Cách lật màn hình trên máy tính: các cách khác nhau. Lật màn hình trên máy tính xách tay

Hiện nay, có rất nhiều loại màn hình. Chúng tôi sẽ nói chuyện với bạn về các loại chính phổ biến trên thị trường. Loại màn hình bạn chọn hoàn toàn phụ thuộc vào kích thước ví của bạn và chất lượng bạn muốn từ màn hình.

Bạn có thể trả lời câu hỏi: “Nên chọn màn hình nào?” Sau khi đọc bài viết này. Bạn sẽ tìm ra điều chính là gì IPS khác biệt, PLS, TN giám sát ma trận.

Hãy bắt đầu với phân khúc rẻ nhất của thị trường này - đây là những màn hình có ma trận TN.

Màn hình với ma trận TN

Ưu điểm chính của những màn hình này là giá thành rẻ. Màn hình TN rẻ nhất sẽ có giá tối đa là 2000-3000 rúp. Nhưng điểm yếu của những màn hình này là chất lượng hình ảnh của chúng.

Nếu bạn có đôi mắt nhạy cảm và họ nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi khi xem màn hình - màn hình TN không phải là lựa chọn của bạn. Bạn sẽ không thể nhìn vào một màn hình như vậy trong một thời gian dài, vì màn hình cũng có độ chói nhỏ. Ngoài ra, màn hình TN không được ưu đãi với màu sắc bão hòa như vậy và màu sắc đảo ngược ở các góc nhìn nhất định. Với màn hình TN, bạn sẽ không bao giờ có được khả năng tái tạo màu hoàn hảo và cơ hội trải nghiệm hình ảnh chất lượng cao. Kết luận là nếu bạn cần một màn hình hoàn toàn để dành một chút thời gian bên máy tính và đôi khi xem phim ở độ phân giải nhỏ, thì màn hình TN là sự lựa chọn của bạn.

Màn hình với ma trận IPS

Màn hình như vậy được coi là tốt nhất trong khoảnh khắc này... Đó là ma trận IPS truyền chất lượng tối đa hình ảnh và lưu bảng màu. Ngoài ra, ma trận IPS dễ dàng cho mắt người cảm nhận hơn và giúp bạn có thể nhìn vào một màn hình như vậy. thời gian dài mà không bị mỏi mắt. Tức là, ma trận IPS được mắt nhìn nhận như một bức tranh bình thường, được vẽ trên vải điện tử và mắt đỡ mỏi hơn. Một điểm rất quan trọng là độ phân giải mà ma trận IPS có. Hơn hết, tác giả khuyên bạn nên mua một màn hình có độ phân giải được gọi là FULL HD. Sau đó, bạn sẽ có thể trải nghiệm đầy đủ tất cả sức hấp dẫn của hình ảnh được truyền tải, có thể là một trò chơi hoặc một bộ phim.

Màn hình với ma trận PLS

Những mẫu màn hình này xuất hiện khá gần đây và nhà phát triển ma trận PLS là Samsung. Không có gì ngạc nhiên khi hầu hết các màn hình Samsungđược trang bị ma trận PLS. Trên thực tế, về nhận thức và cảm giác, ma trận PLS giống như ma trận IPS. Sự khác biệt duy nhất là trong phương pháp sản xuất các ma trận này. Ngoài ra, theo quan điểm của tôi, một lợi thế lớn của ma trận PLS của Samsung là một công nghệ gọi là Flicker Free. Công nghệ này giảm thiểu độ chói và nhấp nháy của màn hình đến mức có thể, cho phép bạn nhìn chằm chằm vào màn hình trong thời gian rất dài mà không bị mỏi mắt. Tác giả của bài viết này có một ma trận định dạng PLS như vậy và anh ấy rất hài lòng với nó, vì ma trận PLS cho phép bạn làm việc trên máy tính trong thời gian rất dài mà mắt ít bị mỏi hơn. Khả năng hiển thị màu của ma trận PLS, như đã đề cập, ngang bằng với ma trận IPS.

Do đó, tôi có thể kết luận rằng nếu bạn quyết định tự màn hình mới- Bạn không nên tiết kiệm tiền vào màn hình, vì đây là yếu tố chính mà bạn cảm nhận thông tin được hiển thị từ máy tính. Tác giả của bài viết khuyên bạn nên mua màn hình Samsung có ma trận PLS. Màn hình phải có độ phân giải FULL HD và khá lớn theo sở thích của bạn.

Việc lựa chọn một màn hình nên được tiếp cận một cách rất có trách nhiệm. Xét cho cùng, chính anh ta mới là đối tượng chính để truyền thông tin từ máy tính đến người dùng. Chắc chắn, không ai muốn một màn hình có đèn nền không đồng đều, điểm ảnh chết, kết xuất màu không chính xác và các thiếu sót khác. Vật liệu này sẽ giúp làm rõ một số tiêu chí sẽ giúp bạn hiểu chính xác những gì bạn cần từ màn hình.

Việc lựa chọn một màn hình tốt là do tổng hợp các đặc điểm như: loại đã sử dụng ma trận, sự đồng đều của chiếu sáng, độ phân giải ma trận, sự tương phản(bao gồm cả động), độ sáng, tỷ lệ khung hình, Kích thước màn hình, cổng giao tiếpngoại hình... Ngoài ra, những yếu tố ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe của đôi mắt sẽ được đề cập.

Để bắt đầu, cần hiểu cách cảm nhận màu sắc phát sinh khi nhìn vào màn hình.

