Cách tự viết chương trình cho Android. Cách tự tạo ứng dụng cho Android

Xin lưu ý rằng studio liên tục được cập nhật, vì vậy vẻ bề ngoài cửa sổ và các chi tiết khác có thể khác với ví dụ này. Hầu hết các bài học trên trang hiện nay đều sử dụng phiên bản 2.3. Vào ngày 25 tháng 10 năm 2017, phiên bản 3.0 đã được phát hành, trong đó có rất nhiều thay đổi. Trong bài viết này tôi đã cố gắng thay thế tất cả các hình ảnh bằng phiên bản mới.

Java được sử dụng làm ngôn ngữ lập trình cho Android. Để tạo giao diện người dùng XML được sử dụng.

Ở đây chúng ta nên thực hiện một sự lạc đề nhỏ. TRONG Studio Android 3.0 đã thêm hỗ trợ đầy đủ ngôn ngữ Kotlin mới do Kotans phát triển. Google đã công bố kế hoạch biến ngôn ngữ "mèo" mới thành ngôn ngữ chính. Nhưng bạn phải hiểu rằng một số lượng lớn các ví dụ đã được viết bằng Java trong những năm qua. Nếu bạn mới làm quen với lập trình, tốt hơn hết bạn nên tập trung hoàn toàn vào Java trong thời gian đào tạo đầu tiên, bạn sẽ dễ dàng tìm được câu trả lời cho các câu hỏi hơn. Kotlin sẽ không thoát khỏi bạn, sau này chuyển sang nó sẽ dễ dàng hơn nhưng quá trình ngược lại sẽ khó khăn hơn. Khi đã làm quen một chút với Java, bạn có thể đồng thời nghiên cứu các ví dụ trong Kotlin. Google hiện đang tích cực viết lại tài liệu cho Kotlin, nhưng quá trình chuyển đổi hoàn toàn vẫn còn rất xa, thậm chí chưa đến 50%. Một lát sau tôi cũng sẽ học cách sử dụng Kotlin, nhưng điều này sẽ không sớm.

Theo truyền thống được hình thành từ thế kỷ trước, mọi lập trình viên đều phải viết “ Chào thế giới! (Xin chào thế giới!) là chương trình đầu tiên. Thời thế đang thay đổi và Hello World! đã được tích hợp sẵn vào môi trường phát triển Android nhằm mục đích tương thích và các lập trình viên hiện đại phải viết chương trình Hello Kitty! (Chào Kitty!). Đồng ý rằng việc chào một chú mèo con có ý nghĩa thông thường hơn là chào bất kỳ thế giới nào khác.

Vì vậy, chúng tôi sẽ chia vấn đề thành hai phần. Đầu tiên hãy khởi động chương trình làm sẵn không cần viết bất kỳ mã nào để đảm bảo rằng tất cả các công cụ được cài đặt chính xác và chúng ta có thể tạo và gỡ lỗi các chương trình. Và sau đó chúng ta sẽ viết chương trình đầu tiên của mình.

Tạo một dự án mới

Khởi chạy Studio và chọn Tập tin | Mới | Dự án mới.... Một hộp thoại thuật sĩ sẽ xuất hiện.

Cánh đồng Tên ứng dụng- một tên thân thiện cho ứng dụng sẽ được hiển thị trong tiêu đề ứng dụng. Theo mặc định, bạn có thể đã có Ứng dụng của tôi. Hãy thay thế nó bằng . Về cơ bản bạn có thể viết ở đây và Chào thế giới!, nhưng Android có khả năng xuất dữ liệu tuyệt vời dòng yêu cầu trên điện thoại với ngôn ngữ khác nhau. Giả sử điện thoại của người Mỹ sẽ có dòng chữ bằng tiếng Anh và điện thoại của người Nga sẽ có dòng chữ bằng tiếng Nga. Vì thế ở cài đặt ban đầu Phiên bản tiếng Anh luôn được sử dụng và các chuỗi bản địa hóa sẽ được chuẩn bị sau. Cần phát triển ngay thói quen viết mã đúng.

Cánh đồng Tên miền công ty dùng để chỉ ra trang web của bạn. Theo mặc định, tên người dùng máy tính của bạn có thể xuất hiện ở đó. Nếu bạn có một trang web, bạn có thể nhập địa chỉ của nó hoặc nghĩ ra một số tên. Tên đã nhập sẽ được ghi nhớ và sẽ tự động được thay thế trong các dự án mới tiếp theo. Tuy nhiên, tiết kiệm.

Trường thứ ba Địa điểm dự án cho phép bạn chọn dung lượng ổ đĩa cho dự án đang được tạo. Bạn có thể tạo trên đĩa của mình thư mục riêng cho các dự án của bạn và lưu trữ các chương trình của bạn trong đó. Studio ghi nhớ thư mục cuối cùng và sẽ tự động đề xuất lưu vào đó. Nếu cần, bạn có thể đặt vị trí khác cho từng dự án bằng nút ba chấm.

Cánh đồng Tên gói hàng tạo một gói Java đặc biệt dựa trên tên của bạn từ trường trước đó. Java sử dụng phiên bản đảo ngược để đặt tên gói, vì vậy nó được đặt trước ru, sau đó là tên của trang web. Gói này dùng để nhận dạng duy nhất ứng dụng của bạn khi bạn phân phối nó. Nếu một trăm người viết ra một trăm ứng dụng với cái tên "Cat", thì sẽ không rõ ứng dụng do nhà phát triển Vasily Kotov viết ở đâu. Và ứng dụng có tên gói ru.vaskakotov.cat dễ tìm hơn. Xin lưu ý rằng Google sử dụng gói này trong tài liệu của mình com.example cho mục đích trình diễn. Nếu bạn chỉ sao chép các ví dụ từ tài liệu và cố gắng đăng chúng dưới dạng này trong Google Play, thì sẽ không có gì phù hợp với bạn - tên này được bảo lưu và cấm sử dụng trong kho ứng dụng. Cái nút Biên tập cho phép bạn chỉnh sửa phiên bản đã chuẩn bị. Ví dụ: bạn đang viết một ứng dụng tùy chỉnh và bạn cần sử dụng tên gói đã được khách hàng phê duyệt chứ không phải tên mặc định của bạn.

Dưới đây là hai tùy chọn để viết chương trình bằng C++ và Kotlin. Chúng tôi chưa xem xét các lựa chọn này. Khi bạn viết bằng Kotlin, hãy chọn hộp thích hợp. Tuy nhiên, bạn có thể chuyển đổi dự án từ Java sang Kotlin và sau đó bằng cách sử dụng các công cụ studio.

