Sarja salamurhapelejä järjestyksessä. Parhaat Assassin's Creed -pelit luokitellaan pahimmasta parhaaseen


http://imgdisk.ru/images/kpnrZ.jpg

Nimi: Assassin's Creed
julkaisuvuosi: 2008
genre: Toiminta / 3D / 3rd Person / Stealth
Kehittäjä: Ubisoft Montreal
Kustantaja: Ubisoft Entertainment
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

> Käyttöjärjestelmä : Windows® XP (ja Service Pack 2) tai Windows Vista®
> prosessori: Kaksiytiminen 2,6 GHz Intel® Pentium® D tai AMD Athlon™ 64 X2 3800+
> RAM : 1 Gt Windows® XP:lle ja 2 Gt Windows Vista®:lle
> näytönohjain
> Äänikortti
>: 6,5 Gt

Vuosi 1191. Siunatusta taistelusta Pyhän haudan vapauttamiseksi Kolmas ristiretki muuttui henkilökohtaiseksi kiistaksi kristittyjen ja muslimimaailman johtajien välillä. Valtuttuaan Acren satamaan Richard Leijonasydän valmistautuu aiheuttamaan lopullisen tappion Saladinille luvatussa Jerusalemissa.
Samaan aikaan Pyhää maata tuhoavat monet kuvernöörit, jotka ovat tunteneet valtansa menettäen hallinnollisen valvonnan.
Sarja tarkkoja iskuja voi pysäyttää verisen raivoa: jos kaikki sodasta hyötyneet eliminoidaan, rauha tulee ja salamurhaajien lahkon tavoite täyttyy.



http://imgdisk.ru/images/OAgF.jpg
http://imgdisk.ru/images/j8ciB.jpg
http://imgdisk.ru/images/tduk5.jpg




http://imgdisk.ru/images/RZ4e8.jpg

Nimi: Assassin's Creed II
julkaisuvuosi: 2010
genre: Toiminta, 3D, 3. henkilö
Kehittäjä: Ubisoft
Kustantaja: Ubisoft / Akella
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

> Käyttöjärjestelmä: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
> prosessori: Intel Core 2 Duo E6700 2,6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+
> RAM: 1,5 Gt (Windows XP) / 2 Gt (Windows Vista / Windows 7)
> näytönohjain Näytönohjain: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700
> Äänikortti: äänilaite, yhteensopiva DirectX® 9.0c:n kanssa
> Vapaa paikka kovalevyllä: 6,5 Gt

Jatkoa Ubisoftin suositulle historialliselle stealth-toimintapelille. Toisessa osassa toiminta siirretään Lähi-idästä ristiretkien ajalta renessanssin Italiaan. Uusi päähenkilö on nuori firenzeläinen aristokraatti Ezio Auditore da Firenze. Pelaaja tapaa aikansa kuuluisia ihmisiä, kuten Leonardo da Vinci, kohtaa Firenzen vaikutusvaltaisimpien perheiden edut ja tutustuu Venetsian viehättäviin kanaviin. Assassin's Creed II ei vain säilytä alkuperäisen tärkeimmät jännittävät ominaisuudet, vaan lisää myös kyvyn uida, lentää ja tuoda joukon muita innovaatioita, jotka yllättävät sarjan fanit.

http://imgdisk.ru/images/2QZCP.gif



http://scrin.org/i/12/10/d82f48a43e7a1c006d.jpg
http://scrin.org/i/12/10/20bd508e4918fd919f.jpg
http://scrin.org/i/12/10/assassinscreed22.jpg




http://imgdisk.ru/images/7k0E.png

Nimi: Assassin's Creed: Brotherhood
julkaisuvuosi: 2011
genre: Toiminta / 3D / 3. henkilö
Kehittäjä
Kustantaja: Ubisoft Entertainment
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

> Käyttöjärjestelmä: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7
> prosessori: AMD Athlon 64 3800+ 2,4 GHz, Intel Pentium 4 530 3,0 GHz
> RAM: 1,5 Gt (Windows XP) / 2 Gt (Windows Vista / Windows 7
> näytönohjain: Radeon HD 2600 Pro / nVidia GeForce 7900 GS ja 256 Mt VRAM
> Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite
> Vapaa kiintolevytila: 7 Gt

Kolmas peli suositussa Assassin's Creed -sarjassa. Ryhdy legendaariseksi salamurhaajaksi Ezioksi jatkaaksesi taistelua voimakasta Templars-ritarikuntaa vastaan. Tällä kertaa hänen on mentävä Italian suurimpaan kaupunkiin, jotta hän voi iskeä vihollisen sydämeen - Rooma, vallan keskus, ahneus ja korruptoituneiden tyrannien voittaminen, jotka ovat juurtuneet häneen, ei vaadi vain voimaa, vaan myös kykyä johtaa muita, ja koko veljeskunta on nyt Ezion komennossa. Vain tekemällä yhteistyötä salamurhaajat voivat voita heidän kuolevaiset vihollisensa. Moninpelitila on otettu käyttöön.Sen avulla voit valita yhden ainutlaatuisista hahmoista, joilla jokaisella on omat erityiset aseensa ja tappotekniikkansa, ja taistella muita pelaajia vastaan ​​ympäri maailmaa.On aika liittyä veljeskuntaan!

http://imgdisk.ru/images/2QZCP.gif



http://imgdisk.ru/images/i9JNm.jpg
http://imgdisk.ru/images/ZN8cL.jpg
http://imgdisk.ru/images/T0hl5.jpg




http://imgdisk.ru/images/CXDA5.jpg

Julkaisupäivä: 2011
genre: Stealth action, TPS
Kehittäjä: Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai ja Ubisoft Massive
Kustantaja: Ubisoft Entertainment / Akella
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

