Xử lý nội dung thông tin tĩnh đi đến đó. Cách tạo nội dung thông tin

Chúng tôi đã phát hành. sách mới Tiếp thị nội dung trong mạng xã hội: Làm thế nào để ngồi trong người đứng đầu những người đăng ký và yêu thương hiệu của họ. "

Đăng ký.

Nội dung thông tin là thông tin hữu ích cho người đọc.

Thêm video trên kênh của chúng tôi - Tìm hiểu tiếp thị Internet với Semantica

Đây là những dữ liệu mà người dùng mở một công cụ tìm kiếm. Người đàn ông muốn mua một con mèo. Anh ta vào Yandex và giới thiệu: "Mèo". Ởtradition, xem trang web của bạn, nơi có những bài viết chi tiết về chăm sóc. Và sau đó anh ta biết rằng bạn vẫn còn một cửa hàng trực tuyến với thức ăn ưu tú cho mèo.

Bài viết của bạn là nội dung thông tin. Ông gián tiếp làm tăng doanh số của bạn.

Chất lượng nội dung thông tin

Về cách thức nội dung thông tin nên, tốt hơn là nói so với các loại vật liệu khác.

  • Dịch vụ - Thông tin dịch vụ kèm theo, mẹo điều hướng, v.v.
  • Bán - Thông báo trực tiếp về hàng hóa hoặc dịch vụ.
  • Giải trí - để tăng cường tâm trạng.

Tất cả chúng ta đến vào buổi tối từ nơi làm việc. Mệt mỏi, muốn ngủ. Và để đọc một cái gì đó nghiêm trọng về vật lý hạt nhân, nhiều người chỉ đơn giản là không còn lại. Chúng tôi muốn xem lối đi từ KVN, trong khi chúng tôi ăn, hãy mỉm cười và đi ngủ.

Do đó, gần như toàn bộ là giải trí. Anh ta phải buộc một người đàn ông mỉm cười, cười, gửi hình ảnh cho bạn bè.

Tài liệu thông tin là một nội dung nghiêm trọng. Anh ta phải nói với một người một cái gì đó mới. Đưa ra kiến \u200b\u200bthức. Như thể người đọc đã ở trường đại học tại bài giảng. Tuy nhiên, ngay cả vật liệu nghiêm trọng nhất cũng có thể được gửi dưới nước sốt như vậy mà một người sẽ đọc nó với một nụ cười và sự quan tâm. Và sau đó tôi chắc chắn sẽ ném một bài viết cho bạn bè của tôi.

Nội dung thông tin:

  • tốt nhất cho người đọc;
  • giúp đáp ứng nhu cầu;
  • giúp đạt được mục tiêu của tác giả;

Và đối với điều này, tài liệu phải có các đặc điểm sau:

  • Thông tin.
  • Trình độ học vấn.
  • Theo chủ đề.
  • Logic.
  • Sự liên quan.

Tài liệu phải chịu trách nhiệm cho câu hỏi làm lo lắng một người.

Tại sao nội dung thông tin cần trang web của bạn hoặc công khai

Nhớ lại định nghĩa của tiếp thị. Điều này làm tăng lợi nhuận của công ty bằng cách đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng.

Câu trả lời cho câu hỏi của người dùng là bước đầu tiên để bán hàng. Đây là sự hài lòng của nhu cầu hiện tại của một người - sự cần thiết phải thông tin, để đáp lại câu hỏi của mình. Và mọi người yêu thích những người cung cấp cho họ những gì bạn muốn.

Các loại nội dung thông tin

Thay đổi thông tin. Ví dụ, nội dung người dùng là động.

Nội dung tĩnh là vật liệu không thay đổi. Nó được xuất bản một lần, trong hình thức này và vẫn còn.

Nếu chúng ta nói về loại tài liệu được công bố, thì họ có thể là khác nhau:

  • bản văn;
  • video;
  • podcast;
  • sách trắng.

Điều chính là lời hứa, được kết luận. Đây là câu trả lời cho câu hỏi cung cấp bài viết của bạn, video của bạn, bản ghi âm của bạn.

Cách tạo nội dung thông tin

Một mình. Chúng tôi đưa ra câu trả lời này cho bất kỳ câu hỏi về cách tạo ra một tài liệu tốt.

Tìm hiểu kiến \u200b\u200bthức nào đang thiếu khán giả của bạn. Tập trung vào các chủ đề của cổng thông tin.

Sử dụng dịch vụ Udemy.com. Đây là một nền tảng đào tạo cho các khóa học trực tuyến. Chọn một chủ đề liên quan đến tài liệu của bạn. Xem những gì được bao gồm trong khóa học. Ví dụ: trong ảnh chụp màn hình ở trên có một chương trình từ một khóa học thiết kế web.

Xem những gì được kể về chủ đề này. Viết tài liệu - bạn có thể thực hiện một loạt các bài viết đào tạo.

Nhưng bạn viết về những gì bạn biết nhiều về, phải không? Hãy cho chúng tôi biết về kinh nghiệm cá nhân của bạn, đưa ra ví dụ về họ. kinh nghiệm cá nhân. Mô tả cách các nhiệm vụ này đã giải quyết trong thực tế.

Tiêu chí chính của vật liệu thông tin chất lượng cao là tiện ích. Người đọc sẽ ngay sau khi đọc để bắt đầu hóa thân những gì anh ta đọc về?

Nội dung thông tin sẽ cho phép bạn chinh phục sự tự tin của người dùng. Anh ấy sẽ thu hút du khách mới cho bạn. Và làm cho trang web của bạn không chỉ là một tài nguyên internet, mà là cổng thông tin giáo dụcmà sẽ thu hút khách hàng mới.

Nhiệm vụ trong thực tế.

Nhiệm vụ 1. Thu thập và xử lý nội dung thông tin tĩnh

1. Thu thập các ví dụ về văn bản tài liệu thông tin được sử dụng trong tổ chức ( tài liệu kỹ thuật, Datasheet, Kế hoạch quy định, hướng dẫn sử dụng, v.v.).

2. Thu thập các ví dụ về vật liệu thông tin đồ họa được sử dụng trong tổ chức (sơ đồ cơ bản và sơ đồ, hình ảnh ngoại cảnh Thiết bị, vv).

3. Dịch sang định dạng MS Office, chuẩn bị đánh giá tài liệu đã thu thập trong MS Word.

CHÚ Ý!!!

Tất cả các loại tài liệu chỉ được thu thập với sự cho phép của quản lý của tổ chức và không nên chứa thông tin mật, cũng như bất kỳ cách nào để vi phạm luật pháp của Liên bang Nga.

Nhiệm vụ 2. Thực hiện công việc và mô tả quy trình (Dựa trên hồ sơ của tổ chức):

Cài đặt và làm việc với phần mềm ứng dụng chuyên dụng;

Cài đặt và làm việc với phần mềm ứng dụng;

Chẩn đoán các trục trặc thiết bị sử dụng kỹ thuật và phần mềm;

Giám sát các thông số vận hành của thiết bị;

Loại bỏ các trục trặc nhỏ trong thiết bị;

Nhiệm vụ 3. Tạo hình dạng mô hình. và việc tính lương của nhân viên trong doanh nghiệp (có một thực hành). Ví dụ lấy bất kỳ vị trí làm việc.

1. Để làm việc, áp dụng 1c: Kế toán, 8.3.

2. Phát triển phải là một chương trình bên ngoài chứa dữ liệu dạng bảng, dữ liệu đồ họa, các yếu tố điều khiển. Chương trình nên tạo một loại báo cáo - "lương nhân viên trong nửa năm."

Tác vụ 4. Tạo bản trình bày với MS PowerPoint (hoặc bất kỳ tài nguyên trình bày nào khác) để gửi thông tin về chủ đề tiếp theo:

Chủ đề 1. Nội dung thông tin tĩnh

Công nghệ làm việc với nội dung thông tin tĩnh;

Tiêu chuẩn của định dạng dữ liệu đồ họa;

Tiêu chuẩn trình bày nội dung thông tin tĩnh;



Phần mềm xử lý nội dung thông tin;

Quy tắc xây dựng nội dung thông tin tĩnh;

Các phương tiện kỹ thuật để thu thập, xử lý, lưu trữ và chứng minh nội dung tĩnh.


Báo cáo sinh viên

Trang tiêu đề Nó được vẽ lên trên máy tính (điền từ tay không được phép) bởi mẫu được thiết lập. Mẫu của bảng tiêu đề của báo cáo thực hành, hãy nhìn vào trang web của trang Tổ chức giáo dục (Cao đẳng).

Báo cáo sử dụng đánh số trang từ đầu đến cuối. Trang tiêu đề được bao gồm trong tổng số trang, nhưng số trang trên đó không được gắn. Các trang được đánh số bởi các chữ số Ả Rập mà không có điểm ở trang thấp hơn của trang ở trung tâm.

