Các định dạng tệp đồ họa raster. Các định dạng tệp raster

Sự phong phú của hình ảnh được sử dụng trên máy tính có thể được chia thành ba nhóm lớn. Trước hết, đồ họa 2D, trong đó hình ảnh phẳng (không có tọa độ thứ ba) được tạo ra; nhóm này bao gồm đồ họa raster và vector. Sau đó là đồ họa 3D và đồ họa chuyển động.

Vì hình ảnh được tạo bằng các công cụ đặc biệt - trình chỉnh sửa đồ họa - không thể xem xét các định dạng tệp mà không tính đến các tính năng của chúng. Trước hết, tập tin đồ họa là gì? Trong trường hợp chung nhất, đây là hệ thống thông tin hình ảnh được sử dụng trong trình chỉnh sửa đồ họa nhất định và phương pháp lưu (ghi) nó. Một hệ thống thông tin như vậy có thể chứa cả dữ liệu chung (biểu diễn hình ảnh trên một thiết bị hiển thị cụ thể, kích thước, độ phân giải, loại máy in để in, mức độ và phương pháp nén thông tin) và dữ liệu cụ thể và duy nhất. Dữ liệu đó được tạo trong giai đoạn chỉnh sửa hình ảnh và được dùng để sử dụng tiếp theo trong quá trình chỉnh sửa. Ví dụ: tệp CorelDraw chứa thông tin về các đường cong, tệp Photoshop chứa thông tin về các lớp, kênh, v.v. Mỗi trình soạn thảo đồ họa mã hóa thông tin này theo một cách nhất định khi ghi (lưu) trên phương tiện. Như vậy, định dạng file đồ họa nên được hiểu là một tập hợp thông tin về hình ảnh và phương pháp ghi nó vào file. Nói chung, tất cả các định dạng đồ họa có thể được chia thành hai nhóm. Định dạng mục đích chung chỉ chứa chính hình ảnh đó và nhằm mục đích lưu trữ, truyền hoặc xem hình ảnh (gif, tiff, jpeg, v.v.) và các định dạng cụ thể nhằm lưu trữ kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh (cdr, cpt, psd, ai, v.v.).

Chúng ta hãy tìm hiểu chi tiết hơn về nhóm 2D do mức độ phổ biến lớn nhất của nó. Hình ảnh đồ họa raster là một mảng các phần tử đơn vị được sắp xếp theo thứ tự (pixel cho màn hình hoặc dấu chấm cho máy in) chứa thông tin màu sắc. Số lượng các phần tử như vậy được xác định bởi kích thước và độ phân giải của hình ảnh, đồng thời kích thước tệp còn phụ thuộc vào bảng màu được sử dụng (đen trắng hoặc 1 bit, thang độ xám và 256 màu hoặc 8 bit, màu cao hoặc 16 bit, màu thật hoặc 24-bit). Đồ họa vector chứa các mô tả toán học về các đường cong và vùng tô (các vùng được tô bằng một màu duy nhất và các vùng chuyển màu) tạo nên hình ảnh. Vấn đề về độ phân giải và bảng màu được quyết định ngay trước khi tệp được xuất sang một thiết bị vật lý cụ thể và có tính đến các đặc điểm của nó. Trong ngành in ấn, quy trình này được gọi là RIP - phân loại quy trình hình ảnh.

Nén tập tin. Vì các tập tin đồ họa thường có size lớn, khả năng nén (đóng gói) thông tin rất hữu ích. Hiện tại, có hai phương pháp nén được biết đến - lossless và lossy. Các thuật toán nén không mất dữ liệu tương tự như các thuật toán nén thông thường (LZH, PKZIP, ARJ). Nổi tiếng nhất trong số đó, LZW (LZ84), được sử dụng rộng rãi trong các định dạng raster phổ biến GIF và TIFF. Các thuật toán nén tổn thất loại bỏ thông tin mà con người không thể cảm nhận được (JPEG, PCD). Mức độ nén trong trường hợp này cao hơn nhiều nhưng diễn ra chậm hơn và có thể dẫn đến giảm chất lượng (tùy thuộc vào tỷ lệ nén đã chọn). Nhược điểm chính của thuật toán này là không thể nén lại mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh gốc. Do đó, bạn chỉ nên lưu kết quả chỉnh sửa cuối cùng ở định dạng JPEG và không được lưu kết quả trung gian.


Các định dạng mục đích chung

Microsoft Windows Bản đồ bit (BMP)

Định dạng để lưu trữ đồ họa raster trong Môi trường Microsoft Windows (ví dụ: hình nền màn hình và trình bảo vệ màn hình). Hỗ trợ màu 1-, 4-, 8-, 24-bit. Cho phép nén mà không làm giảm chất lượng.

CD ảnh Kodak (PCD).

Được phát triển bởi Kodak. Định dạng này nhằm mục đích lưu trữ các slide và âm bản được chụp bằng máy ảnh loại CD Kodak Photo. Mỗi tệp lưu trữ 5 bản sao của một hình ảnh có kích thước và chất lượng khác nhau từ 192x192 đến 3072x2048 pixel. Không thể ghi hình ảnh PCD theo chương trình trên máy tính; bạn chỉ có thể nhập hình ảnh vào trình chỉnh sửa đồ họa hỗ trợ định dạng này.

Bàn chải sơn Zsoft PC (PCX)

Một trong những định dạng lâu đời nhất và nổi tiếng nhất để lưu trữ đồ họa raster. Nó xuất hiện gần như cùng với máy tính cá nhân, do đó nó phổ biến nhất và được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình xem/chỉnh sửa hình ảnh. Sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu RLE đơn giản nhất.

Định dạng tệp hình ảnh thẻ (TIFF)

Nhà phát triển: Aldus và Microsoft. Một định dạng phổ biến để lưu trữ đồ họa raster, được sử dụng rộng rãi trong xuất bản. Cần phải đặt trước rằng có khá nhiều loại của nó, do các thuật toán nén khác nhau. Định dạng sử dụng thuật toán LZW có khả năng tương thích cao nhất. Định dạng này hỗ trợ màu 24 và 32 bit (CMYK), hai loại ghi IBM PC và Macintosh, đồng thời có thể lưu trữ thông tin về mặt nạ (các vùng được chọn của hình ảnh).

TrueVision TGA (TGA)

Được phát triển bởi TrueVision. Định dạng này được sử dụng để lưu trữ đồ họa raster và có một tính năng thú vị - cùng với việc hỗ trợ màu 24 bit, nó có 8 bit khác cho mỗi thành phần hình ảnh để lưu trữ thông tin bổ sung. Đặc biệt, nó có thể chứa một mặt nạ, chẳng hạn như được sử dụng trong các chương trình chỉnh sửa video để tạo lớp phủ của hai chuỗi khung hình. Nó đã được biết đến từ lâu và được hỗ trợ bởi nhiều gói đồ họa.

Định dạng trao đổi đồ họa (GIF)

Được phát triển bởi CompuServe Corporation vào năm 1987 để lưu trữ đồ họa raster. Đã triển khai một trong những phương pháp nén LZW hiệu quả nhất vào thời điểm đó (87g). Cho phép bạn hiển thị hình ảnh trên màn hình trong bốn lần, cho phép bạn xem trước hình ảnh trước khi nó được vẽ cuối cùng. Năm 1989 nó xuất hiện Một phiên bản mới GIF 89a. Định dạng này hỗ trợ lưu nhiều hình ảnh, chuỗi hoạt ảnh và màu trong suốt trong một tệp nhằm mục đích chồng các hình ảnh lên nhau. Vẫn được sử dụng rộng rãi để lưu trữ và chuyển các hình ảnh nhỏ (thành phần thiết kế trang) sang toàn thế giới Web.

Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG)

Định dạng raster phổ biến nhờ mức độ nén cao của hình ảnh gốc, dựa trên thuật toán nén có tổn hao. Tuy nhiên, điều này chủ yếu áp dụng cho hình ảnh 24 và 8 bit. Có một số loại, do các thuật toán nén và phương pháp hiển thị khác nhau (kết xuất dần dần tương tự như gif). Cũng được sử dụng rộng rãi trên WWW, chủ yếu để truyền hình ảnh lớn.