Käyttöjärjestelmä: Windows® XP SP3/Vista/7
prosessori: Intel Core 2 Duo E4400 @ 2,0 GHz / AMD Athlon64 X2 4000+ @ 2,1 GHz
RAM: 1,5 Gt (XP) / 2 Gt (Vista / 7)
näytönohjain: GeForce 8600 GTS tai Radeon HD2600XT, (256 Mt), (Shader Model 4.0) GeForce GT500 tai Radeon 6000, (512 Mt), (Shader Model 5.0)
Äänikortti: DirectX® 9.0c -yhteensopiva äänilaite
Vapaa kiintolevytila: 12 Gt

Kun ihminen on voittanut kaikki taistelunsa ja voittanut kaikki vihollisensa, mihin hän enää voi pyrkiä? Ezio Auditoren on omistettava elämänsä vastausten etsimiselle, totuuden etsimiselle.
Assassin's Creed® Revelations -pelissä salamurhaaja Ezio Auditore seuraa legendaarisen Altairin jalanjälkiä matkalla täynnä löytöjä ja paljastuksia. Tämä vaarallinen polku- Ezio matkustaa Konstantinopoliin, Ottomaanien valtakunnan sydämeen, missä kasvava temppeliarmeija uhkaa horjuttaa alueen.
Ezion palkitun tarinan lisäksi laajennettu ja parannettu moninpeli palaa useilla kartoilla ja hahmoilla testaamaan salamurhaajan taitojasi muita pelaajia vastaan ​​ympäri maailmaa.

http://imgdisk.ru/images/2QZCP.gif



http://imgdisk.ru/images/FNTY.png
http://imgdisk.ru/images/DOkf.png
http://imgdisk.ru/images/Qe2WN.png




http://imgdisk.ru/images/VsLQJ.png

Nimi: Assassins Creed 3
julkaisuvuosi: 2012
genre: Toiminta, 3D, 3. henkilö
Kehittäjä: Ubisoft Montreal
Kustantaja: Ubisoft
Julkaisutyyppi: Pakkaa uudelleen
Käyttöliittymän kieli: Venäjän kieli
Äänen kieli: Venäjän kieli
Tabletti: ommeltu

Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1 / Windows Vista SP2
prosessori: Intel Core 2 Duo - 2,66 GHz / AMD Athlon II - 2,6 GHz tai parempi
RAM: 2 Gt
näytönohjain: 512 Mt (GeForce 8800 GT / Radeon HD 4850) tai parempi
Vapaa kiintolevytila: 15 GB

Assassin's Creed III on jatkoa kuuluisalle Assassin's Creed -sarjalle, joka täydentää Desmondin tarinan.

Uuden osan päähenkilö on Connor, hänen isänsä on englantilainen, äitinsä on intiaani, ja hän varttui Mojav-heimossa. Juonen toiminta kehittyy vuosien 1753 ja 1783 välillä. Pelaajat voivat todistaa sellaisia ​​historiallisia tapahtumia kuin New Yorkin suuri tulipalo ja vapautusarmeijan talvehtiminen Valley Forgen autiomaassa laaksossa.

Toiminta-aika on 1775. Amerikan siirtomaat ovat valmiita kapinoimaan. Olet salamurhaaja Connor, joka on vannonut suojellaksesi kansasi ja maasi vapautta ja turvallisuutta. Tätä varten sinun on lähdettävä metsästämään vihollisesi valtavassa, avoimessa ja täysin realistisessa maailmassa. Brutaalissa takaa-ajossa käytät kaikkia tappavia taitojasi siirtyessäsi vilkkailta kaupungin kaduilta verisille taistelukentäille ja sieltä Amerikan rajan ankarille reunoille. tulet tapaamaan legendaarisia sankareita Amerikan historia ja yhdessä voitte tuhota ne, jotka uhkaavat itse vapautta.

Käytätpä saalistusvaistoasi tappamiseen salassa tai vapautat koko murhanhimoisen arsenaalisi avoimesti, yksi asia on selvä: salamurhaajien asuinmaailmasta on tullut entistä vaarallisempi. Ja hänen kanssaan myös sinä.

Uusi osa Assassin's Creed(AS) oli viime aikoihin asti mysteerin ja epäselvyyden verhon peitossa. Pelaajat tiesivät hyvin vähän seuraavasta pelistä ja Knights Templarista.

Äskettäin ranskalaisen studion Ubisoftin edustajat puhuivat uudesta tuotteesta ja ilmoittivat myös virallisesti, että he aikovat julkaista sen yleisölle lokakuussa 2017.

Mikä odottaa innokkaita pelaajia uudessa osassa - lue materiaalistamme.

Sisältö:

Tuntematon antiikin ja nykyaika

Sarjan toiminta tapahtuu historian kulkua muuttaneiden tapahtumien aikana, eri historiallisilla aikakausilla maissa Pohjois-Amerikka ja Euraasia. Juoni koskee myös nykyistä, XXI vuosisataa.

Pelin kohokohta on salainen ja suora vastakkainasettelu kahden tuon ajan vahvimman järjestön - Templars (temppelit) ja Assassins -järjestön välillä, joita kutsuttiin Assassins Orderiksi. Jokaisessa heistä elämä on täydessä vauhdissa ja historiaa tehdään.

Millä puolella nykyaikaisuus tässä on?

Päähenkilö lähetetään menneisyyteen työkalun avulla, joka voi poimia hyödyllistä tietoa DNA:lla ja saada päähenkilö kokemaan uudelleen menneiden aikakausien tapahtumat. Mitä varten tämä kaikki on?

Ensinnäkin, kaikki ymmärtävät, että historia on kirjoitettu uudelleen monta kertaa, ja menneisyydestä on hyvin vähän totuutta.

toiseksi, sankarin on määritettävä ennalta näiden kahden järjestön välisen vastakkainasettelun tulos löydettyään "Eedenin pala" ja selvästi pelastaakseen koko maailman.

