Định nghĩa trình chỉnh sửa đồ họa là gì. Trình biên tập đồ họa. Các loại và ví dụ về trình chỉnh sửa đồ họa. Giao diện sơn, khả năng và công cụ


Bộ Giáo dục và Khoa học Liên bang Nga

GOU VPO "Đại học Bang Magnitogorsk".

Khoa Mỹ thuật và Thiết kế.

Tóm tắt về chủ đề:

"Các loại trình chỉnh sửa đồ họa".

Magnitogorsk 2011

1. Giới thiệu.

2. Các loại trình biên tập đồ họa.

3. Các chức năng chính của trình biên tập đồ họa.

Tất cả các nhóm chi phí khác phải được nhập thủ công. Nếu bạn muốn thêm một căn hộ khác vào quy hoạch của mình, hãy chọn mục menu này. Sau khi chọn nó, một hộp thoại sẽ xuất hiện trong đó bạn có thể chỉ định tên của căn hộ, cũng như ý kiến ​​riêng... Sau đó, bạn có thể sử dụng cả hai trong phòng. Căn hộ mới xuất hiện theo định nghĩa của nó khi bạn nhấp đúp vào một phòng trong hộp thoại tương ứng và bạn có thể chỉ định một phòng cho căn hộ đó. Ngoài ra, căn hộ mới được tạo sẽ trở thành căn hộ hiện tại, vì vậy các phòng mới xây được tự động gán cho nó.

4. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng cách sử dụng trình chỉnh sửa đồ họa Paint.

5. Thay đổi kích thước hình ảnh bằng MS Word.

6. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop.

7. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Corel Draw.

8. Danh sách tài liệu đã sử dụng.

1. Giới thiệu.

Bạn có thể lập kế hoạch và hình dung ngôi nhà với hầu hết mọi số tầng. Về cơ bản, chỉ số lượng không gian có sẵn trên máy tính của bạn sẽ ảnh hưởng đến số tầng bạn có thể sử dụng - điều này thường là đủ. Để không bị mất dấu, trong chế độ phát triển, bạn chỉ có thể ghi lại ở một - tầng hiện tại. Bạn luôn có thể chuyển đổi giữa các tầng cụ thể, nhưng các bản ghi luôn đề cập đến tầng hiện tại. Chúng có thể là đường đạn đơn lẻ hoặc cũng có thể là một loạt đường đạn.

Tòa nhà là một tập hợp các tầng chồng lên nhau. Một số tòa nhà có thể được đặt cạnh nhau để có thể xác định các chiều cao tầng khác nhau, cũng như các mức 0 khác nhau cho các tòa nhà khác nhau. Vì vậy, hoàn toàn có thể để chiếc ghế trong tủ quần áo, tất nhiên, điều này có vẻ không rõ ràng. Để ngăn chặn điều này, bạn có thể sử dụng cái được gọi là va chạm. Phương pháp này tính toán nội bộ, khi bạn di chuyển các đối tượng và nhóm đối tượng, liệu chúng có va chạm với bất kỳ đối tượng nào khác đã được đặt hay không.

Bản tóm tắt này cung cấp thông tin chung về

đồ họa máy tính, tài liệu hướng đến lý thuyết và thực hành về

nghiên cứu các chương trình máy tính đồ họa như Paint, MS Word, Adobe Photoshop và Corel Draw. Tài liệu bao gồm văn bản và hình ảnh minh họa đồ họa giải thích công việc thay đổi kích thước hình ảnh đồ họa.

Vì kiểm soát va chạm yêu cầu tương đối một số lượng lớn thời gian tính toán, và sẽ rất tẻ nhạt nếu di chuyển tủ từ phòng này sang phòng khác bằng cách đẩy nó qua cửa, tính năng kiểm soát va chạm thường không được bao gồm. Điều này có nghĩa là nếu bạn để quá gần tủ quần áo với ghế, việc di chuyển thêm theo hướng đó sẽ bị ngăn cản. B. trong việc lắp ráp thành tủ từ một số bộ phận tủ riêng biệt là rất hữu ích. Một phần của tủ bây giờ càng sát tường càng tốt. Bây giờ làm tương tự với phần thứ hai của tủ như với phần đầu tiên.

