Tệp đồ họa raster jpeg png gif. Định dạng raster

Mỗi người chúng ta, bằng cách này hay cách khác, đều bắt gặp những hình ảnh. Chúng ta hãy xem xét vấn đề hiểu thuật ngữ này rộng hơn một chút. Xét cho cùng, các định dạng hình ảnh không chỉ bao gồm đồ họa (hoạt hình, hoạt hình, v.v.) mà còn bao gồm cả video. Chúng tôi sẽ giải quyết riêng các vấn đề về chuyển đổi tệp, cũng như việc lưu trữ một loại thông tin cụ thể.

Các định dạng hình ảnh là gì?

Đây là thông tin được lưu trữ trong một tệp, nhằm mục đích trực quan hóa dữ liệu (hiển thị nó trên thiết bị phát lại như màn hình, TV, máy in, thiết bị di động, v.v.).

Đối với thông tin trong chính tập tin, thì hầu hết nó mô tả phương pháp trực quan hóa, phương pháp tạo hình ảnh tĩnh hoặc động, kích thước của nó (đừng nhầm với kích thước của chính tệp), số lượng và độ sâu của màu sắc cũng như sắc thái của chúng, v.v.

Khái niệm về đồ họa vector và raster

Trước tiên, hãy xem định dạng hình ảnh nào được sử dụng riêng theo nghĩa đồ họa tiêu chuẩn. Cần có sự phân biệt rõ ràng giữa đồ họa vector và đồ họa raster. Hai loại này là cơ bản.

Đồ họa vector cho phép bạn hình dung một đối tượng dựa trên mô tả toán học của tập hợp các phần tử tổng hợp tạo nên hình ảnh, thường được gọi là nguyên thủy. Chúng bao gồm những khái niệm đơn giản nhất quen thuộc với mọi người ở trường. Đây là các điểm, đường thẳng, đường cong, hình tròn, đa giác, v.v.

Ưu điểm của phương pháp này là khả năng mô tả số lượng lớn các phần tử riêng lẻ tùy ý mà không làm tăng đáng kể kích thước tệp cuối cùng. Ngoài ra, khả năng mở rộng ở đây rất rõ ràng, cho phép bạn thay đổi kích thước của từng phần tử riêng lẻ hoặc toàn bộ bộ phần tử của chúng mà không làm giảm chất lượng của toàn bộ hình ảnh. Thuật toán mô tả này chủ yếu phù hợp với đồ họa được tạo thủ công, chẳng hạn như trong một số loại trình chỉnh sửa đồ họa. Phương pháp này không áp dụng cho ảnh.

PCX là định dạng lưu trữ hình ảnh raster với độ sâu màu 24 bit. Quá trình nén rất nhanh nhưng không phù hợp để chuyển đổi đồ họa chi tiết như ảnh.

RAW là định dạng phổ biến được sử dụng cho hình ảnh trực tiếp từ máy ảnh kỹ thuật số. Chúng ta có thể nói rằng đây là định dạng có chất lượng hình ảnh tốt nhất. Nó có thể đóng vai trò là nguồn nguyên liệu để xử lý không chỉ hình ảnh mà còn cả âm thanh. Ngoài ra, việc hỗ trợ siêu dữ liệu mang lại tiềm năng to lớn cho việc xử lý và áp dụng các thuật toán nén không mất dữ liệu hoặc không mất dữ liệu ở mọi cấp độ. Định dạng này khá cụ thể và đòi hỏi kiến ​​thức nhất định khi làm việc với nó.

Định dạng tệp của trình soạn thảo đồ họa chuyên dụng

Ngoài các loại tiêu chuẩn, chúng ta có thể đánh dấu riêng các định dạng hình ảnh đồ họa được sử dụng trong các trình soạn thảo chuyên dụng.

PDF là một định dạng có thể chứa dữ liệu văn bản và đồ họa. Được phát triển bởi Tập đoàn Adobe. Định dạng này liên quan đến việc sử dụng các phương pháp nén khác nhau cho từng phần tử cụ thể có trong tập tin cuối cùng. Ngày nay nó phổ biến chủ yếu cho tài liệu kỹ thuậtđiện tử.

CDR là định dạng vector của trình soạn thảo đồ họa Corel Draw. Nó chỉ có thể được xử lý bằng gói phần mềm này. Không được các trình soạn thảo khác hỗ trợ nhưng dễ dàng xuất sang các định dạng khác.

AI - định dạng chương trình Adobe Illustrator, được hỗ trợ bởi hầu hết các biên tập viên khác. tính năng chính- Độ ổn định hình ảnh cao nhất và khả năng tương thích hoàn toàn với công nghệ PostScript. Có thể được sử dụng như một định dạng trung gian khi chuyển đổi từ định dạng này sang định dạng khác.

PSD là định dạng hình ảnh tốt nhất gói phần mềm Adobe Photoshop để chỉnh sửa trung gian các hình ảnh phức tạp. Cho phép bạn sử dụng các lớp và chế độ hòa trộn, nhưng có kích thước lớn hơn so với các định dạng khác. Là định dạng cuối cùng để lưu tệp, nó được sử dụng riêng trong chính chương trình.

Hình ảnh khổ lớn

Nếu chúng ta nói về các định dạng lớn cần tính đến độ chi tiết cao, thì nên sử dụng RAW, TIFF hoặc PSD.

