Một định nghĩa trình soạn thảo đồ họa là gì. Trình chỉnh sửa đồ họa. Các loại và ví dụ về các trình soạn thảo đồ họa. Giao diện, tính năng và công cụ vẽ trình soạn thảo đồ họa


Bộ Giáo dục và Khoa học Liên bang Nga

Đại học bang Gou Vpo Magnitogorsk.

Khoa nghệ thuật thị giác và thiết kế.

Tóm tắt về chủ đề:

"Các loại biên tập viên đồ họa."

Magnitogorsk 2011g.

1. Giới thiệu.

2. Các loại biên tập viên đồ họa.

3. Các chức năng cơ bản của trình soạn thảo đồ họa.

Chi phí của tất cả các nhóm chi phí khác nên được nhập thủ công. Nếu bạn muốn thêm một căn hộ khác trong kế hoạch của mình, hãy chọn mục menu này. Sau khi lựa chọn của nó, một hộp thoại xuất hiện trong đó bạn có thể chỉ định tên của căn hộ, cũng như của bạn Ý kiến \u200b\u200briêng. Sau đó, bạn có thể sử dụng cả hai trong phòng. Căn hộ mới xuất hiện theo định nghĩa của nó, khi bạn nhấp đúp vào phòng trong hộp thoại tương ứng và bạn có thể chỉ định phòng căn hộ này. Ngoài ra, căn hộ mới được tạo trở thành căn hộ hiện tại, vì vậy các phòng mới được xây dựng sẽ tự động được giao cho nó.

4. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Paint.

5. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng cách sử dụng MS Word.

6. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop.

7. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Vẽ Corel.

8. Danh sách tài liệu đã qua sử dụng.

1. Giới thiệu.

Bạn có thể lên kế hoạch và hình dung ở nhà gần như với bất kỳ số tầng nào. Trên thực tế, chỉ có thể tích dung lượng có sẵn trên máy tính của bạn sẽ ảnh hưởng đến số tầng mà bạn có thể sử dụng - thông thường nó sẽ đủ. Để không bị mất theo dõi, trong chế độ phát triển, bạn chỉ có thể thực hiện các bản ghi trong một - tầng hiện tại. Bạn luôn có thể chuyển đổi giữa các tầng nhất định, nhưng các bản ghi luôn thuộc về tầng hiện tại. Chúng có thể là vỏ riêng biệt hoặc cũng là một bộ vỏ.

Tòa nhà là một tập hợp các sàn áp đặt. Một số tòa nhà có thể được đặt cạnh nhau, nhờ cái nào có thể xác định độ cao khác nhau của sàn, cũng như các mức 0 khác nhau cho các tòa nhà khác nhau. Vì vậy, hoàn toàn có thể đặt một chiếc ghế trong tủ quần áo, tất nhiên, có vẻ đáng ngờ. Để ngăn chặn điều này, bạn có thể sử dụng cái gọi là va chạm. Phương pháp này tính toán nội bộ khi di chuyển các vật thể và nhóm đối tượng xem chúng sẽ phải đối mặt với bất kỳ cơ sở nào khác đã được đặt.

Bài tiểu luận này trình bày thông tin chung về

Đồ họa máy tính, vật lý theo định hướng lý thuyết và thực tế trên

nghiên cứu các chương trình máy tính đồ họa như sơn, MS Word, Adobe Photoshop và Corel Draw. Vật liệu chứa văn bản và hình minh họa đồ họa giải thích để thay đổi kích thước của hình ảnh đồ họa.

Vì quản lý va chạm đòi hỏi tương đối số lượng lớn Thời gian tính toán, và sẽ tẻ nhạt để di chuyển tủ từ phòng này sang phòng khác, đẩy nó qua cửa, quản lý va chạm, như một quy luật, không bật. Điều này có nghĩa là: Nếu bạn tiếp cận quá gần với tủ bằng ghế, thêm ca theo hướng này được ngăn chặn. B. Trong lắp ráp thành của tủ được làm bằng nhiều phần riêng biệt của tủ rất hữu ích. Một phần của tủ bây giờ gần nhất có thể vào tường. Bây giờ làm tương tự với phần thứ hai của tủ, như với đầu tiên.