Nhấn nút Kế tiếp và chuyển sang cửa sổ tiếp theo. Ở đây chúng tôi chọn các loại thiết bị mà chúng tôi sẽ phát triển ứng dụng của mình. Trong hầu hết các trường hợp, chúng tôi sẽ viết cho điện thoại thông minh và máy tính bảng, vì vậy chúng tôi để lại hộp kiểm bên cạnh mục đầu tiên. Bạn cũng có thể viết ứng dụng cho Android TV, Android Wear, Android tự động và Android Things.

Ngoài việc chọn loại thiết bị, bạn phải chọn phiên bản tối thiểu của hệ thống mà ứng dụng sẽ hoạt động. Chọn tùy chọn của bạn. TRÊN khoảnh khắc này Google hỗ trợ các phiên bản bắt đầu bằng API 7, phát hành các thư viện tương thích đặc biệt cho các thiết bị cũ hơn. Nhưng bạn có thể chọn một tùy chọn hiện đại hơn. Tôi có điện thoại có phiên bản Android 4.4 tối thiểu nên tôi đang cài đặt tùy chọn này.

java

Thư mục java chứa ba thư mục con - làm việc và kiểm tra. Thư mục công việc có tên gói của bạn và chứa các tệp lớp. Bây giờ có một lớp Hoạt động chủ yêu. Bạn có thể để lại các thư mục kiểm tra một mình. Nếu bạn biết cách các gói hoạt động trong Java, bạn có thể tạo các thư mục và thư mục con mới.

độ phân giải

Thư mục độ phân giải chứa các tệp tài nguyên được chia thành các thư mục con riêng biệt.

  • có thể vẽ được- tài nguyên đồ họa được lưu trữ trong các thư mục này - hình ảnh và tệp xml mô tả màu sắc và hình dạng.
  • cách trình bày- thư mục này chứa các tệp xml mô tả hình thức của biểu mẫu và các thành phần biểu mẫu khác nhau. Sau khi tạo dự án đã có sẵn một tập tin ở đó hoạt động_main.xml, chịu trách nhiệm cho sự xuất hiện của cửa sổ ứng dụng chính.
  • bản đồ mip- biểu tượng ứng dụng cho các độ phân giải màn hình khác nhau được lưu trữ ở đây
  • giá trị- tài nguyên chuỗi, tài nguyên màu, chủ đề, kiểu và kích thước được đặt ở đây mà chúng tôi có thể sử dụng trong dự án của mình. Ở đây bạn có thể xem các tập tin màu sắc.xml, chuỗi.xml, style.xml. Trong các dự án cũ cũng có một tập tin kích thước.xml, bây giờ nó đã bị bỏ hoang

Theo thời gian, bạn sẽ có thể điều hướng các thư mục này một cách tự do, miễn là bạn không làm phiền chính mình.

Làm việc với dự án - Hello, World!

Như đã đề cập, chương trình Chào thế giới!đã được tích hợp sẵn trong bất kỳ dự án mới nào, vì vậy bạn thậm chí không cần phải viết bất cứ điều gì. Bạn chỉ cần khởi động dự án và có được một chương trình làm sẵn!

Để nghiên cứu bạn cần mở hai tập tin - Hoạt động chủ yêu(rất có thể nó đã được mở) và hoạt động_main.xml (độ phân giải/bố cục) ở phần trung tâm của Studio. Nếu file không mở được thì bạn tự mở nhé nhấn đúp chuộtđể chỉnh sửa (hoặc xem). Bằng cách này bạn có thể mở bất kỳ tập tin nào bạn cần.

Bây giờ chúng ta đừng nghiên cứu mã mà chỉ cần nhấp vào hình tam giác màu xanh lá cây Chạy(Shift+F10) trên thanh công cụ ở đầu studio để khởi chạy ứng dụng.

Nếu bạn chưa định cấu hình trình giả lập, điều đó có nghĩa là bạn chưa đọc hướng dẫn trước đó. Trước tiên hãy thiết lập trình mô phỏng và chạy lại dự án. Hoặc kết nối một thiết bị thực.

Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, chương trình của bạn sẽ tải trong trình mô phỏng hoặc trên thiết bị. Chúc mừng!

Vì vậy, nếu chương trình đã bắt đầu, bạn sẽ thấy một cửa sổ ứng dụng có dòng chữ. Tiêu đề của chương trình cũng sẽ là . Tất cả những dòng này có thể được tìm thấy trong tập tin res/values/strings.xml và chỉnh sửa nếu muốn.

Bây giờ chúng ta hãy nhìn vào mã. Hãy học trước nhé hoạt động_main.xml.

Bạn có thể xem nó ở hai chế độ - Thiết kếChữ.

Mở ở chế độ Chữ.

Đây là mã mẫu mới được phát hành trong Android Studio 2.3 vào tháng 3 năm 2017. Trước đây, một mã khác đã được sử dụng với Giao diện tương đối(và thậm chí sớm hơn, một mã khác có Bố cục tuyến tính). Nếu bạn gặp các ví dụ cũ, studio có một menu ngữ cảnh giúp bạn chuyển đổi mã cũ thành mã mới.

Một chút về mã XML. Có một thùng chứa đặc biệt Ràng buộcLayout, chứa thành phần Chế độ xem văn bản, dành cho đầu ra văn bản.

Bây giờ hãy xem mã Java ( MainActivity.java)

Gói ru.alexanderklimov.helloworld; nhập android.support.v7.app.AppCompatActivity; nhập android.os.Bundle; lớp công khai MainActivity mở rộng AppCompatActivity ( @Override protected void onCreate(Bundle SavedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ) )

Bạn có một tệp lớp đang mở trước mặt, trong đó có tên lớp Hoạt động chủ yêu khớp tên tệp với phần mở rộng java(đây là quy tắc do ngôn ngữ Java đặt ra). Dòng đầu tiên chứa tên của gói - chúng tôi đã chỉ định nó khi tạo dự án ( Tên gói hàng). Tiếp theo là các dòng để nhập các lớp cần thiết cho dự án. Để tiết kiệm không gian, chúng được thu gọn thành một nhóm. Mở nó ra. Nếu một ngày nào đó bạn thấy tên lớp có màu xám nghĩa là chúng không được sử dụng trong dự án (gợi ý Báo cáo nhập khẩu chưa sử dụng) và bạn có thể xóa các dòng bổ sung một cách an toàn. Chúng cũng có thể được xóa tự động (có thể định cấu hình).