Tuy nhiên, nhiều máy ảnh và video chuyên nghiệp có ma trận 20-25 megapixel có tiêu chuẩn riêng. Hầu hết chúng đều được điều chỉnh phù hợp với các loại định dạng phổ biến nhất. Ở đây mọi thứ chỉ phụ thuộc vào cài đặt của chính máy ảnh. Điều tương tự cũng áp dụng cho các thiết bị di động.

Các loại video và hoạt ảnh cơ bản

Bây giờ chúng ta hãy xem xét ngắn gọn video, vì theo một nghĩa nào đó, nó cũng có thể được hiểu là một hình ảnh, hay nói đúng hơn là một tập hợp các hình ảnh (khung) xen kẽ. Yếu tố quyết định ở đây là tốc độ khung hình trên giây (fps) và kích thước của hình ảnh tính bằng pixel.

Ban đầu, vào buổi bình minh của sự phát triển của video kỹ thuật số, đó là định dạng AVI nổi tiếng, vẫn được sử dụng cho đến ngày nay, vì nó là một loại thùng chứa thông tin được xử lý hoặc nén bằng các phương pháp (codec) hoàn toàn khác. Cần có bộ giải mã đặc biệt để phát lại.

Một lát sau chúng xuất hiện định dạng đã biết, như WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS và nhiều định dạng khác, và định dạng sau thậm chí có thể được coi là định dạng hình ảnh TV độ phân giải cao, cho phép bạn phát các tập tin có tiêu chuẩn chất lượng HD, Full HD (2k) hoặc Ultra HD (4k).

Khi nói đến hoạt hình, công nghệ nổi tiếng nhất hiện nay chính là Flash. Ban đầu, nó là sự phát triển của Macromedia Corporation, nhưng sau đó Adobe đã mua lại và hiện đại hóa nó một cách đáng kể. Định dạng của các tệp như vậy là SWF. Nó được sử dụng chủ yếu để tạo các video hoạt hình nhỏ, hoạt hình máy tính, biểu ngữ hoặc trò chơi đơn giản.

Hệ thống di động

Nếu nói về hệ thống di động(điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng trên Dựa trên Android, iOS, Blackberry, v.v.), thì các định dạng hình ảnh chuyên biệt là cực kỳ hiếm. Hầu hết các định dạng hình ảnh máy tính tiêu chuẩn đều được sử dụng cho cả đồ họa và video. Tuy nhiên, nếu không cài đặt codec và bộ giải mã, một số loại video sẽ không phát được. Đó là lý do tại sao chúng ta sẽ phải giải quyết vấn đề chuyển đổi nguồn nguyên liệu sang loại khác.

Ví dụ: điện thoại thông thường chỉ chấp nhận định dạng 3GP. Android hoặc iOS khuyên bạn nên sử dụng MP4. Nhưng nhìn chung có đủ lựa chọn.

Thay đổi cài đặt hình ảnh cơ bản

Có lẽ mọi người đều hiểu rất rõ rằng việc chỉnh sửa cần phải được thực hiện bằng các chương trình đặc biệt.

Các thao tác đơn giản nhất như thay đổi kích thước, phản chiếu, xoay, nghiêng và các thao tác khác có thể được thực hiện ngay cả trong trình soạn thảo Paint nguyên thủy nhất, được bao gồm trong bất kỳ hệ điều hành Windows nào.

Nếu cần các hành động phức tạp hơn, chẳng hạn như thay đổi màu sắc, độ bão hòa, độ tương phản, chỉnh sửa lớp, chia hình ảnh thành các thành phần riêng lẻ, v.v., thì bạn sẽ phải sử dụng các gói chuyên nghiệp như Corel Draw hoặc Adobe Photoshop đã nói ở trên.

Có những tiện ích để chỉnh sửa video, ví dụ như Vegas Pro. Ngoại trừ tính năng tiêu chuẩn, họ có thể sử dụng các hiệu ứng chuyên dụng và hệ thống mô hình hóa cho phép bạn chuyển hình ảnh thực sang mô hình toán học dựng sẵn, tương tự như cách quay cuộc chiến giữa Morpheus và Neo trong phần đầu tiên của The Matrix.

Chuyển đổi định dạng

Việc chuyển đổi (chuyển đổi) được thực hiện bằng tiện ích gọi là bộ chuyển đổi. Một trong những đại diện nổi bật nhất là Xilisoft Video Converter, có thể chuyển đổi cả đồ họa và video.

Đối với đồ họa, bạn có thể thích, chẳng hạn như ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize hoặc thứ gì khác. Ngày nay bạn có thể tìm thấy rất nhiều chương trình như vậy.

Điều duy nhất đáng chú ý là định dạng cuối cùng và có thể mất mát chất lượng (định dạng nén hình ảnh). Khi xem hình ảnh hoặc video trên điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, điều này sẽ không quá đáng chú ý, nhưng trên màn hình TV, sự khác biệt sẽ trở nên rất đáng chú ý.

Định dạng nào thích hợp hơn để lưu trữ dữ liệu?