Đồ họa máy tính B. gần đây Nhiều người đang tham gia vào những gì là do

tỷ lệ cao cho sự phát triển của thiết bị máy tính. Hơn 90% thông tin lành mạnh

người đàn ông vượt qua tầm nhìn hoặc cộng sự với không gian hình học

đại diện. Đồ họa máy tính có tiềm năng rất lớn để cứu trợ

Tuy nhiên, nhấn phần này của tủ này cho nhau cho đến khi nó được nhấn thêm. Các bộ phận của trường hợp hiện nằm cạnh nhau. Tuy nhiên, có thể cần phải di chuyển một chút để di chuyển phần cuối cùng của gần hơn gần tường hơn. Cả hai phần của tủ hiện nằm ngay cạnh nhau và càng gần càng tốt vào tường.

Bạn có thể so sánh quy trình này với đồ nội thất trong phòng. Tuy nhiên, sự khác biệt chính là bạn có thể nhìn vào kết quả của sự trở lại của đồ nội thất - mà không cần nỗ lực đặc biệt - Một lần trên màn hình. Nếu bạn chỉ phát triển một ứng dụng cho màn hình nhỏ, Người dùng máy tính bảng sẽ tìm thấy công việc của bạn không thể đọc được và sẽ không sử dụng nó cả.

quá trình kiến \u200b\u200bthức và sáng tạo, nó cho phép bạn phát triển không gian

trí tưởng tượng, hiểu biết thực tế, hương vị nghệ thuật.

Mục tiêu cơ bản tóm tắt này Họ đã quen thuộc với nền tảng lý thuyết của đồ họa máy tính và đào tạo các phương pháp sửa chữa đơn giản nhất và tối ưu hóa hình ảnh đồ họa cho các vật liệu thị giác và mô phạm được sử dụng trong các hoạt động giáo dục dựa trên Raster và Graphics.

Công cụ này được gọi là trình soạn thảo mockup. Đây thường là một tập tin. Sau khi mở, bạn nên có một cái gì đó tương tự như bản vẽ tiếp theo. Công cụ này cho phép bạn định cấu hình các chế độ xem trực tiếp trong bố cục ứng dụng được trình bày bởi cửa sổ giữa. Đây là một cửa sổ trung tâm có chứa Canvas và hiển thị một kết quả cụ thể của giao diện đồ họa của chúng tôi. Trong cửa sổ này, chúng tôi sẽ thêm, xóa hoặc sửa đổi các thành phần để tích hợp vào giao diện đồ họa..

Cửa sổ này chứa thanh công cụ. Menu này chứa bảy nút cho phép ba thứ. Thay đổi chế độ xem cửa sổ xem trướcĐể tìm hiểu rằng giao diện đồ họa sẽ cung cấp cho một loại thiết bị đầu cuối khác. Thêm tài nguyên để xử lý các tình huống khác nhau, ví dụ, để kiểm soát thiết bị đầu cuối trong chế độ phong cảnh hoặc để quản lý các ngôn ngữ khác. Thay đổi cơ sở dữ liệu giao diện đồ họa. . Hãy xem xét chi tiết những gì các nút này được dành cho.

2. Trình chỉnh sửa đồ họa Vida.

Để xử lý hình ảnh trên máy tính được sử dụng chương trình đặc biệt - Trình chỉnh sửa đồ họa. Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình để tạo, chỉnh sửa và xem hình ảnh đồ họa.

Xem xét một số biên tập viên đồ họa:

1) Trình chỉnh sửa đồ họa sơn là trình chỉnh sửa đồ họa đơn đơn giản cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ đủ phức tạp. Cửa sổ soạn thảo đồ họa sơn có chế độ xem tiêu chuẩn.. (Hình 1)

Ngoài ra còn có một thanh công cụ. Bảng này được sử dụng để thay đổi màn hình xem trước. Không có gì, sẽ không có gì thay thế bài kiểm tra trên thiết bị đầu cuối thực. Không nghĩ rằng vì giao diện đồ họa của bạn là thẩm mỹ trong công cụ này, nó sẽ là như vậy đời thực. Nếu bạn không có thiết bị đầu cuối, trình giả lập sẽ cung cấp cho bạn tổng quan về tốt nhất Tình huống.

