Henkilökohtaisen tietokoneen sisäiset rajapinnat. Mikä on käyttöliittymä

Käyttöliittymä on erityinen ohjelmisto, joka suorittaa graafisen kuvan näyttämisen ja mahdollistaa tietojen vaihdon käyttäjän ja tietokoneen tai muun teknisen laitteen välillä.

Mikä on käyttöliittymä?

Yksinkertaisin esimerkki käyttöliittymästä on kaukosäädin. Tämä tekninen työkalu auttaa vuorovaikutuksessa ja "kommunikoinnissa" television ja henkilön kanssa. Muita esimerkkejä ovat kojelaudat autossa, vivut lentokoneessa jne. Melko laajasta laajuudesta huolimatta kysyttäessä: "Mikä on käyttöliittymä?" useimmissa tapauksissa ihmisillä on assosiaatioita tietokoneisiin, matkapuhelimiin ja muihin tämän tyyppisiin teknisiin laitteisiin.

Käyttöliittymä on kokoelma erilaisia ​​elementtejä, joilla voi myös olla monimutkainen monitasoinen rakenne. Esimerkiksi näyttö sisältää ikkunoita, jotka koostuvat tietyistä paneeleista, painikkeista jne. Laiteohjelmiston pääominaisuus on tehokkuus ja helppokäyttöisyys. Tämän perusteella käyttöliittymä on usein sijoitettu käteväksi, ystävälliseksi, ymmärrettäväksi, intuitiiviseksi jne.

Pääkomponentit

Ymmärtääksesi, mikä käyttöliittymä on, sinun on ymmärrettävä sen peruselementit. Niiden sarja riippuu siitä, mitä henkilö tarkalleen käyttää. Jos kyseessä on esimerkiksi tietokoneohjelma, se sisältää erilaisia ​​virtuaalisia paneeleja, painikkeita, ikkunoita ja muita vastaavia komponentteja. Lisäksi käyttöliittymä voi olla interaktiivinen, eli vaikuttaa ihmiseen käyttämällä erilaisia ​​ääniä, signaaleja, valoja, tärinämoottoreita jne. Mitä tulee käyttäjä itse, hän voi olla vuorovaikutuksessa käyttöliittymän kanssa käyttämällä erilaisia ​​kytkimiä, vipuja, painikkeita tai jopa tietyt eleet ja äänikomennot.

Konseptirakenne

Hyvin usein käyttöliittymä ymmärretään ohjelman ulkonäönä. Tämä ei ole täysin totta, koska visuaalisten ominaisuuksien lisäksi tämä tekninen konsepti sisältää joukon lisätoimintoja ja -elementtejä. Alla on joitain niistä:

  • Tietojen syöttötekniikka.
  • Tietojen tulostusmenetelmä.
  • Käyttäjien tehtävät.
  • Erilaisia ​​elementtejä, joiden avulla voit hallita ohjelmaa.
  • Palaute.
  • Navigoinnin elementit eri rakenteiden ja ohjelmakomponenttien välillä.
  • Työkalut komentojen graafiseen näyttämiseen.

Pääelementit

Useimmissa tapauksissa teknisen laitteen standardiliitäntä koostuu seuraavista elementeistä:

  • Painike. Se voi olla kaksinkertainen, lippu jne.
  • Merkki tai kuvake.
  • Normaali tai hierarkkinen lista.
  • Muokkauskentät.
  • Valikko, joka voi olla pää-, konteksti- tai avattava valikko.
  • Erilaisia ​​paneeleja.
  • Välilehdet, tarrat ja työkaluvinkit.
  • Windows, erityisesti dialogi.
  • Vierityspalkki, liukusäädin jne.

Lisäelementit

Yllä mainittujen pääkomponenttien lisäksi rajapinnassa voi olla lisäelementtejä, joita ei käytetä kaikissa teknisissä laitteissa.

  • Tason ilmaisin. Voit seurata tiettyä arvoa.
  • Peräkkäisen joukon elementit.
  • Erilaisia ​​laskureita.
  • Tietojen näyttäminen kaikkien muiden komponenttien päällä.
  • Piilotetut käyttöliittymäelementit, jotka katoavat, kun niitä ei käytetä jne.

Luokitus

Mitä tulee typologiaan, tietyistä kriteereistä riippuen rajapintoja on erilaisia. Samaan aikaan niiden määrä ja rakenne muuttuvat ja paranevat lähes joka vuosi. Alla on yleisimmät tyypit.