RGB (màu đỏ,Màu xanh lá,Màu xanh dương) - số lượng phân cấp màu và các loại màu có thể nhìn thấy bằng mắt người, có thể bao gồm các màu cơ bản (đỏ, lục, lam). Ngoài ra, đây là tất cả những màu cơ bản mà một người có thể nhìn thấy. Pixel màn hình bao gồm các pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam, ở một cường độ sáng nhất định có thể nhiều hơn màu sắc phức tạp... Do đó, ma trận màn hình càng nâng cao, nó càng có thể hiển thị nhiều phân cấp màu hơn và càng có nhiều khả năng chuyển màu hơn cho từng pixel màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Chất lượng và loại ma trận quyết định độ chính xác của hiển thị màu và mức độ tương phản tĩnh.

Ma trận tinh thể lỏng, bao gồm một số lượng không nhỏ các lớp và b O một số lượng lớn các tinh thể lỏng, có thể tạo ra nhiều tổ hợp hơn, mỗi tổ hợp quay theo một góc khác nhau hoặc thay đổi vị trí của chúng theo một góc nhất định. Đó là lý do tại sao các ma trận đơn giản hơn hoạt động nhanh hơn. Điều này xảy ra do thực tế là để có được vị trí cần thiết, bạn cần thực hiện ít hành động hơn và với độ chính xác kém hơn so với các ma trận phức tạp hơn.

Hãy sắp xếp mọi thứ theo thứ tự.

Loại ma trận LCD.

Bạn nên chọn loại ma trận nào?

Tất cả phụ thuộc vào các nhiệm vụ được giao cho màn hình, giá cả và sở thích cá nhân của bạn.

Hãy bắt đầu với những cái đơn giản nhất và kết thúc với những cái phức tạp hơn.

(xoắnnematic) ma trận.

Màn hình với ma trận này là phổ biến nhất. Người đầu tiên được phát minh LCD màn hình dựa trên công nghệ TN... Từ 100 màn hình trên thế giới, xấp xỉ 90 TN ma trận. Là rẻ nhất và dễ sản xuất và do đó lớn nhất.

Có khả năng truyền màu trong 18 -và hoặc 24 -x phạm vi bit ( 6 hoặc 8 bit trên mỗi kênh RGB), mặc dù nó là một chỉ số tốt so với LCD màn hình trên TN, trong thời đại của chúng tôi, điều này là không đủ để tái tạo màu chất lượng cao.

Màn hình với ma trận TN có những ưu điểm sau:

  • Tốc độ phản hồi nhanh.

  • Giá thấp.

  • Mức độ sáng cao và khả năng sử dụng bất kỳ đèn nền nào.

Thời gian phản hồi ma trận nhanh hơn - Có ảnh hưởng tích cực đến hình ảnh trong các cảnh động của phim và trò chơi, làm cho hình ảnh ít mờ hơn và chân thực hơn, giúp cải thiện nhận thức về những gì đang xảy ra trên màn hình. Ngoài ra, khi tốc độ khung hình giảm xuống dưới một giá trị thoải mái, điều này không được cảm nhận rõ rệt như trên ma trận chậm hơn. Đối với ma trận chậm, khung cập nhật được chồng lên khung tiếp theo. Điều này gây ra hiện tượng nhấp nháy và hình ảnh trên màn hình bị "chậm lại" rõ rệt hơn.

Sản xuất TN ma trận rẻ vì chúng có giá cuối cùng hấp dẫn hơn các ma trận khác.

Tuy nhiên, màn hình với ma trận TN có những nhược điểm sau:

  • Góc nhìn nhỏ. Biến dạng màu lên đến đảo ngược khi nhìn từ một góc sắc nét. Đặc biệt rõ rệt khi nhìn từ dưới lên.

  • Thay vì mức độ tương phản kém.

  • Tái tạo màu không chính xác, không chính xác.

Dựa trên TN màn hình có thể được xem xét nhiều hơn thân thiện với môi trường so với các màn hình khác Ma trận LCDỒ. Chúng tiêu thụ ít năng lượng nhất do sử dụng đèn nền công suất thấp.

Ngoài ra, màn hình có đèn nền bật DẪN ĐẾNđiốt, hiện được trang bị hầu hết TN màn hình. Những lợi thế đáng kể DẪN ĐẾN không cung cấp đèn nền, ngoài việc tiêu thụ ít điện năng hơn và tuổi thọ của đèn nền màn hình lâu hơn. Nhưng nó không phù hợp với tất cả mọi người. Màn hình ngân sách được trang bị tần số thấp giá rẻ PWM cho phép đèn nền nhấp nháyảnh hưởng xấu đến mắt.

Tiếp đầu ngữ Phim TN +, chỉ ra rằng trong ma trận này thêm một lớp nữa, cho phép mở rộng góc nhìn một chút và làm cho màu đen trở nên "đen" hơn. Loại này ma trận với một lớp bổ sung, đã trở thành một tiêu chuẩn và trong các đặc tính, nó thường được chỉ ra đơn giản TN.

(Trong chuyển đổi mặt phẳng) ma trận.

Loại ma trận này được phát triển bởi các công ty NECHitachi.

Mục tiêu chính là để loại bỏ những thiếu sót TN ma trận. Một lát sau, công nghệ nàyđã được thay thế bởi S —IPS(Siêu —IPS). Màn hình với công nghệ này sản xuất NS, Lg, Philips, Nec, ViewSonic, ASUSSamsung(Làm ơn). Mục đích chính của những màn hình này là làm việc với đồ họa, xử lý ảnh và các tác vụ khác, nơi yêu cầu tái tạo màu chính xác, độ tương phản và tuân thủ các tiêu chuẩn sRGBAdobe RGB... Chủ yếu được sử dụng trong các lĩnh vực công việc chuyên nghiệp với đồ họa 2D / 3D, trình chỉnh sửa ảnh, bậc thầy trước khi in, nhưng cũng phổ biến đối với những người chỉ muốn mãn nhãn với hình ảnh chất lượng cao.