Tiếp theo là phần khai báo của chính lớp đó, lớp này được kế thừa ( mở rộng) từ một lớp trừu tượng Hoạt động. Đây là lớp cơ sở cho tất cả các màn hình ứng dụng. Có thể bạn sẽ có Hoạt động tương thích ứng dụng, nếu khi tạo dự án bạn để lại hỗ trợ cho các thiết bị cũ hơn (hộp kiểm Khả năng tương thích ngược (Tương thích ứng dụng)). Các phiên bản cũ không có các tính năng xuất hiện sau Android 4, do đó, một thư viện tương thích đặc biệt đã được tạo cho chúng, cho phép bạn sử dụng các mục mới từ phiên bản Android mới trong các chương trình cũ. Lớp học Hoạt động tương thích ứng dụngĐây chính xác là nội dung của thư viện tương thích. Hãy coi cô ấy là người thân nghèo của căn cứ Hoạt động. Nó có tất cả các phương thức và lớp trợ giúp cần thiết, nhưng tên có thể thay đổi đôi chút. Và bạn không thể trộn lẫn tên. Nếu bạn đang sử dụng một lớp từ thư viện tương thích thì hãy sử dụng các phương thức thích hợp.

Ở các giai đoạn khác nhau, tên lớp hoạt động khác nhau đã được sử dụng mà bạn có thể gặp phải trong các dự án cũ hơn. Ví dụ, nó lần đầu tiên được sử dụng mảnhHoạt động, sau đó Thanh hành độngHoạt động và vào ngày 22 tháng 4 năm 2015, một phiên bản mới của thư viện tương thích đã được phát hành và một lớp mới hiện đang được sử dụng Hoạt động tương thích ứng dụng.

Trong chính lớp đó chúng ta thấy một phương thức onCreate()– nó được gọi khi ứng dụng tạo và hiển thị đánh dấu hoạt động. Phương pháp này được đánh dấu là được bảo vệ và kèm theo chú thích @Ghi đè(ghi đè từ lớp cơ sở). Bản tóm tắt có thể hữu ích cho bạn. Nếu bạn mắc lỗi đánh máy trong tên phương thức, trình biên dịch có thể cảnh báo bạn rằng lớp cha không có phương thức như vậy Hoạt động.

Hãy nhìn vào mã phương pháp.

Đường kẻ super.onCreate(savedInstanceState); là hàm tạo của lớp cha thực hiện các thao tác cần thiết để hoạt động hoạt động. Bạn không cần phải chạm vào dòng này, hãy để nguyên.

Dòng thứ hai setContentView(R.layout.activity_main);được quan tâm nhiều hơn. Phương pháp setContentView(int) bao gồm nội dung từ một tệp đánh dấu. Như một đối số, chúng tôi chỉ định tên tệp mà không có phần mở rộng từ thư mục độ phân giải/bố cục. Theo mặc định, dự án tạo một tệp trong đó hoạt động_main.xml. Bạn có thể đổi tên file hoặc tạo file riêng với tên mèo.xml và kết nối nó với hoạt động của bạn. Sau đó, mã sẽ trông như thế này:

SetContentView(R.layout.cat);

Để giữ mã của bạn gọn gàng, hãy cố gắng tuân thủ các tiêu chuẩn. Nếu bạn đang tạo đánh dấu cho một hoạt động, hãy sử dụng tiền tố hoạt động_ cho tên tập tin. Ví dụ: đánh dấu cho hoạt động thứ hai có thể được đặt tên hoạt động_thứ hai.xml.

Con đường phát triển phần mềm không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn quan tâm, như Android, thì bạn cần phải bắt đầu từ đâu đó. Tuy nhiên, giả sử bạn không muốn học ngôn ngữ lập trình mà muốn chuyển ngay sang việc tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh. Điều này có thể thực hiện được không? Vâng vâng! Vì vậy, chúng tôi sẽ xem nó như một người mới bắt đầu hoàn chỉnh (hoặc trên Android).

Tìm kiếm tài liệu

Để tạo ra một trò chơi hay, nhiều người tìm đến sách hướng dẫn. Chúng rất hữu ích cho việc học từng bước và hiểu những điều cơ bản, nhưng đối với các dự án phức tạp thì chúng không đủ. Vì vậy, một người phải có kỹ năng để giải quyết các vấn đề phát sinh. Và điều này chỉ đi kèm với kinh nghiệm, và than ôi, sách hướng dẫn sẽ không giúp ích được gì ở đây. Do đó, câu trả lời tốt nhất cho câu hỏi “Cách tự tạo một ứng dụng cho iOS 9” (hoặc cho Android) là bắt đầu làm việc với nó. Nhưng hãy cùng tìm hiểu xem quá trình này diễn ra như thế nào.

Lựa chọn một hướng đi

Nhiều người khuyên không nên bắt đầu với các dự án lớn như MMO, FPS 3D, v.v. Lập luận dựa trên thực tế là nhiều người từ bỏ sự phát triển của mình mà không hoàn thành nó. Vì vậy, nên bắt đầu với những dự án nhỏ. Nhưng đồng thời, bạn có thể nghe thấy ý tưởng rằng cần phải quyết định một ý tưởng và bắt đầu thực hiện nó. Một người có thể mất một năm hoặc thậm chí nhiều hơn, nhưng cuối cùng anh ta sẽ làm được mọi việc cần phải làm. Nhưng cần phải cân nhắc và hiểu rõ tất cả các rủi ro, vì ngay cả một lỗi nhỏ mắc phải ngay từ đầu cũng có thể trở thành một vấn đề nghiêm trọng ở giai đoạn cuối của quá trình tạo dự án. Vì vậy, cần nghiên cứu những vấn đề lý luận hiện có một cách định tính, cẩn thận và hết sức kỹ lưỡng.

Để làm cho công việc dễ dàng hơn, một dự án lớn có thể được chia thành nhiều dự án nhỏ. Nhưng sau khi hoàn thành một mô-đun, nó phải được kết hợp với công việc hiện có.

Xử lý sự kiện: Yếu tố cần thiết

Khi công việc bắt đầu, bạn nên đảm nhận công việc dễ dàng nhất, nơi bạn không cần phải lo lắng về sự hiện diện của các thuật toán phức tạp hoặc trí tuệ nhân tạo. Tuy nhiên, bạn nên cố gắng hết sức để hiểu các nguyên tắc cơ bản của kiến ​​trúc và logic trò chơi. Trong trường hợp này, thứ gì đó hoạt động theo từng bước sẽ là tối ưu.

Khi xem xét cách tạo ứng dụng iOS từ đầu, người ta không thể không nhắc đến lời khuyên này: hãy bắt đầu từ cốt lõi của chương trình. Sẽ không khó để sửa đổi các chi tiết riêng lẻ ở giai đoạn cuối.

hành động khác nhau

Những cái được sử dụng nhiều nhất bao gồm chuyển động, va chạm, đồng bộ hóa và hoạt ảnh. Ngoài những điều này, vòng lặp trò chơi, tính điểm, xác định trạng thái chiến thắng hay thất bại và các khái niệm cơ bản quan trọng khác được sử dụng trong nhiều ứng dụng đều có tầm quan trọng rất lớn. Vì vậy, nên bắt đầu với việc phát hiện va chạm, chuyển đổi giữa các cấp độ, tạo ra logic tối thiểu, trí tuệ nhân tạo nguyên thủy, v.v. Bạn cũng có thể thử chia chương trình thành hai hoặc ba tệp để đạt được kết quả tốt nhất về mặt tối ưu hóa tài nguyên được sử dụng. Đồng thời, nên cố gắng giữ mọi thứ trong phạm vi hợp lý và không làm cho ứng dụng trở nên quá lớn.