Tiêu đề. các nguyên tố cấu trúc Báo cáo (nội dung, nhiệm vụ, tài liệu, ứng dụng) được in bằng chữ in hoa mà không có điểm.

Báo cáo được hình thành trong một thư mục nhựa mà không có tệp văn phòng phẩm.

Cài đặt trang:

§ Định dạng - A4

§ Các trường (trên và dưới - 20 mm, phải - 10 mm, trái - 20 mm)

§ Số trang là hữu hình

Thiết kế văn bản:

§ Văn bản nên được chia thành các đoạn văn

§ LINE SPACING. – 1,5

§ Thụt lề đường (thụt dòng đầu tiên) - 1,25

§ Văn bản chính phải được căn chỉnh theo chiều rộng, tiêu đề - ở trung tâm

§ Tai nghe phông chữ - Tims New Roman

§ Kích thước phông chữ - cho tiêu đề 14 pt. Chữ in hoa Ở trung tâm của trang, việc chuyển từ sẽ không cho phép văn bản chính - 12 p.


Tiêu chí đánh giá báo cáo

1. Chứng nhận theo kết quả thực hành nghiên cứu, có tính đến kết quả được xác nhận bởi tổ chức có liên quan (Nhật ký thực hành với ước tính; bảng chứng thực; đặc điểm):

2. Chứng nhận dựa trên kết quả thực hành đào tạo được thực hiện trên cơ sở báo cáo trang trí với một nhiệm vụ được thực hiện:

Thực hành được đánh giá bởi số điểm dựa trên mức tối đa 70 có thể và bao gồm một số thành phần:

Xếp hạng cuối cùng \u003d Thực hành nhật ký + dạng văn bản của báo cáo + Điểm thưởng) \u003d 70 điểm (100%).

Đánh giá Tiêu chí.
"5" xuất sắc Trình bày tài liệu hoàn chỉnh, nhất quán, có thẩm quyền. Báo cáo được viết gọn gàng, không cần chỉnh sửa. Tài liệu được áp dụng. Các ứng dụng liên quan hợp lý đến văn bản của báo cáo. Báo cáo đã được ủy quyền trong thời hạn. Chương trình thực hành đã được hoàn thành. Phản hồi tích cực.
"4" tốt Trình bày tài liệu đầy đủ, phù hợp theo yêu cầu của chương trình. Lỗi không thể giải thích và kiểu dáng được cho phép. Thiết kế gọn gàng. Các ứng dụng chủ yếu được liên kết với phần văn bản. Báo cáo đã được ủy quyền trong thời hạn. Chương trình thực hành đã được hoàn thành. Phản hồi tích cực.
"3" thỏa đáng Trình bày vật liệu là không đầy đủ. Thiết kế không cẩn thận. Phần văn bản của báo cáo không được kết nối ở mọi nơi với các ứng dụng. Báo cáo đã được ủy quyền trong thời hạn. Chương trình thực hành không được đáp ứng đầy đủ. Phản hồi tích cực.
"2" không đạt yêu cầu Tuyên bố của các tài liệu là không đầy đủ, không có hệ thống. Có lỗi, thiết kế không gọn gàng. Không có ứng dụng. Báo cáo đã được cung cấp bởi phản hồi tiêu cực. Chương trình thực hành không được thực thi.

Kết quả của sự phát triển của MDC đang làm chủ học sinh hoạt động chuyên môn Xử lý thông tin ngành , bao gồm cả năng lực chuyên nghiệp và chung.

Nghề nghiệp được tổ chức vào ngày thứ hai của thực hành thực hành giáo dục trên MDC.01.03. (Năm thứ hai, đặc sản 230701 "Tin học ứng dụng").

Bao gồm 3 phần:

Lặp lại tài liệu lý thuyết MDK.01.03. Để bảo trì phương tiện kỹ thuật thông tin hóa thông tin công nghiệp chế biến;

Trò chơi nhập vai "Thiết kế nội dung thông tin bằng phương thức nhóm bằng Google.ru";

Phản chiếu.

Thời gian của bài học là 270 phút (6 bài học trong 45 phút).

Tải xuống:


Xem trước:

Slide 3 Lớp Theme:Tạo một dự án cho việc bảo trì dự phòng của TSI có nghĩa là bằng phương thức nhóm bằng cách sử dụng các công nghệ mạng.

Slide 4 bài học Mục đích: Sự hình thành các năng lực chuyên môn và chung chuyên nghiệp (kết hợp với tập đoàn làm việc, Khi phát triển sản phẩm và nội dung trên mạng. (cm.

Slide 5 Kế hoạch Bài học:

1. Khoảnh khắc tổ chức - 5 phút

2. Kiểm tra bài tập về nhà - 20 phút

3. Hiện thực hóa kiến \u200b\u200bthức dưới hình thức thử nghiệm về chủ đề "Dịch vụ của TSI" - 20 phút

4. ROLEPLAY "Thiết kế nội dung thông tin bằng phương thức nhóm bằng Google.ru" - 180 phút

5. Xem và đánh giá các dự án đã tạo (phản ánh) - 40 phút

6. Tóm tắt - 5 phút

Khóa học du lịch:

Slide 6. Kiểm tra bài tập về nhà - 20 phút

I. Khảo sát bằng miệng (10 phút):

1. Quy tắc bảo trì đơn vị hệ thống.

2. Tổ chức nơi làm việc của nhà phát triển các sản phẩm phần mềm.

3. Tổ chức nơi làm việc của người quản lý.

Trả lời 3 người.

Slide 7-8. II. "Ai nhanh chóng". Điền vào bảng (10 phút):

Công cụ TSI làm sạch máy hút bụi

Hai được ghi lại trên một câu trả lời của bảng tương tác, phần còn lại hoạt động trong sổ ghi chép. Sau khi điền vào bàn, học sinh kiểm tra tính đúng đắn của nhiệm vụ. Ước tính có được những người làm việc tại hội đồng quản trị và đầu tiên, điền chính xác bảng trong sổ ghi chép. Nếu TSI có nghĩa là không được bao gồm trong bảng thử nghiệm, hoặc là thiết bị không cần thiết trong bảng, sau khi giải thích về câu trả lời, với sự thay đổi đúng +1 điểm để đánh giá của bảng phản hồi

Slide 9.

Hiện thực hóa kiến \u200b\u200bthức dưới dạng thử nghiệmvề chủ đề "Dịch vụ của TSI" - 20 phút

Thử nghiệm được thực hiện trong mytest.

Số lượng câu hỏi được hỏi về chủ đề này là 20 trên 60. Mẫu ngẫu nhiên.

Thời gian thử nghiệm - 20 phút.

Tiêu chí đánh giá:

"5" - 90% điểm ghi điểm

"4" - 75% điểm ghi điểm

"3" - 60% điểm ghi điểm

Trò chơi nhập vai "Thiết kế nội dung thông tin bằng phương thức nhóm bằng Google.ru" (180 phút)

Slide 10. Giai đoạn chuẩn bị (5 phút):

Trên sân khấu này Học sinh tạo một kết nối tài khoản của họ trên Google.ru. (Đăng nhập. Đang tải trình duyệt Chrome. Đăng nhập vào tài khoản của bạn trên google.ru)

Hoàn thành nhiệm vụ tổng thể cho toàn bộ nhóm, các điều kiện làm việc và tài nguyên được xác định.

Nhiệm vụ trượt 11:

Tạo một bản trình bày dự thảo về một chủ đề nhất định bằng khả năng tài khoản trên google.ru. (10-15 slide)

Slide 12. Điều khoản hiệu suất:

  1. Mỗi thực hiện chỉ một phần của nhiệm vụ.
  2. Bản trình bày được thu thập đồng thời bởi tất cả.
  3. Tọa độ cấp cao làm việc của nhóm

Slide 13 Tài nguyên:

  1. Bản sao điện tử của sách giáo khoa
  2. Bản sao điện tử của tài liệu cho TSI
  3. Bài giảng trừu tượng
  4. Thông tin trên Internet

Slide 14. Giai đoạn tổ chức của trò chơi (5 phút)

1. Phân chia thành các nhóm 5 người (tùy chọn).

2. Sự lựa chọn của người già trong mỗi nhóm.

3. Phân phối vai trò (nhiệm vụ) để thực hiện công việc

Slide 15-16. Vai trò trong nhóm (lấy một trong 4 tùy chọn):

Lựa chọn 1.

Lớn hơn - điều phối viên dự án

Nghỉ ngơi - Thành viên bình đẳng của nhóm làm việc.

Tất cả các giai đoạn làm việc được thực hiện khi mỗi học sinh đã xảy ra. Senior trước đây phân phối các phần phụ của các chủ đề giữa những người tham gia. Gọi chung chọn phong cách và định dạng của thiết kế dự án.

Lựa chọn 2.