Sarjan vuosikymmenen aikana pelaajat ovat vierailleet:

  • Eurooppa renessanssin ja ristiretkien aikana;
  • Italia 1400-luvulla;
  • Konstantinopoli 1500-luvun alussa;
  • eurooppalaisten (Ison-Britannian kruunun) taistelun aikana intiaanien kanssa Yhdysvaltojen itsenäisyydestä;
  • Länsi-Intia ja Jerusalem;
  • Pariisissa, kun Ranskan vallankumous tapahtui siellä;
  • USA - Seitsemän vuoden sota;
  • Victorian aikakauden Lontoo.

Pelit, joissa kaksiulotteinen maailma yrittää näyttää kolmiulotteiselta, ovat vienyt pelaajat Kiinaan, Intiaan ja Venäjälle. Originin viimeinen osa esittelee sarjan faneille muinaisen ja salaisuuksia täynnä olevan valtion - Muinaisen Egyptin.

Uuden tason saavuttaminen

Kehittäjät toimittivat parikymmentä kuvakaappausta ja pelivideon, joista sekä projektin tuottajan sanoista voi ymmärtää, että peli muuttuu merkittävästi.

Sekä taistelujärjestelmä että tehtäväjärjestelmä muuttuvat. Ja otokset, joissa liikkuu veneellä ja hevosella, jossa maalauksellisen luonnon taustalla on valkoisessa kaapussa oleva medjay, ei harmaatukkainen Geralt, aiheuttavat iloa ja muistuttavat.

Laitteistovaatimukset


Quest-järjestelmä

Monet jännittävät tehtävät uppoavat pelaajan täysin, ja hän ei ole läheskään sama kuin historiankirjoissa ja jopa menestyselokuvissa.

Kun olet läpäissyt jokaisen tehtävän, voit nopeasti sukeltaa tapahtumien kierteeseen ja Afrikan juoksuhiekkoihin, jotka ovat polttavan auringon alla.

Täyttää käskyt, entinen orja Bayek - hän on päähenkilö, tapaa silloisen yhteiskunnan roskat ja värikkäät rikkaat joista kohtalo riippuu tavalliset ihmiset jonka avulla voit katsoa Egyptiä eri näkökulmasta.

Jokainen tehtävä on uusi, ainutlaatuinen ja jäljittelemätön tarina. Sivutehtävät voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä ja milloin tahansa, mikä on sarjassa uutta, luoden ainutlaatuisen sivujuonen.


Uusi Assassin's Creed- paljon enemmän kuin kahden historiaa luovan organisaation kamppailu, se on myös paljon juonittelua, ihmisiä häiritseviä mysteereitä, muinaisten satujen ja legendojen merkityksen ymmärtämistä, valtataistelua ja Assassin-veljeskunnan syntyhistoriaa. Kuten ennenkin, pelaajalla on käytettävissä useita neliökilometrejä tutkimattomia alueita, missä ne sijaitsevat:

  • hiekkapäällysteiset haudat ja haudat;
  • pyramidit ovat muinaisia ​​energiakomplekseja, jotka on osittain muutettu faaraoiden hautapaikoiksi.

Kaikkien nurkkien huolellinen tutkiminen auttaa selvittämään valtakunnan hallitsijoiden toteutumattomat aikomukset, ymmärtämään niitä valvoneiden suunnitelmat ja jopa ymmärtämään itse jumalia.

Kirkkaampi ja elävämpi interaktiivinen maailma

Hänestä tuli tällainen reilun käsittelyn ansiosta tekoäly ja hahmojen käyttäytymisen tutkiminen muissa roolipeleissä.


Jokainen ihminen on ainutlaatuinen. Kaikilla hahmoilla on omat tarpeet, kiinnostuksen kohteet ja päivittäiset rutiinit. He käyttäytyvät eri tavalla samoissa olosuhteissa eri aika syödä, herätä ja vaeltaa tiili- ja hiekkakaduilla. Enemmän huomiota kiinnitetään avainhenkilöihin, joiden kanssa sankari tapaa tehtäviä suorittaessaan.


Ryhmä rosvoja voi tavata päähenkilön mitä odottamattomimmassa paikassa tai sankari voi nähdä eri ryhmien joukkomurhan melko turvallinen paikka.

Kukaan ei voi ennustaa, hyökkääkö tuo leijona sankarin kimppuun vai ilmestyykö epäystävällinen virtahepo säiliöstä, jossa hän eilen tyynesti jäähtyi vedessä. Eläinten ja ihmisten käyttäytyminen riippuu pitkälti Bayekin asenteesta ja toimista.


Peliin ilmestyi myös pomoja, joista toinen ei ollut samanlainen ulkonäöltään tai taistelutavaltaan.

Taistelumekaniikka

Assassin's Creed 2017:n taistelujärjestelmää on päivitetty voimakkaasti. Riippuen siitä, minkä tyyppisestä aseesta ja missä kehon osassa hahmoa hyökättiin, hänen käyttäytymisensä ja vaurionsa riippuvat. Vastustajat osaavat käyttää samaa, joten asenna täysi hallinta tilanteen selvittäminen ei ole aina helppo tehtävä, ja sen suorittamiseksi sinun on valittava tarkasti hyökkäyssuunta ja vältettävä virheitä.

Adrenaliinitason täytön jälkeen on mahdollista saada kriittinen isku, eikä sillä ole väliä, onko stiletto vai raskas vasara käsissä. Tällainen isku on yleensä kaivostoimintaa.


Aseen ainutlaatuisuus

Uudet taistelutekniikat, parkour-elementit ja monipuolinen arsenaali monilla harvinaisilla näytteillä - kaikki tehdään niin, että pelaaja näyttää kykynsä kaikessa loistossaan. Kaikkialla alueella on murha-aseita, jotka kuuluvat johonkin seuraavista luokista:

  • harvinainen;
  • yleinen (yleinen)
  • legendaarinen tai harvinainen.


