потребительской версии гарнитуры, которая была бы похожа на версию DK2, но после поглощения Facebook у компании появились дополнительные ресурсы для создания более качественного продукта.


Oculus Rift DK2

Реальность виртуальной реальности

Новейшая история полна неудач в плане смежных технологий, включая ранние версии устройств виртуальной реальности и 3D телевидения (наряду с другими технологиями 3D). Современным VR-технологиям приходится пробиваться через стену скептицизма, с которым их встречает сообщество энтузиастов, пока являющееся основной аудиторией. Особенно это касается тех пользователей, которые еще не пробовали виртуальную реальность или у которых остались плохие впечатления после первых решений. Это негативная сторона ранних презентаций.

Кроме того, минимальные аппаратные требования современных VR-гарнитур довольно высокие даже для энтузиастов, о чем свидетельствуют опросы, проведенные нашими американскими коллегами. Представители Oculus и Valve также утверждают, что производительности современных GPU просто не достаточно. Но все не так плохо. Игровые движки внедряют функции VR в своих SDK, AMD и Nvidia реализуют специальные механизмы для снижения задержки, а разработчики используют тщательно продуманные приемы для поддержания необходимого уровня производительности.

На сегодняшний день первый раунд закончен, и пришло время узнать, каких результатов удалось добиться в сфере виртуальной реальности. Гарнитуры Oculus Rift распроданы до июля, а Vive до мая, но будущий успех отрасли зависит от производительности этих устройств в первом поколении, качества контента и положительного опыта первых покупателей.

Прежде чем мы сможем назвать гарнитуры виртуальной реальности по-настоящему массовым продуктом, пройдет еще немало времени. С одной стороны, результаты опроса о готовности к виртуальной реальности показывают, чтобы большой процент энтузиастов, читающих Tom"s Hardware, еще не пробовали современные средства виртуальной реальности даже в самой простой форме (Google Cardboard). Если даже эти люди не пробовали VR, то Oculus и ее конкурентам предстоит нарастить огромную аудиторию клиентов. Также наш опрос показывает, что большинство людей не обладают необходимым аппаратным обеспечение для поддержки игр в VR. В лучшем случае на апгрейд системы придется потратить пару сотен долларов, а большинство опрошенных сказали, что пока не готовы тратить на это деньги.

Со временем стоимость VR-совместимых видеокарт снизится, как и железо, на котором построена гарнитура Oculus Rift . Но к тому моменту разработчикам ПО и производителям оборудования нужно добиться такого уровня качества и производительности, чтобы потенциальный покупатель с нетерпением ждал того дня, когда сможет позволить себе гарнитуру виртуальной реальности. Виртуальная реальность может изменить мир невообразимым способом. Потенциал этой технологии скрыт не только в играх, но и в медицине, терапии, туризме, проектировании, образовании и архитектуре. Oculus несет огромную ответственность за первые впечатления от современной виртуальной реальности, поскольку основное внимание притянуто к продукту именно этой компании. Давайте начнем.

Обзор Oculus Rift | Комплект поставки Oculus Rift

Комплект поставки Oculus Rift включает несколько компонентов: сама гарнитура и кабель для подключения к ПК. Шнур имеет длину 4 метра. На одном конце он разделяется на разъемы HDMI и USB. Штекер, подключаемый к гнезду на HMD, имеет фирменную конструкцию.


Также в комплекте с Oculus Rift идет система отслеживания движений Constellation. Она смонтирована на опоре, предназначенной для установки на стол. Система отправляет информацию о расположении головы на ваш ПК через кабель USB 3.0 (кабель длиной 2,5 м также обеспечивает питание для датчика).

Oculus анонсировала контроллеры под названием Touch, которые обеспечивают отслеживание позиции рук для платформы Oculus Rift . Однако поставки этих контроллеров по плану начнутся только во второй половине 2016 года.


Также вместе с гарнитурой вы получите пульт Oculus media для управления основными элементами, например навигацией в меню в некоторых играх и не интерактивном контенте. Пульт представляет собой небольшой блок овальной формы с крестовиной D-pad, диском для навигации, регуляторами громкости, кнопкой выбора, кнопкой "Назад" и кнопкой Oculus, которая возвращает пользователя на домашний экран. Пульт использует кнопки, которые можно найти на гарнитуре GearVR, так что контент, портированный с этой платформы, должен работать без дополнительных манипуляций.

Для более глубокого погружения в процесс игры Oculus добавляет в комплект контроллер Xbox One от Microsoft с беспроводным USB-приемником. Это основное средство управления для игр с гарнитурой Oculus Rift , по крайней мере, в сегодняшнем ее виде. По данным Oculus, большинство разработчиков, которые начинали работать над контентом виртуальной реальности с ранними образцами комплектов для разработчиков, использовали контроллеры Xbox, так что внедрить официальную поддержку было вполне логично.

В дополнение ко всему Oculus добавляет бесплатный контент для Oculus Rift . Вы получаете платформер от третьего лица под названием Lucky"s Tale, напоминающий классические игры Banjo-Kazooie или Crash Bandicoot, и два короткометражных фильма, созданных в стенах Oculus Story Studio (Henry - короткометражный мультфильм о еже в его день рождения, и Lost - еще один короткометражный мультфильм, созданный для демонстрации аудио и визуальных систем Oculus Rift ). Вместе с предварительно заказанными комплектами предлагается бесплатная игра EVE: Valkyrie, посвященная ближнему бою в космосе - это одна из немногих игр с ценником класса AAA.

Комплект поставки Oculus Rift
Аппаратура Гарнитура Rift с интегрированными наушниками (снимаются) и микрофоном
Датчик-камера Constellation с подставкой
Беспроводной пуль управления
Кабели Кабель для подключения HMD 2 в 1 (HDMI 1.3/USB 3.0) 4 м
Кабель для системы отслеживания (USB 3.0) 2,5 м
Элементы управления Беспроводной контроллер Xbox One
Беспроводной адаптер для Windows
2 батарейки типа AA
USB удлинитель для беспроводного адаптера
Разное Тряпочка для протирки
Чемоданчик для переноски Rif
Загружаемое ПО Игра Lucky’s Tale
EVE: Valkyrie Founder’s Pack (доступна только при предварительном заказе Rift)

Гарнитура Rift

Oculus Rift в финальной версии - это легкий шлем виртуальной реальности, который обеспечивает полное визуальное и звуковое погружение в виртуальную среду, или, как говорят в Oculus, передает эффект "присутствия".