  1. komentokäyttöliittymä. Tämä tekninen työkalu perustuu tiettyjen komentojen syöttämiseen ja niiden järjestykseen. Laitteen näytölle tulee erityinen ikkuna, jossa käyttäjä syöttää tietyn komennon ja saa vastaavan tuloksen. Tämän tyyppinen käyttöliittymä on vähemmän kätevä keskivertokäyttäjälle, koska se vaatii tuntemusta komennoista ja niiden syöttämisprosessista.
  2. Valikkokäyttöliittymä. Tässä tapauksessa esimerkkejä komennoista ja valikoista, joissa on tiettyjä toimintoja, näytetään teknisen laitteen näytöllä. Valitaksesi tarvittavan komennon siirrä osoitin tietyn symbolin kohdalle ja vahvista toimintasi. Tällä hetkellä tämä on suosituin tapa kommunikoida tietokoneen ja käyttäjän välillä. Tämäntyyppinen käyttöliittymä ei vaadi erityisiä tietoja, ja jopa lapsi voi toimia tällä tavalla.
  3. Äänikäyttöliittymä. Voit vaihtaa komentojen ja tiettyjen toimintojen välillä ääniohjauksen avulla. Kätevin ja lupaavin viestintätyyppi tietokoneen ja käyttäjän välillä. Tällä hetkellä se ei ole vielä laajalle levinnyt, sitä esiintyy pääasiassa kalliissa teknisissä laitteissa.

Käyttöliittymä

Tämä käsite sisältää monimutkaisen joukon elementtejä, jotka käyttäjä näkee näytöllä ja joiden kautta hän on vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Ihmisen toiminnan tulos riippuu siitä, kuinka kätevää sitä on käyttää. Tämän perusteella kaikki maailman tietotekniikkaa käsittelevät yritykset kiinnittävät erityistä huomiota paitsi ohjelmien kirjoitusprosessiin, myös niiden optimointiin tiettyjen käyttäjäryhmien tarpeisiin. Suunnittelijat, taiteilijat ja jopa psykologit työskentelevät käyttöliittymälaitteen parissa, ja se on kehitetty ottaen huomioon ihmisten erityisvaatimukset, fyysiset kyvyt, heidän terveydentilansa jne.

Rinnakkais- ja sarjaliitännän käsite

Tietokoneissa ja muissa vastaavissa laitteissa tiedon siirtäminen tietyssä määrin on tärkeä rooli. Datan siirtämiseksi bittiryhmään on olemassa kaksi lähestymistapaa käyttöliittymän rakenteeseen ja organisaatioon:

  1. Rinnakkaisliitäntä. Tässä versiossa jokainen bitti lähetettävien ryhmästä käyttää omaa signaalilinjaansa, ja ne kaikki lähetetään yhdessä tiettynä hetkenä. Esimerkki on tulostimen liitäntäportti.
  2. Sarjaliitäntä. Tällöin käytetään vain yhtä signaalilinjaa ja bitit lähetetään vuorotellen peräkkäin, samalla kun kullekin annetaan tietty aika. Esimerkki on USB-sarjaväylä.

Jokaisella näistä käyttöliittymätyypeistä on hyvät ja huonot puolensa. Vaikka rinnakkaisvaihtoehdon käyttö on yksinkertaisempi ja nopeampi ratkaisu, sen toteuttaminen vaatii suuren määrän johtoja ja kaapeleita. Sarjaliittymän siirtolinjat ovat monimutkaisempia, mutta paljon halvempia. Vastaavasti, jos linjaa on venytettävä pitkälle, on paljon kannattavampaa vetää sarjakaapeleita kuin useita rinnakkaisia ​​johtoja.

Jälkisanan sijaan

Näin ollen käyttöliittymä toimii välittäjänä tietokoneen tai muun teknisen laitteen ja käyttäjän välillä. Työn laatu näillä laitteilla riippuu siitä, kuinka kätevää ja helppoa se on käyttää. Ymmärtääksesi vihdoin, mikä käyttöliittymä on, sinun tulee myös tutkia sen luokittelua, peruskäsitteitä ja pääkomponentteja. Joka vuosi erilaisten teknisten laitteiden rajapintoja parannetaan, lähestymistapa niiden rakenteeseen ja päätoimintoihin muuttuu.

Ihmisen vuorovaikutus tietokoneen kanssa on tärkein linkki prosesseissa erilaisten sovellettavien ongelmien ratkaisemisessa. Joten mikä on käyttöliittymä?

Käyttöliittymä on yhdistelmä fyysisiä ja loogisia vuorovaikutusmuotoja käyttöjärjestelmän muodostavien yksittäisten komponenttien välillä. Toisin sanoen se on joukko tiettyjä algoritmeja ja sopimuksia komponenttien väliseen tiedonvaihtoon (loogisen rajapinnan tyyppi), sekä mekaanisten, fyysisten ja toiminnallisten ominaisuuksien yhdistelmä, jonka kautta vuorovaikutus toteutetaan (fyysinen rajapinta).

