Đồ họa vector - Đại siêu thị tri thức. Ưu điểm của phương pháp vector mô tả đồ họa trên raster

Cách thông tin được mã hóa bằng cách sử dụng một chuỗi byte được gọi là một định dạng. Định dạng đồ họa là cách ghi thông tin đồ họa... Mọi điều định dạng đồ họa chia thành rastervectơ.

Định dạng raaster có đặc điểm là toàn bộ hình ảnh theo chiều dọc và chiều ngang được chia thành các hình chữ nhật khá nhỏ - cái gọi là yếu tố hình ảnh, hoặc pixel (từ pixel tiếng Anh - phần tử hình ảnh).

Phương pháp phân chia một màu thành các thành phần cấu thành của nó được gọi là mô hình màu... Trong đồ họa máy tính, ba mô hình màu: RGB, CMYK và HSB.

Phương pháp mã hóa màu phổ biến nhất là Mô hình RGB... Với phương pháp mã hóa này, bất kỳ màu nào cũng được biểu diễn dưới dạng kết hợp của ba màu: đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue), được chụp với các cường độ khác nhau. Cường độ của mỗi màu trong số ba màu là một byte (nghĩa là một số trong phạm vi từ 0 đến 255).

V định dạng vectơ con số được trình bày dưới dạng sự kết hợp của đơn giản hình dạng hình học- điểm, đoạn thẳng và đường cong, hình tròn, hình chữ nhật, v.v. Trong trường hợp này, đối với mô tả đầy đủ bản vẽ bạn cần biết loại và tọa độ cơ sở của mỗi hình dạng, ví dụ, tọa độ của hai đầu đoạn thẳng, tọa độ của tâm và đường kính của hình tròn, v.v.

Phương pháp mã hóa này lý tưởng cho các bản vẽ dễ biểu diễn dưới dạng sự kết hợp của các hình dạng đơn giản, chẳng hạn như bản vẽ kỹ thuật. Có đồ họa vector nhiều lợi thế. Cô ấy tiết kiệm về mặt dung lượng đĩa cần thiết để lưu trữ hình ảnh: điều này là do thực tế không phải bản thân hình ảnh được lưu mà chỉ là một số dữ liệu cơ bản, sử dụng chương trình này để tái tạo hình ảnh mỗi lần.

Ngoài ra, mô tả đặc điểm màu sắc hầu như không làm tăng kích thước tệp. Các đối tượng đồ họa vector dễ dàng chuyển đổi và sửa đổi, điều này hầu như không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Tỷ lệ, xoay, độ cong có thể được giảm xuống biến đổi cơ bản trên vectơ.

Trình chỉnh sửa đồ họa được thiết kế để làm việc với ảnh bitmapđược gọi là trình chỉnh sửa bitmap... Các trình soạn thảo phổ biến nhất là Adobe photoshop, Microsoft Paint, đi kèm với Windows.

Để làm việc với hình ảnh vector, có biên tập viên vector... Trong số đó có Corel Draw, Adobe Illustrator, 3-D Max và những thứ khác.

Định dạng tệp đồ họa

Định dạng đồ họa Định dạng tên Sự miêu tả Thuật toán nén Sử dụng Các chương trình có thể mở tệp.
Raster BMP - Bản đồ bit của Windows Định dạng tiêu chuẩn tệp đồ họa được sử dụng trong Windows. Chất lượng cao truyền tải. Kích thước tệp lớn Được khuyến nghị để lưu trữ và trao đổi dữ liệu với các ứng dụng khác. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Ảnh ACDSee Người quản lý, Microsoft Windows Triển lãm ảnh Người xem
GIF - Định dạng trao đổi đồ họa Một định dạng trao đổi hình ảnh được hỗ trợ bởi các ứng dụng cho các hệ điều hành khác nhau. Bao gồm một thuật toán nén không mất dữ liệu cho phép bạn giảm kích thước tệp xuống vài lần. Được sử dụng để đăng đồ họa và hình ảnh động trên các trang Web trên Internet. Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, trình duyệt web.
TIFF - Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ Các tệp đồ họa được hỗ trợ bởi tất cả các trình chỉnh sửa đồ họa lớn và nền tảng máy tính. Bao gồm một thuật toán nén không mất dữ liệu. Được sử dụng để trao đổi tài liệu giữa các chương trình khác nhau... Được khuyến nghị sử dụng khi làm việc với các hệ thống xuất bản.
JPEG - Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung Định dạng được hỗ trợ bởi các ứng dụng cho các hệ điều hành khác nhau. Tuy nhiên, một thuật toán nén hiệu quả có thể giảm kích thước tệp xuống gấp mười lần, nó dẫn đến việc mất thông tin không thể phục hồi. Dùng để đặt Hình ảnh đồ hoạ trên các trang Web trên Internet, để có ảnh và hình minh họa được quét CorelDraw, Adobe Photoshop, ACDSee Photo Manager Microsoft Windows Photo Gallery Viewer, trình duyệt web.
Véc tơ WMF-Windows MetaFile Định dạng phổ quát tệp đồ họa vector cho các ứng dụng Windows. Được sử dụng để lưu trữ một bộ sưu tập đồ họa Hình ảnh Microsoft Thư viện Clip. Định dạng này đã được chuyển đổi hình ảnh vector khi chuyển qua khay nhớ tạm Clipboard Để chỉnh sửa định dạng này không ứng dụng đặc biệt không tồn tại. Có thể hiểu được bởi hầu hết các chương trình Windows
SVG - Đồ họa vector có thể mở rộng Định dạng đồ họa vector có thể mở rộng Được thiết kế để mô tả vectơ hai chiều và vectơ hỗn hợp / đồ họa raster v Định dạng XML... Hỗ trợ cả đồ họa tĩnh, động và tương tác. Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Corel Draw, WebDraw, Inkscape
CDR - Tệp CorelDRaw. Định dạng ban đầu của tệp đồ họa vector được sử dụng trong hệ thống xử lý đồ họa vector CorelDraw Tên một phần mềm đồ họa
Trộn EPS - PostScript được đóng gói Định dạng tệp đồ họa vector hỗn hợp, được hỗ trợ bởi các chương trình cho các hệ điều hành khác nhau. Được đề xuất để in và minh họa trên máy tính để bàn. hệ thống xuất bản Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, ACDSee Photo Manager.
Định dạng tài liệu PDF -Portable Định dạng phổ quát cho các tài liệu điện tử. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số kiểu nén bitmap. Cho phép bạn giữ chính xác ngoại hình- phông chữ, định dạng, màu sắc, hình ảnh. Định dạng được sử dụng rộng rãi nhất trong sản xuất các sản phẩm in. Adobe acrobat Người đọc

CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM CHỦ ĐỀ 15

1. Những loại hình ảnh đồ họa có độ chính xác cao kết xuất màu sắc và bán sắc:

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

2. Hình ảnh của đồ họa bao gồm các yếu tố tương tự nhau:

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

3. Đồ họa nào có thể được chia thành các yếu tố riêng lẻđể chỉnh sửa chúng:

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

4. Hình ảnh đồ họa nào bao gồm các dấu chấm (pixel):

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

5. Hình ảnh của loại đồ họa nào làm mất chất lượng hình ảnh khi tăng hoặc giảm kích thước của hình ảnh:

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

6. Loại hình đồ họa, nghiên cứu kỹ thuật và phương pháp sáng tạo mô hình thể tích các đối tượng.

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

7. Những tệp đồ họa nào có size lớn:

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

8. Bạn tham khảo hình nào trong hình sau:

  1. Raster
  2. Véc tơ
  3. Ba chiều
  4. Fractal

9. Chọn một định nghĩa đô họa may tinh

A. Lĩnh vực tin học, nghiên cứu các phương pháp, phương tiện tạo và xử lý ảnh bằng phần mềm và hệ thống tính toán phần cứng.