Chúng tôi đạt đến một cấp độ khó khăn hơn

Trước giai đoạn này, một người phải hiểu và biết cách tạo ứng dụng cho iOS hoặc Android. Nó đòi hỏi một kiến ​​trúc được thiết kế cẩn thận, đòi hỏi phải sử dụng quy hoạch. Vì vậy, thường cần phải có vật lý nâng cao (ví dụ, nhận biết va chạm giữa các vật thể khác nhau và các loại bề mặt khác nhau). Điều này là cần thiết để làm cho các ứng dụng (trong trường hợp này là trò chơi) trở nên thực tế hơn.

Chỉ cần nhớ Super Mario - trong đó, trọng lực và quán tính được tạo ra sao cho chúng tạo ra cảm giác về sự hiện diện thực sự của chúng. Đối với một thử thách trí não nghiêm túc, hãy xem xét một trò chơi như bi-a.

Nếu bạn muốn tạo các chương trình nhằm vào các hoạt động hữu ích, bạn cần tính đến các tính năng khác. Chúng bao gồm những điều sau: độ chính xác của dữ liệu được xử lý và lưu trữ cũng như các công thức được sử dụng; tính đúng đắn của mọi con đường; sự ổn định của ứng dụng; sử dụng tối ưu các nguồn lực sẵn có, v.v. Quay trở lại chủ đề trò chơi, chúng tôi lưu ý rằng trong trường hợp này, các trình soạn thảo cấp độ giúp đơn giản hóa việc viết các diễn biến phức tạp có thể cho kết quả tốt.

Làm việc về trí tuệ nhân tạo

Sự thành công của trò chơi hiện đại nằm ở nguyên tắc tương tác giữa nhiều người. Nhưng sự hiện diện của trí tuệ nhân tạo cho phép chúng ta giới thiệu một số khía cạnh thú vị nên nó không hoàn toàn bị bỏ qua mà được sử dụng như một sự bổ sung tốt.

Để đơn giản hóa các tác vụ, một số thuật toán nhất định thường được sử dụng. Tất nhiên, để làm được điều này, theo quy luật, bạn cũng cần phải hiểu biết tốt về toán học, nhưng nhờ có Internet, bạn có thể tìm ra hầu hết mọi thứ mà không cần có bất kỳ kiến ​​​​thức cơ bản nào. Các thuật toán cũng hữu ích cho việc tương tác ở những độ khó khác nhau khi chơi trò chơi. Trong các ứng dụng, trí tuệ nhân tạo có thể phân tích hành động của người dùng và đưa ra các phương án làm việc tối ưu cho họ.

Sử dụng mạng

Khi xem xét câu hỏi về cách tạo ứng dụng cho iOS hoặc Android, cần phải nói rằng việc thêm Internet sẽ làm phức tạp đáng kể nhiệm vụ. Ví dụ: phải cẩn thận để đảm bảo rằng hành động của một người chơi được truyền sang người khác. Với mục đích này, theo quy định, máy chủ được sử dụng làm trung gian. Nó càng được thực hiện tốt thì sự phát triển sẽ càng đáng tin cậy. Nhưng cùng với đó, tải trọng cũng sẽ tăng lên.

Đối với các ứng dụng mà độ trễ mạng và mất gói có tác động tiêu cực, bạn sẽ phải thiết kế mọi thứ một cách tối ưu nhất có thể. Trước hết, điều này có nghĩa là các chương trình trao đổi lượng dữ liệu đáng kể. Để hiểu cơ chế hoạt động ở đây, bạn nên sử dụng máy chủ cục bộ và các chương trình nhỏ truyền tải một lượng nhỏ thông tin (cuộc trò chuyện là một ví dụ). Ngoài ra, do tính chất của các giao thức được sử dụng, người ta thường phải lựa chọn giữa tốc độ và độ tin cậy.

Vì vậy, chúng tôi đã xem xét cách tạo ứng dụng iOS từ đầu. Như bạn có thể thấy, điều này đòi hỏi rất nhiều nghiên cứu và thực hành. Có thể làm mà không có điều này? Thật kỳ lạ, điều này lại khá thực tế. Hãy nói về điều này.

Phát triển mà không cần học lập trình

Điều này đặc biệt phù hợp trong trường hợp bạn cần nhanh chóng tạo một chương trình nhỏ cho một trang web có chức năng đơn giản. Mặc dù các nhà phát triển web có kinh nghiệm cũng có thể sử dụng cách này. Các dịch vụ đặc biệt sẽ đến giải cứu vấn đề này. Tất cả đều có thể đoàn kết lại dưới khẩu hiệu “Đơn giản, rẻ và nhanh chóng!”

Ví dụ bao gồm các dịch vụ sau: AppsGeyser, TheAppBuilder, Appsmakerstore, Biznessapps, My-apps.com, iBuildApp, Viziapps, AppMakr, Mobile Roadie và AppsBuilder. Mỗi người trong số họ có những tính năng và chức năng độc đáo riêng.

Bạn cũng cần hiểu rằng hầu hết tất cả chúng đều được trả tiền. Và các phiên bản miễn phí không có nhiều chức năng. Nếu chúng ta xem xét sơ đồ chung của chúng, chúng ta có thể nói rằng chúng phản ánh ý tưởng về các trình soạn thảo cấp độ mà chúng ta đã thảo luận trước đó. Nhưng trong trường hợp này chúng bao trùm một phạm vi rất rộng. Ở đây, khi trả lời câu hỏi làm thế nào để tạo một ứng dụng cho iOS mà không cần kỹ năng lập trình, bạn cũng cần phải lo lắng về việc bạn sẽ phải trả một số tiền đáng kể và xa xỉ như vậy. Những máy chủ như vậy là của nước ngoài hoặc chủ yếu nhắm đến người dùng nước ngoài. Như vậy, giá dịch vụ của họ sẽ dao động từ 10 đô la đến vài trăm cho một tháng sử dụng. Đó là, thời gian là tiền bạc. Trong trường hợp này, cần phải đảm bảo rằng các cơ hội có được sẽ được tận dụng tối đa.