Lisäksi tätä termiä käytetään usein viittaamaan ohjelmistoihin ja laitteistoihin, jotka muodostavat yhteyden laitteiden kanssa lentokoneen solmuihin. Käyttöliittymän leviämisellä tarkoitetaan kaikkia fyysisiä ja loogisia keinoja, joilla tietokonejärjestelmä on vuorovaikutuksessa ulkoisen ympäristön kanssa, esimerkiksi käyttöjärjestelmän, käyttäjän jne.

Pohdittuaan, mikä käyttöliittymä on, tulisi erottaa sen tyypit niiden luontaisista ominaisuuksista. Liitännät eroavat siten yhteyksien rakenteesta, kytkentätavasta ja tiedonsiirtotavasta, ohjauksen ja synkronoinnin periaatteista.

Liitäntätyypit

Koneensisäinen rajapinta on viestintäjärjestelmä ja keino yhdistää tietokoneen lohkoja ja solmuja toisiinsa. Itse asiassa se yhdistää sähköiset viestintälinjat (johdot), liitäntäpiirin tietokoneen komponenttien kanssa sekä protokollat ​​(algoritmit) signaalin siirtoon. Koneen käyttöliittymä puolestaan ​​on jaettu yksilinkitettyyn ja monilinkitettyyn. Ensimmäisessä tapauksessa kaikkien PC-yksiköiden yhdistäminen toisiinsa suoritetaan paikallisten johtojen avulla ja toisessa - käyttämällä yhteistä tai

Ulkoinen liitäntä on järjestelmä, joka kommunikoi tietokoneen kanssa tai muiden tietokoneiden kanssa. Ne on myös jaettu useisiin tyyppeihin: oheislaiteliitäntä ja verkkoliitäntä. Ensimmäinen on kytketty I / O-väylillä ja toinen - vertaisverkon tai asiakas-palvelin-verkon puitteissa.

Ihmisen ja koneen välinen käyttöliittymä. Toisella tavalla sitä kutsutaan käyttäjäksi. Mikä on ihmisen ja tietokoneen välinen rajapinta? Tämä on tapa, jolla tehtävä suoritetaan, eli toiminnot, joita suoritat ja mitä sen seurauksena tapahtuu. Tällainen käyttöliittymä on suunnattu ensisijaisesti henkilöön, eli se vastaa hänen tarpeitaan ja ottaa huomioon heikkoudet.

Koska käyttöliittymä kiinnostaa eniten ihmistä, se on myös luokiteltu useisiin alalajeihin: komento, SILK ja WIMP.

Komentorajapinnalla ihmisen vuorovaikutus tietokoneen kanssa suoritetaan antamalla tiettyjä komentoja, jotka se suorittaa antaakseen käyttäjälle halutun tuloksen. Se voi perustua erätekniikkaan tai komentorivitekniikkaan.

Sarjaliitäntä mahdollistaa tiedon (bittisarjan) siirron yhden rivin yli.

Mikä on SILK-liitäntä? Tämä on näkemys, joka on lähinnä tavallista ihmisten välistä kommunikaatiota eli tavallista keskustelua. Tietokone siis analysoi ihmisen puhetta ja löytää siitä tarvittavat avainlauseet, joiden perusteella se suorittaa tietyt komennot ja antaa henkilölle tuloksen myös hänelle ymmärrettävässä muodossa. Tämäntyyppiseen käyttöliittymään liittyy merkittäviä taloudellisia kustannuksia, joten sitä käytetään tässä vaiheessa vain sotilaallisiin tarkoituksiin.

WIMP-rajapinnalle on ominaista, että käyttäjän dialogi tietokoneen kanssa tapahtuu ikkunoiden, kohdistimen, graafisten kuvien ja muiden elementtien avulla. Se sisältää Windows-käyttöjärjestelmäperheen vakiokäyttöliittymän.

Windowsin graafinen käyttöliittymä (tuttu, eikö?)

Käyttöliittymän käsite tuli sanakirjaamme tietokoneiden ilmaantumisen aikakaudella. Tällä termillä on useita merkityksiä. Kuitenkin ne kaikki pääsääntöisesti liittyvät ihmisen ja koneen vuorovaikutukseen. Yleisin sanan tulkinta "käyttöliittymä" on seuraava määritelmä: Tämä on joukko työkaluja, jotka auttavat henkilöä hallitsemaan tietokonetta.

Harkitse muutamia tosiasioita tämän käsitteen muodostumisen historiasta.

