Chương trình la bàn hướng dẫn sử dụng. Hướng dẫn chi tiết để sử dụng la bàn

Nếu bạn mới mua một chiếc máy in, nhưng đã nhận ra rằng bạn không quan tâm đến việc in các kiểu máy của người khác, thì loạt bài viết này là dành cho bạn. Trong các bài viết của tôi, tôi sẽ cố gắng dạy bạn cách tạo các mô hình của riêng bạn.

KOMPAS-3D Home là một hệ thống có thể truy cập ngay cả đối với trẻ em mô hình 3dđang có đầy đủ khả năng các gói chuyên nghiệp.
KOMPAS-3D Home được phát triển bởi công ty ASCON của Nga dựa trên hệ thống chuyên nghiệp KOMPAS-3D, đã có mặt trên thị trường hơn 26 năm.
Hệ thống hoàn toàn bằng tiếng Nga, bao gồm tất cả các sách hướng dẫn và tài liệu tham khảo, điều này chắc chắn sẽ đơn giản hóa việc nghiên cứu thêm của bạn.

Để xem xét, bạn có thể tải xuống phiên bản 60 ngày miễn phí của KOMPAS-3D Home, bạn có thể thực hiện việc này trên trang web kompas.ru

Bằng cách điền vào một biểu mẫu đơn giản, chúng tôi sẽ nhận được một liên kết đến kho lưu trữ qua e-mail. Tải xuống kho lưu trữ, đừng quên giải nén nó và cài đặt chương trình. Tôi hy vọng quá trình này sẽ không làm khó bạn.

Lần đầu tiên bạn khởi động nó, cửa sổ Application View xuất hiện - chỉ cần nhấp vào OK. Bạn sẽ không cần bất kỳ thiết lập nào.

Sau khi bắt đầu chương trình, chúng ta thấy trang bắt đầu:

Hãy tạo một phần - chỉ cần nhấp vào biểu tượng tương ứng trên trang bắt đầu.

Bản phác thảo là cơ sở của bất kỳ mô hình nào.

Phác thảo là cơ sở của bất kỳ hoạt động nào. Bản phác thảo được định vị trên mặt phẳng hoặc mặt mô hình.

Để tạo một bản phác thảo, hãy nhấp vào nút Phác thảo trên bảng Trạng thái Hiện tại và chọn mặt phẳng mong muốn.

Sau đó, bạn chuyển sang chế độ phác thảo - hình ảnh được mở rộng trên mặt phẳng của màn hình. Một biểu tượng chế độ phác thảo xuất hiện ở góc bên phải.

Hãy tạo một hình chữ nhật. Để thực hiện việc này, hãy chọn lệnh Rectangle trong bảng Geometry.

Bạn có thể nhấp vào hai vị trí tùy ý trên màn hình hoặc nhập giá trị từ bàn phím. Hãy nhập giá trị cho chiều cao 50 mm - nhấn Enter, sau đó nhập giá trị cho chiều rộng 50 mm - nhấn Enter. Nhấp vào bất kỳ đâu để đặt hình vuông kết quả.

Bây giờ bạn có thể thoát khỏi chế độ phác thảo.
Để thực hiện việc này, hãy nhấp lại vào nút hình thu nhỏ trong bảng Trạng thái hiện tại hoặc vào biểu tượng chế độ hình thu nhỏ ở bên phải góc trên lĩnh vực làm việc của mô hình.

Hoạt động đùn


Bây giờ chúng ta có một bản phác thảo và chúng ta có thể thực hiện thao tác. Chạy lệnh Extrude Operation trên thanh công cụ Part Edit.

Bạn có thể kéo các điểm phát sóng trong cửa sổ mô hình hoặc nhập 50mm từ bàn phím - nhấn Enter để nhập giá trị. Nhấn nút New Object hoặc Ctrl + Enter từ bàn phím để tạo thao tác.

Bạn có một khối lập phương hoặc một khối song song, tùy thuộc vào hành động của bạn.

Mùa hè đang đến gần, đồng nghĩa với việc giải trí ngoài trời, đi bộ và đi bộ đường dài trong rừng. Nhưng trong khi tận hưởng thiên nhiên, chúng ta thường quên đi sự nguy hiểm. Tránh những rắc rối có thể xảy ra, bạn cần có khả năng điều hướng trong điều kiện tự nhiên và tìm ra con đường phù hợp.

người trợ giúp tốt nhấtđây là la bàn quen thuộc. Tất nhiên, có bộ định vị GPS, nhưng thời gian hoạt động của chúng bị giới hạn do sạc pin và bản thân thiết bị có thể bị vỡ do va chạm nhỏ nhất.

Mặt khác, la bàn thông thường là một thiết bị khá đáng tin cậy, có thể mua ở bất kỳ cửa hàng thể thao nào với giá từ 100 rúp trở lên. Biết cách sử dụng nó, bạn luôn có thể xác định được hướng di chuyển và không bị lạc ngay cả khi ở một nơi xa lạ.

Hướng dẫn chi tiết để sử dụng la bàn

Mũi tên la bàn

1. Vì kim la bàn nhạy cảm với kim loại, không bao giờ sử dụng la bàn được tích hợp sẵn trên các vật kim loại (dao, v.v.). Ngay cả một chiếc kim được đưa đến la bàn cũng làm cho kim của nó quay. Do đó, hãy đảm bảo rằng không có gì bằng kim loại bên cạnh la bàn. Hãy nhớ rằng đường dây điện (đường dây điện) và đường sắt cũng ảnh hưởng đến kim từ tính nên bạn cần di chuyển ra xa chúng khoảng 40 mét.

2. Khi sử dụng, la bàn nên được đặt trên một bề mặt phẳng (ví dụ như lòng bàn tay) và không được di chuyển. Ngoại lệ là các la bàn đặc biệt có thể được sử dụng ngay cả khi đang chạy.

3. Dọc theo chu vi của thiết bị, bạn có thể thấy một mặt số - một thang đo hình tròn với các con số chỉ góc từ 0 đến 360 độ.

4. Bây giờ chúng ta có thể tìm thấy các điểm cốt yếu. Một mũi tên la bàn màu cho biết vị trí của Bắc. Thông thường đây là một mũi tên màu đỏ, nó cũng có thể có hình dạng của một mũi tên. Nếu một mũi tên màu xanh lam và mũi tên còn lại màu đỏ, thì mũi tên màu xanh lam chỉ về phía Bắc và mũi tên màu đỏ chỉ về phía Nam.

Bắc trên la bàn được biểu thị bằng chữ N (từ English North) hoặc C (từ Russia North). Nam được đánh dấu bằng chữ cái S (từ Nam Anh) hoặc Y (từ Nam Nga). Tây là các chữ cái W hoặc Z, Đông là E hoặc B.

Nếu bạn quay mặt về hướng Bắc, thì Nam sẽ ở phía sau, Tây ở bên trái, Đông ở bên phải.

Đôi khi kiến ​​thức này đã đủ để không mắc phải một trong những sai lầm chính của kẻ lạc đường - đi ngược hướng với lối ra.

Nếu bạn đi vào rừng bằng cách rẽ qua một con đường dài thẳng, thì bạn chỉ cần nhớ mình đã đi vào hướng nào và khi quay trở lại, hãy tuân thủ hướng ngược lại.

Ví dụ, bạn vào rừng khi đang đi về hướng Bắc. Vì vậy, để trở về, bạn cần phải đi đến miền Nam - và bạn chắc chắn sẽ đi ra trên con đường của chính mình.

Nhưng thường thì chúng ta không phải đi chính xác về phía Bắc hay nói chính xác là đi về phía Tây mà là theo những hướng hoàn toàn khác. Và ở đây khái niệm "Phương vị" rất hữu ích đối với chúng tôi.

Phương vị là gì

Từ điểm mà bạn đang đứng, hãy nhẩm một đường chỉ về phía Bắc. Sau đó, từ cùng một điểm, vẽ một đường thẳng mà bạn đi về phía trước. Góc giữa các đường này là Góc phương vị.

1. Để xác định Góc phương vị mà bạn đang đi, xoay la bàn sao cho mũi tên hướng Bắc của nó chỉ vào biểu tượng Bắc (nghĩa là đến dấu 0 trên thang đo hoặc chữ N hoặc C).

Từ tâm la bàn, hãy vẽ một đường thẳng mà bạn đang di chuyển. Đường này cùng với mũi tên hướng bắc tạo thành một góc. Góc này là Góc phương vị. Cần phải đếm giá trị của nó từ kim bắc (từ vạch số 0) theo chiều kim đồng hồ.

Bạn có thể chỉ cần nhìn trên thang la bàn để biết số mà đường tưởng tượng của bạn đã vượt qua. Nó hiển thị giá trị phương vị.

2. Nếu bạn cần tuân theo một Góc phương vị nào đó, hãy định vị la bàn sao cho mũi tên hướng Bắc của nó chỉ vào biểu tượng Bắc (dấu 0 trên thang đo hoặc chữ N).

Sau đó đo góc mong muốn (Azimuth) trên thang đo, đếm theo chiều kim đồng hồ từ dấu 0 (chữ N) hoặc chỉ cần tìm con số mong muốn Trên quy mô. Tiếp theo, vẽ một đường tâm từ tâm la bàn đến con số này trên thang đo và đi theo hướng này.

3. Phương vị mà bạn đi về phía trước là phương vị thẳng. Để quay lại, bạn cần phải đi theo hướng ngược lại, tức là trong Góc phương vị ngược, được tính như sau:

nếu Góc phương vị thẳng nhỏ hơn 180º, thì
ОА = PA + 180º
nếu góc phương vị trực tiếp lớn hơn 180º, thì
ОА = PA-180º
Trong đó OA là phương vị ngược, PA là phương vị thuận.

Ví dụ: bạn đang đi về phía trước ở Góc phương vị 240º. Đây là một phương vị thẳng. Để quay lại, bạn cần tuân theo Góc phương vị ngược, là 240º -180º = 60º.

4. Tuy nhiên, khá bất tiện khi thực hiện các phép tính như vậy mọi lúc. Có một cách dễ dàng hơn để tìm phương vị ngược.

Để thực hiện việc này, khi quay lại, bạn cần đi theo cùng một Góc phương vị mà bạn đã đi về phía trước, bây giờ chỉ coi mũi tên phía nam là mũi tên phía bắc.

Nghĩa là, nếu bạn đi về phía trước dọc theo Góc phương vị 270º, thì bạn quay trở lại dọc theo Góc phương vị 270º, chỉ trong trường hợp này, hãy coi mũi tên phía nam như thể nó ở phía bắc.

Thí dụ. Bạn đã vào rừng khi đi du lịch ở góc 270º.

  • Để ra khỏi khu rừng, hãy đặt la bàn sao cho mũi tên hướng Nam (không phải Bắc!) Của nó chỉ vào biểu tượng Bắc (nghĩa là đến dấu 0 trên thang đo hoặc chữ N).
  • Bây giờ tính nhẩm một góc 270 từ điểm 0 trên thang đo º (theo chiều kim đồng hồ) hoặc chỉ cần tìm số 270 trên thang đo.
  • Sau đó nhẩm một đường thẳng từ tâm la bàn đến con số này (270 độ). Đây là hướng mà bạn cần phải quay lại.

5. Kỹ thuật, khi chúng ta chỉ nhớ Phương vị của lối vào và để thoát ra, chúng ta đi theo Phương vị đối diện, sẽ hoạt động nếu có một điểm mốc trực tiếp khá dài ở đâu đó gần đó (đường, sông, đường dây điện, v.v.). Trong trường hợp này, bạn chỉ cần biết Phương vị của lối vào. Hơn nữa, bạn có thể đi lang thang theo bất kỳ hướng nào mà không cần ghi nhớ chúng, kể từ đó, di chuyển theo phương vị ngược, bạn chắc chắn sẽ đến mốc của mình, chỉ với một số dịch chuyển.