Ví dụ: nó cho phép bạn thay đổi các thuộc tính đại diện "khi đang bay". Nếu bạn nhấp vào nó nhấp chuột phải chuột bạn có thể thấy các tùy chọn khác nhauCó sẵn cho bạn như thể hiện trong hình dưới đây.

Sau đó, bạn sẽ hiểu ý nghĩa của các điều khoản này, nhưng hãy nhớ rằng bạn có thể thay đổi các thuộc tính bằng cách nhấp chuột phải. Bạn cũng có thể sử dụng tab Thuộc tính ở dưới cùng bên phải.

2) Photoshop Adobe Company Multi-Color Grown Editor cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ phức tạp, cũng như quá trình hình ảnh đồ hoạ (ảnh). Chứa nhiều bộ lọc để xử lý ảnh (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.).

3) Chương trình Microsoft Draw được bao gồm trong MS Office. Chương trình này được sử dụng để tạo các bản vẽ, lược đồ khác nhau. Thường được gọi từ MS Word.



Ngoài ra, bạn có thể đăng các loại khác nhauBằng cách nhấp vào chúng trong menu bên trái, sau đó đặt chúng vào hành động, như thể hiện trong hình dưới đây.

Sau đó, bạn có thể tăng, giảm hoặc di chuyển chúng theo nhu cầu của bạn, như thể hiện trong hình dưới đây.

Sự khác biệt giữa bố cục và vật dụng



Chúng ta hãy quay trở lại loại đầu tiên bao trùm cái kia. Bố cục chỉ đơn giản là sắp xếp các chế độ xem theo một cách nhất định và một đại diện không thể bao gồm các phần khác được gọi là Widgets. Tất nhiên, bạn có thể có một tiện ích đơn giản trong gốc, nếu bạn muốn bố cục của mình bao gồm tiện ích độc đáo này.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - Chương trình được sử dụng trong xuất bản, cho phép bạn tạo ra hình ảnh vector phức tạp.

Hình ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa được lưu trữ khác nhau.

Hình ảnh raster được lưu trữ bằng cách sử dụng điểm màu sắc khác nhau (pixel) tạo thành các chuỗi và cột. Bất kỳ pixel có một vị trí và màu sắc cố định. Việc lưu trữ của mỗi pixel yêu cầu một số bit thông tin, phụ thuộc vào số lượng màu trong ảnh.

Hai thuộc tính này có thể lấy một trong ba giá trị sau. Ví dụ: nếu hình ảnh được hiển thị trong chế độ xem của bạn, nó sẽ hầu như không chấp nhận kích thước của hình ảnh, nếu nó hiển thị văn bản, nó sẽ chỉ cần lấy kích thước để viết văn bản, giá trị số chính xác với một. Điều này hoàn toàn giống nhau, nhưng rõ ràng hơn.

Điều này là do chúng tôi không nói với tất cả các bạn, chúng tôi che giấu những thứ từ bạn, sự thật ở nơi khác. Trên thực tế, ngay cả rễ của chúng ta cũng có một màn trình diễn của phụ huynh, chúng ta chỉ đơn giản là không có quyền truy cập vào nó. Bài thuyết trình cha mẹ vô hình này chiếm tất cả không gian trên màn hình.