Устройство внешне напоминает горнолыжные очки, вы также надеваете его на глаза, и оно также крепиться на голове ремнем. Гарнитура полностью (за исключением передней пластины) обтянута специальной тканью, которая, по словам Oculus, помогает свести появление конденсата к минимуму. Кроме того ткань придает устройству приятный внешний вид. Мягкая ткань на внешних поверхностях немного напоминает качественный джинсовый материал.

Внутри Oculus Rift находится два AMOLED дисплея с низким послесвечением, разработанные Samsung. Экраны имеют родное разрешение 1080x1200 точек (совокупное 2160x1200) и частоту обновления 90 Гц. Высокая частота обновления очень важна. В интервью 2014 года для портала Gamasutra технический директор Джон Кармак сказал, что 90 Гц - это магическое число, при котором 95-99 процентов людей уже не замечают смены кадров в виртуальной реальности, хотя есть все основания добиваться еще большей частоты кадров в будущем.

Дисплеи изолированы друг от друга от самого экрана до линз, поэтому ваш левый глаз видит изображения только на левом экране, а правый - на правом. Oculus использует фирменные гибридные линзы Френеля, чтобы устранить или снизить эффект решетки, хотя некоторые из нас оказались к нему чувствительными. Но в компании говорят, что линзы разрабатывались так, чтобы максимально соответствовать экранам гарнитуры, и имеют оптимальную прозрачность, особенно в центре.


В Oculus Rift предусмотрена регулировка расстояния между окулярами (IPD), которая позволяет выставить корректное расстояние между линзами специально для ваших глаз. Это похоже на бинокль, но только линзы и дисплеи двигаются вместе при корректировке. Диапазон IPD составляет 58-72 мм и подойдет почти для любого взрослого человека (среднее значение 64 мм). Нижнее значение этого диапазона не учитывает маленьких детей, и Oculus предлагает возрастное ограничение 13+. Однако в будущем ситуация может измениться. В интервью для портала Code CEO Oculus Брендан Айриб провел параллель с возрастными требованиями Facebook, отметив, что это хороший входной возраст. Также он заявил, что компания имеет интерес к гарнитуре для детей, но ее появление возможно только после всестороннего исследования влияния виртуальной реальности на здоровье и безопасность.

Oculus использует в Oculus Rift эластичный материал, свойства которого похожи на спандекс. Он позволяет коже дышать (через него проникает водяной пар) и адаптируется под ваши формы. Вся внутренняя часть гарнитуры покрыта этим материалом.

Технические характеристики Oculus Rift
Тип и размер дисплея Два AMOLED дисплея с низким послесвечением (субпиксельная матрица PenTile)
Размер дисплея TBA
Разрешение 1200 x 1080 (для каждого глаза)
Частота обновления экрана 90 Гц
Угол обзора ~100 градусов
Тип линз Гибридные линзы Френеля
Регулировка линз IPD (58-72 мм), регулировка расстояния линз от глаз (регулируется с помощью опциональной вставки)
Датчики Акселерометр, гироскоп, магнитометр
Технология отслеживания Оптическая сенсорная система Constellation, отслеживание на 360 градусов с помощью инфракрасных светодиодов, 6 степеней свободы
Интегрированная камера Нет
Звук Микрофон, интегрированные наушники трехмерного пространственного звучания (съемные)
Разъемы HDMI Фирменные разъем (HDMI/USB 3.0)
Длина основного кабеля для HMD 4 м
Используемые материалы Пластик, IR-проницаемая ткань, стекло, пеноматериал, пенистая резина
Размеры Ширина ~171 мм (~216 мм с наушниками), высота ~102 мм
Вес 470 г (без кабеля)

Звук - это не второстепенный элемент

Oculus разработала высококачественную аудиосистему для Oculus Rift . В виртуальной реальности звук столь же важен, как и визуальная составляющая. С ней вы погружаетесь в другой мир, но этот мир будет неправдоподобным, если звуковые сигналы будут нереалистичны. Поэтому Oculus пришлось разработать специализированные аудиокомпоненты, чтобы дать разработчикам инструменты, с помощью которых они могут добавлять правдоподобный звук в свой контент.


Oculus устанавливает в гарнитуру свой собственный цифро-аналоговый преобразователь (DAC) и микрофон, а также интегрирует наушники. Наушники открытого типа были специально настроены для игр в Oculus Rift , также Oculus предоставляет разработчикам SDK для аудиосистемы. Наушники легко подстраиваются почти под любую форму головы, при этом они обеспечивают превосходное восприятие звука, не жертвуя комфортом. Наушники крепятся к головному ремню на шарнире и имеют широкий диапазон регулировок положения, включая регулировку по высоте. Пружины мягко прижимают наушники к голове.

Oculus подталкивает разработчиков оптимизировать свои продукты для интегрированных наушников, хотя вы не обязаны использовать только их. В компании понимают, что некоторые покупатели захотят использовать свои наушники (или игровую гарнитуру). Поэтому была добавлена возможность снять интегрированную аудиосистему с Oculus Rift с помощью инструмента, который есть в комплекте поставки. Однако гарнитура не имеет привычного аудиоразъема или переходника, поэтому сторонние наушники придется подключать отдельным кабелем.

Правильное распределение веса

Гарнитура Oculus Rift довольно компактная. Ширина корпуса составляет 171 мм (или 216 мм вместе с наушниками), высота 89 мм высотой (еще 13 мм добавляет прокладка для лица). Мы взвешивали Oculus Rift без кабеля, и цифра точно совпала с указанной в спецификациях Oculus - 470 г.

Чтобы добиться надежной фиксации гарнитуры на голове Oculus разработала ремень с тремя точками опоры, который перераспределяет вес устройства по всей голове пользователя, снижая давление на лицо. Мы уже не раз слышали от Oculus, что они делают большую ставку на удобство использования Oculus Rift , поскольку это критически важный фактор, влияющий на степень погружения в виртуальную реальность. Верхний ремень сделан из гибкого материала, по текстуре напоминающий кожу. Хотя еще рано говорить, но ремень выглядит износостойким. Большая часть поверхности верхнего ремня занимает полоска липучки, позволяющая подгонять гарнитуру под головы разной формы и размера.


Два боковых ремня сделаны из похожего на резину материала, который гнется, но не теряет исходную форму. Внутренняя поверхность этих ремней покрыта мягким, похожим на замшу материалом. Спереди предусмотрены липучки для регулировки натяжения боковых ремней. Боковые ремни присоединяются к гарнитуре через пружинный механизм, поэтому даже после подгонки вы легко снимите гарнитуру, не растягивая застежку на липучке. Если гарнитуру используете только вы, достаточно один раз отрегулировать крепление, и больше его можно не трогать.