Những ưu điểm chính của ma trận IPS:

  • Màn hình TFT LCD hiển thị màu tốt nhất thế giới.

  • Góc nhìn cao.

  • Mức độ tương phản tĩnh tốt và độ trung thực của màu sắc.

Các ma trận này (hầu hết) có thể tái tạo màu sắc trong 24 bit a (bởi 8 bit Cho mọi RGB kênh) không có ASCR... Dĩ nhiên là không 32 bit Giống như bạn CRT màn hình, nhưng khá gần với mức lý tưởng. Ngoài ra, nhiều IPS ma trận ( P-IPS, một vài S-IPS), đã biết cách truyền màu 30 bit tuy nhiên, chúng đắt hơn nhiều và không dành cho các trò chơi máy tính.

Những nhược điểm của IPS bao gồm:

  • Giá cao hơn.

  • Kích thước và trọng lượng thường lớn hơn so với màn hình trên ma trận TN. Tiêu thụ nhiều điện năng hơn.

  • Tỷ lệ phản hồi pixel thấp nhưng tốt hơn cảm biến * VA.

  • Trên những ma trận này, thường xuyên hơn những ma trận khác, có những khoảnh khắc khó chịu như ánh sáng, « Khăn ướt"Và cao đầu vào-độ trễ.

Màn hình đang bật IPS ma trận có giá cao do công nghệ sản xuất phức tạp.

Có rất nhiều giống và tên được tạo ra bởi các nhà sản xuất ma trận riêng lẻ.

Để không bị nhầm lẫn, chúng tôi sẽ mô tả chi tiết nhất các loại ma trận IPS hiện đại:

NHƯ -IPS - Phiên bản cải tiến S —IPS ma trận, trong đó vấn đề về độ tương phản kém đã được loại bỏ một phần.

NS -IPS - độ tương phản đã được cải thiện nhiều hơn và ánh sáng tím được loại bỏ khi nhìn vào màn hình từ bên cạnh. Với việc phát hành trong 2006 năm nay, thực tế đã thay thế màn hình bằng S —IPS ma trận. Có thể có cả hai 6 hơi như vậy 8 10 bit trên mỗi kênh. Từ 16.7 triệu đến 1 tỷ màu.

e -IPS - đa dạng HÔNG, nhưng rẻ hơn để sản xuất ma trận, cung cấp tiêu chuẩn cho IPS gam màu v 24 bit(trên 8 sang kênh RGB). Ma trận được đánh dấu đặc biệt, giúp bạn có thể sử dụng DẪN ĐẾNđèn nền và ít mạnh hơn CCFL... Nhắm đến khu vực trung bình và ngân sách của thị trường. Thích hợp cho hầu hết mọi mục đích.

P -IPS - Tân tiến nhất IPS ma trận lên 2011 năm, tiếp tục phát triển HÔNG(nhưng về cơ bản là một tên tiếp thị của ASUS). Có một gam màu 30 bit(10 bit trên mỗi kênh RGB và rất có thể đạt được thông qua 8 bit + FRC), tốc độ phản hồi tốt hơn so với S-IPS, tỷ lệ tương phản nâng cao và góc nhìn tốt nhất trong phân khúc. Không được khuyến nghị cho các trò chơi tốc độ khung hình thấp. Sự chậm lại trở nên rõ ràng hơn, chồng chất lên tốc độ phản hồi, gây ra hiện tượng nhấp nháy và mờ.

UH-IPS- có thể so sánh với e-IPS... Cũng được đánh dấu để sử dụng với DẪN ĐẾNđèn nền. Trong trường hợp này, màu đen bị ảnh hưởng một chút.

S-IPS II- tương tự về các thông số với UH-IPS.

Làm ơn - biến thể IPS từ Samsung. không giống IPS, có thể đặt pixel dày đặc hơn, nhưng đồng thời độ tương phản bị ảnh hưởng (thiết kế pixel không thành công lắm cho việc này). Độ tương phản không cao hơn 600:1 - tỷ lệ thấp nhất trong số LCD ma trận. Ngay cả ở TN ma trận chỉ số này bên trên. Ma trận Làm ơn có thể sử dụng bất kỳ loại đèn nền nào. Theo đặc điểm, nó thích hợp hơn MVAPVA ma trận.

AH-IPS (kể từ năm 2011)công nghệ IPS ưa thích nhất... Gam màu AH-IPS tối đa cho năm 2014 không vượt quá 8 bit + FRC cung cấp tổng cộng 1,07 tỷ màu trong các ma trận tiên tiến nhất. Các công nghệ được sử dụng để có thể tạo ra ma trận với độ phân giải cao. Thiết bị tốt nhất màu sắc trong lớp (phụ thuộc nhiều vào nhà sản xuất và mục đích của ma trận). Một bước đột phá nhỏ cũng được thực hiện trong góc nhìn, nhờ đó, Ma trận AH-IPS thực tế ra đời ngang hàng với các tấm plasma. Khả năng truyền ánh sáng của ma trận IPS đã được cải thiện, có nghĩa là độ sáng tối đa, cùng với việc giảm nhu cầu sử dụng đèn nền mạnh, điều này có tác động có lợi đến mức tiêu thụ điện năng của toàn màn hình. So với S-IPS, độ tương phản được cải thiện. Đối với các game thủ và trong heo đất nói chung, bạn có thể thêm thời gian phản hồi được cải thiện đáng kể, hiện gần như có thể so sánh được với.