Vì vậy, trước khi đi ra ngoài thiên nhiên, ít nhất hãy nhìn lướt qua bản đồ và ghi nhớ những địa danh như vậy, mà bạn có thể đến được sau đó sẽ rất hữu ích.

6. Nếu gần đó không có cột mốc dài thẳng nào thì khi lái xe cần ghi lại quãng đường đã đi theo từng hướng. Đó là, hãy nhớ hoặc viết ra từng phương vị và khoảng cách mà bạn đã đi dọc theo nó. Để quay trở lại điểm xuất phát, bạn sẽ cần thực hiện theo cách tương tự, chỉ theo thứ tự ngược lại.

Ví dụ: đầu tiên bạn đi bộ 50 mét dọc theo Phương vị 80º, sau đó 100 mét dọc theo Phương vị 300 º ... Để quay lại điểm xuất phát, bạn sẽ cần đi bộ 100 mét theo Phương vị ngược 120º (300º -180º = 120º), và sau đó đi bộ 50 m theo Phương vị ngược 100º (180º -80º = 100º). Hoặc chỉ cần xoay la bàn sao cho mũi tên phía Nam của nó hướng về phía Bắc (nghĩa là đến vạch 0 hoặc chữ N), đo góc 300 ° từ vạch 0 và đi bộ 100 mét tới hướng này... Sau đó đo một góc 80º từ mốc 0 và đi bộ 50 mét theo hướng này.

Khoảng cách có thể được đo bằng cách đếm bước

Đúng như vậy, khi hái quả và nấm, việc đo lường và tính toán quãng đường đi được sau mỗi lượt là khá khó khăn. Trong những trường hợp như vậy, bạn có thể nhớ (hoặc tốt hơn là ghi vào sổ tay) bao nhiêu bước và bạn đã đi theo hướng nào từ bãi đất trống này đến bãi đất trống khác.

Khi đến nơi mình thích, bạn cần đặt một số vật dễ nhận thấy trên mặt đất (ví dụ: một gói hàng sáng), đánh dấu bên cạnh đó là hướng bạn đã đi (ví dụ: bằng một cây gậy) và chọn quả mọng / nấm, giữ cho đối tượng này trong tầm nhìn. Nếu bạn muốn đi tiếp, chúng ta quay trở lại đối tượng này, đo và ghi ra Phương vị mới của chuyển động và tiếp tục, đo khoảng cách.

7. Thực hành làm việc với Phương vị ở nhà sẽ rất hữu ích. Đi bộ từ phòng này sang phòng khác, ghi lại Góc phương vị và khoảng cách đã đi (tính bằng bước). Sau đó, cố gắng quay lại tất cả các con đường, chỉ tập trung vào các ghi chú của bạn và xác định phương vị ngược lại.
Sau đó, bạn có thể dễ dàng hiểu được ý nghĩa của Phương vị thuận, Phương vị ngược và xem nó hoạt động như thế nào.

Tính góc phương vị từ độ nghiêng từ trường

Có một số điểm quan trọng hơn.

1. Tất cả các bản đồ giả định hướng Bắc trực tiếp lên. Đây là phương Bắc địa lý, nơi hội tụ các kinh mạch.
Nhưng do tính chất đặc thù của từ trường Trái Đất, kim từ tính không hướng về địa chi mà hướng về phương Bắc từ tính. Nó hơi lệch so với địa lý. Số lượng của độ lệch này được gọi là độ lệch từ.

Nếu mũi tên lệch từ Bắc địa lý về phía đông (nghĩa là sang phải) thì độ nghiêng là hướng Đông (dương), nếu mũi tên lệch về phía Tây (nghĩa là sang trái) thì độ nghiêng là phía tây (âm).

Mỗi vùng có độ nghiêng từ trường riêng. Ở khu vực Moscow, nhiệt độ là dương (phía đông) và xấp xỉ + 11º, ở khu vực St.Petersburg - khoảng + 10º, và ở Irkutsk là âm (phía tây) và xấp xỉ -3º. Có những bản đồ và trang web đặc biệt trên Internet, nơi bạn có thể kiểm tra độ lệch từ trong khu vực của mình.

2. Phương vị tính từ True North (bản đồ) là phương vị thực. Phương vị tính từ bắc (la bàn) là phương vị từ tính.

Khi sử dụng la bàn với bản đồ, hãy xem xét điểm này và điều chỉnh chuyển động của bạn cho phù hợp.

Ví dụ: bạn định đi bộ theo biểu đồ của mình ở Góc phương vị thực là 30º. Độ nghiêng từ trường trong khu vực của bạn là dương + 10º. Điều này có nghĩa là, tập trung vào la bàn, bạn sẽ cần phải tuân theo Phương vị từ tính 20º (30º -10º = 20º).

Vì vậy, với một chút thực hành và học cách sử dụng la bàn, bạn có thể đi bộ đường dài tùy thích và cảm thấy tự tin trên mọi địa hình vì bạn luôn có thể tìm thấy đường quay trở lại.

Bảng điểm

1 KOMPAS-3D V12 Hướng dẫn sử dụng Tập II

2 Thông tin có trong tài liệu này, Có thể thay đổi mà không cần thông báo trước. Không một phần nào của tài liệu này có thể được sao chép hoặc truyền tải dưới bất kỳ hình thức nào hoặc bằng bất kỳ phương tiện nào cho bất kỳ mục đích nào mà không có sự cho phép bằng văn bản của ASCON CJSC ASCON CJSC. Đã đăng ký Bản quyền. Logo ASKON, KOMPAS, ASKON và KOMPAS là các nhãn hiệu đã đăng ký của ASKON CJSC. Những người khác được đề cập trong tài liệu nhãn hiệu thương mại là tài sản của chủ sở hữu tương ứng của họ.

3 Nội dung Phần VI. Tạo bản vẽ Chương 45. Bản vẽ bao gồm những gì Các dạng xem Trang tính Dấu hiệu độ nhám không xác định Vị trí đặt dấu hiệu Thiết lập thông số của dấu độ nhám không xác định Văn bản Chỉnh sửa và xóa dấu Yêu cầu kỹ thuật Chương 46. Quản lý trang tính Khối tiêu đề và định dạng trang tính Thêm trang tính Xóa trang tính Chuyển mạch giữa các trang Đánh số trang Chương 47. Khối tiêu đề của bản vẽ Điền vào khối tiêu đề Menu người dùng Ngày Mẫu văn bản Mã và tên Xóa nội dung khối tiêu đề

4 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn sử dụng Chương 48. Thông tin chung Giới thiệu về chế độ xem Thu nhận hình ảnh ở nhiều quy mô khác nhau Xem các trạng thái Sáng tạo loại đơn giản Thiết lập các tham số của khung nhìn. Thủ thuật chung làm việc với các dạng xem Chuyển đổi giữa các dạng xem Thay đổi trạng thái dạng xem Thay đổi thông số dạng xem Chọn dạng xem Sao chép và di chuyển dạng xem qua khay nhớ tạm Xóa dạng xem Cài đặt hiển thị nền và dạng xem bị vô hiệu Dạng xem bố cục trên một trang tính Chương 50. Các trạng thái của Lớp Trình quản lý tài liệu Thanh công cụ Trang tính, cây xem và lớp Thanh công cụ Danh sách các trang tính, dạng xem và lớp Khu vực tìm kiếm

5 Nội dung Tạo một lớp mới Chuyển đổi giữa các lớp Thay đổi trạng thái và thông số của một lớp Sao chép các lớp giữa các khung nhìn Chọn một lớp Xóa một lớp Thiết lập kết xuất các lớp nền Quản lý các lớp trong một lớp tài liệu đồ họa Đặt cấu hình hoạt động nhóm lớp với tập hợp lớp bằng cách sử dụng bộ để đặt thuộc tính lớp Chương 51. Yêu cầu kỹ thuật Vị trí yêu cầu kỹ thuật trong bản vẽ Phân trang yêu cầu kỹ thuật Chỉnh sửa và xóa yêu cầu kỹ thuật Đặt yêu cầu kỹ thuật Chương 52. Chia bản vẽ thành các khu Phần VII. Các khung nhìn liên kết Chương 53. Thông tin chung về các khung nhìn liên kết Vẽ cây xây dựng Quy trình công việc điển hình để tạo một bản vẽ mô hình liên kết

6 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn sử dụng Thiết lập khung nhìn liên kết Tham số Đường nét Đối tượng và yếu tố thiết kế Chữ viết Thiết lập mặc định của khung nhìn liên kết Chương 54. Hình chiếu tòa nhà Hình chiếu chuẩn Hình chiếu tự do Hình chiếu dạng xem Hình chiếu mũi tên Xem chi tiết Phần chi tiết Mặt cắt / phần Cục bộ Xem đường nghỉ Tạo đường cắt Hướng cắt tại điểm ngắt Biên độ Cài đặt thông số ngắt dòng Đặc điểm làm việc với ngắt ảnh Chương 55. Kỹ thuật làm việc với các khung nhìn liên kết Mục đích của các thành phần "không cắt" Vô hiệu hóa hình ảnh của một thành phần trong một khung nhìn Vô hiệu hóa liên kết phép chiếu giữa các khung nhìn Quản lý kiểu đường thẳng và điểm Làm việc với các chỉ định hình chiếu Điều kiện để tạo chỉ định phép chiếu trong các khung nhìn

7 Phần VIII. Chèn các khung nhìn và các đoạn vào tài liệu đồ họa Chương 56. Thông tin chung Thuật ngữ và định nghĩa Các đoạn của KOMPAS-3D Phương pháp chèn Các thông số chèn Kiểm soát chèn Trình quản lý các khung nhìn và các đoạn Chèn Các kỹ thuật làm việc với các đoạn chèn trong một bản vẽ Chèn các khung nhìn và các đoạn trong Cây Xây dựng Bản vẽ Chèn các dạng xem trong Trình quản lý Tài liệu Chương 57. Chèn các đoạn Chèn một đoạn bên ngoài Chèn một đoạn tham số Tạo và chèn một đoạn cục bộ

8 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn sử dụng Chương 58. Chèn các khung nhìn Trình tự thực hiện chèn các thuộc tính của các phép chèn các khung nhìn Chương 59. Chỉnh sửa các phần chèn Chỉnh sửa nội dung của phần chèn Chỉnh sửa các thông số chèn Thay thế nguồn Cập nhật các phần chèn Xóa các phần chèn Phần IX. Tham số hóa đối tượng hình học Chương 60. Thông tin chung về tham số hóa Hình ảnh tham số là gì Ý tưởng về tham số hóa KOMPAS-3D Khả năng tham số của KOMPAS-3D Các nguyên tắc và kỹ thuật áp đặt các ràng buộc và ràng buộc Khuyến nghị sử dụng các khả năng tham số Đặc điểm kỹ thuật làm việc với các đối tượng tham số Chế độ tham số Kích hoạt và cấu hình chế độ tham số Quy trình chung để xây dựng hình ảnh tham số Kích thước cố định và thông tin. Thứ nguyên có biến