Заднее крепление ремня имеет треугольную форму и изготовлено из твердой пластмассы. Внешняя поверхность покрыта таким же материалом что и корпус устройства, под ним прячется еще одно скопление светодиодов, которые помогают отслеживать движение головы на 360 градусов. Внутренняя часть покрыта мягким наощупь материалом, как на ремне. Этот жесткий треугольник упирается в затылочную часть головы и играет важную роль в балансировании веса гарнитуры. Благодаря ему Oculus Rift можно использовать несколько часов подряд, не испытывая дискомфорта, несмотря на то, что гарнитура весит полкилограмма.

Oculus Rift оказывает некоторое давление на затылок и немного опирается на щеки. Чтобы гарантировать комфорт, Oculus покрывают пластину, прилегающую к лицу, мягким пеноматериалом, смягчающем усилие прижима крепления HMD. Этот материал также поглощает свет от внешних источников. Пластина, прилегающая к лицу, также сделана из мягкой, гибкой пластмассы, подстраивающей под его форму.

Люди отличаются не только разным межзрачковым расстоянием, но и особенностями строения лица. Oculus разработала Oculus Rift со съемной лицевой пластиной, которую можно заменить на пластину другого размера. Данное решение также поможет устранить проблему износа, поскольку вы сможете купить пластину на замену, когда подушка из пены начнет терять свои свойства. Oculus не забыла и о покупателях, которые носят очки. В Oculus упомянули, что они планируют продавать лицевые пластины с более широкими рамками.

Constellation - система отслеживания движений

Трекинг обязателен для погружения в виртуальную реальность. Гарнитура Samsung Gear VR использует гироскопы и инерционные датчики, в Oculus Rift они тоже есть. Но ключевым отличием Oculus Rift является отслеживание позиции, позволяющее вам наклоняться, заглядывать за углы и даже нагибаться к земле. В некоторой степени вы можете перемещаться по игровому пространству. Вы наверняка представляете насколько трудно этого добиться. Если изображение на экране не будет совпадать с вашей реальной позицией головы, то возникнет диссонанс.

Oculus разработала собственную систему отслеживания под названием Constellation (с англ. (созвездие). Функция работает за счет датчика, который находится на столе и отслеживает массив инфракрасных светодиодов, спрятанных под тканью на корпусе гарнитуры. Светодиоды встроены в переднюю часть корпуса, по бокам и сзади. Таким образом, достигается полное отслеживание движений на 360 градусов. То есть, вы можете полностью обернуться, и датчик будет знать ваше положение.

Система Constellation включает только один датчик для Oculus Rift , хотя эта же технология будет использоваться для трекинга контроллеров Touch. Чтобы избежать помех вместе с контроллерами будет поставляться второй датчик. Для сравнения гарнитура HTC Vive, которая поддерживает трекинг в масштабах помещения, поставляется с двумя ИК-излучателями, располагающимися в противоположных углах комнаты.

Датчик слежения присоединен к широкой стойке на шарнире и позволяет регулировать его положение.

Также Oculus предусмотрела вариант, когда вы не хотите или не можете разместить датчик на столе. В этом случае он монтируется прямо на стену. Также вместо стандартной стойки можно использовать обычный штатив или стойку для динамиков. Стойка, на которой держится датчик, отделяется и открывает доступ к стандартным монтажным отверстиям как у фотокамер.

Обзор Oculus Rift | Системные требования, процедура установки и настройки

Почти год назад Oculus определила рекомендуемые аппаратные требования к ПК, необходимые для поддержки гарнитуры Oculus Rift . Вам как минимум потребуется система с Intel Core i5-4590 или эквивалентным процессором, хотя компания не уточняла об аналогах от AMD или более старых моделях процессоров Intel. Утилита Oculus Rift Compatibility Tool не пропускает процессоры предыдущего поколения, как наш разогнанный Core-i7-2600K, хотя номинально он превосходит современный Core i5 по производительности. К счастью AMD уверяет, что процессоры FX-8350 или выше без затруднений обеспечивают необходимую для Oculus Rift производительность.

Рекомендуемые системные требования для Oculus Rift
GPU Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 или лучше
CPU Intel Core i5-4590 или лучше
ОЗУ 8 Гбайт
Интерфейс вывода изображения видеовыход HDMI 1.3
Разъемы два порта USB 3.0, один порт USB 2.0
ОС Windows 7 SP1 или новее

Но высокопроизводительный процессор - это только начало. Также нужна довольно мощная графическая подсистема. Большинство геймеров играют на частоте кадров около 60 FPS, чаще всего в разрешении 1920x1080 пикселей. Для таких условий дорогущая видеокарта не нужна. Однако Radeon R9 380 или GeForce GTX 960 не способны должным образом справиться с совокупным разрешением 2160x1200 точек при 90 Гц. Есть механизмы компенсации нехватки FPS, но в определенный момент производительность падает слишком низко, и впечатления могут сильно испортиться.

На самом деле перед нами задача из курса школьной математики. Рендеринг на дисплей с разрешением 1920x1080 и частотой обновления 60 Гц требует отрисовки 124 миллионов пикселей в секунду. Разрешение Oculus Rift составляет 1080x1200 пикселей. Но нужно еще применить множитель 1,4 для исправления пространственного искажения, в итоге получится 1512x1680 пикселей на два глаза при 90 Гц или 457 миллионов закрашенных пикселей. В своем выступлении под названием "Advanced VR Rendering" в 2015 году старший программист по 3D графике Valve Алекс Влэчос описал, как можно немного снизить эту цифру. Но даже после снижения графической нагрузки она остается очень велика, даже для самых быстрых современных видеокарт.

Для работы как минимум требуется графический адаптер GeForce GTX 970 от Nvidia или Radeon R9 290 от AMD. Сторонним разработчикам софта намекнули, что эти карты должны представлять базовый уровень, но выясняется, что для плавной работы некоторых игр нужно даже больше производительности при высоких настройках детализации. Например, игра Elite: Dangerous требует производительности уровня GeForce GTX 980, и чем выше – тем лучше.

"Учитывая проблемы с производительностью графики в VR, мы разработали для Oculus Rift рекомендуемые спецификации, чтобы гарантировать, что разработчики смогут оптимизировать контент под известные аппаратные конфигурации, обеспечивая более комфортное восприятие виртуального мира и усиленный эффект присутствия. Рекомендуемая конфигурация ПК включает видеокарту Nvidia GTX 970 или AMD 290, процессор Intel i5-4590 и 8 Гбайт ОЗУ. Эти требования сохранятся на протяжении всего срока выпуска Oculus Rift , и со временем такие ПК станут более доступными". – Атман Бинсток, главный архитектор Oculus.