Ensimmäisillä tietokoneilla oli vaikuttavat mitat, pieni muisti, ja niissä käytettiin rei'itettyä kortteja ohjelmien ja tietojen syöttämiseen.

Rei'itetty kortti - ikivanha tietokoneesine

Rei'ityskortit ovat pieniä nauhoja, joissa on ohjelmoijien käsin tekemiä reikiä. Ja tällaista erittäin laajaa käyttöliittymää voitaisiin kutsua käteväksi. Pikemminkin se johtuu mukavuuksien puuttumisesta.

Sitten oli tietokoneita, joissa oli käyttöjärjestelmä, jonka kanssa työ tehtiin komentorivin kautta. Ohjelman suorittamiseksi tai tiettyjen toimien suorittamiseksi henkilön oli kirjoitettava komento tälle komentoriville. Tällainen käyttöliittymä ihmisen ja koneen vuorovaikutuksen menetelmänä oli kätevämpi.

Tietenkin komentojen kirjoittaminen ja tulosten saaminen kaavioiden ja tekstin muodossa on paljon kätevämpää kuin rei'itettyihin kortteihin tekeminen ja konekoodin lukeminen.

Ja lopuksi viimeinen käyttöliittymätyyppi (jota käytämme edelleen) on GUI-graafinen käyttöliittymä.

Monet GUI-elementit Windows-käyttöjärjestelmässä

Mikä tahansa nykyaikainen käyttöjärjestelmä voi toimia graafisen käyttöliittymän kanssa, koska se on luettavampi ja kätevämpi.

Mikä on käyttöliittymä? Tämä on prosessi, jossa tietokonetta ohjataan näppäimistön ja hiiren avulla. Hyväksy, on erittäin kätevää käynnistää elokuvia, käynnistää ohjelmia tai työskennellä Photoshopissa yhdellä napsautuksella kuvaketta tai kirjoitusta.

Minun on sanottava, että meidän täytyy kiittää Applea ja Steve Jobsia sellaisesta mukavuudesta. Hän käytti ensimmäisten primitiivisten hiiren kokeiden tuloksia tietokonemalleissaan. Loput vain kopioivat tätä ideaa, ja sitten paljon myöhemmin. Muuten, Apple voitti monien käyttäjien rakkauden "ystävällisellä" käyttöliittymällään.

Ensimmäinen graafinen käyttöliittymä Apple Macintoshissa (1984)

Täällä kaikki tehdään niin kätevästi, että harvinainen Mac-käyttäjä vaihtaa toisen valmistajan tietokoneeseen. Vaikka ne eivät ole kilpailijoita tehokkaampia, ja ohjelmistojen hankkiminen niille on melko ongelmallista. Ohjelmoijat ja suunnittelijat ovat vain yrittäneet kovasti luoda niin liian kätevän käyttöliittymän. Muut järjestelmät ovat ottaneet sen käyttöön vaihtelevalla menestyksellä.

Viime aikoina graafinen käyttöliittymä on saanut uuden kehityskierroksen. Sen teki mahdolliseksi anturitekniikan tulo. Kuten näemme, keinot vuorovaikutukseen koneiden kanssa paranevat ja tulevat luonnollisemmaksi ja kätevämmiksi.

Esimerkiksi kosketa käyttöliittymänä toimii myös jääkaapin tai mikroaaltouunin ohjauspaneeli. On huomattava, että käyttöjärjestelmässä ei ole käyttöliittymää, vaan myös mikä tahansa muu ohjelma, esimerkiksi peli. Tietenkin ohjelmat, joissa on kaunis ja kätevä valikko, herättävät huomiomme enemmän ja pysyvät "livenä" kiintolevyllä. Riittämättömät ohjelmat, joissa on huonosti toteutettu käyttöliittymä, päinvastoin vähentävät halua käyttää niitä.

Mutta "rajapinnan" käsitteellä on muita merkityksiä, jotka rajoittuvat tietojen syöttämiseen / tulostamiseen suunniteltuihin keinoihin. Jos katsot tietokoneesi takaosaa, näet useita tuloja laitteiden liittämistä varten.

Nämä tulot (liittimet) ovat myös rajapintoja eri tarkoituksiin. Esimerkiksi tuttua USB-liitintä voidaan pitää USB-liitännänä. Koska se auttaa tietokonetta "kommunikoimaan" flash-asemien, tulostimien, modeemien, ulkoisten kiintolevyjen ja muiden laitteiden kanssa.

Ja lopuksi annamme toisen tulkinnan tälle sanalle. Nykyaikaisissa ohjelmointikielissä on menetelmiä, joita kutsutaan "rajapinnaksi". Näitä menetelmiä käytetään kirjoitettaessa ohjelmaa, jotta se (ohjelma) voi olla vuorovaikutuksessa käyttöjärjestelmän kanssa. Nämä ovat tiettyjä ohjelman osia, jotka on suunniteltu "kommunikoimaan", mutta ei henkilön, vaan toisen ohjelman kanssa.

