Trình chỉnh sửa đồ họa là gì? Biên tập đồ họa. Các loại và ví dụ về trình soạn thảo đồ họa. Giao diện, tính năng và công cụ của trình soạn thảo đồ họa Paint

Trình chỉnh sửa đồ họa rasterchương trình chuyên ngành, được thiết kế để tạo và xử lý hình ảnh raster. Trình chỉnh sửa đồ họa raster cho phép người dùng vẽ và chỉnh sửa hình ảnh trên màn hình máy tính, cũng như lưu chúng ở nhiều định dạng khác nhau. định dạng raster.

Trình chỉnh sửa đồ họa vector cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa hình ảnh vector.

Các loại trình soạn thảo đồ họa:

1) Trình soạn thảo đồ họa Paint - trình chỉnh sửa đồ họa một cửa sổ đơn giản cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ khá phức tạp.Window biên tập đồ họa Sơn có hình thức chuẩn.

2) Adobe's Photoshop là trình chỉnh sửa đồ họa nhiều cửa sổ cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ phức tạp cũng như xử lý hình ảnh đồ họa (ảnh). Chứa nhiều bộ lọc để xử lý ảnh (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.).

3) chương trình Microsoft Draw - kèm theo MS Office. Chương trình này được sử dụng để tạo ra các bản vẽ và sơ đồ khác nhau. Thường được gọi từ MS Word.

4) Adobe Illustrator, tên một phần mềm đồ họa-- các chương trình được sử dụng trong xuất bản, cho phép bạn tạo các hình ảnh vector phức tạp.

Giao diện sơn

Phần mở đầu– tên chương trình Paint, menu hệ thống(biểu tượng chương trình) và các nút điều khiển cửa sổ chương trình. Tiêu đề Paint cũng hiển thị tên của bản vẽ.

Thanh menu– tất cả các lệnh chỉnh sửa ảnh được nhóm lại trong menu.

Thanh công cụđược bao gồm trong menu View ® Toolbox.

Bảng màuđược bao gồm trong menu View ® Palette.

Lĩnh vực làm việc chứa một cửa sổ tài liệu.

Thanh trạng thái thông báo về các chế độ hoạt động của chương trình.

Ghi chú. Ngoài Workspace, tất cả các thành phần của cửa sổ Paint đều là tùy chọn, tức là. có thể bị xóa khỏi màn hình.

Công cụ chỉnh sửa đồ họa Paint

Bút chì vẽ một đường mỏng

Cục tẩy xóa bản vẽ

Xịt nướcáp dụng các giọt sơn.

Đổ đầy Sử dụng công cụ này, bạn có thể tô màu lên một khu vực giới hạn của bản vẽ bằng màu sắc. Đường viền cho sơn “tràn” sẽ là một đường liên tục hoặc một vùng có màu khác. Nếu đường ranh giới khu vực bị đứt, sơn sẽ “tràn” thêm.

Hình chữ nhật- để vẽ hình chữ nhật. Nếu bạn vẽ bằng công cụ Rectangle trong khi nhấn giữ Phím Shift, khi đó bạn sẽ được hình vuông - hình chữ nhật có cạnh bằng nhau.

hình elip là một vòng tròn phẳng Được sử dụng để vẽ vòng tròn. Nếu bạn vẽ bằng công cụ Ellipse trong khi giữ phím Shift, bạn sẽ có được hình tròn.

Dụng cụ Đường kẻ.

29. Mạng máy tính, phân loại của chúng. Mạng máy tính cục bộ: các loại, cấu trúc liên kết, phần cứng và phần mềm, khả năng.

Mạng máy tính– một tập hợp các máy tính được kết nối thông qua các kênh liên lạc vào một hệ thống duy nhất.

Mạng máy tính:

GKS (toàn cầu) – đoàn kết các thuê bao từ các châu lục khác nhau. Tương tác trên cơ sở Đường dây điện thoại, đài phát thanh và Truyền thông vệ tinh.

RKS (khu vực) - hàng chục, hàng trăm km đường dây điện thoại, liên lạc vô tuyến và vệ tinh.

LKS (cục bộ) – kết nối cáp quang, khoảng cách 2-2,5 km.

Để lưu nhiều hơn hai máy tính, bạn phải cài đặt một card mạng trên mỗi máy tính.

Ngang hàng:

Không cần phần mềm đặc biệt

Tất cả các máy trạm đều bình đẳng

Máy chủ chuyên dụng:

Cần có phần mềm mạng

Có máy tính điều khiển đặc biệt

Máy chủ tập tin

Việc cung cấp các máy tính có mạng như vậy được gọi là máy trạm.

Cấu trúc liên kết:

2) "nhẫn"

3) "ngôi sao"

4) “bông tuyết”

Mạng cục bộ có thể được kết hợp thành những cái toàn cầu.

Cầumáy tính cụ thể với phần mềm đặc biệt kết nối 2 mạng sử dụng cùng một giao thức.

Bức tường lửa– một máy tính thực hiện chức năng bảo vệ thông tin mạng cục bộ.

Trên Internet, mỗi máy tính có 2 địa chỉ:

Địa chỉ IP kỹ thuật số

Tên miền (DNS-Domain) – thân thiện với người dùng

Địa chỉ IP kỹ thuật số– có độ dài 4 byte, được xác định bằng chữ số thập phân (từ 0 đến 255), cách nhau bằng dấu chấm, đọc từ trái sang phải.

1) Địa chỉ mạng

2) Địa chỉ mạng con

3) Địa chỉ máy tính

Địa chỉ miền (DNS)– không giống như kỹ thuật số, nó được đọc theo thứ tự ngược lại.

1) Tên mạng

2) Tên máy tính

Địa chỉ miền của máy tính bao gồm ít nhất 2 cấp độ tên miền. Các cấp độ miền được phân tách bằng dấu chấm.

Tên miền:

Hymatic (ba chữ cái)

Edu – giáo dục

Gov - chính phủ

Org – tổ chức phi lợi nhuận

Địa lý (hai chữ cái)

Ru – Nga

Fr - Pháp

Giao thức– một tập hợp các quy ước giao diện mức logic, xác định việc trao đổi dữ liệu giữa các chương trình khác nhau.