Преимущество таких высоких требований заключается в том, что они представляют истинный минимум. Как правило, компьютерные игры сопровождаются рекомендуемыми и минимальными аппаратными требованиями, которые часто сильно отличаются. Фактически, стандарта для составления минимальных требований нет. Для игр в VR Oculus определяет нижний уровень, который сохранится в течение всего эксплуатационного периода HMD. В некотором смысле, компания преподносит Oculus Rift как консоль с определенными требованиями к производительности, которые должны остаться жизнеспособными в течение долгого времени.

Мы пробовали пользоваться Oculus Rift на разных аппаратных конфигурациях и не рекомендуем игнорировать рекомендации Oculus. Запуск виртуальной реальности на слабом GPU испортит впечатления, и вы пожалеете о потраченных на Oculus Rift $600, даже не дав гарнитуре шанса раскрыться.

Первоначальная настройка

Процесс начальной установки прост и понятен. Oculus представляет рабочую среду для правильного взаимодействия вашего компьютера с гарнитурой Oculus Rift . Она включает все необходимые драйверы, а также утилиту Oculus Home.

В Oculus утверждают, что процесс установки занимает около 30-60 минут, но если вы уже знаете что к чему, то при быстром подключении к интернет время установки сокращается до 15 минут. Для установочных файлов требуется 1,22 Гбайт свободного дискового пространства, причем установка выполняется только в директорию C:\Program Files (x86)\Oculus. Представители компании говорят, что обновление, поддерживающее пользовательские папки для установки, выйдет через несколько недель, а пока придется расчистить место на загрузочном диске.


После установки вас просят создать учетную запись. Если у вас уже есть гарнитура Gear VR, то можно использовать этот профиль для Oculus Rift , либо создать новый. После ввода данных для входа вам предложат выбрать аватар. На выбор доступно приблизительно две дюжины вариантов. Если ни одна из предложенных картинок вам не подходит, можете загрузить собственное изображение.

Затем нужно выбрать несколько настроек безопасности. Oculus позволяет указать, кто может видеть и искать вас по настоящему имени в сети. Вы также можете указать, кто видит ваши действия.

После настроек безопасности нужно выбрать способ оплаты. Если вы не хотите сохранять информацию о своей кредитной карте в профиле Oculus, можете пропустить этот шаг.

Установка и подключение оборудования

После создания профиля вы переходите к настройке гарнитуры и датчика. Этот процесс требует от пользователя большей вовлеченности, но ничего сложного в нем нет.

Сначала нужно подключить гарнитуру к доступным разъемам USB 3.0 и HDMI. Затем подключить датчик ко второму порту USB 3.0. Oculus рекомендует устанавливать датчик хотя бы в 90 см от гарнитуры Oculus Rift . Блестящая сторона датчика отслеживает ИК-светодиоды на корпусе гарнитуры, так что убедитесь, что он повернут правильно стороной к вам.

Oculus просит держать датчик Constellation подальше от источников тепла и избегать попадания воды. Наличие движущихся объектов в поле зрения датчика может привести к ухудшению корректного отслеживания позиции. Вибрирующие поверхности тоже могут негативно сказаться на качестве трекинга. Лучше всего поставить датчик на жесткий стол или полку.

После обнаружения датчика и гарнитуры инсталлятор попросит подключить беспроводной пульт нажатием кнопки выбора. Затем необходимо подсоединить контроллер Xbox One к беспроводному приемнику (есть в комплекте), который занимает третий порт USB.

Настройка датчика

Конфигурирование датчика Constellation подразумевает не только подключение провода и установление соединения с системой. Пользователю необходимо выполнить процесс калибровки, который начинается с ввода расстояния между вашими глазами и полом. Таким образом выбирается соответствующая высота камеры в виртуальной реальности.

Программа попросит помахать гарнитурой Oculus Rift перед датчиком. Через несколько секунд вы получите сообщение, что система отслеживания работает или не работает. Если датчик не найдет Oculus Rift с первой попытки, вас попросят проверить, что обзору датчика ничего не мешает и попробовать еще раз. Вы можете пропустить этот процесс и вернуться к нему позже, однако Oculus Rift не будет работать без калибровки датчика.

После настройки датчика инсталлятор поможет подогнать гарнитуру под вашу голову. Убедитесь, что треугольник на ремне находится на затылке, а боковые ремни чуть выше ушей.

Если Oculus Rift сидит на голове удобно, можно переходить к настройке игрового пространства. Область отслеживания одного датчика Constellation не очень большая. Установщик очерчивает круглую область, там, где вы стоите. Сделайте несколько шагов в любом направлении, но первым делом нужно освободить место на полу. Станьте по центру этой области и посмотрите на датчик, который представлен в виртуальной реальности. Затем нажмите кнопку A на контроллере Xbox или кнопку выбора на пульте управления.

Анимация отрисует скан вашего тела световым лучом, как в научно-фантастических фильмах. В принципе вы уже готовы погрузиться в волшебный мир виртуальной реальности. Остается сделать еще одну регулировку: настройку расстояния между зрачками. В нижней части корпуса Oculus Rift под правой линзой есть рычажок для регулирования IPD. Программа имеет простую утилиту для калибровки, которая поможет в этом процессе. Вас попросят посмотреть на зеленый крест и выполнить необходимые корректировки, пока изображение не станет максимально резким. Перед тем как двигать рычажок, на него нужно нажать для разблокировки.

На данном этапе процесс настройки завершается.

Обзор Oculus Rift | Здоровье, безопасность и обслуживание

Угрозы здоровью и безопасности

Часто новые технологии сопровождаются вопросами относительно их безопасности. Виртуальная реальность не является исключением и имеет все основания вызывать беспокойства о здоровье и безопасности пользователя. Ведь в виртуальной реальности вы сильно изолированы от реального мира.

Глубокое погружение в виртуальную реальность может быть опасным, поскольку по мере вовлечения вы теряете из виду реальные физические объекты вокруг вас. Мы слышали истории, как люди падали, облокачиваясь на виртуальный стол, который, по естественным причинам, не способен удерживать реальный вес. Один из наших обозревателей даже ударился головой об стол, наклонившись вперед, чтобы рассмотреть виртуальное окружение.