Các định dạng cụ thể

Như đã đề cập ở trên, nhóm định dạng này chủ yếu nhằm mục đích sử dụng “nội bộ” (lưu trữ kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh). Ngoài thông tin về chính hình ảnh, các tệp còn chứa nhiều dữ liệu dịch vụ mà các chương trình xem/chỉnh sửa khác không thể diễn giải chính xác. Dữ liệu đó có thể bao gồm thông tin về phông chữ, lớp, vùng chọn (mặt nạ), đường cong, hiệu ứng đặc biệt, v.v. Các định dạng phổ biến nhất cho đồ họa vector là cdr ( tên một phần mềm đồ họa) và ai ( Adobe Illustrator), dành cho đồ họa raster - psd ( Adobe Photoshop) và cpt (Corel PhotoPaint). Thông thường, hình ảnh cuối cùng (tức là hình ảnh dự định xuất bản) được nhập vào một trong các định dạng có mục đích chung tùy thuộc vào mục đích xuất bản (gif hoặc jpeg cho Internet, tiff cho hệ thống xuất bản, v.v.).

Igor SIVAKOV

Các định dạng tập tin đồ họa cơ bản. Đánh giá ngắn

BMP (Thiết bị Windows Bitmap độc lập)

Định dạng gốc của Windows. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành này. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap nhằm mục đích sử dụng trong Windows và đây là lúc phạm vi của nó kết thúc. Sử dụng BMP cho mục đích khác ngoài Windows là một lỗi khá phổ biến.

GIF(Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Phần cứng độc lập định dạng GIFđược CompuServe phát triển vào năm 1987 (GlF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a) và hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh đã được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

JPEG(Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung)

Nói một cách chính xác, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mức nén càng cao thì càng nhiều dữ liệu bị loại bỏ, chất lượng bạn có thể nhận được càng thấp. một tệp nhỏ hơn 1.500 lần so với BMP! Ban đầu, thông số định dạng không bao gồm CMYK, Adobe đã thêm hỗ trợ tách màu, nhưng CMYK JPEG trong nhiều chương trình giúp nén hình ảnh raster chất lượng ảnh dễ dàng hơn so với logo hoặc sơ đồ.

TIFF, TIF(Định dạng tệp hình ảnh mục tiêu)

Định dạng TIFF không phụ thuộc vào phần cứng là một trong những định dạng phổ biến và đáng tin cậy nhất hiện nay; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh có liên quan đến đồ họa. Anh ấy có sẵn toàn bộ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu Thông bổ sung. TIFF có thể chứa các đường cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác. Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số loại nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy định, chỉ sử dụng nén LZW.

EPS(PostScript được đóng gói)

Định dạng này sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. EPS được thiết kế để chuyển vectơ và raster sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mẫu màu cần thiết để in. EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(Tài liệu QuarkXPress)

Định dạng làm việc của chương trình bố cục nổi tiếng QuarkXPress. Gói này được đặc trưng bởi sự ổn định, tốc độ và dễ sử dụng. Đối thủ cạnh tranh chính, chưa bao giờ bị đánh bại của Adobe Systems, hiện vẫn tiếp tục tồn tại ở lần tái sinh thứ năm. Cũng cần lưu ý rằng hai phiên bản trước của QuarkXPress 3.x và QuarkXPress 4.x vẫn đang được sử dụng. Hệ tư tưởng đặc biệt của gói nằm ở khả năng thích ứng với mọi nhiệm vụ của người thiết kế bố cục. Xét cho cùng, các chức năng chính được thực hiện bởi các tiện ích mở rộng đặc biệt (Xtensions), trong đó có nhiều Plug-in hơn dành cho Photoshop.

RM(Nhà sản xuất trang)

Định dạng chương trình bố trí Adobe Systems. Một gói cực kỳ đơn giản về khả năng. Nó chủ yếu nhằm mục đích chuyển đổi từ bố cục thủ công sang bố trí trên máy tính với chi phí đào tạo nhân viên tối thiểu. Nó trở nên phổ biến ở nước ta nhờ sự Nga hóa kịp thời và một lần nữa, sự dễ dàng học tập cho người mới bắt đầu. Hiện tại, việc phát triển gói đã bị dừng lại.

NHẬN DẠNG(Trong Thiết kế)

Tên mã “Quark Killer” Một người theo dõi RM, được thiết kế để loại bỏ các đối thủ cạnh tranh trên thị trường xuất bản, chủ yếu là Quark. Một loạt các giải pháp mượn từ các gói bố cục khác đã không mang lại kết quả như mong đợi. ID là một gói cực kỳ vụng về và bất tiện, hóa ra nó chỉ là kẻ giết chết tổ tiên RM của nó, và sau đó là do gói sau này ngừng phát triển. Ưu điểm duy nhất bao gồm trình thông dịch PostScript tích hợp và khả năng tương thích cực kỳ rõ ràng với các sản phẩm Adobe khác.

PDF(Định dạng tài liệu di động)

Được Adobe đề xuất dưới dạng định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày, chuyển bố cục và đồ họa qua mạng. Tệp PDF được tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc sử dụng chức năng xuất của một số chương trình. Định dạng này ban đầu được thiết kế như một phương tiện lưu trữ tài liệu điện tử. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó có thể được nén và theo nhiều cách khác nhau: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF cũng có thể giữ lại tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc.

APS(Adobe PostScript, Ngôn ngữ mô tả trang)

Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG (What You See is What You Get). Các tệp ở định dạng này thực chất là một chương trình có các lệnh để thực thi cho thiết bị đầu ra. Các tệp như vậy chứa chính tài liệu, các tệp liên quan, phông chữ được sử dụng cũng như các thông tin khác: bảng tách màu, bảng bổ sung, đường kẻ màn hình và hình chấm bán sắc cho mỗi bảng và dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra. Dữ liệu trong tệp PostScript thường được ghi bằng mã hóa nhị phân. Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII.

CDR(định dạng của trình soạn thảo vector phổ biến CorelDraw)

Gói này đã trở nên phổ biến và phân phối nhờ tính dễ sử dụng và các hiệu ứng đặc biệt tương tác (ống kính, độ trong suốt, độ chuyển màu không chuẩn, v.v.). Khả năng rộng rãi của chương trình này về mặt hiệu ứng được giải thích bằng ngôn ngữ mô tả trang nội bộ phong phú hơn so với các sản phẩm Adobe sử dụng PostScript. Đây chính xác là nhược điểm chính của CorelDraw. PostScript với các hiệu ứng đặc biệt của Korelov thường là vấn đề đau đầu đối với các nhà in và văn phòng in ấn.

CCX(định dạng đồ họa vector từ Corel)

Nó không được hỗ trợ bởi bất cứ thứ gì ngoài Corel Draw. Không phù hợp cho việc in ấn và Internet. Ưu điểm chỉ bao gồm một lượng nhỏ tệp được lưu ở định dạng này và sự hiện diện của nhiều clip nghệ thuật xuất sắc.

Tạp chí “Thực hành máy tính. Cẩm nang dành cho chuyên gia” số 1

tái bút Tất nhiên, nhật ký đã quên các tệp phổ biến như:

PNG(Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây) - định dạng raster kho thông tin đồ họa, sử dụng nén không mất dữ liệu. PNG được tạo ra để cải thiện và thay thế định dạng GIF bằng định dạng đồ họa không yêu cầu giấy phép sử dụng.

ICO(Biểu tượng Windows) - một định dạng để lưu trữ các biểu tượng tệp trong Microsoft Windows, tương tự như định dạng CUR (con trỏ Windows).

A.I.(Adobe Illustrator) là trình chỉnh sửa đồ họa vector được phát triển và phân phối bởi Adobe Systems.

DjVu(tiếng Pháp déjà vu - “đã thấy”) là một công nghệ và định dạng nén ảnh bị mất được phát triển đặc biệt để lưu trữ các tài liệu được quét.

Mỗi người chúng ta, bằng cách này hay cách khác, đều bắt gặp những hình ảnh. Chúng ta hãy xem xét vấn đề hiểu thuật ngữ này rộng hơn một chút. Xét cho cùng, các định dạng hình ảnh không chỉ bao gồm đồ họa (hoạt hình, hoạt hình, v.v.) mà còn bao gồm cả video. Chúng tôi sẽ giải quyết riêng các vấn đề về chuyển đổi tệp, cũng như việc lưu trữ loại thông tin này hoặc loại thông tin khác.

Các định dạng hình ảnh là gì?

Đây là thông tin được lưu trữ trong một tệp, nhằm mục đích trực quan hóa dữ liệu (hiển thị nó trên thiết bị phát lại như màn hình, TV, máy in, thiết bị di động, v.v.).