B. Lĩnh vực khoa học máy tính, nghiên cứu các phương pháp, phương tiện tạo và xử lý tài liệu văn bản với sự trợ giúp của phần mềm và hệ thống máy tính phần cứng.

C. Lĩnh vực tin học, nghiên cứu các phương pháp, phương tiện tạo và xử lý bảng tính bằng phần mềm và hệ thống tính toán phần cứng.

D. Lĩnh vực khoa học máy tính, nghiên cứu các phương pháp, phương tiện tạo và xử lý lượng lớn dữ liệu bằng phần mềm và hệ thống tính toán phần cứng.

10. Fractal là ...

A. Là công trình cấu tạo từ các bộ phận rời rạc. Yếu tố chính khi tạo hình ảnh là một dòng.

B. Diện tích hình ảnh tối thiểu , có màu được đặt độc lập.

C. Là công trình cấu tạo từ các bộ phận khác nhau.

D. Một cấu trúc được tạo thành từ các bộ phận giống như một tổng thể. Các thuộc tính chính của nó là tự tương tự.

Danh sách các câu hỏi để chuẩn bị cho kiểm soát giữa kỳ II

  1. Người soạn thảo văn bản.
  2. Các loại menu MS Word
  3. Bảng điều khiển là MS Word tiêu chuẩn.
  4. Bảng định dạng MS Word.
  5. Cửa sổ Word. Tạo và lưu tài liệu
  6. Định dạng Tài liệu Word
  7. Tạo ảnh trong Word
  8. In tài liệu trong trình soạn thảo Word
  9. Sử dụng lệnh Table AutoFormat
  10. Đang chạy tiêu đề
  11. Chú thích
  12. Siêu liên kết
  13. Siêu văn bản
  14. Danh sách
  15. Trường đối tượng OLE
  16. Vĩ mô.
  17. Tạo macro
  18. Tạo, xóa bảng trong Word
  19. Thêm, xóa hàng và cột của bảng trong MS Word
  20. Trình chỉnh sửa công thức
  21. Mẫu trong MS Word
  22. Các loại mẫu trong MS Word
  23. Kiểu đoạn văn trong MS Word là gì
  24. Các khái niệm cơ bản về bảng tính.
  25. Các khái niệm cơ bản (sách, trang tính, ô)
  26. Bảng điều khiển MS Excel tiêu chuẩn
  27. Thanh công cụ định dạng MS Excel
  28. Bảng điều khiển thanh công thức
  29. Dải ô
  30. Truyền thuyết
  31. Sử dụng thuật sĩ
  32. Nhập, chỉnh sửa và định dạng dữ liệu trong bảng tính.
  33. Các loại địa chỉ
  34. Đăng ký để sử dụng địa chỉ?
  35. Là ký tự khi giá trị số lớn hơn kích thước ô?
  36. Các loại chức năng. Sử dụng chức năng tiêu chuẩn.
  37. Tính toán trong bảng tính.
  38. Xây dựng sơ đồ và đồ thị.
  39. Các loại sơ đồ
  40. Công thức trong Excel
  41. Các hàm trong Excel
  42. Biểu đồ trong Excel
  43. Sắp xếp dữ liệu.
  44. Sử dụng bộ lọc
  45. Bảng tổng hợp.

46. ​​Biên tập viên đồ họa.

47. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu.

48. Cấu trúc cơ sở dữ liệu

49. Chức năng DBMS.

  1. Các đối tượng cơ sở dữ liệu cơ bản
  2. Các khái niệm cơ bản về các đối tượng cơ sở dữ liệu
  3. Mối quan hệ giữa các bảng cơ sở dữ liệu
  4. Các loại trường.
  5. Loại dữ liệu
  6. Tạo bảng trong chế độ thiết kế
  7. Tạo một yêu cầu
  8. Tạo biểu mẫu
  9. Làm việc trên Internet.
  10. Internet. Dịch vụ Internet
  11. Mạng máy tính.
  12. Các loại mạng
  13. Các loại cấu trúc liên kết
  14. E-mail.
  15. Các khái niệm cơ bản về miền, giao thức
  16. Các loại giao thức
  17. Các chương trình tiêu chuẩn
  18. Các chương trình đa phương tiện
  19. Trình biên tập đồ họa.
  20. Raster biên tập đồ họa.
  21. Trình chỉnh sửa đồ họa vector.

1.1. Tài liệu cho công việc trong lớp và ngoại khóa

Đối với các bộ môn của Khoa Nhân văn và Kỷ luật Tự nhiên, tài liệu cho bài tập trên lớp được xây dựng có tính đến thực tế là tất cả các bài học trên hệ thống tín chỉ đều được thực hiện bằng các hình thức giáo dục truyền thống và tương tác. Họ nên điều chỉnh hành vi các loại khác nhau các lớp và việc thực hiện các nhiệm vụ xếp hạng trong ngành.

Khóa học ngắn hạn(tóm tắt) bài giảng bao gồm các tài liệu chương trình giảng dạy(giáo trình), chứa lượng thông tin cần thiết tối ưu, cung cấp cả hiểu biết về các lĩnh vực nói chung và ý tưởng về các đối tượng đang nghiên cứu. Nội dung bài giảng cần phản ánh những thành tựu khoa học hiện đại và triển vọng phát triển của khoa học.

Khi phát triển hướng dẫn về việc thực hiện các lớp học hội thảo (thực tế), phòng thí nghiệm, các loại khác nhau Tài liệu phát cho các bộ môn của bộ môn có tính đến các tài liệu thực hành và hội thảo nhằm mục đích nhắc lại và củng cố tài liệu của bài giảng, cũng như tiếp thu kiến ​​thức bổ sung về các lĩnh vực chưa có trong bài giảng. món ăn.