Chức năng dịch vụ

Vì vậy, chúng tôi đã xem xét cách tạo ứng dụng cho iOS và Android. Bây giờ chúng ta hãy chú ý đến chức năng mà chúng có. Nếu chia thành các loại thì ta có:

  1. Nhằm mục đích làm việc với nội dung. Các dịch vụ như vậy giúp thu thập thông tin từ trang web và kết hợp nó thành một ứng dụng. Một ví dụ là AppsGeyser. Hơn nữa, trong trường hợp này, bạn không chỉ có thể thu thập thông tin mà còn có thể đặt quảng cáo trong các ứng dụng.
  2. Dịch vụ phần mềm chia sẻ, bằng cách sử dụng các mẫu và nhà thiết kế, cho phép bạn tạo các ứng dụng cho thể thao, giáo dục, âm nhạc, v.v. Đúng, chúng sẽ chứa quảng cáo, có thể tắt với một số tiền nhất định. Trong trường hợp của TheAppBuilder, chi phí này sẽ là 5 USD.
  3. Dịch vụ thiết kế trả phí, cho phép bạn tạo các ứng dụng liên quan đến kinh doanh. Chức năng của chúng bao gồm giỏ hàng hóa, định vị địa lý, vị trí thông tin về hàng hóa và dịch vụ có sẵn, các sự kiện và chương trình khuyến mãi sắp tới, v.v. Một ví dụ là dịch vụ Biznessapps đã đề cập trước đó, nhưng giá của nó rất cao vì chúng bắt đầu ở mức 29 USD.
  4. Tạo ứng dụng là miễn phí, cần có tiền khi xuất bản trên cửa hàng(ví dụ: trong Google Play Market). Một ví dụ là BuildFire. Đúng, điểm đặc biệt của nó là bạn chỉ cần thanh toán mỗi tháng một lần. Số tiền trong trường hợp này là 49 đô la Mỹ.

Như bạn có thể thấy, có hai tùy chọn để tạo ứng dụng cho iOS và Android. Lựa chọn nào cuối cùng là tùy thuộc vào người dùng.

Quá trình phát triển Android hoạt động như thế nào? Hãy nêu bật một số điều cơ bản:

  • Trong các tệp Java, bạn mô tả logic chương trình—những gì bạn muốn ứng dụng của mình thực hiện.
  • Trong các tệp XML, bạn phát triển bố cục - hình thức.
  • Sau khi viết ứng dụng, bạn cần sử dụng công cụ xây dựng để biên dịch tất cả các tệp và đóng gói chúng lại với nhau thành tệp .apk có thể chạy trên thiết bị Android và/hoặc xuất bản lên Google Play.
  • Tất cả các tiện ích và tệp được sử dụng để tạo ứng dụng Android đều được kết hợp vào môi trường phát triển tích hợp (IDE). IDE là một chương trình mà bạn sẽ mở để chỉnh sửa các tệp mã của mình, biên dịch và chạy chúng.
  • Trước đây, IDE tiêu chuẩn để phát triển Android là Eclipse, nhưng giờ đây nó đã được thay thế bằng Android Studio nhiều chức năng hơn, một sản phẩm của Google.

Tất nhiên, bạn sẽ tìm thấy các quy trình sâu hơn đang diễn ra đằng sau các bước trên. Ví dụ: người dùng nâng cao sẽ muốn biết vai trò của máy ảo Dalvik. Ở cuối bài viết sẽ có các liên kết đến các tài nguyên hữu ích mà mọi nhà phát triển Android đều phải làm quen. Đầu tiên là tài liệu chính thức từ Google.

  • Hãy tải xuống và cài đặt Android Studio.
  • Hãy cùng tìm hiểu về cách khởi chạy và thử nghiệm ứng dụng trên thiết bị và trình giả lập Android.
  • Hãy tạo một ứng dụng Android đơn giản hiển thị "Hello World" trên màn hình của thiết bị di động.

Ở cuối bài viết bạn có thể đọc khuyến nghị hữu ích cho các nhà phát triển mới vào nghề của công ty.

Cài đặt môi trường phát triển Android Studio

Thật sự rất hấp dẫn khi bắt đầu đọc tài liệu và viết mã để tìm hiểu xem nền tảng này có khả năng gì. Và chúng tôi sẽ làm điều đó sớm! Tuy nhiên, để bắt đầu với Nền tảng Android bạn cần thiết lập môi trường phát triển của mình.

Đối với những người mới làm quen với lập trình Android, điều đặc biệt quan trọng là bạn phải dành thời gian và làm theo từng bước một cách có phương pháp. Ngay cả khi thực hiện đúng các bước, bạn vẫn có thể cần khắc phục sự cố nhỏ trong thiết lập môi trường tùy thuộc vào cấu hình hệ thống hoặc phiên bản sản phẩm của bạn. Để làm điều này sử dụng dịch vụ tìm kiếm. Người ta đặc biệt có thể làm nổi bật tài nguyên StackOverflow.

Điều quan trọng là không cho phép bất kỳ đá dưới nướcđã cản trở mục tiêu cuối cùng của bạn là học lập trình Android. Người ta biết rằng ngay cả những người có chuyên môn đôi khi cũng gặp phải một số vấn đề nhất định với việc thiết lập môi trường làm việc. Trong những trường hợp như vậy, điều quan trọng là phải biết dòng lệnh. Nếu bạn muốn làm quen nhiều hơn với công cụ này, có một liên kết đến phần giới thiệu hay bên dưới.

Cùng với việc rèn luyện cú pháp, điều quan trọng là rèn luyện bản thân để có tư duy của một lập trình viên thành công, không chấp nhận tệp thông báo lỗi X không tìm thấy phán quyết cuối cùng. Bạn dễ dàng rèn luyện kiểu suy nghĩ này trong những trường hợp không bỏ cuộc và tìm kiếm giải pháp cho vấn đề phát sinh.

Đi đến trang Android Studio https://developer.android.com/studio/index.html và tìm nút tải xuống phiên bản mới nhất cho nền tảng của bạn.

Nhấp vào nút tải xuống và bạn sẽ được yêu cầu đọc các điều khoản và điều kiện sử dụng sản phẩm phần mềm. Sau khi đọc kỹ (như bạn vẫn thường làm) và chấp nhận, quá trình tải xuống bắt đầu. Việc này có thể sẽ mất vài phút. Sau này, bạn có thể cài đặt Android Studio giống như bất kỳ chương trình nào khác. TRÊN trang chủ Bản tải xuống chứa hướng dẫn cài đặt cho Mac và Windows.

Bây giờ bạn đã cài đặt Android Studio, hãy khởi chạy nó! Khởi chạy Android Studio. Chương trình sẽ hỏi bạn có muốn nhập cài đặt của mình không. Vì bạn đang bắt đầu lại từ đầu nên chỉ cần chọn tùy chọn thứ hai và tiếp tục.

Bạn sẽ thấy một màn hình tải đẹp mắt theo phong cách Material Design.