(Căn chỉnh theo chiều dọc đa miền) ma trận(* VA).

Công nghệ được phát triển bởi một tập đoàn Fujitsu.

Là một loại thỏa hiệp giữa TNIPS ma trận. Giá của màn hình cho MVA/PVA cũng khác nhau trong phạm vi giá đối với ma trận TN và IPS.

Ưu điểm của ma trận VA:

  • Góc nhìn cao.

  • Tỷ lệ tương phản cao nhất trong số các ma trận TFT LCD. Đạt được nhờ pixel, bao gồm hai phần, mỗi phần có thể được điều khiển riêng biệt.

  • Màu đen đậm.

Nhược điểm của ma trận VA:

  • Thời gian phản hồi khá cao.

  • Sự biến dạng của các sắc thái và giảm độ tương phản trong các vùng tối của hình ảnh khi nhìn thẳng góc vào màn hình.

Sự khác biệt cơ bản giữa PVAMVA không.

PVA- là công nghệ độc quyền của tập đoàn Samsung... Trong thực tế, nó là trên 90% tương tự MVA, nhưng với sự sắp xếp thay đổi của các điện cực và tinh thể. Rõ ràng lợi ích của PVA bên trên MVA không có.

Nếu bạn đang tiết kiệm tiền trên một ma trận chất lượng cao cho IPS công nghệ, có lẽ sự lựa chọn tốt nhất cho bạn, sẽ có một màn hình trên xVA ma trận.

Hoặc bạn có thể nhìn đi chỗ khác e-IPS ma trận, có đặc điểm rất giống với MVA/PVA... Mặc dù e-IPS vẫn được ưa chuộng hơn vì nó có thời gian phản hồi tốt hơn và không có vấn đề gì về việc mất độ tương phản khi nhìn trực tiếp.

Loại ma trận để chọn cho màn hình?

Phụ thuộc vào yêu cầu của bạn.

TN

TN thích hợp cho:

  • Trò chơi
  • Lướt Internet
  • Người dùng tiết kiệm
  • Các chương trình văn phòng

TN không thích hợp cho:

  • Xem phim(góc nhìn kém + màu đen không rõ ràng + kết xuất màu kém)
  • Làm việc với màu sắc và ảnh
  • Các chương trình chuyên nghiệp và đào tạo trước khi in

IPS

IPS phù hợp với:

  • Xem phim
  • Phần mềm và chế bản chuyên nghiệp
  • Làm việc với màu sắc và ảnh
  • Trò chơi(+ -; chỉ dành cho E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • Lướt Internet
  • Các chương trình văn phòng

IPS không phù hợp với:

  • Trò chơi(dành cho P-IPS, S-IPS)

* VA

PVA / MVA phù hợp với:

  • Xem phim
  • Các chương trình chuyên nghiệp và đào tạo trước khi in
  • Làm việc với màu sắc và ảnh
  • Lướt Internet
  • Các chương trình văn phòng

PVA / MVA không phù hợp với:

  • Trò chơi(tốc độ phản hồi quá chậm)

Màn hình độ phân giải, đường chéo và tỷ lệ khung hình.

Không còn nghi ngờ gì nữa, độ phân giải càng cao thì hình ảnh càng sắc nét và mượt mà. Nhiều thứ nhìn thấy được bộ phận nhỏ và các điểm ảnh ít hiển thị hơn. Mọi thứ ngày càng nhỏ hơn, nhưng đó không phải lúc nào cũng là vấn đề. Trong hầu hết mọi hệ điều hành, bạn có thể điều chỉnh tỷ lệ và kích thước của tất cả các yếu tố từ kích thước phông chữ đến kích thước của các biểu tượng và menu thả xuống.

Đó là một vấn đề khác nếu bạn có vấn đề về thị lực hoặc bạn không muốn tùy chỉnh bất cứ điều gì, thì không nên sử dụng pixel quá nhỏ. Đường chéo tối ưu cho FullHD (1920x1080)23 24 inch. Vì 1920x120024 inch, cho 1680x105022 inch, 2560x1440 27 inch. Quan sát các tỷ lệ này, bạn sẽ không gặp bất kỳ vấn đề nào với việc đọc, xem hình ảnh và các điều khiển giao diện nhỏ.

Các tỷ lệ co phổ biến nhất và phổ biến nhất là 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

Hiện tại, tỷ lệ khung hình ở dạng "hình vuông" ( 4:3 ) bị rút khỏi thị trường do tính không thuận tiện và không phổ biến của nó. Định dạng này trước hết không thuận tiện cho việc xem phim, vì phim có định dạng rộng 21.5/9 càng gần càng tốt 16:9 ... Khi được xem, các thanh màu đen lớn xuất hiện ở trên cùng và dưới cùng, và hình ảnh có kích thước nhỏ hơn nhiều. Sử dụng 4:3 cũng trở nên tồi tệ hơn tầm nhìn có thể nhìn thấy trong trò chơi, điều này ngăn bạn nhìn thấy nhiều hơn. Ngoài ra, định dạng không tự nhiên đối với góc nhìn của con người.

16:9

Định dạng này thuận tiện ở chỗ nó được chuẩn hóa hơn cho HD phim và màn hình định dạng này thường có sự cho phép Full HD (1920x1080) hoặc HD đã (1366x 768).