Công việc độc lập của học sinh trong hệ thống tín chỉ được chia thành hai loại: (IWS) - công việc trên lớp của học sinh dưới sự hướng dẫn của giáo viên, được chỉ định trong lịch trình và bao gồm trong khối lượng giảng dạy của giáo viên và IWS - công việc độc lập của sinh viên, tức là công việc ngoại khóa của một sinh viên trong thư viện, lớp học trên internet, v.v. yếu tố quan trọng nâng cao chất lượng giáo dục, ảnh hưởng đến chiều sâu và sức mạnh của kiến ​​thức, năng lực, kỹ năng và năng lực mà học sinh tiếp thu được. Nó góp phần phát triển nhu cầu tự giáo dục, phát triển bản thân của học sinh.

Vật liệu cho làm việc độc lập học sinh bao gồm các câu hỏi tạo nên nội dung của thành phần trạng thái của tiêu chuẩn chương trình giảng dạyđề nghị cho học sinh tự kiểm tra. Các câu hỏi dành cho công việc độc lập (IWS) (IWS) nên bổ sung và làm sâu sắc thêm nội dung của khóa học đang được nghiên cứu. Các nhiệm vụ nên bao gồm các câu hỏi chính của các chủ đề được học sinh gửi cho sự phát triển độc lập, chỉ ra các hình thức và thời gian kiểm soát.

Việc tính toán số lượng bài tập cần được thực hiện theo các tiêu chuẩn đã phát triển để tính toán số giờ giảng dạy của cán bộ giảng dạy sử dụng công nghệ tín chỉ, đã được Hội đồng học thuật của trường đại học phê duyệt và cũng phải tính đến số lượng tín chỉ được phân bổ cho việc nghiên cứu các ngành học.

1.2. Tài liệu kiểm soát kiến ​​thức

Tài liệu để kiểm soát kiến ​​thức của học sinh được phát triển theo các nguyên tắc và quy tắc thống nhất để kiểm soát kiến ​​thức. Các nhiệm vụ giám sát được thực hiện trong đào tạo thực tiễn và SRSP có thể bao gồm các câu hỏi bằng miệng và bằng văn bản, nhiệm vụ kiểm tra Vân vân.

Tài liệu kiểm tra (câu hỏi miệng, bài kiểm tra) phải phù hợp với tiêu chuẩn và chương trình làm việc về kỷ luật và phản ánh nội dung chính của kỷ luật, bao gồm cả tài liệu của các nhiệm vụ của UBND xã. Tài liệu ôn thi do giảng viên xây dựng, thảo luận và thông qua quyết định của bộ môn.

EMC bao gồm một danh sách các tài liệu tham khảo (chính và bổ sung), phản ánh một loạt các câu hỏi cần thiết để học sinh chuẩn bị và vượt qua các dạng kiểm soát kiến ​​thức hiện tại và cuối cùng, cũng như để hoàn thành các nhiệm vụ của IWS. Danh sách tài liệu được đề xuất cho tất cả các loại bài tập của sinh viên chứa số lượng đầu sách tối ưu cần thiết, cung cấp đầy đủ nội dung của môn học ở cấp độ khoa học và phương pháp luận hiện đại.

Trong công nghệ tín chỉ, học tập tương tác có tầm quan trọng đặc biệt. Trong giờ học, bất kể đó là một bài giảng hay một buổi hội thảo, IWSS nên được sử dụng cùng với các phương pháp truyền thống và các hình thức tương tác để tiến hành các lớp học. Học tập tương tác phát triển khả năng của học sinh để:

· Hình thành ý kiến ​​của riêng bạn và thể hiện nó;

· Tôn trọng ý kiến ​​của người khác;

Nghiên cứu cẩn thận Tài liệu giáo dục;

· Phát triển một cách tiếp cận sáng tạo để thực hiện tài liệu;

Nói trước khán giả lớn và tranh luận quan điểm của bạn;

· Phân tích thông tin nhận được;

· Phát triển các kỹ năng làm việc độc lập và hiệu quả; Được thể hiện cá tính của bạn;

· Làm giàu kinh nghiệm sống bằng cách đặt ra các tình huống khác nhau.

Tổng quan về các hình thức tương tác và phương pháp dạy học

Debate là sự trao đổi bằng miệng các ý kiến ​​của học sinh nhằm tìm ra câu trả lời và kết luận chính xác.

Discussion (thảo luận) - trao đổi quan điểm giữa các sinh viên về chủ đề đang nghiên cứu. Sự tham gia của học sinh vào cuộc thảo luận là chìa khóa để phát triển và bảo tồn kiến ​​thức. Thảo luận là phương pháp hiệu quả cho học sinh tham gia vào quá trình học tập.

Đóng vai là một cách học nhiều mặt, đảm bảo sự tham gia tích cực, tham gia, thử nghiệm và khám phá trong quá trình học.

Aquarium là một cách để nghiên cứu hành vi của nhóm bằng cách chia nó thành các đội. Một trong các nhóm tham gia thảo luận hoặc giải quyết nhiệm vụ, trong khi nhóm khác tự kiểm tra và ghi lại quá trình. Kết quả được thảo luận trước khi các quy tắc cố định được suy ra.

Giao ban nhóm - người hướng dẫn đưa ra các sự kiện chính hoặc “điểm nổi bật của chủ đề”, trên cơ sở đó hình thành thêm các câu hỏi và câu trả lời cho bài học.

Thảo luận nhóm - khán giả sau bài giảng được chia thành các nhóm để thảo luận và trao đổi quan điểm, cách nhìn, câu hỏi và kết luận thông qua các trưởng nhóm với toàn bộ khán giả.

Trường hợp - phương pháp- một phương pháp giáo dục giúp học sinh tư duy hiệu quả. Nhóm được cung cấp thông tin thực tế dựa trên tình huống thực tế, nhóm được mời thảo luận các vấn đề, phân tích tình hình và phát triển các khuyến nghị. Các trường hợp có thể được thể hiện theo nhiều cách. Chúng có thể dài và mô tả đầy đủ tình huống, hoặc có thể ngắn gọn và hoa mỹ, trong mọi trường hợp, mục đích của chúng vẫn như cũ - để làm cái cớ cho học sinh đi đến kết luận dựa trên các dữ kiện đã đề xuất.

Bài thuyết trình- một phương pháp giảng dạy trong đó học sinh có thể chọn bất kỳ chủ đề nào để trình bày và bày tỏ sự hiểu biết hoặc thiếu hiểu biết của mình về bất kỳ khía cạnh nào của vấn đề đang được xem xét. Thời gian thuyết trình từ 8 - 10 phút. Bài thuyết trình được đánh giá theo các tiêu chí sau: mức độ đầy đủ của chủ đề được tiết lộ, liệu nó có gây ra vấn đề này sự quan tâm của những người khác, cách sinh viên tiếp cận vấn đề được xem xét một cách chuyên nghiệp.