Ảnh trên máy tính của bạn có thể được lưu trữ ở định dạng JPG phổ biến. Khi xem chúng trên màn hình, không cần có độ rõ nét đặc biệt. Đó là một vấn đề khác khi cần in ảnh. Ở đây tốt hơn là sử dụng các định dạng máy ảnh gốc.

Khi chuyển đổi định dạng này sang định dạng khác, đôi khi đơn giản là không thể khôi phục “nguồn”, vì vậy khi gửi tệp đến studio, không nên thay đổi dạng ban đầu của chúng. Ngoại lệ nếu bạn có kiến thức cần thiết và tự mình chỉnh sửa bằng phần mềm chuyên nghiệp.

Điều tương tự cũng xảy ra với video. Tất cả phụ thuộc vào thiết bị nào nó sẽ được xem.

Phần kết luận

Các định dạng hình ảnh rất nhiều và đa dạng, từ đồ họa đến video. Bài viết thảo luận về các định dạng phổ biến nhất. Các vấn đề về xử lý và chuyển đổi, lựa chọn phần mềm, định dạng được sử dụng để lưu trữ dữ liệu, v.v., do chính mỗi người dùng quyết định.

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh sẽ không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào tính chất của đồ họa được hỗ trợ, các định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, meta định dạng tập tin. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) là một định dạng siêu tệp được Adobe phát triển cho Macintosh, Microsoft Windows,Kế tiếp; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) - định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho CAD- chương trình AutoCAD, chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt, để trao đổi dữ liệu thuộc các loại khác nhau: dữ liệu hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tập tin DXF và DXB sử dụng các phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén, kích thước hình ảnh tối đa không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Kể từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong tập tin CDR nén được áp dụng riêng cho vectơ và đồ họa raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) là định dạng siêu tệp và tiêu chuẩn (ANSI và ISO) để hiển thị hình ảnh vector trên Web, được 3WC (WWW Consortium) thông qua vào cuối năm 1998. Định dạng này tập trung vào việc hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên hàm đồ họa, nhưng nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung hình phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải xuống chương trình Trojan tới một máy ở xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng lại mối đe dọa này bằng cách ban hành Tư vấn bảo mật 912840 và (11 tháng 1 năm 2005) vá lỗi Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4), máy chủ Windows 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng này đảm bảo phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế và không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ sản xuất.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân FreeHand, Illustrator 7 và một số chương trình hạn chế từ Macromedia có thể hoạt động với nó. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) - một định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh và trên Internet, hỗ trợ hệ thống riêng nén FIF.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng khác nhau và ứng dụng phần mềm, không hỗ trợ định dạng tệp phổ biến. FITS được coi là đủ định dạng đơn giản không bị nén với các sắc thái xám "không giới hạn". Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - một nhóm định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Tính năng đặc biệt IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24-bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng các định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush và sau khi ký kết thỏa thuận OEM với Tập đoàn Microsoft, nó bắt đầu được sử dụng trong hệ thống khác nhau làm việc với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản định dạng PCX là DCX và PCC, tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho tập tin đồ họa(vector và raster), chứa các hình minh họa và văn bản với một bộ lớn phông chữ và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Định dạng hệ thống dữ liệu hành tinh) là định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vector mô tả đồ họa theo công thức toán học thay vì pixel raster, nhờ đó đạt được mức tiết kiệm không gian đĩa và khả năng chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm mất độ phân giải và các chỉ số chất lượng khác. Định dạng này đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) để Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia xem xét làm tiêu chuẩn mạng; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo ra có tính đến các yêu cầu của dòng bộ điều hợp đồ họa IBM (CGA, EGA , VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX; tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén ảnh động không có Mất mát PNG Hiệu quả hơn 10-30% so với kiểu nén này được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển Máy in laser) được phát triển vào năm 1984 bởi Adobe. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống phát lại độc lập với thiết bị (bao gồm cả loại máy in hoặc màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này giúp loại bỏ các thành phần giả liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo kiểu ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) là định dạng vector nội bộ của chương trình Macromedia Flash, được sử dụng để tạo hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với các gói đồ họa chuyên nghiệp và được mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc và không lưu một số tham số có thể gán cho các đối tượng ở các chế độ khác nhau biên tập viên vector, không được các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio gửi tới tập đoàn W3C; được sử dụng trên Internet.

Sự đa dạng của các định dạng được sử dụng để ghi hình ảnh có thể được chia thành ba loại:

Các định dạng lưu trữ hình ảnh ở dạng raster;

Các định dạng lưu trữ hình ảnh ở dạng vector;

Các định dạng phổ quát kết hợp biểu diễn vector và raster.

Định dạng raster

Định dạng raster BMP (BitMap) được thiết kế để sử dụng trong hệ điều hành Windows. Nó được sử dụng để thể hiện hình ảnh bitmap trong tài nguyên chương trình. Được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy trong hệ điều hành Hệ thống Windows. Định dạng này hoạt động với các hình ảnh có độ sâu màu nằm trong khoảng từ 1 đến 24 bit. Cung cấp khả năng nén dữ liệu bằng phương pháp RLE (không được khuyến nghị do vấn đề tương thích).

Định dạng BMP không phù hợp để in ấn hoặc thiết kế web; nó chỉ được khuyến khích sử dụng cho các nhu cầu của Windows (tạo biểu tượng, hình nền máy tính, v.v.).