Jokaisella aseella on myös vahvuus ja vakavuus. Mitä tahansa he pitävätkin: raskas vasara, kullattu miekka tai varsijousi, taidoista ja taistelutyylistä riippuen valitulla aseella on merkittävä vaikutus sen lopputulokseen. Murha-aseen harvinaisuus tarjoaa myös tiettyjä etuja taistelukentällä.

Pitkät aseet ja jouset

Olennainen taisteluissa kaupunkialueilla, varsinkin kun kiipeät korkeammalle. Täällä et tule toimeen ilman nuolia jousen ja keihään kanssa.


Jousi mahdollistaa lähitaistelun ja kantataistelun sekä tilan vaihtamisen. Joillakin jousilla voit ampua useita nuolia, toiset toimivat tarkkuuskivääreinä, joilla on mahdollisuus ohjata nuolen lentorataa.


raskaita aseita

Osaatko nostaa raskaan aseen ja käsitellä sitä taitavasti? Pelastut henkesi useammin kuin kerran ilman, että käytät paljon aikaa etsimiseen heikot kohdat vihollisen taistelutyyliin. Raskaalla kirveellä voit katkaista vihollisen, ja vasaralla voit kaataa hänet maahan.


Swordsmanin arsenaali

Yhden, kahden ja kahden käden miekat antavat sinun suorittaa ainutlaatuisia liikkeiden yhdistelmiä vihollisen lopettamiseksi ja tasapainottamiseksi.


Kilvet

Metallista tai puukappaleista valmistettu kilpi suojaa Bayekin kehoa lähitaisteluhyökkäyksistä.


Hän hylkäsi projektien tavanomaisen vuotuisen julkaisun ja lykkäsi pelin julkaisua seuraavalle vuodelle. Assassins Creed Empiren julkaisupäivä - 2017, tarkat tiedot Tämä hetki ei. Oletettavasti historiallinen toiminta on saatavilla PC:lle, PS4:lle ja Xbox One. Mikä on viive? Studio selittää tämän halulla tehdä kannattava tuote, ottaen huomioon kaikki aikaisempien osien virheet.

Sijainti

Toiminnan uusi paikka on Muinainen Egypti. Ensinnäkin tämä alue on lähes koskematon peliteollisuudesta, joten se on houkutteleva kehittäjille. Tekijät voivat kääntyä täysillä laimentaen tavallista grafiikkaa mielenkiintoisilla ratkaisuilla.

Yritys lupaa, että hanke osoittautuu kannattavaksi - sininen taivas, loputtomat hiekat, pyramidit ja miraget, joista on tullut täysimittainen satelliitti aavikoissa. Ja kirkkaat värit ja hyvä grafiikka täydennä kuva.

Juoni

Tarinasta ei tiedetä niin paljon kuin haluaisimme. Kuten tekijät mainitsivat, kaikki toiminnan päätapahtumat avautuvat sinä ajanjaksona, jolloin Templars ja Assassins vasta alkoivat ilmestyä. Monet franchising-fanit uskovat, että projekti paljastaa tarkalleen näiden tilausten välisen sodan alun. Pelaaja, joka näki verenhimoisen taistelun alkamisen, voi liittyä tai seurata taistelua sivulta. Tällä hetkellä tarkkaa tarinaa ei voida tunnistaa. Toinen tosiasia - sankarilla on käsikotka. Epätavallinen kumppani pelissä, hän on todennäköisesti eräänlainen hahmon avustaja ja taisteluyksikkö.

Pelin kulku

Assassins Creed 2017 -pelistä tulee täysi uudelleenkäynnistys koko Assassins Creed -sarjalle. Peliin tulee monia muutoksia, uusia elementtejä ilmestyy. Julkaisua odottaville käyttäjille luvataan:

Ilmainen taistelujärjestelmä;
- hahmon pumppaaminen;
- epätyypilliset kuljetusvälineet, esimerkiksi hevonen;
- ainutlaatuisia ilmiöitä, kuten mirageja.

Myös pääsijainti on aavikko, joten voit kiivetä vain pienissä siirtokunnissa, jos niitä löytyy hiekan ja paahtavan auringon joukosta.



odotuksia

Assassins Creed Empire -uutiset eivät ole rohkaisevia taajuudellaan, studio on hiljaa ja työskentelee projektin parissa, ja käyttäjät tekevät olettamuksia olettamuksilla. Pieni lista odotuksista sarjan fanien palautteen perusteella:

  1. Odotettavissa mielenkiintoinen juonenkäänne. Onneksi muinaisessa Egyptissä on mahdollisuus kääntyä, joten monet pelaajat toivovat näkevänsä mielenkiintoisen tarinan.
  2. Hyvä grafiikka. Ubisoft ei pettänyt yleisöä julkaisemalla laadukkaita tuotteita. Mutta joka vuosi haluan nähdä uusia tekniikoita kuvan parantamiseksi.
  3. historiallisia hahmoja. Jos toiminnassa ei ole kuuluisia persoonallisuuksia muinaisesta Egyptistä, he toivovat ainakin kanonisia paikallisia asukkaita.
  4. Ilmakehän. Ei ole mikään salaisuus, että franchising on omaperäinen ja mielenkiintoinen, joten tämän osan pitäisi säilyttää taso ja ilahduttaa salamurhaajat luodulla tunnelmalla.
  5. Virheen korjaus. Pelaajat odottavat aina pelien virheiden ja viiveiden poistamista. Muinaisen Egyptin tarina ei ollut poikkeus.



Johtopäätös

Ensi vuonna fanit voivat nähdä toiminnan, jonka eteen kehittäjät ovat tehneet niin kovasti töitä. Jos uskot verkossa olevaan tietoon, projektista tulee värikäs ja ainutlaatuinen. Avoin maailma, monimutkainen taistelujärjestelmä ja ainutlaatuiset sankarikyvyt. Voimme tarkistaa sen jälkeen virallinen julkaisu vuonna 2017.