Xử lý nghiêm trọng- phương pháp tình huống trọng yếu là một trong những dạng của phương pháp nghiên cứu. Phương pháp này nhằm mục đích mô hình hóa một tình huống thực tế hơn, khi một nhóm sinh viên được cung cấp thông tin cơ bản về một tình huống quan trọng và sau đó có cơ hội để độc lập đặt câu hỏi và yêu cầu thông tin mà họ cho là cần thiết. Phương pháp được sử dụng hiệu quả khi cần xác định vấn đề.

Phương pháp phát hiện lỗi- học sinh nhận bài tập về nhà làm quen với nội dung bài giảng sắp tới. Giáo viên làm việc thông qua các tài liệu giáo dục, thực hiện các thay đổi, dữ liệu sai sót. Trong quá trình giáo viên giảng bài, học sinh phải tìm ra những sai sót. Phương pháp này cho phép học sinh phát triển kỹ năng nghe phản biện, tập trung sự chú ý trong suốt bài học.

"Động não"- đơn giản nhất và phương pháp hiệu quả học tương tác, phát triển tư duy sáng tạo, dạy kỹ năng xác định vấn đề, xây dựng nhóm. Đó là một cách tập trung của một nhóm nhất ý tưởng sáng tạo, và những người tham gia đề xuất các cách để triển khai chúng hơn nữa.

"Phương pháp bàn tròn» - kiểm tra nhanh bằng lời nói cho phép mọi người nói điều gì đó, chẳng hạn như “hôm nay tôi đã học được ba điều”, “tôi đã học về một chủ đề ...”, v.v.

Suy nghĩ trong im lặng - thường là với các nhận xét bằng văn bản, có thể với các câu hỏi trên bảng hoặc giấy.

Thiền nhóm - Hỏi nhóm nhỏ xem lại chủ đề được đề cập và nói với mọi người khác.

Phỏng vấn phản ánh - kết thúc mở hoặc với các câu hỏi và cấu trúc do giảng viên trình bày theo cặp.

Soạn thư- một phương pháp nhằm mục đích đồng hóa một vật liệu nhất định, nơi nó nổi bật từ khóa và một chữ cái được vẽ ra từ nó dưới dạng một sơ đồ, cho thấy bản chất của từ khóa đã chọn.

o Lập khái niệm, viết một bài văn ngắn - 1 - 1,5 trang.

o Đánh giá theo chủ đề - viết một bài phê bình văn học ngắn (tiểu luận) về một chủ đề được đề xuất sử dụng tài liệu bổ sung từ báo chí và tài nguyên thông tin Mạng Internet.

o Viết bảng chú giải - giải thích ngắn gọn các thuật ngữ và khái niệm về một chủ đề nhất định, bạn có thể sử dụng trò chơi ô chữ.

o Thuyết trình - sự lựa chọn của học sinh về một chủ đề cụ thể cho bài thuyết trình và thể hiện tầm nhìn, sự hiểu biết hoặc hiểu sai của mình về bất kỳ khía cạnh nào được xem xét trong bài thuyết trình. Thời gian thuyết trình - 8-10 phút, bài thuyết trình được đánh giá theo tiêu chí mức độ bộc lộ chủ đề, mức độ khơi dậy hứng thú của người nghe, tính chuyên nghiệp.

o Trò chơi kinh doanh - nhập vai hoặc theo nhóm, phát triển các kỹ năng cho các hoạt động nghề nghiệp trong tương lai.

o Dự án nhóm - không nên có nhiều hơn 4-5 người trong một nhóm, mỗi nhóm phát triển dự án riêng của mình, bảo vệ dự án đó.

Tổng quan về các phương pháp truyền thống

được áp dụng bởi bộ môn nhân đạo và tự nhiên

trừu tượng là một bản tóm tắt bằng văn bản hoặc dưới dạng một báo cáo công khai về nội dung của công trình khoa học hoặc công trình của các chuyên gia về một chủ đề được lựa chọn, một bài phê bình tài liệu theo một hướng nhất định. Một cái nhìn tổng quan như vậy sẽ cung cấp cho người đọc một ý tưởng về hiện đại nhất nghiên cứu một vấn đề khoa học cụ thể, bao gồm so sánh các quan điểm của các chuyên gia, và kèm theo đánh giá của họ về độ tin cậy và tính thuyết phục của họ.

Nhiệm vụ của phần tóm tắt là khái quát những gì người khác đã đạt được, trình bày vấn đề một cách độc lập trên cơ sở các dữ kiện thu thập được từ các tài liệu.

Như những gì đã nói, một bài tóm tắt không phải là việc kể lại đơn giản những gì đã đọc, mà là một công việc nghiêm túc đòi hỏi sự chuẩn bị khá kỹ lưỡng của tác giả. Chúng tôi nhớ lại điều đó cùng với nhiệm vụ chính làm quen với các công trình của các nhà khoa học, bản tóm tắt đặt ra các mục tiêu giáo dục và phương pháp luận không kém phần quan trọng công việc khoa học... Đây là sự lựa chọn có chủ ý về một chủ đề, tìm kiếm thư mục, lựa chọn và phân tích các sự kiện, điều khoản và kết luận có trong tài liệu khoa học, phân nhóm chúng, trình bày logic phù hợp với kế hoạch và đánh giá của chính tác giả về phần tóm tắt, biên soạn một bộ máy tham khảo (chú thích cuối trang và danh sách các tài liệu đã sử dụng) và thiết kế của mọi thứ văn bản. Làm việc trên phần tóm tắt, học sinh có cơ hội để có được các kỹ năng phân tích tài liệu khoa học, nắm vững phương pháp luận nghiên cứu khoa học và những điều cơ bản của việc chuẩn bị công việc bằng văn bản... Tất nhiên, viết một bài luận về một chủ đề khoa học đã chọn sẽ góp phần làm quen sâu hơn với các tư liệu liên quan đến giai đoạn lịch sử tương ứng, góp phần làm chủ một số kỹ năng hữu ích, đặc biệt, khả năng làm việc độc lập với một cuốn sách, giúp xác định mối quan tâm và xác định phạm vi có thể theo đuổi khoa học.

Khối lượng của phần tóm tắt là 20-30 trang.

trừu tượng- có hệ thống, logic mục nhập liên quan nội dung của tài liệu đã đọc, kết hợp kế hoạch, trích yếu, tóm tắt, hoặc ít nhất hai trong số các loại hồ sơ này.

Không giống như phần trích yếu và phần tóm tắt, phần tóm tắt tiết lộ nội dung theo trình tự trình bày mà nó được cung cấp ở một nguồn có thể đọc được.

Thông tin cần thiết và quan trọng nhất được chọn cho dàn ý.

Các điều khoản chính được đánh dấu, từ quan trọng, các kết hợp được gạch chân. Mọi suy nghĩ mới đều bắt đầu với dòng mới... Phần tóm tắt cần nêu rõ tên tác giả, tên nguồn, địa điểm, thời gian xuất bản, các trang.