9 Nội dung Chuẩn bị các đoạn tham số để chèn vào các tài liệu khác Chương 61. Áp đặt các liên kết và ràng buộc Ngang Dọc Căn chỉnh các điểm theo chiều ngang Chọn một điểm để căn từ nhiều điểm trùng nhau Căn chỉnh theo chiều dọc Hợp nhất các điểm Một điểm trên đường cong Đối xứng của hai điểm Độ song song Độ vuông góc Độ thẳng góc Độ tuyến tính Bằng nhau về bán kính Bằng nhau về độ dài Cố định một điểm Sửa một thứ nguyên Đặt giá trị thứ nguyên Tham số hóa các đối tượng Chương 62. Làm việc với biến tài liệu Cửa sổ biến Các biến Tạo biến Biến thông tin Xóa biến

10 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn Người dùng Gán Giá trị cho Biến Nhập Giá trị Số Nhập Tham chiếu Biểu thức cho Biến tệp bên ngoàiĐang cập nhật các liên kết đến Các tính năng biến đổi làm việc với các biến trong tài liệu đồ họa những phiên bản trước KOMPAS-3D Chương 63. Xem và xóa các liên kết và ràng buộc Hiển thị / Xóa các ràng buộc Xóa tất cả các ràng buộc Chương 64. Các kỹ thuật làm việc với hình ảnh tham số Chuyển đổi hình ảnh bình thường thành hình ảnh tham số Chuyển đổi hình ảnh tham số thành hình ảnh bình thường Chỉnh sửa hình ảnh tham số Thay đổi Giá trị của biến Quản lý giá trị thứ nguyên Chỉnh sửa bằng cách kéo và thả điểm Chương 65. Hiển thị các ràng buộc và mức độ tự do Ràng buộc Mức độ tự do Chương 66. Bảng biến số Thông tin chung Tạo, chỉnh sửa và xóa bảng Sử dụng biến bảng biến

11 Nội dung Yêu cầu về Tệp Định dạng Excel chứa cái bàn Phần biến X. Thuộc tính Chương 67. Thông tin chung về thuộc tính Chương 68. Tạo kiểu thuộc tính Tạo thuộc tính kiểu bảng Chọn nguyên mẫu Mô tả cấu trúc Tạo thư viện kiểu thuộc tính Quản lý kiểu thuộc tính Chương 69. Sử dụng thuộc tính Gán thuộc tính cho đối tượng và tài liệu Thuộc tính của một đối tượng đồ họa Thuộc tính của một số đối tượng đồ họa Thuộc tính Tài liệu Sao chép Thuộc tính Giữa các đối tượng Thao tác với đối tượng Thuộc tính Tìm kiếm Đối tượng Sử dụng Thuộc tính Loại Số Thuộc tính Loại Chuỗi Thuộc tính Loại Bảng Thuộc tính

12 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn sử dụng Phần XI. Trình soạn thảo văn bản Chương 70. Thông tin chung Con trỏ văn bản và quản lý nó. Thay đổi ký tự sang Kiểu chữ Latinh hoặc Kirin Chọn kiểu văn bản hiện tại Ký hiệu định dạng Tìm và thay thế văn bản Tìm văn bản Thay thế văn bản Sử dụng các khối văn bản Dán các phân số đặc biệt Chỉ mục Dòng con và chuỗi con Ký tự đặc biệt và ký hiệu Biểu tượng Mẫu văn bản

13 Mục lục Minh họa văn bản dọc Danh sách Tạo và quản lý danh sách Tùy chọn cấu hình danh sách Chương 72. Kiểm tra lỗi chính tả Kiểm tra văn bản bằng nhiều ngôn ngữ Kiểm tra tự động text Kiểm tra chính tả khi gọi lệnh Định cấu hình các tùy chọn kiểm tra chính tả Thực hiện kiểm tra Tài liệu đồ họa Tài liệu văn bản Đặc tả Từ điển Chỉnh sửa từ điển bổ trợ Tạo từ điển bổ trợ mới Kết nối từ điển bổ trợ hiện có Thêm từ vào từ điển phụ khi kiểm tra chính tả Chương 73. Văn bản trong tài liệu đồ họa Đề can Chỉnh sửa vị trí và văn bản của chữ khắc Định dạng chữ khắc trong bản vẽ Văn bản có trong thành phần các đối tượng phức tạp Liên kết Tạo liên kết Cập nhật liên kết Chỉnh sửa liên kết Ngắt liên kết

14 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn sử dụng Chương 74. Sáng tạo tai liệu kiểm tra Chế độ hiển thị Khối tiêu đề và định dạng Trang tính bổ sung Cấu hình các thông số văn bản tài liệu Phần XII. Bảng Chương 75. Kỹ thuật thông tin chung Nhập văn bản vào ô bảng Chọn ô trong bảng, hàng và cột Hợp nhất ô Tách ô Thêm và xóa hàng và cột Sao chép và di chuyển ô, hàng và cột trong bảng Thay đổi kích thước ô trong bảng Đường viền ô tiết kiệm bảng Khóa bảng Kích thước Định dạng ô Đặt tham số văn bản trong bảng Chương 76. Sử dụng bảng Các bảng trong tài liệu đồ họa Chèn bảng từ tệp Chỉnh sửa bảng Bảng trong tài liệu văn bản Các công dụng khác của bảng

15 Nội dung Phần XIII. Siêu liên kết Chương 77. Tìm hiểu về siêu liên kết Hiển thị và kích hoạt siêu liên kết Thiết lập siêu liên kết Chương 78. Làm việc với siêu liên kết Tạo siêu kết nối Siêu kết nối tới một tệp hoặc trang web Siêu kết nối đến một vị trí trong tài liệu Siêu kết nối tới một địa chỉ E-mail Chỉnh sửa siêu kết nối Loại bỏ siêu kết nối Phần XIV. Các phép đo trong tài liệu đồ họa Chương 79. Thông tin chung Xem nhanh kết quả đo Cửa sổ thông tin Chương 80. Phép đo mặt phẳng Tọa độ điểm Khoảng cách giữa hai điểm Khoảng cách giữa các điểm trên một đường cong Khoảng cách từ một đường cong đến một điểm

16 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn sử dụng Khoảng cách giữa hai đường cong Góc giữa hai đường thẳng / đoạn thẳng Góc tạo bởi ba điểm Độ dài đường cong Diện tích Chương 81. Đặc điểm định tâm khối lượng Thiết lập ranh giới của vật thể MCS của hình phẳng MCS của vật thể MCS của chất rắn đùn Phần XV. Thư viện 2D Chương 82. Trình quản lý thư viện Cửa sổ quản lý thư viện Quản lý trình quản lý thư viện Quản lý thư viện Chương 83. Thư viện phân mảnh Tạo thư viện phân mảnh Chèn các phân đoạn từ thư viện Vô hiệu hóa chức năng dịch vụ thư viện

17 Nội dung Chương 84. Thư viện ứng dụng Thư viện ứng dụng KOMPAS Kiểm tra tài liệu Thư viện FTDraw Phần XVI. In Chương 85. Thông tin Chung về Chế độ In Tài liệu xem trước Cài đặt các tùy chọn đầu ra Tự động thay đổi kích thước trang tài liệu Đặt các trang tài liệu trong trường đầu ra Di chuyển trang tính Xoay trang Tính tỷ lệ một trang Đặt nhiều trang tính Ví dụ về cách đặt các trang tính trong trường đầu ra Cách làm việc trong chế độ xem trước Tìm các trang chồng chéo Chia tỷ lệ các trang tài liệu In một phần của hình ảnh Hủy in các trang được chỉ định Tỷ lệ xem trước Thiết lập bộ lọc đầu ra Chọn máy in (máy vẽ) cần thiết và thiết lập Đặc điểm của đầu ra tài liệu cho thiết bị vectơ Công việc in Lưu lệnh in Đang tải lệnh in

18 KOMPAS-3D V12. Hướng dẫn sử dụng Chương 86. In tài liệu và mô hình đồ họa Chương 87. In tài liệu và thông số kỹ thuật văn bản Phần XVII. Nhập và xuất các tài liệu đồ họa Chương 88. Trao đổi thông tin với các hệ thống khác Xuất nhập khẩu Tiết kiệm trong định dạng bitmap Bản vẽ, phân mảnh Bản vẽ nhiều trang tính Tài liệu văn bản, đặc điểm kỹ thuật Các điều kiện xác định khả năng ghi Phần XVIII. Cách sử dụng Công nghệ OLE Chương 89. Thông tin chung Chèn tài liệu KOMPAS Chỉnh sửa tài liệu KOMPAS đã chèn Cập nhật liên kết với tệp nguồn Xóa tài liệu KOMPAS đã chèn Chỉ mục điều khoản

19 Phần VI Tạo bản vẽ

20 Chương 45. Bên cạnh đó, bức vẽ bao gồm những gì hình ảnh đồ họa, bản vẽ có khung, khối tiêu đề, dấu độ nhám không xác định và các yêu cầu kỹ thuật. Đặc điểm hình học của định dạng trang tính. Nó bao gồm định dạng thực tế (A1, A2, v.v.), cũng như tính đa dạng và định hướng. Nếu bản vẽ bao gồm một số trang tính, thì đối với mỗi trang tính, bạn có thể đặt định dạng riêng, cũng như chọn loại bắt buộc Dạng xem khối tiêu đề Mỗi trang tính được hiển thị trong bản vẽ dưới dạng khung định dạng bên ngoài và bên trong với khối tiêu đề. Tất cả các trang của một bản vẽ được hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Chúng được đặt gần nhau từ trái sang phải theo thứ tự tạo. Trang tính không liên quan gì đến hình ảnh được lưu trong bản vẽ. Thông thường, chúng có thể được coi là nằm trong một lớp đặc biệt, nằm trên tất cả các đối tượng đồ họa. Do đó, khi trang tính được gỡ bỏ, hình ảnh "nằm dưới nó" vẫn ở vị trí ban đầu, và khung xung quanh nó và khối tiêu đề tương ứng sẽ biến mất. Khi bạn tạo một bản vẽ mới, trang tính đầu tiên sẽ tự động được tạo trong đó. Bạn có thể thêm các trang tính nếu cần. Điều này có thể được thực hiện bất cứ lúc nào khi làm việc trên một bản vẽ. Bạn cũng có thể thay đổi các thông số của trang tính bất kỳ lúc nào. Để biết thêm thông tin về cách quản lý các trang tài liệu, hãy xem Chương 46. Chế độ xem là một phần của bản vẽ, phục vụ như một "vùng chứa" cho hình ảnh. Bên trong khung cảnh đối tượng đồ họa có thể nằm trên một hoặc nhiều lớp (để biết thêm thông tin về các lớp, xem Chương 50). Sự tồn tại của một hình ảnh bên ngoài một lớp và một khung nhìn là không thể. Điều này không áp dụng cho các yêu cầu kỹ thuật và dấu độ nhám không xác định, chúng không thuộc bất kỳ loại hoặc lớp nào). Các đặc điểm chính của một khung nhìn là quy mô và vị trí. Thay đổi tỷ lệ và vị trí của một chế độ xem dẫn đến việc mở rộng quy mô và chuyển động của tất cả các đối tượng nằm trong chế độ xem này. Bản vẽ được tạo trong KOMPAS-3D có thể bao gồm tối đa các chế độ xem. Hình chiếu vẽ không phải chứa bất kỳ hình chiếu nào của bộ phận theo cách diễn giải hình học chặt chẽ. Nó có thể là bất kỳ hình ảnh cô lập nào. Cũng không cần thiết phải chia bản vẽ thành các khung nhìn. Toàn bộ hình ảnh trong bản vẽ nếu thuận tiện cho công việc có thể nằm trong một khung nhìn. Khi tạo một bản vẽ mới, hệ thống sẽ tự động tạo trong đó một chế độ xem hệ thống đặc biệt với số 0 và ở dạng lớp hệ thống với số 0. hai mươi