Traileri

Videoiden pelattavuus

(( arvostelutkaiken )) / 10 Käyttäjät ( 0 äänet)

Vuonna 2007, kun Assassin's Creed -pelisarjan ensimmäinen osa julkaistiin, harvat olisivat voineet ennustaa, että pelisarjalla tulee olemaan niin suuri merkitys nykyään. Tavalla tai toisella, kaikki yhdeksän suurta julkaisua, lukuisia spin-offeja ja yli 100 miljoonaa myydyillä kopioilla Assassin "s Creedillä oli merkittävä vaikutus videopeliteollisuuteen.

Kaikki nämä vuodet julkaisujen laatu ja juoni niissä olivat eri tasolla. Kehittäjät eivät ole aina pystyneet täysin heijastamaan kaikkia maailman etuja, jotka kehittivät jännittäviä kostotarinoita ja mahtavia aarteenetsintää.

On toivoa, että Assassin's Creed: Origins hengittää uusi elämä pelisarjaksi, jota kipeästi kaivataan tuoreita ideoita. Kuinka jännittävä muinaisen Egyptin tarina tulee olemaan ja hajoaako peli nopeammin kuin online-palvelimia Yhtenäisyys, aika näyttää.

Tämä luettelo perustuu tarinoihin, ei pelien laatuun yleensä. Ei myöskään sisälly luetteloon kannettavat versiot tai ladattavia lisäosia. Tässä on vain tärkeimmät julkaisut. Lisäksi painopiste on Animuksen kautta kerrotuissa tarinoissa, ei ajankohtaisissa tapahtumissa, jotka eivät ansaitse korkeampaa arvosanaa kuin "vain hyvä".

Ole varovainen, teksteissä voi olla spoilereita.

9 Assassin's Creed

Ensimmäinen Assassin's Creed loi perustan uskomattoman menestyvälle franchising-sopimukselle, joka sisältää ainutlaatuisen pelin prosessi ja upeat puitteet.

Mutta se on myös uskomattoman tylsää.

AC:n juoni koostuu vain Al-Mualimin ohjeiden noudattamisesta: "Mene sinne, tapa hänet, hanki uusi tehtävä." Maailma, jossa pelin toiminta tapahtuu, on paljon mielenkiintoisempi, mutta juoni ei pystynyt korostamaan sitä vähääkään.

Joskus Al-Mualimia pidettiin jopa vain ärsyttävänä haittana. Pelaajien oli mielenkiintoisempaa tappaa se, joka jakaa tehtävät, eikä tärkein negatiivinen sankari.
Jos sanot, että seuraavissa peleissä tarvitset enemmän monimutkaisia ​​juonia ja todellisia historiallisia hahmoja, niin Ubisoftin mukaan vähintään panostaa siihen. Se, että ensimmäisessä pelissä on vain hienovarainen juoni, tarkoittaa, että ensimmäinen peli on ehdottomasti pahin.

Altairin hahmolla olisi voinut olla mielenkiintoisempaa kehitystä, mutta hänen yksitoikkoinen ja yksitoikkoinen äänensä teki hänestä vähemmän stoalaisen palkkasoturi ja enemmän räkäisen teini-ikäisen, joka yritti epätoivoisesti olla tyylikäs ja viileä.

Ajatuksen muuttaminen maailmanlopusta oli fiksu teko. Tämä tosiasia antoi sankarin hahmolle lisää emotionaalisuutta ja syvyyttä niissä harvoissa kohtauksissa, joissa Altair esiintyy.

8. Assassin's Creed: Revelations

Ezio Auditore da Firenze, poikkeuksellinen, ällöttävä ja legendaarinen salamurhaaja, vietti trilogiansa viimeisen pelin etsiessään kirjoja.

Ezio yritti avata Altairin kirjaston saadakseen selville salamurhaajien todellisen tarkoituksen. Kuulostaa siltä, ​​että se olisi mukava sivutehtävä, joka muistuttaa veljeskunnan Romulus-tehtävistä.

Valitettavasti siinä oli koko peli.

Tarinankerronta näkökulmasta siinä on jotain järkeä. Sillä Ezion elämä lähenee loppuaan. Pelin lopussa hän ei tarvitse huppua. Peliä ei kuitenkaan voida pitää jännittävänä, kun joudut käsittelemään Viime vuosina Päähenkilö.

Ezion ja Altairin hahmot on kirjoitettu upeasti. Samalla kun Altairista tulee viisas johtaja ja perhe mies, Ezio pysyy yhtä loistavana kuin hän on aina ollut. Toisaalta työ toissijaisten hahmojen parissa oli hieman heikompaa.

Yusuf oli hauska, ellei pinnallinen hahmo. Sophia oli aluksi mielenkiintoinen, mutta ajan myötä hänestä tuli yhä ärsyttävämpi. Samaan aikaan prinssi Ahmet oli yksi kaikkien aikojen tylsimmistä ja unohdetuimmista roistoista. Hänen "suuri paljastuksensa" pääpahisena kohtasi pelaajien kaikuva kysymyksen: "Odota, kuka sinä olet?".

Vaikka yleisesti Paljastuksia sillä on selkeämpi juoni kuin franchising-sarjan ensimmäisessä osassa, on myönnettävä, että peli on vain joukko kohtauksia, joita ympäröi joukko hakutehtäviä. Tämän pelin jälkeen, kuten monet uskovat, sarjan jokainen uusi julkaisu on pahentunut.

7. Assassin's Creed: Unity

Ranskan vallankumousta pidetään yhtenä verisimmistä ja väkivaltaisimmista ajanjaksoista Euroopan historiassa. Ei ihme, että Ubisoft käytti tätä aikakautta taustana rakkaustarinalle.