Giao thức TCP/IP - quy tắc:

Chia thông tin thành các khối nhỏ (gói)

Hình thành tiêu đề với địa chỉ của người gửi và người nhận

Xây dựng các gói tại điểm đến

Máy chủ Internet là các máy tính được kết nối Internet liên tục và quản lý sự di chuyển của thông tin trên mạng.

Ứng dụng Internet trong y học và chăm sóc sức khỏe.

Công cụ tìm kiếm

Truy cập vào thư viện thế giới

Hội nghị truyền hình

Chuyển giao thông tin nhanh chóng, v.v.

Y học từ xa– một nhánh của y học gắn liền với việc phát triển và triển khai các phương pháp hỗ trợ và trao đổi từ xa thông tin chuyên ngành dựa trên công nghệ viễn thông hiện đại.

30. Toàn cầu mạng máy tính Internet: các loại kết nối máy tính, hệ thống địa chỉ, giao thức. Tài nguyên Internet. Ứng dụng trong y học và chăm sóc sức khỏe.

Mạng lưới toàn cầu– kết nối các châu lục khác nhau bằng đường dây điện thoại, radio và liên lạc vệ tinh. đoàn kết nguồn thông tin của toàn thể nhân loại.

Bằng phương pháp kết nối máy tính vào mạng (theo cấu trúc liên kết) Cục bộ Mạng máy tính có (LAN):

VỚI cấu trúc liên kết vòng

Với cấu trúc liên kết xe buýt

cấu trúc liên kết sao

Với cấu trúc liên kết hỗn hợp (bông tuyết)

(1)- XE BUÝT; (2) – SAO

Mạng LAN có thể được kết nối với mạng lưới toàn cầu, các máy tính cung cấp kết nối như vậy - cầu nối, cổng, tường lửa.

Cầumáy tính riêng biệt bằng phần mềm đặc biệt, kết nối 2 mạng bằng cùng một giao thức – một bộ quy tắc và mô tả chi phối việc truyền thông tin giữa các PC.

Cổng vào máy tính riêng biệt kết nối các giao thức riêng biệt. Thực tế nó là một chiếc máy tính có thêm một bo mạch.

Bức tường lửa một máy tính cổng thực hiện chức năng bảo vệ thông tin mạng cục bộ.

hợp chất Truy cập từ xa

Kết nối vĩnh viễn - trực tuyến mọi lúc

Đã chuyển đổi - trong khi hoạt động.

Trên Internet, mỗi máy tính có 2 địa chỉ:

Digital – ip thuận tiện cho việc xử lý trên máy tính.

Tên miền – ip thuận tiện cho nhận thức của người dùng.

Kỹ thuật số dài 4 byte và sử dụng các chữ số thập phân có dấu chấm.−

Địa chỉ mạng, địa chỉ mạng con, địa chỉ máy tính.

Địa chỉ miền. ít nhất phải có 2 cấp độ domino:

Tên mạng, tên máy tính.

TCP/IP là một giao thức đặc biệt, ngày khai sinh của Internet.

1) chia thông tin thành các khối nhỏ

2) tiêu đề được tạo thành với địa chỉ của người gửi và người nhận

3) lắp ráp gói hàng tại điểm đến

máy chủ Internet– một máy tính được kết nối liên tục với Internet và kiểm soát sự chuyển động của thông tin trên mạng.

Ứng dụng Internet trong y tế và chăm sóc sức khỏe .

1) công cụ tìm kiếm

2) truy cập vào thư viện thế giới

3) hội nghị từ xa

4) từ xa (điều trị, thông tin)

5) vận hành (truyền thông tin)

Y học từ xa– một nhánh của y học gắn liền với việc phát triển và thực hiện các phương pháp xa hỗ trợ và trao đổi thông tin chuyên ngành dựa trên công nghệ viễn thông hiện đại.

31. Nhóm thông tin y tế. Định nghĩa hồ sơ bệnh án. Đặc điểm của các nhóm tài liệu y tế tiêu chuẩn.

LOẠI THÔNG TIN Y TẾ

Tất cả các loại thông tin y tế có thể được chia thành bốn nhóm chính:

1. Thông tin chữ và số;

2. Thông tin trực quan:

a) tĩnh;

b) động lực học;

3. Thông tin âm thanh;

4. Các loại thông tin kết hợp.

Thông tin chữ và số

Thông tin chữ và số là nền tảng của hầu hết các dạng tài liệu in và viết tay (trừ khi tài liệu là biểu đồ hoặc sơ đồ). Nó chiếm một phần lớn nội dung của thông tin y tế.

Thông tin hình ảnh tĩnh

Loại thông tin y tế này bao gồm hình ảnh khác nhau(chụp X-quang, siêu âm tim, v.v.). Tùy thuộc vào phương tiện kỹ thuật và các đặc điểm khác, thông tin thu được có thể ở dạng thang màu xám (ví dụ: hình ảnh chụp X-quang) hoặc màu sắc (ví dụ: hình ảnh nội soi).

Thông tin hình ảnh động (video)

Ví dụ về những thông tin đó là dáng đi, nét mặt hoặc co giật của bệnh nhân, phản xạ gân, phản ứng đồng tử với ánh sáng và hình ảnh động do thiết bị chẩn đoán tạo ra.

Thông tin âm thanh

Thông tin âm thanh bao gồm giọng nói, khuếch đại về mặt kỹ thuậtâm thanh tự nhiên cơ thể con người và tín hiệu âm thanh do thiết bị y tế tạo ra.

Ví dụ về thông tin lời nói là lời bình luận của bác sĩ điều trị, lời nói của bệnh nhân mắc bệnh lý thần kinh hoặc tâm thần, lời nói của bệnh nhân mắc bệnh lý thanh quản.

Ví dụ về tăng cường kỹ thuật tín hiệu âm thanh là các âm sắc, tiếng động, tiếng thở khò khè và các yếu tố thính chẩn khác được nghe bằng kính soi âm thanh.