Lớn hơn - điều phối viên dự án

Nhà thiết kế - Đăng ký dự án

Người sưu tầm thông tin - Tìm kiếm thông tin về chủ đề

Bộ sưu tập dự án - Phân phối thông tin về slide

Hoạt hình

Tất cả các giai đoạn công việc được thực hiện tuần tự sau khi hoàn thành bước trước.

Tùy chọn 3.

Lớn hơn - Điều phối viên và biên tập dự án

2 bộ sưu tập dự án

2 người thu thập thông tin

Senior chia một nhóm gồm 2 nhóm nhỏ, phân phối các phần phụ của các chủ đề giữa họ. Tất cả các giai đoạn làm việc được thực hiện khi mỗi học sinh đã xảy ra.

Tùy chọn 4.

Cao cấp - Điều phối viên.

Trình chỉnh sửa đồ thị Thiết kế và hoạt hình

Người sưu tầm thông tin - tìm kiếm thông tin

2 bộ sưu tập dự án

Senior phân phối các phần phụ của các chủ đề giữa các nhà sưu tập dự án. Các giai đoạn làm việc được thực hiện tuần tự sau khi hoàn thành bước trước đó.

4. Nhận nhiệm vụ và chủ đề của dự án của bạn.

Slide 17 Chủ đề dự án:

1. An toàn trong làm việc với TSI.

2. Bảo dưỡng phòng ngừa máy in và máy vẽ.

3. Bảo trì phòng ngừa màn hình.

4. Dịch vụ vận chuyển dịch vụ phòng ngừa

5. Bảo trì phòng ngừa các thiết bị nhập thông tin

6. Bảo trì phòng ngừa máy photocopy

7. Bảo trì phòng ngừa hệ thống âm thanh.

Slide 18. Giai đoạn thực thi dự án (175 phút)

Nhóm cao cấp tạo ra dự án được bảo vệ đầu tiên, cho phép truy cập vào dự án cho các thành viên trong nhóm của họ. (10 phút). Phối hợp công việc của nhóm, giúp đỡ phía sau. Khi làm việc trên tìm kiếm và lựa chọn thông tin cần thiết, 50 đến 100 phút được đưa ra, tùy thuộc vào mô hình vai trò đã chọn của nhóm. Thời gian sáng tạo và thiết kế dự án từ 115 đến 155 phút. Học sinh nên giúp đỡ lẫn nhau nếu ai đó bắt đầu tụt lại phía sau

Slide 19-21. Giai đoạn phản ánh (40 phút)

1. Sau khi dự án được hoàn thành bởi tất cả các nhóm, mỗi nhóm được mời đánh giá công việc của các đồng nghiệp dự án trong một hệ thống 5 điểm cho các tiêu chí sau: thiết kế, hình ảnh động, nội dung, khả năng đọc thông tin. (3 phút)

2. Mỗi học sinh đánh giá cao dự án của mình theo cùng một tiêu chí, sau đó nhóm phơi bày một đánh giá tổng thể về dự án của mình. (2 phút)

3. Các dự án của các nhóm được xem. Họ được đánh giá bởi mỗi học sinh khác nhóm làm việc Theo cùng một tiêu chí như dự án của họ. (30 phút, 5 phút trong dự án)

4. Học sinh so sánh kết quả đánh giá các dự án của người khác trong nhóm của họ, và sau khi thảo luận, một người được thiết lập. tổng số đánh giá. từ nhóm cho mỗi tiêu chí, cho mỗi dự án. (3 phút)

5. Nhóm cao cấp điền vào cột của nó của bảng tệp "Kết quả công việc" cho tất cả các dự án. Truy cập tệp được cung cấp bởi e-mail. Chương trình sẽ tính điểm và đánh giá dự án cho từng nhóm (kết quả được nhìn thấy trong các tế bào bị ngập lụt). (2 phút)

Bảng kết quả làm việc của tập tin

Dự án nhóm 1.

Tiêu chí đánh giá

Điểm

Tự

Đánh giá

nhóm 2.

nhóm 3.

nhóm 4.

nhóm 5.

Hoạt hình

Thiết kế

Khả năng đọc thông tin

Thời gian dẫn đầu

1, 0, +1

Toàn bộ

Đánh giá

Slide 22. Kết quả bài học (5 phút):

1. Senior giới thiệu một nhóm với một đánh giá cho công việc. (2 phút)

2. Tóm tắt với học sinh và giáo viên chung (3 phút):

  1. nhận kinh nghiệm thực tế làm việc trong một tập thể nhỏ;
  2. nắm vững sản phẩm phần mềm mới;
  3. học cách cùng xử lý nội dung thông tin trực tuyến trực tuyến;
  4. thông qua các kỹ năng cần thiết cho sự phát triển của các năng lực đặc sản chuyên nghiệp 230701.

Các loại nội dung cho trang web: Đây là những văn bản, ảnh, video, âm thanh, Tệp PDF.. Điều quan trọng là tất cả họ đều có năng lực SEO được tối ưu hóa. Avanzet Web Studio cung cấp việc tạo các trang web với sự đảm bảo khuyến mãi nhanh lên hàng đầu. Chúng tôi đã phát triển một công nghệ độc đáo giúp có thể hiển thị rất nhanh một trang web đến các vị trí cao.

Nội dung cho trang web là các văn bản, hình ảnh, video và các tài liệu khác giúp khách truy cập nhận thức được nội dung thông tin của trang web.

Q: Các loại nội dung cho trang web quan tâm đến chủ sở hữu tài nguyên Internet là gì khi chúng tôi đang nói chuyện Về tần suất cập nhật thông tin và khuyến mãi. Nội dung không chỉ là văn bản (bài viết, báo cáo, sách, thông cáo báo chí, v.v.), được đăng trên các trang của trang web, nó có thể là bất kỳ tài liệu nào.

Nói đúng, nội dung là thông tin và thông tin có thể được truyền không chỉ bởi in văn bản.. Nội dung của các yếu tố tương tự có thể được trình bày trên trang web cũng như sau:

  • bản ghi âm
  • video.
  • đồ họa theo chủ đề.
  • Ảnh

Nội dung như vậy làm sáng lại thiết kế của trang web và làm cho nó động, nhưng cần thông tin này sẽ đáp ứng chủ đề của trang web và rất thú vị đối với đối tượng mục tiêu của bạn.

Ưu điểm của các loại nội dung khác nhau

  • Nội dung tĩnh -tài liệu văn bản này, được đặt, như một quy tắc, ví dụ như một trang, một mô tả về dịch vụ hoặc thương hiệu. Điều quan trọng là các tài liệu văn bản không chỉ là duy nhất mà còn dễ hiểu và người dùng thú vị. Thường có chất lượng cao I. mô tả thú vị Các dịch vụ đóng vai trò quyết định khi đưa ra quyết định gọi cho văn phòng hoặc điền vào mẫu đơn đặt hàng.
  • Nội dung động -Đây là cái gọi là nội dung tùy chỉnh: diễn đàn, bình luận và đánh giá. Nội dung này là tốt vì việc điền vào trang web được thực hiện bởi người dùng một cách độc lập, nhưng thông tin cần phải được kiểm duyệt. Có một cuộc thảo luận trực tiếp về tài liệu và nhận từ người dùng một số lượng lớn thông tin.
  • Tài liệu thông tin - Bài viết, tin tức hoặc blog công ty. Nội dung này là tốt bởi vì nó khá nghĩ ra cho công ty: và từ quan điểm về sự quan tâm của người dùng, và từ quan điểm của Khuyến mãi tìm kiếm.
  • Nội dung đa phương tiện -hình ảnh này trên trang web là -thow là video, hình ảnh, hình ảnh 3d. Họ cũng là nội dung. Việc xem của họ cung cấp khả năng tăng hình ảnh, như thể "biến" sản phẩm, nó mang lại cho một ý tưởng hình ảnh và hình ảnh nhiều hơn về hàng hóa.
  • Tổng hợp thông tin tin tức - Thu thập vật liệu từ các nguồn tin tức khác nhau. Phương pháp này tốt cho sự hiện diện của thông tin về hầu hết mọi vấn đề và thực hiện tìm kiếm của nó có thể không có bất kỳ khó khăn đặc biệt nào. Một trong những lợi thế là thiếu cần thiết để chỉnh sửa tin tức. Chỉ cần tìm một nguồn tin tức và đặt một mô-đun thực hiện các tin tức này cho trang web của bạn.

Bài viết thú vị về nội dung cho trang web

  • Các văn bản có thẩm quyền cho trang web: Cách viết tiêu đề chính xác - Phần 1

Tại sao điều quan trọng là tất cả các loại nội dung đến chính xác trong đối tượng mục tiêu

Nếu nó đến từ các văn bản, một bài viết hữu ích thú vị sẽ dẫn đến trang của khách truy cập trang web của bạn trong một thời gian dài. Đây là nội dung màu xanh lá cây được gọi là mãi mãi.