PCX (PC eXchange) là một trong những định dạng đồ họa lâu đời nhất, được tạo cho chương trình PC Paintbrush, các tệp này mở được trong hầu hết các trình soạn thảo đồ họa. Hỗ trợ hình ảnh đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục và đầy đủ màu sắc trong mô hình RGB. Giả sử việc sử dụng nén RLE. Nó có số lượng lớn các phiên bản, nhưng hiện đang được thay thế tích cực bằng các định dạng khác.

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ, TIF) được thiết kế như một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh được quét. Hỗ trợ hầu hết tất cả các loại hình ảnh: hình ảnh đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục và đủ màu trong các kiểu RGB và CMYK với các kênh tám và mười sáu bit.

Hiện tại, phạm vi của nó đã mở rộng đáng kể; nó là một trong những định dạng đồ họa phổ biến và đáng tin cậy nhất, có phiên bản dành cho PC và Macintosh. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các raster chính và đồ họa vector, hệ thống xuất bản, cũng như các chương trình chỉnh sửa và bố cục văn bản.

Không giống như các định dạng được thảo luận ở trên, TIF hỗ trợ một số chức năng bổ sung(hầu hết tất cả các thành phần cấu trúc của tài liệu Photoshop): lưu cấu trúc nhiều lớp của tài liệu, thông tin về mức độ trong suốt của pixel, mô tả đường cắt, kênh mặt nạ (kênh alpha), v.v. dữ liệu bằng thuật toán LZW. Hôm nay TIF là lựa chọn tốt nhất khi xuất đồ họa raster sang chương trình vector và hệ thống xuất bản.

Định dạng GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) được tạo riêng để truyền hình ảnh raster qua mạng toàn cầu. Nó được định hướng nhỏ gọn, sử dụng thuật toán nén LZW và xen kẽ việc truyền dữ liệu đồ họa. Điều này cho phép bạn xem rất nhanh phiên bản thô của hình ảnh trước khi tệp được tải xuống đầy đủ. Định dạng này chỉ được sử dụng cho mục đích ban đầu - trên Internet, vì nó chỉ hỗ trợ các hình ảnh được lập chỉ mục.


GIF cho phép bạn lưu một số hình ảnh được lập chỉ mục trong một tệp, hiển thị tuần tự trong đó (bởi trình duyệt) là một hình ảnh động đơn giản. Tệp hoạt hình không chỉ lưu trữ các khung hình mà còn lưu trữ các tham số để trình diễn nó. Hoạt hình GIF rất phổ biến trên Internet. Ngoài ra, một màu nhất định trong bảng chỉ mục có thể được chỉ định là “trong suốt” và khi đó nền của trang sẽ hiển thị trong trình duyệt thông qua các vùng có màu này.

Định dạng GIF rất phổ biến. Nó được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các trình soạn thảo và biên tập đồ họa raster tạo hình ảnh cho web.

Định dạng JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung) lấy tên từ phương pháp nén tương ứng. Ngày nay, JPEG là một trong những định dạng đồ họa phổ biến nhất để nén tệp. Việc giải nén dữ liệu chứa trong các tệp có định dạng này diễn ra tự động khi tệp được mở.

JPEG không hỗ trợ hình ảnh đơn sắc (một bit), được lập chỉ mục hoặc đa kênh. Nó không có khả năng lưu trữ các lớp, mặt nạ hoặc thông tin trong suốt. Khi lưu hình ảnh nhiều lớp ở định dạng JPEG, tất cả các lớp trước tiên sẽ được kết hợp thành một và thông tin về các lớp ban đầu sẽ bị mất. Ngoài ra, nếu có các vùng trong suốt trong ảnh gốc, chúng sẽ được gán màu trắng trong quá trình lưu và thông tin trong suốt sẽ bị mất.

JPEG được sử dụng rộng rãi nhất khi tạo hình ảnh để phân phối điện tử trên đĩa CD hoặc Internet. Không khuyến khích sử dụng trong in ấn. Định dạng này chỉ nên được sử dụng cho hình ảnh chụp ảnh. Các bản vẽ có cạnh sắc nét và vùng lấp đầy lớn cho thấy các khuyết tật nén mạnh. Điều này được thể hiện qua sự xuất hiện của “bụi bẩn” xung quanh các đường tối trên nền sáng và các diện tích hình vuông nhìn thấy được. Ngay cả khi chỉ làm việc với ảnh chụp, tốt hơn hết bạn chỉ nên sử dụng JPEG để lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu mới (loại bỏ).

Định dạng PCD (Photo CD) được sử dụng trong các hệ thống xuất bản dưới dạng định dạng cho nguồn hình ảnh. Hầu hết các nhà sản xuất thư viện ảnh đều sử dụng định dạng này trên đĩa CD của họ. PCD có một số tính năng xác định việc sử dụng nó cụ thể trong lĩnh vực tạo bộ sưu tập ảnh.

Tệp PCD chứa hình ảnh ở nhiều độ phân giải cố định cùng một lúc. Độ phân giải cơ bản 512x768 pixel được sử dụng để xem trên TV NTSC và PAL. Ngoài ra còn có độ phân giải thấp hơn Base/4, Base/16 và độ phân giải cao hơn 4Base, 16Base, 64Base (trên đĩa chuẩn Pro Master). Khi mở một hình ảnh ở định dạng PCD, bạn có thể chọn bất kỳ độ phân giải nào đã cho để tránh tải lâu và mở rộng quy mô tiếp theo.