Hình ảnh vector được hình thành từ các đối tượng (điểm, đường, vòng tròn, v.v.), được lưu trữ trong bộ nhớ của máy tính dưới dạng nguyên thủy đồ họa và mô tả chúng công thức toán học..
Ví dụ, một điểm nguyên thủy đồ họa được đưa ra bởi tọa độ của nó (x, y), tọa độ dòng (Xi, Y1) và cuối (x2, y2), vòng tròn - tọa độ của trung tâm (x, y) và Bán kính (r), hình chữ nhật - các cạnh và tọa độ của góc trên bên trái (Xi, U1) và góc dưới (X2, U2), v.v., màu sắc cũng được gán cho mỗi nguyên hàm.
Do đó, các trình soạn thảo đồ họa được chia thành hai loại: raster và vector. Chúng khác nhau trong phương pháp để thể hiện thông tin đồ họa.

Định nghĩa và quan điểm phục hồi

Bạn cũng có thể xác định cổ phiếu bên trong cho mỗi widget, là khoảng thời gian giữa mạch xem và nội dung của nó.


Chà, chỉ vì chúng ta phải tự tạo định danh này. Điều này có nghĩa là chúng ta đang nói về định danh chưa được xác định. Cuối cùng, chúng ta có thể sử dụng mã định danh này trong mã, như các định danh khác. Hãy cẩn thận, phương thức này trả về một khung nhìn, vì vậy bạn cần chi tiêu nó vào loại đích. Tôi không biết ý nghĩa của nó!

Biên tập đồ họa vector.

Hình ảnh đồ họa vector là tối ưu để lưu trữ lưu trữ chính xác cao. Đối tượng đồ họa. (Bản vẽ, Đề án, v.v.), để có sự sẵn có của các đường viền rõ ràng và rõ ràng là quan trọng. TỪ Đồ họa vector Bạn gặp phải khi bạn làm việc với bản vẽ máy tính và các hệ thống thiết kế tự động, với các chương trình xử lý Đồ họa ba chiều. Tất cả các thành phần của hình ảnh vector được mô tả về mặt toán học, và do đó hoàn toàn chính xác. Hình ảnh vector.Theo quy định, được xây dựng bằng tay, nhưng trong một số trường hợp, chúng cũng có thể được lấy từ raster bằng cách sử dụng các chương trình theo dõi. Hình ảnh vector không thể cung cấp gần với thực tế ban đầu, nhưng lợi thế của đồ họa vector là các tệp lưu trữ hình ảnh đồ họa vector có một khối lượng tương đối nhỏ. Điều quan trọng là hình ảnh đồ họa vector có thể được mở rộng hoặc giảm mà không mất chất lượng.

Cố gắng làm điều đó trước đây, ứng dụng của bạn thất bại. Bạn đang ở đâu? Khi giải quyết sự giải quyết của bố cục trong hành động, bạn phải nhận các widget và bố cục mà bạn muốn thêm các chức năng. Rất vui khi thấy bạn thích các khóa học của chúng tôi, đã đọc 5 trang!

Bạn cũng có thể làm theo tiến trình của mình trong lớp học, thực hiện các bài tập và giao tiếp với những người tham gia khác. Chương trình được bản địa hóa thành một số ngôn ngữ thế giới, nhưng chúng ta không ở đâu. Ở trên cùng, bạn sẽ tìm thấy bảng menu và bảng công cụ để chuyển đổi giữa các mô-đun, chỉnh sửa tự động, lựa chọn nhiệm vụ, căn chỉnh, vv Các công cụ để chỉnh sửa hình ảnh chi tiết có thể được tìm thấy trên bảng dọc ở bên trái của cửa sổ.

Trình chỉnh sửa đồ họa raster.

Trình chỉnh sửa đồ họa raster là phương tiện tốt nhất để xử lý ảnh và bản vẽ, vì hình ảnh bitmap cung cấp Độ chính xác cao Chuyển màu sắc và halftone. Phương pháp đại diện hình ảnh raster. Hoàn toàn khác với vector. Hình ảnh raster bao gồm các điểm riêng biệt được gọi là raster. Đại diện như vậy của hình ảnh tồn tại không chỉ trong video kĩ thuật số. Hình ảnh raster cung cấp thực tế tối đa, vì mỗi mảnh nhỏ nhất của bản gốc được dịch sang dạng kỹ thuật số. Những hình ảnh như vậy được lưu trong các tệp nhiều hơn nhiều so với vectơ, vì chúng được ghi nhớ bởi mỗi hình ảnh pixel. Do đó, chất lượng của hình ảnh raster phụ thuộc vào kích thước của chúng (số pixel theo chiều ngang và dọc) và số lượng màu pixel có thể lấy. Là kết quả của thực tế là chúng bao gồm các pixel kích thước cố định, Mở rộng miễn phí mà không mất chất lượng cho họ không được áp dụng. Tính năng này, cũng như chính cấu trúc, cấu trúc của hình ảnh raster gây khó khăn cho việc chỉnh sửa chúng và xử lý.