Sau khi quá trình tải xuống hoàn tất, bạn sẽ được đưa đến màn hình chào mừng.

Ngay cả khi bạn vừa tải xuống Android Studio, bạn có thể chưa có phiên bản mới nhất. Để tránh sự cố với các phiên bản trong tương lai, hãy nhấp vào nút "Kiểm tra bản cập nhật ngay bây giờ" và nếu cần, hãy làm theo tất cả các hướng dẫn để có được phiên bản mới nhất. Đôi khi Studio sẽ tự động thông báo cho bạn biết có bản cập nhật với màn hình như thế này:

Trong trường hợp này, luôn chọn Cập nhật và khởi động lại. Tuyệt vời! Chúng ta đã hoàn tất thành công việc cài đặt môi trường phát triển.

Tạo dự án Android đầu tiên

Đã đến lúc tạo dự án đầu tiên. Hãy bắt đầu với một cái gì đó đơn giản. Các lập trình viên thường gọi chương trình đầu tiên là “Hello World”. Hãy làm theo truyền thống này và sau đó thực hiện một vài thay đổi nhỏ để ứng dụng sử dụng tên của bạn làm lời chào. Cuối cùng, bạn có thể tải nó xuống thiết bị của mình và giới thiệu cho bạn bè. Android Studio có một công cụ nhỏ hướng dẫn từng bước giúp bạn tạo dự án của mình. Nhấp vào "Dự án mới" trên màn hình bắt đầu:

Điền nó như thế này. Vui lòng thay thế "ví dụ" trong tên gói bằng tên khác để xóa cảnh báo ở cuối màn hình. Bạn cũng có thể đặt vị trí dự án bằng cách trỏ tới bất kỳ thư mục nào trên ổ cứng của bạn

Đối với các phiên bản SDK thả xuống, hãy lưu ý phần Mô tả ở cuối hộp thoại. Nó giải thích mỗi cài đặt làm gì.

Cài đặt SDK yêu cầu tối thiểu như trong ảnh chụp màn hình. Điều này đặt ra mức tối thiểu Phiên bản android cần thiết để chạy ứng dụng. Việc chọn giá trị này cho các dự án của riêng bạn là vấn đề cân bằng khả năng SDK mà bạn muốn với các thiết bị sẽ được hỗ trợ.

Để có được thông tin thêm về các phiên bản API và cách sử dụng chúng, có một trang Bảng điều khiển đặc biệt trên trang web dành cho nhà phát triển Android https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

Sau khi chọn phiên bản, màn hình chọn mẫu bắt đầu sẽ mở ra. Bạn có thể tạo một ứng dụng đã tương tác với API Google bản đồ và hiển thị bản đồ. Trong ví dụ thử nghiệm của chúng tôi, hãy chọn Hoạt động trống và nhấp vào nút “Tiếp theo”.

Và bây giờ bạn đang ở bước cuối cùng của quá trình tạo ứng dụng. Trước khi bạn nhấp vào Kết thúc, có một số điều cần lưu ý. Đây là lần đầu tiên bạn bắt gặp các tài liệu tham khảo về các thành phần kiến ​​trúc chính của bất kỳ ứng dụng nào.

  • - đây là lần đầu tiên nhưng không phải lần cuối cùng đề cập đến từ Hoạt động. Trong ngữ cảnh của Android, Hoạt động thường được coi là "màn hình" trong ứng dụng của bạn. Yếu tố này rất linh hoạt. Khi Android Studio tạo lớp MainActivity, nó sẽ kế thừa lớp này từ lớp Hoạt động trong SDK Android. Những người quen thuộc với lập trình hướng đối tượng sẽ hiểu khái niệm này, nhưng đối với người mới bắt đầu, điều này về cơ bản có nghĩa là MainActivity của bạn sẽ là phiên bản tùy chỉnh của Hoạt động.

  • Tên bố cục— bố cục của những gì sẽ được hiển thị cho người dùng được xác định theo cách đặc biệt dạng Android XML. Bạn sẽ sớm học cách đọc và chỉnh sửa các tệp này.

Bấm vào Kết thúc. Sẽ mất một chút thời gian để tạo và tải xuống dự án. Sau một lúc giờ Android Studio sẽ hoàn thành việc xây dựng dự án của bạn. Tất nhiên, dự án vẫn còn trống nhưng nó có mọi thứ bạn cần để chạy trên thiết bị hoặc trình mô phỏng Android.

Sau khi tải dự án, bạn xem tệp bố cục trong định dạng XML. Trước khi chuyển sang lập trình Android, hãy nói về cách chúng ta có thể chạy ứng dụng này. Đã đến lúc phải nói "Xin chào thế giới!"

Chạy ứng dụng trên trình mô phỏng

Bây giờ là lúc nói vài lời về trình giả lập. Android Studio đi kèm với phần mềm có thể mô phỏng thiết bị Android để chạy ứng dụng, duyệt trang web, gỡ lỗi và mọi thứ khác trên đó.

Tính năng này được cung cấp bởi Trình quản lý thiết bị ảo Android (AVD). Nếu muốn, bạn có thể thiết lập nhiều trình giả lập, đặt kích thước màn hình và phiên bản nền tảng cho mỗi trình giả lập mới. Chức năng này rất hữu ích vì nó giúp các nhà phát triển không phải mua nhiều thiết bị để thử nghiệm chương trình.

Bấm vào nút Chạy có dạng mũi tên màu xanh lá cây.

Bạn sẽ phải đợi một lúc để trình giả lập tải và khi nó sẵn sàng, bạn sẽ thấy một cái gì đó như thế này:

Chúc mừng! Bạn đã tạo ứng dụng Android đầu tiên của mình!

Và vì vậy... Tại sao và nó hoạt động như thế nào?

Để bắt đầu thực hiện các thay đổi và thêm các tính năng thú vị, bạn cần có kiến ​​thức thực tế về những gì đang diễn ra ở hậu trường. Hãy xem phần dự án Android Studio với các tệp và thư mục ở bên trái màn hình. Bạn có thể cần phải nhấp vào tab nhỏ ở cạnh (xem bên dưới) nếu trình khám phá dự án hiện không hiển thị.

Duyệt qua cấu trúc thư mục của bạn trong vài phút và nhấp đúp vào tệp để xem nội dung của chúng trong cửa sổ chính. Nếu tất cả điều này có vẻ bí ẩn, đừng lo lắng!