Làm việc với các nguồn chính:

Tách rời suy nghĩ này với suy nghĩ khác, viết chúng ra dưới dạng luận văn;

Viết ra một vài danh mục và khái niệm cơ bản, một cách khái quát

Được sử dụng trong sư phạm, tìm hiểu những cái nào được sử dụng trong các ngành khoa học khác;

Khi hoàn tất, hãy ghi lại tất cả dữ liệu nguồn.

Tên một phần mềm đồ họa Theo truyền thống, phổ biến với người dùng PC và bị ghét bởi các nhà khai thác văn phòng dịch vụ. Điều này là do các nhà phát triển đã quyết định nắm lấy sự rộng lớn và kết nối mọi thứ những cách khả thi xử lý bất kỳ thông tin nào được sử dụng cho các mục đích hoàn toàn khác nhau, trong một gói - chỉ là tùy chọn nhập Tệp AVI... Corel Draw chỉ là một chương trình tuyệt vời khi mục tiêu cuối cùng của công việc của nó là hình ảnh trên màn hình, nhưng các vấn đề nảy sinh khi in ra phototypesetting, vì nhiều tính năng của nó không thể được mô tả trong PostScript. Rất nhiều lỗi không xuất hiện theo bất kỳ cách nào khi tạo ấn phẩm và chỉ hiển thị ở giai đoạn đầu ra hoặc xuất sang EPS, tức là khi tất cả công việc xong rồi do đó, để có được một kết quả tốt, người ta phải sử dụng rất cẩn thận các khả năng phong phú của chương trình đặc biệt này.

Các trình chỉnh sửa đồ họa vector Adobe Illustrator và Macromedia Freehand trong một thời gian dài (cho đến năm 1995) vẫn là phương tiện để làm việc Máy tính Macintosh... Sự phát triển của họ trên nền tảng IBM PC bị tụt hậu so với các yêu cầu cần thiết, vì vậy nền tảng này trong lịch sử đã phát triển lợi thế của trình soạn thảo CorelDraw, đặc biệt là ở Nga, nơi, không giống như các quốc gia khác, sự phát triển của nền tảng PC IBM đi trước đáng kể so với nền tảng Macintosh . Tình hình hiện đang được san lấp mặt bằng. Cả Adobe Illustrator và Macromedia Freehand đều có các phiên bản mạnh mẽ và đáng tin cậy cho IBM PC, và mức độ phổ biến của CorelDraw đang dần suy giảm.

Vì những lợi ích trình soạn thảo này bao gồm một hệ thống quản lý nâng cao và vô số công cụ tùy chỉnh. Các tác phẩm phức tạp nhất gần với tác phẩm nghệ thuật, có được bằng trình soạn thảo cụ thể này, mặc dù có một cái giá phải trả cho sự phong phú của các khả năng. Các điều khiển của CorelDraw phức tạp hơn các trình chỉnh sửa vectơ khác và giao diện không trực quan. Học CorelDraw trình bày nhiều hơn nhiệm vụ khó khăn hơn học tập-Adobe Illustrator hoặc Macromedia Freehand.

Mặt khác, Điểm mạnh của CorelDraw là hệ quả trực tiếp của điểm yếu của nó. Mong muốn của các nhà phát triển là tạo ra một chương trình "cho tất cả mọi người" buộc phải đặt vào đó những cơ hội khổng lồ với số tiền rất ít. Điều duy nhất còn thiếu là một bảng điều khiển nhỏ hỏi những gì bắt đầu người dùng sẽ chỉ định phải làm - Thiết kế web, in sơ đồ bán hàng trên máy in PCL hoặc chuẩn bị một ấn phẩm để xuất ra FNA. Và vì vậy mà trong trường hợp thứ hai tất cả các tính năng có thể gây ra sự cố đã bị tắt ...

Những ưu điểm không thể phủ nhận của Corel Draw nên được quy tốc độ cao và sự thuận tiện không thể so sánh của công việc. Theo tốc độ: ngay cả lúc máy tính mạnh mẽ(hàng trăm MB RAM với đầy đủ bộ nhớ đệm, HDD Ulta Wide SCSI, card màn hình nhanh, tần số trên 400 MHz) Illustrator làm khổ người dùng (dưới NT ít hơn, dưới 9x nhiều hơn, so với các tác phẩm có độ phức tạp tương tự) và Corel Draw chạy nhanh thậm chí trên những chiếc xe yếu hơn nhiều. Trước hết, sự thuận tiện của việc làm việc với các chương trình được đánh giá bởi số lượng các hành động có thể được thực hiện mà không cần phải leo vào rừng menu và bảng màu. Chỉ cần chọn một đối tượng, bạn có thể thay đổi kích thước của nó theo tỷ lệ / không cân xứng, xiên, xoay, phản chiếu, sao chép, và tất cả những điều này mà không cần chọn các công cụ riêng biệt; khi bạn nhấn nút chuột phải, xuất hiện danh mục, cho phép bạn chọn đặc tính xử lý của của đối tượng này... Cả việc định vị và căn chỉnh đều cực kỳ thuận tiện, và công việc với các điểm riêng lẻ trong đường cong là tuyệt vời. Đơn giản là một cơ hội không thể thay thế - Corel Draw từ phiên bản thứ sáu cho phép bạn thiết lập độc lập các phím nóng của riêng mình cho bất kỳ hành động nào (ngoài bộ tiêu chuẩn) và tùy chỉnh tất cả các menu và bảng màu cho nhu cầu của một người dùng cụ thể. Điều này rất hợp lý, vì khi làm công việc khác nhau, ví dụ: khi thiết kế nhãn bởi một nghệ sĩ và sau đó kiểm tra nhãn tại văn phòng dịch vụ, các công cụ khác nhau được sử dụng và với tần số khác nhau, do đó, mọi người nên cấu hình ứng dụng vì nó thuận tiện cho anh ta, chứ không phải cho các lập trình viên. Ngoài ra, trong phiên bản thứ bảy, một trình quản lý đối tượng đã xuất hiện, cho phép bạn tăng tốc đáng kể quá trình kiểm tra công việc. Corel Draw không có đối thủ ở đây. Nhưng, thật không may, trong trường hợp này một thìa mật ong được pha loãng với một thùng hắc ín.

Các phiên bản làm việc của Corel Draw - 5 F2, 6.169 , 7.375, 8.433.

Nếu bạn có Corel Draw 7.373 (đã được bán được cấp phép ), sau đó cập nhật nó lên 7.375 hoặc hoàn toàn không sử dụng nó - các lỗi ở đó không cho phép sử dụng chương trình cho công việc. Nó có một vấn đề nghiêm trọng, kể cả với sự tách màu, hoàn toàn không xuất hiện trong bất kỳ cách nào ở giai đoạn tạo ấn phẩm, nhưng rất rõ ràng khi toàn bộ tác phẩm đã hoàn thành và mang đến văn phòng dịch vụ để rút tiền.