Điều này rất tiện lợi, vì phim có thể được xem gần như toàn màn hình. Các đường sọc vẫn còn, vì các bộ phim hiện đại có tiêu chuẩn 21.5/9 ... Ngoài ra, trên một màn hình như vậy, rất thuận tiện để làm việc với các tài liệu trong một số cửa sổ hoặc chương trình có giao diện phức tạp.

16:10

Loại màn hình này thực tế như màn hình 16: 9, nhưng không rộng bằng. Thích hợp cho những người chưa có màn hình rộng, nhưng nó dành cho các chuyên gia. Màn hình chuyên nghiệp thường có định dạng này. Số đông chương trình chuyên nghiệp"Làm sắc nét" đặc biệt cho định dạng 16:10. Nó đủ rộng để làm việc với văn bản, mã, cấu trúc 3D / 2D biểu đồ trong nhiều cửa sổ. Ngoài ra, trên những màn hình như vậy cũng rất thuận tiện để chơi, xem phim, làm việc văn phòng, cũng như trên 16:9 màn hình. Đồng thời, họ quen thuộc hơn với các góc nhìn của một người và nó có thể được coi là sự thỏa hiệp giữa 4:3 16:9 .

Độ sáng và độ tương phản.

Cao sự tương phản nó cần thiết để hiển thị màu đen, sắc thái và âm trung tốt hơn. Điều này rất quan trọng khi làm việc với màn hình vào ban ngày, vì độ tương phản thấp có ảnh hưởng bất lợi đến hình ảnh khi có bất kỳ nguồn sáng nào khác ngoài màn hình (mặc dù độ sáng bị ảnh hưởng nhiều hơn ở đây). Độ tương phản tĩnh là một chỉ báo tốt - 1000:1 và cao hơn. Tính theo quan hệ độ sáng tối đa (màu trắng) đến mức tối thiểu (đen).

Ngoài ra, có một hệ thống đo lường tương phản động.

Tương phản động - Đây là điều chỉnh tự động của đèn màn hình điều khiển, đối với các thông số nhất định hiện đang hiển thị trên màn hình.

Giả sử trong phim xuất hiện một cảnh tối, đèn màn hình bắt đầu sáng hơn, điều này làm tăng độ tương phản và khả năng phân biệt của cảnh. Nhưng, hệ thống này không hoạt động ngay lập tức và nó thường bị sai do không phải lúc nào toàn bộ cảnh trên màn hình cũng có tông màu tối. Nếu có những vùng sáng, chúng sẽ bị dư sáng mạnh. Một chỉ báo tốt vào thời điểm đó 2012 năm là chỉ số 10000000:1

Nhưng đừng để ý đến độ tương phản động. Rất hiếm khi nó mang lại lợi ích hữu hình hoặc thậm chí hoạt động đầy đủ. Hơn nữa, tất cả những con số khổng lồ này không hiển thị hình ảnh thực tế.

Tại sao tỷ lệ tương phản động trên màn hình có màn hình luôn cao hơn nhiều so với màn hình có màn hình?

tại vì DẪN ĐẾNđèn nền có thể bật và tắt ngay lập tức. Phép đo bắt đầu khi đèn nền tắt hoàn toàn, tương ứng, chỉ báo sẽ rất lớn, cộng với độ sáng cao của đèn LED và nền trắng như một điểm cuối. CCFL cần có đèn nền hơn 1 giâyđể bật, vì vậy phép đo diễn ra với đèn nền được bật trước trên nền đen.

Trước hết, cần chú ý đến độ tương phản tĩnh chứ không phải động. Nhiều như bạn thích những giá trị khổng lồ như vậy trong các đặc điểm. Nó chỉ động thái tiếp thị .

Độ sáng màn hình - không phải là thông số quan trọng nhất. Hơn nữa, nó còn là con dao hai lưỡi. Do đó, chúng ta có thể nói ngắn gọn - một chỉ số tốtđộ sáng là giá trị 300cd / m2.

Và tại sao lại có cây đũa phép hai lưỡi - nó sẽ được nói bên dưới, một phần "Màn hình và Tầm nhìn".

Các cổng giao tiếp.

Khi chọn màn hình, không nên dựa vào nhà sản xuất vào thời điểm này. Nhiều nhất một sai lầm phổ biếnđiều đó xảy ra - mua một màn hình có đầu vào analog và độ phân giải màn hình cao hơn 1680x1050... Vấn đề là giao diện lỗi thời này không phải lúc nào cũng có khả năng trong một căn hộ và các thiết bị đi kèm điều kiện lý tưởng về sự can thiệp, đảm bảo tốc độ mong muốn truyền dữ liệu cho độ phân giải cao hơn 1680x1050... Độ đục và mờ xuất hiện trên màn hình, có thể làm hỏng ấn tượng của màn hình. * nói một cách nhẹ nhàng



Trên màn hình, phải có một cổng hoặc. khả dụng DVID-Subđây là tiêu chuẩn cho màn hình hiện đại... Tốt đẹp, cũng có một cổng HDMI, đôi khi nó có thể hữu ích cho việc xem Video HD người nhận hoặc máy nghe nhạc bên ngoài... Nếu có, nhưng không DVI- mọi thứ đều ổn. DVIHDMI tương thích thông qua bộ chuyển đổi.

Các loại đèn nền màn hình. Theo dõi và tác động của nó đối với thị lực.

Bạn có thể tư vấn gì để giúp mắt bạn đỡ mỏi hơn khi nhìn vào màn hình?

Độ sáng màn hình- một trong những các yếu tố quan trọngảnh hưởng đến sự mệt mỏi của đôi mắt của bạn. Để giảm mệt mỏi, hãy giảm độ sáng xuống giá trị thoải mái tối thiểu.