Nếu đây là một bức ảnh hấp dẫn và nó được lập chỉ mục bởi các công cụ tìm kiếm, thì người dùng thường truy cập trang trang web khi họ đang tìm kiếm thông tin quan trọng. Nếu bức ảnh đã được thêm vào ảnh, cơ hội để người dùng mục tiêu tăng lên nhiều lần.

Nội dung video cũng rất quan trọng. Do đó, đừng quên thêm các cụm từ chính vào tên và mô tả video. Đừng quên thông báo ngắn gọn để đưa ra một mô tả nội dung hấp dẫn và chỉ định thời lượng nội dung video.

Đừng quên nội dung âm thanh. Các mô tả hoặc hướng dẫn âm thanh ngắn gọn dễ thực hiện, nhưng chúng sẽ hồi sinh và chuyển hướng trang web của bạn. Họ cũng cần thiết phải cung cấp tiêu đề có chứa cụm từ khoáTrong đó người dùng có thể truy cập trang trang web nơi đặt nội dung âm thanh.

Bạn cũng có thể quan tâm đến các ấn phẩm sau:

  • Tiếp thị nội dung chính thức trở thành "Vua" của Khuyến mãi

Nhớ lại! Bất kỳ nội dung nào trên trang web của bạn nên đáp ứng rõ ràng về mục tiêu. Và bất cứ loại nội dung tuyệt vời nào bạn đã sử dụng trong phối cảnh, tác động của chúng đối với khán giả mục tiêu Nó phải luôn luôn phụ thuộc vào mục tiêu này.

Chủ đề 1.2. Xử lý nội dung thông tin bằng các trình soạn thảo đồ họa

Bài giảng 1. Giới thiệu về đồ họa máy tính

Phân loại đồ họa máy tính

Phân loại KG có thể được phân loại theo các tiêu chí sau:

Tùy thuộc vào tổ chức công việc của hệ thống đồ họa

1. thụ động hoặc không tương tác - Đây là việc tổ chức công việc của hệ thống đồ họa, trong đó màn hình chỉ được sử dụng để hiển thị hình ảnh chạy chương trình mà không cần sự can thiệp của người dùng. Biểu diễn đồ họa Sau khi nhận, nó không thể thay đổi.

2. hoạt động hoặc tương tác (Động, đối thoại) được phát lại trên màn hình hình ảnh chạy người dùng.

Tùy thuộc vào phương pháp hình thành hình ảnh

Đồ họa raster - Đây là một đồ họa trong đó hình ảnh được thể hiện bằng một mảng hai chiều là các phần tử của raster. Raster là. mảng hai chiều Điểm (pixel) được đặt hàng trong các chuỗi và cột được thiết kế để thể hiện hình ảnh bằng cách vẽ từng điểm trong một màu cụ thể.

2. Đồ họa vector - Phương pháp xây dựng hình ảnh trong đó các mô tả toán học được sử dụng để xác định vị trí, độ dài và tọa độ của các dòng đầu ra.

3. Đồ họa fractal. - Liên quan trực tiếp đến vector. Giống như vector, đồ họa fractal được tính toán, nhưng nó được phân biệt bởi thực tế là không có đối tượng trong bộ nhớ của máy tính được lưu trữ.

4. Đồ họa 3D..

Tùy thuộc vào độ che phủ màu sắc phân biệt Đen và trắngmàu sắc Đồ họa.

Tùy thuộc vào phương thức hiển thị hình ảnh

1. Đồ họa minh họa. - Phương pháp vật liệu đồ họa hình ảnh.

2. Đồ họa chứng minh. - liên quan đến các đối tượng động.



Hình ảnh công nghệ đối tượng động Sử dụng ba cách chính:

1. Vẽ - Xóa;

2. Thay đổi nhân sự;

3. Hình ảnh động.

Các phương tiện tạo và xử lý đồ họa chứng minh được chia thành hoạt hình (hai chiều và ba chiều), xử lý và đầu ra của video trực tiếp và một loạt các bộ xử lý tài liệu video đặc biệt.

Tùy thuộc vào các phương thức ứng dụng

1. Đồ họa khoa học. - Đầu ra của đồ thị trên mặt phẳng và trong không gian, giải các hệ phương trình, giải thích đồ họa (Mathcad).

2. đồ họa kỹ thuật (Hệ thống tự động hóa công việc thiết kế) - Các ứng dụng khác nhau trong kỹ thuật cơ khí, trong thiết kế bảng mạch in, kiến \u200b\u200btrúc, vv

3. Đồ họa kinh doanh. - Xây dựng đồ thị, biểu đồ, tạo quảng cáo, người biểu tình.

Đồ họa kinh doanh.

Khái niệm về đồ họa kinh doanh bao gồm các phương pháp và phương tiện giải thích đồ họa Thông tin khoa học và kinh doanh: Bảng, sơ đồ, biểu đồ, minh họa, bản vẽ.

Trong số các công cụ phần mềm kg, phương tiện đồ họa kinh doanh chiếm một nơi đặc biệt. Chúng được thiết kế để tạo minh họa trong việc chuẩn bị tài liệu báo cáo, báo cáo thống kê và các vật liệu minh họa khác. Phần mềm Đồ họa kinh doanh được bao gồm trong các bộ xử lý văn bản và bảng.

Trong MS Office, có các công cụ tích hợp để tạo đồ họa kinh doanh: đồ họa biên tập viên sơnBiểu đồ MS, biểu đồ MS Excel.

Các loại đồ họa máy tính

Mặc dù thực tế là có nhiều lớp phần mềm để làm việc với KG, trên cả ba loại KG: Đồ họa Raster, Vector và Fractal. Chúng khác nhau về các nguyên tắc hình dạng hình ảnh khi hiển thị trên màn hình màn hình hoặc khi in trên giấy.

Đồ họa raster Nó được sử dụng trong sự phát triển của các ấn phẩm điện tử và in ấn.

Hình minh họa được thực hiện bởi Raster Graphics hiếm khi tạo thủ công bằng các chương trình máy tính. Thông thường hơn cho mục đích này quét hình minh họa do nghệ sĩ chuẩn bị trên giấy, hoặc nhiếp ảnh. TRONG gần đây Để nhập hình ảnh raster, máy ảnh video và video kỹ thuật số được sử dụng rộng rãi cho máy tính. Tương ứng, hầu hết các biên tập viên đồ họa được thiết kế để hoạt động với các hình minh họa raster, không được định hướng rất nhiều về việc tạo một hình ảnh, bao nhiêu để xử lý . Trên Internet, chủ yếu là minh họa raster được áp dụng.

Phần mềm để làm việc với đồ họa vector, ngược lại, được thiết kế chủ yếu Để tạo hình minh họa và ở mức độ thấp hơn để xử lý chúng. Các quỹ như vậy được sử dụng rộng rãi trong các cơ quan quảng cáo, văn phòng thiết kế, biên tập viên và nhà xuất bản. Công việc phát triển dựa trên việc sử dụng phông chữ và các yếu tố hình học đơn giản nhất được giải quyết bằng đồ họa vector dễ dàng hơn nhiều. Có những ví dụ về các tác phẩm nghệ thuật cao được tạo ra bằng đồ họa vector, nhưng thay vào đó là một ngoại lệ so với quy tắc, vì hình minh họa đào tạo nghệ thuật cho đồ họa vector cực kỳ phức tạp.

Phần mềm hoạt động với đồ họa fractal được thiết kế Để tạo hình ảnh tự động bằng các tính toán toán học. Việc tạo ra một tác phẩm nghệ thuật fractal bao gồm không vẽ hoặc thiết kế, nhưng trong lập trình. Đồ họa Fractal hiếm khi được sử dụng để tạo in hoặc tài liệu điện tửNhưng nó thường được sử dụng trong các chương trình giải trí.

Đồ họa raster. Phần tử chính của hình ảnh raster là điểm. Nếu hình ảnh là màn hình, thì điểm này được gọi là pixel. Tính năng đặc biệt Pixel là tính đồng nhất của nó (tất cả các pixel có kích thước đều giống nhau) và không thể chia sẻ (pixel không chứa các pixel nhỏ hơn). Tùy thuộc vào độ phân giải màn hình đồ họa nào được cấu hình. hệ điều hành Máy tính, hình ảnh có 640x480, 800x600, 1024x768 và nhiều pixel có thể được đặt trên màn hình.

Với kích thước của hình ảnh, sự cho phép của nó liên quan trực tiếp. Tham số này được đo ở các chấm trên mỗi inch - DPI). Tại màn hình có đường chéo 15 inch, kích thước hình ảnh trên màn hình khoảng 28x21 cm. Biết rằng 1 inch là 25,4 mm, bạn có thể tính toán rằng khi màn hình đang hoạt động ở chế độ 800x600 pixel, hình ảnh màn hình là 72 dpi.