21 Chương 45. Bản vẽ bao gồm những gì Nếu người dùng chưa tạo bất kỳ khung nhìn và / hoặc lớp nào khác, thì tất cả các đối tượng đã tạo trong bản vẽ sẽ được đặt trong dạng xem hệ thống trên lớp hệ thống. Do đó, ngay sau khi tạo một bản vẽ mới, bạn có thể bắt đầu phác thảo hình ảnh mà không cần lo lắng về việc tạo khung nhìn. Trong trường hợp này, bản vẽ sẽ được thực hiện "ở kích thước đầy đủ". Để biết tỷ lệ bản vẽ, xem phần 48.1 trên p. 36. Trong một phân mảnh, việc phân chia thành các loại là không thể, vì trên thực tế, bản thân phân mảnh đó tương tự quan điểm hệ thốngđang vẽ. Làm việc với các hình chiếu được mô tả chi tiết trong chương 48 và Dấu hiệu độ nhám không xác định Dấu hiệu này hầu như luôn xuất hiện trên các bản vẽ của các bộ phận cơ khí chế tạo. Khi làm việc trong KOMPAS-3D, có thể tự động hình thành và sắp đặt dấu hiệu. Vị trí đặt dấu hiệu Để đặt dấu hiệu độ nhám không xác định trên bản vẽ, hãy gọi lệnh Chèn độ nhám không xác định Nhập dấu hiệu và hộp thoại chỉnh sửa sẽ xuất hiện trên màn hình (Hình. 45.1). Các phần tử điều khiển của nó được trình bày trong bảng Hình Đối thoại để nhập và chỉnh sửa dấu hiệu 21

22 Phần VI. Tạo bản vẽ Bảng Đối thoại để nhập và chỉnh sửa dấu độ nhám không xác định Phần tử Loại dấu hiệu Thêm dấu trong ngoặc Văn bản Khoảng cách để ký hiệu * Xóa Mô tả Một nhóm tùy chọn cho phép bạn chọn loại dấu hiệu độ nhám: mà không chỉ định loại gia công, với xóa một lớp vật liệu hoặc không xóa một lớp vật liệu. Tùy chọn điều khiển bản vẽ của ký tự trong dấu ngoặc đơn. Văn bản viết thư. Nó có thể được nhập từ bàn phím hoặc được chọn từ menu người dùng (Hình 45.1). Menu người dùng được gọi bằng cách nhấp đúp vào trường cần điền (đừng nhầm lẫn hành động này với gọi danh mục mà cũng có sẵn trong lĩnh vực này). Trường để nhập khoảng cách dọc từ văn bản của nhãn đến dấu độ nhám. Một nút cho phép bạn xóa một dấu hiệu. Có sẵn sau khi tạo dấu hiệu. * Trường này xuất hiện trong hộp thoại nếu, khi thiết lập các ký hiệu độ nhám trong tài liệu hiện tại, sự tương ứng với phiên bản GOST trước đó đã được chọn. Cài đặt này được thực hiện trong phần Độ nhám của hộp thoại cài đặt tài liệu hiện tại (xem Tập I, mục 30.2 trên trang 253). Sau khi đóng hộp thoại bằng nút OK, dấu hiệu xuất hiện ở góc trên bên phải của trang đầu tiên của bản vẽ Thiết lập thông số của văn bản dấu độ nhám không xác định Cài đặt thông số của văn bản dấu độ nhám không xác định khi tạo ra nó là không thể. Các tùy chọn này được xác định bởi thiết lập tài liệu. Để thiết lập các thông số của văn bản có độ nhám không xác định, hãy gọi lệnh Tools Options ... Tùy chọn Tài liệu Bản vẽ Hiện tại Độ nhám không xác định. Ở phía bên phải của hộp thoại xuất hiện, có các điều khiển cho các tham số văn bản. Các yếu tố này được trình bày trong Bảng 74.3 trên trang. Sau khi thoát khỏi hộp thoại tham số, kết xuất văn bản của độ nhám không xác định sẽ thay đổi theo các cài đặt đã thực hiện. Việc thiết lập các thông số của văn bản có độ nhám không xác định được lưu trữ trong bản vẽ và không thay đổi khi chuyển sang bản vẽ khác nơi làm việc... Nếu bạn sử dụng các cài đặt văn bản giống nhau cho các ký hiệu độ nhám không xác định trong tất cả các bản vẽ, thì việc điều chỉnh thích hợp trong mỗi bản vẽ là không hợp lý. Trong trường hợp này, bạn có thể đảm bảo rằng tất cả các bản vẽ mới được tạo ngay lập tức với các cài đặt cần thiết cho độ nhám không xác định. 22

23 Chương 45. Bản vẽ bao gồm những gì Để thực hiện việc này, hãy gọi lệnh Service Options ... Tài liệu mới Tài liệu đồ họa Tùy chọn tài liệu Độ nhám không xác định. Đặt các giá trị bắt buộc như mô tả ở trên. Cài đặt này chỉ áp dụng cho các bản vẽ được tạo sau khi nó đã được hoàn thành. Các bản vẽ tồn tại trước khi điều chỉnh không bị thay đổi Chỉnh sửa và xóa dấu hiệu Bạn có thể thay đổi dấu hiệu của độ nhám không xác định trong hộp thoại chỉnh sửa của nó (Hình 45.1). Có ba cách để mở hộp thoại: nhấp đúp chuột trái vào dấu hiệu, gọi lệnh Chỉnh sửa độ nhám không xác định từ trình đơn ngữ cảnh của nó, gọi lệnh Chèn độ nhám không xác định vào Enter. Để thay đổi vị trí của ký hiệu trong bản vẽ, hãy chuyển sang chế độ đặt ký hiệu. Có hai cách để thực hiện việc này: gọi lệnh Đặt thủ công từ menu ngữ cảnh biểu tượng, gọi lệnh Chèn Vị trí nhám không xác định. Khung tổng thể của biển báo xuất hiện trên màn hình và điểm neo của nó được đánh dấu. Dấu hiệu có thể được "kéo" bằng chuột qua điểm chính đến bất kỳ vị trí nào trong hình vẽ. Để khôi phục vị trí mặc định của ký tự 1, hãy gọi lệnh Tự động Vị trí từ menu ngữ cảnh của nó. Có ba cách để xóa dấu hiệu có độ nhám không xác định: nhấn nút Xóa trong hộp thoại chỉnh sửa dấu hiệu (bảng trên trang 22), gọi lệnh Xóa độ nhám không xác định từ menu ngữ cảnh của dấu hiệu, gọi lệnh Editor Xóa độ nhám không xác định Yêu cầu kỹ thuật Yêu cầu kỹ thuật là một phần của bản vẽ. Họ bổ sung thông tin đồ họa, được chứa trong các khung nhìn và mặt cắt, đồng thời cho phép bạn tạo ra một bộ phận hoặc bộ phận lắp ráp chính xác theo ý định của nhà thiết kế. Để tiến hành nhập văn bản yêu cầu kỹ thuật, gọi lệnh Chèn yêu cầu kỹ thuật Enter. Hệ thống sẽ vào chế độ nhập yêu cầu kỹ thuật. Trong chế độ này, tất cả các khả năng nhập, chỉnh sửa và định dạng văn bản đều có sẵn (xem chương 71). Sử dụng các mẫu văn bản (xem phần trên trang 229) sẽ tăng tốc đáng kể việc tạo ra các yêu cầu kỹ thuật, loại bỏ nhu cầu nhập lại các mục thường xuyên sử dụng. 1. Theo mặc định, dấu hiệu của độ nhám không xác định được đặt ở góc trên bên phải của trang đầu tiên của bản vẽ, cách dòng trên cùng của khung là 7 mm và cách dòng bên phải của khung là 8 mm. 23

24 Phần VI. Tạo bản vẽ Văn bản được nhập đúng trong các ranh giới quy định cho việc đặt các yêu cầu kỹ thuật (dọc theo chiều rộng của khối tiêu đề của bản vẽ). Khi đến biên giới bên phải, chuyển đổi tự động trên dòng mới... Vị trí của các yêu cầu kỹ thuật trên bản vẽ, phân trang, chỉnh sửa và xóa chúng được mô tả trong chương

25 Chương 46. Quản lý trang tính Công cụ chính để quản lý trang bản vẽ, Trình quản lý tài liệu. Để gọi nó, bạn có thể thực hiện bất kỳ cách nào sau đây: gọi lệnh Tools Document Manager, nhấp vào nút View States trên bảng Current State, nhấp vào Layer States trên bảng Current State panel, gọi lệnh Insert Layer ... Giao diện của Trình quản lý tài liệu và công việc với nó được mô tả chi tiết trong phần 50.2 trên p. 54. Chương này chỉ thảo luận về các khả năng làm việc với các trang bản vẽ do Trình quản lý Tài liệu cung cấp Khối tiêu đề và định dạng trang tính Bảng khối tiêu đề là một trong những yếu tố của thiết kế trang tính. Thiết kế cũng bao gồm bên ngoài và khung bên trong... Da được cung cấp với KOM-PAS-3D được lưu trữ trong thư viện tệp * .lyt nằm trong thư mục con \ Sys của thư mục hệ thống chính. Thư viện bố cục chính được sử dụng khi tạo tài liệu, graphic.lyt. Nó cũng có thể tạo thư viện tùy chỉnh của các thiết kế. Với bố cục được gán cho mỗi trang tính, bạn không cần phải vẽ khung và bảng khối tiêu đề. Việc điền vào khối tiêu đề được mô tả chi tiết trong phần 47.1 trên p. 31. Theo mặc định, trang đầu tiên của bản vẽ được tạo mà không có mẫu (về mẫu, xem Tập I, Phần 4.6 trên trang 64) có bố cục Bản vẽ Thiết kế. Tờ đầu tiên. GOST, và các trang tính mới (được bổ sung) Bản vẽ xây dựng. Các trang tiếp theo. GOST Định dạng trang A4 mặc định. Nếu một bản vẽ được tạo theo một mẫu, thì số lượng trang tính trong đó và thiết kế của chúng tương ứng với mẫu. Bất kể bạn tạo bản vẽ bằng cách nào, bạn có thể thay đổi thiết kế và định dạng của bất kỳ trang tính nào của nó. Quản lý Tài liệu Hình; làm việc với các trang bản vẽ Để làm điều này, hãy làm những hành động sau. 25

