2 định dạng đồ họa. Định dạng đồ họa Raster

Các định dạng tệp đồ họa. Raster và các định dạng vectơ.

Định dạng TIFF

Tiff(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ tiếng Anh) là một định dạng lưu trữ cho hình ảnh đồ họa raster. TIFF đã trở thành một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh màu sâu. Nó được sử dụng để quét, fax, nhận dạng văn bản, in ấn và được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng đồ họa.

Kết cấuđịnh dạng linh hoạt và cho phép bạn lưu hình ảnh ở chế độ màu với bảng màu, cũng như trong các không gian màu khác nhau:

  • Nhị phân (hai màu, đôi khi được gọi là đen và trắng)
  • Halftone
  • Bảng màu được lập chỉ mục
  • CMYK
  • YCbCr
  • Phòng thí nghiệm CIE

Các chế độ được hỗ trợ 8, 16, 32 và 64 bit trên mỗi kênh.

Nén... Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF nén và không nén. Tỷ lệ nén phụ thuộc vào các đặc điểm của chính hình ảnh đã lưu, cũng như vào thuật toán được sử dụng. Định dạng TIFF cho phép bạn sử dụng các thuật toán sau nén:

  • PackBits (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • Jpeg
  • CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4

Các thuật toán CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4 ban đầu được phát triển cho các mạng fax (do đó chúng đôi khi được gọi là Fax 3, Fax 4). Chúng hiện cũng được sử dụng trong ngành in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý.

TIFF là một định dạng được gắn thẻ và sử dụng các thẻ:

Các thẻ cốt lõi tạo thành cốt lõi của định dạng và phải được hỗ trợ bởi tất cả các sản phẩm triển khai định dạng TIFF theo đặc điểm kỹ thuật. Hỗ trợ cho các thẻ mở rộng, không giống như các thẻ cơ bản, là tùy chọn.

Định dạng JPEG

Jpeg(Tiếng Anh Joint Photographic Experts Group, theo tên của tổ chức nhà phát triển) là một trong những định dạng đồ họa phổ biến được sử dụng để lưu trữ hình ảnh nhiếp ảnh. Các tệp chứa dữ liệu JPEG thường có phần mở rộng .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG hoặc .JPE. Thuật toán JPEG cho phép nén cả hình ảnh mất dữ liệu và không mất dữ liệu.

Thuật toán JPEG khó nhất Phù hợp để nén ảnh và tranh có chứa cảnh chân thực với chuyển tiếp mượt màđộ sáng và màu sắc. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số và để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụng để nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự, trong đó sự tương phản rõ nét giữa các pixel liền kề dẫn đến sự xuất hiện của các hiện vật đáng chú ý. Bạn nên lưu những hình ảnh đó ở các định dạng không mất dữ liệu như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (giống như các phương pháp nén biến dạng khác) không vừa để nén hình ảnh trong xử lý nhiều giai đoạn, vì các biến dạng sẽ được đưa vào hình ảnh mỗi khi kết quả xử lý trung gian được lưu. JPEG cũng không nên được sử dụng trong những trường hợp không thể chấp nhận được sự mất mát nhỏ nhất, ví dụ, khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN nhược điểm nén theo tiêu chuẩn JPEG nên bao gồm sự xuất hiện của các hiện vật đặc trưng trên hình ảnh được tái tạo ở tỷ lệ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các khu vực hình ảnh có độ sáng thay đổi mượt mà), ở các khu vực có không gian cao. tần số (ví dụ: trên các đường viền tương phản và các cạnh của hình ảnh) các hiện vật xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót, JPEG đã nhận được một sử dụng rộng rãi do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén hình ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp.

Định dạng PDF

PDF(Định dạng tài liệu di động tiếng Anh) là một định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng của ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp của bitmap và đồ họa vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có hình dạng, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác. dự định để trình bày trong ở định dạng điện tử sản phẩm in ấn - một số lượng đáng kể thiết bị in chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chính thức chương trình miễn phí Chương trình đọc file PDF trên máy tính cũng như các chương trình nhà phát triển bên thứ ba... Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, tức là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên dụng của riêng nó - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v., sau đó được xuất sang định dạng PDF để phân phối, chuyển giao điện tử. đến một nhà in, v.v ... PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và bitmap, hình dạng và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số kiểu nén bitmap. Có các định dạng kỹ thuật riêng để in: PDF / X-1, PDF / X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tửđể bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối theo định dạng này.

Định dạng CALS

Raster Định dạng CALS(Computer Aided Acquisition and Logistics Support) là một tiêu chuẩn được phát triển bởi một bộ phận của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ nhằm tiêu chuẩn hóa việc trao đổi dữ liệu đồ họa dưới dạng điện tử, đặc biệt là trong các lĩnh vực đồ họa kỹ thuật, CAD / CAM và các ứng dụng hình ảnh.

CALS là một định dạng được tài liệu hóa tốt, mặc dù cồng kềnh, cố gắng bao hàm nhiều thứ. Nếu bạn không quen thuộc với các tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ, bạn có thể cảm thấy khá khó khăn khi làm việc với định dạng này. Định dạng raster CALS rất cần thiết cho hầu hết các ứng dụng xử lý tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ. Vì tất cả dữ liệu đều dựa trên byte, các vấn đề như "cái nào làm vỡ quả trứng, cùn hay nhọn" không bao giờ phát sinh.

Đặc điểm của định dạng CALS

  • Loại - Bitmap (bitmap)
  • Màu - đơn sắc
  • Nén - CCITT Nhóm 4 hoặc không nén
  • Kích thước hình ảnh tối đa - không giới hạn
  • Nhiều hình ảnh trên mỗi tệp - có, chỉ dành cho Loại II
  • Nền tảng - tất cả

Định dạng BMP

BMP(từ Ảnh bitmap tiếng Anh) là một định dạng lưu trữ cho ảnh bitmap được phát triển bởi bởi Microsoft... Hoạt động với định dạng BMP số lượng lớn các chương trình, vì sự hỗ trợ của nó được tích hợp vào hoạt động Hệ thống Windows và OS / 2. Các tệp BMP có thể có các phần mở rộng .bmp, .dib và .rle.

Độ sâu màu ở định dạng này có thể là 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bit trên mỗi pixel, nhưng 2 bit trên mỗi pixel không được hỗ trợ chính thức. Trong trường hợp này, đối với độ sâu màu nhỏ hơn 16 bit, một bảng màu với các thành phần đủ màu có độ sâu 24 bit được sử dụng. V Định dạng BMP hình ảnh có thể được lưu trữ nguyên bản hoặc sử dụng một số thuật toán nén phổ biến. Đặc biệt, định dạng BMP hỗ trợ nén không mất dữ liệu RLE và các hệ điều hành hiện đại và phần mềm Cho phép bạn sử dụng JPEG và PNG.

Định dạng PCX

PCX(PCExchange) - một tiêu chuẩn để trình bày thông tin đồ họa, không phải dạng tương tự quá phổ biến của BMP, mặc dù nó được hỗ trợ bởi các trình chỉnh sửa đồ họa cụ thể, chẳng hạn như Adobe photoshop, Tên một phần mềm đồ họa, GIMP, v.v. Hiện tại, nó thực tế được thay thế bằng các định dạng hỗ trợ nén tốt hơn: GIF, JPEG và PNG.

Loại định dạng- raster. Hầu hết các tệp loại này sử dụng bảng màu tiêu chuẩn, nhưng định dạng đã được mở rộng để chứa hình ảnh 24 bit. PCX là một định dạng phụ thuộc vào phần cứng. Nó được dùng để lưu trữ thông tin trong một tệp ở dạng giống như trong một thẻ video. Để tương thích với các chương trình cũ hơn, bộ điều khiển video phải hỗ trợ chế độ EGA. Thuật toán nén như vậy rất nhanh và chiếm một lượng nhỏ bộ nhớ, nhưng nó không hiệu quả lắm, không thực tế để nén ảnh và đồ họa máy tính chi tiết hơn. Nén không mất mát được sử dụng. Khi lưu hình ảnh, các pixel liên tiếp có cùng màu được kết hợp và thay vì chỉ định một màu cho mỗi pixel, màu của nhóm pixel và số lượng của chúng được chỉ định. Thuật toán này nén tốt các hình ảnh có vùng cùng màu.

Ưu điểm của định dạng

  • khả năng tạo một bảng màu hạn chế (ví dụ: 16 hoặc 256 màu);
  • được hỗ trợ bởi một số lượng lớn các ứng dụng.

Nhược điểm của định dạng

  • không hỗ trợ các hệ màu khác ngoài RGB;
  • nhiều tùy chọn, đặc biệt là khi làm việc với màu sắc, có thể khiến bạn không thể làm việc với tệp;
  • một chương trình nén khó xử thực sự có thể làm tăng kích thước của một số tệp.

Định dạng PNG

Hình ảnh PNG(Tiếng Anh là đồ họa mạng di động) là một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách sử dụng nén không mất dữ liệu.

Khu vực ứng dụng

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế kế thừa và hơn thế nữa định dạng đơn giản GIF, và ở một mức độ nào đó, để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. Định dạng PNG định vịđầu tiên để sử dụng internet và chỉnh sửa đồ họa.

Hình ảnh PNG ủng hộ Có ba loại bitmap chính:

  • Thang độ xám (16-bit)
  • Hình ảnh được lập chỉ mục màu (gam 8 bit cho màu 24 bit)
  • Đủ màu (48-bit)

Cửa hàng định dạng PNG thông tin đồ họa v nén lại mẫu đơn. Hơn nữa, nén này là không mất dữ liệu, không giống như JPEG bị mất ví dụ.Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn cho các tệp có số lượng màu lớn hơn GIF, nhưng sự khác biệt là khoảng 5-25%, không đủ cho sự thống trị tuyệt đối của định dạng này, vì định dạng GIF nén nhỏ 2-16 -tệp màu sắc với hiệu quả không kém.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu hình ảnh không có chất lượng.