Nếu bạn muốn sử dụng Corel Draw 9, tốt hơn là đợi bản cập nhật tiếp theo. Phiên bản 9 chứa ít lỗi đáng ngờ và đủ ổn định, nhưng đây vẫn chưa phải là lý do để lạc quan. Nói chung, phiên bản làm việc của Corel Draw là phiên bản cuối cùng trước khi phát hành phiên bản mới.

Cũng được sử dụng để tạo bản vẽ đối tượng đồ họa(bản vẽ, sơ đồ, v.v.), mà điều quan trọng là duy trì các đường viền rõ ràng và rõ ràng. Hình ảnh vectơ được hình thành từ các đối tượng - đồ họa nguyên thủy (điểm, đường thẳng, hình tròn, hình chữ nhật, v.v.), được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính dưới dạng mô tả chúng công thức toán học... Ví dụ: một điểm nguyên thủy đồ họa được thiết lập bởi tọa độ của nó (X, Y), một đường - theo tọa độ của điểm đầu (XI, Y1) và điểm cuối (X2, Y2), một đường tròn - theo tọa độ của tâm (X, Y) và bán kính (R), một hình chữ nhật - theo tọa độ bên trái góc trên cùng(XI, Y1) và góc dưới bên phải (X2, Y2), v.v. Đối với mỗi nguyên thủy, một màu cũng được đặt. Phẩm giá đồ họa vector là các tệp lưu trữ đồ họa vector tương đối nhỏ. Đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng. Điều này là có thể, vì việc chia tỷ lệ hình ảnh được thực hiện bằng cách sử dụng đơn giản Các hoạt động toán học(nhân các tham số của đồ họa gốc với hệ số tỷ lệ).

Vẽ bằng trình chỉnh sửa đồ họa vector.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector có thể được xem như một nhà thiết kế đồ họa cho phép bạn tạo bản vẽ từ các đối tượng riêng lẻ (đường thẳng, hình chữ nhật, đa giác, hình tròn, v.v.) - Các đối tượng cũng có thể là ba chiều (quả bóng, hình khối và hình bình hành, kim tự tháp, v.v.) .). Trong trình chỉnh sửa vectơ, bạn có thể tạo vùng văn bản mà bạn nhập và định dạng văn bản. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng chú thích để gắn nhãn bản vẽ. các hình thức khác nhau... Bản vẽ vectơ rất dễ chỉnh sửa, vì mỗi bản đồ họa nguyên thủy có thể tồn tại như một bản độc lập một đối tượng, có thể di chuyển mà không làm giảm chất lượng hình ảnh, thay đổi kích thước, màu sắc và độ trong suốt của hình ảnh. Trong trình chỉnh sửa vectơ, việc lựa chọn các đối tượng được thực hiện với sự trợ giúp của một công cụ (trên thanh công cụ, nó được mô tả bằng một mũi tên).

Để chọn một đối tượng, chỉ cần chọn công cụ này và nhấp vào bất kỳ đối tượng nào trong hình. Tám dấu sẽ xuất hiện xung quanh đối tượng đã chọn dưới dạng các ô vuông nhỏ dọc theo chu vi của nó. Nếu bạn đặt con trỏ chuột qua một dấu như vậy, thì nó sẽ có dạng một mũi tên hướng theo hai hướng ngược nhau.

Bằng cách kéo nhãn, bạn có thể thay đổi kích thước đối tượng. Để di chuyển một đối tượng, hãy đặt con trỏ chuột vào bên trong vùng đã chọn (nó sẽ có dạng mũi tên trỏ "về cả bốn phía") và kéo đối tượng. Đồ họa vector đơn giản Trình chỉnh sửa OpenOffice Vẽ là một phần của tích hợp Ứng dụng văn phòng Mở văn phòng, Thoải mái biên tập vector xây No thanh trình soạn thảo văn bản Phần mềm soạn thảo văn bản.

Khả năng hiển thị đối tượng.

Mỗi nguyên bản đồ họa được vẽ trên lớp riêng của nó, vì vậy các bản vẽ được tạo thành từ nhiều lớp. Đồ họa gốc có thể được chồng lên nhau, trong khi một số đối tượng có thể che khuất những đối tượng khác. Ví dụ, nếu lần đầu tiên bạn vẽ một hình chữ nhật và sau đó đặt một hình tròn lên trên nó, thì lớp hình tròn sẽ được đặt lên trên lớp hình chữ nhật và hình tròn sẽ che khuất hình chữ nhật. Có thể thay đổi khả năng hiển thị của các đối tượng bằng cách thay đổi thứ tự phân lớp của chúng trong ảnh. Để thực hiện việc này, các thao tác sắp xếp lại được sử dụng, cho phép bạn di chuyển đối tượng đã chọn lên phía trước (hầu hết lớp trên hình ảnh) hoặc phía sau (lớp dưới cùng của hình ảnh), cũng như tiến hoặc lùi một lớp.

Điền vào các đối tượng.

Trong trình chỉnh sửa vectơ, có thể tô các đối tượng bằng một màu đã chọn (bao gồm cả gradient). Tại Gradient điền cường độ của bóng đổ có thể thay đổi dọc theo chiều dài, chiều rộng hoặc từ tâm của đối tượng. Ngoài ra, các đối tượng có thể được tô bóng. những cách khác(đường thẳng, hình vuông, v.v.).

Độ trong suốt của các đối tượng.

Đối với mỗi đối tượng (lớp hình ảnh), bạn có thể đặt mức độ trong suốt (tính bằng phần trăm từ 0 đến 100). Với độ trong suốt bằng không, đối tượng được vẽ trên lớp bên dưới sẽ không được nhìn thấy. Ngược lại, với độ trong suốt 100%, nó sẽ hiển thị đầy đủ.

Phân nhóm các đối tượng.

Các bản gốc đồ họa riêng lẻ có thể được chuyển đổi thành một đối tượng duy nhất (được nhóm lại). Với đối tượng mới này, bạn có thể thực hiện các hành động tương tự như với đồ họa nguyên thủy, đó là di chuyển, thay đổi kích thước, màu sắc và các tham số khác. Ngoài ra, bạn có thể chia một đối tượng bao gồm một số đối tượng thành các đối tượng độc lập(bỏ nhóm).

Căn chỉnh các đối tượng.

Để có độ chính xác cao hơn của các đối tượng vẽ, thước có dấu tích được đặt trong cửa sổ trình chỉnh sửa theo chiều ngang và chiều dọc. Để căn chỉnh các đối tượng đã vẽ theo chiều ngang và chiều dọc, một lưới được sử dụng để chụp các đối tượng. Độ chính xác chụp của các đối tượng có thể được thay đổi bằng cách thay đổi kích thước của ô lưới.

Hệ thống bản vẽ máy tính.