Cấu trúc dự án Android: Nhóm

Mỗi đội tốt đều được tạo thành từ những người thực hiện vai trò được giao. Bạn có muốn hoàn thành công việc đúng cách không? Bạn cần đội ngũ phù hợp. Các dự án Android có một số thành phần chính và mỗi thành phần trong số đó có một vai trò cụ thể:

Java: Chuyên nghiệp

Đây là phần mã của bạn chịu trách nhiệm về logic ứng dụng. Mã của bạn sẽ nằm trong thư mục src\main\java trong thư mục dự án chính. Vì học Java Tôi có thể giới thiệu cuốn sách "Triết lý Java" của Bruce Eckel;

Tài nguyên: Nghệ sĩ

Chỉ làm điều đó thôi là chưa đủ ứng dụng Android, nó cũng phải thật phong cách. Ứng dụng của bạn sẽ không bao giờ nổi bật nếu không có biểu tượng và hình ảnh rõ ràng, bố cục được thiết kế tốt và thậm chí có thể có hình ảnh động mượt mà.

Khi khởi tạo, thư mục chứa các thư mục sau:

  • drawable, lưu trữ các biểu tượng. Bây giờ chỉ có biểu tượng chuẩn các ứng dụng.
  • bố trí với Tệp XML, đó là những thiết kế màn hình.
  • menu chứa các tệp XML gồm danh sách các thành phần sẽ được hiển thị trong bảng hành động.
  • các giá trị bằng các tệp XML chứa kích thước, màu sắc, hằng chuỗi và kiểu.

AndroidManifest.xml: Ông chủ

Tệp XML này thông báo cho hệ thống của bạn về các yêu cầu phần cứng và phần mềm của ứng dụng, đồng thời chứa tên và biểu tượng phiên bản của nó. Tệp kê khai cũng chứa thông tin về tất cả Hoạt động trong ứng dụng. Bạn có cần công việc được thực hiện bởi ứng dụng của bạn không? Hãy nói chuyện với sếp của bạn trước.

Thay đổi

Điều hướng đến res/values/strings.xml và bấm đúp vào tệp. Khi mở tệp, bạn sẽ thấy hai tài nguyên chuỗi trong XML.

Những tài nguyên này được sử dụng ở những nơi khác nhau, nhưng sẽ rất thuận tiện khi có tất cả văn bản được sử dụng trong ứng dụng của bạn trong một tệp. Nếu bạn cần dịch nó hoặc nếu nhà tiếp thị đồng nghiệp của bạn yêu cầu bạn xóa tất cả các liên kết không cần thiết, bạn có thể dễ dàng thực hiện tất cả các thay đổi tại đây.

Thay đổi chuỗi hello_world mà ứng dụng hiển thị trên màn hình. Thay đổi nội dung của nó thành nội dung nào đó cá nhân hơn, chẳng hạn như sử dụng Tên. Bạn sẽ nhận được một cái gì đó như:

Matt đang học Android!

Bấm Chạy. Ứng dụng sẽ khởi động lại và bạn sẽ thấy một thông báo được cá nhân hóa:

Chúng tôi xin chúc mừng bạn - bạn đã hoàn thành dự án đầu tiên của mình và học cách chỉnh sửa nguồn. Bước đầu tiên trong lập trình Android đã được thực hiện. Chúng tôi chúc bạn may mắn trên con đường khó khăn nhưng vô cùng thú vị này! Nếu bạn cần phát triển ứng dụng Android chuyên nghiệp, hãy liên hệ với các chuyên gia của Infoshell.

Elena Shramenko

CEO
Công ty "Akintsev và đối tác"

“Tôi muốn nói vài lời về nhà thiết kế ứng dụng di động từ AppGlobal.

Gần đây chúng tôi đã phát triển ứng dụng của mình dựa trên hàm tạo AppGlobal. Và mỗi ngày chúng tôi ngày càng tiết lộ nhiều khả năng hơn của công cụ này, với sự trợ giúp của nó, bạn có thể triển khai nhiều nhất nhiệm vụ khác nhau.

Đầu tiên, tôi nhận ra rằng công cụ này mang lợi ích lớn cho cả hai bên: cho chúng tôi, với tư cách là chủ sở hữu của ứng dụng và cho những khách hàng sử dụng ứng dụng này.

Giải quyết của chúng tôi nhiệm vụ tiếp thị, chúng tôi cung cấp cho khách hàng của mình lợi ích kèm theo:

Họ có trong tay tất cả thông tin về chủ đề mà họ quan tâm và có cơ hội nghiên cứu các tài liệu không có sẵn miễn phí. Họ có thể tận dụng các chương trình giảm giá và quà tặng chỉ có hiệu lực thông qua ứng dụng. Họ cũng có cơ hội thanh toán cho dịch vụ hoặc giao hàng của bạn từ ứng dụng và thực hiện cuộc gọi miễn phí.

Nhờ đó, chúng tôi có được khách hàng thường xuyên và thu hút khách hàng mới.”

Ilya Basnin

Đối tác toàn cầu của AppGlobal

“Bất lợi lớn nhất của tất cả các dịch vụ khác là thiếu hỗ trợ kỹ thuật.

Tôi đã phân tích nhiều nhà xây dựng.

Thông thường, các nền tảng đơn giản, rẻ tiền được sử dụng, chủ sở hữu của chúng chỉ cần sao chép tài liệu AppGlobal, nhưng bản thân nhà thiết kế vẫn còn “thô” và chưa hoàn thiện.

Bất lợi lớn nhất của họ là thiếu sự hỗ trợ. Và mặc dù giá thấp, họ vẫn không thể chịu đựng được sự cạnh tranh ”.

Arthur Budovsky

“Doanh số tăng 14% trong tháng đầu tiên sử dụng ứng dụng di động!

Tôi viết văn bản bán hàng và dạy mọi người nghệ thuật này. Mức độ tin cậy của độc giả dành cho tôi chỉ tăng lên nhờ có ứng dụng di động. Giống như, nếu Trường của tôi có trong Apstore và Google Play, điều đó có nghĩa là tôi có một công việc kinh doanh vững chắc chứ không phải một kiểu “lừa đảo” nào đó. Mọi người mua các khóa đào tạo mà không cần tải ứng dụng xuống điện thoại của họ.

Bản thân hàm tạo AppGlobal đã là một công cụ lớn! Bạn có thể tự tạo một ứng dụng chính thức mà không cần Kiến thức đặc biệt lập trình chỉ trong vài giờ! Điều duy nhất tôi muốn có thể làm là giao diện khác nhau, bởi vì tất cả các ứng dụng đều giống nhau vì các nút.

Tôi hiện đang lưu trữ âm thanh và tài liệu video, tab thông tin. Có đăng ký nhận tin tức, tích hợp với mạng xã hội. Tôi sử dụng thông báo đẩy cho độc giả của mình. Ăn Nhận xét, chẳng hạn như nhận tin nhắn, hình ảnh từ khách hàng.