Hoạt hình

Có một tính năng của GIF không được triển khai trong PNG - hỗ trợ cho nhiều hình ảnh, đặc biệt là hình ảnh động; PNG ban đầu được dự định chỉ lưu trữ một hình ảnh trong một tệp.

Định dạng Sun Raster

Định dạng hình ảnh Sun Raster nó là định dạng raster gốc của các nền tảng Sun Microsystems sử dụng hệ điều hành SunOS. Định dạng này hỗ trợ dữ liệu bitmap thang độ xám, thang độ xám và màu có độ sâu màu tùy ý. Việc sử dụng bản đồ màu và nén dữ liệu thời lượng chạy đơn giản cũng được hỗ trợ. Thông thường, hầu hết các hình ảnh trong hệ điều hành SunOS đều ở định dạng Sun Raster. Nó cũng được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình hình ảnh UNIX.

Thông số kỹ thuậtĐịnh dạng Sun Raster

  • Loại - bitmap (bitmap)
  • Màu sắc - đa dạng
  • Nén - RLE
  • Nhiều hình ảnh trên mỗi tệp - không được hỗ trợ
  • Nền tảng - SunOS
  • Ứng dụng - nhiều ứng dụng UNIX

Định dạng tệp đồ họa

Thông tin trong phần tài liệu Wikipedia

Tùy thuộc vào mức độ thành thạo của bạn với các định dạng đồ họa, kết quả cuối cùng của tất cả các công việc sẽ phụ thuộc trực tiếp. Hiểu định dạng để lưu ảnh và ảnh ở định dạng nào là vô cùng quan trọng. Rất có thể, bạn đã thường tự hỏi và tự hỏi mình nên lưu hình ảnh ở định dạng nào thì tốt hơn. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem xét định dạng cơ bản tệp đồ họa thường được nhiếp ảnh gia sử dụng nhất, chúng tôi sẽ nói về ưu và nhược điểm của từng loại và đưa ra các khuyến nghị có giá trị. Hãy bắt đầu!

JPEG (hoặc JPG) (Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung)

Hãy bắt đầu bài đánh giá của chúng tôi với định dạng phổ biến nhất và thường được chấp nhận hiện nay - JPEG hoặc JPG. Khi bạn lưu ảnh ở định dạng này, một số dữ liệu kỹ thuật số sẽ bị mất. Điều này là do JPG sử dụng một thuật toán nén cụ thể. Tại sao sau đó mọi người sử dụng nó? Câu trả lời rất đơn giản: bởi vì định dạng JPG bảo toàn màu sắc mà mắt người nhìn thấy, trong khi kích thước tệp nhỏ hơn đáng kể so với các định dạng khác. Mặc dù hình ảnh JPEG rất tốt để xem trên các thiết bị và trên Internet, hãy nhớ rằng bạn không nên lưu hình ảnh ở dạng JPEG để xử lý thêm, vì chất lượng sẽ giảm dần theo mỗi lần lưu mới. Ngày nay nó là định dạng đồ họa phổ biến nhất.

BMP (Ảnh bitmap)

Định dạng BMP đơn giản nhất được sử dụng trong các phiên bản đầu tiên của Windows. V Dữ liệu BMP về một màu được lưu trữ trong mô hình RGB và Nó có thể lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (256 màu) và hình ảnh đủ màu, và trong trường hợp đầu tiên, có thể nén RLE (Mã hóa độ dài chạy) đơn giản nhất. Nếu không nén, kích thước tệp gần tối đa có thể. Ngày nay nó được sử dụng cho các hình ảnh dùng trong Windows. Nhân tiện, sử dụng BMP không cho nhu cầu Windows là một sai lầm phổ biến của tất cả những người mới bắt đầu. Hãy nhớ rằng BMP không thể được sử dụng cho web, in ấn hoặc chuyển đơn giản và lưu trữ thông tin.

TIFF (Tệp hình ảnh được gắn thẻ)

TIFF ban đầu được phát triển bởi công ty tài năng Aldus cho trình biên tập đồ họa PhotoStyler của họ. Định dạng này rất phổ biến trong giới nhiếp ảnh, nhưng vì một lý do hoàn toàn ngược lại, không giống như JPG. Tệp TIFF có thể được lưu theo hai cách khác nhau: ít hoặc không nén. Ngoài nhiếp ảnh, nó được sử dụng rộng rãi trong các hệ thống xuất bản đòi hỏi chất lượng hình ảnh tốt nhất. Tệp TIFF lưu trữ thông tin đầy đủ về từng pixel của hình ảnh đã chụp. Tệp TIFF được sử dụng trên cả nền tảng Macintosh và Windows, và nặng hơn nhiều lần so với JPG, vì chúng không sử dụng tính năng nén.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

Định dạng này được tạo ra bởi CompuServe vào năm 1987 và thậm chí ngày nay còn được sử dụng trên Internet cùng với JPG. Trên web, GIF có một số lợi thế so với JPG. Nếu bạn lưu hình ảnh dưới dạng GIF 256 màu, kích thước tệp sẽ nhỏ đáng kinh ngạc và rất khác so với bản gốc. Mặt khác, nó không công nghệ tốt nhấtđể sử dụng định dạng này trong nhiếp ảnh kỹ thuật số. Tốt nhất là lưu hình ảnh dưới dạng GIF nếu hình ảnh có chứa một số văn bản (ví dụ: biểu trưng hoặc hình ảnh đen trắng).

RAW (tệp thô)

Định dạng yêu thích của một nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp. Khi sử dụng định dạng này, dữ liệu hình ảnh vẫn chưa được xử lý và kết quả là hình ảnh thu được với lượng thông tin rất lớn, ảnh hưởng đáng kể đến kích thước tệp. Trong một chương trình (ví dụ như Photoshop hoặc LightRoom), người chụp có thể dễ dàng chỉnh sửa các thông số hình ảnh như: thời gian phơi sáng, bộ lọc, chế độ và nhiều thông số khác.

Định dạng nào để sử dụng

Nó phụ thuộc vào cách bạn sẽ sử dụng hình ảnh. Dưới đây là một số hướng dẫn sẽ giúp ích cho bạn.

Jpg

Hầu hết các máy ảnh kỹ thuật số lưu ảnh ở định dạng JPG theo mặc định. Như đã nói ở trên, JPG là sự dung hòa khá tốt giữa chất lượng hình ảnh và kích thước tệp. Nhưng bạn có thể không biết rằng bạn có thể kiểm soát tỷ lệ nén của hình ảnh JPG trong máy ảnh và do đó chất lượng của chúng. Hãy xem kỹ cài đặt máy ảnh, chắc chắn bạn sẽ tìm thấy một công cụ để điều chỉnh chất lượng hình ảnh ở đâu đó. Nó có thể nằm trong hệ thống menu hoặc có thể là một nút trên thân máy.

Lưu ý rằng chất lượng hình ảnh khá khác biệt so với độ phân giải. Sự cho phép - là số lượng pixel tạo nên hình ảnh và chất lượng hình ảnhđược xác định bởi lượng thông tin màu có thể được lưu trữ trong mỗi pixel và bằng tham số này, có thể xác định bao nhiêu phần trăm chất lượng hình ảnh bị hy sinh.

Hầu hết các máy ảnh đều có một số cài đặt chất lượng hình ảnh như cao, trung bình và thấp. Tôi khuyên bạn nên chọn chất lượng hình ảnh cao nhất cho định dạng JPG, vì đặt chất lượng thấp hơn sẽ dẫn đến hình ảnh hoàn toàn không được chấp nhận. Mặt khác, nếu bạn đặt chất lượng và độ phân giải hình ảnh lên cao nhất, nhiều hơn sẽ được sử dụng.

Tệp đồ họa không mất dữ liệu

Nhiều máy ảnh kỹ thuật số có thể lưu tệp ở định dạng khác - TIF. Hãy nhớ rằng định dạng TIF, không giống như JPG, được sử dụng khi bạn cần đảm bảo rằng hình ảnh được lưu mà không bị mất dữ liệu.

Tốt nhất là sử dụng định dạng TIF nếu ảnh được sử dụng đặc biệt để sau đó có thể cắt, phóng to và in. Thật vậy, đối với công việc chuyên nghiệp có thể cần định dạng đồ họa TIF, nhưng ngay cả trong những trường hợp như vậy, độ phân giải và chất lượng cao của định dạng JPG vẫn có thể đủ. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng độ chính xác do định dạng TIF cung cấp có tác động đáng kể đến dung lượng bộ nhớ cần thiết để lưu một lần chụp. Nếu bạn muốn lưu trữ nhiều ảnh TIF, bạn phải có thẻ nhớ lớn nhất mà bạn có thể mua được.

Nói chung, tôi khuyên bạn nên quên TIF cho máy ảnh kỹ thuật số của mình. Nó không đáng phải hy sinh như JPG có cài đặt chất lượng tối đa hình ảnh và độ phân giải là hơn đủ 99,9% thời gian. Ngoài ra, nó yêu cầu thời gian dàiđể ghi tệp TIF vào thẻ nhớ.

NGUYÊN

Có một định dạng tệp khác mà bạn có thể gặp trong một số máy ảnh kỹ thuật số. RAW tốt hơn nhiều so với TIF. Như đã nói ở trên, nó lưu trữ dữ liệu ảnh hoàn toàn không nén.

Tệp RAW giống như một bản âm kỹ thuật số - hoàn toàn chưa qua xử lý, chưa được lọc và chưa được chỉnh sửa. Một số nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp sử dụng tệp RAW vì chúng cung cấp nhiều tùy chọn sáng tạo hơn cho quá trình xử lý hậu kỳ. Nhưng không phải tất cả các máy ảnh kỹ thuật số đều cho phép bạn lưu ảnh tĩnh ở định dạng RAW.