26 Phần VI. Tạo bản vẽ 1. Gọi cho người quản lý tài liệu. 2. Kích hoạt đối tượng Trang tính trong Cây Trang tính, Dạng xem và Lớp của Trình quản lý Tài liệu. Danh sách Trang tính, Dạng xem và Lớp liệt kê các trang bản vẽ theo thứ tự tạo và hiển thị các thuộc tính của trang tính (Hình 46.1). 3. Nhấp vào dòng tương ứng với trang tính có thông số bạn muốn thay đổi. 4. Cột Định hướng hiển thị một biểu tượng hiển thị hướng hiện tại của trang tính. Để thay đổi nó, hãy nhấp vào biểu tượng này. Biểu tượng cũng sẽ thay đổi. 5. Cột Định dạng hiển thị chỉ định của định dạng trang tính hiện tại. Để thay đổi định dạng, hãy mở rộng danh sách trong cột này và chọn định dạng bắt buộc. Bạn có thể đặt các kích thước trang tính khác với kích thước được cung cấp bởi tiêu chuẩn. Để thực hiện việc này, hãy gọi lệnh Định dạng từ trình đơn ngữ cảnh của dòng hoặc nhấp vào nút Định dạng trên Thanh công cụ Trình quản lý Tài liệu. Trong hộp thoại xuất hiện trên màn hình, bật tùy chọn Tùy chỉnh, nhập kích thước trang tính và đóng hộp thoại. Cột Định dạng sẽ hiển thị giá trị mục tiêu các mặt của tờ giấy. 6. Trong cột Đa dạng, tính đa dạng hiện tại của định dạng trang tính được hiển thị. Để thay đổi tính đa dạng, hãy mở rộng danh sách trong cột này và chọn giá trị bắt buộc. Nếu trang tính có kích thước không chuẩn, thì không thể đặt được nhiều kích thước. 7. Cột Giao diện hiển thị tên của thiết kế hiện tại của trang tính từ thư viện thiết kế hiện tại. Tên tệp của thư viện này được hiển thị trong cột Thư viện Giao diện. Để chọn một thiết kế khác với thư viện hiện tại, hãy nhấp vào tên trong cột Giao diện. Trong hộp thoại xuất hiện trên màn hình, chỉ định thiết kế mong muốn. Để chọn thiết kế từ thư viện khác, hãy nhấp vào tên trong cột Thư viện Giao diện hoặc nhấp vào nút Giao diện trên Thanh công cụ Trình quản lý Tài liệu. Trong hộp thoại xuất hiện trên màn hình, chỉ định thư viện bạn muốn và giải phóng mặt bằng. 8. Bạn có thể xem các thay đổi được thực hiện trên màn hình mà không cần đóng hộp thoại. Để làm điều này, hãy nhấp vào nút Áp dụng. Để đóng Trình quản lý tài liệu bằng cách lưu các thay đổi và tiếp tục làm việc với bản vẽ, hãy bấm OK. Các thuộc tính của trang bản vẽ đầu tiên có thể được cấu hình theo một cách khác. Gọi lệnh Tùy chọn Công cụ hoặc lệnh Tùy chọn Bản vẽ Hiện tại ... từ menu ngữ cảnh của cửa sổ tài liệu. Mở rộng tab Bản vẽ Hiện tại của hộp thoại xuất hiện trên màn hình và thực hiện các cài đặt cần thiết bằng cách sử dụng các điều khiển trong phần Cài đặt Trang tính Đầu tiên. Nếu bạn sử dụng cùng một bố cục và định dạng cho các trang của hầu hết các bản vẽ, thì việc điều chỉnh phù hợp trong mỗi tài liệu là không hợp lý. 26

27 Chương 46. Quản lý trang tính Trong trường hợp này, bạn có thể đảm bảo rằng tất cả các tài liệu mới được tạo ngay lập tức với các tham số cần thiết. Để thực hiện việc này, hãy gọi lệnh Tools Options ... New Documents Tài liệu đồ họa Tham số trang đầu tiên / tham số trang tính mới. Bằng cách chọn các mục Định dạng và Giao diện ở bên trái hộp thoại, bạn có thể đặt các thuộc tính này cho các trang tính của tất cả các bản vẽ trong tương lai. Thêm trang tính Có hai cách để thêm trang tính mới vào bản vẽ. Sử dụng Menu chính. Gọi lệnh Chèn Trang tính. Ở bên phải của các trang tính có sẵn trong bản vẽ xuất hiện lá mới... Thiết kế và định dạng của nó sẽ được xác định bởi cài đặt được thực hiện cho các tờ bản vẽ mới. Các thuộc tính này có thể được thay đổi nếu cần thiết (xem phần 46.1). Sử dụng Trình quản lý tài liệu. Để làm điều này, hãy làm theo các bước sau. 1. Gọi cho Người quản lý tài liệu. 2. Chọn đối tượng Trang tính trong Cây Trang tính, Dạng xem và Lớp. 3. Nhấp vào nút Tạo trang tính trên thanh công cụ Trình quản lý Tài liệu. Một hàng tương ứng với trang tính đã tạo sẽ được thêm vào cuối Danh sách Trang tính, Dạng xem và Lớp. Sửa đổi các thuộc tính trang tính nếu cần. 4. Nhấp vào nút OK của hộp thoại Trình quản lý tài liệu. Nó sẽ được đóng lại và trang tính đã thêm sẽ xuất hiện trên màn hình bên phải của các trang tính hiện có Xóa trang tính Để xóa một trang tính khỏi bản vẽ, hãy làm theo các bước sau. 1. Gọi cho Người quản lý tài liệu. 2. Chọn đối tượng Trang tính trong Cây Trang tính, Dạng xem và Lớp. 3. Trong Danh sách Trang tính, Dạng xem và Lớp, chọn dòng tương ứng với trang tính cần xóa và nhấp vào nút Xóa. 4. Nhấp vào nút OK của hộp thoại Trình quản lý tài liệu. Nó sẽ được đóng lại và trang tính đã xóa sẽ biến mất khỏi màn hình. Sự tồn tại của một bản vẽ mà không có trang tính là không thể. Do đó, không thể xóa trang duy nhất còn lại trong bản vẽ Chuyển đổi giữa các trang tính Tất cả các trang tính của bản vẽ nhiều trang tính được hiển thị trên màn hình cùng một lúc. Tuy nhiên, khi vẽ các đối tượng, tỷ lệ hiển thị thường được đặt sao cho chỉ có thể nhìn thấy một trang tính hoặc một phần của trang tính. Mọi thứ khác sau đó sẽ tắt màn hình. 27

28 Phần VI. Tạo bản vẽ Một trang tính, được đặt sao cho nó chiếm lấy tâm của cửa sổ tài liệu (không bao gồm khu vực chiếm bởi Cây xây dựng), được coi là hiện tại. Số của nó được hiển thị trong danh sách các trang tính trên bảng Quản lý Trang tính (Hình 46.2). Để làm cho trang tính khác hiện hành, bạn có thể sử dụng thanh cuộn, lệnh Di chuyển hoặc bảng điều khiển Trang tính đặc biệt. Mô tả các điều khiển của bảng điều khiển này được trình bày trong bảng Bảng Bảng điều khiển Trang tính Bảng Quản lý Hình Bảng Quản lý trang tính Phần tử Trình quản lý Tài liệu Cho phép bạn gọi hộp thoại Trình quản lý Tài liệu. Trang đầu tiên Đặt trang đầu tiên hiện tại của tài liệu. Màn hình không mở rộng. Nút này không khả dụng nếu trang đầu tiên là trang hiện tại. Trang tính trước Tạo trang tính hiện tại đứng trước trang tính hiện tại khoảnh khắc này... Màn hình không mở rộng. Nút này không khả dụng nếu trang đầu tiên là trang hiện tại. Hiển thị trang tính Danh sách các trang tính Trang kế tiếp Trang cuối cùng Hiển thị đầy đủ trang tính hiện tại. Trong trường hợp này, tỷ lệ hiển thị sẽ thay đổi để trang tính hiện tại nằm hoàn toàn trong cửa sổ bản vẽ và vị trí của trang tính hiện tại thay đổi sao cho tâm của nó trùng với tâm của cửa sổ bản vẽ. Chọn trang tính hiện tại. Mở rộng danh sách và cho biết số trang tính bạn muốn. Trang tính với số đã chọn sẽ được hiển thị trên màn hình mà không làm thay đổi tỷ lệ. Tạo trang tính hiện tại theo sau trang tính hiện tại. Màn hình không mở rộng. Nút này không khả dụng nếu trang cuối cùng là trang hiện tại. Làm cho trang cuối cùng của tài liệu hiện hành. Màn hình không mở rộng. Nút chuyển sang màu xám nếu trang cuối cùng là đánh số hiện tại Trang tính Để thiết lập các quy tắc điền vào cột Số Trang tính và Số Trang tính trong các khối tiêu đề của tài liệu hiện tại, hãy gọi lệnh Tùy chọn Dịch vụ ... Đánh số Trang tính Tài liệu Hiện tại. 28

29 Chương 46. Quản lý trang tính Hộp thoại thiết lập đánh số trang tính sẽ xuất hiện trên màn hình (Hình 46.3). Các thành phần của hộp thoại này được hiển thị trong bảng Hình Đối thoại để thiết lập đánh số trang của bản vẽ hiện tại Bảng Đối thoại để thiết lập đánh số trang Phần tử Đánh số trang tự động Số trang đầu tiên Số trang Mô tả Tùy chọn điều khiển việc đánh số trang tự động. Nếu nó được bật, tất cả các trang của tài liệu sẽ tự động được gán số seri... Nếu tùy chọn bị tắt, thì cột Số trang trong khối tiêu đề của tài liệu hiện tại sẽ không được điền. Bạn có thể nhập một số tùy ý cho mỗi trang của tài liệu. Trường chứa số của trang đầu tiên của số mà từ đó việc đánh số tự động sẽ bắt đầu. Theo mặc định nó bằng một... Bạn có thể nhập hoặc đặt bộ đếm như mong muốn. Trường khả dụng khi tùy chọn Đánh số trang tính tự động được bật. Một nhóm công tắc cho phép bạn chỉ định phương pháp xác định số trang của tài liệu (Bảng 46.3). 29

30 Phần VI. Tạo bản vẽ Bảng Phương pháp xác định số lượng trang tài liệu Chuyển đổi Tự động phát hiện Mô tả được xác định trước Một công tắc cho phép bạn tự động tính toán số trang thực tế của tài liệu hiện tại và nhập số kết quả vào cột tương ứng của khối tiêu đề. Một công tắc cho phép bạn đặt một số tùy ý sẽ được nhập vào Số trang của khối tiêu đề của mỗi trang của tài liệu hiện tại. Do đó, bạn có thể tạo một tài liệu là một phần của tài liệu khác. ba mươi

31 Chương 47. Khối tiêu đề của bản vẽ Khối tiêu đề xuất hiện và được đặt trên các trang của bản vẽ một cách tự động, người dùng chỉ cần điền vào các ô của nó. Trong một số chúng, có thể nhập văn bản bán tự động. Vì khối tiêu đề là một phần của bố cục, không thể thay đổi kích thước hoặc cấu trúc khối tiêu đề trực tiếp trong tài liệu. Để đặt một khối tiêu đề khác cho một trang tính, bạn cần gán cho nó một trang trí có chứa khối tiêu đề này. Nếu một trang tính cần đặt khối tiêu đề không chuẩn, trước tiên bạn sẽ phải mô tả nó, đưa nó vào thiết kế, sau đó gán trang trí này cho tài liệu Việc điền khối tiêu đề Việc điền các cột của khối tiêu đề không khác gì nhập văn bản vào các ô của bảng thông thường. Các cột, văn bản của nó là tiêu chuẩn (Đã phát triển, Đã kiểm tra, v.v.), không có sẵn để nhập và chỉnh sửa. Có ba cách để chuyển sang chế độ điền khối tiêu đề: nhấp đúp chuột trái vào khối tiêu đề, gọi lệnh Điền khối tiêu đề từ menu ngữ cảnh của nó, gọi lệnh Chèn khối tiêu đề. Trong chế độ điền của khối tiêu đề, sự xuất hiện của nó thay đổi đường viền của các ô được hiển thị có tính đến đặt thụt lề chữ. Nhập hoặc chỉnh sửa văn bản trong các hộp khối tiêu đề. Hệ thống cung cấp khả năng điền bán tự động vào đồ thị khối tiêu đề. Sau khi nhấp đúp vào bất kỳ cột nào của tem, một menu sẽ xuất hiện trên màn hình để bạn có thể chọn dòng mong muốn hoặc lịch mà từ đó bạn có thể chọn ngày hoặc cửa sổ để chọn mẫu văn bản. Ngoài ra, có thể chọn mã và tên của tài liệu từ một hộp thoại đặc biệt. Các tính năng này được thảo luận chi tiết trong các phần sau. Trong cột Tỷ lệ, bạn có thể chèn liên kết đến tỷ lệ của bất kỳ chế độ xem nào có sẵn trong bản vẽ (để tạo liên kết, xem phần trên trang 259). Sau đó, khi tỷ lệ của chế độ xem này được thay đổi, giá trị mới sẽ được chuyển sang cột Tỷ lệ. Hệ thống có thể được định cấu hình để liên kết đến chế độ xem đầu tiên do người dùng tạo sẽ được tự động tạo trong khối tiêu đề. Để thực hiện việc này, hãy bật tùy chọn Tạo liên kết đến tỷ lệ chế độ xem trong tùy chọn khối tiêu đề trong hộp thoại cài đặt chế độ xem mới (xem hình trên trang 93). 31