Toisella puolella, Yhtenäisyys on tyypillinen esimerkki, kun peli ei vastannut potentiaaliaan. Ennen sen julkaisua monet olettivat, että päähenkilö Arno Dorian olisi johtavassa roolissa vallankumouksellisissa tapahtumissa. Mitä pelaajat eivät odottaneet, oli uusi versio Romeo ja Julia, jossa Montecchi- ja Capulet-perheet korvattiin Templars- ja Assassins-veljeksillä.

Hahmot, sekä Arno että hänen temppelitoverinsa Elisa, ovat hyvin kirjoitettuja. Heillä on melko kunnollinen kemia, vaikka sitä ei ole näytetty tarpeeksi. Kaikki maailman kemia ei riittäisi pettämään pelaajia.

Assassin's Creed -pelit ovat parhaita tilanteissa, joissa kohtauksella on merkittävä rooli juonen. Muuten, mitä järkeä on peleissä, jotka tapahtuvat tiettyyn historialliseen aikaan? Arnon ja Elizan tarina olisi voinut tapahtua muillakin aikakausilla, mikä olisi myös näyttää luonnonmukaiselta. Ongelma piilee siinä.

Jos Ranskan vallankumous ei onnistunut korostamaan juonen elinvoimaisuutta, niin miksi käyttää sitä? Aseta onnelliset rakastajat toiseen historialliseen aikaan ja anna tälle ajanjaksolle arvokkaampia sankareita.

6. Assassin's Creed III

Jokainen franchising-fani muistaa, miltä heistä tuntui katsoessaan traileria. Assassin's Creed III ensimmäistä kertaa. Sankari, amerikkalainen intiaani, kulkee tykkitulen läpi ja taistelee brittisotilaita, jotka polttavat tärkeää esinettä.

Ajatus käyttää Amerikan vapaussotaa historiallisena ajanjaksona, jolloin peli voisi tapahtua, oli yksi sarjan jännittävimmistä. Monet pelaajat ovat odottaneet innolla mahdollisuutta osallistua historiallisiin tapahtumiin, jotka auttoivat muovaamaan Amerikkaa. Ja monella tapaa AC3 on onnistunut siinä. Pelaajat olivat todistamassa Bostonin teekutsuja, itsenäisyysjulistuksen lukemista ja Revere's Ridea.

Valitettavasti hahmot osoittautuivat erittäin epämiellyttäviksi.

Connor Kenway, oletettu sankarimme, on ehdoton tylsä ​​ja nukke. Hänen mentorinsa Akhilleus on ikävä ja ärsyttävä. Historialliset hahmot, kuten George Washington ja Paul Revere, ovat erittäin tylsiä. Samaan aikaan jälkimmäinen osallistui yhteen Assassin's Creedin historian pahimmista tehtävistä.

Vain yksi pelin pääpahoista, Connorin isä Haytham, on etäisestä sympaattinen, mutta häntäkin vaikeuttaa se, että pelaajien piti käydä läpi paljon harjoittelua hallitakseen häntä, mikä tuhoaa. hyvä vaikutelma hänestä.

Mielenkiintoisemmilla tapahtumilla peli sijoittuu hieman korkeammalle kuin Unity, mutta hahmot eivät anna sen sijoittua liian korkealle.

5. Assassin's Creed: Syndicate

Assassin's Creed: Syndicate v nykyinen hetki on sarjan uusin peli. Pettymyksen aiheuttaneen Unityn jälkeen monet eivät halunneet antaa Syndicatelle mahdollisuutta. Mitä sinun pitäisi hävetä, koska tämä on tietty askel eteenpäin.

Toisin kuin AC3, useimmat Syndicate-hahmot ovat melko miellyttäviä, varsinkin päähenkilöt Jacob ja Evie Fry. Vaikka tämä ei ole Ezion ja Edward Kenwayn taso, duetto on hyvin kirjoitettu. Sisarussuhteissa on kiehtovaa dynamiikkaa. Päärohi, Crawford Starrick, on hämmästyttävä jokaisessa kohtauksessa, mikä tekee hänestä yhden AC-gallerian parhaista roistoista.

Toisaalta juoni täällä on keskinkertainen.

Jacob kulkee Lontoon läpi murhan kautta ja luo oman jengin, kun taas Evie etsii esinettä. Nämä tarinat on kirjoitettu erittäin hyvin, mutta ne ovat vain perusperusta. Ideoiden puutteesta kärsivien pelien sarjalle ei ehdotettu mitään erityisen uutta ja kiehtovaa.

Viimeisten 10 vuoden aikana Assassin's Creed on kokenut sekä ylä- että alamäkiä. Syndicate on juuri tämän tien keskipiste.

4. Assassin's Creed: Brotherhood

Ezion kostotarinan toinen osa ei ehkä ollut yhtä jännittävä kuin ensimmäinen, mutta veljeskunta edustaa yhtä pelisarjan parhaista tarinoista.

Saatuaan vain ensimmäiset salamurhaajan taidot, Ezio selviytyi matkansa alussa menestyksekkäästi haastava tehtävä. Hän onnistui estämään Rodrigo Borgian hallinnan useissa Edenin osissa, mikä johti pian Ezion kylän mahtavaan tuhoon ja hänen setänsä Marion murhaan.

Ezion oma virhe, kun hän ei tappanut Rodrigoa, pilasi hänen vanhan elämänsä. Hän tunsi olonsa epätoivoiseksi yrittäessään aloittaa alusta. Historiassa on mielenkiintoinen rinnastus Ezion sisäisten taisteluiden ja Rooman murenemisen välillä. Vähitellen hän yrittää pelastaa kerran suuren kaupungin temppeliritarien despoottiselta vallalta.

Myös pelin toissijaiset hahmot jättävät hyvän vaikutelman, aina itsepäisestä Claudiasta mystiseen Machiavelliin aina upeaan Leonardo da Vinciin. Viimeinen tappelu ja foiltaistelu hurmaavan, valtaa kaipaavan roiston Cesare Borgian kanssa on paljon parempi kuin taistelut isänsä kanssa.