Đồ họa máy tính trong thời gian gần đây nhiều người đã tham gia, do

tốc độ phát triển của công nghệ máy tính cao. Hơn 90% thông tin là lành mạnh

một người nhận được thông qua thị giác hoặc liên kết với không gian hình học

các đại diện. Đồ họa máy tính có tiềm năng to lớn để tạo điều kiện

Tuy nhiên, hãy đẩy phần đó của tủ so với phần kia cho đến khi nó được ấn sâu hơn. Các bộ phận thân tàu bây giờ nằm ​​cạnh nhau. Tuy nhiên, có thể cần phải di chuyển phần nằm cuối cùng của tủ đến gần tường hơn một chút. Cả hai bộ phận của tủ bây giờ nằm ​​ngay cạnh nhau và càng sát tường càng tốt.

Bạn có thể so sánh quy trình này với đồ đạc trong phòng. Tuy nhiên, sự khác biệt chính là bạn có thể xem kết quả của việc trả lại đồ đạc - mà không cần nỗ lực đặc biệt- một lần trên màn hình. Nếu bạn đang phát triển một ứng dụng chỉ dành cho màn hình nhỏ, người dùng máy tính bảng sẽ thấy tác phẩm của bạn không thể đọc được và hoàn toàn không sử dụng nó.

quá trình nhận thức và sáng tạo, nó cho phép học sinh phát triển không gian

trí tưởng tượng, hiểu biết thực tế, gu nghệ thuật.

Các mục tiêu chính của bản tóm tắt này làm quen với cơ sở lý thuyết của đồ họa máy tính và giảng dạy các kỹ thuật đơn giản nhất để chỉnh sửa và tối ưu hóa hình ảnh đồ họa cho các tài liệu trực quan và giáo khoa được sử dụng trong các hoạt động giáo dục dựa trên đồ họa raster và vector.

Công cụ này được gọi là trình chỉnh sửa bố cục. Đây thường là một tệp. Sau khi mở, bạn sẽ thấy một cái gì đó tương tự như hình sau. Công cụ này cho phép bạn tùy chỉnh các chế độ xem trực tiếp trong bố cục ứng dụng được đại diện bởi cửa sổ ở giữa. Đây là cửa sổ trung tâm chứa canvas và hiển thị đầu ra cụ thể của GUI. Trong cửa sổ này, chúng tôi sẽ thêm, xóa hoặc sửa đổi các thành phần để tích hợp vào Giao diện đồ họa.

Cửa sổ này chứa một thanh công cụ. Menu này chứa bảy nút thực hiện ba việc. Thay đổi chế độ xem cửa sổ xem trướcđể xem GUI sẽ cung cấp những gì trên một loại thiết bị đầu cuối khác. Thêm tài nguyên để xử lý các tình huống khác nhau, chẳng hạn như quản lý thiết bị đầu cuối trong chế độ phong cảnh hoặc để điều khiển các ngôn ngữ khác. Thay đổi cơ sở của GUI. ... Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn những nút này dùng để làm gì.

2. Các loại trình biên tập đồ họa.

Để xử lý hình ảnh trên máy tính, chương trình đặc biệt- trình biên tập đồ họa. Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình để tạo, chỉnh sửa và xem đồ họa.

Hãy xem xét một số trình chỉnh sửa đồ họa:

1) Trình chỉnh sửa đồ họa Paint - trình chỉnh sửa đồ họa một cửa sổ đơn giản cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ khá phức tạp. Cửa sổ của trình chỉnh sửa đồ họa sơn có chế độ xem tiêu chuẩn... (hình 1)

Ngoài ra còn có một thanh công cụ. Bảng điều khiển này được sử dụng để thay đổi cách hiển thị của bản xem trước. Không có gì, không có gì thay thế được một bài kiểm tra trên một thiết bị đầu cuối thực. Đừng cho rằng vì GUI của bạn có tính thẩm mỹ trong công cụ này, nên đây sẽ là trường hợp đời thực... Nếu bạn không có thiết bị đầu cuối, trình giả lập sẽ cung cấp cho bạn xem tốt hơn các tình huống.