Các hình ảnh trên Photo CD được trình bày một cách đặc biệt mô hình màu YCC, về nhiều mặt tương tự như Lab. Mô hình YCC rất hữu ích cho việc nén thông tin nhưng không được hầu hết các ứng dụng hỗ trợ. Khi bạn mở tệp ở định dạng này, các chương trình đồ họa sẽ ngay lập tức chuyển đổi mô hình màu YCC sang thang độ xám, RGB hoặc Lab. Các trình chỉnh sửa đồ họa phổ biến không thể lưu hình ảnh ở định dạng PCD mà chỉ có thể mở chúng.

PSD (PhotoShop Document) là định dạng độc quyền của Adobe Photoshop. Định dạng duy nhất hỗ trợ tất cả các tính năng của chương trình này. Tốt nhất nên lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh (nếu chỉnh sửa được thực hiện trong Photoshop), vì nó bảo toàn hoàn toàn cấu trúc của chúng (lớp, kênh, mặt nạ, văn bản, độ trong suốt và nhiều hơn thế nữa). Định dạng PSD có thể lưu trữ hình ảnh thuộc bất kỳ loại nào: đơn sắc, thang độ xám, được lập chỉ mục, đủ màu, đa kênh. Khi chương trình trở nên phổ biến và rộng rãi hơn, định dạng này có được tính linh hoạt nhất định và giờ đây hầu hết các ứng dụng có thể dễ dàng mở. Những nhược điểm của định dạng bao gồm thiếu khả năng nén.

Định dạng PNG (Đồ họa mạng di động), giống như GIF, được thiết kế để truyền hình ảnh qua mạng.

Định dạng này hỗ trợ hình ảnh thang độ xám và RGB đủ màu với một kênh alpha duy nhất, cũng như đơn sắc và được lập chỉ mục.

hình ảnh phòng tắm không có kênh alpha. Kênh alpha đóng vai trò là mặt nạ trong suốt. Do đó, PNG là định dạng duy nhất phổ biến trên Internet cho phép bạn thu được hình ảnh đủ màu sắc với nền trong suốt. Ngoài ra, để tăng tốc độ xuất hiện của hình ảnh trên màn hình, PNG sử dụng chế độ đầu ra xen kẽ hai chiều (không chỉ các hàng mà còn cả các cột). PNG sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu dựa trên nén LZW.

FLM (Filmstrip) là định dạng riêng của Adobe Premier, một chương trình chỉnh sửa và trình chiếu video. Photoshop cho phép bạn mở và chỉnh sửa các cảnh quay được tạo trong Adobe Premier.