Pelin suuri miinus on Brotherhoodin juonen tietty samankaltaisuus muiden pelien tarinoiden kanssa. Ezio, kuten muissakin seikkailuissaan, kostaa jälleen niille, jotka tappoivat hänen perheensä. Lisäksi Assassin's Creed II:n jälkeen on erittäin vaikeaa olla pettymättä.

3. Assassin's Creed IV: Black Flag

Ehkä tässä on kaikki markkinointistrategia Musta lippu . Takana ovat vanhurskaiden päähenkilöiden ajat (niin vanhurskas kuin voit olla, jos olet salamurhaaja), heidän paikkansa on ottanut Edward Kenway, Kenway-perheen paras jäsen.

Pelaajat kokevat uskomattoman, täynnä käänteitä, järkyttäviä petoksia, Edwardin polun roistosta todelliseksi sankariksi. Black Flag onnistuu jatkuvasti yllättämään pelaajat tarinallaan ja päähenkilöllään. Kenwayn sisällä hänen merirosvoluonteensa ja hankitut salamurhaajan ominaisuudet taistelevat, mikä tekee hänestä yhden koko sarjan vaikeimmista sankareista.

Tämän tarinan näyttävät parhaiten sen hahmot. Vaikka roistot eivät ehkä ole kovin mielenkiintoisia täällä, miellyttävät toissijaiset hahmot, kuten Blackbeard, Mary Reed ja Adewale, vaikuttavat paljon Black Flagin tarinaan.

Lisäksi pelissä on koko sarjan paras lopetus. The Parting Glassin musiikki kaatuneiden sankareiden kunniaksi ja video Edwardista ja hänen tyttärestään Jenniferistä purjehtimassa kohti auringonlaskua ovat erittäin koskettavia. Ja sitten on viimeinen pääsiäismuna, jonka mukaan teatteri itse osoittaa, kuinka Haytham Kenway myöhemmin kaataa Assassin-veljeskunnan.

Kuka olisi uskonut, että yksi suurimmista merirosvopeleistä päätyisi Assassin's Creed -sarjaan?

2 Assassin's Creed II

Monet pitävät tätä franchising-osaa parhaana tässä pelisarjassa. Tarina Ezio Auditoren kostosta on ainoa juoni, joka ansaitsee esiintymisen HBO:lla TV-ohjelmana.

Päätös aloittaa peli Ezion ollessa vielä vauva saattaa tuntua oudolta, mutta hänen muuttumisensa pelaajien edessä lapsesta ja vihaisesta teini-ikäisestä viisaaksi salamurhaajaksi teki Eziosta yhden koko sarjan suurimmista sankareista. Ei ole usein niin, että peli antaa sinun uppoutua täysin sen päähenkilön elämään.

Salaliiton tutkiminen vie Ezion matkalle, joka kiehtoo ja kiehtoo yhä enemmän jokaisen uuden tehtävän myötä. Finaalissa käy ilmi, että pääpahikseksi on tullut paavi. Voittaakseen hänet on soluttauduttava Vatikaaniin, minkä vuoksi pelaajat juoksevat vilunväristyksiä pitkin selkänsä.

Ezion vakuuttavaa pääroolia ympäröivät muut yhtä houkuttelevat hahmot. Jokaisella Assassinin maalilla on ainutlaatuinen motivaatio, joka liittyy jokaiseen sankariin erikseen. Jokaista Ezion liittolaista, erityisesti Leonardo da Vinciä, voidaan pitää fantastisena hahmona huolimatta siitä, että kaikki, jotka auttavat häntä koko tarinan ajan, osoittautuvat salamurhaajiksi, vaikuttavat hieman typeriltä.

Monien vuosien ajan uskottiin, ettei mikään voisi ylittää Assassin's Creedin toista osaa.

1. Assassin's Creed: Rogue

Tämän julkaisun myötä franchising on mennyt täysin uuteen suuntaan.

Vuosien mustavalkoisen "Assassin=Good, Templar=Bad" -käsikirjoituksen jälkeen, Rogue käänsi koko idean päälaelleen osoittaen, että itse asiassa kaikki ei ole niin yksinkertaista. Ei ole enää taistelua hyvän ja pahan välillä. Nyt on kahden vahvan ideologian yhteentörmäys.

Kumpi on parempi, vapaus vai turvallisuus?

Luomalla jotain täysin uutta, Rogue onnistui kehittymään parhaaksi peliksi sarjassa, joka kaipasi kipeästi uusia ideoita. Päävihollisella oli yhtäkkiä inhimillisiä ominaisuuksia. Nyt on mahdotonta sanoa, että "olemme kaikki pahoja yksinkertaisesti siksi."

Syiden selittäminen Shayn sisällyttämiseen Assassin-veljeskuntaan oli koko pelisarjan paras ominaisuus. Tämän mukana tuli ymmärrys, että hänen ystävänsä ja liittolaiset, jotka hänellä oli pelin alussa, ovat nyt Shayn vannottuja vihollisia ja Assassinsin tulevia kohteita.

Fanien suosikkisankarit, kuten Haytham ja Adewale, ilmestyivät uudelleen peliin, edellinen todellisena mentorina ja jälkimmäinen pakkovihollisena. Huolimatta taistelusta Assassinsia vastaan, jotka ovat olleet hyviä muissa pelisarjan peleissä, Shay otetaan silti myönteisesti vastaan. On todella sääli, että pelisarjassa ei ollut enempää tarinoita, joissa temppelit olivat juonen keskipisteessä.

Huolimatta siitä, että peli jäi huomaamatta outo päätös Ubisoft julkaisee sen samaan aikaan kuin Unity, Rogue ansaitsee uudelleenarvioinnin suurin tarina Assassin's Creed -pelisarjassa.