Các tham số của công cụ đã chọn có thể được thay đổi trên bảng bối cảnh. TỪ bên phải Windows được đặt. mặt bên. Bạn có thể di chuyển Sniper, kết nối chúng với các đòn, buộc vào bên trái của cửa sổ hoặc cho phép chúng nổi trong không gian phía trên hình ảnh.

Chương trình bao gồm năm mô-đun phù hợp với loài khác nhau Các hoạt động. Chúng ta có thể chuyển đổi giữa các mô-đun bằng các phím trợ giúp trên bảng trên cùng. Ba mô-đun còn lại đã có một tiêu điểm rất cụ thể. Nhấn nút trên bảng trên cùng để chuyển sang "Phát triển ký tự". Trên thanh bên phải, đi đến tab "chính" và chỉnh sửa "phơi sáng" trong cửa sổ phơi sáng.

Nhưng bên cạnh việc tạo hình ảnh, trình chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn lưu trữ hình ảnh kết quả. Để làm điều này, có các tệp khác nhau cho các trình soạn thảo đồ họa vector và Raster.

3. Các chức năng cơ bản của trình soạn thảo đồ họa.

Làm việc trong trình soạn thảo đồ họa đề cập đến công nghệ xử lý đồ họa. Đối với một số trình soạn thảo đồ họa tổng quát, nó được đặc trưng bởi các chức năng sau:

Trong phần "Cải thiện", chúng ta có thể nhanh chóng chỉnh sửa. Độ tương phản hoặc bão hòa của nhiếp ảnh. Đường cong cá ngừ được sử dụng để xử lý tấn tấn hiệu quả nhất. Chúng tôi sẽ hiển thị nó trong trường "Tone" bằng cách chọn "Curves". Khi thực thi được thực thi, nhấp vào nút "Tạo" trên bảng bật lên.

Di chuyển và thay đổi chuột được hiển thị

Trước khi di chuyển, công cụ "xem" được đặt trước bảng ở bên trái của cửa sổ. Nếu chúng ta làm việc với một công cụ khác, và nếu chúng ta không muốn ngăn chặn nó, chúng ta có thể gây ra sự chuyển đổi thành một cuộc gọi tạm thời, vượt qua xen kẽ. Để quay lại cửa sổ xem ban đầu, nơi không gian cửa sổ được lấp đầy, chúng tôi nhanh chóng nhấp đúp vào biểu tượng Công cụ "Công cụ".

1. Tạo một hình ảnh

a) trong chế độ vẽ tay;

b) Sử dụng thanh công cụ (tem, nguyên thủy).

2. Thao tác hình ảnh.

a) Lựa chọn các mảnh của mẫu;

b) Nghiên cứu các bộ phận nhỏ của bản vẽ (tăng các mảnh mô hình);

c) Sao chép một đoạn của mẫu vào một vị trí màn hình mới (cũng như

Bây giờ chúng tôi sẽ tập trung vào bảng "Lớp" để làm việc với các lớp. Trong bảng điều khiển, nhấp vào nút Sửa lỗi. Chúng tôi chọn một loạt các con mèo. Phiên bản đầu tiên của các cấp độ và kỵ sĩ cưỡi ngựa xác định điểm trắng và giá trị của gamma. Chúng tôi sẽ thay đổi hàng tấn méo trong hình.