GIF(Thay đổi định dạng đồ họa)
Định dạng GIF được phát triển vào năm 1987 bởi máy tính dịch vụ thông tin CompuServe. Thuận lợi
  1. Kích thước nhỏ, có thể đạt được với số lượng hạn chế bảng màu- không quá 256 màu.
  2. Nền trong suốt.
  3. Hoạt hình.
Và một yếu tố quan trọng khác là thuật toán nén LZW cho định dạng GIF đã được cấp bằng sáng chế. Unisys đã giữ bằng sáng chế từ năm 1994 và bắt đầu tính phí các nhà phát triển sử dụng định dạng GIF. PNG(Biểu đồ minh họa mạng lưới không dây)
Thành quả của cộng đồng lập trình viên độc lập là phản ứng trước việc chuyển đổi định dạng GIF phổ biến nhất sang danh mục sản phẩm thương mại. Định dạng PNG thực hiện hầu hết mọi thứ mà định dạng GIF thực hiện, ngoại trừ hoạt ảnh. Thuận lợi
  1. Nén dữ liệu tốt nhất - nén hình ảnh raster không chỉ theo chiều ngang mà còn theo chiều dọc.
  2. Hỗ trợ hình ảnh chụp ảnh màu lên đến 48-bit.
  3. 256 mức độ minh bạch.
Kích thước ảnh trong định dạng PNG sẽ ít hơn GIF. Nhưng những chi tiết nhỏ nhất sẽ trở nên dễ dàng hơn với GIF, vì trong tệp Hình ảnh PNG Khoảng 1 Kb được sử dụng cho phần mô tả bảng màu, đôi khi có thể so sánh được với kích thước của chính hình ảnh. PNG-24
Định dạng tương tự PNG-8 nhưng sử dụng bảng màu 24-bit.
Điều này cho phép bạn lưu ảnh và bản vẽ phức tạp ở định dạng này. Thuận lợi
  1. Bảng màu đầy đủ.
  2. Độ trong suốt chất lượng cao cho phép bạn phủ thiết kế lên bất kỳ nền nào
GIF và PNG thông thường được cắt ở các cạnh và do đó độ trong suốt phù hợp với nền - ánh sáng nhất định. JPG, JPEG, JFIF(Định dạng trao đổi tệp JPEG)
Để tìm ra cách tốt hơn để nén hình ảnh có chất lượng chụp ảnh, hai tổ chức tiêu chuẩn là Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU) và Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế (ISO), đã thành lập Nhóm Chuyên gia Nhiếp ảnh Chung (JPEG).
Sử dụng nén mất dữ liệu. Với cách nén này, thông tin không cần thiết cho việc nhận biết hình ảnh sẽ bị loại bỏ. WBMP(Bản đồ bit WAP)
hình ảnh đơn sắc (hai màu).
Kích thước hình ảnh tối đa không được vượt quá giới hạn kích thước thẻ - 1,5 KB. BMP(Bản đồ bit)
Định dạng raster đơn giản nhất, BMP, là định dạng gốc của Windows. BMP chỉ lưu trữ dữ liệu màu trong mô hình RGB, nghĩa là đây là định dạng được thiết kế để sử dụng trên màn hình. PCX(Trao đổi PC)
Hình ảnh ở định dạng PCX có thể được xem bằng hầu hết các chương trình DOS. Giống như BMR, định dạng này phần lớn đã lỗi thời và chỉ được hỗ trợ bởi các chương trình đồ họa hiện đại để tương thích với phần mềm cổ. TIFF, TIF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)
Được phát triển ban đầu bởi Aldus cho trình chỉnh sửa đồ họa PhotoStyler. Là một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh raster, TIFF được sử dụng rộng rãi, chủ yếu trong các hệ thống xuất bản yêu cầu hình ảnh có chất lượng tốt nhất. Tương thích với hầu hết các phần mềm xử lý ảnh chuyên nghiệp, định dạng TIFF rất thuận tiện khi chuyển hình ảnh giữa các loại máy tính khác nhau (ví dụ từ PC sang Mac và ngược lại). PSD(Photoshop)
Định dạng Adobe Photoshop được phân biệt bởi khả năng lưu trữ các lớp. Chỉ thuận tiện cho việc xử lý trong Photoshop và lưu trữ nguồn để chỉnh sửa trong tương lai. NGUYÊN(Dữ liệu ảnh RAW)
Định dạng này được thiết kế cho máy ảnh kỹ thuật số. Đây là bản sao chính xác của hình ảnh được chụp trên ma trận trong khi chụp; nó bao gồm ba bức ảnh được chụp với các màu đỏ, xanh lam và xanh lục.
Phần mở rộng tệp RAW có thể khác nhau tùy theo nhà sản xuất và không phải lúc nào chúng cũng có thể mở được bằng các chương trình xử lý hình ảnh.
Mặc dù nếu máy ảnh hỗ trợ lưu RAW, thì theo quy luật, nó đi kèm với một số loại chương trình để xử lý các tệp ở định dạng này.
Hiện tại, Tập đoàn Adobe đã đề xuất định dạng DNG (Thông số âm bản kỹ thuật số), được tạo ra nhằm giúp các nhà sản xuất công cụ đồ họa dễ dàng hơn. Một số công ty (Leica và Pentax) đã đưa DNG vào máy ảnh của họ, nhưng hầu hết các nhà cung cấp máy ảnh vẫn tiếp tục sử dụng định dạng của họ.
Tiện ích mở rộng định dạng thô
.dng - Adobe (chung)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olympus
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Đồ họa vector

CDR(Tên một phần mềm đồ họa)
Định dạng của CorelDRAW phổ biến, là định dạng dẫn đầu không thể tranh cãi trong lớp vectơ biên tập viên đồ họa trên nền tảng RS. Có độ ổn định tương đối thấp và các vấn đề về khả năng tương thích của các tệp có phiên bản định dạng khác nhau. A.I.(Adobe Illustrator)
Là một phần của gia đình Adobe, họ hỗ trợ hầu hết tất cả các chương trình liên quan đến đồ họa vector bằng cách này hay cách khác. Trung gian tốt nhất để truyền hình ảnh từ chương trình này sang chương trình khác, từ PC sang Macintosh và ngược lại. Nó được đặc trưng bởi tính ổn định và khả năng tương thích cao nhất với ngôn ngữ PostScript, ngôn ngữ được hầu hết các ứng dụng xuất bản và in ấn sử dụng. WMF(Siêu tệp Windows)
Một định dạng Windows gốc khác, vector thời gian này. Hầu hết tất cả các chương trình Windows đều có liên quan đến đồ họa vector. EMF(Siêu tệp nâng cao)
Tương tự với WMF