Oculus пытается предотвратить это, подталкивая разработчиков создавать контент, который следует воспринимать в позиции сидя или стоя. Oculus Rift , по большей части, предлагает среды, в которых вы не будете находится в опасности, по крайней мере, пока не появятся контроллеры Touch. Совсем не трудно избежать причинения себе физического вреда, используя Oculus Rift в его текущей форме, особенно если расчистить область вокруг себя перед тем, как одевать гарнитуру.

Но есть и другие проблемы, о которых нужно задуматься. Мы постоянно слышим, что если слишком близко сидеть к монитору, то со временем может испортиться зрение. А теперь мы одеваем два дисплея прямо на лицо. Трудно предсказать влияние длительного пребывания в VR-гарнитуре в долгосрочной перспективе. Пока большинство энтузиастов пытаются использовать Oculus Rift дозировано.

Не для маленьких детей

Oculus не рекомендует Oculus Rift детям моложе 13 лет, потому что гарнитура не рассчитана на межзрачковое расстояние у детей. Минимальное значение IPD составляет 58 мм и даже превышает минимальный IPD некоторых взрослых (55 мм). Межзрачковое расстояние у детей может быть на 10 мм меньше этого значения. Использование гарнитуры с неоптимальным IPD сильно напрягает глаза и в итоге приводит к укачиванию. Oculus даже говорит, что чрезмерное напряжение зрения при неправильной установке IPD может иметь долгосрочные последствия для детей. Компания рекомендует родителям следить за детьми, когда они используют Oculus Rift , и ограничивать время игры. Длительное пребывание в виртуальной реальности в период развития тела может оказать негативное влияние на чувство равновесия, зрительно-моторную координацию и даже на способность к многозадачности.

Не только детям стоит использовать гарнитуру с осторожностью. Oculus предупреждает всех пользователей об опасности травм, связанным с повторяющимися стрессами, о возможных реакциях кожи при контакте с прокладкой и укачивании, которое может возникать по множеству причин. Следует немедленно снять гарнитуру Oculus Rift и проконсультироваться с врачом, если вы почувствовали один из следующих симптомов (звучит как побочные эффекты к экспериментальному лекарству):

Приступ эпилепсии; потеря ориентации; чрезмерное напряжение глаз; подергивания глаз или глазных мышц; непроизвольное движение; искажение, размытость, двоение или другие визуальные отклонения; головокружение; дезориентация; потеря или ухудшение равновесия; ухудшение зрительно-моторной координации; чрезмерное потение; повышенное слюнотечение; тошнота; дурнота; дискомфорт или боль в голове или глазах; сонливость; усталость.

Гигиена

Oculus Rift в какой-то степени можно сравнить с шапкой, а не очередным периферийным устройством дли игр. Гарнитура опирается на лицо, порой в течение долгих промежутков времени. Игры могут быть очень динамичными, заставляя организм быстрее качать кровь и выбрасывать адреналин. Испуг и захватывающие переживания часто заставляют людей потеть. Можете себе представить. Что будет с лицевой прокладкой из пены после нескольких месяцев эпических сражений в EVE: Valkyrie?

Oculus подошла к подбору материалов для гарнитуры, как-будто Oculus Rift является предметом одежды. Компания специально выбрала дышащую тканевую подкладку, которая, также пропускает влагу. Это препятствует запотеванию линз и образованию конденсата от пота в других частях гарнитуры. Когда подкладка сотрется, пластину можно будет заменить, причем вместе с прокладкой из пены, поскольку она приклеена к ней, так что о ее износе тоже можно не беспокоиться.

Уход и обслуживание

Oculus предлагает несколько советов по обслуживанию гарнитуры Oculus Rift . Во-первых, линзы и датчик следует протирать только сухим полотенцем из микрофибры. Царапины на поверхности линзы влияют на четкость, а повреждение датчика может негативно сказаться на точности отслеживания. Также следует избегать очистки этих компонентов с помощью любых жидкостей, включая воду, поскольку они могут повредить тонкие поверхности.

Чтобы как можно дольше сохранить лицевую прокладку в хорошем состоянии, Oculus рекомендует протирать ее антибактериальными неабразивными салфетками. Но очистители на спиртовой основе могут повредить материал. Если Oculus Rift будет использовать кто-то кроме вас, рекомендуется приобрести защиту для прокладки, которую можно легко мыть. Надевать Oculus Rift на лицо, когда на прокладке остался чей-то пот, не очень приятно.

Лучше хранить Oculus Rift в темном месте. Не стоит оставлять гарнитуру, датчик или пульт управления под прямыми солнечными лучами, так как это может привести к преждевременному старению материалов и ухудшению точности трекинга.

Очки виртуальной реальности Окулус – наиболее распространенное и популярное устройство, которое погружает пользователей в полноценное трехмерное пространство. По своей сути очки представляют собой больше полноценный шлем, содержащий некоторое количество разнообразных датчиков и сенсоров, реагирующих на поведение игроков и, соответственно, отображающий наши действия в виртуальном мире. Здесь также присутствуют встроенные наушники и микрофон, но обо всем по порядку.
Отвечая на вопрос о том, как работает шлем виртуальной реальности Oculus Rift, нельзя не сказать, что он полностью затмевает реальность, заполняя область зрения человека цифровым пространством. Технология оснащена механизмами, обеспечивающими минимальное время отклика на действия пользователя, и предоставляет нам поле для обзора в 110 градусов. Для каждого глаза предусмотрен специальный стереоскопический трехмерный дисплей, который в сочетании с высококачественными линзами отправляет нас в мир современных компьютерных игр.
Начинать пользование Oculus Rift, описание и технические характеристики которого будут представлены ниже, необходимо с распаковки покупки и установки специального программного обеспечения.

Настройка шлема происходит посредством регулировки таких параметров, как:

  • межлинзовое расстояние;
  • размещение инфракрасного датчика;
  • определение параметров роста пользователя;
  • калибровка магнитометра;
  • регулирование ремешков для максимально удобного размещения устройства на голове.

Для того чтобы полностью использовать весь потенциал шлема в современных серьезных игровых проектах, вам необходимо изначально запустить различные тестовые приложения, которые помогут определить, все ли настройки произведены правильно. И уже после этого можно отправляться уничтожать врагов нашей планеты, покорять новые миры и исследовать фантастические пространства.
Специально для Oculus Rift многие современные компании-разработчики компьютерных и консольных игр выпустили крупные проекты, в которых технология VR поддерживается на все 100%. Среди наиболее запоминающихся изделий современного геймдева можно вспомнить:

  • Eve: Valkyrie – эксклюзивная разработка для Oculus от компании CCP Games;
  • Half-Life 2 – полностью адаптированный под ВР устройство порт известнейшей игры от Valve;
  • Doom 3 BFG Edition – самый первый эксклюзив для Oculus VR от ID Software.