Ví dụ về tín hiệu âm thanh do thiết bị y tế tạo ra là tín hiệu lưu lượng máu Doppler trong quá trình siêu âm tim, tín hiệu đo lưu lượng, tín hiệu từ máy theo dõi thai nhi, v.v.

Một số loại hoặc trường hợp thông tin âm thanh riêng lẻ có thể là một phần của các loại thông tin y tế kết hợp (ví dụ: kết hợp với thông tin hình ảnh và đồ họa).

Các loại thông tin kết hợp

Kết hợp là thông tin y tế là bất kỳ sự kết hợp nào của thông tin chữ và số, hình ảnh, đồ họa và âm thanh.

Loại thông tin kết hợp phổ biến nhất là sự kết hợp của thông tin động thông tin trực quan với âm thanh. Tuy nhiên, trong thực tế, các kết hợp khác được sử dụng rộng rãi: ví dụ: thông tin hình ảnh tĩnh với âm thanh, thông tin hình ảnh tĩnh cùng với thông tin chữ và số, v.v.

tài liệu y tế - một bộ tài liệu - người mang thông tin y tế và thống kê về tình trạng sức khỏe của các cá nhân, các nhóm dân cư khác nhau, về số lượng, nội dung và chất lượng của các hoạt động và chăm sóc y tế cơ sở y tế. Ở Nga, MD là bắt buộc, thống nhất và thống nhất, được sử dụng để quản lý chăm sóc sức khỏe và lập kế hoạch tổ chức các hoạt động bảo vệ sức khỏe cộng đồng.

BÁO CÁO MD- M. d., đại diện cho sự hợp nhất tài liệu thống kê, chứa thông tin về tình trạng và hoạt động của các cơ sở y tế trong một khoảng thời gian nhất định.

MD KẾ TOÁN VÀ HOẠT ĐỘNG THỐNG KÊ - MD, là tài liệu kế toán chính phản ánh các yếu tố riêng lẻ công việc hàng ngày các tổ chức y tế giúp tổ chức công việc này và được sử dụng để biên soạn báo cáo M. d bảo vệ y tế - thành phần hỗ trợ y tế cho quân đội và người dân, là một tập hợp các hoạt động được thực hiện bởi dịch vụ y tế của Lực lượng vũ trang và phòng thủ dân sự nhằm ngăn ngừa hoặc giảm thiểu thiệt hại do vũ khí hạt nhân, chất độc hại và tác nhân sinh học gây ra ở thời chiến

Lịch sử y học- phần lịch sử y học và lịch sử đại cương, nghiên cứu sự phát triển của lịch sử y học dựa trên việc phân tích và tổng hợp văn học; cơ quan y tế (lịch sử) - cơ quan quản lý cao nhất về y tế ở Nga trong thế kỷ 18. (1721-1763); sau đó được chuyển thành Trường Cao đẳng Y tế.

Thẻ y tế- Thẻ bệnh nhân ngoại trú; bản đồ y tế là phần của bản đồ xây dựng phương pháp biên soạn và sử dụng bản đồ, tập bản đồ địa lý y tế.

Thẻ y tế cơ bản- tài liệu hồ sơ y tế quân đội thời chiến dùng để đăng ký thông tin thương tích hoặc bệnh tật của quân nhân và đảm bảo tính liên tục của các biện pháp y tế và sơ tán; được điền cho mỗi người bị thương hoặc bị bệnh phải nghỉ thi đấu hơn một ngày sau khi được đưa vào giai đoạn sơ tán y tế, nơi mà người đầu tiên hô trợ y tê, và được gửi cùng với nó trong lần sơ tán tiếp theo

Thẻ y tế cơ bản- tài liệu đăng ký cá nhân những người bị thương và bị bệnh trong cơ quan y tế phòng thủ dân sự, được điền ở giai đoạn đầu tiên của việc sơ tán y tế và gửi cùng với người sơ tán nhằm mục đích tiếp tục cung cấp cho họ sự chăm sóc và điều trị y tế ở các giai đoạn y tế sơ tán

Hồ sơ quân y- hồ sơ bệnh án quân sự thời bình được lưu giữ cho mỗi quân nhân để ghi lại các chỉ số về tình trạng sức khỏe của mình cũng như các biện pháp điều trị và phòng ngừa được khuyến nghị và thực hiện.

Các loại đồ họa máy tính

Việc trình bày dữ liệu trên màn hình máy tính ở dạng đồ họa lần đầu tiên được triển khai vào giữa những năm 50 cho các máy tính lớn dùng trong nghiên cứu khoa học và quân sự. Kể từ đó phương pháp đồ họa hiển thị dữ liệu đã trở thành một phần không thể thiếu trong phần lớn các hệ thống máy tính, đặc biệt là cá nhân. Giao diện đồ họa người dùng ngày nay là tiêu chuẩn thực tế cho phần mềm các lớp khác nhau, bắt đầu với hệ điều hành.

Có một lĩnh vực đặc biệt của khoa học máy tính nghiên cứu các phương pháp, phương tiện tạo và xử lý hình ảnh bằng hệ thống máy tính phần mềm và phần cứng - đồ họa máy tính. Nó bao gồm tất cả các loại và hình thức thể hiện hình ảnh mà con người có thể tiếp cận được trên màn hình điều khiển hoặc dưới dạng bản sao trên phương tiện truyền thông bên ngoài(giấy, phim, vải, v.v.). Nếu không có đồ họa máy tính thì không thể tưởng tượng được không chỉ một chiếc máy tính mà còn cả một thế giới bình thường, hoàn toàn vật chất. Trực quan hóa dữ liệu tìm thấy ứng dụng nhiều nhất Những khu vực khác nhau hoạt động của con người. Ví dụ: hãy gọi thuốc ( chụp CT), Nghiên cứu khoa học(trực quan hóa cấu trúc của vật chất, trường vectơ và dữ liệu khác), mô hình hóa vải và quần áo, công việc phát triển.

Tùy thuộc vào phương pháp hình thành hình ảnh, đồ họa máy tính thường được chia thành raster, vector và fractal.

Đồ họa ba chiều (3D) được coi là một môn học riêng biệt, nghiên cứu các kỹ thuật và phương pháp xây dựng mô hình thể tích các vật thể trong không gian ảo. Theo nguyên tắc, nó kết hợp vector và cách raster sự hình thành hình ảnh.