Ví dụ: nó cho phép bạn thay đổi các thuộc tính của chế độ xem một cách nhanh chóng. Nếu bạn nhấp vào nó kích chuột phải con chuột, bạn có thể thấy các lựa chọn khác nhau có sẵn cho bạn như thể hiện trong hình minh họa sau đây.

Bạn sẽ hiểu ý nghĩa của các thuật ngữ này sau đó, nhưng hãy nhớ rằng bạn có thể thay đổi các thuộc tính bằng một cú nhấp chuột phải. Bạn cũng có thể sử dụng tab Thuộc tính ở dưới cùng bên phải.

2) Trình chỉnh sửa đồ họa đa cửa sổ Photoshop của Adobe cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ phức tạp, cũng như xử lý Hình ảnh đồ hoạ(Ảnh). Chứa nhiều bộ lọc để xử lý ảnh (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.).

3) Chương trình Microsoft Draw - đi kèm với MS Office. Chương trình này được sử dụng để tạo các bản vẽ, sơ đồ khác nhau. Thường được gọi từ MS Word.



Ngoài ra, bạn có thể đăng các loại khác nhau bằng cách nhấp vào chúng trong menu bên trái và sau đó đặt chúng vào hành động như thể hiện trong hình sau.

Sau đó, bạn có thể phóng to, thu nhỏ hoặc di chuyển chúng tùy theo nhu cầu của bạn, như thể hiện trong hình sau.

Phân biệt giữa bố cục và vật dụng



Hãy quay lại chế độ xem đầu tiên, chế độ xem bao gồm chế độ xem khác. Layout chỉ đơn giản là sắp xếp các khung nhìn theo một cách nhất định và một khung nhìn không thể bao quát những người khác được gọi là widget. Tất nhiên, bạn có thể có một widget đơn giản ở gốc nếu bạn muốn bố cục của mình bao gồm widget duy nhất đó.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - các chương trình được sử dụng trong xuất bản, cho phép bạn tạo các hình ảnh vector phức tạp.

Hình ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa được lưu trữ theo nhiều cách khác nhau.

Bitmap được lưu trữ bằng cách sử dụng các điểm màu sắc khác nhau(pixel) tạo thành hàng và cột. Bất kỳ pixel nào cũng có vị trí và màu sắc cố định. Việc lưu trữ mỗi pixel yêu cầu một số lượng bit thông tin nhất định, điều này phụ thuộc vào số lượng màu trong ảnh.

Hai thuộc tính này có thể nhận một trong ba giá trị sau. Ví dụ: nếu chế độ xem của bạn đang hiển thị một hình ảnh, nó sẽ hầu như không lấy kích thước của hình ảnh, nếu nó hiển thị văn bản, nó sẽ chỉ lấy kích thước để viết văn bản, một giá trị số chính xác bằng một. Đây chính xác là điều tương tự, nhưng rõ ràng hơn.

Điều này là do chúng tôi không nói cho bạn biết tất cả mọi thứ, chúng tôi giấu bạn mọi thứ, mặc dù ở một nơi khác. Trên thực tế, ngay cả root của chúng tôi cũng có chế độ xem gốc, chúng tôi chỉ không có quyền truy cập vào nó. Chế độ xem gốc vô hình này chiếm tất cả không gian màn hình.