Конечно, существует еще и масса менее известных, но заслуживающих отдельного внимания проектов, с которыми вы сможете познакомиться в процессе использования VR очков от Oculus.

Характеристики очков Oculus Rift

Технические параметры Окулус выгодно выделяют их среди аналогов, так как именно разработчики данных очков постарались выпустить по-настоящему универсальное устройство, которое оптимально подошло бы для максимального круга пользователей.

Oculus Rift характеристики имеет следующие:

  • номинальный угол обзора: 100 градусов;
  • разрешение экрана: 1080*1200 пикселей (для каждого глаза);
  • время отклика на действия пользователя: 3 мс;
  • частота обновления: 1000 Гц (встроенный трекер) и 60 Гц (трекер, встроенный в камеру);
  • вес: 450 грамм;
  • присутствующие датчики: гироскоп, магнитометр, инфракрасный датчик, акселерометр.

Oculus очки, помимо прочего, имеют встроенные наушники высокого качества и микрофон, что в целом делает их настоящей ВР гарнитурой, позволяющей вам не только наслаждаться детально прорисованной картинкой и мягким, но четким звучанием, но и общаться с компаньонами по игре. Кстати, нельзя забывать и о наличии специального комплектационного джойстика и пульта управления, которые имеют эргономическую форму и обеспечивают полнейший функционал использования всех доступных возможностей консольных и компьютерных игровых проектов.

Преимущества над другими моделями

Встроенная аудиосистема.

Доступ к сообществу «Quill».

Контроллер

Лучшие контроллеры на рынке.

Находятся внутри шлема для контроля положения

Самой важной характеристикой, определяющей качество исполнения ВР устройства, является угол обзора, так как именно от него зависит глубина погружения в виртуальное пространство. И у Oculus, в отличие от аналогичной разработки компании Sony – системы Project Morpheus — разрешение экрана больше. Соответственно, и игровые ощущения более насыщены и разнообразны.

Вам знакома проблема, когда для поворота головы, даже если у вас имеется шлем виртуальной реальности, приходилось производить манипуляции с джойстиком или клавиатурой? Oculus Rift данной проблемы лишены – для поворотов в игре вам не нужно нажимать на лишние кнопки, всю работу выполняют специальные инфракрасные и другие датчики, реагирующие на движения головы человека. Некоторые пользователи, часто сравнивающие Oculus Rift и HTC Vive, утверждают, что последние выигрывают, так как позволяют ощутить себя еще больше погруженным в выдуманный мир. Данное чувство возникает после того, как запускаешь игру, предусматривающую физическое перемещение по пространству. Но здесь имеется и определенный нюанс, который нивелирует все преимущества – для HTC Vive вам потребуется не только устанавливать в помещении дополнительное оборудование (станции Lighthouse), но и выделить пространство, свободное от мебели, что для большинства жителей небольших квартир является недопустимым. К тому же, никто не отменял фактор усталости от постоянного движения, тогда как в Oculus вы сможете удобно разместиться в кресле и наслаждаться процессом без лишних напряжений. Доступ к сообществу «Quill». Лучшие контроллеры на рынке. Сенсоры для контроля положения находятся внутри шлема.

Системные требования и совместимость

Согласно статистике, большинство современных геймеров используют в качестве основного средства для запуска проектов домашние компьютеры, но разработчики из Oculus предусмотрели и совместимость Oculus Rift с консолями.
К компьютеру устройство предъявляет следующие требования:

  • видеокарта: Nvidia GTX 970 (или выше) / Radeon 290 (или выше);
  • процессор: Intel 4590 (или выше);
  • оперативная память: не менее 8 Gb;
  • наличие вывода HDMI 1.3;
  • наличие двух портов USB 3.0;
  • программное обеспечение: не ниже Windows 7.

Если ваш персональный компьютер может похвастаться наличием всех вышеперечисленных характеристик, то

вы сможете наслаждаться игровым процессом без каких-либо проблем. Настройки при этом можно использовать средние или высокие, здесь все зависит от индивидуальных параметров вашей системы.
Игрокам с консолями, как и всегда, больше везет в плане совместимости – Oculus Rift совместим не только с современной платформой Xbox One, но и позволяет запускать игры на консолях предыдущего поколения. Что касается обладателей платформы от Sony, то для них создано другое устройство, так что использовать Oculus у них не получится.

Интерфейс и устройство

Устроены очки виртуальной реальности Окулус таким образом, чтобы мгновенно улавливать любые движения головы пользователя и реагировать на нажатия кнопок пульта или джойстика. Данные о движениях передаются игровой платформе через специальный инфракрасный датчик, который заблаговременно устанавливается напротив нас перед началом игрового процесса. Очки и сенсор подключаются через HDMI-выход к видеокарте или к консоли, после чего происходит скачивание программного обеспечения и запуск пользовательского интерфейса. Все звуки передаются через встроенные наушники, которые вы можете легко снять и использовать другую гарнитуру.

Также присутствует универсальный микрофон, через который вы сможете легко переговариваться с друзьями во время непосредственной игры. Линзы для Окулус Рифт – особая гордость разработчика, так как они являются технологической новинкой и не встречаются больше ни в одних очках. Специальные линзы Френеля не просто обеспечивают качественную картинку, но служат инструментом, который можно всецело настраивать. Вы можете отрегулировать резкость изображения, контрастность и определить оптимальное положение по вертикали-горизонтали, так что Oculus смело можно назвать универсальным устройством, которое подойдет для каждого игрока.

Что касается основного элемента интерфейса, то запуск всех приложений и игр для Oculus происходит через фирменный софт – собственный магазин Oculus Store. В нем имеется несколько рекомендованных продуктов и разделов, в которых представлены все доступные для скачивания игры и грядущие проекты. SteamVR также поддерживает технологию Oculus, хоть и предназначалась данная цифровая платформа изначально для его прямого конкурента – HTC Vive. Данное приложение потребует от вас провести дополнительную калибровку и настройку датчиков, после чего представленные проекты во время запуска будут содержать кнопку «Play in VR».

В целом, 3Д очки Oculus являются отличным цифровым гаджетом, который гарантированно стоит своих денег. Если вы хотите насладиться виртуальными вселенными и использовать максимально доступные возможности для их исследования, то данная разработка станет для вас настоящим открытием!