Đối với thông tin trong chính tập tin, thì hầu hết nó mô tả phương pháp trực quan hóa, phương pháp tạo hình ảnh tĩnh hoặc động, kích thước của nó (đừng nhầm với kích thước của chính tệp), số lượng và độ sâu của màu sắc cũng như sắc thái của chúng, v.v.

Khái niệm về đồ họa vector và raster

Trước tiên, hãy xem định dạng hình ảnh nào được sử dụng riêng theo nghĩa đồ họa tiêu chuẩn. Cần có sự phân biệt rõ ràng giữa đồ họa vector và đồ họa raster. Hai loại này là cơ bản.

Đồ họa vector cho phép bạn hình dung một đối tượng dựa trên mô tả toán học của tập hợp các phần tử tổng hợp tạo nên hình ảnh, thường được gọi là nguyên thủy. Chúng bao gồm những khái niệm đơn giản nhất quen thuộc với mọi người ở trường. Đây là các điểm, đường thẳng, đường cong, hình tròn, đa giác, v.v.

Ưu điểm của phương pháp này là khả năng mô tả theo bất kỳ cách nào số lượng lớn các phần tử riêng lẻ mà không làm tăng đáng kể kích thước tệp cuối cùng. Ngoài ra, khả năng mở rộng được thể hiện rất rõ ràng ở đây, cho phép bạn thay đổi kích thước của từng phần tử riêng lẻ hoặc toàn bộ tập hợp của chúng mà không làm giảm chất lượng của toàn bộ hình ảnh. Thuật toán mô tả này chủ yếu phù hợp với đồ họa được tạo thủ công, chẳng hạn như trong một số loại trình chỉnh sửa đồ họa. Phương pháp này không áp dụng cho ảnh.

PCX là định dạng lưu trữ hình ảnh raster với độ sâu màu 24 bit. Quá trình nén rất nhanh nhưng không phù hợp để chuyển đổi đồ họa chi tiết như ảnh.

RAW là định dạng phổ biến được sử dụng cho hình ảnh trực tiếp từ máy ảnh kỹ thuật số. Chúng ta có thể nói rằng đây là định dạng có chất lượng hình ảnh tốt nhất. Nó có thể đóng vai trò là nguồn nguyên liệu để xử lý không chỉ hình ảnh mà còn cả âm thanh. Ngoài ra, việc hỗ trợ siêu dữ liệu mang lại tiềm năng to lớn cho việc xử lý và áp dụng các thuật toán nén không mất dữ liệu hoặc không mất dữ liệu ở mọi cấp độ. Định dạng này khá cụ thể và đòi hỏi kiến ​​thức nhất định khi làm việc với nó.

Định dạng tệp của trình soạn thảo đồ họa chuyên dụng

Ngoài các loại tiêu chuẩn, bạn có thể chọn riêng các định dạng Hình ảnh đồ hoạ, được sử dụng trong các trình soạn thảo chuyên ngành.

PDF là một định dạng có thể chứa dữ liệu văn bản và đồ họa. Được phát triển bởi Tập đoàn Adobe. Định dạng này liên quan đến việc sử dụng các phương pháp nén khác nhau cho từng thành phần cụ thể có trong tệp cuối cùng. Ngày nay nó phổ biến chủ yếu cho tài liệu kỹ thuật V. ở dạng điện tử.

CDR là định dạng vector của trình soạn thảo đồ họa Corel Draw. Nó chỉ có thể được xử lý bằng gói phần mềm này. Không được các trình soạn thảo khác hỗ trợ nhưng dễ dàng xuất sang các định dạng khác.

AI là định dạng chương trình Adobe Illustrator được hầu hết các biên tập viên khác hỗ trợ. Tính năng chính là độ ổn định hình ảnh cao nhất và khả năng tương thích đầy đủ bằng công nghệ PostScript. Có thể được sử dụng như một định dạng trung gian khi chuyển đổi từ định dạng này sang định dạng khác.

PSD là định dạng hình ảnh tốt nhất trong phần mềm Adobe Photoshop để chỉnh sửa trung gian các hình ảnh phức tạp. Cho phép bạn sử dụng các lớp và chế độ hòa trộn, nhưng có kích thước lớn hơn so với các định dạng khác. Là định dạng cuối cùng để lưu tệp, nó được sử dụng riêng trong chính chương trình.

Hình ảnh khổ lớn

Nếu chúng ta nói về các định dạng lớn cần tính đến độ chi tiết cao, thì nên sử dụng RAW, TIFF hoặc PSD.

Tuy nhiên, nhiều máy ảnh và video chuyên nghiệp có ma trận 20-25 megapixel có tiêu chuẩn riêng. Hầu hết chúng đều được điều chỉnh phù hợp với các loại định dạng phổ biến nhất. Ở đây mọi thứ chỉ phụ thuộc vào cài đặt của chính máy ảnh. Điều tương tự cũng áp dụng cho các thiết bị di động.

Các loại video và hoạt ảnh cơ bản

Bây giờ chúng ta hãy xem xét ngắn gọn video, vì theo một nghĩa nào đó, nó cũng có thể được hiểu là một hình ảnh, hay nói đúng hơn là một tập hợp các hình ảnh (khung) xen kẽ. Yếu tố quyết định ở đây là tốc độ khung hình trên giây (fps) và kích thước của hình ảnh tính bằng pixel.

Ban đầu, vào buổi bình minh của sự phát triển của video kỹ thuật số, đó là định dạng AVI nổi tiếng, vẫn được sử dụng cho đến ngày nay vì đây là một loại thùng chứa thông tin được xử lý hoặc nén hoàn toàn. phương pháp khác nhau(codec). Cần có bộ giải mã đặc biệt để phát lại.

Một lát sau, các định dạng nổi tiếng như WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS và nhiều định dạng khác đã xuất hiện, và định dạng sau thậm chí có thể được coi là định dạng hình ảnh cho TV có độ phân giải cao, cho phép bạn phát các tệp HD , Full HD (2k) hoặc chuẩn chất lượng Ultra HD (4k).

Còn về hoạt hình thì nổi tiếng nhất hiện nay là Công nghệ đèn flash. Ban đầu, đó là sự phát triển của Macromedia Corporation, nhưng sau đó nó được Adobe mua lại và hiện đại hóa đáng kể. Định dạng của các tệp như vậy là SWF. Nó được sử dụng chủ yếu để tạo các video hoạt hình nhỏ, hoạt hình máy tính, biểu ngữ hoặc trò chơi đơn giản.

Hệ thống di động

Nếu nói về hệ thống di động(điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng dựa trên Android, iOS, Blackberry, v.v.), thì các định dạng hình ảnh chuyên dụng là cực kỳ hiếm. Hầu hết các định dạng hình ảnh máy tính tiêu chuẩn đều được sử dụng cho cả đồ họa và video. Tuy nhiên, nếu không cài đặt codec và bộ giải mã, một số loại video sẽ không phát được. Đó là lý do tại sao chúng ta sẽ phải giải quyết vấn đề chuyển đổi nguồn nguyên liệu sang loại khác.

Ví dụ: điện thoại thông thường chỉ chấp nhận định dạng 3GP. Android hoặc iOS khuyên bạn nên sử dụng MP4. Nhưng nhìn chung có đủ lựa chọn.

Thay đổi cài đặt hình ảnh cơ bản

Có lẽ mọi người đều hiểu rất rõ rằng việc chỉnh sửa cần phải được thực hiện bằng các chương trình đặc biệt.

Các thao tác đơn giản nhất như thay đổi kích thước, phản chiếu, xoay, nghiêng và các thao tác khác có thể được thực hiện ngay cả trong trình soạn thảo Paint nguyên thủy nhất, được bao gồm trong bất kỳ hệ điều hành Windows nào.

Nếu cần các hành động phức tạp hơn, chẳng hạn như thay đổi màu sắc, độ bão hòa, độ tương phản, chỉnh sửa lớp, chia hình ảnh thành các thành phần riêng lẻ, v.v., thì bạn sẽ phải sử dụng các gói chuyên nghiệp như Corel Draw hoặc Adobe Photoshop đã nói ở trên.

Có những tiện ích để chỉnh sửa video, ví dụ như Vegas Pro. Ngoại trừ tính năng tiêu chuẩn, họ có thể sử dụng các hiệu ứng chuyên dụng và hệ thống mô hình hóa cho phép bạn chuyển hình ảnh thực sang mô hình toán học dựng sẵn, tương tự như cách quay cuộc chiến giữa Morpheus và Neo trong phần đầu tiên của The Matrix.