Hình ảnh vectơ được hình thành từ các đối tượng (điểm, đường thẳng, hình tròn, v.v.), được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính dưới dạng đồ họa nguyên thủy và mô tả chúng công thức toán học.
Ví dụ: một điểm nguyên thủy đồ họa được thiết lập bởi tọa độ của nó (X, Y), một đường - theo tọa độ của điểm đầu (XI, Y1) và điểm cuối (X2, Y2), một đường tròn - theo tọa độ của tâm (X, Y) và bán kính (R), một hình chữ nhật - theo kích thước của các cạnh và tọa độ của góc trên bên trái (XI, Y1) và góc dưới bên phải (X2, Y2), v.v. Một màu cũng được chỉ định cho mỗi nguyên thủy.
Do đó, các trình chỉnh sửa đồ họa được chia thành hai loại: raster và vector. Chúng khác nhau ở cách trình bày thông tin đồ họa.

Xác định và khôi phục chế độ xem

Bạn cũng có thể xác định khoảng trống bên trong cho mỗi tiện ích, là khoảng cách giữa đường viền chế độ xem và nội dung của nó.


Đó chỉ đơn giản là vì chúng tôi phải tự tạo mã nhận dạng này. Điều này có nghĩa là chúng ta đang nói về một số nhận dạng chưa được xác định. Cuối cùng, chúng ta có thể sử dụng mã định danh này trong mã giống như các mã định danh khác. Hãy cẩn thận, phương thức này trả về một dạng xem, vì vậy bạn cần đánh vần nó trong kiểu đích. Tôi không biết điều đó có nghĩa là gì!

Trình chỉnh sửa đồ họa vector.

Đồ họa vector tối ưu để lưu trữ độ chính xác cao đối tượng đồ họa(bản vẽ, sơ đồ, v.v.), trong đó sự hiện diện của các đường viền rõ ràng và rõ ràng là rất quan trọng. VỚI đồ họa vector bạn bắt gặp khi bạn làm việc với các hệ thống thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính và bản vẽ có sự hỗ trợ của máy tính, với các chương trình xử lý Đồ họa 3D... Tất cả các thành phần của hình ảnh vectơ được mô tả bằng toán học, có nghĩa là chúng hoàn toàn chính xác. Hình ảnh vectơ thường được xây dựng thủ công, tuy nhiên trong một số trường hợp, chúng cũng có thể được lấy từ raster bằng cách sử dụng các chương trình truy tìm. Hình ảnh vector không thể cung cấp độ chân thực gần với bản gốc, nhưng ưu điểm của đồ họa vector là các tệp lưu trữ đồ họa vector tương đối nhỏ. Điều quan trọng nữa là đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng.

Hãy thử điều này trước, ứng dụng của bạn sẽ gặp sự cố. Bạn là gì, phải không? Khi bạn giải kích thước một bố cục đang hoạt động, bạn sẽ nhận được các tiện ích và bố cục mà bạn muốn thêm chức năng. Rất vui khi thấy bạn thích các khóa học của chúng tôi, đã đọc 5 trang!

Bạn cũng sẽ có thể theo dõi sự tiến bộ của mình trong lớp, hoàn thành các bài tập và tương tác với những người tham gia khác. Chương trình được bản địa hóa sang một số ngôn ngữ thế giới, nhưng chúng tôi không ở giữa. Ở trên cùng, bạn sẽ tìm thấy thanh menu và thanh công cụ để chuyển đổi giữa các mô-đun, chỉnh sửa tự động, lựa chọn tác vụ, căn chỉnh, v.v. Bạn có thể tìm thấy các công cụ để chỉnh sửa hình ảnh chi tiết trong bảng điều khiển dọc ở bên trái của cửa sổ.

Trình chỉnh sửa đồ họa Raster.

Trình chỉnh sửa đồ họa bitmap là cách tốt nhất để xử lý ảnh và bản vẽ vì hình ảnh bitmap cung cấp độ chính xác cao sự truyền chuyển cấp của màu sắc và bán sắc. Phương pháp trình bày ảnh bitmap hoàn toàn khác với vector. Bitmap được tạo thành từ các điểm riêng lẻ được gọi là raster. Hình ảnh đại diện này không chỉ tồn tại trong dạng kỹ thuật số... Hình ảnh bitmap cung cấp độ chân thực tối đa, vì mọi mảnh nhỏ nhất của bản gốc đều được số hóa. Những hình ảnh như vậy được lưu trong các tệp có dung lượng lớn hơn nhiều so với các tệp vectơ, vì chúng lưu trữ thông tin về mỗi pixel trong hình ảnh. Do đó, chất lượng của hình ảnh raster phụ thuộc vào kích thước của chúng (số lượng pixel theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu sắc mà pixel có thể chấp nhận. Do thực tế là chúng bao gồm các pixel kích thước cố định, việc mở rộng quy mô miễn phí mà không làm giảm chất lượng không được áp dụng cho chúng. Đặc điểm này, cũng như cấu trúc của ảnh raster, khiến chúng hơi khó chỉnh sửa và xử lý.