Đặc điểm gam màu mô tả các khái niệm như đồ họa đen trắng và màu sắc. Tiêu đề của một số phần cho biết chuyên môn trong các lĩnh vực riêng lẻ: đồ họa kỹ thuật, đồ họa khoa học, đồ họa web, in ấn trên máy tính và những thứ khác.

Ở điểm giao thoa của công nghệ máy tính, truyền hình và phim ảnh, một tương đối khu vực mớiđồ họa máy tính và hoạt hình. Một vị trí nổi bật trong đô họa may tinh dành riêng cho việc giải trí. Thậm chí còn có một thứ gọi là cơ chế biểu diễn dữ liệu đồ họa (Graphics Engine). Chợ chương trình trò chơi có doanh thu hàng chục tỷ đô la và thường bắt đầu giai đoạn tiếp theo trong việc cải thiện đồ họa và hoạt hình.

Mặc dù đồ họa máy tính chỉ đóng vai trò như một công cụ nhưng cấu trúc và phương pháp của nó dựa trên những thành tựu tiên tiến của khoa học cơ bản và ứng dụng: toán học, vật lý, hóa học, sinh học, thống kê, lập trình và nhiều ngành khác. Nhận xét này đúng cho cả phần mềm và phần cứng tạo và xử lý hình ảnh trên máy tính. Do đó, đồ họa máy tính là một trong những ngành phát triển nhanh nhất của khoa học máy tính và trong nhiều trường hợp đóng vai trò như một “đầu máy” kéo toàn bộ ngành công nghiệp máy tính theo nó.

Biểu đồ(Sơ đồ Hy Lạp - hình ảnh, hình vẽ, hình vẽ) - biểu diễn đồ họa dữ liệu, cho phép bạn nhanh chóng đánh giá mối quan hệ giữa một số đại lượng. Nó là một hình ảnh biểu tượng hình học của thông tin sử dụng các kỹ thuật trực quan khác nhau.

Biểu đồ đường hoặc đồ thị là một loại sơ đồ trong đó dữ liệu thu được được mô tả dưới dạng các điểm được nối với nhau bằng các đường thẳng. Các điểm có thể hiển thị hoặc vô hình (các đường đứt nét).

Biểu đồ khu vực là một loại biểu đồ tương tự như biểu đồ đường cách dựng đường cong. Nó khác với chúng ở chỗ khu vực bên dưới mỗi biểu đồ được tô bằng một màu hoặc bóng riêng lẻ.

Sơ đồ cổ điển là biểu đồ cột và đường (dải). Họ cũng được gọi là biểu đồ. Biểu đồ cột chủ yếu được sử dụng để so sánh trực quan dữ liệu thống kê thu được hoặc để phân tích những thay đổi của chúng trong một khoảng thời gian nhất định. Việc xây dựng biểu đồ thanh liên quan đến việc mô tả dữ liệu thống kê dưới dạng hình chữ nhật dọc hoặc thanh hình chữ nhật ba chiều.

Một cách khá phổ biến hình ảnh đồ họa cấu trúc của quần thể thống kê là biểu đồ tròn, vì ý tưởng về tổng thể rất rõ ràng thể hiện trong một vòng tròn, đại diện cho toàn bộ dân số. Giá trị tương đối mỗi giá trị được mô tả dưới dạng một phần của hình tròn, diện tích của nó tương ứng với phần đóng góp của giá trị này vào tổng các giá trị. Loại biểu đồ này thuận tiện để sử dụng khi bạn cần hiển thị tỷ trọng của từng giá trị trong tổng khối lượng. Các khu vực có thể được mô tả trong một vòng tròn chung hoặc riêng biệt, nằm ở khoảng cách ngắn với nhau.

Sơ đồ bản đồ- Là sự kết hợp giữa sơ đồ với bản đồ hoặc sơ đồ địa lý. Là các ký hiệu hình ảnh trong sơ đồ bản đồ, các sơ đồ thông thường (biểu đồ, hình tròn, tuyến tính) được sử dụng, được đặt trên đường viền của bản đồ địa lý hoặc trên sơ đồ của bất kỳ đối tượng nào. Sơ đồ bản đồ có thể phản ánh về mặt địa lý các cấu trúc địa lý và thống kê phức tạp hơn so với các sơ đồ bản đồ. các loại thông thường sơ đồ.

Bảng bao gồm các cột và hàng, tại giao điểm của chúng là các ô. Bảng từ có thể chứa tối đa 63 cột và số hàng tùy ý. Các ô trong bảng có địa chỉ được tạo bởi tên cột (A, B, C,...) và số hàng (I, 2, 3,...). Các ô của một hàng được chỉ định từ trái sang phải, bắt đầu từ cột A. Các ô trong bảng chứa thông tin thuộc bất kỳ loại nào: văn bản, số, đồ họa, hình ảnh, công thức.

GIỚI THIỆU

Việc trình bày dữ liệu trên màn hình máy tính ở dạng đồ họa lần đầu tiên được triển khai vào giữa những năm 50 cho các máy tính lớn dùng trong nghiên cứu khoa học và quân sự. Kể từ đó, phương pháp hiển thị dữ liệu bằng đồ họa đã trở thành một phần không thể thiếu trong đại đa số hệ thống máy tính, đặc biệt là hệ thống máy tính cá nhân.

Đồ họa máy tính là một lĩnh vực đặc biệt của khoa học máy tính, nghiên cứu các phương pháp, phương tiện tạo và xử lý hình ảnh bằng hệ thống máy tính phần mềm và phần cứng. Nó bao gồm tất cả các loại và hình thức thể hiện hình ảnh mà con người có thể tiếp cận được trên màn hình điều khiển hoặc dưới dạng bản sao trên phương tiện bên ngoài (giấy, phim, vải, v.v.).

Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình hoặc gói phần mềm cho phép bạn tạo, chỉnh sửa và xem hình ảnh trên máy tính.