32 Phần VI. Tạo bản vẽ Sau khi điền đầy đủ các cột của khối tiêu đề, nhấp vào nút Tạo đối tượng hoặc nhấn tổ hợp phím +để lưu các thay đổi đã thực hiện và thoát khỏi chế độ làm việc với khối tiêu đề. Thông tin được nhập vào các ô thuộc loại Chung cho tài liệu được tự động chuyển sang các ô khác cùng loại (kể cả trên các trang tính khác). Các loại ô được thiết lập khi thiết lập các khối tiêu đề có trong thiết kế trang tính. Ví dụ: trong các thiết kế được cung cấp cùng với hệ thống, các khối tiêu đề được định cấu hình để ký hiệu sản phẩm được nhập trên một trong các trang tính được chuyển sang Cột 26 và các ô chỉ định khối Tiêu đề trên tất cả các trang tính khác. Thông tin phân biệt phải được nhập trên mỗi trang tính. Các cột Số trang và Số trang được điền tự động và không có sẵn để chỉnh sửa. Nếu cần, bạn có thể đặt số trang tính được xác định trước, cũng như tắt tính năng tự động dò tìm số trang (xem phần 46.5 trên trang 28) Menu tùy chỉnh Menu tùy chỉnh xuất hiện khi bạn nhấp đúp vào bất kỳ cột nào bạn cần nhập họ. Nó bao gồm các lệnh Developers, Technologists và Normocontrol, mỗi lệnh chứa một menu con với danh sách tên (Hình 47.1). Họ được chọn trong danh sách này sẽ tự động được đặt trong khối tiêu đề. Nếu họ dài, chiều rộng của chữ cái sẽ được đặt kích thước tự động và văn bản sẽ chỉ chiếm không gian được phân bổ cho họ. Hình Ví dụ về việc chọn họ của một nhân viên thuộc bộ phận kiểm soát tiêu chuẩn khi điền vào cấu trúc Menu đóng dấu được hiển thị trong Hình. 47.1 và nội dung của các dòng của nó được lưu trữ trong tập tin đặc biệt menu tùy chỉnh Gráhic.рmn. Tệp này được cung cấp cùng với hệ thống và trong quá trình cài đặt, tệp này được đặt trong thư mục con \ Sys của thư mục chính KOMPAS-3D. Bạn có thể sửa đổi tệp này bằng cách thêm bất kỳ dòng hoặc phần menu nào vào tệp hoặc bằng cách thêm tên của nhân viên của bạn vào các phần hiện có. Sau đó, khi bạn gọi menu tùy chỉnh, các dòng của nó sẽ phản ánh những thay đổi bạn đã thực hiện. Qua nhấn đúp chuột di chuột vào các cột Tỷ lệ và Chữ cái, tương ứng menu tùy chỉnh... Thành phần của các menu này cũng được lưu trữ trong tệp Gráhic.рmn và người dùng có thể thay đổi. 32


KOMPAS-3D V11 Hướng dẫn sử dụng Tập II Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước. Không có phần nào của tài liệu này có thể được sao chép.

KOMPAS-3D V9 Hướng dẫn sử dụng Tập II Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước. Không có phần nào của tài liệu này có thể được sao chép.

KOMPAS-3D V8 Hướng dẫn sử dụng Tập II Ngày 1 tháng 8 năm 2005 Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước. Không có phần nào của tài liệu này có thể

Công việc trong phòng thí nghiệm 7 Sử dụng các loài. Các mảnh bên ngoài và bên trong. 1. Sử dụng các mảnh vỡ. 1.1 Làm việc với các mảnh vỡ. Sự khác biệt chính giữa một mảnh và một bản vẽ là thiếu định dạng, chính

BÀI TẬP 6 Điều khiển thu phóng hình ảnh. Làm việc với Chế độ xem Bài tập 6-1. Chia tỷ lệ hình ảnh Dựa trên bản vẽ của quả đấm, hãy tạo một bản vẽ của một bộ phận tương tự, kích thước của chúng nhỏ hơn hai lần

1 6 CHÚ GIẢI THUẬT NGỮ Bảng thuật ngữ các thuật ngữ và khái niệm cơ bản của hệ thống kỷ luật Hệ thống KOMPAS-3D để tạo mô hình sản phẩm với mục đích giảm đáng kể thời gian thiết kế và sớm đưa chúng vào sản xuất.

Mục tiêu và mục tiêu của khóa học: "Thiết kế và phát triển tài liệu thiết kế trong hệ thống KOMPAS-Graphic" Chương trình đào tạo Mục tiêu chính của khóa học là nghiên cứu các khái niệm cơ bản, công cụ và phương pháp làm việc

Công việc trong phòng thí nghiệm 8 Chế độ điền thông số kỹ thuật thủ công và bán tự động 1. Đối tượng của thông số kỹ thuật là một dòng hoặc một số dòng liên tiếp của đặc điểm kỹ thuật KOMITAC-3D. liên quan đến một

Thư viện Tích hợp Tài liệu Tham khảo và Phân loại và Hướng dẫn Sử dụng Nhà phát minh Hệ thống Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước. Không

Công việc trong phòng thí nghiệm 1. Bài học giới thiệu Bạn có thể mở chương trình bằng bất kỳ cách nào mà bạn biết. Trong cửa sổ làm việc, bạn có thể thấy dòng lệnh, một thanh công cụ được sử dụng cho cuộc gọi nhanhđội.

Tambov Khu vực Ngân sách Nhà nước Cơ sở Giáo dục Giáo dục Chuyên nghiệp Trung học "Cao đẳng Chế tạo Dụng cụ" Tài liệu bài giảng về chủ đề "Microsoft Text Editor

Bài giảng 8 AutoCorrect Lệnh menu [File Options Spelling AutoCorrect Options] cho phép bạn tự động chèn các đối tượng văn bản và đồ họa thường dùng vào tài liệu, cũng như tự động

Thư viện Tích hợp Tài liệu Tham khảo và Phân loại và Hệ thống Hướng dẫn Sử dụng AutoCAD Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước. Không

Nội dung của Hướng dẫn Microsoft này Vẻ bề ngoài Ứng dụng của Microsoft khác biệt đáng kể so với Excel 2003 và hướng dẫn này được thiết kế để tăng tốc độ làm quen của bạn với phiên bản mới các chương trình. Đọc này

1. Trình xử lý văn bản OpenOffice.org Writer. Nhập và Định dạng Văn bản Văn bản Thông tin Chung Bộ xử lý người viết cho đến nay là nhiều nhất ứng dụng nổi tiếng OpenOffice.org. Dưới dạng văn bản

Bộ giáo dục Liên bang Nga Cơ sở giáo dục nhà nước của giáo dục chuyên nghiệp cao hơn Nhà nước Samara Đại học kỹ thuật Khoa "Nhạc cụ

Cách chuẩn bị cho bài kiểm tra chứng nhận: 1. Bạn cần biết những gì? ... 1 2. Tôi có thể tìm thông tin ở đâu? ... 3 3. Bài kiểm tra chứng nhận là gì? ... 4 1. Bạn là gì cần phải biết? Phân phối thành công chứng chỉ

Chủ đề 1. Phương pháp thực hiện các bản vẽ Giao diện người dùng Phương pháp thực thi bản vẽ Cài đặt chương trình Tạo không gian làm việc mới Hệ thống trợ giúp Thoát chương trình

CÔNG VIỆC LAO ĐỘNG 3 Sử dụng hệ tọa độ cục bộ khi thu được ảnh của đối tượng Mục đích: Nghiên cứu phương pháp xây dựng ảnh liên kết của các bộ phận bằng cách sử dụng: 1) hệ cục bộ

Định dạng và thiết kế các tờ bản vẽ trong chương trình KOMPAS-3D Ưu điểm chắc chắn của chương trình để chuẩn bị các bản vẽ thiết kế KOMPAS là định hướng của nó đối với các yêu cầu của tiêu chuẩn Hệ thống hợp nhất

CÔNG TÁC LAO ĐỘNG 4 1. CHỦ ĐỀ: “Cài đặt văn bản Bộ xử lý của Microsoft Lời “2. MỤC ĐÍCH CHUNG CỦA CÔNG VIỆC: rèn luyện kỹ năng thực hiện cài đặt chính trình soạn thảo văn bản; làm quen với các phần tử chuỗi

Giới thiệu Cơ bản về Ứng dụng LibreOffice. LibreOffice là một bộ (tập hợp) các ứng dụng để làm việc với các tài liệu của nhiều loại, công cụ xử lý văn bản, bảng tính, bài thuyết trình, v.v.

Nội dung Giới thiệu ... 1 Ai nên đọc cuốn sách này ... 1 Có gì trong CD ... 3 Cấu trúc của cuốn sách ... 7 Làm nổi bật các quy ước ... 7 Sử dụng Bàn phím và Chuột ... 8 Chương 1. Tóm tắt

Bài giảng 6 LÀM VIỆC VỚI BẢNG BIỂU TRONG TRÌNH BIÊN SOẠN CỦA MICROSOFT WORD 2010 Mục đích của bài giảng. Nghiên cứu kỹ thuật cơ bản làm việc với bảng trong MS Word 2010. Câu hỏi của bài giảng: 1. Tạo bảng trong Word 2010. 2. Chèn bảng Excel

Hướng dẫn sử dụng biên tập viên trực quan nội dung thông tin của trang http://pzi.ru của cây Pyatigorsk Impulse. Pyatigorsk 2011 Nội dung 1 Giao diện trình chỉnh sửa ... 3 2 Thay đổi kích thước trình chỉnh sửa ... 4

VERTICAL-Reports Hệ thống tạo tài liệu công nghệ Hướng dẫn sử dụng Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước. Không có phần nào

Các kỹ thuật làm việc với công cụ Segment 1 Mục đích công việc: Nhiệm vụ 1. Công việc 7 CÁC PHƯƠNG PHÁP LÀM VIỆC VỚI CÔNG CỤ CHIỀU DÀI Học một số kỹ thuật làm việc với công cụ Segment, các phương pháp xây dựng và xóa các phân đoạn.

Lab 3 Làm việc với Word Mục đích của công việc: có được các kỹ năng thực tế trong việc làm việc với trình xử lý văn bản. Ngắn gọn thông tin lý thuyết Không gian làm việc chữ Xử lý văn bản bao gồm tiền

Phòng thí nghiệm làm việc 6. Các kết nối có khóa. Các lớp. Đo. 1. Sử dụng các lớp Phân lớp rõ ràng là tùy chọn đối với người dùng. Khi tạo một phân đoạn hoặc chế độ xem mới của bản vẽ KOMPAS

Nội dung Chương 1. Thông tin chung ... 3 1.1 Mục đích và tổng quan về các tính năng ... 3 1.2 Quy ước ... 3 Chương 2. Làm việc trong trình soạn thảo giản đồ ... 4 2.1 Bắt đầu ... 4 2.2 Nhập dữ liệu không gian. ...