Nhiều trình chỉnh sửa đồ họa không thể xử lý tệp Định dạng RAW... Để mở như vậy File thô phải được cài đặt trên máy tính ứng dụng đặc biệt, một plugin cho trình chỉnh sửa đồ họa. Tuy nhiên, các công ty cung cấp máy ảnh có phần mềm đặc biệt hiểu RAW.

Hình ảnh kỹ thuật số có nhiều mục đích sử dụng, đó là lý do tại sao có rất nhiều định dạng tệp. Dưới đây là một số mẹo để chọn định dạng tệp mà bạn có thể thấy hữu ích:

  • Nếu bạn muốn đăng hình ảnh của mình lên web thì JPG sẽ là lựa chọn tốt nhất. Nhưng GIF tốt vì chúng thuận tiện để đặt trong văn bản, do nền trong suốt.
  • Nếu bạn định in ảnh lớn, ví dụ như 20x30 cm trở lên, thì các định dạng phù hợp nhất là TIF và JPG.
  • JPG lý tưởng cho trình chiếu và hầu hết các dự án tương tự.
  • Để làm việc chuyên nghiệp và linh hoạt trong nhiếp ảnh, hãy sử dụng RAW

Vấn đề lưu ảnh để xử lý tiếp theo là vô cùng quan trọng. Người dùng của bất kỳ hệ thống đồ họa... Hình ảnh có thể được xử lý bởi một số chương trình trước khi có dạng cuối cùng. Ví dụ: ảnh gốc được quét lần đầu, sau đó độ rõ nét của nó được cải thiện và màu sắc được chỉnh sửa trong Adobe Photoshop, GIMP, v.v. Sau đó, hình ảnh có thể được xuất sang một chương trình vẽ như CorelDRAW, Inkscape hoặc Adobe Illustrstor để thêm tranh vẽ. Nếu bạn đang tạo hình ảnh cho một bài báo hoặc sách tạp chí, thì hình ảnh đó phải được nhập vào hệ thống xuất bản như QuarkXPress hoặc Adobe PageMaker. Nếu hình ảnh xuất hiện trong một bản trình bày đa phương tiện, thì rất có thể nó sẽ được sử dụng trong Microsoft Powerpoint, Giám đốc Macromedia, hoặc được lưu trữ trên một trang web.

Bất kỳ hình ảnh đồ họa nào cũng được lưu trong tệp. Cách thức lưu trữ dữ liệu đồ họa trong tệp xác định định dạng đồ họa của tệp. Phân biệt giữa định dạng tệp ảnh bitmap và ảnh vector.

Định dạng đồ họa là một cách ghi thông tin đồ họa.

Hình ảnh Raster được lưu trong một tệp dưới dạng một bảng hình chữ nhật, trong mỗi ô của chúng được viết mã nhị phân màu của pixel tương ứng. Một tệp như vậy cũng lưu trữ dữ liệu về các thuộc tính khác của hình ảnh đồ họa, cũng như thuật toán nén của nó.

Hình ảnh vectơ được lưu trong tệp dưới dạng danh sách các đối tượng và các giá trị thuộc tính của chúng - tọa độ, kích thước, màu sắc và những thứ tương tự.

Có khá nhiều định dạng tệp đồ họa vector và raster. Trong số các định dạng đa dạng này, không có định dạng nào lý tưởng có thể làm hài lòng tất cả mọi người yêu cầu có thể... Việc lựa chọn một hoặc một định dạng khác để lưu hình ảnh phụ thuộc vào mục tiêu và mục tiêu của việc làm việc với hình ảnh. Nếu bạn cần độ chính xác trong nhiếp ảnh của việc tái tạo màu sắc, thì một trong các định dạng raster được ưu tiên. Nên lưu trữ các logo, lược đồ, các yếu tố thiết kế ở định dạng vector. Định dạng tệp ảnh hưởng đến dung lượng bộ nhớ mà tệp đó chiếm. Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép người dùng độc lập chọn định dạng để lưu hình ảnh. Nếu bạn định làm việc với hình ảnh đồ họa chỉ trong một trình chỉnh sửa, bạn nên chọn định dạng mà trình chỉnh sửa cung cấp theo mặc định. Nếu dữ liệu sẽ được xử lý bởi các chương trình khác, thì bạn nên sử dụng một trong các định dạng phổ quát.



Kiến thức về các định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố quan trọng trong đô họa may tinh... Vâng, ngày nay không có kính vạn hoa mở rộng như vào đầu những năm 90, khi mọi công ty chỉnh sửa hình ảnh coi nhiệm vụ của mình là tạo ra loại tệp, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là "mọi thứ cần được lưu trong TIFF, mà được nén bằng JPEG" om. " đặc trưng và những cơ hội khiến họ không thể thiếu trong công việc. Kiến thức về những đặc thù, sự tinh tế của công nghệ là điều quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, cũng như một nghệ sĩ cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và đá.

Các phương pháp nén thông tin

Hầu hết tất cả các định dạng tệp đồ họa hiện đại đều sử dụng một số phương pháp nén thông tin, do đó, để hiểu rõ hơn về các tài liệu khác, hãy bắt đầu của phần này chứa một bản tóm tắt về các phương pháp này.

Nén hình ảnh- Ứng dụng các thuật toán nén dữ liệu vào các hình ảnh được lưu trữ dưới dạng kỹ thuật số. Nén làm giảm kích thước của hình ảnh, giúp giảm thời gian truyền hình ảnh qua mạng và tiết kiệm không gian lưu trữ.

Nén hình ảnh được phân loại thành nén mất dữ liệu và nén không mất dữ liệu. Nén không mất dữ liệu thường thích hợp hơn cho các hình ảnh được xây dựng nhân tạo như đồ họa, biểu tượng chương trình hoặc cho các trường hợp đặc biệt, ví dụ, nếu hình ảnh được dùng để xử lý hậu kỳ bằng các thuật toán nhận dạng hình ảnh. Các thuật toán nén tổn hao khi tỷ lệ nén tăng lên, theo quy luật, chúng tạo ra các hiện vật có thể nhìn thấy rõ ràng bằng mắt người.

Các thuật toán nén không mất dữ liệu:



· RLE - được sử dụng trong các định dạng PCX - làm phương pháp chính và các định dạng BMP, TGA, TIFF là một trong những định dạng có sẵn.

LZW - được sử dụng ở định dạng GIF

LZ-Huffman - được sử dụng ở định dạng PNG

Ví dụ phổ biến nhất về định dạng hình ảnh sử dụng nén mất dữ liệu là JPEG

Phương pháp nén RLE

Một trong những phương pháp nén đơn giản nhất là RLE (Mã hóa độ dài chạy). Phương pháp RLE hoạt động bằng cách tìm các pixel giống nhau trên cùng một dòng. Nếu dòng có, chẳng hạn, 3 pixel trắng, 21 - đen, sau đó 14 - trắng, khi đó việc sử dụng RLE làm cho chúng ta không thể nhớ từng thứ trong số chúng (38 pixel), mà có thể viết thành 3 màu trắng, 21 màu đen và 14 màu trắng ở dòng đầu tiên.

Nén RLE hiệu quả nhất đối với hình ảnh có nhiều vùng màu đồng nhất và ít hiệu quả nhất đối với ảnh được quét, vì chúng có thể không chứa chuỗi dài các pixel video giống nhau.

Phương pháp nén LZW

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được phát triển vào năm 1978 bởi Lempel và Ziv, và sau đó được phát triển tại Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các mẫu giống nhau (các mẫu lặp lại) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn được gán cho chúng. Vì vậy, nếu hình ảnh chứa tập hợp các pixel màu hồng, cam và xanh lục được lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, chỉ định tập hợp này một số riêng biệt (ví dụ: 7) và sau đó lưu trữ dữ liệu này 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW, Cũng giống như RLE, nó hoạt động tốt hơn ở những vùng có màu sắc đồng nhất, không bị nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE khi nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

Phương pháp nén Huffman

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một phần của một số phương pháp nén khác như LZW, Deflation, JPEG. Trong phương pháp Huffman, một tập hợp các ký hiệu được lấy và phân tích để xác định tần số xuất hiện của mỗi ký hiệu. Các ký tự phổ biến nhất sau đó được biểu diễn bằng số lượng bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ cái "e" thường được tìm thấy trong Văn bản tiếng anh... Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu diễn chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu diễn chữ "e" trong ASCII.

Phương pháp nén CCITT

Phương pháp nén CCITT (International Telegraph and Telephone Cam kết) được phát triển cho truyền fax và lễ tân. Nó là một phiên bản hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống hệt định dạng fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax, nhưng không có thông tin kiểm soát đặc biệt. Các thuật toán CCITT Nhóm 3 và 4 được thiết kế để mã hóa hình ảnh raster nhị phân. Ban đầu chúng được phát triển cho mạng fax (do đó đôi khi chúng được gọi là Fax 3, Fax 4). Chúng hiện cũng được sử dụng trong ngành in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý. Nhóm 3 tương tự như RLE ở chỗ nó mã hóa chuỗi pixel tuyến tính, trong khi Nhóm 4 mã hóa các trường pixel hai chiều.

Định dạng tệp đồ họa

Định dạng raaster

Hình ảnh Raster được hình thành trong quá trình quét các hình minh họa và ảnh đa màu sắc, cũng như khi sử dụng máy ảnh và video kỹ thuật số. Bạn có thể tạo một bitmap trực tiếp trên máy tính của mình bằng trình chỉnh sửa đồ họa bitmap.