Nếu không có đồ họa máy tính thì không thể tưởng tượng được không chỉ một chiếc máy tính mà còn cả một thế giới bình thường, hoàn toàn vật chất. Ngày nay, máy tính và đồ họa máy tính là một phần không thể thiếu trong cuộc sống. xã hội hiện đại. Ví dụ: hãy đặt tên cho y học (chụp cắt lớp điện toán), nghiên cứu khoa học (hình dung cấu trúc của vật chất, trường vectơ và dữ liệu khác), mô hình hóa vải và quần áo, dự án phát triển, bảng quảng cáo, tạp chí màu, hiệu ứng đặc biệt trong phim - tất cả những điều này để mức độ này hay mức độ khác liên quan đến đồ họa máy tính. Do đó, các chương trình đã được tạo ra để tạo và chỉnh sửa hình ảnh, tức là các trình soạn thảo đồ họa.

Đối tượng nghiên cứu luận án phục vụ học tập Ngôn ngữ JavaScript, thư viện đồ họa canvas và viết phần mở rộng trình duyệt Google Chromeđược gọi là "PaintPad".

Đối tượng nghiên cứu của văn bằng là chức năng hệ thống biên tập đồ họa được sử dụng trong chỉnh sửa hình ảnh. Mục đích của luận án là tạo ra một phần mở rộng cho công việc thuận tiện với các ghi chú trên các trang trình duyệt và lưu sau đó.

Trong quá trình nghiên cứu, các tính năng của trình soạn thảo đồ họa và tính năng định dạng đã được nghiên cứu. tập tin đồ họa, Thông tin cơ bản về ngôn ngữ JavaScript và tài liệu để tạo tiện ích mở rộng cho trình duyệt Google Chrome cũng như hiểu biết về cách hoạt động của các tiện ích mở rộng.


GIỐNG NHIỀU CHỈNH SỬA ĐỒ HỌA VÀ ĐỊNH DẠNG TẬP TIN ĐỒ HỌA

Khái niệm, định nghĩa, tính chất và các loại trình soạn thảo đồ họa

Trình chỉnh sửa đồ họa raster– một chương trình chuyên dụng được thiết kế để tạo và xử lý các hình ảnh hiện có. Các sản phẩm hoặc gói phần mềm như vậy được sử dụng rộng rãi trong công việc của các họa sĩ minh họa và nhiếp ảnh gia, trong việc chuẩn bị hình ảnh để in hoặc trên giấy ảnh và xuất bản trên Internet. Khả năng của một số trong số chúng cho phép bạn tạo ra những tác phẩm nghệ thuật thực sự, trong khi những khả năng khác được tạo ra chỉ để giải trí và không có gì hơn thế.

Để mô tả đặc điểm của các trình soạn thảo đồ họa raster, bạn có thể so sánh chúng với vẽ thường xuyên, tức là vẽ bằng bút chì trên giấy thường. Sự khác biệt chính giữa các bản vẽ trên giấy và trên màn hình điều khiển là trên màn hình, bất kỳ hình ảnh nào cũng rời rạc, nghĩa là nó bao gồm một số lượng hữu hạn các chấm hình chữ nhật, mỗi chấm chỉ có thể có một màu từ một bảng màu cố định. Trong một bản vẽ trên giấy, không thể tìm thấy đơn vị tối thiểu như dấu chấm. Không thể vẽ hai bản vẽ hoàn toàn giống nhau trên giấy. Bằng cách sử dụng trình chỉnh sửa raster, bạn có thể tạo một mẫu rời rạc như vậy, bao gồm một số điểm cố định, sau đó bạn có thể thay đổi màu của từng điểm riêng lẻ. Đó là lý do tại sao bất kỳ trình soạn thảo thuộc loại này, trước khi tạo bản vẽ, đều yêu cầu bạn chỉ ra kích thước chính xác của nó và đôi khi là bảng màu. Những trình soạn thảo như vậy cho phép bạn xây dựng các đường và đồ họa nguyên thủy, tô màu các vùng bằng một màu nhất định, nhập văn bản, vẽ nhiều loại nhạc cụ– bút chì, cọ, bình xịt. Tùy thuộc vào công cụ được chọn, các đường được vẽ bằng tính chất khác nhau- trong suốt, có cạnh mờ chứa đầy kết cấu. Luôn có thể phóng to để bạn có thể làm việc với từng điểm riêng lẻ. Thông thường, các trình chỉnh sửa như vậy được sử dụng để làm việc với các hình ảnh được tạo sẵn, chẳng hạn như để tạo ảnh ghép và xử lý ảnh.

Trình chỉnh sửa đồ họa raster cho phép người dùng vẽ và chỉnh sửa hình ảnh trên màn hình máy tính, cũng như lưu chúng ở nhiều định dạng raster khác nhau. Ví dụ: JPEG và TIFF, cho phép bạn lưu đồ họa raster với chất lượng giảm nhẹ do sử dụng thuật toán nén mất dữ liệu, PNG và GIF, hỗ trợ nén không mất dữ liệu tốt và BMP, cũng hỗ trợ nén, nhưng ở dạng trường hợp chung là mô tả “mỗi pixel” không nén của hình ảnh.

Trình chỉnh sửa đồ họa raster có ít nhất hai nhược điểm đáng kể:

1) chia tỷ lệ. Thực tế là khi bạn chia tỷ lệ hình ảnh, độ rõ của nó không tăng và không còn pixel nữa. Trên thực tế, chúng chỉ đơn giản là bị giãn ra, đó là lý do tại sao chất lượng của bản vẽ bị suy giảm rất rõ rệt;

2) kích thước tập tin. Tệp biên tập đồ họa raster lưu trữ thông tin về từng điểm của hình ảnh, vị trí, màu sắc của nó. Hơn nữa, đây là thông tin tối thiểu nhất, mặc dù nó chiếm rất nhiều bộ nhớ. Trong hơn biên tập viên mạnh mẽđược lưu trữ trong một số lớp và kích thước tập tin riêng biệt có thể lên tới hàng chục, hàng trăm megabyte.