Nhấp vào nút Xóa để xóa cửa sổ và đóng cửa sổ bằng cách nhấp vào nút "Đặt lại" trong quá trình hủy, nhưng cửa sổ "Cấp độ" vẫn mở và chúng ta có thể thử cài đặt khác nhauNút "Hợp nhất" xác nhận nó và chuyển trực tiếp sang các pixel lớp hiện tại - vì vậy chúng ta không cần xác nhận kháng cáo được gọi là hủy diệt, nhưng chúng tôi thậm chí không cần xác nhận - bằng cách thay đổi trực tiếp các giá trị bằng cách sử dụng tay đua, chúng tôi Đơn giản chỉ cần đóng cửa sổ. Trong bảng "Lớp", chúng ta sẽ thấy lớp mới "Điều chỉnh".

khả năng cắt, keo, xóa các mảnh hình ảnh);

d) Bức tranh của các bộ phận riêng lẻ của mẫu với một lớp phẳng hoặc hoa văn, khả năng áp dụng "sơn" tùy ý, "cọ" và "phun".

e) Mở rộng hình ảnh;

e) Chuyển động hình ảnh;

g) Biến hình ảnh;

3. Nhập hình ảnh của văn bản

Cấp độ lớp không áp dụng cho pixel - nó chỉ chứa thông tin mà bạn có thể áp dụng cho mức độ thấp hơn. Việc loại bỏ các lớp sẽ dẫn đến hủy bỏ, và loại điều trị này được gọi là không phá hủy. Trong bảng "Lớp", chúng ta có thể tạo ra một vài thứ với một lớp phát ban.

Cái gọi là bộ lọc rất giống nhau. Chúng tôi đặt văn bản dưới dạng khối lượng công việc với vector lớp. Trên thanh công cụ, nhấp vào nút "Công cụ văn bản nghệ thuật". TRONG bảng bối cảnh Chúng tôi đo kích thước, phông chữ, màu sắc và, cuối cùng, màu của đường viền.

Nhấp vào hình ảnh và nhập văn bản. Để di chuyển nó, hãy sử dụng công cụ "Di chuyển". Trong bảng "Lớp", chúng tôi thấy văn bản dưới dạng một lớp mới. Tốt nhất là sử dụng bảng "Lịch sử" để trả lại nhiều bước hơn. Dưới đây là danh sách các bước được lấy từ trên xuống dưới. Bằng cách nhấp vào một bước nhất định, chúng tôi sẽ nhận được trạng thái sau khi thực hiện.

a) Lựa chọn phông chữ;

b) Lựa chọn các ký tự (chữ nghiêng, nhấn mạnh, mẫu);

4. Làm việc với hoa

a) việc tạo bảng màu của nó;

b) Việc tạo ra mô hình của nó (tem) cho bệnh;

5. Làm việc S. thiết bị bên ngoài (Đĩa, Máy in, Máy quét, v.v.)

a) Ghi mẫu vào đĩa (đĩa) dưới dạng tệp định dạng tiêu chuẩn (PCX, BMP, Tif, GIF, JPG, PNG, v.v.);

b) đọc một tập tin từ một đĩa (đĩa mềm);

c) bản vẽ in;

d) Mẫu quét.

Là một "bàn chải", chuột thường được sử dụng, con trỏ ít có khả năng hơn khi kiểm soát bàn phím. Thanh công cụ được sử dụng để vẽ trực tiếp và đường cong của các đường, vòng tròn (hình bầu dục, hình elip), hình chữ nhật (hình vuông).

4. Thay đổi kích thước của hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Paint.

Sửa đổi kích thước hoặc độ phân giải của hình ảnh kỹ thuật số có thể được thay đổi bằng cách thay đổi các đặc điểm sau:

    Số lượng pixel. Độ phân giải hoặc độ sắc nét của hình ảnh được xác định bởi số lượng linh kiện pixel. Sự gia tăng số lượng pixel cải thiện độ phân giải hình ảnh. Điều này cho phép gõ hình ảnh size lớn Với chất lượng bảo quản. Tuy nhiên, cần phải nhớ rằng càng có nhiều pixel chứa một hình ảnh, càng mất nhiều dung lượng trên đĩa.