Một bitmap được tạo bằng cách sử dụng các chấm (pixel) có màu khác nhau tạo thành các hàng và cột. Mỗi pixel có thể chấp nhận bất kỳ màu nào từ bảng màu chứa hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng chục triệu màu, vì vậy bitmap cung cấp độ chính xác cao trong tái tạo màu sắc và bán sắc. Chất lượng của ảnh bitmap tăng lên khi độ phân giải không gian tăng lên (số lượng pixel trong hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu trong bảng màu.

Nhược điểm của ảnh raster là khối lượng thông tin lớn, vì cần phải lưu mã màu của mỗi pixel.

Các định dạng raster cơ bản: GIF, BMP, JPEG, PNG, TIF / TIFF, PSD, WBMP, PCX, PCD (PhotoCD), FLM, IFF, PXR, SCT / PICT, PCT, RAW, TGA, FPX, MNG, ICO, FLA / Swf.

Hãy xem xét trực tiếp các phần mở rộng của định dạng đồ họa raster.

Định dạng tệp BMP (viết tắt của BitMaP) là định dạng đồ họa bitmap gốc dành cho Windows vì nó phù hợp nhất với định dạng nội bộ Windows mà hệ thống lưu trữ các mảng bitmap của nó. Các tệp BMP có thể có các phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Phần mở rộng tên tệp RLE thường chỉ ra rằng thông tin raster của tệp đã được nén theo cách RLE.

Trong tệp BMP, thông tin màu của mỗi pixel được mã hóa 1, 4, 8, 16 hoặc 24 bit (bit / pixel). Bit / pixel, còn được gọi là độ sâu màu, là số lượng màu tối đa trong một hình ảnh. Một hình ảnh ở 1 bit / pixel có thể chỉ có hai màu và ở 24 bit / pixel, nó có thể có hơn 16 triệu màu khác nhau.

Được phát triển bởi Microsoft để tương thích với tất cả các ứng dụng Windows. Định dạng BMP có thể lưu hình ảnh màu đen và trắng, thang độ xám, màu chỉ mục và màu RGB (nhưng không phải hình ảnh hai màu hoặc màu CMYK). Nhược điểm của các định dạng đồ họa này: khối lượng lớn. Hậu quả là kém phù hợp với các ấn phẩm Internet.

Định dạng tệp JPEG (Nhóm các chuyên gia nhiếp ảnh chung), phát âm là japeg, được phát triển bởi C-Cube Microsystems như một phương pháp hiệu quả để lưu trữ các hình ảnh có màu sắc sâu, chẳng hạn như các hình ảnh thu được từ việc quét các bức ảnh với nhiều sắc thái màu tinh tế (và đôi khi là tinh tế). Các tệp định dạng này có phần mở rộng là .JPG hoặc .JPE, .JPEG, .jfif. Thuật toán JPEG cho phép bạn nén hình ảnh.

Nhiều nhất sự khác biệt lớn JPEG từ các định dạng khác được thảo luận ở đây là JPEG sử dụng cả thuật toán nén mất dữ liệu và không mất dữ liệu. Thuật toán nén không mất dữ liệu lưu trữ thông tin về hình ảnh theo cách sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén mất dữ liệu hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Hình ảnh JPEG được giải nén hiếm khi khớp chính xác với bản gốc, nhưng thường thì sự khác biệt rất nhỏ đến mức khó có thể phát hiện (nếu đã từng). Ảnh càng ít màu thì ảnh hưởng của việc sử dụng định dạng JPEG càng kém, nhưng đối với ảnh màu trên màn hình, điều này hầu như không đáng chú ý.

Thuật toán JPEG khó nhất Phù hợpđể nén ảnh và tranh chứa cảnh chân thực với độ sáng và màu sắc chuyển tiếp mượt mà. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số và để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụngđể nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự, trong đó sự tương phản rõ nét giữa các pixel liền kề dẫn đến sự xuất hiện của các hiện vật đáng chú ý. Bạn nên lưu những hình ảnh đó ở các định dạng không mất dữ liệu như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (giống như các phương pháp nén biến dạng khác) không vừađể nén hình ảnh trong xử lý nhiều giai đoạn, vì các biến dạng sẽ được đưa vào hình ảnh mỗi khi kết quả xử lý trung gian được lưu. JPEG cũng không nên được sử dụng trong những trường hợp không thể chấp nhận được sự mất mát nhỏ nhất, ví dụ, khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN nhược điểm nén theo tiêu chuẩn JPEG nên bao gồm sự xuất hiện của các hiện vật đặc trưng trên hình ảnh được tái tạo ở tỷ lệ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các khu vực hình ảnh có độ sáng thay đổi mượt mà), ở các khu vực có không gian cao. tần số (ví dụ: trên các đường viền tương phản và các cạnh của hình ảnh) các hiện vật xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót, JPEG đã trở nên rất phổ biến do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén hình ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp. Ngoài ra, người dùng có cơ hội kiểm soát mức độ tổn thất bằng cách chỉ định tỷ lệ nén. Nhờ đó, bạn có thể chọn chế độ xử lý phù hợp nhất cho từng hình ảnh: khả năng thiết lập tỷ lệ nén cho phép bạn lựa chọn giữa chất lượng hình ảnh và tiết kiệm bộ nhớ. Nếu hình ảnh được lưu là một bức ảnh dành cho một ấn phẩm có tính nghệ thuật cao, thì không có vấn đề gì về bất kỳ tổn thất nào, vì bức vẽ phải được tái tạo chính xác nhất có thể. Nếu hình ảnh là một bức ảnh chụp sẽ được đặt trên thiệp chúc mừng, thì việc mất đi một số thông tin ban đầu không quan trọng lắm. Thử nghiệm sẽ giúp xác định mức độ mất mát có thể chấp nhận được cho mỗi hình ảnh.

(eng . Thay đổi định dạng đồ họa). GIF là một định dạng để lưu trữ các hình ảnh đồ họa. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén không mất dữ liệu ở định dạng không quá 256 màu. Độc lập khỏi phần cứngĐịnh dạng GIF được phát triển vào năm 1987 (GIF87a) bởi CompuServe để truyền ảnh bitmap qua mạng. Vào năm 1989, định dạng này đã được sửa đổi (GIF89a) và hỗ trợ cho độ trong suốt và hoạt ảnh đã được thêm vào. Sử dụng GIF LZW-compression, cho phép bạn nén các tập tin khá tốt, trong đó có nhiều điền đồng nhất (logo, chữ khắc, lược đồ). Nén LZW là một định dạng nén không mất dữ liệu. Điều này có nghĩa là dữ liệu được khôi phục từ GIF sẽ khớp chính xác với dữ liệu được đóng gói. Cần lưu ý rằng điều này chỉ đúng với ảnh 8-bit có bảng màu; đối với ảnh màu, sẽ bị mất màu khi chuyển nó thành 256 màu.

GIF được sử dụng rộng rãi trên các trang của World Wide Web.

Những người tạo ra định dạng này đã phát âm tên của nó là "jeef". Tuy nhiên, trong thế giới nói tiếng Anh, cách phát âm của "GIF" cũng được sử dụng rộng rãi, dựa trên thực tế rằng GIF là từ viết tắt của Graphics Interchange Format. Cả hai cách phát âm đều được liệt kê là đúng trong Từ điển Tiếng Anh Oxford và Từ điển Di sản Hoa Kỳ.

GIF xen kẽ

Định dạng GIF cho phép lưu trữ dữ liệu xen kẽ. Trong trường hợp này, các dòng được chia thành các nhóm và thứ tự các dòng được lưu trữ trong tệp được thay đổi. Khi tải, hình ảnh xuất hiện dần dần, trong một số lần chuyển. Nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh, nhưng với độ phân giải thấp hơn.

Trong GIF xen kẽ, các dòng 1, 5, 9, v.v. được viết đầu tiên, do đó, sau khi tải 1/4 dữ liệu, người dùng sẽ có ý tưởng về toàn bộ hình ảnh. Vượt qua thứ hai tiếp theo là dòng 3, 7, 11, độ phân giải của hình ảnh trong trình duyệt được nhân đôi. Cuối cùng, đường chuyền thứ ba chuyển tất cả các dòng còn thiếu (2, 4, 6 ...). Do đó, rất lâu trước khi kết thúc quá trình tải xuống tệp, người dùng có thể hiểu những gì bên trong và quyết định có nên đợi tải xuống hoàn chỉnh hình ảnh hay không. Việc ghi xen kẽ làm tăng một chút kích thước tệp, nhưng điều này thường được chứng minh bởi thuộc tính có được.

Hình ảnh động

Định dạng GIF hỗ trợ hình ảnh động. Các phân đoạn là chuỗi của một số khung hình tĩnh, cũng như thông tin về khoảng thời gian mỗi khung hình sẽ được hiển thị trên màn hình. Hoạt ảnh có thể được lặp lại, sau đó sau khung hình cuối cùng, hình ảnh đầu tiên sẽ được hiển thị lại, v.v.

Bảo vệ bằng sáng chế

GIF ban đầu là một định dạng độc quyền, nhưng thuật ngữ của nó bằng sáng chế bảo vệ đã hết hạn. Bằng sáng chế của Hoa Kỳ cho thuật toán nén LZW được sử dụng trong GIF (Bằng sáng chế số 4,558.302) đã hết hạn vào ngày 20 tháng 6 năm 2003. Bằng sáng chế của Canada hết hạn vào ngày 7 tháng 7 năm 2004. Bằng sáng chế dành cho Anh, Pháp, Đức và Ý đã hết hạn vào ngày 18 tháng 6 năm 2004 và cho Nhật Bản vào ngày 20 tháng 6 năm 2004.

Định dạng đồ họa Hình ảnh PNG(Tiếng Anh Portable Network Graphic - đồ họa mạng di động, phát âm là "ping") - một định dạng raster của các tệp đồ họa, tương tự như định dạng GIF, nhưng hỗ trợ nhiều màu hơn.