CÁC ĐỊNH DẠNG KHÁC

SWF(ShokWaveFlash)
Định dạng Flash, một sản phẩm của Macromedia, cho phép phát triển các ứng dụng đa phương tiện tương tác. Phạm vi sử dụng Flash là khác nhau, nó có thể là trò chơi, trang web, bài thuyết trình CD, biểu ngữ và chỉ là phim hoạt hình. Khi tạo một sản phẩm, bạn có thể sử dụng các tệp phương tiện, âm thanh và đồ họa, bạn có thể tạo các giao diện tương tác và các ứng dụng web hoàn chỉnh bằng cách sử dụng PHP và XML. SVG(Đồ họa vectơ có thể mở rộng)
Tiêu chuẩn được thế giới đề xuất Web rộng Hiệp hội mô tả đồ họa vector hai chiều và đồ họa vector-raster kết hợp bằng cách sử dụng đánh dấu XML.
Trong trình duyệt, đồ họa SVG được hiển thị bằng công cụ raster. Hỗ trợ độ trong suốt ở mỗi lớp, độ dốc tuyến tính, độ dốc xuyên tâm, hiệu ứng hình ảnh(bóng, vết rửa, bề mặt sáng bóng, họa tiết, hoa văn của bất kỳ thiết kế nào, biểu tượng của bất kỳ sự phức tạp nào).
SVG là định dạng dành cho đồ họa vector hai chiều - như được định nghĩa trong thông số kỹ thuật, nhưng bằng cách thêm tập lệnh (cụ thể là JavaScript) vào bên trong tập tin SVG Bạn có thể tạo hình ảnh hoạt hình 3D.
SVG có thể có một hình ảnh raster tích hợp, giống như bất kỳ đối tượng nào khác trong SVG, có thể áp dụng các phép biến đổi, độ trong suốt, v.v. cho nó. ICO(Biểu tượng)
Các biểu tượng được sử dụng trong tất cả các loại chương trình trên máy tính và điện thoại thông minh. Nhưng một người bình thường thường có thể cần tạo hoặc sử dụng biểu tượng trên trang web của họ.
Nhiều người đang cố gắng bắt đầu trang web của riêng họ. Ngay cả khi bạn sử dụng mẫu trang web làm sẵn với phong cách chỉ cần điền vào, bạn vẫn có thể tạo một biểu tượng độc đáo. Một biểu tượng trên Internet được sử dụng làm biểu tượng của một trang web, một logo. Ví dụ: bây giờ bạn thấy hình vuông màu đỏ trên thanh địa chỉ. Nếu bạn thêm một trang trên trang web của chúng tôi vào mục yêu thích của bạn, biểu tượng của chúng tôi sẽ xuất hiện bên cạnh liên kết, điều này sẽ giúp bạn nhanh chóng tìm thấy liên kết đến trang web một cách trực quan. Trên thực tế, đây là mục đích chính của một biểu tượng trên Internet.

PostScript

EPS(PostScript được đóng gói)
Đáng tin cậy nhất và một cách phổ quát lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản, không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc. EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa.

TÔI NÊN CHỌN ĐỊNH DẠNG NÀO?

Đối với Internet
chụp ảnh hoặc vẽ với tông màu trôi chảy JPEG
hình ảnh có đường thẳng,
phạm vi nhỏ của màu sắc
với màu tô mịn (không có độ dốc)
GIF
PNG
hình ảnh phức tạp với nền trong suốt PNG-24
hoạt hình SWF
biểu tượng ICO
Để in ấn và lưu trữ
Để in TIFF
Để lưu trữ PSD
Đối với biểu tượng EPS (CDR AI)
Logo của MS Office WMF
Để chụp ảnh
Để lưu trữ và in ảnh, nhưng không Chất lượng thấp JPEG
Để in ấn và cho bản gốc có chất lượng tốt nhất NGUYÊN
Tất nhiên rồi định dạng tốt nhấtđể lưu trữ, ví dụ: logo là EPS. hỗ trợ vector và phù hợp như nhau cho cả trình soạn thảo vector và raster.

Bản tóm tắt ngắn gọn: Các phương pháp nén dữ liệu đồ họa Lưu hình ảnh vào định dạng chuẩn, cũng như các định dạng chương trình đồ họa độc quyền. Chuyển đổi tập tin từ định dạng này sang định dạng khác.

Mục tiêu: biết các phương pháp nén tệp đồ họa, có thể phân biệt giữa các định dạng tệp đồ họa và hiểu tính hữu ích của việc sử dụng chúng khi làm việc với các chương trình đồ họa khác nhau.

Một hình ảnh được đặc trưng bởi số lượng màu tối đa có thể được sử dụng trong đó, nghĩa là có các màu khác nhau độ đậm của màu. Có nhiều loại hình ảnh với độ sâu màu khác nhau - đường đen trắng, thang độ xám, màu được lập chỉ mục, màu đầy đủ. Một số loại hình ảnh có cùng độ sâu màu nhưng khác nhau về kiểu màu. Loại hình ảnh được xác định khi tài liệu được tạo.

Hình ảnh bán sắc.

Những hình ảnh này chứa các pixel cùng màu nhưng độ sáng khác nhau. Mỗi pixel có thể đảm nhận 256 giá trị độ sáng khác nhau từ 0 (đen) đến 255 (trắng). Điều này là khá đủ để hiển thị chính xác một hình ảnh, chẳng hạn như một bức ảnh đen trắng.

Bất kỳ hình ảnh nào cũng có thể được chuyển thành bán sắc. Ví dụ: nếu tài liệu nguồn là ảnh màu thì nó sẽ trở thành đơn sắc.


Cơm. 1.7.

Hình ảnh có màu được lập chỉ mục

Màu được lập chỉ mục được gọi như vậy vì ở chế độ này, mỗi pixel trong ảnh được gán một chỉ mục trỏ đến một màu cụ thể từ một bảng đặc biệt gọi là bảng màu. Các bảng màu được lập chỉ mục không chứa nhiều hơn 256 màu, nhưng có thể ít hơn nhiều. Càng ít màu trong bảng màu thì ít bộ nhớ hơn cần thiết để lưu trữ màu sắc của từng pixel và do đó các chủ đề kích thước nhỏ hơn tập tin hình ảnh.


Cơm. 1.8.