Các tham số của công cụ đã chọn có thể được thay đổi trong thanh ngữ cảnh. VỚI bên phải cửa sổ là mặt bên... Bạn có thể di chuyển các tay súng bắn tỉa, kết nối chúng bằng các cú đấm, chụp chúng vào phía bên trái của cửa sổ hoặc để chúng lơ lửng trong không gian phía trên hình ảnh.

Chương trình bao gồm năm mô-đun phù hợp với các loại khác nhau các hoạt động. Chúng tôi có thể chuyển đổi giữa các mô-đun bằng cách sử dụng các phím trợ giúp trên bảng điều khiển trên cùng... Ba mô-đun khác đã có một trọng tâm rất cụ thể. Nhấp vào nút trên thanh trên cùng để chuyển sang Phát triển nhân vật. Trên bảng điều khiển bên phải, chuyển đến tab Cơ bản và chỉnh sửa Độ phơi sáng trong cửa sổ Độ phơi sáng.

Nhưng ngoài việc tạo hình ảnh, các trình chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn lưu trữ các hình ảnh kết quả. Đối với điều này, có các tệp khác nhau đối với trình chỉnh sửa đồ họa vector và raster.

3. Các chức năng chính của trình biên tập đồ họa.

Làm việc trong trình biên tập đồ họa đề cập đến công nghệ xử lý đồ họa. Một số trình chỉnh sửa đồ họa tổng quát được đặc trưng bởi các chức năng sau:

Trong phần "Cải tiến", chúng ta có thể chỉnh sửa nhanh chóng. độ tương phản hoặc độ bão hòa của ảnh. Đường cong cá ngừ được sử dụng để xử lý hàng tấn hiệu quả nhất. Chúng tôi sẽ hiển thị nó trong hộp Tones bằng cách chọn Curves. Sau khi hoàn tất, hãy nhấp vào nút Mới trên bảng bật lên.

Di chuyển và thay đổi chuột được hiển thị

Trước khi bạn di chuyển, nó đứng trước công cụ View, nằm trong ngăn bên trái cửa sổ. Nếu chúng tôi đang làm việc với một công cụ khác và nếu chúng tôi không muốn dừng nó, chúng tôi có thể kích hoạt quá trình chuyển đổi sang cuộc gọi tạm thời bằng cách vượt qua interline. Để quay lại khung nhìn ban đầu, nơi không gian cửa sổ được lấp đầy, chúng ta nhanh chóng nhấp đúp vào biểu tượng Công cụ.

1. Tạo bản vẽ

a) Ở chế độ vẽ bằng tay;

b) Sử dụng thanh công cụ (tem, nguyên mẫu).

2. Thao tác hình

a) Lựa chọn các mảnh vỡ của hình ảnh;

b) Chỉnh sửa các chi tiết nhỏ của bức vẽ (phóng to các mảnh vỡ của bức tranh);

c) Sao chép một đoạn hình ảnh sang một vị trí mới trên màn hình (và

Bây giờ chúng ta sẽ tập trung vào bảng điều khiển Lớp để làm việc với các lớp. Trong bảng điều khiển, hãy nhấp vào nút "Điều chỉnh". Chúng tôi chọn nhiều loại mèo. biến thể đầu tiên của Cấp độ và việc cưỡi ngựa của các tay đua quyết định điểm trắng và giá trị của Gamma. Chúng tôi sẽ thay đổi sự biến dạng của một tấn trong hình ảnh.