Saatat olla kiinnostunut:

Skymonk on työpöytäohjelma, joka on suunniteltu lataamaan tiedostoja monista suosituista tiedostonjakopalveluista: ShareFlare.net, Sms4File.com, Vip-File.com, Letitbit.net. Ohjelma on erittäin helppokäyttöinen, kiitos täydellisen käännöksen venäjäksi. Sen avulla voit työskennellä suorien linkkien kanssa, aivan kuten DownloadMasterissa. SkyMonkin yksinkertaisuudesta huolimatta käyttäjät eivät tiedä, mihin se on tarkoitettu ja miten sitä käytetään, puhumme tästä alla. Sky Monkilla on kaksi tilaa…

Monet henkilökohtaisen tietokoneen käyttäjät eivät ole kuulleet, että Windows-käyttöjärjestelmässä on bittisyvyys - x32, x64 tai x84. Vain harvat tietävät, mikä se on ja miksi sitä tarvitaan. Tähän mennessä Windows-käyttöjärjestelmässä on vain kaksi bittisyvyyttä - 32 ja 64 bittiä. Mitä tulee x86: een, tämä on vain nimitys 32-bittiselle versiolle, eli jos ilmoitetaan, että käyttöjärjestelmä on 86-bittinen, niin ...

Nykyään tablettitietokone on lujasti tullut elämäämme. Näitä laitteita kehitetään jatkuvasti, eikä tablettien kehityksen pysäyttämisestä voi olla kysymys. Suurin ero "tablettien" ja muiden vastaavien "laitteiden" välillä, jolla se voidaan erottaa, on suuren kosketusnäytön läsnäolo. Sen mitat ovat melkein samat kuin koko tabletin mitat. Ja kaikki komponentit sijaitsevat kotelossa näytön alla. Yleensä tablet-tietokoneen näytön koko vaihtelee ...

Nykyään on monia tapoja maksaa tavaroista ja palveluista Internetin avulla. Yksi näistä tavoista on selvitys Yandex.Money-järjestelmän kautta. Jos et ole vielä kuullut Yandex.Moneysta, tämä artikkeli on sinua varten. Linkki palvelun sivustolle - money.yandex.ru Yandex.Money (lyhennetty YD) on nyt yksi yleisimmin käytetyistä maksujärjestelmistä, jotka toteuttavat ajatusta sähköisestä rahasta. Järjestelmä mahdollistaa reaaliaikaisen…

Tarkastellaanpa tarkemmin toista termiä, joka on hyvin yleinen useissa tietokoneaiheisissa lähteissä.

Ja tämä termi on Käyttöliittymä .

Variaatiot voivat olla erilaisia käyttöliittymä, ohjelmiston käyttöliittymä, GUI, ystävällinen käyttöliittymä. Mutta kaikkien käsitteiden semanttinen merkitys on suunnilleen sama.

Jos katsot tämän termin tulkintaa Wikipediassa (World Encyclopedia), on heti vaikea ymmärtää, mistä on kyse:

Käyttöliittymä(englanniksi rajapinta - rajapinta, osio) - kahden järjestelmän, laitteen tai ohjelman välinen raja, joka määräytyy niiden ominaisuuksien, yhteyden ominaisuuksien, signaalien vaihtamisen jne. perusteella. Joukko yhtenäisiä laitteistoja ja ohjelmistoja sekä sääntöjä (kuvaukset, sopimukset, protokollat) jotka tarjoavat laitteiden ja/tai ohjelmien vuorovaikutuksen tietokonejärjestelmässä tai järjestelmien välisen rajapinnan. Rajapinnan käsite ulottuu myös järjestelmiin, jotka eivät ole laskennallisia tai informatiivisia.

Määritelmä, vaikkakin tylsä, tylsä, mutta avainsanat, joilla voit ymmärtää, mitä tämä termi tarkoittaa, ovat edelleen täällä - kokonaisuus,vuorovaikutusta, järjestelmät.

Ensinnäkin sana "rajapinta" (rajapinta) on soundiltaan hyvin lähellä sanaa "Internet", jonka yhdistän johonkin ulkoiseen. Lisäksi osa sanasta "Inter" teknisessä englannissa käännetään "välillä". No, osa sanasta "kasvot" liittyy ainutlaatuisesti kasvoihin, varsinkin kun sana "kasvot" on käännetty englannista "kasvoiksi".