Có một vấn đề khác và nó vốn có trong màn hình với. Cụ thể là - nếu bạn giảm độ sáng, nhấp nháy có thể nhìn thấy , điều này góp phần làm cho mắt bị mỏi hơn so với độ sáng cao. Điều này là do tính năng điều chỉnh đèn nền sử dụng. V giám sát ngân sách rẻ hơn, tần số thấp PWM tạo ra các điốt nhấp nháy. Tốc độ phân rã của ánh sáng trong một diode cao hơn nhiều so với trong đèn, đó là lý do tại sao DẪN ĐẾN làm nổi bật nó đáng chú ý hơn... Trong những màn hình như vậy, tốt hơn là quan sát ý nghĩa vàng giữa độ sáng tối thiểu và thời điểm bắt đầu nhấp nháy của đèn LED có thể nhìn thấy.

Nếu bạn có bất kỳ vấn đề về mỏi mắt, thì tốt hơn là nên tìm một màn hình có CCFL có đèn nền, hoặc DẪN ĐẾN giám sát với sự hỗ trợ 120 Hz... V 3D màn hình sử dụng tần số cao hơn PWM bộ điều chỉnh hơn những cái thông thường. Nó liên quan đến cách DẪN ĐẾNđèn nền và CCFL.

Ngoài ra, để mắt đỡ mỏi hơn, bạn có thể điều chỉnh màn hình ở mức cao hơn mềmsưởi ấm tấn. Điều này sẽ giúp bạn có nhiều thời gian làm việc bên máy tính hơn và giúp mắt bạn "chuyển" sang thế giới thực tốt hơn.

Đừng quên rằng màn hình phải ngang tầm mắt và đứng vững, không đu từ bên này sang bên kia.

huyền thoại nhiều hơn những gì ma trận chất lượng đưa cho bớt mệt mỏi cho đôi mắt. Nó không phải, ma trận không có cách nào không thểảnh hưởng đến nó. Mệt mỏi chỉ bị ảnh hưởng bởi cường độchất lượng thực hiệnđèn nền của màn hình.

Kết luận.

Hãy cùng nhắc lại một lần nữa những đặc điểm quan trọng nhất mà bạn cần chú ý khi lựa chọn màn hình cho mình.

Xin chào các độc giả thân mến! Nếu ít nhất một lần một câu hỏi đặt ra trước bạn về việc chọn loại ma trận nào để chọn IPS hoặc VA, thì bạn đã sự lựa chọn đúng đắn bằng cách mở bài báo này. Bây giờ chúng ta hãy xem xét kỹ hơn và so sánh các ma trận này.

IPS là viết tắt của “In Plane Switching”, có nghĩa là chuyển mạch phẳng.

VA là viết tắt của “Vertical Alignment”, có nghĩa là căn chỉnh theo chiều dọc.

Mặc dù thực tế là cả hai loại ma trận đều được sử dụng trong màn hình LCD, có nhiều điểm khác biệt giữa chúng.

Góc nhìn

Góc nhìn là góc mà chúng ta có thể xem TV mà không làm giảm chất lượng hình ảnh.

Ma trận IPS ở góc nhìn rõ ràng là người chiến thắng, bởi vì đây là một trong những ưu điểm chính của loại ma trận này. Ngay cả khi góc nhìn lớn hơn 50 °, hình ảnh không bị giảm chất lượng và tái tạo màu sắc.

VA đã ở 20 ° làm mất chất lượng.

Sự tương phản

Tỷ lệ tương phản là một trong những tỷ lệ quan trọng nhất. Cả hai loại ma trận này đều không đánh bại được OLED.

VA vượt trội hơn rất nhiều so với IPS. Mức độ màu đen tốt hơn nhiều và điều này có thể được nhìn thấy trong hình ảnh.


Tỷ lệ tương phản VA thường nằm trong khoảng từ 3000: 1 đến 6000: 1, IPS chỉ hơn 1000: 1.

Nhưng trên thực tế, sự khác biệt về độ tương phản chỉ dễ nhận thấy trong môi trường tối hơn là trong môi trường sáng.

Sự khác biệt khác

LCD hoạt động nhờ các tinh thể lỏng nhỏ bên trong các gói RGB tạo thành các pixel. Các tinh thể này phản ứng và thay đổi vị trí khi sạc điện giật, do đó chặn hoặc truyền điện.



Trên Màn hình IPS các tinh thể được sắp xếp theo chiều ngang. Khi chúng được tích điện, chúng chỉ xoay để giải phóng ánh sáng. Màn hình VA có các tinh thể được sắp xếp theo chiều dọc. Khi họ bị tính phí, họ sẽ chuyển sang vị trí nằm ngang cho phép ánh sáng đi qua, tương tự như IPS. Tuy nhiên, khi không có luồng nào đi qua chúng, khối thẳng đứng căn chỉnh phát sáng hiệu quả hơn nhiều, do đó tạo ra màu đen tốt hơn và cải thiện độ tương phản.

Điểm mấu chốt là gì?

Không có công nghệ nào là vượt trội so với công nghệ khác; cả hai đều phục vụ các mục đích khác nhau. Nhìn chung, TV IPS sẽ có góc nhìn rộng phù hợp để sử dụng trong phòng khách nhiều ánh sáng.

TV VA sẽ có độ tương phản cao, phù hợp hơn với phòng tối.

Lựa chọn giữa hai là một loạt các thỏa hiệp, vì vậy hãy chọn dựa trên sở thích của bạn.