Nhấp vào nút Xóa để xóa cửa sổ và đóng cửa sổ bằng cách nhấp vào nút Đặt lại trong khi hoàn tác, nhưng cửa sổ Cấp vẫn mở và chúng ta có thể thử cài đặt khác nhau Nút Hợp nhất xác nhận nó và chuyển trực tiếp sang các pixel hiện tại của lớp - vì vậy chúng tôi không cần xác nhận cái gọi là lệnh hủy, nhưng chúng tôi thậm chí không cần xác nhận - bằng cách thay đổi trực tiếp các giá trị với người đi, chúng tôi chỉ cần đóng cửa sổ. Trong bảng điều khiển Lớp, chúng ta sẽ thấy lớp mới"Điều chỉnh".

khả năng cắt, dán, xóa các mảnh hình ảnh);

d) Vẽ các phần riêng lẻ của bức vẽ với một lớp hoặc mẫu đều nhau, khả năng sử dụng "sơn", "cọ" và "phun" tùy ý để vẽ.

e) Tỷ lệ hình ảnh;

f) Di chuyển hình ảnh;

g) Xoay ảnh;

3. Nhập văn bản vào hình ảnh

Cấp độ lớp không phải về pixel - nó chỉ chứa thông tin về những gì có thể được áp dụng cho mức thấp... Loại bỏ các lớp sẽ làm cho quá trình xử lý bị hủy bỏ, và loại xử lý này được gọi là xử lý không phá hủy. Trong bảng điều khiển Lớp, chúng ta có thể thực hiện một số điều với lớp phát ban.

Các bộ lọc được gọi là rất giống nhau. Chúng tôi đặt văn bản dưới dạng khối lượng công việc với lớp vector... Trên thanh công cụ, nhấp vào nút Công cụ văn bản nghệ thuật. V bảng ngữ cảnh chúng tôi đo kích thước, phông chữ, màu sắc và cuối cùng là màu đường viền.

Nhấp vào hình ảnh và nhập văn bản của bạn. Để di chuyển nó, hãy sử dụng công cụ Move. Trong bảng điều khiển Lớp, chúng ta thấy văn bản là một lớp mới. Tốt nhất bạn nên sử dụng bảng Lịch sử để quay lại các bước khác. Đây là danh sách các bước được thực hiện từ trên xuống dưới. Chỉ cần nhấp vào một bước nhất định, chúng ta sẽ nhận được trạng thái sau khi hoàn thành.

a) Lựa chọn phông chữ;

b) Lựa chọn ký tự (in nghiêng, gạch chân, tô bóng);

4. Làm việc với hoa

a) Tạo bảng màu của riêng bạn;

b) Tự tạo mẫu (tem) cho tranh;

5. Làm việc với thiết bị bên ngoài(đĩa, máy in, máy quét, v.v.)

a) Ghi ảnh vào đĩa (đĩa mềm) dưới dạng định dạng tệp tiêu chuẩn (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png, v.v.);

b) Đọc tệp từ đĩa (đĩa mềm);

c) In bản vẽ;

d) Quét bản vẽ.

Con chuột thường được sử dụng như một "bàn chải", ít thường xuyên hơn một con trỏ khi điều khiển bàn phím. Thanh công cụ dùng để vẽ các đường thẳng và cong, hình tròn (hình bầu dục, hình elip), hình chữ nhật (hình vuông).

4. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng cách sử dụng trình chỉnh sửa đồ họa Paint.

Bạn có thể thay đổi kích thước hoặc độ phân giải của hình ảnh kỹ thuật số bằng cách thay đổi các đặc điểm sau:

    Số lượng pixel. Độ phân giải hoặc độ sắc nét của hình ảnh được xác định bởi số lượng pixel tạo nên hình ảnh đó. Tăng số lượng pixel giúp cải thiện độ phân giải hình ảnh. Điều này cho phép bạn in hình ảnh size lớn trong khi vẫn duy trì chất lượng. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng hình ảnh càng chứa nhiều pixel thì càng chiếm nhiều dung lượng đĩa.