Khi sự cho phép in nên cao hơn nhiều. In hình in hình ảnh đầy đủ đòi hỏi sự cho phép ít nhất 300 dpi. Bức ảnh tiêu chuẩn có kích thước 10x15 cm nên chứa khoảng 1000x1500 pixel.

Màu của bất kỳ pixel nào của hình ảnh bitmap được ghi nhớ trong máy tính bằng cách sử dụng kết hợp bit. Càng có nhiều bit, càng nhiều sắc thái có thể thu được. Số lượng bit được sử dụng bởi máy tính cho bất kỳ pixel nào được gọi là độ sâu bit của pixel. Hình ảnh raster đơn giản nhất bao gồm các pixel chỉ với hai màu - đen và trắng, được gọi là hình ảnh một lần.Số lượng màu sắc có sẵn hoặc độ phân cấp màu xám Không kém 2 đến mức độ bằng số bit trong pixel. Các màu được mô tả bởi 24 bit cung cấp hơn 16 triệu màu có sẵn và gọi cho họ hoa tự nhiên.

Hình ảnh raster có vô số đặc điểm phải được tổ chức và cố định với máy tính. Kích thước của hình ảnh và vị trí của các pixel trong đó là hai đặc điểm chính mà tệp hình ảnh raster phải lưu để tạo ảnh. Ngay cả khi thông tin về màu sắc của bất kỳ pixel nào và bất kỳ đặc điểm nào khác, máy tính sẽ vẫn có thể tạo lại phiên bản hình ảnh, nếu bạn biết tất cả các pixel của nó được đặt. Bản thân pixel không có kích thước chính nó, nó chỉ là một vùng bộ nhớ máy tính lưu trữ thông tin về màu sắc, do đó hệ số hình chữ nhật hình ảnh (xác định số lượng pixel của mẫu của mẫu ngang và chiều dọc) không tương ứng với bất kỳ thực nào kích thước. Chỉ biết hệ số hình chữ nhật của hình ảnh với một số độ phân giải có thể được xác định bởi các kích thước hiện tại của mẫu. nó được gọi là một hình ảnh mới bao gồm các pixel có tlco hai màu - làng đen. trong. theo chiều dọc. Tọa độ của đầu ra nằm

Nghị quyết raster. - Đây chỉ là số lượng các phần tử (pixel) của một khu vực nhất định (inch). Tập tin đồ họa raster chiếm một số lượng lớn Bộ nhớ máy tính. Ba yếu tố là tác động lớn nhất đến lượng bộ nhớ:

kích cỡ hình;

2. Độ sâu bit của màu;

3. Định dạng tệp được sử dụng để lưu trữ hình ảnh.

Những lợi thế của đồ họa raster:

1. Khả năng thực hiện phần cứng;

2. Độc lập phần mềm (Định dạng tệp dành cho các điểm tiết kiệm hình ảnh là tiêu chuẩn, do đó không có giá trị quyết định, trong đó trình chỉnh sửa đồ họa, một hình ảnh cụ thể được tạo);

3. Hình ảnh quang học.

Nhược điểm của đồ họa raster:

1. một lượng tệp đáng kể (được xác định bởi khu vực của khu vực của hình ảnh đến độ phân giải và độ sâu của màu (nếu chúng được cung cấp cho một chiều);

2. Những khó khăn về hiệu trưởng của việc chuyển đổi hình ảnh pixel;

3. Hiệu ứng pixelization - được liên kết với sự bất khả thi của việc tăng hình ảnh để xem xét các bộ phận. Vì hình ảnh bao gồm các điểm, thì sự gia tăng dẫn đến thực tế là điểm trở nên lớn hơn. Không có chi tiết bổ sung, với sự gia tăng trong hình ảnh raster, không thể được xem xét và sự gia tăng các điểm raster biến dạng trực quan minh họa và làm cho nó thô;

4. Nghiện phần cứng - Lý do cho nhiều lỗi;

5. Không có đối tượng.

Đồ họa vector. Nếu trong biểu đồ raster. Phần tử chính của hình ảnh là điểm, sau đó trong dòng đồ họa vector (đồng thời nó không quan trọng, dòng là một dòng hoặc đường cong).

Tất nhiên, trong biểu đồ raster cũng có các dòng, nhưng chúng được coi là sự kết hợp của các điểm. Đối với mỗi dòng của dòng trong biểu đồ raster, một hoặc nhiều ô bộ nhớ được đưa ra (càng nhiều màu có thể có điểm, nó càng được phát hành nhiều ô). Theo đó, dòng raster càng dài, nó càng mất nhiều bộ nhớ. Trong đồ họa vector, dung lượng bộ nhớ bị chiếm bởi dòng không phụ thuộc vào kích thước của dòng, vì nó xuất hiện dưới dạng công thức, hoặc đúng hơn là nói, dưới dạng một số tham số. Dù chúng tôi làm gì với dòng này, chỉ các tham số của nó được lưu trong các ô nhớ thay đổi. Số lượng tế bào vẫn không thay đổi đối với bất kỳ dòng nào.

Hàng- Đây là một đối tượng cơ bản của đồ họa vector. Tất cả những gì đang ở trong vector hình minh họa.bao gồm các dòng. Các đối tượng đơn giản nhất được kết hợp thành phức tạp hơn (ví dụ: một đối tượng tứ hình có thể được xem là bốn dòng liên quan và chủ đề của khối lập phương thậm chí còn phức tạp hơn: nó có thể được coi là 12 dòng kết nối hoặc là 6 tứ giác được kết nối). Vì phương pháp này biểu đồ véc-tơ thường gọi Đồ họa hướng đối tượng.

Pri mers. TRONG chung Phương trình đường cong thứ ba có thể được viết là

x.3+ A.1y.3+ A.2x2y + A.3xY.2+ A.4x.2+ A.5y.2+ A.6xY + A.7x + A.8y + A.9= 0.

Có thể thấy rằng để ghi lại đủ chín thông số. Để chỉ định phân đoạn của đường cong thứ ba, bạn cần có hai tham số nhiều hơn. Nếu bạn thêm tham số vào chúng, thể hiện các thuộc tính như vậy của dòng dưới dạng độ dày, màu sắc, ký tự, v.v., sau đó 20-30 byte sẽ đủ để lưu trữ một đối tượng. bộ nhớ truy cập tạm thời. Các tác phẩm khá phức tạp, đánh số hàng ngàn đối tượng, chỉ hàng chục và hàng trăm chi tiêu của Krib.

Giống như tất cả các đối tượng, các dòng có tính chất: Dòng hình thức, độ dày, màu sắc, nhân vật (rắn, chấm, v.v.). Dòng đóng có Điền tài sản. Khu vực bên trong của mạch kín có thể được lấp đầy màu sắc, kết cấu, bản đồ. Dòng đơn giản nhất, nếu nó không bị đóng, có hai đỉnh được gọi là điểm giao. Các nút cũng có các thuộc tính, trên đó phụ thuộc vào cách thức đỉnh của dòng nhìn và cách hai dòng kết hợp với nhau.

Lưu ý rằng các đối tượng đồ họa vector được lưu trữ trong bộ nhớ dưới dạng một tập hợp các tham số, nhưng trên màn hình tất cả các hình ảnh vẫn được hiển thị dưới dạng điểm (đơn giản vì màn hình được sắp xếp). Trước khi hiển thị màn hình của từng đối tượng, chương trình sẽ tính toán tọa độ của các điểm màn hình trong hình ảnh đối tượng, do đó, đồ họa vector đôi khi được gọi là Đồ họa tính toán. Tính toán tương tự được thực hiện và khi các đối tượng đầu ra trên mỗi máy in.

Các khái niệm cơ bản của kg.

Khái niệm về một raster

Sự xuất hiện của I. sử dụng rộng rãi Raster dựa trên tài sản tầm nhìn của con người Nhận thức một hình ảnh bao gồm các điểm riêng biệt, nói chung. Tính năng này của chế độ xem đã được các nghệ sĩ sử dụng trong một thời gian dài. Công nghệ in ấn dựa trên nó.

Hình ảnh được chiếu lên tấm cảm quang qua kính, được áp dụng đồng đều bởi lưới tản nhiệt raster mờ đục. Kết quả là, hình ảnh halftone liên tục hóa ra là bị phá vỡ trên các tế bào riêng biệtgọi là yếu tố raster. . Raster đã lan rộng trong việc sản xuất các loại sản phẩm in: báo, tạp chí, sách.

Khái niệm về halftone liên tục đến từ một bức ảnh. Trong thực tế, một dấu ấn chụp ảnh khi xem nó thông qua một thiết bị quang học với rất phóng đại lớn Cũng bao gồm các điểm cơ bản riêng biệt. Tuy nhiên, chúng rất nhỏ mà không thể phân biệt được bằng mắt thường.

Các phương pháp trình bày hình ảnh khác: In, in trên máy in, đầu ra cho màn hình - sử dụng các phần tử tương đối lớn của raster.