Xin gửi lời chào đến tất cả các độc giả thân yêu của trang blog. Ghi chú ngắn này sẽ trả lời câu hỏi ma trận nào tốt hơn cho màn hình, TN hay IPS, hoặc có thể là * VA? Để trả lời câu hỏi này, bạn cần biết ưu nhược điểm của từng loại ma trận. Và mỗi loại ma trận đều có những ưu và nhược điểm này, vì vậy bạn phải đặt ra một câu hỏi hàng đầu - "bạn cần một màn hình cho những mục đích gì?"

Nếu bạn cần một màn hình để chơi game, thì nó là hoàn hảo Ma trận TN, nó có thời gian phản hồi ngắn nhất (độ trễ), có ảnh hưởng rất tích cực đến cảm giác từ lối chơi... Một ưu điểm không thể chối cãi khác của các ma trận như vậy là giá thành rẻ, chúng rẻ nhất trong tất cả các loại ma trận và do đó là phổ biến nhất. Nhược điểm là góc nhìn rất khiêm tốn, khi đó hình ảnh chưa bị ngược (mờ dần), khả năng tái tạo màu trung bình (so với IPS, * VA), độ tương phản thấp, không thể thu được màu đen hoàn hảo.

Nếu bạn là một nhiếp ảnh gia / nhà thiết kế, chỉnh sửa video, chỉ yêu thích màu sắc tự nhiên khi làm việc trên máy tính - thì IPS hoặc * VA sẽ là sự lựa chọn tuyệt vời... Màn hình với ma trận như vậy đắt hơn nhiều, nhưng đổi lại bạn nhận được những gì mà không ma trận TN nào có thể cung cấp. IPS và ma trận thuộc họ * VA (PVA hoặc MVA) rất giống nhau, chúng đều có góc nhìn cao và khả năng tái tạo màu sắc tốt, nhưng vẫn có sự khác biệt và chúng khá đáng kể.

Hãy bắt đầu với thực tế là IPS trung bình có Thời gian tồi tệ nhất phản ứng so với * VA. Mặc dù có nhiều loại khác nhau, chẳng hạn như: E-IPS (tăng góc nhìn, giảm thời gian phản hồi xuống 5 mili giây), AH-IPS (cải thiện hiển thị màu và giảm tối thiểu kích thước cho phép pixel) và nhiều loại khác. Một nhược điểm khác của IPS là không thể thu được màu đen trung thực, giống như trên TN, màu đen trong chúng trông giống màu xám đen hơn. Nhưng bất chấp tất cả những điều này, màn hình với Ma trận IPS(và các giống của chúng) thích hợp để chơi game và xem phim.

Đối với ma trận * VA, chúng nằm ở đâu đó giữa TN và IPS, chúng thường rẻ hơn IPS, nhưng đồng thời chúng có thời gian phản hồi tốt hơn, tính đồng nhất của đèn nền trên nền đen và màu đen trên * VA - thực sự màu đen. Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều suôn sẻ như vậy. Góc nhìn trên các ma trận như vậy kém hơn trong IPS, cũng như độ hiển thị màu sắc, nhưng thực tế là những khác biệt này sẽ không thể nhận thấy bằng mắt, ít nhất là không phải đối với tất cả mọi người. Như trong trường hợp của IPS, * VA cũng có các biến thể trong đó một số hiệu suất được cải thiện so với * VA thông thường. Phổ biến nhất trong số đó: MVA (đã khắc phục sự cố hiển thị màu khi xem video ở một góc) và PVA (giảm thời gian phản hồi pixel). * Màn hình VA cũng tuyệt vời cho trò chơi và phim.

Tiến bộ khoa học công nghệ hiện đại không ngừng đứng yên và không ngừng các kỹ sư của các công ty sản xuất thường xuyên phát triển công nghệ mới, mới hoặc cải tiến công nghệ cũ. Ban đầu, về nguyên tắc, ma trận không tồn tại, và việc sản xuất ti vi (màn hình sau này) được chuyển sang công nghệ ống. Nhưng tiến độ không thể bị hủy bỏ. ... ...

Trong màn hình, các nhà sản xuất cài đặt ma trận do các công nghệ khác nhau, các loại ma trận TN, IPS, VA sau đây được sử dụng với nhiều sửa đổi khác nhau. Trong hình bên dưới, bạn có thể thấy hình ảnh thay đổi như thế nào màn hình khác nhau khi xem hình ảnh ở một góc nghiêng. Ma trận TN

Phim TN +- những tấm nền TFT đầu tiên, vẫn được sản xuất dưới dạng màn hình rẻ tiền, ưu điểm là chi phí sản xuất thấp. Thiếu góc nhìn nhỏ, giảm độ sáng và độ tương phản khi nhìn từ bên cạnh. Đầu tiên, có các ma trận TN, sau đó một bộ phim đặc biệt được thêm vào để cải thiện khả năng tái tạo màu sắc, một loại bộ lọc và các ma trận bắt đầu được gọi là phim TN +.

Ma trận được thực hiện bằng công nghệ IPS

Tóm tắt các thế hệ IPS (Hitachi)
PLS - Chuyển mạch từ mặt phẳng sang dòng (Samsung)
AD-PLS - PLS nâng cao (Samsung)
S-IPS - Super IPS (NEC, LG.Display)
E-IPS, AS-IPS - Super IPS nâng cao và nâng cao (Hitachi)
H-IPS - IPS ngang (LG.Display) e-IPS (LG.Display)
UH-IPS và H2-IPS (LG.Display) S-IPS II (LG.Display)
p-IPS - Hiệu suất IPS (NEC)
AH-IPS - Hiệu suất cao nâng cao

IPS (LG.Display) AHVA- Advanced Hyper-Viewing Angle (AU Optronics) IPS là một trong những công nghệ sản xuất đầu tiên Màn hình TFT, được phát minh vào năm 1996 (Hitachi) để thay thế cho màn hình TN, có góc nhìn rộng, màu đen sâu hơn, kết xuất màu sắc tốt, lỗ hổng thời điểm trọng đại phản hồi, điều này khiến chúng không phù hợp với trò chơi.