Hệ thống soạn thảo trên máy tính là các trình biên tập đồ họa vector được thiết kế để tạo ra các bản vẽ. Trong bản vẽ cổ điển bằng bút chì, thước kẻ và compa, các phần tử vẽ (đường thẳng, hình tròn và hình chữ nhật) được xây dựng với độ chính xác mà các công cụ vẽ mang lại. Việc sử dụng hệ thống soạn thảo máy tính cho phép bạn tạo ra các bản vẽ với độ chính xác cao hơn nhiều. Ngoài ra, hệ thống vẽ trên máy tính giúp bạn có thể đo khoảng cách, góc, chu vi và diện tích của các đối tượng được vẽ. Mối quan hệ không gian giữa các đối tượng thực (vị trí và hướng của các đối tượng trong không gian và kích thước của chúng) được nghiên cứu trong quá trình hình học. Nơi quan trọng trong khóa học hình học ở trường, các cấu trúc hình học được thực hiện bằng thước và compa. Để tạo các mô hình hình học trên máy tính, thuận tiện nhất là sử dụng các hệ thống bản vẽ trên máy tính. Hệ thống vẽ máy tính có thể được sử dụng trong khóa học công nghệ của trường, vì chúng cho phép bạn tạo ra các bản vẽ của các bộ phận, bao gồm cả những hình ba chiều. Các hệ thống như vậy cho phép bạn vẽ thành thạo một bản vẽ: chỉ định kích thước của các bộ phận trên đó và tạo nadnisi phù hợp với tiêu chuẩn hiện có... Hệ thống soạn thảo máy tính được sử dụng như một công cụ thiết kế tự động trong sản xuất, vì chúng cung cấp khả năng triển khai công nghệ đầu cuối cho việc thiết kế và sản xuất các bộ phận. Dựa trên bản vẽ máy tính, các chương trình điều khiển được tạo ra cho các máy có số quản lý chương trình(CNC), do đó, theo bản vẽ trên máy tính, các bộ phận có độ chính xác cao có thể được sản xuất từ ​​kim loại, nhựa, gỗ và các vật liệu khác. Hệ thống vẽ máy tính KOMPAS được thiết kế đặc biệt để dạy vẽ trên máy tính trong trường học. KOMPAS có thể được sử dụng để thực hiện các cấu trúc hình học bằng compa và thước kẻ, cũng như khi tạo bản vẽ các bộ phận.

Các định dạng của tệp đồ họa vector.

Định dạng tệp đồ họa vector được sử dụng rộng rãi nhất là định dạng WMF, được sử dụng để lưu trữ bộ sưu tập đồ họa Microsoft Clip Gallery. Một số chương trình xử lý hình ảnh sử dụng các định dạng gốc chỉ được nhận dạng bởi chính người tạo. Ví dụ: trình chỉnh sửa vectơ OpenOffice Draw lưu các tệp ở định dạng ODG của riêng nó, hệ thống bản vẽ máy tính KOMPAS - ở định dạng FRM và hệ thống đồ họa vectơ Macromedia Flash - ở định dạng FLA chuyên dụng.

Hoạt ảnh flash.

Hoạt hình máy tính sử dụng tốc độ khung hình nhanh (như trong phim), mà mắt người cảm nhận là chuyển động liên tục. Thế nào số lượng lớn khung hình thay đổi trong một giây (trong điện ảnh 24 khung hình được thay thế mỗi giây), ảo giác chuyển động nảy sinh trong một người càng hoàn thiện. Hoạt ảnh flash dựa trên việc sử dụng đồ họa vector và là một chuỗi bản vẽ các vector(khung). Khung được xây dựng bằng cách sử dụng một tập hợp các đối tượng đồ họa vectơ (đường thẳng và tự do, hình tròn và hình chữ nhật), với mỗi đối tượng này bạn có thể đặt kích thước, màu sắc của đường và tô màu và các thông số khác. Điều tuyệt vời về hoạt ảnh Flash là bạn không cần phải vẽ mọi khung hình. Chỉ cần vẽ các khung hình chính và đặt kiểu chuyển đổi giữa chúng là đủ (biến đổi tự do, chuyển đổi có xoay, chuyển đổi có phản chiếu, v.v.) Trình chỉnh sửa hoạt ảnh Flash sẽ tự động xây dựng các khung trung gian. Nếu có nhiều khung hình trung gian, thì hoạt ảnh sẽ mượt mà, còn nếu có ít thì nhanh. Khi bạn xem hoạt ảnh Flash, các khung vectơ xuất hiện tuần tự trên màn hình màn hình, tạo ra ảo giác về chuyển động. Khi tạo hoạt ảnh flash, bạn có thể đặt số khung hình mỗi giây, càng nhiều thì Chất lượng tốt hơn hoạt hình. Hoạt hình flash có ưu điểm là có lượng thông tin nhỏ, do đó được sử dụng rộng rãi trên các trang Web trên Internet. Để phát triển hoạt hình flash, hệ thống đồ họa flash Macromedia Flash được sử dụng.

Câu hỏi kiểm soát

1. Điều gì trong trình chỉnh sửa đồ họa vector cho phép bạn thay đổi khả năng hiển thị của các đối tượng tạo thành bức tranh?

2. Việc sử dụng thao tác phân nhóm các đối tượng sẽ hữu ích trong những trường hợp nào?

Tin học và CNTT: Sách giáo khoa lớp 10. NS. Ugrinovich

Nội dung bài học đề cương bài học hỗ trợ khung trình bày bài học phương pháp tăng tốc công nghệ tương tác Thực hành nhiệm vụ và bài tập tự kiểm tra hội thảo, đào tạo, trường hợp, nhiệm vụ bài tập về nhà thảo luận câu hỏi câu hỏi tu từ học sinh Hình minh họa âm thanh, video clip và đa phương tiệnảnh, hình ảnh, biểu đồ, bảng, kế hoạch hài hước, giai thoại, truyện cười, ngụ ngôn truyện tranh, câu nói, trò chơi ô chữ, trích dẫn Tiện ích bổ sung tóm tắt các chip bài báo dành cho các cuốn sách giáo khoa cheat sheet gây tò mò từ vựng cơ bản và bổ sung về các thuật ngữ khác Cải tiến sách giáo khoa và bài họcsửa lỗi trong hướng dẫn cập nhật một đoạn trong sách giáo khoa các yếu tố đổi mới trong bài học thay thế kiến ​​thức lạc hậu bằng kiến ​​thức mới Chỉ dành cho giáo viên những bài học hoàn hảo kế hoạch lịch cho các khuyến nghị phương pháp trong năm của chương trình thảo luận Bài học tích hợp

Thuận lợi cách vector mô tả về đồ họa trên raster

Các lợi ích của đồ họa vector bao gồm:

Dễ sử dụng;

Kích thước nhỏ tập tin cuối cùng(kích thước chiếm bởi phần mô tả không phụ thuộc vào kích thước thực của đối tượng, cho phép bạn mô tả một đối tượng lớn tùy ý với tệp có kích thước tối thiểu);

Yêu cầu thấp về tài nguyên máy tính ( bộ nhớ truy cập tạm thời, tốc độ bộ xử lý, thẻ video và các hệ thống khác);

Bảo toàn kích thước tệp và chất lượng hình ảnh trong tất cả các hoạt động mở rộng quy mô của nó. Do thông tin về đối tượng được lưu trữ ở dạng mô tả, nên đồ họa nguyên thủy có thể được phóng to vô hạn và nó vẫn mượt mà. Điều này cũng có nghĩa là di chuyển, xoay, lấp đầy, v.v. không làm giảm chất lượng của hình ảnh;

Khi phóng to hoặc thu nhỏ các đối tượng, độ dày của các đường có thể được thiết lập hằng số, bất kể đường viền thực.