Tässä on käsite "ulkoiset kasvot" tai "ulkomuoto". Tai jos käytät "välillä", niin kirjaimellisesti se osoittautuu "ihmisten välillä".

No, toinen komponentti käsitteelle "rajapinta" on vuorovaikutusta. Nuo. kuinka olemme vuorovaikutuksessa tämän "ulkonäköisyyden" kanssa.

Mitä näemme tietokoneen käynnistymisen jälkeen? Näemme erilaisia ​​graafisia komponentteja. Nämä ovat "Työpöytä", "Tehtäväpalkki" -nauha, erilaiset työpöydän pikakuvakkeet. Lisäksi nämä komponentit kaikissa tietokoneissa poikkeuksetta sijaitsevat tiukasti määritellyissä paikoissa, ellei tietysti "pilkata" työpöytää ja tehtäväpalkkia.

Kaikki nämä komponentit ovat elementtejä GUI Windows käyttöjärjestelmä.

Henkilökohtaisissa tietokoneissa olemme vuorovaikutuksessa näiden elementtien kanssa pääasiassa hiiren manipulaattorin avulla, kannettavissa tietokoneissa kosketuslevyn avulla ja taulutietokoneissa suoraan sormillamme.

Joten näiden graafisten komponenttien kokonaisuutta ja sitä, kuinka olemme vuorovaikutuksessa näiden komponenttien kanssa (klikkaa hiiren painikkeita, vedä, valitse jne.) kutsutaan nimellä GUI.

Itse asiassa Windows-käyttöliittymä on vain graafinen käyttöliittymä. Mutta ei vain.

Windows-käyttöjärjestelmän kehittäjät yrittivät tehdä sen niin, että kokematonkin ensimmäistä kertaa tietokoneen ääressä istuva käyttäjä voisi hyvin nopeasti selvittää "mitä klikata missä" aloittaakseen lelun pelaamisen, mennäkseen verkkoon tai keskustellakseen ystävien kanssa esimerkiksi Skypen kautta.

Ja todellakin, tietämättä yhtään mitään ohjelmien periaatteista ja ymmärtämättä terminologiaa, aloitteleva käyttäjä hallitsee erittäin nopeasti tarvitsemansa tietokoneen tutustumisen alussa.

Tätä yksinkertaisuutta, jossa tarvittavat taidot hankitaan nopeasti ja suhteellisen helposti, kutsutaan ystävällinen käyttöliittymä.

Kaikki yllä oleva koskee kaikkia tietokoneellasi käyttämiäsi ohjelmia.

Jos esimerkiksi käynnistät Google Chrome -selaimen, saat Google Chrome -käyttöliittymä. Jos käynnistät Opera-selaimen, saat Opera-ohjelman käyttöliittymä. Jos käytät Wordia, Exceliä, Paintia, Laskinta jne., saat käyttöliittymät nämä ohjelmia.

Tietokoneajan kynnyksellä, kun henkilökohtaisia ​​tietokoneita ei ollut ja itse "tietokone" koostui monista valtavista kaapeista ja miehitti useita huoneita, he "kommunikoivat" tietokoneen kanssa erikoistuneen kirjoituskoneen kautta (se kutsuttiin myös kirjoituskoneeksi) tai liittimiä (näppäimistöllä varustettu näyttö).

Kirjoituskoneella tulostettiin komento kierteitetylle pitkälle paperinauhalle, ja tietokone tulosti komennon tuloksen vastauksena. Päätteen kanssa kävi samalla tavalla, vain komentojen syöttö ja niiden suorittamisen tulokset näkyivät monitorin näytöllä.

Tämä on siis vuorovaikutusta tietokoneen kanssa syötteen kautta - tiedon ulostuloa kutsuttiin konsolituloksi - ulostuloksi ja sitä kutsuttiin konsolin käyttöliittymä.

Konsolin käyttöliittymä säilyttää edelleen merkityksensä. Totta, sitä voidaan kutsua hieman eri tavalla.

Windows-käyttöjärjestelmässä sitä kutsutaan "Komentorivin käyttöliittymä".

Kirjoitin esimerkiksi komennon tarkastella kansioita ja tiedostoja - ohj ja painoi Enter-näppäintä.

Totta, tavalliset käyttäjät eivät käytä sitä, mutta ammattilaisille, kuten järjestelmänvalvojille, tietokannan ylläpitäjille ja jopa superammattilaisille, kuten hakkereille, tämä on pääkäyttöliittymä työtä varten.

Itse asiassa annamme komentoja ja saamme jonkin tuloksen tekstimuodossa. Siksi tätä käyttöliittymää kutsutaan myös tekstikäyttöliittymä.