Monet ihmiset kirjoittavat, että AC ei ole "kakku", että se on kuljetin, he keksivät jonkinlaisia ​​sarjakuvia ja videoita, mutta samalla he ovat DotA:n, COD:n, "taistelujen" / taistelukentän faneja - unohtamatta, että nämä pelit eivät myöskään tuo niihin mitään uutta (COD, "taistelut"), osasta osaan, grafiikkaa lisätään, fysiikkaa kierretään, tekstuureja parannetaan - ja siinä kaikki ...
En sano, että kaikki on täydellistä AU:n kanssa, ei. AC3 oli tylsä, sen uusittavuus on hyvin pieni, koska sen sijaan, että hän ratkaisisi temppelien kanssa ongelmia, sankari joutuu juoksemaan synnyttämään, auttamaan metsästämään, naimaan ystäviään yhteisössä ja tämä on helvetin kansalainen. Vaikka "tyrannia" oli mielenkiintoinen, vaikka se ei sopinut AC:n käsitteeseen, se sopi täydellisesti intiaaniväestön toteemi-uskomuksiin.
AC2,ACR,ACB on tasapainoinen tarina, joka näyttää Ezion nousun salamurhaajien mestariksi tyttöjen sängyn välistä pomppimisesta ja tappeluista kaduilla, ja se oli siistiä kirjoitustyötä, siistiä pelattavuutta, joka tehtiin kokonaan uusiksi, oli uudelleen ajattelua. ensimmäinen osa.
ACBF(AC4) - minulle henkilökohtaisesti tämä on siisti osa, toistan sen keskimäärin kerran vuodessa, pidän tästä seikkailusta, pidän salamurhaaja merirosvosta, pidän hänen kaupallisuudestaan, että häntä ohjaa ahneus, ei ihanteet, Pidän siitä, että kirjoittajat eivät yrittäneet kiusata toista idealistia, jolla on ongelmia sukulaisten kanssa (viittaus AC3:een, AC2:n kosto), vaan he näyttävät sankarin, joka haluaa rahaa ja on valmis ryöstämään, tappamaan, pettämään ja salaliittoon - tämä on kaikki minun makuuni. Pelin edetessä näemme, että sankari muuttuu, hänen ihanteensa muuttuvat - ja tämä on hyvä, tämän pitäisi olla hyvissä tarinoissa.
ACunity on sarjan epäonnistuminen historian näkökulmasta - jälleen kosto vanhemmille, sijaisvanhemmille, sitten toinen tarina Shakespearen rakkaudesta "Romeo ja Julia". Eikö ole muuta syytä tappaa? Vain kosto? Vain rakkautta hulluihin naisiin? Miksi ei näytetä ggs:n sisäistä konfliktia, hänen velvollisuuttaan salamurhaajana ja haluaan ihmisenä, velvollisuuden painetta kiirehtivän sielun yli? Pelin kehityksen näkökulmasta peli oli bugittu niin paljon, että kaikki tehokkaat tietokoneet eivät kestäneet sitä, mutta muistini mukaan ei vain hameet lävistetty tuolla tavalla, muista rockstar (sarkasmin hetki - Batman ei ole sama, coveeeeeeer, bugi bugissa jne. - Batman käytti myös vanhaa mekaniikkaa sairaalasta ritariin, lisäsi grafiikkaa ja tekstuureja - mutta se on silti sama ensimmäisen osan batman, vain huutava väkijoukko ei Älä uskalla myöntää sitä, koska on helpompi halveksia ilmeistä, mitä esitettiin, kuin verrata ja tehdä omat johtopäätöksesi.
ACSynadicate - virheiden korjaaminen yhtenäisyydellä, peli pysyi houkuttelevana grafiikan suhteen, tällä kertaa tarina ei supistunut kostoksi, vaan temppelien edustaman hallitsevan puolueen ja opposition - salamurhaajien - yhteenottoon, tämä on hyvä. kaksi vuotta jokaisella omat motiivinsa ja tavoitteensa - loistava idea, joka avaa jokaisen erikseen, vaikka pelin pelattavuus ei eronnut paljon kummankin kohdalla. Antagonisti on todellakin sarjan paras, kaikki mikä ajaa häntä, kaikki mitä hän tekee, on suunnattu hänen voimansa vahvistamiseen, julma, tyyris, moraaliton - komea roisto!
ACRogue on kanto AC3:n ja ACBF:n välillä, hän ei pyri eikä halua tuoda jotain uutta, käyttäen tuttua mekaniikkaa ja pelattavuutta, mutta tarina esitetään loikkarin puolelta, jonka näkemykset ovat ristiriidassa järjestyksen kanssa. jossa hän oli. Kaikkien pelien rivissä meille näytettiin, että temppelit ovat pahoja - he loukkaavat ihmisiä, sortavat lakeja jne., ja salamurhaajat ja heidän taistelunsa olivat vastapainona. meille osoitetaan välittömästi, että salamurhaajat ovat väärässä, että he tekevät myös vääriä päätöksiä, jotka maksavat ihmishenkiä, että salamurhaajat eivät myöskään ole vailla halua kaapata valtaa, pakottaa näkemyksensä ja tätä varten he ovat myös valmiita rikoksiin. Tältä osin pelistä tulee vielä täydellisempi kuin kaikki aikaisemmat osat, vaikka se onkin huonompi kuin ne, mutta kokonaisuutena se repii sarjan ja kokonaistarinan irti enemmän kuin Ezion ja Borgian vastakkainasettelusta kuin kaksoset vanhan kanssa. Mies, kuin Conor isänsä kanssa, kuin Arno ja jota hän vastusti siellä.

Miksi pidän AC-sarjasta? Koska myönnän heidän virheensä, tunnistan puutteet, katson raittiisti saavutettua ja pidän tästä seikkailusta!