Đối với các tài liệu được truyền qua Internet, điều rất quan trọng là phải có kích thước tệp nhỏ, vì tốc độ truy cập thông tin phụ thuộc vào nó. Do đó, khi chuẩn bị các trang Web, họ sử dụng các loại định dạng đồ họa có tỷ lệ nén dữ liệu cao: .JPEG, .GIF, .PNG.

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế định dạng GIF cũ hơn và đơn giản hơn, và ở một mức độ nào đó để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. PNG được tạo ra như một định dạng miễn phí để thay thế GIF, đó là lý do tại sao từ viết tắt "PNG's Not GIF" xuất hiện trên Internet.

Sự sắp xếp Hình ảnh PNGđịnh vị chủ yếu để sử dụng internet và chỉnh sửa đồ họa.

Hình ảnh PNG hỗ trợ ba loại bitmap chính:

Thang độ xám (16-bit)

Hình ảnh được lập chỉ mục màu (gam 8 bit cho màu 24 bit)

Hình ảnh đầy đủ màu sắc (với độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén lại mẫu đơn. Hơn nữa, nén này là không mất dữ liệu, không giống như JPEG bị mất ví dụ. Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn cho các tệp có số lượng màu lớn hơn GIF, nhưng sự khác biệt là khoảng 5-25%, không đủ cho sự thống trị tuyệt đối của định dạng này, vì định dạng GIF nén nhỏ 2-16 -tệp màu sắc với hiệu quả không kém.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu hình ảnh không có chất lượng.

Định dạng PSD (PhotoShop Document) là định dạng độc quyền của chương trình Adobe Photoshop cho phép bạn ghi lại hình ảnh raster với nhiều lớp, các kênh màu bổ sung, mặt nạ, tức là định dạng này có thể lưu mọi thứ mà người dùng đã tạo hiển thị trên màn hình. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình. Nó thích hợp hơn để lưu trữ các kết quả trung gian của việc chỉnh sửa hình ảnh, vì nó bảo tồn cấu trúc từng lớp của chúng. Tất cả các phiên bản gần đây của các sản phẩm Adobe Systems đều hỗ trợ định dạng này và cho phép bạn nhập trực tiếp các tệp Photoshop. Những nhược điểm của định dạng PSD bao gồm thiếu khả năng tương thích với các ứng dụng phổ biến khác và thiếu khả năng nén.

Tất cả các mô hình màu và bất kỳ độ sâu màu nào từ trắng-đen đến màu thực đều được hỗ trợ, nén không mất dữ liệu. Bắt đầu với phiên bản 3.0, Adobe đã thêm hỗ trợ cho các lớp và đường dẫn, do đó, định dạng phiên bản 2.5 trở về trước được tách thành một định dạng con riêng biệt. Để tương thích với nó trong các phiên bản Photoshop sau này, có thể bật chế độ thêm một lớp cơ sở vào tệp, trong đó tất cả các lớp được hợp nhất. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể đọc miễn phí các tệp như vậy, được nhập vào các trình chỉnh sửa đồ họa khác và các chương trình tạo mô hình 3D.

Các tệp định dạng này có phần mở rộng là .PSD.

TIF, TIFF

Định dạng TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) được tạo ra bởi lực lượng tổng hợp của những người khổng lồ như Aldus, Microsoft và Next, đặc biệt để lưu trữ hình ảnh được quét. Các tệp định dạng này có phần mở rộng là .TIF hoặc .TIFF.

Tính linh hoạt đặc biệt của định dạng đã làm cho nó thực sự linh hoạt. TIFF là một trong những định dạng cổ xưa nhất trong thế giới máy tính vi mô; ngày nay nó là định dạng linh hoạt, đa năng và đang phát triển tích cực nhất. TIFF vẫn là định dạng chính được sử dụng để lưu trữ các hình ảnh được quét và đưa chúng vào các chương trình xuất bản và minh họa. Các phiên bản định dạng tồn tại trên tất cả nền tảng máy tính, điều này làm cho việc chuyển bitmap giữa chúng trở nên cực kỳ thuận tiện. TIFF hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, được lập chỉ mục, thang độ xám và màu đầy đủ ở các mô hình RGB và CMYK với các kênh 8 và 16-bit. Nó cho phép bạn lưu trữ các đường cắt, thông tin hiệu chuẩn, thông số in. Cho phép bất kỳ số lượng kênh alpha bổ sung nào. Thêm vào kênh màu không được hỗ trợ. Ưu điểm lớn của định dạng này là hỗ trợ hầu hết mọi thuật toán nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF nén và không nén. Tỷ lệ nén phụ thuộc vào các đặc điểm của chính hình ảnh đã lưu, cũng như vào thuật toán được sử dụng. Phổ biến nhất là nén không mất dữ liệu bằng cách sử dụng thuật toán LZW (Lempel Ziv Welch), cung cấp tỷ lệ nén rất cao.

Lĩnh vực sử dụng: Tài liệu Word, PowerPoint, Publisher, Paint, chủ yếu dành cho in ấn, được sử dụng rộng rãi trong in ấn. Nó chủ yếu được sử dụng để làm việc với hình ảnh lớn, hữu ích để lưu các kết quả trung gian của việc làm việc với hình ảnh. Định dạng này quá lớn để sử dụng trên web và tệ hơn, quá phức tạp để diễn giải. Định dạng TIFF không ngừng phát triển. Một phiên bản sửa đổi mới của định dạng đã được phát triển, trong tương lai có thể thay thế định dạng PhotoShop "bản địa".

ICO là một định dạng hình ảnh nhỏ (biểu tượng) trên WWW. Hình ảnh được các trình duyệt sử dụng để gắn nhãn các dự án Web trong thanh url và trong mục yêu thích. Được hỗ trợ và sử dụng bởi các chương trình tạo biểu tượng như IconXP.

Định dạng PDF

PDF (Định dạng Tài liệu Di động Tiếng Anh) là một định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng của ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp của văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có hình dạng, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác. Thiết bị có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình miễn phí chính thức Adobe Reader, cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, tức là tài liệu, chẳng hạn, được chuẩn bị trong chương trình chuyên dụng của nó - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v. ., và sau đó xuất sang PDF để phân phối điện tử, chuyển sang máy in, v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và bitmap, hình dạng và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số kiểu nén bitmap. Có các định dạng kỹ thuật riêng để in: PDF / X-1, PDF / X-3. Bao gồm một cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối theo định dạng này.

Định dạng XCF (English eXperimental Computing Facility) là một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách sử dụng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho chương trình Gimp và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó (tương tự như định dạng PSD cho Adobe Photoshop). Nó được đặt theo tên của phòng thí nghiệm tại Đại học California, Berkeley, nơi phiên bản đầu tiên của Gimp được viết.

Định dạng hỗ trợ lưu từng lớp và lựa chọn hiện tại, kênh, độ trong suốt, lớp văn bản, nhóm lớp. Hình ảnh được lưu trong XCF được nén bằng thuật toán RLE đơn giản, nhưng GIMP cũng hỗ trợ các tệp nén bằng GZIP hoặc bzip2. Các tập tin nén có thể được mở như các tập tin ảnh thông thường.

Các tệp XCF cũng được hỗ trợ trong các trình chỉnh sửa đồ họa khác, nhưng do thực tế là định dạng XCF thường được sửa đổi, chúng tôi không khuyến khích sử dụng nó làm định dạng trao đổi dữ liệu. Do đó, định dạng XCF đặc biệt thuận tiện cho việc lưu các kết quả trung gian và cho những hình ảnh sau này sẽ được mở lại trong GIMP. Định dạng XCF chưa hoàn chỉnh khả năng tương thích ngược ví dụ GIMP 2.0 có thể lưu văn bản trong các lớp văn bản, trong khi GIMP 1.2 không thể. Các lớp văn bản được lưu trong GIMP 2.0 sẽ mở như các lớp bitmap thông thường trong GIMP 1.2.

Định dạng vectơ

Cho dù các định dạng trên có tốt đến đâu, chúng đều có một nhược điểm - một đường raster. Những hình ảnh được thực hiện với sự trợ giúp của họ khá khó để sửa đổi và thậm chí mở rộng quy mô. Mặc dù sử dụng các phương pháp khác nhau nén, chúng vẫn có kích thước đáng kể và tương đối thời điểm trọng đại tải xuống, đặc biệt quan trọng đối với đồ họa Web.

Định dạng vectơ: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA / SWF.

(từ Đồ họa Vectơ có thể mở rộng - Scalable Vector Graphics) là một ngôn ngữ đánh dấu đồ họa vector có thể mở rộng được tạo bởi Consortium World wide web(W3C) và một phần của tập hợp con ngôn ngữ đánh dấu có thể mở rộng XML, nhằm mục đích mô tả đồ họa vector hai chiều và vector / raster hỗn hợp trong Định dạng XML... Hỗ trợ cả đồ họa tĩnh và động và đồ họa tương tác - hay nói cách khác là khai báo và kịch bản.

Tiêu chuẩn đề xuất Toàn thế giới Web Consortium để mô tả vector 2D và đồ họa vector-raster kết hợp bằng cách sử dụng đánh dấu XML.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng cách sử dụng công cụ bitmap. Hỗ trợ độ mờ trong mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh(bóng, sườn đồi, bề mặt sáng bóng, kết cấu (kết cấu), mẫu của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ độ phức tạp nào).

SVG là định dạng cho đồ họa vector 2D - như được định nghĩa trong đặc tả, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) bên trong tệp SVG, bạn có thể tạo hình ảnh động 3D. Một bitmap có thể được nhúng vào SVG, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể được chuyển đổi, trong suốt, v.v.

SVG là một tiêu chuẩn mở. Không giống như một số định dạng khác, SVG không thuộc sở hữu của bất kỳ ai.