Để giải quyết vấn đề chia tỷ lệ, công nghệ nội suy hình ảnh đã được phát minh. Công nghệ này bao gồm việc thêm các pixel trung gian vào hình ảnh, nằm giữa các pixel chính và mang màu trung bình cho các pixel liền kề với nó. Tuy nhiên, công nghệ này không làm tăng chất lượng hình ảnh lên nhiều; hơn nữa, nó gần như không tăng chất lượng hình ảnh mà chỉ tăng kích thước.

Biên tập viên đồ họa vector– trình chỉnh sửa cho phép người dùng tạo và chỉnh sửa hình ảnh vector trực tiếp trên màn hình máy tính, cũng như lưu chúng ở nhiều định dạng vector khác nhau, ví dụ: CDR, AI, EPS, WMF hoặc SVG. .Nền tảng phần tử logicđồ họa vector là một đối tượng hình học. Các đối tượng được chấp nhận là các hình dạng hình học đơn giản (còn gọi là hình nguyên thủy - hình chữ nhật, hình tròn, hình elip, đường thẳng), hình dạng tổng hợp hoặc hình dạng được xây dựng từ hình nguyên thủy, màu tô, bao gồm cả độ dốc.

Ưu điểm của đồ họa vector là hình dạng, màu sắc và vị trí không gian của các đối tượng cấu thành của nó có thể được mô tả bằng cách sử dụng công thức toán học thay vì mô tả từng pixel riêng lẻ.

Một đối tượng quan trọng trong đồ họa vector là đường spline. Spline là một đường cong mà qua đó cái này hay cái kia được mô tả hình hình học. Được xây dựng trên splines phông chữ hiện đại TryType và PostScript.

Đồ họa vector có nhiều ưu điểm. Cô ấy tiết kiệm về mặt kinh tế không gian đĩa, cần thiết để lưu trữ hình ảnh: điều này là do thực tế là không phải hình ảnh được lưu mà chỉ một số dữ liệu cơ bản mà chương trình sẽ tạo lại hình ảnh mỗi lần sử dụng. Ngoài ra, sự mô tả đặc điểm màu sắc hầu như không tăng kích thước tập tin.

Các đối tượng đồ họa vector dễ dàng được chuyển đổi và sửa đổi, điều này hầu như không ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh. Tỷ lệ, xoay, độ cong có thể giảm xuống còn vài ba các phép biến đổi cơ bản trên các vectơ.

Trong những lĩnh vực đồ họa nơi quan trọng có khả năng duy trì các đường viền rõ ràng và khác biệt, ví dụ như trong bố cục phông chữ, trong việc tạo logo, v.v., chương trình vector không thể thay thế được.

Đồ họa vector có thể bao gồm các mảnh đồ họa raster: đoạn này trở thành đối tượng giống như tất cả các đối tượng khác (mặc dù có những hạn chế đáng kể trong quá trình xử lý).

Một lợi thế quan trọng Các chương trình đồ họa vector đã phát triển các phương tiện tích hợp hình ảnh và văn bản, một cách tiếp cận thống nhất với chúng. Vì vậy, các chương trình đồ họa vector không thể thiếu trong lĩnh vực thiết kế, vẽ kỹ thuật, phục vụ cho công việc vẽ, đồ họa và thiết kế.

Tuy nhiên, mặt khác, đồ họa vector có vẻ quá cứng nhắc. Nó thực sự bị hạn chế trong các phương tiện hình ảnh thuần túy: hầu như không thể tạo ra các hình ảnh quang học trong các chương trình đồ họa vector.

Ngoài ra, nguyên lý vector mô tả hình ảnh không cho phép tự động hóa dữ liệu đầu vào. thông tin đồ họa, giống như máy quét bitmap.

TRONG Gần đây Các chương trình tạo mô hình 3D, cũng có tính chất vector, đang ngày càng trở nên phổ biến.

Với các kỹ thuật kết xuất phức tạp (dò tia, phát xạ), các chương trình này cho phép bạn tạo các hình ảnh raster như ảnh chân thực với độ phân giải tùy ý từ các đối tượng vector với một lượng công sức và thời gian vừa phải.

Trong mọi trường hợp, nếu bạn làm việc với đồ họa, chắc chắn bạn sẽ phải xử lý cả hai dạng của nó - vector và raster. Hiểu được điểm mạnh của họ và những điểm yếu sẽ cho phép bạn thực hiện công việc của mình một cách hiệu quả nhất có thể.

Đồ họa vector mô tả hình ảnh bằng cách sử dụng các đường thẳng và đường cong gọi là vectơ, cũng như các thông số mô tả màu sắc và bố cục. Ví dụ: hình ảnh của một chiếc lá cây được mô tả bằng các điểm mà một đường thẳng đi qua, từ đó tạo ra đường viền của chiếc lá. Màu của lá được xác định bởi màu của đường viền và vùng bên trong đường viền đó. Trong trình soạn thảo raster, lá cây được mô tả bằng vị trí và màu sắc cụ thể của từng điểm lưới.

Khi chỉnh sửa các phần tử đồ họa vector, bạn thay đổi các tham số của đường thẳng và đường cong mô tả hình dạng của các phần tử này. Bạn có thể di chuyển các phần tử, thay đổi kích thước, hình dạng và màu sắc của chúng nhưng điều này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng của chúng đại diện trực quan. Đồ họa vector độc lập với độ phân giải, tức là có thể được hiển thị trong nhiều loại thiết bị đầu ra với độ phân giải khác nhau mà không bị giảm chất lượng.

Biểu diễn vectơ bao gồm việc mô tả các phần tử hình ảnh bằng các đường cong toán học biểu thị màu sắc và vị trí chiếm chỗ của chúng (hãy nhớ rằng hình tròn và hình tròn là các hình dạng khác nhau). Hình elip màu đỏ trên nền trắng sẽ được mô tả chỉ bằng hai công thức toán học: hình chữ nhật và hình elip có màu sắc, kích thước và vị trí tương ứng. Rõ ràng, mô tả như vậy sẽ chiếm ít không gian hơn đáng kể so với trường hợp mô tả biên tập raster. Một ưu điểm khác là mở rộng quy mô chất lượng cao theo bất kỳ hướng nào.