Chuyển đổi định dạng

Việc chuyển đổi (chuyển đổi) được thực hiện bằng tiện ích gọi là bộ chuyển đổi. Một trong những điều nhất đại diện tiêu biểu- Xilisoft Chuyển đổi video, có thể chuyển đổi cả đồ họa và video.

Đối với đồ họa, bạn có thể thích, ví dụ: ACDSee Ashampoo Photo Commander, Hình ảnh miễn phí Chuyển đổi và thay đổi kích thước hoặc cái gì khác. Ngày nay bạn có thể tìm thấy rất nhiều chương trình như vậy.

Điều duy nhất đáng chú ý là định dạng cuối cùng và khả năng giảm chất lượng (định dạng nén ảnh). Khi xem hình ảnh hoặc video trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, điều này sẽ không quá đáng chú ý, nhưng trên màn hình TV, sự khác biệt sẽ trở nên rất đáng chú ý.

Định dạng nào thích hợp hơn để lưu trữ dữ liệu?

Ảnh trên máy tính của bạn có thể được lưu trữ ở định dạng JPG phổ biến. Khi xem chúng trên màn hình, không cần có độ rõ nét đặc biệt. Đó là một vấn đề khác khi cần in ảnh. Ở đây tốt hơn là sử dụng các định dạng máy ảnh gốc.

Khi chuyển đổi định dạng này sang định dạng khác, đôi khi đơn giản là không thể khôi phục “nguồn”, vì vậy khi gửi tệp đến studio, không nên thay đổi dạng ban đầu của chúng. Ngoại lệ là nếu bạn có kiến ​​thức cần thiết và tự mình chỉnh sửa bằng phần mềm chuyên nghiệp.

Điều tương tự cũng xảy ra với video. Tất cả phụ thuộc vào thiết bị nào nó sẽ được xem.

Phần kết luận

Các định dạng hình ảnh rất nhiều và đa dạng, từ đồ họa đến video. Bài viết thảo luận về các định dạng phổ biến nhất. Các vấn đề về xử lý và biến đổi, lựa chọn của họ phần mềm, định dạng được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, v.v., mỗi người dùng tự quyết định.

Sự đa dạng của các định dạng được sử dụng để ghi hình ảnh có thể được chia thành ba loại:

Các định dạng lưu trữ hình ảnh ở dạng raster;

Các định dạng lưu trữ hình ảnh trong dạng vector;

Các định dạng phổ quát kết hợp biểu diễn vector và raster.

Định dạng raster

Định dạng raster BMP (BitMap) được thiết kế để sử dụng trong hệ điều hành Windows. Nó được sử dụng để thể hiện hình ảnh bitmap trong tài nguyên chương trình. Được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành Windows. Định dạng này hoạt động với các hình ảnh có độ sâu màu nằm trong khoảng từ 1 đến 24 bit. Cung cấp khả năng nén dữ liệu bằng phương pháp RLE (không được khuyến nghị do vấn đề tương thích).

Định dạng BMP không phù hợp để in ấn hoặc thiết kế web; nó chỉ được khuyến khích sử dụng cho các nhu cầu của Windows (tạo biểu tượng, hình nền máy tính, v.v.).

PCX (PC eXchange) là một trong những định dạng đồ họa lâu đời nhất, được tạo cho chương trình PC Paintbrush, các tệp này mở được trong hầu hết các trình soạn thảo đồ họa. Hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục và đầy đủ màu sắc trong mô hình RGB. Giả sử việc sử dụng nén RLE. Nó có số lượng lớn các phiên bản, nhưng hiện đang được thay thế tích cực bằng các định dạng khác.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ, TIF) được thiết kế như một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh được quét. Hỗ trợ hầu hết tất cả các loại hình ảnh: hình ảnh đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục và đủ màu sắc trong mô hình RGB và CMYK với các kênh tám và mười sáu bit.

Hiện tại, phạm vi của nó đã mở rộng đáng kể; nó là một trong những định dạng đồ họa phổ biến và đáng tin cậy nhất, có phiên bản dành cho PC và Macintosh. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các gói đồ họa raster và vector chính, hệ thống xuất bản, cũng như các chương trình chỉnh sửa và bố cục văn bản.

Không giống như các định dạng được thảo luận ở trên, TIF hỗ trợ một số chức năng bổ sung(hầu hết tất cả các thành phần cấu trúc của tài liệu Photoshop): lưu cấu trúc nhiều lớp của tài liệu, thông tin về mức độ trong suốt của pixel, mô tả đường cắt, kênh mặt nạ (kênh alpha), v.v. dữ liệu bằng thuật toán LZW. Ngày nay, TIF là lựa chọn tốt nhất khi xuất đồ họa raster sang chương trình vector và hệ thống xuất bản.

Định dạng GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) được tạo riêng để truyền hình ảnh raster sang mạng lưới toàn cầu. Nó được định hướng nhỏ gọn, sử dụng thuật toán nén LZW và xen kẽ việc truyền dữ liệu đồ họa. Điều này cho phép bạn xem rất nhanh phiên bản thô của hình ảnh trước khi tệp được tải xuống đầy đủ. Định dạng này chỉ được sử dụng cho mục đích ban đầu - trên Internet, vì nó chỉ hỗ trợ các hình ảnh được lập chỉ mục.


GIF cho phép bạn lưu một số hình ảnh được lập chỉ mục trong một tệp, hiển thị tuần tự trong đó (bởi trình duyệt) là một hình ảnh động đơn giản. Tệp hoạt ảnh không chỉ lưu trữ các khung hình mà còn lưu trữ các tham số để trình diễn nó. Hoạt hình GIF rất phổ biến trên Internet. Ngoài ra, một màu nhất định trong bảng chỉ mục có thể được chỉ định là “trong suốt” và khi đó nền của trang sẽ hiển thị trong trình duyệt thông qua các vùng có màu này.

Định dạng GIF rất phổ biến. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các trình soạn thảo và biên tập đồ họa raster tạo hình ảnh cho web.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung) lấy tên từ phương pháp nén tương ứng. Ngày nay, JPEG là một trong những định dạng đồ họa phổ biến nhất để nén tệp. Việc giải nén dữ liệu chứa trong các tệp có định dạng này diễn ra tự động khi tệp được mở.

JPEG không hỗ trợ hình ảnh đơn sắc (một bit), được lập chỉ mục hoặc đa kênh. Nó không có khả năng lưu trữ các lớp, mặt nạ hoặc thông tin trong suốt. Khi lưu hình ảnh nhiều lớp ở định dạng JPEG, tất cả các lớp trước tiên sẽ được kết hợp thành một và thông tin về các lớp ban đầu sẽ bị mất. Ngoài ra, nếu có các vùng trong suốt trong ảnh gốc, chúng sẽ được gán màu trắng trong quá trình lưu và thông tin trong suốt sẽ bị mất.

JPEG được sử dụng rộng rãi nhất khi tạo hình ảnh để phân phối điện tử trên đĩa CD hoặc Internet. Không khuyến khích sử dụng trong in ấn. Định dạng này chỉ nên được sử dụng cho hình ảnh chụp ảnh. Các bản vẽ có cạnh sắc nét và vùng lấp đầy lớn cho thấy các khuyết tật nén mạnh. Điều này dẫn đến "bụi bẩn" xuất hiện xung quanh các đường tối trên nền sáng và các vùng hình vuông nhìn thấy được. Ngay cả khi chỉ làm việc với ảnh chụp, tốt hơn hết bạn chỉ nên sử dụng JPEG để lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu mới (loại bỏ).

Định dạng PCD (Photo CD) được sử dụng trong các hệ thống xuất bản dưới dạng định dạng cho nguồn hình ảnh. Hầu hết các nhà sản xuất thư viện ảnh đều sử dụng định dạng này trên đĩa CD của họ. PCD có một số tính năng xác định việc sử dụng nó cụ thể trong lĩnh vực tạo bộ sưu tập ảnh.

Tệp PCD chứa hình ảnh ở nhiều độ phân giải cố định cùng một lúc. Độ phân giải cơ bản 512x768 pixel được sử dụng để xem trên TV NTSC và PAL. Ngoài ra còn có độ phân giải thấp hơn Base/4, Base/16 và độ phân giải cao hơn 4Base, 16Base, 64Base (trên đĩa chuẩn Pro Master). Khi mở một hình ảnh ở định dạng PCD, bạn có thể chọn bất kỳ độ phân giải nào đã cho để tránh thời gian tải lâu và mở rộng quy mô tiếp theo.