Ưu điểm của định dạng

Định dạng văn bản - Các tệp SVG có thể được đọc và chỉnh sửa (với một số kỹ năng) bằng cách sử dụng thông thường trình soạn thảo văn bản... Khi xem tài liệu chứa đồ họa SVG, bạn có quyền truy cập để xem mã của tệp đã xem và khả năng lưu toàn bộ tài liệu. Ngoài ra, Tệp SVG thường nhỏ hơn các ảnh JPEG hoặc GIF tương đương và có thể nén tốt.

Khả năng mở rộng - SVG là một định dạng vectơ. Có khả năng phóng to bất kỳ phần nào SVG hình ảnh mà không làm giảm chất lượng.

Có thể chèn các phần tử bằng hình ảnh ở định dạng PNG, GIF hoặc JPG.

Văn bản trong đồ họa SVG là văn bản, không phải là hình ảnh, vì vậy nó có thể được chọn và sao chép.

Hoạt ảnh được triển khai trong SVG bằng Ngôn ngữ tích hợp đa phương tiện được đồng bộ hóa (SMIL). Sử dụng tập lệnh và hoạt ảnh trong SVG cho phép bạn tạo đồ họa động và tương tác.

Nhược điểm của định dạng

SVG kế thừa tất cả các nhược điểm của XML như size lớn(tuy nhiên, phần sau được bù đắp bằng sự tồn tại của định dạng SVGZ nén).

Khó khăn khi sử dụng trong các ứng dụng bản đồ lớn do thực tế là để hiển thị chính xác một phần nhỏ của hình ảnh, tài liệu phải được đọc toàn bộ.

Encapsulated PostScript (EPS) là một phần mở rộng của định dạng PostScript, dữ liệu được ghi lại theo tiêu chuẩn DSC (Các quy ước về Cấu trúc Tài liệu), nhưng đồng thời với một số phần mở rộng cho phép sử dụng định dạng này làm đồ họa.

EPS được Adobe tạo ra từ PostScript và được dùng làm nền tảng cho các phiên bản đầu tiên Định dạng Adobe Người vẽ tranh minh họa.

Trong cấu hình tối thiểu của nó, tệp EPS có cái gọi là nhận xét BoundBox DSC - thông tin mô tả kích thước của hình ảnh. Do đó, ngay cả khi ứng dụng không thể phân loại dữ liệu có trong tệp, nó vẫn có quyền truy cập vào các kích thước của hình ảnh và bản xem trước của nó.

Định dạng được sử dụng trong in ấn chuyên nghiệp và có thể chứa hình ảnh raster, hình ảnh vectơ và sự kết hợp của chúng.

Hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu trong các không gian màu khác nhau: Thang độ xám, RGB, CMYK, Phòng thí nghiệm, Đa kênh.

Cấu trúc dữ liệu của tệp EPS raster có thể được viết các phương pháp khác nhau: ASCII-data (dữ liệu văn bản, chậm hơn nhưng tương thích nhất), Binary (dữ liệu nhị phân, nhanh và nhỏ gọn), JPEG với các tỷ lệ nén khác nhau (nhanh, nhưng mất mát và khả năng tương thích kém).

Khi lưu vào EPS, bạn có thể chỉ định định dạng và độ sâu màu của bản phác thảo, để tăng tốc công việc, sẽ được hiển thị trong các chương trình bố cục thay vì một bản gốc lớn. Bản xem trước tệp EPS cũng có thể được tạo bằng cách sử dụng các phương pháp giảm dữ liệu khác nhau: Jpeg, Tiff(1/8 bit).

Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản hóa và không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, không lưu trữ một số cài đặt cho máy in. Như với các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó như một không gian làm việc. Con át chủ bài chính của định dạng này là tính linh hoạt của nó. Hầu hết tất cả các chương trình làm việc với đồ họa đều có thể ghi và đọc các tệp ở định dạng này. Hình ảnh trong tệp thường được lưu trữ thành hai bản: bản chính và hình thu nhỏ, do đó hình ảnh bitmap được ghi ở định dạng EPS sẽ có kích thước lớn hơn một chút so với PCX và BMP. Chương trình gốc của định dạng này là Adobe Illustrator. Nó có thể được sử dụng để trao đổi đồ họa đa nền tảng.

Định dạng CDR, định dạng làm việc chính của gói CorelDRAW phổ biến, đứng đầu không thể tranh cãi trong phân loại trình chỉnh sửa đồ họa vector trên nền tảng PC, gây khá nhiều tranh cãi. Định dạng tệp này được phát triển bởi Corel để sử dụng riêng sản phẩm phần mềm... Các tệp CDR không được hỗ trợ bởi nhiều phần mềm chỉnh sửa hình ảnh. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh khác, phổ biến hơn và phổ biến hơn. Tuy nhiên, có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề với khả năng tương thích của các tệp ở các phiên bản định dạng khác nhau, tuy nhiên, định dạng CDR, đặc biệt là phiên bản thứ 7 và thứ 8 mới nhất, có thể được gọi là chuyên nghiệp. Các tệp của các phiên bản này sử dụng tính năng nén riêng biệt cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tệp CDR có vùng làm việc rất lớn là 45x45 mét, hỗ trợ đa trang.

Mỗi chúng ta, bằng cách này hay cách khác, đều phải đối mặt với những hình ảnh. Hãy xem xét vấn đề hiểu rộng hơn một chút về thuật ngữ này. Rốt cuộc, các định dạng hình ảnh không chỉ bao gồm đồ họa, hoạt ảnh, hoạt hình, v.v.) mà còn cả video. Chúng tôi sẽ giải quyết riêng về các vấn đề chuyển đổi tệp, cũng như lưu trữ loại thông tin này hoặc loại thông tin đó.

Định dạng hình ảnh là gì?

Đây là thông tin được lưu trữ trong một tệp nhằm mục đích trực quan hóa dữ liệu (hiển thị nó trên thiết bị tái tạo như màn hình, TV, máy in, thiết bị di động, v.v.).

Đối với thông tin trong chính tệp, phần lớn nó mô tả phương pháp kết xuất, phương pháp tạo ra một hình ảnh tĩnh hoặc động chắc chắn, kích thước của nó (không nên nhầm lẫn với kích thước của chính tệp), số lượng và độ sâu màu sắc và sắc thái của chúng, v.v.

Khái niệm về đồ họa vector và bitmap

Trước tiên, chúng ta hãy xem xét những định dạng hình ảnh nào được sử dụng độc quyền theo cách hiểu tiêu chuẩn của đồ họa. Cần phải phân biệt rõ ràng giữa đồ họa vector và raster. Hai loại này là cơ bản.

Đồ họa vector cho phép hình dung một đối tượng dựa trên mô tả toán học về tập hợp các phần tử tổng hợp tạo nên hình ảnh, thường được gọi là các phần tử nguyên thủy. Chúng bao gồm những khái niệm đơn giản nhất quen thuộc với tất cả mọi người từ thời đi học. Đây là các điểm, đường thẳng, đường cong, hình tròn, đa giác, v.v.

Ưu điểm của phương pháp này là khả năng mô tả với số lượng lớn tùy ý các yếu tố riêng lẻ mà không làm tăng đáng kể kích thước tệp cuối cùng. Ngoài ra, khả năng mở rộng được thể hiện rất rõ ràng ở đây, cho phép bạn thay đổi kích thước từng phần tử riêng lẻ hoặc toàn bộ bộ sưu tập của chúng mà không làm giảm chất lượng của toàn bộ hình ảnh. Thuật toán mô tả như vậy chủ yếu phù hợp với đồ họa được tạo bằng tay, ví dụ, trong một số loại trình chỉnh sửa đồ họa. Phương pháp này không áp dụng cho ảnh.

PCX là một định dạng để lưu trữ hình ảnh bitmap với độ sâu màu là 24 bit. Nén rất nhanh, nhưng không thích hợp để chuyển đổi đồ họa chi tiết như ảnh.

RAW - định dạng phổ quátđược sử dụng cho hình ảnh đến trực tiếp từ máy ảnh kĩ thuật số... Có thể nói đây là định dạng có chất lượng hình ảnh tốt nhất. Nó có thể đóng vai trò là nguồn nguyên liệu để xử lý không chỉ hình ảnh mà còn cả âm thanh. Ngoài ra, việc hỗ trợ siêu dữ liệu cung cấp tiềm năng to lớn cho việc xử lý và áp dụng các thuật toán nén không mất dữ liệu hoặc mất dữ liệu ở bất kỳ cấp độ nào. Định dạng này khá cụ thể và cần có kiến ​​thức nhất định khi làm việc với nó.

Định dạng tệp của trình chỉnh sửa đồ họa chuyên dụng

Ngoài các loại tiêu chuẩn, có thể làm nổi bật riêng các định dạng của hình ảnh đồ họa được sử dụng trong các trình biên tập chuyên dụng.

PDF là một định dạng có thể chứa dữ liệu văn bản và đồ họa. Được phát triển bởi Adobe Corporation. Định dạng này giả định sử dụng các phương pháp nén khác nhau cho từng phần tử cụ thể có trong tệp cuối cùng. Ngày nay, nó được phổ biến chủ yếu cho các tài liệu kỹ thuật ở dạng điện tử.

CDR - định dạng vectơ trình biên tập đồ họa Corel Draw. Nó chỉ có thể được xử lý với một gói phần mềm như vậy. Không được hỗ trợ bởi các trình chỉnh sửa khác, nhưng dễ dàng xuất sang các định dạng khác.

AI là một định dạng Adobe Illustrator được hỗ trợ bởi hầu hết các trình chỉnh sửa khác. Tính năng chính là độ ổn định hình ảnh cao nhất và khả năng tương thích hoàn toàn với công nghệ PostScript. Nó có thể được sử dụng như một định dạng trung gian khi dịch từ cái này sang cái khác.