Ánh sáng và màu sắc

Ánh sáng như một hiện tượng vật lý là một dòng suối sóng điện từ Chiều dài và biên độ khác nhau. Mắt người, là một hệ thống quang học phức tạp, nhận thấy những sóng này trong phạm vi khoảng 350 đến 780 nm. Ánh sáng được coi là trực tiếp từ nguồn, ví dụ, từ thiết bị chiếu sánghoặc như được phản ánh từ các bề mặt của các vật thể hoặc khúc xạ khi đi qua các đối tượng trong suốt và mờ. Màu sắc là đặc điểm của nhận thức bằng mắt của sóng điện từ có độ dài khác nhau, vì nó là bước sóng xác định màu có thể nhìn thấy cho mắt. Biên độ xác định năng lượng của sóng (tỷ lệ thuận với hình vuông biên độ) chịu trách nhiệm cho độ sáng của màu sắc. Do đó, khái niệm về màu sắc là một đặc điểm của "tầm nhìn về môi trường của con người.

Quả sung. 1. Mắt người đàn ông

Trong bộ lễ phục. 1 Schemically miêu tả mắt người. Các tế bào cảm quang nằm trên bề mặt của võng mạc đóng vai trò của máy thu ánh sáng. Ống kính là một ống kính đặc biệt tạo thành một hình ảnh và vỏ cầu vồng thực hiện vai trò của cơ hoành, điều chỉnh lượng ánh sáng được truyền vào mắt. Các tế bào nhạy cảm của mắt được không được phân phối với sóng có độ dài khác nhau. Cường độ của ánh sáng là thước đo năng lượng của ánh sáng tác động lên mắt, và độ sáng là thước đo về nhận thức bằng mắt của tác động này. Đường cong tích phân của độ nhạy quang phổ của mắt được hiển thị trong hình. 2; Đây là đường cong tiêu chuẩn của Ủy ban Chiếu sáng Quốc tế (MCO, hoặc CIE - CIE International de l Eclairage).

PhotoReceptors được chia thành hai loại: gậy và cột. Gậy là các yếu tố nhạy cảm cao và làm việc trong ánh sáng yếu. Chúng không nhạy cảm với bước sóng và do đó không "phân biệt màu sắc". Các cột, ngược lại, sở hữu một đường cong phổ hẹp và "phân biệt màu". Chỉ có một loại gậy, và crumbles được chia thành ba loại, mỗi loại nhạy cảm với một phạm vi bước sóng nhất định (dài, trung bình hoặc ngắn.) Độ nhạy cũng khác nhau.

Trong bộ lễ phục. 3 cho thấy các đường cong nhạy cảm cho cả ba loài. Có thể thấy rằng độ nhạy lớn nhất của Kolkovka, cảm nhận màu sắc của phổ màu xanh lá cây, rất yếu hơn một chút - "đỏ" và yếu hơn một cách đáng kể - "màu xanh".

Quả sung. 2. Đường cong tích phân của độ nhạy quang phổ của mắt

Quả sung. 3. Đường cong nhạy cảm của các thụ thể khác nhau

Khái niệm cơ bản về lý thuyết màu sắc

Khi làm việc với màu sắc sử dụng các khái niệm Độ phân giải màu sắc (Nó cũng được gọi là độ sâu màu) và màu sắc mô hình . Độ phân giải màu xác định phương thức mã hóa thông tin màu và nó phụ thuộc vào bao nhiêu màu trên màn hình có thể được hiển thị đồng thời. Để mã hóa hai màu (Đen và Trắng), hình ảnh đủ để làm nổi bật một bit để thể hiện màu của mỗi pixel. Phân bổ một byte cho phép bạn mã hóa 256 hoa khác nhaumàu sắc. Hai byte (16 bit) cho phép bạn xác định 65536 màu khác nhau. Chế độ này được gọi là màu cao. Nếu ba byte được sử dụng để mã hóa màu (24 bit), có thể đồng thời hiển thị 16,5 triệu màu. Chế độ này được gọi là màu thực.

Màu sắc trong tự nhiên hiếm khi đơn giản. Hầu hết các sắc thái màu được hình thành bằng cách trộn các màu chính. Phương pháp tách bóng màu thành các thành phần được gọi là mô hình màu. Có nhiều các loại khác nhau Các mô hình màu, nhưng trong đồ họa máy tính, như một quy tắc, không quá ba được áp dụng. Những mô hình này được gọi là RGB, CMYK và HSB.

Màu sắc - Một trong những yếu tố nhận thức của chúng ta về bức xạ ánh sáng. Sau đây được sử dụng để mô tả màu sắc. thuộc tính.

Tông màu. Bạn có thể xác định bước sóng thịnh hành trong phổ phát xạ. Tông màu cho phép bạn phân biệt một màu với một màu khác, ví dụ, màu xanh lục từ đỏ, vàng và các loại khác.

Độ sáng. Được xác định bởi năng lượng, cường độ của bức xạ ánh sáng. Thể hiện số lượng ánh sáng cảm nhận.

Saturation hoặc độ tinh khiết của tông màu. Nó được thể hiện bằng cách chia sẻ sự hiện diện của màu trắng. Trong màu hoàn toàn sạch sẽ, không có phụ gia trắng. Ví dụ: ví dụ, thành màu đỏ nguyên chất thêm một màu trắng theo tỷ lệ nhất định (các nghệ sĩ được gọi là tán xạ), sau đó hóa ra một màu đỏ nhạt.

Ba thuộc tính được chỉ định cho phép bạn mô tả tất cả các màu sắc và sắc thái. Thuộc tính nào là ba, là một trong những biểu hiện của các thuộc tính ba chiều của màu sắc.

Khoa học, nghiên cứu màu sắc và đo lường nó, được gọi là màu sắc. Nó mô tả các luật chung về nhận thức màu sắc của ánh sáng của con người.

Trong số các luật chính màu sắc là luật pha trộn màu sắc. Những luật này được xây dựng đầy đủ nhất vào năm 1853 bởi Toán học Đức của Herman Grassman:

1. Màu ba chiều - Cần có ba thành phần để mô tả của nó. Bất kỳ bốn màu nào đang phụ thuộc tuyến tính, mặc dù có một số lượng cốt liệu độc lập tuyến tính không giới hạn của ba màu.

Nói cách khác, cho bất kỳ màu được chỉ định (C) Bạn có thể viết một phương trình màu như vậy thể hiện sự phụ thuộc tuyến tính của màu sắc:

C \u003d K1 C1 + K2 C2 + K3 C3,

trong đó C1, C2, C3 là một số màu độc lập cơ bản, phi cơ tuyến, hệ số K1, K2 và K3 - lượng màu hỗn hợp tương ứng. Độc lập tuyến tính của màu C1, C2, C3 có nghĩa là không có ai trong số chúng có thể được thể hiện bằng một khoản lơ lửng (kết hợp tuyến tính) của hai cái kia.

Luật đầu tiên có thể được giải thích theo nghĩa rộng hơn, cụ thể là, theo nghĩa ba chiều màu sắc. Không cần thiết phải mô tả màu sắc để áp dụng hỗn hợp các màu khác, các giá trị khác có thể được sử dụng, nhưng chúng phải là ba giá trị.

2. Nếu một thay đổi liên tục trong hỗn hợp của ba thành phần màu, trong khi hai phần khác không đổi, màu hỗn hợp cũng thay đổi liên tục.

3. Màu sắc của hỗn hợp chỉ phụ thuộc vào màu sắc của các thành phần hỗn hợp và không phụ thuộc vào các tác phẩm quang phổ của chúng.

Ý nghĩa của luật thứ ba trở nên dễ hiểu hơn, nếu chúng ta xem xét rằng cùng màu (bao gồm cả màu của các thành phần hỗn hợp) có thể được lấy những cách khác. Ví dụ, có thể thu được thành phần có thể trộn được, lần lượt trộn, trộn các thành phần khác.

Bảng các giá trị của một số màu trong mô hình số RGB

Màu sắc mô hình HSV.

Mô hình HSB. (Độ sáng bão hòa Huế \u003d Độ sáng bão hòa âm) Được xây dựng trên cơ sở nhận thức chủ quan của con người. Được cung cấp vào năm 1978. Mô hình này cũng dựa trên màu sắc của mô hình RGB, nhưng bất kỳ màu nào trong nó được xác định bởi màu sắc (tông màu), độ bão hòa (nghĩa là bằng cách thêm sơn trắng) vào nó) và độ sáng (nghĩa là bằng cách thêm sơn đen vào đó ). Trong thực tế, bất kỳ màu nào thu được từ sự bổ sung phổ của sơn màu xám. Mô hình này phụ thuộc vào phần cứng và không tương ứng với nhận thức về mắt người, vì mắt nhận thấy màu sắc phổ như màu sắc với độ sáng khác nhau (màu xanh có vẻ tối hơn màu đỏ) và trong mô hình HSB tất cả

Độ sáng của 100% được quy cho.