    Kích thước tệp Khối lượng dung lượng đĩa bị chiếm bởi hình ảnh trên máy tính và thời lượng gửi hình ảnh bằng e-mailđược xác định bởi kích thước tệp của hình ảnh. Mặc dù việc tăng số lượng pixel thường làm tăng kích thước tệp, nhưng loại tệp của hình ảnh (chẳng hạn như JPEG hoặc TIFF) có tác động lớn hơn đến kích thước tệp. Ví dụ: một hình ảnh được lưu ở định dạng TIFF sẽ lớn hơn đáng kể so với cùng một hình ảnh được lưu ở định dạng JPEG. Điều này là do hình ảnh JPEG có thể được nén. Điều này làm giảm kích thước tệp với chi phí làm giảm chất lượng hình ảnh một chút.

Trình bày dữ liệu trên màn hình máy tính trong bằng đồ thịđược triển khai lần đầu tiên vào giữa những năm 50 cho các máy tính lớn được sử dụng trong nghiên cứu khoa học và quân sự. Từ cách đồ họa hiển thị dữ liệu đã trở thành một phần không thể thiếu của số lượng áp đảo hệ thống máy tính, đặc biệt là những người cá nhân.

Đồ họa máy tính là một lĩnh vực đặc biệt của khoa học máy tính nghiên cứu các phương pháp và công cụ để tạo và xử lý hình ảnh bằng phần mềm và hệ thống máy tính phần cứng. Nó bao gồm tất cả các loại và hình thức trình bày hình ảnh có sẵn cho nhận thức của con người trên màn hình điều khiển hoặc dưới dạng bản sao trên phương tiện bên ngoài(giấy, phim, vải, v.v.).

Nếu không có đồ họa máy tính, không thể hình dung không chỉ có một máy tính, mà còn là một thế giới vật chất hoàn toàn bình thường. Ngày nay máy tính và đồ họa máy tính là một phần không thể thiếu trong cuộc sống. xã hội hiện đại... Ví dụ, chúng ta hãy gọi thuốc ( Chụp CT), Nghiên cứu khoa học(hình dung cấu trúc của vật chất, trường vectơ và các dữ liệu khác), mô hình hóa vải và quần áo, phát triển thiết kế thử nghiệm, biển quảng cáo, tạp chí màu, hiệu ứng đặc biệt trong phim - tất cả điều này theo cách này hay cách khác đều liên quan đến đô họa may tinh... Do đó, các chương trình đã được tạo ra để tạo và chỉnh sửa hình ảnh, tức là các trình biên tập đồ họa. Trong bài làm của mình, em đã trình bày đầy đủ nhất vấn đề về người biên tập đồ họa nhằm vận dụng sâu hơn những kiến ​​thức đã học vào thực tế, đó là khi thuyết trình về chủ đề “Đây là lớp học của chúng ta”.

> Phần chính

> Các loại trình chỉnh sửa đồ họa

Để xử lý hình ảnh trên máy tính, các chương trình đặc biệt được sử dụng - trình chỉnh sửa đồ họa. Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình để tạo, chỉnh sửa và xem đồ họa.

Hãy xem xét một số trình chỉnh sửa đồ họa:

Trình chỉnh sửa đồ họa Paint là một trình biên tập đồ họa một cửa sổ đơn giản cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ khá phức tạp. Cửa sổ của trình chỉnh sửa đồ họa Paint có giao diện chuẩn. (hình 1)

Photoshop của Adobe là một trình biên tập đồ họa đa cửa sổ cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ phức tạp, cũng như xử lý các hình ảnh đồ họa (ảnh chụp). Chứa nhiều bộ lọc để xử lý ảnh (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.).

3) Microsoft Draw được bao gồm trong MS Office. Chương trình này được sử dụng để tạo các bản vẽ, sơ đồ khác nhau. Thường được gọi từ MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - các chương trình được sử dụng trong xuất bản, cho phép bạn tạo các hình ảnh vector phức tạp.