Việc tăng hoặc giảm đối tượng được thực hiện bằng cách tăng hoặc giảm các hệ số tương ứng trong công thức toán học. Không may thay, định dạng vectơ trở nên bất lợi khi truyền hình ảnh từ một lượng lớn sắc thái hoặc bộ phận nhỏ(ví dụ: ảnh). Xét cho cùng, mọi điểm nổi bật nhỏ nhất trong trường hợp này sẽ được thể hiện không phải bằng một tập hợp các chấm một màu mà bằng một công thức toán học phức tạp hoặc một tập hợp các nguyên hàm đồ họa, mỗi điểm là một công thức. Điều này làm cho tập tin nặng hơn.

Ngoài ra, việc chuyển đổi hình ảnh từ định dạng raster sang định dạng vector (ví dụ: chương trình adobe Streme Line hoặc Corel OCR-TRACE) dẫn đến việc cái sau thừa hưởng khả năng mở rộng quy mô chính xác trong mặt lớn. Khi kích thước tuyến tính tăng lên, số lượng chi tiết hoặc sắc thái trên một đơn vị diện tích không tăng. Giới hạn này được áp đặt bởi độ phân giải của thiết bị đầu vào (máy quét, máy ảnh kỹ thuật số, v.v.).


Bộ Giáo dục và Khoa học Liên bang Nga

Cơ quan giáo dục nhà nước về giáo dục chuyên nghiệp cao hơn “Đại học bang Magnitogorsk”.

Khoa Mỹ thuật và Thiết kế.

Tóm tắt về chủ đề:

"Các loại trình soạn thảo đồ họa."

Magnitogorsk 2011

1. Giới thiệu.

2. Các loại trình soạn thảo đồ họa.

3. Các chức năng cơ bản của trình soạn thảo đồ họa.

4. Thay đổi kích thước hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Paint.

5. Thay đổi kích thước hình ảnh bằng MS Word.

6. Thay đổi kích thước hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop.

7. Thay đổi kích thước hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Corel Draw.

8. Danh mục tài liệu đã sử dụng.

1. Giới thiệu.

Bản tóm tắt này cung cấp thông tin chung về

đồ họa máy tính, tài liệu định hướng lý thuyết và thực hành về

học các chương trình máy tính đồ họa như Paint, MS Word, Adobe Photoshop và Corel Draw. Tài liệu chứa văn bản và hình ảnh minh họa giải thích công việc thay đổi kích thước của hình ảnh đồ họa.

Gần đây, có nhiều người tham gia vào lĩnh vực đồ họa máy tính, do

tốc độ phát triển cao của công nghệ máy tính. Hơn 90% thông tin là lành mạnh

một người tiếp nhận thông qua tầm nhìn hoặc liên kết với không gian hình học

các đại diện. Đồ họa máy tính có tiềm năng to lớn để hỗ trợ

quá trình nhận thức và sáng tạo, nó cho phép học sinh phát triển không gian

trí tưởng tượng, hiểu biết thực tế, gu nghệ thuật.

Mục tiêu chính trừu tượng nàyđang làm quen với nền tảng lý thuyết của đồ họa máy tính và đào tạo các kỹ thuật đơn giản nhất để sửa và tối ưu hóa hình ảnh đồ họa cho các tài liệu trực quan và mô phạm được sử dụng trong các hoạt động giáo dục dựa trên đồ họa raster và vector.

2.Các loại trình soạn thảo đồ họa.

Để xử lý hình ảnh trên máy tính, các chương trình đặc biệt được sử dụng - trình chỉnh sửa đồ họa. Trình chỉnh sửa đồ họa là một chương trình để tạo, chỉnh sửa và xem hình ảnh đồ họa.

Hãy xem xét một số trình soạn thảo đồ họa:

1) Trình chỉnh sửa đồ họa Paint là trình chỉnh sửa đồ họa một cửa sổ đơn giản cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ khá phức tạp. Cửa sổ soạn thảo đồ họa Paint có giao diện chuẩn. (Hình 1)

2) Adobe's Photoshop, trình chỉnh sửa đồ họa nhiều cửa sổ, cho phép bạn tạo và chỉnh sửa các bản vẽ phức tạp cũng như xử lý hình ảnh đồ họa (ảnh). Chứa nhiều bộ lọc để xử lý ảnh (thay đổi độ sáng, độ tương phản, v.v.).

3) Chương trình Microsoft Draw - có trong gói MS Office. Chương trình này được sử dụng để tạo ra các bản vẽ và sơ đồ khác nhau. Thường được gọi từ MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - các chương trình được sử dụng trong xuất bản, cho phép bạn tạo các hình ảnh vector phức tạp.

Hình ảnh trong trình chỉnh sửa đồ họa được lưu trữ khác nhau.

Hình ảnh raster được lưu trữ bằng cách sử dụng các chấm có màu (pixel) khác nhau tạo thành hàng và cột. Bất kỳ pixel nào cũng có vị trí và màu sắc cố định. Việc lưu trữ mỗi pixel yêu cầu một số bit thông tin nhất định, tùy thuộc vào số lượng màu trong ảnh.

Ảnh vector được hình thành từ các đối tượng (điểm, đường, hình tròn, v.v.), được lưu trữ trong bộ nhớ máy tính dưới dạng đồ họa nguyên thủy và các công thức toán học mô tả chúng.
Ví dụ: một đồ họa nguyên thủy, một điểm được xác định bởi tọa độ của nó (X, Y), một đường thẳng - theo tọa độ của điểm đầu (XI, Y1) và điểm cuối (X2, Y2), một đường tròn - theo tọa độ của tâm (X, Y) và bán kính (R), hình chữ nhật - theo kích thước của các cạnh và tọa độ của góc trên bên trái (XI, Y1) và góc dưới bên phải (X2, Y2), v.v. cũng được gán cho mỗi nguyên thủy.
Do đó, các trình soạn thảo đồ họa được chia thành hai loại: raster và vector. Chúng khác nhau ở cách trình bày thông tin đồ họa.

Biên tập viên đồ họa vector.