Quả sung. 5. Mô hình HSB và HSV

Hòx Xác định tần số ánh sáng và lấy giá trị từ 0 đến 360 độ.

Ở v hoặc là B.: Ở v - giá trị (lấy giá trị từ 0 đến 1) hoặc B. - Độ sáng xác định mức độ ánh sáng trắng (lấy giá trị từ 0 đến 100%). Là chiều cao của hình nón.

S. - Xác định độ bão hòa màu. Giá trị của nó là một bán kính hình nón.

Quả sung. 6. Vòng tròn màu cho s \u003d 1 và v \u003d 1 (b \u003d 100%)

Trong mô hình HSV (Hình 5), màu được mô tả. tham số tiếp theo: Tông màu H (Huế), Saturation S (Saturation), Độ sáng, Svetlot V (Giá trị). Giá trị của H được đo bằng độ từ 0 đến 360, bởi vì ở đây Màu sắc của cầu vồng được đặt trong một vòng tròn theo thứ tự này: đỏ, cam, vàng, xanh lá cây, xanh dương, xanh dương, tím. Các giá trị S và V nằm trong phạm vi (0 ... 1).

Chúng tôi cung cấp các ví dụ về mã hóa màu sắc cho mô hình HSV. Tại s \u003d 0 (tức là, trên trục v) - tông màu xám. V \u003d 0 Giá trị tương ứng với màu đen. Màu trắng được mã hóa dưới dạng s \u003d 0, v \u003d 1. Màu sắc nằm trong một vòng tròn đối diện nhau, I.E. khác nhau trong H 180 º, là bổ sung. Nhiệm vụ màu sử dụng các tham số HSV thường được sử dụng trong hệ thống đồ họaỒ, và quét hình nón thường được hiển thị.

Mô hình màu HSV thuận tiện để sử dụng trong những người đó biên tập viên đồ họamà không tập trung vào việc xử lý hình ảnh làm sẵn, nhưng để tạo ra bằng tay của họ. Có những chương trình như vậy cho phép bắt chước các công cụ nghệ sĩ khác nhau (bàn chải, lông, bút đánh dấu, bút chì), vật liệu sơn (màu nước, gouache, dầu, mascara, than đá, pastel) và vật liệu của vải (vải, bìa cứng, vv ). Tạo ra một mình tác phẩm hư cấuThật tiện lợi khi làm việc trong mô hình HSV và khi kết thúc hoạt động, nó có thể được chuyển đổi thành mô hình RGB hoặc CMYK, tùy thuộc vào việc nó sẽ được sử dụng như một màn hình hoặc minh họa in.

Có các mô hình màu khác được xây dựng tương tự với HSV, chẳng hạn như các mô hình HLS và HSB và HSB cũng sử dụng hình nón màu.

Lab mô hình màu.

Mô hình Phòng thí nghiệm Nó là một mô hình độc lập với phần cứng, phân biệt nó với những người được mô tả ở trên. Nó được chứng minh là nhận thức rằng nhận thức về màu sắc phụ thuộc vào người quan sát (nếu bạn nhớ lại Dalconics, có một sự khác biệt về nhận thức độ tuổi về màu sắc, v.v.) và các điều kiện quan sát (trong bóng tối, mọi thứ đều xám). Các nhà khoa học từ Ủy ban Quốc tế về chiếu sáng (CIE \u003d Ủy ban International De L "Eclairarage) vào năm 1931, họ đã chuẩn hóa các điều kiện quan sát màu sắc và điều tra nhận thức về màu sắc từ nhóm lớn của người. Do đó, các thành phần cơ bản của mô hình màu mới XYZ được xác định thực nghiệm. Mô hình này là phần cứng độc lập vì nó mô tả màu sắc vì chúng được một người cảm nhận, chính xác hơn, "người quan sát CIE tiêu chuẩn". Cô đã được chấp nhận cho tiêu chuẩn. Phòng thí nghiệm mô hình màu, được sử dụng trong biểu đồ máy tính, được lấy từ mô hình màu XYZ. Tên cô nhận được từ các thành phần cơ bản của nó Như l, a.b.. Hợp phần. Như l mang thông tin về hình ảnh BrightStocks, và các thành phần nhưngb. - Về màu sắc của anh ấy (I.E. a.b. - Linh kiện màu). Hợp phần. nhưng thay đổi từ màu xanh lá cây sang đỏ, và b. - Từ màu xanh đến vàng. Độ sáng trong mô hình này được tách ra khỏi màu sắc, thuận tiện để kiểm soát độ tương phản, độ sắc nét, v.v. Tuy nhiên, là trừu tượng và rất toán học mô hình này vẫn không thoải mái cho công việc thực tế.

Vì tất cả các mô hình màu sắc là toán học, chúng dễ dàng được chuyển đổi bởi cái này sang người khác công thức đơn giản. Các bộ chuyển đổi như vậy được tích hợp vào tất cả các chương trình đồ họa "đàng hoàng".

Hồ sơ màu

Lý thuyết trên về nhận thức và tái tạo màu sắc trong thực tế được sử dụng với các sửa đổi nghiêm trọng. Giáo dục vào năm 1993. Hiệp hội quốc tế về màu sắc (ICC) đã phát triển và tiêu chuẩn hóa các hệ thống quản lý màu sắc (màu sắc Hệ thống quản lý, CMS). Các hệ thống như vậy được thiết kế để đảm bảo sự đổi mới của màu sắc ở tất cả các giai đoạn hoạt động cho bất kỳ thiết bị nào, với các tính năng thiết bị cụ thể Khi chơi màu.

Trong thực tế, không có thiết bị bảo hiểm màu sắc trùng với mô hình rgb., CMYK, CIE và bất kỳ khác. Do đó, để mang lại khả năng của các thiết bị cho một số mẫu số chung đã được phát triển hồ sơ màu .

Hồ sơ màu - Công cụ để mô tả các thông số màu sắc.

Trong đồ họa máy tính, tất cả các công việc bắt đầu trong không gian RGB, vì màn hình phát thải vật lý này. Theo sáng kiến công ty Microsofthewlett Packard đã được chấp nhận mẫu tiêu chuẩn SRGB, tương ứng với độ che phủ màu của màn hình chất lượng trung bình. Trong như vậy không gian màu Phải chơi đồ họa không chơi trên hầu hết các máy tính. Nhưng mô hình này rất đơn giản, và độ che phủ màu sắc của nó có nhiều hơn đáng kể so với màn hình chất lượng.

Hiện tại, các cấu hình màu được tạo theo yêu cầu của ICC gần như là một tiêu chuẩn phổ quát. Nội dung chính của một hồ sơ như vậy là các bảng (ma trận) của khớp màu ở các biến đổi khác nhau.

Cấu hình màn hình thông thường nhất phải chứa ít nhất một ma trận để chuyển đổi CIE - RGB và bảng để chuyển đổi ngược, tham số màu trắng và một đặc điểm dần dần (tham số gamma).

ĐẶC ĐIỂM CHÍNH Hồ sơ ICC của thiết bị in là cần phải tính đến sự can thiệp của màu sắc. Nếu màn hình điểm LuminoOfor được phát ra gần như độc lập, thì khi in, sơn được đặt chồng lên giấy và nhau. Do đó, hồ sơ của các thiết bị in chứa ma trận khổng lồ để tính toán lại các biến đổi lẫn nhau của khoảng cách XYZ và phòng thí nghiệm, mô hình toán học tùy chọn khác nhau những biến đổi như vậy.

Mã màu. Bảng màu.

Mã màu

Để máy tính có cơ hội làm việc với hình ảnh màu, cần phải đại diện cho màu sắc dưới dạng số - mã hóa màu. Phương thức mã hóa phụ thuộc vào mô hình màu và định dạng của dữ liệu số trong máy tính.

Đối với mô hình RGB, mỗi thành phần có thể được đánh số bởi một phạm vi giới hạn, ví dụ: số phân số từ 0 đến đơn vị hoặc số nguyên từ 0 đến một số gia trị lơn nhât. Đề án biểu diễn màu phổ biến nhất cho các thiết bị video là đại diện được gọi là RGB, trong đó bất kỳ màu nào được biểu diễn dưới dạng tổng của ba màu chính - đỏ, xanh lá cây, xanh dương - với cường độ được chỉ định. Tất cả các không gian có thể có màu sắc là một khối duy nhất và mỗi màu được xác định bởi ba số (R, G, B) - (đỏ, xanh lá cây, xanh dương). Ví dụ, màu vàng được định nghĩa là (1, 1, 0) và mâm xôi - như (1, 0, 1), màu trắng Bộ dụng cụ (1, 1, 1) tương ứng và màu đen - (0, 0, 0).

Thông thường, lưu trữ của từng thành phần màu được cung cấp một số cố định. n. Bộ nhớ bit. Do đó, người ta tin rằng phạm vi giá trị cho phép cho thành phần màu không, nhưng.