PSD là định dạng hình ảnh tốt nhất gói phần mềm Adobe Photoshop để chỉnh sửa trung gian các hình ảnh phức tạp. Cho phép các lớp và chế độ hòa trộn, nhưng lớn hơn các định dạng khác. Là định dạng cuối cùng để lưu tệp, nó được sử dụng riêng trong chính chương trình.

Hình ảnh định dạng lớn

Nếu chúng ta nói về định dạng lớn, nơi bạn cần tính đến độ chi tiết cao, thì bạn nên sử dụng RAW, TIFF hoặc PSD.

Tuy nhiên, nhiều máy ảnh và video chuyên nghiệp với ma trận 20-25 megapixel có tiêu chuẩn riêng. Hầu hết chúng đều được điều chỉnh cho phù hợp với các loại định dạng phổ biến nhất. Tất cả phụ thuộc vào cài đặt của chính máy ảnh. Đối với thiết bị di động cũng vậy.

Các loại video và hoạt ảnh cơ bản

Bây giờ chúng ta hãy xem xét video một cách ngắn gọn, vì nó cũng có thể được hiểu là một hình ảnh, hay đúng hơn, là một tập hợp các hình ảnh xen kẽ (khung hình). Ở đây, yếu tố quyết định là tốc độ khung hình trên giây (fps) và kích thước của bức ảnh tính bằng pixel.

Ban đầu, vào buổi bình minh của sự phát triển video kỹ thuật số, nó là định dạng AVI nổi tiếng, vẫn được sử dụng cho đến ngày nay, vì nó là một loại thùng chứa thông tin được xử lý hoặc nén bằng các phương pháp hoàn toàn khác nhau (codec). Cần có bộ giải mã đặc biệt để phát lại.

Một chút sau đó các định dạng đã biết như WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS và nhiều định dạng khác, và thậm chí có thể coi là định dạng hình ảnh TV độ nét cao có thể phát tệp với tiêu chuẩn chất lượng HD, Full HD (2k) hoặc Ultra HD (4k).

Khi nói đến hoạt hình, Flash là công nghệ nổi tiếng nhất hiện nay. Ban đầu, nó là sự phát triển của tập đoàn Macromedia, nhưng sau đó nó được Adobe mua lại và hiện đại hóa đáng kể. Định dạng của các tệp này là SWF. Nó chủ yếu được sử dụng để tạo video hoạt hình nhỏ, hoạt hình máy tính, biểu ngữ hoặc cho các trò chơi đơn giản.

Hệ thống di động

Nếu chúng ta nói về hệ thống di động (điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng trên Cơ sở Android, iOS, Blackberry, v.v.), sau đó các định dạng ảnh chuyên biệt là cực kỳ hiếm. Hầu hết các định dạng hình ảnh máy tính tiêu chuẩn được sử dụng cho cả đồ họa và video. Tuy nhiên, nếu không có codec và bộ giải mã được cài đặt, một số loại video sẽ không phát. Đó là lý do tại sao bạn sẽ phải giải quyết vấn đề chuyển đổi nguyên liệu nguồn sang loại khác.

Ví dụ, điện thoại thông thường chỉ chấp nhận định dạng 3GP. Android hoặc iOS khuyên bạn nên sử dụng MP4. Nhưng nói chung, có đủ các lựa chọn.

Thay đổi các thông số cơ bản của hình ảnh

Có lẽ mọi người đều hiểu rất rõ rằng việc chỉnh sửa cần được thực hiện bằng các chương trình đặc biệt.

Các thao tác đơn giản nhất để thay đổi kích thước, phản chiếu, xoay, nghiêng và các thao tác khác có thể được thực hiện ngay cả trong trình chỉnh sửa Paint nguyên thủy nhất, được bao gồm trong bất kỳ hệ điều hành Windows nào.

Nếu các hành động phức tạp hơn được yêu cầu, chẳng hạn như thay đổi màu sắc, độ bão hòa, độ tương phản, chỉnh sửa các lớp, chia hình ảnh thành các thành phần riêng biệt, v.v., thì bạn sẽ phải sử dụng các gói chuyên nghiệp như Corel Draw hoặc Adobe Photoshop đã nói ở trên.

Có các tiện ích để chỉnh sửa video, ví dụ như Vegas Pro. ngoại trừ các tính năng tiêu chuẩn, họ có thể sử dụng các hiệu ứng chuyên biệt và hệ thống mô hình hóa cho phép bạn chuyển sang một mô hình toán học một hình ảnh thực tương tự như cách cuộc chiến giữa Morpheus và Neo được quay trong phần đầu tiên của The Matrix.

Chuyển đổi định dạng

Chuyển đổi (chuyển đổi) được thực hiện bằng cách sử dụng các tiện ích được gọi là bộ chuyển đổi. Một trong những đại diện nổi bật - Xilisoft Video Bộ chuyển đổi, có thể chuyển đổi cả đồ họa và video.

Đối với đồ họa, bạn có thể thích, chẳng hạn như ACDSee Ashampoo Photo Commander, Hình ảnh miễn phí Chuyển đổi và thay đổi kích thước hoặc bất cứ điều gì. Ngày nay bạn có thể tìm thấy rất nhiều chương trình như vậy.

Điều duy nhất cần chú ý là định dạng cuối cùng và khả năng mất chất lượng (định dạng nén hình ảnh). Khi xem hình ảnh hoặc video trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, nó sẽ không được chú ý đến vậy, nhưng trên bảng điều khiển TV, sự khác biệt sẽ trở nên rất đáng chú ý.

Định dạng ưa thích để lưu trữ dữ liệu là gì?

Ảnh trên máy tính của bạn có thể được lưu trữ ở định dạng JPG phổ biến. Khi xem chúng trên màn hình, không cần độ rõ nét đặc biệt. Đó là một vấn đề khác khi ảnh cần được in. Tốt hơn là sử dụng các định dạng máy ảnh gốc ở đây.

Khi chuyển đổi định dạng này sang định dạng khác, đôi khi sẽ không thể khôi phục "nguồn" được, vì vậy khi gửi tệp cho studio, không nên thay đổi hình thức ban đầu của chúng. Một ngoại lệ nếu bạn có kiến ​​thức cần thiết và tự chỉnh sửa bằng phần mềm chuyên nghiệp.

Đối với video cũng vậy. Tất cả phụ thuộc vào thiết bị mà nó sẽ được xem trên.

Phần kết luận

Có rất nhiều và đa dạng các định dạng hình ảnh, bao gồm cả đồ họa và video. Bài báo đã xem xét các định dạng phổ biến nhất. Các câu hỏi về quá trình xử lý và chuyển đổi, lựa chọn phần mềm, định dạng được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, v.v., mỗi người dùng tự quyết định.

Câu hỏi và chủ đề chính của bài viết của chúng tôi là các định dạng. Trong số vô số sự lựa chọn, không có định dạng lý tưởng nào có thể đáp ứng tất cả các yêu cầu có thể có. Tuy nhiên, biết số phận xa hơn của tệp - in, Internet hoặc chỉ in trên máy in phun, bạn có thể chuẩn bị đúng cách và nếu không được đảm bảo, thì bằng cách ít nhất nuôi hy vọng thành công.

Tất cả thông tin đồ họa có thể được chia thành hai nhóm chính: vector và raster. Một niche riêng biệt trong đồ họa vector bị chiếm bởi các phông chữ.

Đồ họa Raster là một ma trận hai chiều (bitmap) bao gồm các hạt cơ bản - pixel. Các thông số chính là kích thước và độ phân giải. Kích thước có thể được thể hiện tương ứng bằng milimét, inch, pixel,…, thông số này đặc trưng cho kích thước chiều ngang và chiều dọc của hình ảnh. Tham số chính thứ hai - độ phân giải - đặc trưng cho tỷ lệ số pixel trên inch vuông (ppi - pixel trên inch hoặc dpi - dot per inch). Đối với in báo, đồ họa raster nên nằm trong khoảng 120-150 dpi, để in chất lượng cao với đầu ra ảnh - 250-300 dpi. Độ phân giải lớn hơn thường quá mức cần thiết và bất lợi hơn là có lợi, làm chậm kết quả đầu ra. Độ phân giải màn hình được coi là 72 dpi (trong in ấn, nó chỉ được sử dụng để xem trước).

BMP(Bản đồ bit độc lập với thiết bị Windows). Tự nhiên Định dạng Windows... Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình chỉnh sửa đồ họa chạy cái này hệ điều hành... Nó được sử dụng để lưu trữ các bitmap nhằm mục đích sử dụng trong Windows và đây là nơi mà phạm vi của nó kết thúc. Sử dụng BMP bên ngoài Windows là một lỗi phổ biến.

GIF(Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe). Định dạng GIF bất khả tri phần cứng được phát triển vào năm 1987 (GlF87a) bởi CompuServe để truyền ảnh bitmap qua mạng. Vào năm 1989, định dạng này đã được sửa đổi (GIF89a) và hỗ trợ cho độ trong suốt và hoạt ảnh đã được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, cho phép bạn nén các tệp có nhiều điền đồng nhất (logo, nhãn, lược đồ) khá tốt.

Jpeg(Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung). Nói một cách chính xác, JPEG không được gọi là một định dạng, mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel.

Mức nén càng cao, dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng giảm. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được một tệp nhỏ hơn BMP từ 1-500 lần! Ban đầu không có CMYK trong thông số kỹ thuật định dạng, Adobe đã thêm hỗ trợ tách màu, nhưng CMYK JPEG gây ra vấn đề trong nhiều chương trình.

JPEG có khả năng nén hình ảnh bitmap chất lượng nhiếp ảnh tốt hơn so với biểu trưng hoặc bố cục.