Đồ họa vector là phương tiện tối ưu để lưu trữ các đối tượng đồ họa có độ chính xác cao (bản vẽ, sơ đồ, v.v.), trong đó sự hiện diện của các đường viền rõ ràng và rõ ràng là rất quan trọng. Bạn gặp đồ họa vector khi làm việc với các hệ thống thiết kế và vẽ có sự trợ giúp của máy tính cũng như với các chương trình xử lý đồ họa ba chiều. Tất cả các thành phần của một ảnh vector đều được mô tả bằng toán học, nghĩa là hoàn toàn chính xác. Hình ảnh vector, theo quy định, được xây dựng thủ công, tuy nhiên trong một số trường hợp, chúng cũng có thể được lấy từ hình ảnh raster bằng các chương trình theo dõi. Hình ảnh vector không thể mang lại tính chân thực gần giống với ảnh gốc, nhưng ưu điểm của đồ họa vector là các tệp lưu trữ hình ảnh đồ họa vector có kích thước tương đối nhỏ. Điều quan trọng nữa là đồ họa vector có thể được phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm giảm chất lượng.

Biên tập đồ họa raster.

Trình chỉnh sửa đồ họa raster là phương tiện tốt nhất để xử lý ảnh và bản vẽ, vì hình ảnh raster cung cấp độ chính xác cao chuyển đổi màu sắc và bán sắc. Cách thể hiện hình ảnh raster hoàn toàn khác với hình ảnh vector. Hình ảnh raster được tạo thành từ các chấm riêng lẻ được gọi là raster. Sự thể hiện hình ảnh này không chỉ tồn tại ở dạng kỹ thuật số. Hình ảnh raster mang lại độ chân thực tối đa vì chúng hình thức kỹ thuật số từng đoạn nhỏ nhất của bản gốc đều được dịch. Những hình ảnh như vậy được lưu trong các tệp lớn hơn nhiều so với hình ảnh vector vì chúng lưu trữ thông tin về từng pixel của hình ảnh. Do đó, chất lượng của hình ảnh raster phụ thuộc vào kích thước của chúng (số lượng pixel ngang và dọc) và số lượng màu mà các pixel có thể chấp nhận. Do thực tế là chúng bao gồm các pixel có kích thước cố định nên việc chia tỷ lệ tự do mà không làm giảm chất lượng không thể áp dụng cho chúng. Tính năng này, cũng như chính cấu trúc của hình ảnh raster, khiến việc chỉnh sửa và xử lý chúng hơi khó khăn.

Nhưng ngoài việc tạo hình ảnh, trình chỉnh sửa đồ họa cho phép bạn lưu trữ hình ảnh thu được. Đối với điều này, có các tệp khác nhau dành cho trình chỉnh sửa đồ họa vector và raster.

3. Các chức năng cơ bản của trình soạn thảo đồ họa.

Làm việc trong trình soạn thảo đồ họa đề cập đến công nghệ xử lý đồ họa. Một số trình soạn thảo đồ họa tổng quát được đặc trưng bởi các chức năng sau:

1. Tạo bản vẽ

a) Ở chế độ vẽ thủ công;

b) Sử dụng thanh công cụ (tem, nguyên thủy).

2. Thao tác mẫu

a) Lựa chọn các đoạn của hình ảnh;

b) Chỉnh sửa các chi tiết nhỏ của bức vẽ (phóng to các phần của bức tranh);

c) Sao chép một đoạn hình ảnh sang vị trí mới trên màn hình (và cả

khả năng cắt, dán, xóa các mảnh hình ảnh);

d) Vẽ các phần riêng lẻ của bản vẽ theo một lớp hoặc mẫu chẵn, khả năng sử dụng “sơn”, “cọ” và “phun” tùy ý để vẽ.

e) Chia tỷ lệ hình ảnh;

f) Di chuyển hình ảnh;

g) Xoay hình ảnh;

3. Nhập chữ vào ảnh

a) Lựa chọn phông chữ;

b) Lựa chọn ký tự (in nghiêng, gạch chân, tô đậm);

4. Làm việc với hoa

a) Tạo bảng màu của riêng bạn;

b) Tự tạo mẫu (tem) để vẽ;

5. Làm việc với thiết bị bên ngoài(đĩa, máy in, máy quét, v.v.)

a) Ghi bản vẽ vào đĩa (đĩa mềm) dưới dạng file chuẩn (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png,...);

b) Đọc file từ đĩa (đĩa mềm);

c) In bản vẽ;

d) Quét bản vẽ.

Chuột thường được sử dụng nhiều nhất như một "bàn chải" và con trỏ ít được sử dụng hơn khi điều khiển bàn phím. Thanh công cụ dùng để vẽ các đường thẳng và đường cong, hình tròn (hình bầu dục, hình elip), hình chữ nhật (hình vuông).

4. Thay đổi kích thước hình ảnh bằng trình chỉnh sửa đồ họa Paint.

Bạn có thể thay đổi kích thước hoặc độ phân giải của hình ảnh kỹ thuật số bằng cách thay đổi các đặc điểm sau:

    Số lượng pixel. Độ phân giải hoặc độ sắc nét của hình ảnh được xác định bởi số lượng pixel tạo nên nó. Việc tăng số lượng pixel sẽ cải thiện độ phân giải của hình ảnh. Điều này cho phép bạn in hình ảnh size lớn trong khi vẫn duy trì chất lượng. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng hình ảnh càng chứa nhiều pixel thì càng chiếm nhiều dung lượng ổ đĩa.

    Kích thước tệp Dung lượng ổ đĩa mà hình ảnh chiếm trên máy tính của bạn và mất bao lâu để gửi hình ảnh qua e-mailđược xác định bởi kích thước của tập tin hình ảnh. Trong khi việc tăng số lượng pixel thường làm tăng kích thước tệp, loại tệp hình ảnh (chẳng hạn như JPEG hoặc TIFF) có tác động lớn hơn đến kích thước tệp. Ví dụ: một hình ảnh được lưu ở định dạng TIFF sẽ bị ảnh hưởng đáng kể. Hơn nữa cùng một hình ảnh được lưu ở định dạng JPEG. Điều này là do hình ảnh JPEG có thể được nén. Điều này làm giảm kích thước tệp với cái giá là chất lượng hình ảnh bị giảm nhẹ.