Hầu như bất kỳ bộ điều hợp video nào cũng có thể hiển thị đáng kể. số lượng lớn Hoa so với một cái gì đó được xác định bởi kích thước của bộ nhớ video được gán cho một pixel. Để sử dụng khả năng này, khái niệm của bảng màu được giới thiệu.

Bảng màu. - Một mảng trong đó mỗi giá trị pixel có thể được đặt theo giá trị màu (r, g, b). Kích thước của bảng màu và tổ chức của nó phụ thuộc vào loại bộ chuyển đổi video được sử dụng.

Đơn giản nhất là tổ chức bảng màu trên bộ chuyển đổi ega. Dưới mỗi trong số 16 màu logic có thể (giá trị pixel) 6 bit được đưa ra, 2 bit cho mỗi thành phần màu. Trong trường hợp này, màu trong bảng màu được đặt bởi byte của biểu mẫu 00RGBRGB, trong đó R, G, B, R, G, B có thể lấy giá trị 0 hoặc 1. Do đó, đối với mỗi trong số 16 màu logic, Bạn có thể đặt bất kỳ màu nào trong số 64 màu vật lý có thể.

Bảng màu tiêu chuẩn 16 màu cho EGA, mô hình video VGA.Thực hiện bảng màu cho chế độ 16 màu bộ điều hợp VGA. Khó hơn nhiều. Ngoài việc hỗ trợ Bảng màu Bộ Adaptor, bộ điều hợp video, chứa thêm 256 thanh ghi DAC đặc biệt, trong đó biểu diễn 18 bit của nó được lưu trữ cho mỗi màu (6 bit mỗi thành phần). Đồng thời, với số màu logic ban đầu sử dụng các thanh ghi 6 bit, bảng EGA được so sánh, như trước, giá trị từ 0 đến 63, nhưng nó đã không phân hủy màu RGB, nhưng thanh ghi DAC số có chứa màu sắc vật lý.

256 màu cho VGA. Đối với 256-VGA, giá trị pixel được sử dụng trực tiếp để lập chỉ mục mảng DAC Scristers.

Hiện tại, định dạng màu thực sự khá phổ biến, trong đó mỗi thành phần được biểu diễn dưới dạng byte, cung cấp 256 độ sáng của độ sáng cho từng thành phần: r \u003d 0 ... 255, g \u003d 0 ... 255, b \u003d 0. .. 255. Số lượng màu là 256x256x256 \u003d 16,7 triệu (224).

Phương pháp mã hóa này có thể được gọi là hợp phần.. Trong máy tính, các mã hình ảnh màu thực được trình bày dưới dạng bộ ba byte hoặc được đóng gói trong một số nguyên dài (bốn bẫy (ví dụ: được thực hiện trong API Windows):

C \u003d bbbbbbbb ggggggg RRRRRRRR.

Bảng màu Ấn Độ

Khi làm việc với hình ảnh trong các hệ thống đồ họa máy tính, thường cần phải tìm kiếm sự thỏa hiệp giữa chất lượng hình ảnh (nó có nhiều màu càng tốt) và các tài nguyên cần thiết để lưu trữ và phát hình ảnh được tính toán, ví dụ, dung lượng bộ nhớ ( Nó là cần thiết để giảm số lượng byte trên pixel). Ngoài ra, một số hình ảnh có thể sử dụng một số lượng hạn chế của màu sắc. Ví dụ, hai màu có thể dành cho bản vẽ, cho mặt người Các sắc thái của hồng, vàng, tím, đỏ, xanh lá cây và cho bầu trời - sắc thái của màu xanh và xám. Trong những trường hợp này, việc sử dụng màu mã hóa màu đầy đủ là dư thừa.

Khi hạn chế số lượng màu sắc sử dụng bảng màu cung cấp một bộ màu sắc quan trọng đối với hình ảnh này. Bảng màu có thể được coi là một bảng màu sắc. Bảng màu đặt mối quan hệ giữa mã màu và các thành phần của nó trong mô hình màu đã chọn.

Hệ thống video máy tính thường cung cấp khả năng lập trình bảng màu của riêng bạn. Tất cả mọi người màu sắc Có vẻ như một số và số này không thể hiện màu của pixel, nhưng chỉ số màu (số của nó). Màu sắc rất giống nhau được mong muốn bởi số này trong bảng màu kèm theo được gắn vào tệp. Các bảng màu như vậy được gọi là bảng chỉ mục.

Bảng màu Ấn Độ. - Đây là một bảng dữ liệu trong đó thông tin được lưu trữ về cách một hoặc khác được mã hóa. Bảng này được tạo và lưu trữ với một tệp đồ họa.

Hình ảnh khác nhau có thể có các bảng màu khác nhau. Ví dụ, trong một hình ảnh màu xanh lá cây có thể được mã hóa bởi chỉ số 64 và trong chỉ mục này có thể được đưa ra màu hồng. Nếu bạn tái tạo hình ảnh với "người khác" bảng màuCây xanh trên màn hình có thể có màu hồng.

Cố định bảng màu

Trong trường hợp màu của hình ảnh được mã hóa bằng hai byte (chế độ màu cao), hình ảnh có thể có 65 nghìn màu trên màn hình. Tất nhiên, đây không phải là tất cả các màu có thể xảy ra, mà chỉ có một cổ phần 256 của phổ sơn tổng thể có sẵn trong chế độ màu thực. Trong một hình ảnh như vậy, mỗi mã hai byte cũng thể hiện một số màu từ phổ chung. Nhưng trong trường hợp này, không thể đính kèm một bảng chỉ mục vào tệp, trong đó nó sẽ được viết, mã nào tương ứng màu gì, vì bảng này sẽ là 65 nghìn mục và kích thước của nó sẽ là hàng trăm ngàn byte . Không có khả năng sẽ có ý nghĩa khi áp dụng một bảng vào tệp, có thể là kích thước của chính tệp nhiều hơn. Trong trường hợp này, hãy sử dụng khái niệm cố định bảng màu. Không cần thiết phải áp dụng cho tệp, vì trong bất kỳ tập tin đồ họaCó mã màu 16 bit, một và cùng một mã luôn thể hiện cùng một màu.

Bảng màu an toàn

Kỳ hạn bảng màu an toàn Được sử dụng trong đồ họa web. Vì tốc độ truyền dữ liệu trên Internet vẫn muốn tốt hơn, nó không áp dụng đồ họa với mã màu trên 8 bit.

Đồng thời, vấn đề phát sinh do thực tế là người tạo trang web không có khái niệm nhỏ nhất về loại mô hình máy tính và chạy những chương trình nào sẽ được xem công việc của nó. Anh ta không chắc chắn nếu "cây thông Noel xanh" của anh ta sẽ biến thành màu đỏ hoặc màu cam trên màn hình của người dùng.

Về vấn đề này, quyết định sau đây đã được đưa ra. Tất cả nhiều nhất chương trình phổ biến Để xem các trang web (trình duyệt) được cấu hình trước cho một số cố định bảng màu. Nếu nhà phát triển trang web khi tạo hình minh họa sẽ được áp dụng chỉ có bảng màu nàySau đó, anh ta có thể chắc chắn rằng người dùng trên toàn thế giới sẽ thấy bản vẽ chính xác. Trong bảng màu này, không có 256 màu, vì nó sẽ được giả định, nhưng chỉ có 216. Điều này là do thực tế là không phải tất cả các máy tính được kết nối với Internet đều có thể tái tạo 256 màu.

Một bảng màu như vậy, chỉ số xác định khó khăn để mã hóa 216 màu, được gọi là bảng màu an toàn.

Giao diện đồ họa và tiêu chuẩn lập trình
Đô họa may tinh

Tiêu chuẩn hóa trong đồ họa máy tính nhằm đảm bảo tính di động và khả năng dung nạp phần mềm ứng dụng, thống nhất sự tương tác với thiết bị đồ họa và đảm bảo khả năng trao đổi thông tin đồ họa Giữa các hệ thống con khác nhau. Việc sử dụng các tiêu chuẩn cho phép giảm thời gian phát triển hệ thống đồ họa và tăng chúng vòng đời. Ngày nay, một số lượng lớn các tiêu chuẩn khác nhau về mục đích và chức năng dự định được sử dụng trong thực tế. Họ có mức độ khác nhau Chính thức: từ thực tế đến tiêu chuẩn quốc tế.

đến đúng điểm trong công trình tiêu chuẩn hóa Đồ họa. Nó nên được coi là 1976. Sau đó, ở thành phố Seylak của Pháp, cuộc họp đầu tiên đã được tập hợp trong cuộc thảo luận về các tiêu chuẩn đồ họa. Từ thời điểm đó, các tiêu chuẩn đồ họa được tham gia vào các tổ chức quốc gia và quốc tế khác nhau về tiêu chuẩn hóa liên quan đến việc sử dụng