Комплектация и периферийные устройства

    Встроенные датчики:
  • акселерометры, вибромотор для дополнительной отдачи
  • Подключение: Bluetooth
  • Для управления используются специальные кнопки, джойстики и курки
  • Вибромоторчики в каждом контроллере кажутся мощными: они производят едва уловимую вибрацию, когда вы выбираете оружие, и ощутимо трясут контроллер при стрельбе.


В ближайшие месяцы в продажу поступят сразу несколько устройств виртуальной реальности:
- Oculus Rift (28 марта 2016)
- HTC Vive (апрель 2016)
- PlayStation VR (первая половина 2016)
- Microsoft Hololens (девкиты в первом квартале 2016)

Самое время суммировать все, что известно об этих устройствах, и решить, стоит ли их брать сейчас, на чем остановить свой выбор, а также под какое устройство наиболее перспективно разрабатывать игры.

Зачем нужен шлем и заменит ли он мониторы и телевизоры?

Технологии виртуальной реальности дают совсем другой уровень погружения. Когда вы в шлеме, в поле зрения есть только игра, а обзор осуществляется не мышью или стиком, а движениями головы. Качество изображения по сравнению с мониторами и телевизорами все еще отличается в худшую сторону, но даже с учетом этого виртуальная реальность действует сильно. Поездка на американских горках укачивает, а самая обычная хоррор-игра пугает как в детстве.

Появление шлемов не означает, что дисплеи уйдут в прошлое. Технологии виртуальной реальности все еще далеки от совершенства, а в некоторых играх их применение нерационально (многие стратегии, двухмерные игры).

Какие шансы на успех? Шлемы виртуальной реальности пытались выпускать и раньше, но распространения они так и не получили.

Да, действительно попытки были и раньше. Первый коммерческий шлем виртуальной реальности (Virtuality) появился еще в 1990-м. Но тогда еще не существовало технологий, которые позволяли бы массовый доступный продукт, который мог иметь успех у покупателей. Например, Oculus Rift выводит изображение разрешением 2160x1200 (1080x1200 на каждый глаз) при частоте развертки 90 Гц. Это требует компьютер в 2-3 раза более мощный, чем для игры в 1080p.

В пользу того, что нынешний бум не фальстарт, указывают широкая распространенность Oculus Rift еще на стадии прототипа для разработчиков и большой интерес людей.

Какой из трех шлемов выбрать? Oculus Rift?

Пока сказать сложно. По характеристикам все три шлема схожи. Новую волну VR запустил Oculus Rift, и он пока привлекает самое большое внимание. Oculus Rift начинался как проект на Kickstarter, который собрал несколько миллионов долларов, а позже был куплен Facebook. Глава компании Палмер Лаки интересовался VR с детства, у него одна из самых больших в США коллекция шлемов виртуальной реальности. Техдиректор в Oculus VR Джон Кармак известен как создатель движков для игр id Software (Doom, Quake), т.е. человек в игровой индустрии далеко не последний.

Тем не менее опыта создания и популяризации игровых устройств у компании нет. Oculus Rift может оказаться сложным в настройке для неискушенного пользователя и к тому же он рассчитан на платформу РС (пока только Windows, в будущем появится поддержка OS X и Linux), рынок которой в разы меньше рынка консольных игр.

Что касается характеристик, то в Oculus Rift два экрана, каждый выдает разрешение 1080x1200 с частотой 90 Гц. Продаваться будет в комплекте с геймпадом от Xbox One, а также играми EVE: Valkyrie и Lucky Tale. Список поддерживаемых игр включает уже сотни тайтлов . В перспективе планируется выпуск специализированного контроллера Oculus Touch, который позволит управляться в играх не только с помощью кнопок и стиков, но и движениями рук.

Что известно о PlayStation VR?

У Sony уже есть опыт работы над такими устройствами - в 1997 году она выпускала шлем Glasstron, который поддерживался MechWarrior 2. PlayStation VR его продолжатель. Компания работает над ним с 2011 года.

Шлем Sony рассчитан на работу с PlayStation 4 и может выдавать на каждый глаз картинку 960?1080 с частотой 120 Гц. Список поддерживаемых игр исчисляется десятками , среди них 20 эксклюзивов, включая Ace Combat 7 и Gran Turismo Sport. Играть можно с помощью геймпада или на двух PlayStation Move. В будущем планируется выпуск нового поколения Move (возможно, называться будут уже по-другому), заточенных под VR.

Какие шансы у HTC Vive от Valve?

Valve вступила в VR-гонку позже всех: первые прототипы были показаны в 2014 году. Шлем разрабатывается совместно с HTC. Характеристики как у Oculus Rift: 1080x1200 на каждый глаз, 90 Гц. В комплекте идут специализированные контроллеры, так же, как у PS VR и Oculus Rift. Поддержка Vive заявлена в 37 играх .

Несмотря на авторитет Valve, большой перспективы у шлема пока не просматривается. Опыта в «железном» бизнесе у Valve мало, и неудачный старт Steam Machines показывает это в полной мере. У HTC дела тоже обстоят не лучшим образом: деловая пресса ситуацию в компании описывают словами «коллапс», «штопор» и «котировки акций ниже, чем стоимость активов».

Какие еще есть шлемы?

Есть курьезный проект Google Cardboard: можно по специальной схеме вырезать из картона шлем, вставить в него линзы, магнит и смартфон в качестве экрана. Большого эффекта от него ждать не стоит. Удивительно, но есть российский аналог .

Есть также много шлемов, которые сделаны по аналогии с Google Cardboard (смартфон вместо экрана), но заводского производства: Samsung Gear VR (работает в связке с Samsung Galaxy Note 4), Homido VR, 3D VR, 3D VR Box, VR BAOFENG3, VR Shinecon, Magic Glass, Carl Zeiss VR One, Vortex VR One, Fibrum Pro, Durovis Dive, Merge VR, Freefly VR. Все они уже в продаже, но ни один большого ажиотажа не вызвал.

Кроме того, есть second tier-аналоги Oculus Rift, т.е. полноценные шлемы с собственными экранами: NVR (российская разработка, в продаже), OSVR от Razer (в продаже), Total Vision VR2 (предзаказ на 2016), Omimo Uranus One (в продаже), ANTVR (в продаже), VRVANA Totem (в продаже).