Hình ảnh trên Photo CD được trình bày theo kiểu màu YCC đặc biệt, giống như Lab. Mô hình YCC rất hữu ích cho việc nén thông tin nhưng không được hầu hết các ứng dụng hỗ trợ. Khi bạn mở tệp ở định dạng này, các chương trình đồ họa sẽ ngay lập tức chuyển đổi mô hình màu YCC sang thang độ xám, RGB hoặc Lab. Các trình chỉnh sửa đồ họa phổ biến không thể lưu hình ảnh ở định dạng PCD mà chỉ có thể mở chúng.

PSD (PhotoShop Document) là định dạng độc quyền của Adobe Photoshop. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình này. Tốt nhất nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh (nếu việc chỉnh sửa được thực hiện trong Photoshop), vì nó bảo toàn hoàn toàn cấu trúc của chúng (lớp, kênh, mặt nạ, văn bản, độ trong suốt và nhiều hơn thế nữa). Định dạng PSD có thể lưu trữ hình ảnh thuộc bất kỳ loại nào: đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục, đủ màu, đa kênh. Khi chương trình trở nên phổ biến và rộng rãi hơn, định dạng này có được tính linh hoạt nhất định và giờ đây hầu hết các ứng dụng có thể dễ dàng mở. Những nhược điểm của định dạng bao gồm thiếu khả năng nén.

Định dạng PNG (Đồ họa mạng di động), giống như GIF, được thiết kế để truyền hình ảnh qua mạng.

Định dạng này hỗ trợ hình ảnh thang độ xám và RGB đủ màu với một kênh alpha duy nhất, cũng như đơn sắc và được lập chỉ mục.

hình ảnh phòng tắm không có kênh alpha. Kênh alpha đóng vai trò là mặt nạ trong suốt. Do đó, PNG là định dạng duy nhất phổ biến trên Internet cho phép bạn thu được hình ảnh đầy đủ màu sắc từ nền trong suốt. Ngoài ra, để tăng tốc độ xuất hiện của hình ảnh trên màn hình, PNG sử dụng chế độ đầu ra xen kẽ hai chiều (không chỉ các hàng mà còn cả các cột). PNG sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu dựa trên nén LZW.

FLM (Filmstrip) là định dạng riêng của Adobe Premier, một chương trình chỉnh sửa và trình chiếu video. Photoshop cho phép bạn mở và chỉnh sửa các cảnh quay được tạo trong Adobe Premier.

Vấn đề lưu ảnh để xử lý tiếp theo là vô cùng quan trọng. Người dùng của bất kỳ hệ thống đồ họa. Hình ảnh có thể được xử lý bởi một số chương trình trước khi nó có dạng cuối cùng. Ví dụ: ảnh gốc trước tiên được quét, sau đó được làm sắc nét và chỉnh màu trong Adobe Photoshop, GIMP, v.v. Sau đó, hình ảnh có thể được xuất sang chương trình vẽ như CorelDRAW, Inkscape hoặc Adobe Illustrstor để thêm hình ảnh vẽ tay. Nếu hình ảnh đang được tạo cho một bài báo hoặc sách trên tạp chí, nó phải được nhập vào hệ thống xuất bản như QuarkXPress hoặc Adobe PageMaker. Nếu một hình ảnh xuất hiện trong một bài thuyết trình đa phương tiện thì rất có thể nó sẽ được sử dụng trong Microsoft Powerpoint, Macromedia Director hoặc đăng trên một trang Web.

Bất kỳ hình ảnh đồ họa nào cũng được lưu trong một tập tin. Cách trình bày dữ liệu đồ họa khi nó được lưu vào một tệp sẽ xác định định dạng đồ họa của tệp. Có các định dạng tệp cho hình ảnh raster và hình ảnh vector.

Định dạng đồ họa là một cách ghi lại thông tin đồ họa.

Hình ảnh raster được lưu trong một tệp dưới dạng bảng hình chữ nhật, trong mỗi ô ghi mã màu nhị phân của pixel tương ứng. Tệp như vậy lưu trữ dữ liệu về các thuộc tính khác của hình ảnh đồ họa, cũng như thuật toán nén của nó.

Hình ảnh vector được lưu trong tệp dưới dạng danh sách các đối tượng và các giá trị thuộc tính của chúng - tọa độ, kích thước, màu sắc, v.v.

Cả hai định dạng raster và vector tập tin đồ họa có một số lượng khá lớn. Trong số nhiều định dạng này, không có định dạng nào lý tưởng có thể làm hài lòng tất cả mọi người. yêu cầu có thể. Việc lựa chọn định dạng này hay định dạng khác để lưu hình ảnh tùy thuộc vào mục đích và mục đích làm việc với hình ảnh. Nếu cần độ chính xác của việc tái tạo màu sắc trong ảnh thì ưu tiên cho một trong các định dạng raster. Nên lưu trữ logo, sơ đồ và các yếu tố thiết kế ở định dạng vector. Định dạng tệp ảnh hưởng đến dung lượng bộ nhớ mà tệp chiếm. Trình chỉnh sửa đồ họa cho phép người dùng độc lập chọn định dạng để lưu hình ảnh. Nếu bạn định làm việc với hình ảnh đồ họa chỉ trong một trình chỉnh sửa, bạn nên chọn định dạng mà trình chỉnh sửa cung cấp theo mặc định. Nếu dữ liệu sẽ được xử lý bởi các chương trình khác, bạn nên sử dụng một trong định dạng phổ quát.



Kiến thức định dạng tập tin và khả năng của chúng là một trong những yếu tố then chốt trong đồ họa máy tính. Đúng vậy, ngày nay không có những tiện ích mở rộng như kính vạn hoa như vào đầu những năm 90, khi mọi công ty biên tập hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo ra loại tệp của riêng mình, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là “mọi thứ cần phải được lưu lại”. trong TIFF, nhưng nén JPEG". Mỗi định dạng được thiết lập ngày nay đều trải qua quá trình chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh được khả năng tồn tại của nó. đặc trưng và những khả năng khiến họ không thể thiếu trong công việc của mình. Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ rất quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, cũng như nghệ sĩ cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và đá.

Phương pháp nén thông tin

Hầu hết tất cả các định dạng tệp đồ họa hiện đại đều sử dụng một số loại phương pháp nén thông tin, do đó, để hiểu rõ hơn về tài liệu sâu hơn, phần đầu của phần này có phần tóm tắt ngắn gọn về các phương pháp này.

Nén hình ảnh- Ứng dụng thuật toán nén dữ liệu vào hình ảnh được lưu trữ dưới dạng số. Do nén, kích thước hình ảnh sẽ giảm, giúp giảm thời gian truyền hình ảnh qua mạng và tiết kiệm dung lượng lưu trữ.

Nén ảnh được chia thành nén có mất dữ liệu và nén không mất dữ liệu. Nén không mất dữ liệu thường được ưu tiên cho các hình ảnh được tạo nhân tạo, chẳng hạn như đồ thị, biểu tượng chương trình hoặc cho các trường hợp đặc biệt, chẳng hạn như nếu hình ảnh được dùng để xử lý tiếp theo bằng thuật toán nhận dạng hình ảnh. Các thuật toán nén tổn thất thường tạo ra các thành phần giả mà mắt người có thể nhìn thấy rõ ràng khi tỷ lệ nén tăng lên.

Thuật toán nén lossless:



· RLE - được sử dụng ở các định dạng PCX - là phương thức chính và ở các định dạng BMP, TGA, TIFF là một trong những định dạng có sẵn.

· LZW - được sử dụng ở định dạng GIF

· LZ-Huffman - được sử dụng ở định dạng PNG

Ví dụ phổ biến nhất về định dạng hình ảnh sử dụng tính năng nén có mất dữ liệu là JPEG

Phương pháp nén RLE

Một trong những phương pháp nén đơn giản nhất là phương pháp RLE (Mã hóa độ dài chạy). chiều dài thay đổi dòng). Phương pháp RLE hoạt động bằng cách tìm kiếm các pixel giống hệt nhau trong cùng một hàng. Ví dụ: nếu có 3 pixel trên một dòng trắng, 21 - đen, rồi 14 - trắng, khi đó việc sử dụng RLE giúp bạn không thể nhớ từng chữ trong số chúng (38 pixel) mà viết thành 3 màu trắng, 21 màu đen và 14 màu trắng ở dòng đầu tiên.