Toinen mielenkiintoinen kohta. Aikana, jolloin grafiikkaa ei vielä ollut, keksittiin erikoissymbolit "piirtämään" levyjä, viivoja, kaksoisviivoja. Näyttöruudulla näytettäessä tai tiettyihin paikkoihin painettuina jäi vaikutelma, että tekstiä ympäröivät yksi- tai kaksiriviset kehykset, mikä oli varsin kaunista ja esteettisesti miellyttävää. Tai toisin sanoen voit sanoa niin käyttöliittymä tuli enemmän ystävällinen.

Joten näitä symboleja, joilla oli mahdollista "piirtää" kehyksiä ja taulukoita, kutsuttiin symboleiksi pseudografia.

Alla olevassa taulukossa näiden merkkien koodit alkavat koodilla 176 ja päättyy koodiin 255 .

Näet ja ”tuntevat” pseudografian symbolit omin silmin komentorivikäyttöliittymän avulla, varsinkin kun osa lukijoistani on jo tullut tarpeeseen elämässä (Voit syöttää minkä tahansa merkin ja minkä tahansa kirjaimen, oletussyöttökielestä riippumatta . Jos tarvitset oppitunnin tästä aiheesta, kirjoita kommentteihin).

Näytetään esimerkiksi yksittäisen kehyksen vasen yläkulma. Tämä on koodi 218 .

Tämä tehdään seuraavalla tavalla. Paina näppäintä
. Pidä näppäintä painettuna, kirjoitamme numeron 218 näppäimistölle ja painamme painikkeita peräkkäin , , . Vapauta avain
. Siinä kaikki, koodi syötetään - kehyselementti "piirretään".

Graafiset ja tekstiliitännät ovat tyypit käyttöliittymä. Tai kuten sitä joskus kutsutaan käyttöliittymä.

Haluaisin myös antaa muutaman esimerkin sellaisen käyttöliittymän käsitteen käytöstä, joka ei liity tietokoneisiin tai jolla on vähän tekemistä tietokoneiden kanssa.

Kaapelia, joka yhdistää tietokoneen tai kannettavan tietokoneen modeemiin tai reitittimeen, kutsutaan verkkoliitäntä. Vaikka sillä on oma nimi - patchcord.

Jos olet yhteydessä "raudanpaloihin" langattomalla yhteydellä, kuten WiFi (wi-fi), tämä yhteys voidaan ns. langaton käyttöliittymä.

Jopa tietokoneen virtajohto verkkovirrasta voidaan kutsua virtaliitäntä tietokone.

Kaikissa näissä esimerkeissä objektit tai järjestelmät ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa käyttämällä tiettyä ympäristöä.

Henkilö kommunikoi tietokoneen kanssa näppäimistön ja hiiren avulla, raportoi tietokoneelle erilaisia ​​tietoja ja saa vastauksia näytön näytölle.

Tietokone kommunikoi modeemin kanssa langan kautta, jonka ansiosta sinulla on pääsy Internetiin. Tietokone "kommunikoi" sähköverkkoon virtajohdon kautta, minkä ansiosta se toimii ollenkaan.

Useimmat käyttäjät käyttävät termejä helposti ajattelematta niiden merkitystä. Sekään, että yhtä sanaa käytetään eri yhteyksissä, ei ole enää yllättävää, vaikka tähänkin seikkaan kannattaa kiinnittää huomiota. Mikä on rajapinta - ihmisten ja teknologian välinen vuorovaikutus, joka ilmenee nykyään monilla alueilla.

Käyttöliittymä - mikä se on?

Usein tämä sana vilkkuu tietokoneterminologiassa, vaikka usein vierailija täysin eri kontekstissa. Insinööripsykologiassa termi selitetään erilaisina viestintämenetelminä käyttäjän ja toimistolaitteiden välillä. Nimitys "rajapinta" tuli englannista, käännöksessä se tarkoittaa "henkilöiden välillä". Internet-teknologian alalla tämä termi kattaa yhtenäiset viestintäjärjestelmät, jotka takaavat tiedonvaihdon objektien välillä. Yleisin termi on "käyttöliittymä" - joukko tapoja auttaa henkilöä hallitsemaan laitteita.

Asiantuntijat erottavat kaksi tyyppiä:

  1. Boolen käyttöliittymätyyppi. Joukko vakiintuneita algoritmeja ja sopimuksia elementtien välistä tiedonvaihtoa varten.
  2. Käyttöliittymän fyysinen tyyppi. Automaattisten, fysiologisten ja monitoimisten tietojen yhdistäminen, jonka tuella yhteys toteutuu.