Mặc dù việc ra mắt sản phẩm của tôi bị trì hoãn do kiểm duyệt nhưng tôi rất hài lòng khi hợp tác với dịch vụ AppGlobal. Các vấn đề được giải quyết khá nhanh chóng, nhân viên tư vấn giúp giải quyết mọi vấn đề.

Trang web của tôi hiện đang hoạt động và cuộc sống di động. Tôi thực sự hy vọng rằng khách hàng và độc giả sẽ đánh giá cao ứng dụng di động của tôi và quay lại với tôi nhiều lần!

Cảm ơn AppGlobal vì giải pháp đơn giản những câu hỏi khó nhưng quan trọng!”

Thị trường ứng dụng di động đang bùng nổ, vì vậy bây giờ là lúc bạn trở thành một phần của nó. Các ứng dụng hiện có mặt khắp nơi và thực hiện vô số chức năng. Một vài năm trước, việc tạo ra một ứng dụng đồng nghĩa với việc học các ngôn ngữ lập trình phức tạp, nơi bạn gần như phải bắt đầu lại từ đầu. Khi công nghệ ứng dụng phát triển, các công cụ mới đã xuất hiện cho phép mọi người tạo một ứng dụng đầy đủ chức năng chỉ trong vài phút. Để tìm hiểu cách thực hiện việc này, hãy đọc tiếp.

bước

Phần 1

Thiết kế ứng dụng

    Xác định mục đích của ứng dụng. Ứng dụng tốt tập trung vào một mục tiêu và cải thiện nó. Xác định nhu cầu mà ứng dụng của bạn sẽ đáp ứng. Điều này sẽ giúp bạn xác định khán giả mục tiêu, cũng như các chức năng cần thiết.

    • Ví dụ: nếu bạn đang tạo một ứng dụng cho doanh nghiệp của mình, hãy xác định những khía cạnh nào của doanh nghiệp mà ứng dụng đó nên tập trung vào. Bạn có thể muốn cung cấp cho người dùng một cách nhanh chóng để liên hệ với dịch vụ hỗ trợ kỹ thuật hoặc đến văn phòng gần nhất của công ty bạn.
    • Nếu ứng dụng của bạn trở nên quá phức tạp, chức năng của phần mềm tạo ứng dụng có thể sẽ không đủ đối với bạn. Các ứng dụng phức tạp thường yêu cầu thiết kế và mã hóa tùy chỉnh.
  1. Thực hiện một số bản phác thảo. Sự sống và chết của một ứng dụng phụ thuộc vào thiết kế và khả năng sử dụng của nó. Dành chút thời gian để tạo một vài bản phác thảo về giao diện của mỗi cửa sổ trong ứng dụng của bạn. Sử dụng mũi tên để hiển thị chuyển tiếp từ cửa sổ này sang cửa sổ tiếp theo.

    • Các bản phác thảo không nhất thiết phải quá chi tiết nhưng tối thiểu chúng phải bao gồm tất cả thông tin bạn muốn trình bày trên mỗi cửa sổ.
    • Cố gắng duy trì một thiết kế nhất quán xuyên suốt tất cả các phần của ứng dụng. Theo quy định, các phần tử giống hệt nhau phải được đặt ở cùng một vị trí trong mỗi cửa sổ. Bằng cách này, ứng dụng sẽ dễ hiểu hơn đối với người dùng.
  2. Hãy xem các ứng dụng tương tự khác. Truy cập Cửa hàng Google Play và tìm kiếm các ứng dụng tương tự như những gì bạn đang cố gắng đạt được. Hãy cố gắng hiểu nó và tìm ra điều gì hiệu quả và điều gì không. Đừng ngại mượn ý tưởng thiết kế và cảm hứng từ những ứng dụng thành công.

    Phần 2

    Lựa chọn phần mềm
    1. Xem bản demo của từng dịch vụ. Số đông chương trình phổ biến Trình tạo ứng dụng cung cấp các bản trình diễn có thể cho bạn ý tưởng về cách chương trình hoạt động. Nhờ họ, bạn có thể hiểu liệu ứng dụng có phù hợp với nhu cầu của mình hay không.

      • Khi kiểm tra các chương trình demo, hãy đảm bảo chúng đủ mạnh để tạo ứng dụng bạn thiết kế. Hầu hết các chương trình này là tập hợp các chức năng làm sẵn có thể được kết hợp với nhau để tạo thành một ứng dụng duy nhất.
    2. Hãy thử một số chương trình khác nhau. Hầu hết các chương trình được trình bày ở trên đều miễn phí hoặc phiên bản dùng thử. Hãy sử dụng chúng để xem xét từng chương trình và tìm ra chương trình phù hợp nhất với nhu cầu và kỹ năng của bạn.

    Phần 3

    Sự sáng tạo ứng dụng riêng

      Đăng nhập vào chương trình bạn chọn. Hầu như tất cả các chương trình tạo ứng dụng sẽ yêu cầu bạn phải đăng ký trước khi có thể bắt đầu. Bạn có thể tải xuống những gì bạn cần phần mềm hoặc tạo chương trình hoàn toàn thông qua trang web.

      Bắt đầu một dự án mới. Sau khi truy cập trang công cụ hoặc tải xuống phần mềm, bạn sẽ cần bắt đầu một dự án mới. Quá trình này khác nhau tùy theo chương trình nhưng thường liên quan đến việc đặt tên cho ứng dụng của bạn và thêm mô tả.

      Chọn một chủ đề. Trước khi bạn bắt đầu tạo một ứng dụng, hầu hết các chương trình phát triển sẽ yêu cầu bạn cài đặt một chủ đề cơ bản và bảng màu. Bạn có thể thay đổi cài đặt này sau, khi ứng dụng đã ở giai đoạn tạo.

      Điều chỉnh định dạng của từng cửa sổ. Sau khi bạn đã thêm một số tính năng vào ứng dụng của mình, hãy dành thời gian bố trí từng cửa sổ để ứng dụng của bạn có giao diện gắn kết. Thanh tiêu đề phải ở cùng một vị trí và nội dung sẽ xuất hiện ở những phần thích hợp của màn hình.

      • Các chương trình tạo ứng dụng khác nhau cung cấp các cấp độ kiểm soát khác nhau đối với bố cục của bạn. Một số ứng dụng chỉ cho phép bạn thêm các tính năng có sẵn, trong khi những ứng dụng khác cho phép bạn di chuyển và thay đổi mọi thành phần trên màn hình.
    1. Chọn biểu tượng cho chức năng của bạn. Bạn có thể gán biểu tượng cho từng chức năng của ứng dụng. Bạn có thể chọn từ thư viện biểu tượng đi kèm với nhiều chương trình hoặc bạn có thể thiết kế và tải lên biểu tượng của riêng mình. Các biểu tượng tốt sẽ giúp ứng dụng của bạn nổi bật và góp phần tạo nên cảm giác chung về ứng dụng.