Nén RLE hiệu quả nhất đối với hình ảnh có chứa các vùng màu đồng nhất lớn và kém hiệu quả nhất đối với ảnh được quét vì chúng có thể không chứa các chuỗi dài pixel video giống hệt nhau.

Phương pháp nén LZW

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được Lempel và Ziv phát triển vào năm 1978 và sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (các mẫu lặp lại) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu một hình ảnh chứa các tập hợp pixel màu hồng, cam và xanh lục lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này và gán bộ này một số duy nhất (ví dụ: 7) và sau đó lưu trữ dữ liệu này 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW, giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở những vùng có màu đồng nhất, không nhiễu và nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE khi nén đồ họa tùy ý dữ liệu nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

Phương pháp nén Huffman

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

Phương pháp nén CCITT

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển cho truyền fax và tiếp nhận. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax nhưng không có thông tin kiểm soát đặc biệt. Thuật toán CCITT Nhóm 3 và 4 được thiết kế để mã hóa hình ảnh raster nhị phân. Ban đầu chúng được phát triển cho mạng fax (đó là lý do tại sao đôi khi chúng được gọi là Fax 3, Fax 4). Hiện nay chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý. Thuật toán Nhóm 3 giống với RLE ở chỗ nó mã hóa các chuỗi pixel tuyến tính, trong khi Nhóm 4 mã hóa các trường pixel hai chiều.

Các định dạng tệp đồ họa

Định dạng raster

Hình ảnh raster được hình thành trong quá trình quét các hình minh họa và ảnh nhiều màu, cũng như khi sử dụng máy ảnh và video kỹ thuật số. Bạn có thể tạo hình ảnh raster trực tiếp trên máy tính của mình bằng trình chỉnh sửa đồ họa raster.

Hình ảnh raster được tạo bằng cách sử dụng các chấm có màu (pixel) khác nhau tạo thành hàng và cột. Mỗi pixel có thể chấp nhận bất kỳ màu nào từ bảng màu chứa hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng chục triệu màu, do đó, hình ảnh raster cung cấp khả năng tái tạo màu sắc và thang độ xám có độ chính xác cao. Chất lượng của hình ảnh raster tăng lên khi tăng độ phân giải không gian (số lượng pixel trong hình ảnh theo chiều ngang và chiều dọc) và số lượng màu trong bảng màu.

Nhược điểm của ảnh raster là khối lượng thông tin lớn vì cần phải lưu trữ mã màu của từng pixel.

Các định dạng raster chính: GIF, BMP, JPEG, PNG, TIF/TIFF, PSD, WBMP, PCX, PCD (PhotoCD), FLM, IFF, PXR, SCT/PICT, PCT, RAW, TGA, FPX, MNG, ICO, FLA /SWF.

Chúng ta hãy xem trực tiếp các phần mở rộng của định dạng đồ họa raster.

Định dạng tệp BMP (viết tắt của BitMaP) là định dạng đồ họa raster gốc cho Windows vì nó phù hợp nhất với định dạng Windows gốc mà hệ thống đó lưu trữ các mảng raster của nó. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle. Phần mở rộng RLE của tên tệp thường chỉ ra rằng thông tin raster của tệp đã được nén bằng phương pháp RLE.

Trong tệp BMP, thông tin màu của mỗi pixel được mã hóa thành 1, 4, 8, 16 hoặc 24 bit (bit/pixel). Số bit trên mỗi pixel, còn được gọi là độ sâu màu, xác định số lượng màu tối đa trong một hình ảnh. Một hình ảnh có độ sâu 1 bit/pixel chỉ có thể có hai màu và với độ sâu 24 bit/pixel - hơn 16 triệu màu khác nhau.

Được phát triển bởi Microsoft để tương thích với tất cả Ứng dụng Windows. TRONG định dạng BMP Có thể lưu hình ảnh đen trắng, thang độ xám, màu chỉ mục và màu Hệ thống RGB(nhưng không phải hình ảnh hai tông màu hoặc màu CMYK). Nhược điểm của các định dạng đồ họa này: khối lượng lớn. Hậu quả là tính phù hợp thấp đối với các ấn phẩm trên Internet.

Định dạng tập tin JPEG Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung (phát âm là "japeg") được C-Cube Microsystems phát triển như một phương pháp hiệu quả để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao, chẳng hạn như những hình ảnh thu được bằng cách quét các bức ảnh có nhiều tông màu tinh tế (và đôi khi khó nắm bắt) trong các Tệp. định dạng này có phần mở rộng là .JPG hoặc .JPE, .JPEG, .jfif. Thuật toán JPEG cho phép bạn nén hình ảnh.

Sự khác biệt lớn nhất giữa JPEG và các định dạng khác được thảo luận ở đây là JPEG sử dụng cả thuật toán nén có mất dữ liệu và không mất dữ liệu. Thuật toán nén lossless bảo toàn thông tin hình ảnh sao cho hình ảnh được giải nén khớp chính xác với bản gốc. Nén lossy hy sinh một số thông tin hình ảnh để đạt được tỷ lệ nén cao hơn. Giải nén hình ảnh JPEG hiếm khi tương ứng chính xác với bản gốc, nhưng rất thường những khác biệt này rất nhỏ đến mức khó có thể phát hiện được (nếu có). Hình ảnh càng có ít màu thì tác dụng của việc sử dụng định dạng JPEG càng kém, nhưng đối với ảnh màu trên màn hình thì điều này khó nhận thấy.

Thuật toán JPEG là tốt nhất thích hợpđể nén ảnh và tranh vẽ có cảnh thực tế với sự chuyển đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụngđể nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự trong đó độ tương phản sắc nét giữa các pixel liền kề dẫn đến hiện tượng giả tạo đáng chú ý. Nên lưu những hình ảnh như vậy ở các định dạng lossless như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (cũng như các phương pháp nén méo khác) không phù hợpđể nén hình ảnh trong quá trình xử lý nhiều giai đoạn, vì hình ảnh sẽ bị biến dạng mỗi khi lưu kết quả xử lý trung gian. Không nên sử dụng JPEG trong những trường hợp mà ngay cả những tổn thất tối thiểu cũng không thể chấp nhận được, chẳng hạn như khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN những thiếu sót nén theo tiêu chuẩn JPEG phải bao gồm sự xuất hiện của các thành phần giả đặc trưng trong ảnh được khôi phục ở tốc độ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các vùng hình ảnh có sự thay đổi độ sáng mượt mà), ở các vùng có độ sáng cao tần số không gian (ví dụ: trên các đường viền tương phản và ranh giới hình ảnh), các hiện tượng xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những hạn chế của nó, JPEG đã trở nên rất phổ biến do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp. Ngoài ra, người dùng còn có cơ hội kiểm soát mức độ tổn thất bằng cách chỉ định tỷ lệ nén. Nhờ đó, bạn có thể chọn chế độ xử lý phù hợp nhất cho từng ảnh: khả năng thiết lập tỷ lệ nén cho phép bạn lựa chọn giữa chất lượng ảnh và tiết kiệm bộ nhớ. Nếu hình ảnh được lưu là một bức ảnh nhằm mục đích xuất bản mang tính nghệ thuật cao thì không thể bàn cãi về bất kỳ tổn thất nào, vì bức vẽ phải được sao chép chính xác nhất có thể. Nếu hình ảnh là một bức ảnh sẽ được đăng trên thiệp mừng, thì việc mất một phần thông tin ban đầu không có có tầm quan trọng rất lớn. Thử nghiệm sẽ giúp xác định mức độ mất mát chấp nhận được nhất cho mỗi hình ảnh.

(Tiếng Anh) . Định dạng trao đổi đồ họa - một định dạng để trao đổi hình ảnh). GIF là một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa. Định dạng GIF có khả năng lưu trữ dữ liệu nén mà không làm giảm chất lượng ở định dạng không quá 256 màu. Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. sử dụng GIF LZW-nén, cho phép bạn thực hiện tốt công việc nén các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ). Thuật toán nén LZW là định dạng nén không mất dữ liệu. Điều này có nghĩa là dữ liệu được khôi phục từ GIF sẽ khớp chính xác với dữ liệu nén. Cần lưu ý rằng điều này chỉ đúng đối với ảnh 8 bit có bảng màu; đối với ảnh màu, sự mất mát sẽ xảy ra do chuyển đổi sang 256 màu.

GIF được sử dụng rộng rãi trên các trang World Wide Web.