Tiff, TIF(Định dạng tệp hình ảnh đích). Định dạng TIFF độc lập với phần cứng, một trong những định dạng phổ biến và đáng tin cậy nhất hiện nay, được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh theo cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. Nó có đầy đủ các mô hình màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và màu Thông bổ sung. TIFF có thể chứa đường dẫn cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác.

Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số kiểu nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy luật, chỉ nén LZW mới được sử dụng.

EPS(PostScript được đóng gói). Định dạng sử dụng phiên bản đơn giản của PostScript: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, không lưu trữ một số cài đặt cho máy in. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và raster sang hệ thống xuất bản, được tạo bởi hầu hết các chương trình đồ họa. Nó chỉ có ý nghĩa khi sử dụng nó khi xuất ra thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mô hình màu cần thiết để in.

EPS có nhiều hương vị, tùy thuộc vào chương trình tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Tài liệu QuarkXPress). Định dạng làm việc, chương trình nổi tiếng Bố cục QuarkXPress. Gói này ổn định, nhanh chóng và dễ sử dụng. Đối thủ cạnh tranh chính, và chưa bị đánh bại là Adobe Systems, tiếp tục tồn tại trong lần tái sinh thứ năm. Cũng cần lưu ý rằng hai phiên bản trước của QuarkXPress 3.x và QuarkXPress 4.x vẫn đang được sử dụng. Một ý thức hệ đặc biệt của gói nằm ở khả năng thích ứng với bất kỳ nhiệm vụ nào của một nhà thiết kế bố trí. Rốt cuộc, các chức năng chính được thực hiện phần mở rộng đặc biệt(Xtensions), trong đó có nhiều hơn các Plugin của Photoshop.

RM(Nhà sản xuất trang). Định dạng của chương trình bố trí Adobe Systems. Một gói cực kỳ đơn giản về tính năng. Nó chủ yếu nhằm mục đích chuyển đổi từ kiểu bố trí thủ công sang kiểu máy tính với chi phí đào tạo nhân sự tối thiểu. Bản phân phối mà chúng tôi có được là nhờ vào Russification kịp thời và một lần nữa - dễ phát triển cho người mới bắt đầu. Hiện tại, quá trình phát triển của gói đang bị dừng lại.

TÔI(InDesign). Tên mã "Quark Killer" Follower của RM, được thiết kế để đẩy các đối thủ cạnh tranh trên thị trường xuất bản, chủ yếu là Quark. Sự kết hợp của các giải pháp vay mượn từ các gói bố trí khác đã không dẫn đến kết quả như mong đợi. ID là một gói cực kỳ vụng về và bất tiện, hóa ra chỉ là kẻ giết người tiền nhiệm của nó, RM, và chỉ vì sự ngừng phát triển của cái sau.

Những lợi thế chỉ bao gồm trình thông dịch PostScript được tích hợp sẵn và khả năng siêu tương thích với các sản phẩm Adobe khác.

PDF(Định dạng tài liệu di động) - được Adobe đề xuất như một định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày, chuyển bố cục và đồ họa qua mạng.

Tệp PDF được tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc bằng cách xuất một số chương trình. Định dạng ban đầu được thiết kế như một phương tiện lưu trữ tài liệu điện tử. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó có thể được nén và theo nhiều cách khác nhau: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF cũng có thể lưu trữ tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc.

Adobe PostScript- ngôn ngữ mô tả trang. Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG (What You See is What You Get). Các tệp có định dạng này thực sự là một chương trình với các lệnh thực thi cho thiết bị đầu ra. Các tệp như vậy chứa bản thân tài liệu, các tệp được liên kết, phông chữ đã sử dụng, cũng như các thông tin khác: bảng phân tách màu, phí bổ sung, bitmap và hình dạng chấm cho mỗi bảng, và các dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra.

Dữ liệu trong một tệp PostScript thường được viết dưới dạng mã hóa nhị phân (Binary). Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII.

CDR- định dạng của trình soạn thảo vector phổ biến CorelDraw. Gói này đã trở nên phổ biến và phân phối do tính dễ sử dụng rõ ràng và các hiệu ứng đặc biệt mang tính tương tác (thấu kính, độ trong suốt, độ chuyển màu không chuẩn, v.v.). Khả năng rộng lớn của chương trình này, về mặt hiệu ứng, được giải thích bằng ngôn ngữ mô tả trang nội bộ phong phú hơn so với các sản phẩm Adobe sử dụng PostScript. Đây chính xác là nhược điểm chính của CorelDraw. PostScript với các hiệu ứng đặc biệt của Korelov thường là vấn đề đau đầu đối với các nhà in và văn phòng chế biến.

CCX- Định dạng đồ họa vector từ công ty Corel. Ngoài CorelDraw, nó không được hỗ trợ bởi bất cứ thứ gì. Không thích hợp cho in ấn và Internet. Những lợi thế bao gồm chỉ một lượng nhỏ tệp được lưu ở định dạng này và sự hiện diện của nhiều clipart xuất sắc.

Đồ họa vector là các mô tả toán học của các đối tượng liên quan đến nguồn gốc. Vì vậy, để hiển thị một đường thẳng, chỉ cần tọa độ của hai điểm. Đối với một đường tròn, tọa độ của tâm và bán kính, v.v.

Các định dạng đồ họa có thể chứa rất nhiều thông tin thêm: kênh alpha, đường dẫn, mô hình màu, bitmap và thậm chí cả hoạt ảnh. Việc lựa chọn định dạng cho các sản phẩm in ấn chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị đầu ra. Máy tạo khuôn hình hoạt động theo ngôn ngữ PostScript. Vì vậy, đối với ngành in, các định dạng lưu trữ dữ liệu chính là TIFF và EPS. Theo đó, định dạng của đồ họa raster và vector. V thời gian gần đây PDF (Định dạng Tài liệu Di động) đang ngày càng phát triển.

Tiff chỉ thích hợp để chuyển đồ họa bitmap. Định dạng này cho phép bạn lưu trữ nhiều thông tin hữu ích: kênh alpha, mô hình màu, đường dẫn và thậm chí cả các lớp (nếu sử dụng Adobe Photoshop 6-7). Tuy nhiên, để tăng độ tin cậy của đầu ra, nhiều phòng chế biến không khuyên bạn nên bỏ tệp đích các kênh bổ sung và các lớp. Về mặt an toàn, nếu không có cách nào có thể tham khảo ý kiến ​​của nhà in, thì cũng nên tắt tính năng nén. Không nên được lưu theo cùng một cách nhãn văn bản và đồ họa vector ở định dạng TIFF. Ngay cả với độ phân giải 300 dpi, chúng sẽ trông giống như một cái "cưa" khi in ra. Để tránh những khiếm khuyết như vậy, định dạng EPS được cung cấp, cho phép chứa đồ họa raster và vector, phông chữ và các thông tin hữu ích khác. Tuy nhiên, bạn thường xuyên gặp phải quan niệm sai lầm kỳ lạ này: khi mở tệp EPS (được tạo bằng sử dụng Illustrator hoặc Corel Drow) với chương trình raster Đồ họa Photoshop, người dùng tiếp tục tin tưởng rằng họ vẫn đang làm việc với đồ họa vector. Không. Bằng cách mở bất kỳ tệp nào có đồ họa vector trong Photoshop, bạn sẽ mã hóa tệp đó, tức là chuyển đổi tệp đó thành định dạng raster. Ngoại lệ duy nhất có thể là EPS được tạo trực tiếp trong phiên bản Photoshop 6-7. Trong trường hợp này, phông chữ và gốc vector sẽ vẫn là vector trong đầu ra. Định dạng này được gọi là Photoshop EPS. Có nhiều loại EPS, chúng khác nhau ở sự hiện diện của hình ảnh xem trước, hình ảnh tổng hợp hoặc tách biệt, mã hóa và nén. Nhưng tất cả đều đồng ý ở một điều - EPS dựa trên ngôn ngữ mô tả trang PostScript, từ đó trở thành tiêu chuẩn cho các thiết bị đầu ra in. Do đó, cần lưu ý rằng tất cả các tệp ở các định dạng khác, chẳng hạn như CDR và ​​CCX, phải được chuyển đổi cưỡng bức sang PS. Đồng thời, các lệnh của một ngôn ngữ này không phải lúc nào cũng được dịch đầy đủ sang ngôn ngữ khác và kết quả của sự chuyển đổi như vậy có thể là trường hợp tốt nhất băng hỏng, tệ nhất - toàn bộ lưu hành. Vì vậy, thái độ của công nhân nhà in đối với các định dạng và chương trình như vậy là phù hợp. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là tất cả mọi người nên chuẩn bị đồ họa vector trong Illustrator và đồ họa raster trong Photoshop, chỉ là khi chuẩn bị đồ họa trong một gói khác, bạn cần hạn chế "trí tưởng tượng" và đặc biệt kiểm tra cẩn thận các tập tin đầu ra để tìm lỗi PostScript. Không giống như các gói khác, gói Adobe Illustrator được thiết kế như một giao diện ngôn ngữ PostScript và không cần chuyển đổi các tệp của nó để có được định dạng đầu ra mà thiết bị đầu ra hiểu được. Trong phiên bản thứ chín và thứ mười của Illustrator, định dạng cơ bản là PDF, đây cũng không phải là vấn đề đối với đầu ra, vì về bản chất nó là EPS "tinh chế". Tất cả các phiên bản trước đều dựa trên PostScript.

Đừng quên về phông chữ. Thông thường, chỉ có tên của các phông chữ xuất hiện trong tệp EPS và những phông chữ khác được thay thế trong đầu ra, điều này không tương ứng với ý định của nhà thiết kế theo bất kỳ cách nào. Do đó, phông chữ phải được chuyển đổi thành đường cong, hoặc nhúng trong tệp, hoặc đính kèm dưới dạng tệp riêng biệt.