Hướng dẫn điền trang của Khoa Văn hóa và Xã hội học (Phần 2 "trình chỉnh sửa nội dung trang") 1 Mục lục 1 Giao diện trình chỉnh sửa ... 3 2 Thay đổi kích thước trình chỉnh sửa ... 4 3 Thanh công cụ ...

1. Chèn và tạo bảng trong Word 2007 Bảng từđược sử dụng để cấu trúc nội dung của trang. Ngoài ra, các bảng được sử dụng để tính toán. Word sử dụng công nghệ chèn và tạo

Thư viện tích hợp Tài liệu tham khảo và Phân loại và Hệ thống Hướng dẫn sử dụng SolidWorks Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước.

Danh mục: SCS Hướng dẫn sử dụng Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần thông báo trước. Không có phần nào của tài liệu này có thể được sao chép hoặc

Thực hiện bản vẽ trong hệ chiếu hình chữ nhật 1 Mục đích công việc: Công việc 17 THỰC HIỆN BẢN VẼ TRONG HỆ HÌNH CHIẾU HÌNH CHỮ NHẬT Nghiên cứu kỹ thuật thực hiện bản vẽ trong hệ chiếu hình chữ nhật trong hệ thống con

MỤC LỤC Giới thiệu: ................................................... .. 13 Phần 1. Quy tắc Nút bên phải chuột bắt đầu làm quen với Windows .......................... 16 Chương 1. Khái niệm cơ bản về hệ thống

Tạo và chỉnh sửa tài liệu văn bản trong Microsoft Word 2003 Trình soạn thảo văn bản là chương trình cho phép bạn tạo tài liệu với dữ liệu văn bản. Trình xử lý văn bản là một chương trình để nhập,

Nội dung Giới thiệu 14 Các tính năng chính Sách 14 Cách sử dụng sổ làm việc 14 Những gì cần bỏ qua 14 Yêu cầu của người đọc 15 Cấu trúc sách 15 Phần I. Giới thiệu Excel 2013 16 Phần II. Công việc

Chủ đề 1. mục đích, khả năng và phân loại hệ thống xử lý văn bản. Tổng quan về Môi trường xử lý văn bản Mục tiêu: Làm quen với mục đích, phân loại và các chức năng cơ bản của hệ thống xử lý văn bản;

Số lượng nguyên liệu, kg, chiếc. Chiều dài Chiều rộng Chiều cao Sức chứa, kg, chiếc, l. Số lượng thùng chứa, chiếc Trọng lượng sản phẩm hiệu chỉnh, kg Loại thiết bị kho Số lượng thiết bị Chiều dài Chiều rộng Chiều cao Diện tích

6.1. BỘ XỬ LÝ VĂN BẢN MICROSOFT WORD 2000. ĐẦU VÀO VÀ ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN 6.1.1. Thông tin chung Bộ xử lý văn bản MICROSOFT WORD cho đến nay là trình xử lý văn bản phổ biến nhất trên thế giới.

O.V. Spiridonov LÀM VIỆC TRONG MICROSOFT WORD 2010 Bài giảng 1. Giao diện Microsoft Word 2010 Bài giảng giới thiệu cho người sử dụng giao diện Microsoft Word 2010. Các thành phần giao diện chính được trình bày. Đặc biệt chú ý

Nội dung Giới thiệu về Microsoft Office... 15 Chương 1. Bắt đầu với Office ... 16 Sử dụng các ứng dụng Office ... 17 Khởi động các ứng dụng Office ... 18 Điều hướng menu ... 19 Sử dụng menu ngữ cảnh

Lab 4 Thực hiện các cấu tạo hình học bằng các lệnh chỉnh sửa. Sử dụng trình quản lý thư viện khi nhận được cùng một loại hình ảnh vẽ Phòng thí nghiệm này

Làm việc với các mẫu cho tài liệu tiêu chuẩn Hướng dẫn sử dụng Công nghệ nhận thức Moscow, 2015 2 TÓM TẮT Tài liệu này cung cấp thông tin về cách sử dụng gói phần mềm"E1 Euphrates"

Phòng thí nghiệm làm việc 7 Chủ đề: Định dạng kiểu văn bản. Tạo mục lục. Sử dụng kiểu Khi tạo một tài liệu, bạn thường phải xử lý các tiêu đề. Thường là các tiêu đề

Nội dung của hướng dẫn này Sự xuất hiện của Microsoft Word 2010 khác nhiều so với Word 2003 và hướng dẫn này nhằm tăng tốc độ làm quen với phiên bản mới của chương trình. Đọc này

Tambov Khu vực Ngân sách Nhà nước Cơ sở Giáo dục Giáo dục Chuyên nghiệp Trung học "Trường Cao đẳng Chế tạo Dụng cụ" Giao diện của trình xử lý văn bản Khái niệm Microsoft Word 2007

Tạo một phần Công việc thực tế 9 Hình cắt là hình ảnh của một vật thể, được cắt bằng một mặt phẳng. Phần mô tả những gì đã rơi vào máy bay cắt và những gì đằng sau nó. Các vết mổ

Giới thiệu về bảng in B Microsoft Excel bạn có thể in tất cả dữ liệu trên trang tính hoặc chỉ một phạm vi ô cụ thể. Khi in bàn lớn trên một số trang, bạn có thể chuyển tên của các hàng và cột của bảng

Chương 1. Giới thiệu AutoCAD 2015 Khởi chạy chương trình Giao diện chương trình Cài đặt tệp bản vẽ Làm việc với hệ thống trợ giúp AutoCAD Tóm tắt 12 Chương 1. Giới thiệu AutoCAD 2015 AutoCAD đã

Mục đích của chương trình Tự động hóa tất cả các loại hành động với văn bản. Các chức năng tạo, chỉnh sửa, định dạng, lưu, xử lý và in ấn. Trình soạn thảo văn bản chuyên nghiệp Word 2007,

THỰC HÀNH 5.2.1. GIAO DIỆN BỘ XỬ LÝ BẢNG Giao diện môi trường bộ xử lý bàn... 1 Nút Office ... 1 Ribbon và Tab ... 1 Groups ... 2 Quick Access Toolbar ... 3 Workbook Interface ... 3

SBEE HPE "Học viện Y tế Nhà nước Smolensk" của Bộ Y tế Liên bang Nga Khoa "Nha khoa" Khoa Vật lý, Toán học và Tin học Y tế Đã thảo luận

Danh mục: Mối hàn (Các yếu tố cấu trúc của mối hàn) Hướng dẫn sử dụng 2 Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần báo trước. Không có phần này

CÁC HỆ THỐNG CHUẨN BỊ VĂN BẢN BỘ XỬ LÝ VĂN BẢN MICROSOFT WORD Kế hoạch 2010 - Chức năng và phân loại của hệ thống soạn thảo văn bản - Trình soạn thảo văn bản Microsoft Word: thông tin chung, cấu trúc cửa sổ. - Công việc

Hướng dẫn Bắt đầu Nhanh cho Thuật toán Hành động Microsoft PowerPoint Bắt đầu từ đâu? Khởi động chương trình 1. Trên thanh tác vụ, nhấp vào nút Bắt đầu. 2. Trong menu mở ra, hãy nhấp vào lệnh Chương trình.

Ngày nay La bàn 3D là một trong những chương trình phổ biếnđược thiết kế để tạo bản vẽ 2D và mô hình 3D. Hầu hết các kỹ sư sử dụng nó để phát triển kế hoạch cho các tòa nhà và toàn bộ công trường. Nó cũng được sử dụng rộng rãi cho các tính toán kỹ thuật và các mục đích tương tự khác. Trong hầu hết các trường hợp, La bàn 3D là chương trình tạo mô hình 3D đầu tiên được dạy bởi một lập trình viên, kỹ sư hoặc nhà xây dựng. Và tất cả vì nó rất thuận tiện để sử dụng nó.


Sử dụng La bàn 3D bắt đầu bằng việc cài đặt. Không mất nhiều thời gian và khá chuẩn. Một trong những nhiệm vụ chính của chương trình La bàn 3D là vẽ phổ biến nhất ở định dạng 2D - trước đây tất cả điều này được thực hiện trên Whatman, nhưng giờ đây đã có La bàn 3D cho việc này. Nếu bạn muốn biết cách vẽ trong La bàn 3D, hãy đọc hướng dẫn. Quá trình cài đặt chương trình cũng được mô tả ở đó.

Hôm nay chúng ta sẽ xem xét cách tạo bản vẽ trong La bàn 3D.

Ngoài các bản vẽ chính thức, trong La bàn 3D, bạn có thể tạo các mảnh riêng lẻ của các bộ phận cũng ở định dạng 2D. Mảnh vỡ khác với bản vẽ ở chỗ nó không chứa mẫu cho giấy Whatman và nói chung, nó không dành cho bất kỳ nhiệm vụ kỹ thuật nào. Nó có thể được cho là một đa giác hoặc sân tập để người dùng có thể cố gắng vẽ một cái gì đó trong La bàn 3D. Mặc dù mảnh vỡ sau đó có thể được chuyển sang bản vẽ và được sử dụng trong việc giải quyết các vấn đề kỹ thuật.

Để tạo một phân mảnh, khi khởi động chương trình, bạn phải nhấp vào nút "Tạo tài liệu mới"Và trong menu xuất hiện, hãy chọn mục có tên là" Fragment ". Sau đó, nhấn nút "OK" trong cùng cửa sổ.

Để tạo các mảnh, cũng như cho các bản vẽ, có một thanh công cụ đặc biệt. Nó luôn luôn ở bên trái. Nó bao gồm các phần sau:

  1. Hình học. Chịu trách nhiệm cho tất cả các đối tượng hình học sau này sẽ được sử dụng khi tạo một phân mảnh. Đây là tất cả các loại đường thẳng, đường tròn, đường đứt đoạn, v.v.
  2. Các kích thước. Được thiết kế để đo các bộ phận hoặc toàn bộ mảnh.
  3. Kí hiệu. Nó được thiết kế để chèn vào một phần văn bản, bảng, cơ sở hoặc các ký hiệu xây dựng khác. Ở dưới cùng của mục này là một mục được gọi là "Các chỉ định của tòa nhà". Mục này được thiết kế để hoạt động với các nút. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể chèn các ký hiệu cụ thể hơn, chẳng hạn như ký hiệu của nút, số lượng, thương hiệu và các tính năng khác.
  4. Chỉnh sửa. Mục này cho phép bạn di chuyển một số phần của mảnh, xoay nó, làm cho nó lớn hơn hoặc nhỏ hơn, v.v.
  5. Tham số hóa. Sử dụng mục này, bạn có thể căn chỉnh tất cả các điểm dọc theo đường đã chỉ định, tạo một số đoạn song song, đặt tiếp tuyến của hai đường cong, cố định một điểm, v.v.
  6. Đo lường (2D). Tại đây bạn có thể đo khoảng cách giữa hai điểm, giữa các đường cong, các nút và các phần tử khác của một đoạn, cũng như tìm ra tọa độ của một điểm.
  7. Sự lựa chọn. Mục này cho phép bạn chọn một số phần của một mảnh hoặc toàn bộ của nó.
  8. Sự chỉ rõ. Mặt hàng này dành cho những người chuyên nghiệp trong lĩnh vực kỹ thuật. Nó nhằm mục đích thiết lập các liên kết với các tài liệu khác, thêm một đối tượng đặc tả và các tác vụ tương tự khác.
  9. Báo cáo. Người dùng có thể thấy tất cả các thuộc tính của một phân đoạn hoặc một số phần của nó trong các báo cáo. Đây có thể là chiều dài, tọa độ, v.v.
  10. Chèn và chất dinh dưỡng đa lượng. Tại đây bạn có thể chèn các đoạn mã khác, tạo một lát cục bộ và làm việc với các phần tử macro.