Tällä termillä on luokitus ohjelmistojen ja laitteistojen joukossa, jotka muodostavat laitteiden yhteenliittämisen:

  1. Koneen sisäinen käyttöliittymä- johtojen, liitäntäpiirien yhdistäminen PC-elementteihin ja signaalinsiirtoalgoritmeihin. Erota yksi- ja monikytketyt.
  2. Etupää– PC:n ja etälaitteiden yhdistämisen käsite. Oheislaitteita varten on liitäntä ja verkkoliitäntä.

Mikä on intuitiivinen käyttöliittymä?

Mikä on käyttöliittymä - tämä on näkymä, jossa yhtä sijaintia edustaa henkilö ja vastakohtaa laite. IT-asiantuntijat mainitsevat tämän lauseen usein, mutta jo tulkittaessa järjestelmän vuorovaikutuksen menetelmiä ja lakeja:

  • TV-valikko ja kaukosäädin;
  • kellonäyttö ja sen asetukset;
  • kojetaulu ja ohjausvivut.

Jos tarkastellaan järjestelmärajapintaa käyttäjän ja toimistolaitteiden välisenä viestintänä, sitä voidaan luonnehtia dialogiksi. Käyttäjä lähettää tietopyyntöjä toimistolaitteisiin tai pyytää apua ja saa vastineeksi tarvittavat kommentit tai toimintaohjeet. Käyttöliittymän käytettävyys mittaa sitä, kuinka mukavaa, ergonomista ja kuinka paljon työtä se vaatii parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi.

Mikä on verkkosivuston käyttöliittymä?

Jos käyttöliittymä on joukko laitteita ja ohjelmistoja, jotka takaavat laitteiden vuorovaikutuksen, Internet-sivusto on sisäänrakennettu mekanismi, jonka avulla käyttäjä voi kommunikoida järjestelmän kanssa. Käyttäjä voi:

  • käyttää palveluita;
  • tehdä tilauksia ja hakemuksia;
  • täytä kyselylomakkeet.

Mikä on "ystävällinen käyttöliittymä"? Termi tarkoittaa, että pidät resurssin ulkonäöstä, sen työmekanismi on selkeä, järjestelmä antaa selkeästi suosituksia. Sivuston käyttöliittymän perusvaatimukset:

  • luonnollisuus;
  • johdonmukaisuus;
  • suora pääsy apujärjestelmään;
  • logiikka.

Mikä on liitäntä tietokoneessa?

Myös sovelluksen käyttöliittymällä on erittäin tärkeä rooli, sillä itse ohjelmaa arvioidaan näillä indikaattoreilla. Kehittäjät huomauttavat seuraavat pääkohdat:

  1. Maamerkki laitteelle, jota varten hakemus on tehty.
  2. Kuvakkeen tulee kuvastaa pääideaa.
  3. Kosketusnäytön painallusalueella pitäisi olla merkittävä virhe.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä

On myös sellainen termi kuin "käyttöjärjestelmän käyttöliittymä" - joukko työkaluja, jotka lähettävät ohjauskomentoja. Seuraava on jaottelu alalajeihin:

  1. Komentorivikäyttöliittymä- eräänlainen tekstiviestintä käyttäjän ja tietokoneen välillä, kun lauseita kirjoitetaan näppäimistöllä manuaalisesti.
  2. Ohjelmistoliittymä– ohjelmat välittävät pyynnöt. On kehitetty sarja käyttöjärjestelmän apuohjelmia, joista käyttäjä valitsee haluamasi.

Mikä on ohjelman käyttöliittymä?

Ohjelman käyttöliittymä on joukko ohjaavia ohjelmakomponentteja, jotka auttavat käyttäjää suorittamaan useita toimintoja: näytön näppäimiä ja ikkunoita. Elokuvan katsomiseen he käyttävät mediasoitinohjelmaa, ja kuvaa ja ääntä säädetään valmiiksi painikkeilla ja liukusäätimillä. Järjestelmäliittymä takaa tarvittavat tiedot ohjelmissa, käyttöliittymäsivuja on kahdenlaisia:

  1. Kyselyt, joissa valikkolähtöinen lähestymistapa on otettu käyttöön.
  2. Hakutulokset.

Pelin käyttöliittymä

GUI on eräänlainen käyttöliittymä, jossa valikot ja painikkeet esitetään näytöllä graafisina kuvina. Se tarjoaa verkkopelien ystäville mahdollisuuden hallita hahmoja ja kommunikoida muiden pelaajien kanssa. Tämän ohjelman ansiosta käyttäjät syöttävät kaikki hahmojen toiminnot hiirellä tai näppäimistöllä. Tämä tyyppi luotiin teknisten asiantuntijoiden avuksi, mutta siitä tuli ajan myötä keksintö, joka muokkasi PC-markkinoita.