Làm ơn- (Plane-to-Line Switching) samsung đã dịch tên của bảng điều khiển là “chuyển đổi từ mặt phẳng sang dòng”, hóa ra nó hoàn toàn là một ngôn ngữ vô nghĩa, bản dịch theo nghĩa đen là “Theo mặt phẳng sang đường chuyển mạch” cũng làm cho vô nghĩa. Rất có thể, dưới khẩu hiệu này, họ muốn chứng tỏ rằng màn hình có thời gian phản hồi cao và có thể chuyển đổi hình ảnh với tốc độ của máy bay. Làm ơn đây là về cơ bản Ma trận IPS chỉ được sản xuất bởi một công ty khác với tên gọi riêng và công nghệ sản xuất của riêng mình. Các điểm cộng bao gồm:

Thời gian phản hồi là 4 dặm giây
- (GTG). GTG là thời gian cần thiết để thay đổi độ sáng của pixel từ độ sáng tối thiểuở mức tối đa.
- Góc nhìn rộng mà không làm giảm độ sáng của hình ảnh.
- Tăng độ sáng màn hình

QUẢNG CÁO- cùng một tấm nền PLS nhưng như samsung nói công nghệ sản xuất có chút thay đổi, như nhiều chuyên gia nhận định đây chỉ là chiêu PR.

S-IPS- Công nghệ IPS tiên tiến theo hướng này đang được phát triển bởi NEC A-SFT, A-AFT, SA-SFT, SA-AFT, cũng như LG.Display (S-IPS, e-IPS, H-IPS, p-IPS ). Nhờ những tiến bộ trong công nghệ, có thể giảm thời gian phản hồi lên đến 5 dặm giây, làm cho những màn hình này phù hợp để chơi game.

S-IPS II- Tấm nền S - IPS thế hệ tiếp theo, giảm tiêu thụ năng lượng.

E-IPS, AS-IPS- Nâng cao và nâng cao Super IPS, được phát triển bởi (Hitachi), một trong những cải tiến của công nghệ IPS, tăng độ sáng và giảm thời gian phản hồi

HÔNG- IPS ngang, (LG.Display) trong loại ma trận này, các pixel được đặt theo chiều ngang. cải thiện độ hiển thị màu sắc và độ tương phản. Lớn hơn một nửa IPS hiện đại tấm có sắp xếp theo chiều ngangđiểm ảnh.

e-IPS- (LG.Display) Cải tiến tiếp theo trong sản xuất cảm biến là sản xuất rẻ hơn nhưng có nhược điểm là góc nhìn hơi nhỏ hơn.

UH-IPS và H2-IPS- Công nghệ H-IPS thế hệ thứ hai, cải tiến ma trận, tăng độ sáng tấm nền.

p-IPS- Performance IPS giống như tên tiếp thị của ma trận từ NEC H-IPS.

AH-IPS- sửa đổi ma trận để hiển thị với độ phân giải cao(UHD), tương tự của H-IPS.

AHVA- Advanced Hyper-Viewing Angle đã được trao cho màn hình của công ty (AU Optronics), công ty được thành lập từ sự hợp nhất của Acer Display Technology và bộ phận hiển thị của BenQ Corporation.

Ma trận PVA- Căn chỉnh theo chiều dọc có hoa văn

S-PVA - Siêu PVA
cPVA
A-PVA - PVA nâng cao

SVA PVA Ma trận do Samsung phát triển có độ tương phản tốt, nhưng có một số nhược điểm, chính là mất độ tương phản hình ảnh khi nhìn nghiêng. Để cập nhật định kỳ dây chuyền sản xuất, sau một khoảng thời gian nhất định, sản xuất người mẫu mới màn hình, vì vậy các loại màn hình VA sau đây tồn tại.

S-PVA- Ma trận cải tiến siêu PVA do thay đổi công nghệ sản xuất.

cPVA- Công nghệ sản xuất đơn giản hóa, chất lượng màn hình kém hơn S - PVA

A-PVA- Nâng cao PVA thay đổi nhỏ, hoàn toàn không đáng kể.

SVA- một sửa đổi khác.

VA- Căn chỉnh theo chiều dọc

MVA- Căn chỉnh dọc đa miền (Fujitsu)

P-MVA - MVA cao cấp
S-MVA - Siêu MVA
AMVA - MVA nâng cao

Kỹ thuật sản xuất Màn hình TFT(VA) được Fujitsu phát triển vào năm 1996 như một giải pháp thay thế cho ma trận TN, màn hình sử dụng công nghệ này có nhược điểm là thời gian phản hồi lâu và góc nhìn nhỏ, nhưng có đặc điểm màu sắc tốt hơn đáng kể. Để khắc phục những tồn tại, công nghệ sản xuất đã được cải tiến.

MVA- phiên bản tiếp theo công nghệ 1998, sự khác biệt là pixel bao gồm một số phần, điều này làm cho nó có thể đạt được hình ảnh tốt hơn.

P-MVA, S-MVA- cải thiện độ tương phản và độ hiển thị màu sắc.

AMVA- sản xuất thế hệ tiếp theo, thời gian đáp ứng nhanh hơn, tái tạo màu tốt hơn.