    Kích thước tập tin Tập dung lượng đĩađược vẽ bởi hình ảnh trên máy tính và thời gian gửi hình ảnh bằng cách e-mail Xác định bởi kích thước của tập tin hình ảnh. Mặc dù sự gia tăng số lượng pixel thường làm tăng kích thước tệp, loại tệp hình ảnh (ví dụ: JPEG hoặc TIFF) ảnh hưởng nhiều đến kích thước tệp. Ví dụ, hình ảnh được lưu trữ ở định dạng TIFF sẽ nhiều hơn nhiều so với cùng một hình ảnh được lưu ở định dạng JPEG. Điều này là do hình ảnh JPEG có thể được nén. Điều này làm giảm kích thước tệp do sự suy giảm chất lượng hình ảnh nhỏ.

Trình bày dữ liệu trên màn hình máy tính trong đồ họa Nó được thực hiện lần đầu tiên vào giữa những năm 50 đối với các máy tính lớn được sử dụng trong các nghiên cứu khoa học và quân sự. Từ phương pháp đồ họa. Hiển thị dữ liệu đã trở thành một phần không thể thiếu của số áp đảo. hệ thống máy tính, đặc biệt cá nhân.

Đồ họa máy tính là một lĩnh vực đặc biệt của khoa học máy tính, phương pháp học tập và phương tiện tạo và xử lý hình ảnh bằng cách sử dụng các phức hợp phần mềm và phần cứng. Nó bao gồm tất cả các loại và hình thức đại diện cho hình ảnh có sẵn cho nhận thức của một người hoặc trên màn hình màn hình hoặc dưới dạng bản sao để vận chuyển bên ngoài (giấy, phim, vải, vv).

Không có đồ họa máy tính, không thể tưởng tượng không chỉ máy tính mà còn thông thường, thế giới vật chất khá. Đến nay, máy tính và đồ họa máy tính là một phần không thể thiếu trong cuộc sống xã hội hiện đại. Ví dụ: hãy gọi cho thuốc ( cT SCAN.), nghiên cứu khoa học (trực quan hóa cấu trúc của chất, các trường vector và các dữ liệu khác), mô hình hóa vải và quần áo, thiết kế phi công, bảng quảng cáo, tạp chí màu sắc, hiệu ứng đặc biệt trong phim - tất cả điều này là bằng cách này hay cách khác Đồ thị máy tính.. Do đó, các chương trình đã được tạo để tạo và chỉnh sửa hình ảnh, đó là các trình soạn thảo đồ họa. Trong công việc kiểm tra của mình, tôi đã tiết lộ đầy đủ về câu hỏi về các trình soạn thảo đồ họa để áp dụng kiến \u200b\u200bthức thu được trong thực tế, đó là khi thực hiện một bài thuyết trình về chủ đề "Đây là lớp của chúng tôi."

\u003e Phần cơ bản

\u003e Các loại trình soạn thảo đồ họa

Các chương trình đặc biệt được sử dụng để xử lý hình ảnh trên máy tính - các trình soạn thảo đồ họa. Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình để tạo, chỉnh sửa và xem hình ảnh đồ họa.

Xem xét một số biên tập viên đồ họa:

Paint Graphic Editor là một trình chỉnh sửa đồ họa đơn giản đơn giản cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ đủ phức tạp. Cửa sổ Trình chỉnh sửa đồ họa Paint có chế độ xem tiêu chuẩn. (Hình 1)

Photoshop Adobe Multi-Circuit Editor cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ phức tạp, cũng như xử lý hình ảnh đồ họa (ảnh). Chứa nhiều bộ lọc để xử lý ảnh (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.).

3) Microsoft Draw là một văn phòng MS đến. Chương trình này được sử dụng để tạo các bản vẽ, lược đồ khác nhau. Thường được gọi từ MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - Chương trình được sử dụng trong xuất bản, cho phép bạn tạo ra hình ảnh vector phức tạp.