Bitmap không chia tỷ lệ tốt, trong khi hình ảnh vectơ có thể được phóng to vô thời hạn mà không làm giảm chất lượng (Hình 8.2).

Nhược điểm của đồ họa vector

Bạn có thể lưu ý những nhược điểm sauđồ họa vector:

Không phải mọi đối tượng đều có thể dễ dàng được mô tả trong dạng vector- tương tự ảnh gốc có thể yêu cầu rất một số lượng lớn các đối tượng có độ phức tạp cao, ảnh hưởng tiêu cực đến dung lượng bộ nhớ bị chiếm dụng bởi hình ảnh và thời gian xử lý và hiển thị hình ảnh;

Việc tạo ra các hình ảnh phức tạp bằng cách sử dụng đồ họa vector có liên quan đến việc sử dụng nhiều nguyên bản đồ họa, điều này làm phức tạp nhiều hoạt động được thực hiện trên toàn bộ hình ảnh (ví dụ: thay đổi độ sáng nói chung yêu cầu thay đổi màu sắc của từng nguyên thủy riêng biệt);

Chuyển đổi đồ họa vector sang raster khá đơn giản. Đường dẫn trả về chỉ có thể thực hiện được đối với một số lượng ảnh rất hạn chế và yêu cầu xử lý thêm.

Đồ họa vector lý tưởng cho các bản vẽ đơn giản hoặc tổng hợp cần độc lập với phần cứng hoặc không cần photorealism. Ví dụ: PostScript và PDF sử dụng mô hình đồ họa vector.

Tuy nhiên, không phải mọi hình ảnh đều có thể được biểu diễn dưới dạng một tập hợp các nguyên thủy. Phương pháp trình bày này tốt cho sơ đồ, nó được sử dụng cho phông chữ có thể mở rộng, đồ họa kinh doanh, nó được sử dụng rất rộng rãi để tạo phim hoạt hình và chỉ là video có nội dung khác nhau.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector, khái niệm định dạng đồ họa

Để tạo và chỉnh sửa hình ảnh vectơ, hãy sử dụng chương trình đặc biệt- trình chỉnh sửa đồ họa vector.

Miễn phí phần mềm: Inkscape, Hut Xtreme, Seribus và vân vân. Độc quyền phần mềm: Tên một phần mềm đồ họa , Adobe Người vẽ tranh minh họa , Adobe Pháo hoa, v.v.

Các trình chỉnh sửa đồ họa thường hỗ trợ các định dạng đồ họa phổ biến và cũng có các định dạng nội bộ của riêng họ.

Định dạng đồ họa Là một cách ghi thông tin đồ họa. Các định dạng tệp đồ họa dùng để lưu trữ các hình ảnh như ảnh chụp và bản vẽ.

Định dạng đồ họa được chia thành định dạng vector và raster.

Định dạng đồ họa vectơ (hai chiều)

AI (Adobe Người minh họa) - định dạng vectơ lưu trữ thông tin đồ họa là độc quyền. Phát triển bởi công ty Adobe

Hệ thống để đại diện cho hình ảnh vectơ một trang trong Định dạng EPS hoặc PDF. Khi lưu trong chương trình Adobe Tệp Illustrator được gán phần mở rộng .ai.

CDR (Corel Vẽ ) – định dạng của các dự án được tạo trong trình chỉnh sửa đồ họa Tên một phần mềm đồ họa, chứa hình ảnh vectơ và (hoặc) hình ảnh raster.

CMX(từ tiếng Anh. Corel Metafile eXchange) một định dạng siêu tệp bảo tồn dữ liệu raster và vectơ, và đầy đủ các Màu PANTONE, RGB và CMYK. Các tệp CMX có thể được mở và chỉnh sửa trong các ứng dụng khác Corel.

CGM(từ tiếng Anh. Máy vi tính Siêu tệp đồ họa) định dạng mởtiêu chuẩn quốc tếđể lưu trữ và trao đổi dữ liệu đồ họa (đồ họa vector 2D và bitmap và văn bản). CGM cung cấp phương tiện trao đổi đồ họa cho máy tính, cho phép sử dụng đồ họa 2D bất kể nền tảng, hệ thống, ứng dụng hoặc thiết bị cụ thể.

GXL(tương tác Đồ thị eXchange Language) được thiết kế để trở thành một định dạng trao đổi tiêu chuẩn cho dữ liệu đồ họa. GXL là Ngôn ngữ đánh dấu có thể mở rộng (XML). Định dạng này cung cấp các phương tiện thích ứng và linh hoạt để hỗ trợ khả năng tương tác giữa các chương trình đồ họa.

SWF(tương tác Điện giật Flash hoặc Nhỏ Định dạng Web) định dạng video độc quyền cho hoạt ảnh flash, đồ họa vector, video và âm thanh trên Internet. Hình ảnh được lưu ở định dạng này được chia tỷ lệ mà không có biến dạng rõ ràng, video có kích thước nhỏ, có nhiều tải nhanh tệp video và phát lại của nó.

  • Không gian màu là một mô hình biểu diễn màu dựa trên việc sử dụng các tọa độ màu. Không gian màu được xây dựng theo cách mà bất kỳ màu nào cũng được biểu diễn bằng một điểm có tọa độ nhất định.
  • Công nghệ flash, hoặc các công nghệ hoạt hình web tương tác được phát triển bởi Macromedia và đã kết hợp nhiều giải pháp công nghệ mạnh mẽ trong lĩnh vực trình chiếu thông tin đa phương tiện. Nhắm mục tiêu đồ họa vector là công cụ phát triển chính tốc biến-chương trình được phép thực hiện, tất cả các yếu tố cơ bản của đa phương tiện: chuyển động, âm thanh và tương tác của các đối tượng. Đồng thời, kích thước của các chương trình kết quả là tối thiểu và kết quả công việc của chúng không phụ thuộc vào độ phân giải màn hình của người dùng - và đây là một trong những yêu cầu chính đối với các dự án Internet.
  •