Наиболее интересную альтернативу под названием HoloLens предлагает Microsoft. Это не шлем, а очки для создания дополненной реальности, которые показывают трехмерные голограммы в реальном мире рядом с пользователем. В отличие от шлемов это самостоятельное автономное устройство (как Google Glass) и его применение выходит далеко за пределы игр. Скорее всего даже так: за пределами игр Hololens найдется куда больше вариантов применения, чем в играх.

Релиз Hololens анонсировался на текущий квартал по цене $3000.

Наиболее интересные игры для VR?

В России наиболее популярны Minecraft и танковые игры. В Minecraft поддержка Oculus Rift появится весной этого года, а, кроме того, будет поддержка Hololens. War Thunder уже поддерживает Oculus Rift и будет поддерживать PlayStation VR. «Армату » можно подружить с Oculus при помощи VorPX. Для World of Tanks есть мод под Oculus Rift.

Что до эксклюзивов, то есть игр, разработанных специально под шлемы, то наибольший интерес представляют EVE: Valkyrie (космический симулятор во вселенной EVE Online), The Climb (симулятор скалолаза от Crytek), Private Eye (нуар-триллер), The London Heist (криминальный экшен), The Deep (симулятор дайвера), Edge of Nowhere (что-то вроде «Хребтов безумия» от Insomniac Games), будущая игра от авторов хоррора Until Dawn. В целом наиболее сильная линейка на данный момент у Sony.

Изменится ли вместе с появлением шлемов управление играми?

Несомненно. Пока самым удобным способом управления остается обычный геймпад - не случайно разработчики Oculus Rift включают его в стандартный комплект поставки. Но в перспективе наилучшие впечатления, скорее всего, будут доставлять специализированные контроллеры, которые похожи на разрезанный надвое геймпад и способны отслеживать движения рук. В этом направлении работают все три производителя (Oculus VR, Sony, Valve/HTC).

Помимо того, разрабатывается и другая периферия: жилет , который имитирует попадания пуль, костюм на все тело с обратной отдачей (скорее всего, нужную сумму не соберут, но вряд ли это последний такой проект), беговая дорожка Virtuix Omni , оружие с отдачей , устройство для отслеживания зрачков, помогающее целиться, симулятор полета птицы и даже контроллер для тискания женской груди (придумали, естественно, японцы).

Широкое распространение такого рода устройства вряд ли получат: они требуют дополнительных расходов, много места (особенно Omni) и поддержки со стороны разработчиков. Сомнения остаются даже в успехе специализированных контроллеров вроде Oculus Touch, которые будут поставляться в комплекте со шлемами. На словах управление движениями рук звучит здорово, но на практике это требует места, да и просто утомительно. Стандартный геймпад пока никто не смог превзойти, хотя попыток было много.

Где еще, помимо игр, могут быть задействованы устройства виртуальной реальности?

- Видео с обзором 360 градусов. Уже снимаются фильмы под Oculus Rift.

Социальные сервисы. Linden Lab (создатели Second Life) в прошлом году заявили, что работают над новым виртуальным миром Project Sansar для Oculus Rift и Samsung Gear VR.

Проектирование. Несколько архитектурных фирм выразили заинтересованность в Oculus Rift.

Спортивные трансляции. Компания LiveLike обещает их в VR.

Продажа автомобилей. Audi с прошлого года использует Oculus в дилерских центрах для подбора машин и виртуальных тест-драйвов.

Армия. Шлемы удобны для тренировки пилотов и водителей бронемашин. И даже в бою они пригодятся: экипажи танков получают куда лучший обзор. Норвежская армия уже экспериментировала с Oculus в этом направлении.

Вариантов применения масса, и большинство из них еще даже не придуманы.

А как же порно?

Это вообще самое главное. Порно-индустрия взяла Oculus Rift на вооружение с первых дней его существования (NSFW). На порносайтах отдельные разделы с VR еще не появились, но специализированные сайты уже существуют .

Отзывы пробовавших виртуальное порно смешанные. Одни говорят, что эффект присутствия настолько сильный, что можно рефлекторно отпрянуть или «почувствовать» запах партнера. Другие жалуются, что VR-порно, вопреки ожиданиям, не так интересно: шлем на голове отключает тебя от реальности и не дает сосредоточиться на своем теле, к тому же твои органы слуха и зрения изолированы, из-за чего возникает страх, что кто-нибудь войдет в комнату и застанет тебя в таком виде.

Наверняка можно сказать, что VR вдохнет новую жизнь в ту разновидность адалта, когда девушка по видеочату за деньги делает то, что от нее просят. Эффект присутствия в таких видео явно вырастет, к девушкам можно будет «почти прикоснуться».

Что до игр на взрослую тему, то наибольшее внимание пока получила Summer Lesson. Это японский симулятор свиданий для PlayStation 4.

Никакого порно там, конечно, не будет, только флирт.

На РС VR-игры будут куда откровеннее, но, как обычно, малоинтересные (кто пытался играть в Sexy Beach знает, что от скуки там умрешь раньше, чем увидишь хотя бы обнаженную грудь). Про Summer Lesson очевидцы, впрочем, тоже говорят, что она глупая и скучная.

Сколько придется заплатить за VR?

Потребительская версия Oculus Rift обойдется в $600 + $1000 за компьютер. Рекомендуемые системные требования: CPU Intel i5-4590 или выше, видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или выше, оперативная память 8 GB+, Windows 7 SP1 64 bit или выше.

Цена на HTC Vive не объявлена, но по слухам она будет в диапазоне от $600 до $1500.

Дешевле всего PlayStation VR: приставка за 25 000 руб. и примерно столько же за шлем.

Так какой шлем лучше выбрать?

Можно осторожно предположить, что оптимальным выбором по соотношению цена/качество будет PlayStation VR: цена шлема будет сопоставима с Oculus, а вот приставка обойдется дешевле игрового компьютера. Кроме того, PS VR может быть проще в обращении ввиду ориентации менее подкованную технически аудиторию и большой опыт Sony в создании игровых устройств.

Перед покупкой обязательно протестируйте шлем продолжительное время - хотя бы полчаса-час. Может оказаться, что в шлеме вам дискомфортно по физиологическим причинам.

Стоит ли брать VR сейчас?

Первопроходцем быть интересно, но, как всегда, за это придется заплатить свою цену. Потребительские версии шлемов будут лучше девкитов, но вряд ли в них до конца решат проблемы быстрой усталости глаз, головной боли, укачивания. Наверняка будут и технические проблемы. Да и денег придется заплатить немало.

В другой стороны, оказаться среди early adopters бывает бесценно.

Бонус-трек: сборник закладок на сайты про VR

Вы можете помочь и перевести немного средств на развитие сайта