Những người tạo ra định dạng này đã phát âm tên của nó là "jif". Tuy nhiên, cách phát âm "gif" cũng được sử dụng rộng rãi trong thế giới nói tiếng Anh, dựa trên thực tế rằng GIF là tên viết tắt của Định dạng trao đổi đồ họa. Cả hai cách phát âm đều được Từ điển tiếng Anh Oxford và Từ điển Di sản Mỹ liệt kê là đúng.

GIF xen kẽ

Định dạng GIF cho phép lưu trữ dữ liệu xen kẽ. Thao tác này sẽ chia các dòng thành các nhóm và thay đổi thứ tự các dòng được lưu trữ trong tệp. Khi tải, hình ảnh xuất hiện dần dần, theo từng đợt. Nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn.

Trong ảnh GIF xen kẽ, các dòng 1, 5, 9, v.v. được viết đầu tiên. Do đó, khi tải 1/4 dữ liệu, người dùng sẽ hình dung được toàn bộ hình ảnh. Lượt thứ 2 theo dòng 3, 7, 11, độ phân giải hình ảnh trên trình duyệt được tăng gấp đôi. Cuối cùng, đường chuyền thứ ba vượt qua tất cả các dòng còn thiếu (2, 4, 6 ...). Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi hình ảnh tải xuống đầy đủ hay không. Ghi xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Hình ảnh động

Định dạng GIF hỗ trợ hình ảnh động. Các đoạn là chuỗi của một số khung hình tĩnh cũng như thông tin về thời lượng mỗi khung hình sẽ được hiển thị trên màn hình. Hoạt ảnh có thể được lặp lại, sau đó sau khung hình cuối cùng, khung hình đầu tiên sẽ được hiển thị lại, v.v.

Bảo vệ bằng sáng chế

GIF ban đầu là một định dạng độc quyền, nhưng nó đã lỗi thời bằng sáng chế bảo vệ đã hết hạn. Bằng sáng chế của Hoa Kỳ cho thuật toán nén LZW được sử dụng trong GIF (Bằng sáng chế số 4.558.302) đã hết hạn vào ngày 20 tháng 6 năm 2003. Bằng sáng chế của Canada hết hạn vào ngày 7 tháng 7 năm 2004. Bằng sáng chế hết hạn ở Anh, Pháp, Đức và Ý vào ngày 18 tháng 6 năm 2004 và ở Nhật Bản vào ngày 20 tháng 6 năm 2004.

Định dạng đồ họa PNG(Tiếng Anh: Portable Network Graphic - mobile đồ họa mạng, phát âm là "ping") là định dạng tệp đồ họa raster tương tự như GIF nhưng hỗ trợ nhiều màu hơn.

Đối với các tài liệu được truyền qua Internet, kích thước tệp nhỏ là rất quan trọng vì tốc độ truy cập thông tin phụ thuộc vào nó. Vì vậy, khi chuẩn bị các trang Web họ sử dụng các loại định dạng đồ họa có tỷ lệ nén dữ liệu cao: .JPEG, .GIF, .PNG.

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế các định dạng cũ hơn và nhiều hơn nữa. định dạng đơn giản GIF, và ở một mức độ nào đó, để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. PNG được tạo ra dưới dạng định dạng miễn phí để thay thế GIF, vì vậy từ viết tắt “PNG's Not GIF” đã xuất hiện trên Internet.

Định dạng PNGđịnh vị chủ yếu để sử dụng trên Internet và chỉnh sửa đồ họa.

PNG hỗ trợ ba loại hình ảnh raster chính:

· Halftone (độ sâu màu 16-bit)

· Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng màu 8 bit cho màu 24 bit)

Hình ảnh đầy đủ màu sắc (độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén hình thức. Hơn nữa, việc nén này được thực hiện mà không bị mất, không giống như JPEG bị mất. Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn đối với các tệp có một lượng lớn màu sắc hơn GIF, nhưng mức chênh lệch khoảng 5-25%, không đủ để định dạng này chiếm ưu thế tuyệt đối, vì định dạng GIF nén các tệp nhỏ 2-16 màu với hiệu quả không kém.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu lại hình ảnh diễn ra mà không làm giảm chất lượng.

Định dạng PSD (Tài liệu PhotoShop) là định dạng độc quyền của chương trình Adobe Photoshop, cho phép bạn ghi lại hình ảnh raster với nhiều lớp, kênh màu bổ sung, mặt nạ, tức là. định dạng này có thể lưu mọi thứ mà người dùng đã tạo hiển thị trên màn hình. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình. Tốt nhất là nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh vì nó bảo toàn cấu trúc từng lớp của chúng. Tất cả các phiên bản gần đây của sản phẩm Adobe Systems đều hỗ trợ định dạng này và cho phép bạn nhập trực tiếp các tệp Photoshop. Nhược điểm của định dạng PSD bao gồm không đủ khả năng tương thích với các ứng dụng phổ biến khác và thiếu khả năng nén.

Tất cả các mô hình màu và bất kỳ độ sâu màu nào từ trắng-đen đến màu thật đều được hỗ trợ, nén không mất dữ liệu. Bắt đầu với phiên bản 3.0, Adobe đã thêm hỗ trợ cho các lớp và đường dẫn, do đó định dạng của phiên bản 2.5 trở về trước được tách thành một định dạng con riêng biệt. Để tương thích với nó, trong các phiên bản Photoshop sau này, có thể kích hoạt chế độ thêm một lớp cơ sở vào tệp, trong đó tất cả các lớp được hợp nhất. Hầu hết những người xem phổ biến đều có thể dễ dàng đọc những tệp như vậy và nhập vào các trình chỉnh sửa đồ họa và chương trình tạo mô hình 3D khác.

Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .PSD.

TIF, TIFF

Định dạng TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) được tạo ra bởi lực lượng chung của những gã khổng lồ như Aldus, Microsoft và Next, đặc biệt để lưu trữ hình ảnh được quét. Các tệp ở định dạng này có phần mở rộng .TIF hoặc .TIFF.

Tính linh hoạt đặc biệt của định dạng này khiến nó thực sự phổ biến. TIFF là một trong những định dạng lâu đời nhất trong thế giới máy vi tính; ngày nay nó là định dạng linh hoạt, phổ biến và đang phát triển tích cực nhất. TIFF vẫn là định dạng chính được sử dụng để lưu trữ hình ảnh được quét và đặt chúng trong các hệ thống xuất bản và chương trình minh họa. Các phiên bản của định dạng này tồn tại trên tất cả nền tảng máy tính, giúp việc chuyển bitmap giữa chúng trở nên cực kỳ thuận tiện. TIFF hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, được lập chỉ mục, thang độ xám và đủ màu trong các kiểu RGB và CMYK với các kênh 8 và 16 bit. Nó cho phép bạn lưu trữ đường dẫn cắt, thông tin hiệu chuẩn và thông số in. Có thể sử dụng bất kỳ số lượng kênh alpha bổ sung nào. Thêm vào kênh màu không được hỗ trợ. Ưu điểm lớn của định dạng này là hỗ trợ hầu hết mọi thuật toán nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Phổ biến nhất là nén không mất dữ liệu bằng thuật toán LZW (Lempel Ziv Welch), cung cấp mức độ nén rất cao.

Các lĩnh vực sử dụng: Tài liệu Word, PowerPoint, Nhà xuất bản, Paint, chủ yếu dành cho in ấn, được sử dụng rộng rãi trong in ấn. Chủ yếu được sử dụng để làm việc với hình ảnh lớn, hữu ích để lưu kết quả trung gian khi làm việc với hình ảnh. Định dạng này quá lớn để có thể sử dụng trực tuyến và tệ hơn là quá phức tạp để diễn giải. Định dạng TIFF không ngừng phát triển. Một phiên bản sửa đổi mới của định dạng đã được phát triển, trong tương lai có thể thay thế định dạng PhotoShop "gốc".

ICO là một định dạng cho các hình ảnh nhỏ (biểu tượng) trên WWW. Hình ảnh được trình duyệt sử dụng để đánh dấu các dự án Web trên thanh URL và trong mục yêu thích. Được hỗ trợ và sử dụng bởi các chương trình tạo biểu tượng như IconXP.