Hình ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa được lưu trữ theo nhiều cách khác nhau.

Một bitmap được lưu trữ bằng cách sử dụng các chấm (pixel) có màu khác nhau tạo thành các hàng và cột. Bất kỳ pixel nào cũng có vị trí và màu sắc cố định. Việc lưu trữ mỗi pixel yêu cầu một số lượng bit thông tin nhất định, điều này phụ thuộc vào số lượng màu trong ảnh.

Hình ảnh vectơ được hình thành từ các đối tượng (điểm, đường thẳng, hình tròn, v.v.), được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính dưới dạng nguyên thủy đồ họa và công thức toán học mô tả chúng.

Ví dụ: một điểm nguyên thủy đồ họa được thiết lập bởi tọa độ của nó (X, Y), một đường - theo tọa độ của điểm đầu (XI, Y1) và điểm cuối (X2, Y2), một đường tròn - theo tọa độ của tâm (X, Y) và bán kính (R), một hình chữ nhật - bằng kích thước của các cạnh và tọa độ của bên trái góc trên cùng(XI, Y1) và góc dưới bên phải (X2, Y2), v.v. Đối với mỗi nguyên thủy, một màu cũng được chỉ định.

Do đó, các trình chỉnh sửa đồ họa được chia thành hai loại: raster và vector. Chúng khác nhau ở cách trình bày thông tin đồ họa.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector

Đồ họa vector lý tưởng để lưu trữ các đối tượng đồ họa có độ chính xác cao (bản vẽ, sơ đồ, v.v.) mà đường nét rõ ràng và sắc nét là rất quan trọng. Bạn bắt gặp đồ họa vector khi bạn làm việc với các hệ thống bản vẽ máy tínhmáy tính hỗ trợ thiết kế, với các chương trình xử lý đồ họa ba chiều. Tất cả các thành phần của hình ảnh vectơ được mô tả bằng toán học, có nghĩa là chúng hoàn toàn chính xác. Hình ảnh vectơ thường được vẽ thủ công, nhưng trong một số trường hợp, chúng cũng có thể được lấy từ hình ảnh raster bằng cách sử dụng các chương trình truy tìm. Hình ảnh vector không thể cung cấp độ chân thực gần với bản gốc, nhưng ưu điểm của đồ họa vector là các tệp lưu trữ đồ họa vector tương đối nhỏ. Điều quan trọng nữa là đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng.

Trình chỉnh sửa đồ họa Raster

Trình chỉnh sửa đồ họa bitmap là phương pháp khắc phục tốt nhất xử lý ảnh và bản vẽ, vì bitmap cung cấp độ chính xác cao trong việc tái tạo chuyển màu và bán sắc. Cách trình bày hình ảnh raster hoàn toàn khác với hình ảnh vector. Bitmap được tạo thành từ các điểm riêng lẻ được gọi là raster. Hình ảnh đại diện này không chỉ tồn tại ở dạng kỹ thuật số. Hình ảnh bitmap cung cấp độ chân thực tối đa, vì mọi mảnh nhỏ nhất của bản gốc đều được số hóa. Những hình ảnh như vậy được lưu trong các tệp có dung lượng lớn hơn nhiều so với các tệp vectơ, vì chúng lưu trữ thông tin về mỗi pixel trong hình ảnh. Do đó, chất lượng của hình ảnh raster phụ thuộc vào kích thước của chúng (số lượng pixel theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu sắc mà pixel có thể chấp nhận. Do thực tế là chúng bao gồm các pixel có kích thước cố định, việc chia tỷ lệ tự do mà không làm giảm chất lượng sẽ không áp dụng cho chúng. Đặc điểm này, cũng như cấu trúc của ảnh raster, khiến chúng hơi khó chỉnh sửa và xử lý.

Nhưng ngoài việc tạo hình ảnh, các trình chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn lưu trữ các hình ảnh kết quả. Đối với điều này, có các tệp khác nhau đối với trình chỉnh sửa đồ họa vector và raster.