Để tìm hiểu cách thức hoạt động của từng phần tử này, bạn chỉ cần sử dụng nó. Điều này hoàn toàn không có gì khó, và nếu bạn đã học hình học ở trường, bạn có thể tìm ra nó với La bàn 3D.

Bây giờ chúng ta hãy thử tạo một số loại phân mảnh. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng mục "Geometry" trên thanh công cụ. Bằng cách nhấp vào mục này ở cuối thanh công cụ, một bảng có các thành phần của mục "Hình học" sẽ xuất hiện. Ví dụ, chúng ta hãy chọn ở đó một dòng (phân đoạn) bình thường. Để vẽ nó, bạn cần đặt điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Một phân đoạn sẽ được vẽ từ đoạn đầu tiên đến đoạn thứ hai.

Như bạn có thể thấy, khi vẽ một đường thẳng, phần dưới xuất hiện bảng điều khiển mới với các thông số của dòng này. Ở đó bạn có thể chỉ định thủ công độ dài, kiểu và tọa độ của các điểm đường thẳng. Sau khi đường thẳng được cố định, bạn có thể vẽ, ví dụ, một đường tròn tiếp tuyến với đường thẳng này. Để thực hiện việc này, hãy chọn mục "Đường tròn tiếp tuyến với đường cong 1". Để thực hiện việc này, hãy giữ chuột trái vào mục "Vòng tròn" và chọn mục chúng ta cần từ menu thả xuống.

Sau đó, con trỏ sẽ thay đổi thành một hình vuông, theo đó bạn cần chỉ ra một đường thẳng, tiếp tuyến mà hình tròn sẽ được vẽ. Sau khi bấm vào đó, người dùng sẽ thấy hai hình tròn nằm hai bên của một đường thẳng. Bằng cách nhấp vào một trong số chúng, anh ta sẽ sửa nó.

Theo cách tương tự, bạn có thể vẽ các đối tượng khác từ mục Hình học của thanh công cụ La bàn 3D. Bây giờ chúng ta sẽ sử dụng mục "Dimensions" để đo đường kính của hình tròn. Mặc dù thông tin này có thể được tìm thấy nếu bạn chỉ cần nhấp vào nó (tất cả thông tin về nó sẽ được hiển thị bên dưới). Để thực hiện việc này, hãy chọn mục "Kích thước" và chọn "Kích thước tuyến tính". Sau đó, bạn cần xác định hai điểm, khoảng cách giữa hai điểm sẽ được đo.

Bây giờ chúng ta hãy chèn một số văn bản vào đoạn mã của chúng ta. Để thực hiện việc này, hãy chọn mục "Biểu tượng" của thanh công cụ và chọn "Nhập văn bản". Sau đó, với con trỏ chuột, bạn cần chỉ ra vị trí văn bản sẽ bắt đầu bằng cách nhấp vào đúng địa chỉ nút chuột trái. Sau đó, tất cả những gì còn lại là nhập văn bản mong muốn.

Như bạn có thể thấy, khi bạn nhập văn bản, các thuộc tính của nó cũng được hiển thị ở dưới cùng, chẳng hạn như kích thước, kiểu dòng, phông chữ và hơn thế nữa. Sau khi phân mảnh được tạo, nó cần được lưu lại. Để làm điều này, chỉ cần nhấp vào nút lưu trên bảng điều khiển trên cùng của chương trình.

Mẹo: Khi tạo một phân đoạn hoặc bản vẽ, hãy bật tất cả các snaps ngay lập tức. Điều này rất tiện lợi, bởi vì nếu không con trỏ chuột sẽ không bám vào bất kỳ đối tượng nào và người dùng sẽ không thể tạo một mảnh bằng các đường thẳng, đều đặn. Điều này được thực hiện trên bảng điều khiển trên cùng bằng cách nhấn nút "Bindings".

Phần tạo

Để tạo một chi tiết, khi mở chương trình và nhấp chuột vào nút "Tạo tài liệu mới", chọn mục "Chi tiết".

Ở đó, các mục trên thanh công cụ hơi khác so với khi tạo một mảnh hoặc bản vẽ. Ở đây chúng ta có thể thấy những điều sau:

  1. Chỉnh sửa một phần. Phần này trình bày tất cả các yếu tố cơ bản nhất cần thiết để tạo ra một bộ phận, chẳng hạn như bộ phận kho, đùn, cắt, phi lê, lỗ, bản nháp và các bộ phận khác.
  2. Các đường cong không gian. Sử dụng phần này, bạn có thể vẽ một đường thẳng, đường tròn hoặc đường cong theo cách giống như cách vẽ trong một mảnh.
  3. Các bề mặt. Tại đây bạn có thể chỉ định bề mặt đùn, xoay, trỏ đến bề mặt hiện có hoặc tạo nó từ một tập hợp các điểm, tạo bản vá và các thao tác tương tự khác.
  4. Mảng. Người dùng có cơ hội chỉ định một mảng các điểm dọc theo đường cong, đường thẳng, tùy ý hoặc theo cách khác. Mảng này sau đó có thể được sử dụng để chỉ định các bề mặt trong mục menu trước đó hoặc tạo báo cáo về chúng.
  5. Hình học xây dựng. Bạn có thể vẽ một trục qua hai ranh giới, tạo mặt phẳng bù trừ so với mặt phẳng hiện có, tạo hệ thống địa phương tọa độ hoặc tạo một khu vực trong đó các hành động nhất định sẽ được thực hiện.
  6. Các phép đo và chẩn đoán. Sử dụng mục này, bạn có thể đo khoảng cách, góc, độ dài cạnh, diện tích, căn giữa khối lượng và các đặc điểm khác.
  7. Bộ lọc. Người dùng có thể lọc các cơ quan, vòng tròn, mặt phẳng hoặc các phần tử khác theo các tham số cụ thể.
  8. Sự chỉ rõ. Giống như trong phân đoạn với một số tính năng dành cho mô hình 3D.
  9. Báo cáo. Điểm này cũng quen thuộc với chúng ta.
  10. Các yếu tố thiết kế. Đây thực tế là mục "Kích thước" mà chúng ta đã làm quen khi tạo một phân mảnh. Sử dụng mục này, bạn có thể tìm ra khoảng cách, góc, xuyên tâm, đường kính và các loại kích thước khác.
  11. Các phần tử nội dung trang tính. Yếu tố chính ở đây là tạo một tấm rắn bằng cách di chuyển bản phác thảo theo hướng vuông góc với mặt phẳng của nó. Nó cũng bao gồm các tính năng như vỏ, nếp gấp, nếp gấp phác thảo, vết cắt, lỗ, v.v.

Điều quan trọng nhất cần hiểu khi tạo một phần là ở đây chúng ta đang làm việc trong không gian ba chiều trong ba mặt phẳng. Để làm được điều này, bạn cần phải suy nghĩ về không gian và hình dung ngay trong đầu về chi tiết trong tương lai sẽ như thế nào. Nhân tiện, gần như cùng một thanh công cụ được sử dụng khi tạo một assembly. Việc lắp ráp bao gồm một số bộ phận. Ví dụ, nếu trong một chi tiết, chúng ta có thể tạo ra một số ngôi nhà, thì trong một hội đồng, chúng ta có thể vẽ cả một con phố với những ngôi nhà đã tạo trước đó. Nhưng trước tiên, tốt nhất bạn nên học cách làm từng chi tiết.

Hãy thử làm một số chi tiết đơn giản. Để làm điều này, trước tiên bạn cần chọn một mặt phẳng mà chúng ta sẽ vẽ một đối tượng bắt đầu, từ đó chúng ta sẽ bắt đầu. Nhấp vào mặt phẳng mong muốn và trong cửa sổ nhỏ sẽ xuất hiện sau đó dưới dạng gợi ý, nhấp vào mục "Phác thảo".

Sau đó chúng ta sẽ thấy hình ảnh 2D của mặt phẳng đã chọn, bên trái sẽ có các mục quen thuộc của thanh công cụ như "Geometry", "Dimensions", v.v. Hãy vẽ một số loại hình chữ nhật. Để thực hiện việc này, hãy chọn mục "Hình học" và nhấp vào "Hình chữ nhật". Sau đó, bạn cần chỉ định hai điểm mà nó sẽ được đặt - phía trên bên phải và phía dưới bên trái.

Bây giờ trên bảng điều khiển trên cùng, bạn cần nhấp vào "Phác thảo" để thoát khỏi chế độ này. Bằng cách nhấp vào con lăn chuột, bạn có thể xoay các mặt phẳng của chúng ta và thấy rằng bây giờ có một hình chữ nhật trên một trong các mặt phẳng. Bạn có thể làm tương tự bằng cách nhấp vào Xoay trên thanh công cụ trên cùng.

Để tạo một hình thể tích từ hình chữ nhật này, bạn cần sử dụng thao tác đùn từ mục "Chỉnh sửa Phần" trên thanh công cụ. Nhấp vào hình chữ nhật đã tạo và chọn thao tác này. Nếu bạn không nhìn thấy mục này, hãy giữ nút chuột trái nơi nó được hiển thị trong hình bên dưới và chọn thao tác mong muốn từ menu thả xuống. Sau khi thao tác này được chọn, các thông số của nó sẽ xuất hiện ở dưới cùng. Những cái chính có hướng (về phía trước, phía sau, theo hai hướng) và loại (ở khoảng cách xa, lên trên cùng, bề mặt, xuyên qua mọi thứ, đến bề mặt gần nhất). Sau khi chọn tất cả các tham số, bạn cần nhấp vào nút "Tạo đối tượng" ở phía bên trái của cùng một bảng điều khiển.

Hình dạng thể tích đầu tiên hiện đã có sẵn cho chúng tôi. Ví dụ, liên quan đến nó, bạn có thể làm một miếng phi lê sao cho tất cả các góc của nó đều tròn. Để thực hiện việc này, trong mục "Chỉnh sửa một phần", hãy chọn "Phi lê". Sau đó, bạn chỉ cần nhấp vào những mặt đó sẽ trở nên tròn, và trong bảng điều khiển phía dưới (thông số) chọn bán kính, và nhấp lại vào nút "Tạo đối tượng".

Sau đó, bạn có thể sử dụng thao tác "Extrude Cut" từ cùng một mục "Geometry" để tạo lỗ trên phần của chúng ta. Sau khi chọn mục này, bạn nên nhấp vào bề mặt sẽ được ép đùn, chọn tất cả các thông số của hoạt động này ở phía dưới và nhấp vào nút "Tạo đối tượng".

Bây giờ bạn có thể thử đặt một cây cột lên trên hình kết quả. Để làm điều này, hãy mở mặt phẳng trên cùng của nó dưới dạng bản phác thảo và vẽ một vòng tròn ở trung tâm.

Chúng ta hãy quay trở lại mặt phẳng ba chiều bằng cách nhấp vào nút "Phác thảo", nhấp vào vòng tròn đã tạo và chọn thao tác "Hoạt động Extrude" trong mục "Hình học" của bảng điều khiển. Chỉ định khoảng cách và các thông số khác ở cuối màn hình, nhấn nút "Tạo đối tượng".

Sau tất cả những điều này, chúng tôi có một cái gì đó giống như hình này.

Quan trọng: Nếu các thanh công cụ trong phiên bản của bạn không được đặt như được hiển thị trong ảnh chụp màn hình ở trên, bạn phải tự hiển thị các bảng này trên màn hình. Để thực hiện việc này, trên bảng điều khiển trên cùng, hãy chọn tab "Xem", sau đó chọn "Thanh công cụ" và đánh dấu kiểm trước các bảng chúng ta cần.