định dạng PDF

PDF (Định dạng tài liệu di động) - định dạng đa nền tảng tài liệu điện tử, được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng của ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp của văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có biểu mẫu, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác chủ yếu nhằm mục đích trình bày ở dạng điện tử. sản phẩm in ấn- một lượng đáng kể thiết bị in ấn chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem bạn có thể sử dụng chính thức chương trình miễn phí chương trình đọc file PDF trên máy tính, cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - chương trình đồ họa hoặc trình xử lý văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối điện tử, in ấn, v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

Định dạng XCF (Cơ sở tính toán thực nghiệm tiếng Anh) là định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa bằng cách sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu, được tạo riêng cho chương trình GIMP và hỗ trợ tất cả các khả năng của nó (tương tự như định dạng PSD cho Adobe Photoshop). Nó được đặt tên theo phòng thí nghiệm của Đại học California ở Berkeley, nơi phiên bản đầu tiên của Gimp được viết ra.

Định dạng này hỗ trợ lưu từng lớp và lựa chọn hiện tại, các kênh, độ trong suốt, lớp văn bản, nhóm lớp. Hình ảnh lưu trong XCF được nén thuật toán đơn giản RLE, nhưng GIMP cũng hỗ trợ các tệp nén bằng GZIP hoặc bzip2. Tệp nén có thể được mở như tập tin thông thường hình ảnh.

Các tệp XCF được hỗ trợ trong các trình soạn thảo đồ họa khác, nhưng do định dạng XCF thường được sửa đổi nên không nên sử dụng làm định dạng trao đổi dữ liệu. Do đó, định dạng XCF đặc biệt thuận tiện để lưu kết quả trung gian và cho những hình ảnh sau này sẽ được mở lại trong GIMP. Định dạng XCF không hoàn toàn tương thích ngược; ví dụ: GIMP 2.0 có thể lưu văn bản ở dạng lớp văn bản, trong khi GIMP 1.2 thì không. Các lớp văn bản được lưu trong GIMP 2.0 sẽ được mở dưới dạng các lớp hình ảnh raster bình thường trong GIMP 1.2.

định dạng vectơ

Cho dù các định dạng trên có tốt đến đâu thì chúng đều có một điểm chung - raster. Hình ảnh được thực hiện với sự trợ giúp của chúng khá khó sửa đổi và thậm chí là thu nhỏ. Mặc dù sử dụng nhiều phương pháp nén khác nhau, chúng vẫn có kích thước đáng kể và thời gian tải tương đối dài, điều này đặc biệt quan trọng đối với đồ họa Web.

Định dạng vectơ: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF.

(từ Đồ họa vectơ có thể mở rộng) là ngôn ngữ đánh dấu đồ họa vector có thể mở rộng được tạo bởi Consortium Mạng toàn cầu(W3C) và là một tập hợp con của Ngôn ngữ đánh dấu mở rộng XML, nhằm mô tả đồ họa vector hai chiều và vector/raster hỗn hợp trong định dạng XML. Hỗ trợ cả đồ họa tĩnh, hoạt hình và tương tác - hay nói cách khác là khai báo và viết kịch bản.

Tiêu chuẩn được World Wide Web Consortium khuyến nghị để mô tả vectơ hai chiều và đồ họa vectơ-raster kết hợp bằng cách sử dụng đánh dấu XML.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong mờ ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh (bóng, bóng đồi, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ độ phức tạp nào).

SVG là định dạng dành cho đồ họa vector 2D như được xác định trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tệp SVG, bạn có thể tạo hình ảnh động 3D. SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v. cho nó.

SVG là một tiêu chuẩn mở. Không giống như một số định dạng khác, SVG không có độc quyền.

Ưu điểm của hình thức

Định dạng văn bản - Có thể đọc và chỉnh sửa tệp SVG (với một số kỹ năng) bằng cách sử dụng thông thường soạn thảo văn bản. Khi xem tài liệu có chứa đồ họa SVG, bạn có quyền truy cập để xem mã của tệp đang được xem và khả năng lưu toàn bộ tài liệu. Bên cạnh đó, Tệp SVG thường có kích thước nhỏ hơn so với hình ảnh JPEG hoặc GIF tương đương và có khả năng nén cao.

Có thể mở rộng - SVG là định dạng vectơ. Có thể phóng to bất kỳ phần nào của hình ảnh SVG mà không làm giảm chất lượng.

Có thể chèn các phần tử có hình ảnh ở định dạng PNG, GIF hoặc JPG.

Văn bản trong đồ họa SVG là văn bản chứ không phải hình ảnh nên có thể chọn và sao chép.

Hoạt ảnh được triển khai trong SVG bằng ngôn ngữ SMIL (Ngôn ngữ tích hợp đa phương tiện được đồng bộ hóa). Sử dụng tập lệnh và hoạt ảnh trong SVG cho phép bạn tạo đồ họa động và tương tác.

Nhược điểm của hình thức

SVG kế thừa tất cả những nhược điểm của XML, chẳng hạn như kích thước tệp lớn của nó (tuy nhiên, nhược điểm sau được bù đắp bằng sự tồn tại của định dạng SVGZ nén).

Khó sử dụng trong các ứng dụng bản đồ lớn do phải đọc toàn bộ tài liệu để hiển thị chính xác một phần nhỏ của hình ảnh.

Encapsulated PostScript (EPS) là phần mở rộng của định dạng PostScript, dữ liệu được ghi theo tiêu chuẩn DSC (Quy ước cấu trúc tài liệu), nhưng có một số phần mở rộng cho phép sử dụng định dạng này làm đồ họa.

Định dạng EPS được Adobe tạo ra dựa trên ngôn ngữ PostScript và làm cơ sở cho việc tạo ra các phiên bản đầu tiên của định dạng Adobe Illustrator.

Trong cấu hình tối thiểu của nó, tệp EPS có cái gọi là nhận xét BoundingBox DSC - thông tin mô tả kích thước của hình ảnh. Bằng cách này, ngay cả khi ứng dụng không thể rasterize dữ liệu có trong tệp, nó vẫn có quyền truy cập vào kích thước hình ảnh và bản xem trước của nó.

Định dạng này được sử dụng trong in ấn chuyên nghiệp và có thể chứa hình ảnh raster, hình ảnh vector và sự kết hợp của chúng.

Một hình ảnh được ghi ở định dạng EPS có thể được lưu ở các không gian màu khác nhau: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

Cấu trúc dữ liệu của tệp EPS raster có thể được viết bằng các phương pháp khác nhau: ASCII-data (dữ liệu văn bản, chậm nhưng tương thích nhất), Binary (dữ liệu nhị phân, nhanh và gọn), JPEG với nhiều mức độ nén khác nhau (nhanh nhưng mất dữ liệu và khả năng tương thích kém).

Khi lưu ở dạng EPS, bạn có thể chỉ định định dạng và độ sâu màu của bản phác thảo, để tăng tốc công việc, bản phác thảo này sẽ được hiển thị trên màn hình trong các chương trình bố cục thay vì bản gốc lớn. Bản xem trước của tệp EPS cũng có thể được tạo bằng nhiều kỹ thuật giảm dữ liệu khác nhau: JPEG, TIFF(1/8bit).

Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản hóa và không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp, cũng như không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. Con át chủ bài chính của định dạng này là tính linh hoạt. Hầu như tất cả các chương trình làm việc với đồ họa đều có thể ghi và đọc tệp ở định dạng này. Một hình ảnh trong một tập tin thường được lưu trữ thành hai bản: một bản gốc và một hình thu nhỏ, do đó, hình ảnh raster được ghi ở định dạng EPS sẽ có kích thước lớn hơn một chút so với PCX và BMP. Chương trình gốc của định dạng này là Adobe Illustrator. Nó có thể được sử dụng để chia sẻ đồ họa đa nền tảng.

Khá gây tranh cãi là định dạng CDR, định dạng làm việc chính của gói CorelDRAW phổ biến, là gói dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp vectơ biên tập viên đồ họa trên nền tảng RS. Định dạng tệp này được Corel phát triển để sử dụng trong các sản phẩm phần mềm của riêng mình. Các tệp CDR không được nhiều chương trình chỉnh sửa hình ảnh hỗ trợ. Tuy nhiên, tệp có thể được xuất bằng CorelDRAW sang các định dạng hình ảnh phổ biến và phổ biến hơn. Tuy nhiên, có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích của các tệp có phiên bản định dạng khác nhau, tuy nhiên, định dạng CDR, đặc biệt là phiên bản mới nhất, thứ 7 và thứ 8, có thể được gọi là chuyên nghiệp. Các tệp của các phiên bản này sử dụng tính năng nén riêng biệt cho hình ảnh vector và raster, phông chữ có thể được nhúng, tệp CDR có vùng làm việc khổng lồ 45x45 mét và hỗ trợ nhiều trang.