Hình ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa được lưu trữ khác nhau.

Hình ảnh bitmap được lưu trữ bằng các điểm của các màu khác nhau (pixel) tạo thành các hàng và cột. Bất kỳ pixel có một vị trí và màu sắc cố định. Việc lưu trữ của mỗi pixel yêu cầu một số bit thông tin, phụ thuộc vào số lượng màu trong ảnh.

Hình ảnh vector được hình thành từ các đối tượng (điểm, đường, vòng tròn, v.v.), được lưu trữ trong bộ nhớ của máy tính dưới dạng nguyên thủy đồ họa và mô tả các công thức toán học của chúng.

Ví dụ, một điểm nguyên thủy đồ họa được đưa ra bởi tọa độ của nó (x, y), tọa độ dòng (Xi, Y1) và cuối (x2, y2), vòng tròn - tọa độ của trung tâm (x, y) và bán kính (r), hình chữ nhật - hai bên và tọa độ của bên trái góc trên cùng (Xi, U1) và góc dưới bên phải (X2, U2), v.v. Cũng màu cũng được gán cho từng nguyên hàm.

Do đó, các trình soạn thảo đồ họa được chia thành hai loại: raster và vector. Chúng khác nhau trong phương pháp để thể hiện thông tin đồ họa.

Biên tập đồ họa vector.

Hình ảnh đồ họa vector là một công cụ tối ưu để lưu trữ các đối tượng đồ họa có độ chính xác cao (bản vẽ, lược đồ, v.v.) mà sự hiện diện của các đường viền rõ ràng và rõ ràng là quan trọng. Với đồ họa vector bạn gặp phải khi bạn làm việc với các hệ thống vẽ máy tínhthiết kế tự động, Với các chương trình xử lý đồ họa ba chiều. Tất cả các thành phần của hình ảnh vector được mô tả về mặt toán học, và do đó hoàn toàn chính xác. Một hình ảnh vector thường được xây dựng bằng tay, nhưng trong một số trường hợp, chúng cũng có thể được lấy từ raster bằng cách sử dụng các chương trình theo dõi. Hình ảnh vector không thể cung cấp gần với thực tế ban đầu, nhưng lợi thế của đồ họa vector là các tệp lưu trữ hình ảnh đồ họa vector có một khối lượng tương đối nhỏ. Điều quan trọng là hình ảnh đồ họa vector có thể được mở rộng hoặc giảm mà không mất chất lượng.

Trình soạn thảo đồ họa raster.

Trình chỉnh sửa đồ họa raster là công cụ tốt nhất. Xử lý và vẽ ảnh, vì hình ảnh raster cung cấp độ chính xác cao của việc truyền màu sắc và halftone. Phương pháp đại diện cho hình ảnh raster là hoàn toàn khác với vector. Hình ảnh raster bao gồm các điểm riêng biệt được gọi là raster. Đại diện như vậy của hình ảnh tồn tại không chỉ ở dạng kỹ thuật số. Hình ảnh raster cung cấp thực tế tối đa, vì mỗi mảnh nhỏ nhất của bản gốc được dịch sang dạng kỹ thuật số. Những hình ảnh như vậy được lưu trong các tệp nhiều hơn nhiều so với vectơ, vì chúng được ghi nhớ bởi mỗi hình ảnh pixel. Do đó, chất lượng của hình ảnh raster phụ thuộc vào kích thước của chúng (số pixel theo chiều ngang và dọc) và số lượng màu pixel có thể lấy. Do đó, chúng bao gồm các pixel kích thước cố định, tỷ lệ miễn phí mà không mất chất lượng đối với chúng không được áp dụng. Tính năng này, cũng như chính cấu trúc, cấu trúc của hình ảnh raster gây khó khăn cho việc chỉnh sửa chúng và xử lý.

Nhưng bên cạnh việc tạo hình ảnh, trình chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn lưu trữ hình ảnh kết quả. Để làm điều này, có các tệp khác nhau cho các trình soạn thảo đồ họa vector và Raster.