Hình ảnh đầy đủ màu sắc

Hình ảnh đủ màu không có hạn chế về số lượng màu và có thể được thể hiện bằng hơn 16 triệu sắc thái.


Cơm. 1.9.

Các định dạng tệp đồ họa

Định dạng- cấu trúc của tệp, xác định cách nó được lưu trữ và hiển thị trên màn hình hoặc khi được in. Định dạng tệp thường được chỉ định trong tên của nó, là một phần được phân tách bằng dấu chấm (thông thường phần này được gọi là phần mở rộng tên tệp).

Sự mở rộng- đây là một số chữ cái hoặc số nằm sau dấu chấm trong tên tệp.

Ví dụ: tên kết thúc (phần mở rộng) ".txt" thường được sử dụng để chỉ các tệp chỉ chứa thông tin văn bản, và ".doc" - chứa thông tin văn bản có cấu trúc theo tiêu chuẩn chương trình Phần mềm soạn thảo văn bản. Các tệp có nội dung giống nhau được gọi là loại tệp đơn.

Các định dạng tệp đồ họa xác định phương pháp lưu trữ thông tin trong tệp (raster, vector), cũng như hình thức lưu trữ thông tin (thuật toán nén được sử dụng).

Tính năng nén được sử dụng cho các tệp đồ họa raster vì... chúng có khối lượng khá lớn.

Bảng 1 cho thấy một mô tả ngắn gọn vềđịnh dạng tập tin đồ họa thường được sử dụng.

Bảng 1.1. Đặc điểm của định dạng đồ họa
Định dạng Chế độ hình ảnh Loại thông tin đồ họa Ứng dụng
VMR Chỉ các màu được lập chỉ mục Các bản vẽ kiểu đính đá có chứa các vùng màu đồng nhất lớn. Định dạng này được hỗ trợ bởi tất cả các ứng dụng. Không được sử dụng trong xuất bản do khối lượng tệp lớn.
TIFF Tất cả Bản vẽ kiểu sơ đồ Một định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh được quét với các kênh màu. Bao gồm các sơ đồ nén để giảm kích thước tệp. Một lợi thế quan trọng của định dạng này là tính di động của nó đối với các nền tảng khác nhau. Ở dạng truyền thống, TIFF có thể được coi là định dạng ưa thích để tạo bố cục nhằm in ấn kiểu chữ và các phương pháp sao chép khác.
PSD Hỗ trợ tất cả các loại hình ảnh Bất kỳ hình ảnh Là nội bộ của chương trình Adobe PhotoShop. Định dạng duy nhất lưu tất cả thông tin tài liệu, bao gồm các lớp và kênh. Tuy nhiên, tốt hơn hết bạn nên lưu hình ảnh đã hoàn thiện ở các định dạng đồ họa khác vì hai lý do. Thứ nhất, tệp PSD có kích thước lớn hơn nhiều. Thứ hai, định dạng này không được nhập vào bởi các chương trình đồ họa đối tượng và bố cục.
JPEG Chỉ hình ảnh đầy đủ màu sắc trong các mẫu RGB và CMYK Những bức ảnh hoặc ví dụ đầy đủ về đồ họa nghệ thuật, bao gồm cả những sắc thái màu sắc tinh tế. Được thiết kế để lưu các tập tin điểm bằng cách nén. Nén bằng phương pháp này sẽ giảm kích thước tệp từ một phần mười phần trăm xuống còn một trăm lần ( phạm vi thực tế- từ 5 đến 15 lần), nhưng việc nén ở định dạng này xảy ra làm giảm chất lượng (trong giới hạn chấp nhận được). Một thuật toán nén rất hiệu quả đã dẫn đến sự phân phối rộng rãi nhất của JPEG trên thế giới toàn thế giới Web. Việc sử dụng định dạng này trong in ấn không được khuyến khích.
GIF Chỉ hình ảnh được lập chỉ mục Bản vẽ kiểu sơ đồ - hình ảnh có vùng màu đồng nhất lớn với ranh giới được xác định rõ ràng; hình ảnh hoạt hình Được thiết kế đặc biệt để truyền hình ảnh qua mạng toàn cầu. Nó có phương pháp nén hiệu quả nhất, cần thiết để giảm thời gian truyền hình ảnh. Một phiên bản mới cho phép lưu trữ nhiều hình ảnh trong một tập tin. Thông thường tính năng này được sử dụng trên trang web. Trình duyệt Web hiển thị tuần tự các hình ảnh trong tệp GIF.
PNG Hỗ trợ hình ảnh RGB đầy đủ màu sắc và hình ảnh được lập chỉ mục. Hình ảnh màu sắc với sự chuyển tiếp mượt mà từ vùng mờ sang vùng trong suốt Chính tên của định dạng, Đồ họa mạng di động, đã nói lên mục đích của nó - để truyền hình ảnh qua mạng. Có thể sử dụng một kênh bổ sung duy nhất để lưu trữ mặt nạ trong suốt. Có thuật toán nén hiệu quả mà không làm mất thông tin. Định dạng này được sử dụng trên Web.
EPS Tất cả Đồ họa vector, phông chữ, hình ảnh rasterized Được sử dụng trong in ấn. Có thể lưu trữ thông tin sàng lọc, đường viền và đường cong hiệu chuẩn.